{the Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖(已升級配件)} 袋中構築的再好, 終究回歸運氣!的家庭桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Second edition(2019)

遊戲重度: 約莫1.95/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 有(皆有中文版)


遊戲背景:

每年一次,
奎德林堡市(Quedlinburg)都會在其城牆內,
舉辦為期 9 天的集市. 
該國最好的奇蹟醫生和庸醫外科醫生齊聚一堂,
展示他們的治療方法.
什麼臭腳、鄉愁、打嗝和愛情問題......
這些江湖騙子都有一種獨特的方法,
可以治愈你的任何不適。


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

我們每個人就是個醫XD
利用素材去煉製治百病的藥水...

一開始我們只有一些素材,
這些素材會放進袋中,
待遊戲開始後, 將袋中素材抽出,
依據素材上面的數字(數字等於步數)
來放置在個人主板上的大鍋中(煉製),
Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖 抽袋煉製自己的藥水
素材有很多種, 
其中最要注意的就是一開始的素材
-白色素材(櫻桃炸彈)
只要在抽素材時, 
你鍋中白色素材(櫻桃炸彈)數字總和>7,
你的鍋就炸了.
但別心灰意冷,
炸鍋了其實也沒有很糟糕,
就只是你在結算評價時, 
1.煉製最遠的獎勵無法獲得(這要和其他玩家比)
2.花錢買新素材跟獲得分數只能二選一
 
應對你的可能炸鍋,
其實還有一瓶藥水(燒瓶)
可以加減幫你免於炸鍋命運.
(可以讓你最後一片白色素材返回袋中)
但喝了藥水後, 
下次必須消耗2紅寶石才能重新補滿它.
Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖 喝這瓶藥水可能可以讓你免於炸鍋命運

其他顏色素材抽到也不單純只是安全,
還會有各式的能力.
(能力會依照每場遊戲使用的顏色書的不同而有變化)
Quacks of Quedlinbury 郎中闖江湖 每次遊玩每種顏色書都會提供不同玩法
可能會讓你的起始煉製可以往前(精煉化),
或是在某種情況下, 移動步數大增之類的.
(產生更好的化學效果之類的)
每一次的抽素材後, 如果沒炸鍋,
你都可以自行決定是否還要繼續.
不過當然, 繼續的獎勵是更加豐沃的.

以上是遊戲最主要在做的事,
回到遊戲整個流程:
遊戲共會玩9回合.
(集會9天共煉製9瓶藥水)
每一回合, 一開始會先翻開預言卡,
(依照預言卡獲得這回合的好處或優勢)
Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖 預言卡提供可能的好處或是補償
然後如果有得分領先者,
看你自己的得分和領先者中間隔幾隻老鼠,
(計分條上有繪製老鼠)
你就可以使用老鼠石往前先行推進(後追機制).
(老鼠石等同一種素材, 讓你從起點先行往前補償)
Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖 看自己與領先者差幾個老鼠, 老鼠石可幫助你煉製藥水
然後每個人同時開始煉製藥水.
當每個人都停止煉製後,
進入評價階段.
評價階段會依序進行(A→F)
(這麼多階段不用怕忘記, 主板上有提示, 跟著做就好)
Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖 主板上有提示評價階段的各步驟
評價階段中會有機會購買新的素材,
(每回合最多買2個不同顏色的素材)
來建構你的袋中素材.
然後回合結束, 
收回所有素材(回袋中)和老鼠石,
進入下一回合.
而最後9回合後得分最高者獲勝.
(每一回合其實多少還會有一些固定小變化, 像是第二及第三回合才會公開黃書(黃色素材)和紫書(紫色素材)等...)
Quacks of Quedlinburg 郎中闖江湖 每回合多少會有些固定變化


心得:

遊戲機制有
#賭運氣 #擲骰 #後追機制 #事件
#卡牌/袋子/池構築 #多樣起始設置

遊戲滿滿的#賭運氣,
不只是抽袋抽素材在賭運氣(機率)
還可以從其他地方像是
預言卡的內容造成的優勢或是改變、
每回合煉製最遠(且沒炸的人)的獎勵擲骰 
(骰到甚麼也是聽天由命)
素材的能力條件是否達成等...
看得出設計師就是為了讓遊戲,
有著滿滿的戲劇性及歡樂性,
所做的設計和導引.

當然這遊戲不只是純#賭運氣,
他還讓你可以自己構築你的抽袋內內容.
遊戲的素材能力就是一個很重要的玩點,
如何搭配及如何使之能力更容易發生,
就是你的思考點與玩樂點.
 
但以上這些幻想中的結果,
終究還是回歸#賭運氣
遊戲中"你的運氣"很重要(也別小看機率這件事),
你也有可能回合開始什麼厲害的素材都抽不到,
連抽個3~4個白色素材就結束了也說不定.
(前2回合非常容易這樣)
如果是這樣, 你高機率會感到很挫折.
看到別人還抽到其他素材,
或是看到別人還可以一直抽下去,
心理會很難受.
所以如果你是個"投資(遊玩)就希望(Hope)有結果的人",
這遊戲你高機率玩不下去.
 
雖然遊戲有所謂的後追機制(老鼠石),
但這個後追機制,
並非是讓你有機會追上分數領先者.
講真的很難聽,
只是讓其他落後玩家有繼續跟著玩的動力,
和似乎有成長起來的遊玩體驗.
(↑這個取決於你用怎樣心態玩這遊戲, 如果只想要fun, 這後追機制的確做到了)
如果你希望深蹲可以來個大逆轉,
追上大幅領先者的分數, 這幾乎是不可能!!!
從另一個角度來看,
先不論大幅領先者的策略如何,
只看大鍋上的分數, 也看得出些端倪.
後期你在努力大量得分的同時, 
大幅領先者多多少少還是在得分.
(就算大幅領先者炸鍋了也無所謂, 因為後期他可能袋子已經構築完了, 他可以選擇得分就好)
而鍋是有底線, 這底線也不是很難到達,
(到達鍋底後, 你就不能再抽素材了)
所以你就算運氣大爆發,
你最多也就是一回合15分.
(最後一回可能22分)
而大幅領先者運氣就算很差,
也應該至少可獲得個5~8分.
要追分非常之難.
(前期運氣強者, 後期他的袋中也還在構築, 所以同樣也會成長)
 
但還是要拉回來說, 
這遊戲遊玩樂趣還是非常好的.
尤其是如何思考建構自己的袋中內容.
每場都不一樣,
玩多了或許會有慣用套路,
但有時不妨換個套路試試看, 
有可能會有不一樣的體驗及結果.
(這句話其實也代表你怎麼想怎麼去建構, 最終還是由運氣來做決定, 你能控制的部分相當小, 別小看"機率")
還有如果你稍微認真點分析的話,
有時當你決定到底要不要再抽下一個素材時,
不只考量你抽到的"機率", 
還可以考量這回合, 
以現在的錢是否已足夠買你要買的素材.
(畢竟錢再多一次也只能買2個)
如果夠了, 不抽, 現在多少還能加點分.
或許不再抽是個好決策. 
(這也可能可以縮短你和領先者的距離)
或是反過來思考, 是否不要再購買, 
而再抽素材(炸鍋也無所謂),
是否能帶給你再多一點點分數, 等等...
這邊你所下的決策或許會是很重要的事.
或許每次的這個"決定",
累積起來就會成為逆轉的可能.
遊戲並非粗製濫造的賭運氣完全隨機遊戲,
(但"結果"還是"機率(完全隨機)"就算10分之1機率會中就是會中XD)
從很多細節可以看出設計師的精心設計.
 
最後, 雖然這段不應該聊這個,
但還是得提一下,
遊戲抽的素材, 是偏薄小紙板token,
丟在袋中非常容易卡角落.
一大群也很容易沾黏在一起(摩擦力很大),
且因為這遊戲就是抽抽抽,
所以上面的圖案很容易磨損...
Quacks of Quedlinbury 郎中闖江湖 原始材料小使用一段時間後會有磨損狀態
Quacks of Quedlinbury 郎中闖江湖 磨損跟沒磨損的比較圖
(個人主遊戲是收二手, 擴充是新的, 上圖你可以看到使用一段時間後的差異)
這設計真心不覺得好.
對我來說很影響遊戲體驗.
 
總結,
這是個很輕鬆歡樂的家庭遊戲,
但如果你不是抱持這心態來玩, 心態很容易崩.
(你期許的結果終究歸於運氣能否能帶來)
個人覺得玩這遊戲最舒服的地方是, 
想要買什麼素材的思考, 及抽袋時的放空XD.
有時不知要否繼續抽的緊張感也帶來蠻多歡樂的.
(拱別人繼續抽也是...只是有些人無法被拱)
如果你的心態ok
那我還是不會很推薦你買來試XD
建議還是去玩過試過後,
(找朋友或是桌遊店)
看是否有愛?再決定是否要購買.
原因還是那個素材的紙板token問題.
如果感到紙板token確實造成你困擾,
你也很喜歡這遊戲, 
那就可以買並且準備升級配件吧~
(換句話說, 如果算進升級配件的錢的話, 這遊戲CP值真心不高)
 
另外, 推薦玩進階模式,
對於遊戲有一定程度的決策自由度, 比較活, 
"比較"不會有最後一回合,
推進水滴指示物是個沒啥用的獎勵的感覺.

遊戲最終心得簡評:

假如你玩遊戲比較不在乎輸贏,
喜歡遊戲帶來的"樂趣",
這遊戲你可以試試, 
可以思考素材間的搭配和如何去構築,
每次到底要不要繼續抽, 
也沒想像中這麼單純的要不要"賭"
但不管最後怎樣, 終究"結果"還是吃"運氣".
(你的決策或多或少, 還是可以修正你的運氣造成的結果. 但如果你"自認"天生運氣差, 那你就不要考慮了, 這遊戲不適合你XD)
遊戲主要在#賭運氣
雖然有後追機制...來修正你的爛運氣,
但這個後追機制,
並非是讓你可以依賴這個機制, 
分數追上領先者.
只是讓你可以跟上領先者鍋中運行的狀況.
不至於一連串的爛運氣導致玩不下去.
(分數差還是要靠你一點一滴的努力, 但老天爺要打擊你得努力的話...)
 
但還是要強調一下,
這遊戲還是有很多遊玩樂趣的.
(雖然挫折也非常多, 很考驗一個人的心態)
小朋友玩很歡樂,
沒接觸桌遊的人來玩, 可以推新.
玩家玩, 如果對方心態容易崩的話,
建議就算了.
(所以就算你很喜歡這遊戲, 也別太期待別人會喜歡)
 
最後, 
如果「抽的素材」
設計的樣式或是材質可以用更好一點的話,
我會推薦可以購買,
所以建議除非玩過覺得有愛,
再考慮購買會比較好.
(而且最好準備升級配件!!)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*7cm)

一般桌遊盒大小.
有圖案紙內裝,
不是很硬的紙,
所有東西包含牌上厚套,
都可以很輕鬆地放回合內,
盒內空間算是差不多剛好,
不會特別空.

遊戲配件品質: (普)

遊戲大部分的配件品質都還算不錯,
抽袋品質個人覺得蠻優的.
唯獨我對素材token蠻有怨言的,
畢竟這遊戲就是抽抽抽,
會有磨損是一定會的, 這我倒可以預期.
但這尺寸全丟在袋中,
很多會沾黏在一起,
(紙質摩擦力很大)
或是卡在袋中最角落,
玩起來的感覺不是很優.
(在袋中掏來掏去的重量感也很差)
光是這點我就不建議購買了.

另外個人是升級配件過的,
這抽袋抽起來的感覺就有花磚物語的感覺,
手感真的有差.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲其實還蠻直觀的, 
雖然過程其實蠻多蠻雜的,
不過還好的是最複雜的評價階段, 
依照主板上提示依序做就沒問題.
基本上玩完一次就一定會上手.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數425(2022/3))

遊戲中黑色素材(非洲死亡骷髏天蛾),
是玩家間互動最主要的東西, 
需要和你左右兩邊玩家,
比拚黑色素材被抽出來的數量,
所以這遊戲當然是人越多越好玩.
(預言卡有時也會有跟左右玩家互動的可能)
總遊玩次數: 8
2人局: 2
3人局: 5
4人局: 1

遊戲語言需求: (不少)

預言卡上都是文字,
然後每個顏色書也都是文字.
需要閱讀的需求不少.
幸虧是公開資訊, 就只要問帶遊戲的人就好.
而更幸虧的是遊戲有中文版XD

遊戲規則書: (英文1本+1本顏色書內容詳解)

總共8頁. 
規則書的排版和敘述都不是很好, 
翻譯(德翻英)上也蠻多問題的, 
且這包含預言卡上的翻譯問題.
有另付一本顏色書內容詳解供查閱用,
個人覺得這個很不錯.
但預言卡的部分就不用詳解了嗎?...Orz
基本上這樣的規則書, 我大概會給
「規則書寫得尚可, 但剩下的部份是留給我們解謎嗎?」的評價.
但再加上後面擴充的規則書,
(擴充對於每個階段用詞和基礎用詞不統一, 不過這是英文版的問題, 中文我猜應該沒這問題)
我只能再往下修成
「規則書寫得很糟糕, 你想了解我想你一定很M」的評價.
(不過擴充這部分的抱怨待我寫擴充時說)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

24張牌: 56mm*87mm

(個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某T: 「你看! 我都抽白色素材. 這樣根本玩不下去啊~」

某U:「這就是個純賭運氣的遊戲」

某U:「沒錯! 我也覺得那個素材token卡在袋中角落, 很容易沒摸到, 而導致每次都摸那幾個」






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2023/4/19更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
    • 黑書橘書依照遊戲人數翻至該面.
    • 挑一組同層級的顏色書來玩.
      • 可以自行混和不同層級的顏色書成自己的一組set. (Rulebook #8)
    • 黃書紫書"內容面朝下"放在一旁等待回合到了加入.
    • 每人起始袋中素材為:(共9個) (個人主板上有提示)
      • 白色(1)*4
      • 白色(2)*2
      • 白色(3)*1
      • 綠色(1)*1
      • 橘色(1)*1
    • 燒瓶(Flask)是滿的狀態.
    • 起始玩家拿著預言卡牌庫.
    • 一開始大家的計分指示物都在板外.
    • (可選擇)每人起始1顆紅寶石. (By 原始德文規則書)
  • (重要-觀念)你煉製藥水時, 抽取放置的素材, 基本上是不會改變其位置(最後一個素材可能會因為能力而改變). 
    • 中間如果有移除某素材, 則會空出其空位, 緊接在後面的所有素材不會因此往回移動. 
    • 水滴指示物前進的話, 不會連帶造成所有素材往後移動.
    • 使用燒瓶(Flask)拿回最後一個白色素材, 則下次抽新的素材還是必須從上一個(=你現在看到最後一個)素材開始放.
  • 紅寶石沒有數量限制, 如果沒了找別的東西代替. (BGG討論)
  • (重要)綠色組別3的綠書, 上面圖示有些錯誤, 需要看素材顏色書詳解那本來了解真正的用法. (BGG討論)
  • (重要-整理-觀念)每回合都從水滴指示物/老鼠石後面開始抽放; 水滴指示物每回合都從0開始, 除非你獲得好處或使用紅寶石推進它; 老鼠石是暫時的, 每回合可能都不一樣, 水滴指示物是永久的, 不會往後退. (BGG討論) (水滴指示物不是拿來記錄你上次煉製到哪用的/或是老鼠石在哪)
  • (重要-觀念)每回合抽出的來的素材會回到袋中. 更精確地說, 是在評價階段E後. (Rulebook #7)
  • (整理)一輪的流程: 以下依序進行
    • 起始玩家翻開1張預言卡: (Rulebook #3)
      • (提醒)預言卡牌庫=起始玩家標記物
      • (重要)如果有預言卡寫你獲得黃色或是紫色的素材. 你只可以在該黃書紫書已經進入遊戲(第2和第3回合後)的狀態下才能獲得. 
      • (觀念)紫色的預言卡, 是翻開的時候"立即"動作. 這個動作是在一輪開始之前.
      • (觀念)藍色的預言卡, 是影響該整輪或該輪結束時動作.
    • 老鼠石(Rat stone)進鍋: (Rulebook #3)
      • 此動作只從第二回合開始. (不過應該也沒人會搞錯)
      • 除了領先者以外, 其他人看得分條上, 與領先者間隔了幾個老鼠, 就將老鼠石(從水滴指示物)往前推進幾格.
      • 得分還是0的話(計分標記物在場外), 依舊可以獲得老鼠石的補償獎勵. (BGG討論)
      • (觀念)老鼠石作用等於水滴指示物, 讓你的起始煉製更加前面. (你也可以把它視為第一個超前素材)
    • 煉製藥水階段:  從袋中抽出素材(Rulebook #4)
      • 此階段為所有人同時動作.
      • 除了最後一回合, 所有人無須動作同步. (如果你發現有人會觀察別人停在哪而做出是否要繼續的動作, 其實你可以從第一回合就開始同步. (Rulebook #8))
      • 依照抽出來的素材上面的數字(數字即代表步數), 將之放在水滴指示物(或老鼠石)後.
      • 抽出的素材除了白色素材(櫻桃炸彈)橘色素材(南瓜)以外, 其他依照其數字能力(看書上)來擺放.
        • (觀念)色素材是抽的當下立即使用其行動. 這些能力可以選擇不用. (Rulebook #5)
        • (觀念)、黑和色素材是評價階段B才會結算. 並且由上而下依序結算. 你也可以選擇不結算其行動. (Rulebook #5)
      • 炸鍋: 當你抽出(並放置在鍋中)白色素材(櫻桃炸彈)全部數字加總≧8(>7).
        • 造成炸鍋的那個白色素材(櫻桃炸彈), 仍依照規定放置.
      • 在抽素材後, 你都可以自由選擇要繼續抽還是停止.
        • 炸鍋就強制不能再繼續抽了.
        • 袋中無素材也不能再繼續抽. (基本上你如果是這狀態你抽最後一個素材你就一定是炸鍋了)
        • 你到達湯勺部分(將該素材放在得分數字格33)你一樣無法再繼續抽了. (BGG討論+擴充規則)
      • (極重要)當你決定停止抽素材後, 不管甚麼狀況(通常是預言卡讓你可以額外抽素材), 鍋都不會爆炸. (擴充規則書)
      • (重要)抽素材時, 和決定是否要繼續抽前, 絕對不能看袋中剩什麼. (其他時候沒說, 個人認為可以看, 其實嚴格來講, 只要抽素材時別偷看就好了) (不過實際狀況還是看和你遊玩的人要把"記憶"這部分加入進去多少而定)
      • (極重要)使用燒瓶(Flask), 可以讓你將剛抽到的白色素材(櫻桃炸彈)放回袋中. 條件是①燒瓶是滿的;②這個白色素材沒導致炸鍋.
        • (重要)使用燒瓶這個決策是在你"抽"白色素材時就要作決定, 而非放到鍋中才作決定. (Rulebook #5)
        • (觀念)燒瓶一輪只能使用一次. (裝滿燒瓶是評價階段F的事)
      • (極重要)素材擺"超過"最後一格(得分數字格33), 將該素材放在得分數字格33上, 但是是獲得湯匙上的數字35及15分(無紅寶石). (Rulebook #6) (會這樣做只是代表不管你是剛好停在得分數字格33還是超過, 假如沒有炸鍋, 都可以獲得評價階段A的擲骰獎勵) (個人建議還是將素材放在湯勺(35/15)上比較不會弄錯)
    • 評價階段: (Rulebook #5 #6 #7)
      • (觀念)評價只看你最後一片素材放置的位置(也只看該位置的得分數字(綠泡泡大數字)). 無論你爆炸與否.
      • 依照主板上流程來跑. (※評價階段的細節在後面↓)
      • (重要)評價階段A, 炸鍋的人不會參與.
  • (彙整)評價階段的細節: (※以下沒提炸鍋者, 都可以參與)
    • 評價階段A: 看誰的最後一片素材得分數字格最大(跑最遠), 最大者擲骰一次, 獲得獎勵.
      • (重要)炸鍋的人不會參與.
      • 有些得分數字格是一樣數字, 則離0點最遠的人獲得獎勵.
      • 如果都離最遠, 則這些人都可獲得擲骰一次獎勵.
      • (重要)不管是停在得分數字格33的人還是超過33的人(都沒炸鍋)都可以一起獲得獎勵. (Rulebook #6)
      • 如果你擲骰到獲得橘色素材1(南瓜1), 而橘色素材1已經沒有了, 你什麼都沒獲得. (BGG討論)
    • 評價階段B: 由起始玩家開始, 順時鐘依序結算.
      • 依其圖示順序上至下開始結算(BGG討論)
    • 評價階段C: 所有人(無論炸鍋與否)最後一片素材的得分數字格上有紅寶石圖案, 獲得1個紅寶石. (沒有就沒有)
    • 評價階段D: 獲得得分數字格上的得分(左下小數字).
      • (重要)炸鍋者只能從評價階段D評價階段E選一個做.
      • 由起始玩家開始, 依序獲得分數. (要一起動作或許沒啥差, 但或多或少會影響炸鍋者的決策)
    • 評價階段E: 依照得分數字格上的數字(=錢), 來購買新素材.
      • (重要)炸鍋者只能從評價階段D評價階段E選一個做.
      • 由起始玩家開始, 依序購買新素材. (依序購買雖然很耗時間, 但可以觀察別人買什麼來因應對方, 或多或少有差, 但最後還使取決於運氣. 如果只想隨意玩, 應該是可以一起購買)
      • (極重要)這裡不管你錢有多少, 你只能買1~2個素材, 而且還不能是同一個顏色的.
      • 買完剩下的錢不會保留到以後使用.
      • 素材的數量是有限的, 如果某素材沒有了, 你就不能購買. (素材有限這件事應該不是很嚴重的事, 因為擴充還會再給一些, 除非遇到非常極端的玩家. 基本不太會用完, 但用完了就不能買就是了)
      • 購買完的素材和被抽出來的素材全部放回袋中.
    • 評價階段F(回合結束): 回合結束前行動. 
      • --(以下行動可做無限次且可以兩個都做)--
      • 行動1: 用兩個紅寶石, 將水滴指示物往前推進一格.
      • 行動2: 用兩個紅寶石, 將燒瓶(Flask)裝滿
      • ---(以下為整理階段動作)--
      • 所有人將老鼠石收回.
      • 起始玩家傳遞預言卡牌庫給左手邊的人.
      • 將火焰指示物(回合指示物)移到下一回合上, 並依照上面指示動作.
        • (重要)最後一回合的煉製藥水階段為所有人同步動作. (就1、2、3抽, 如果你已決定不抽, 你還是得有抽袋動作, 指示抽出來時,你無須拿任何東西)
  • 遊戲結束: 九回合後立即結束. (Rulebook #11 #12)
    • (重要)第九回合相關變動:
      • 煉製藥水階段, 所有人同步抽素材. (如果已經打算停, 手還是要放進袋中, 但不抽出任何東西)
      • --(多了以下2動作, 可都做, 且無限多次)--
      • 評價階段E: 用錢換分(5:1) (向下取整) (炸鍋者選擇評價階段D的話, 此動作不能選因為沒有錢)
      • 評價階段F: 用2紅寶石換1分.
        • (進階)可自由選擇2紅寶石換1分, 還是2紅寶石跑實驗試管的水滴指示物1步. (BGG討論)
  • 最後分高者獲勝. 如果平手, 第九回合, 誰最後素材走的越遠的人獲勝(無論炸鍋與否).

進階變體規則(4)
  • 遊戲設置時, 使用個人主板下方有實驗試管的那一面.
  • 當有任何時刻, 可以讓你的水滴指示物往前移動一步時, 你可以選擇移動實驗試管那邊的水滴指示物(往右), 並"立即"獲得該獎勵.
    • 如果你獲得2個水滴指示物往前, 你可以自由分配在兩個水滴指示物上. (BGG討論)
    • 如果你這塊走到了底, 你只能走原來鍋中那個水滴指示物. (BGG討論)
  • 在最後一輪的最後階段, 玩家可以自行選擇要2紅寶石換1分, 還是2紅寶石去跑實驗試管的水滴指示物1步, 去獲得更多的分數. (BGG討論)
  • 其他部分都跟原來遊戲一樣.

素材顏色書重點整理(6)
  • 藍色(烏鴉頭骨):
    • 組別1: 依照抽出來的數字, 可以安全抽該數字量的素材, 可選擇放其中一個(這個放置等同你的下一個放的素材, 如果玩的是所有人同步抽的話, 要注意一下), 其他的放回袋中. 如果選擇放置的還是藍色, 可以繼續使用能力
      • 搭配紅色組別2, 雖然是將紅色放置在鍋旁, 但你仍然算你抽了.
      • 安全抽時抽到白色, 雖然在"抽"的當下被判定炸鍋, 但這組能力可以讓你選擇放回袋中. (BGG討論) (規則書中用"抽"的白色素材數字總和>7, 但實際應該是放進鍋中時才算炸鍋←如果你執著於文字用詞的話可能會造成疑惑)
      • 如果你袋中不足你可以抽出的數量, 就盡可能的抽. (BGG討論)
    • 組別2: 依照抽出來的數字, 在該數字內, 如果炸鍋了, 可以減少你炸鍋後的損失(但你仍然還是炸鍋了), 你絕不可能擲骰獲得獎勵, 但分數與錢都還可以獲得. 在數字內如果還抽到藍色, 依照新抽的"數字"動作(絕不能加總).
      • 如果搭配紅色組別2(該紅色素材是放置在鍋外), 又或是你使用燒瓶將白色素材返還袋中, 都不會耗損你的"保障數字". (BGG討論)
    • 組別3: 這組數字純粹就是步數. 不管哪個數字只要藍色放置的位置有紅寶石, 就"立即"獲得紅寶石1顆.
    • 組別4: 這個和組別3有點像. 一樣是藍色放在有紅寶石的格上觸發, 但依照該數字"立即"獲得分數.
  • 紅色(毒菇): 
    • 組別1: 在紅色抽到前, 如果鍋中已經有1~2橘色, 則該紅色+1步數; 如果鍋中已經有3個以上橘色, 則該紅色+2步數. (橘色在哪個位置不重要)
    • 組別2: 抽到紅色, 就將紅色放在鍋旁. 只有當你停止抽時(自主或是炸鍋都算), "可以"將放在一旁的紅色放進鍋中(從最後開始放不限數量)
      • 你也"可以"不放, 保留到之後的回合的停止之後使用. 放沒限制一定要全放, 可以留給之後放.  
      • 這個動作還是屬於煉製藥水階段
      • 隨時你都可以決定讓這些在鍋外的紅色回到袋中.
      • (提醒)你可以不使用能力, 直接放置紅色. (Rulebook #5)
    • 組別3: 抽到紅色時, 檢查"上一個素材"是否為白色, 是的話, 該紅色步數+該白色的數字.
    • 組別4: 只要你的鍋中有一個紅色以上, 你之後的所有"白色素材1"+1步數(=白色1移動2). 白色素材2和3不受影響. 之後又抽到紅也沒有影響. 這個白色1步數+1不會讓數字變2(不會變得更容易炸鍋)
  • 黃色(曼德拉草):
    • 組別1: 抽到黃色時, 檢查上一個素材是否為白色, 是的話, 可以將該白色素材放回袋中. (先放黃色再取回白色, 中間留空沒關係)
    • 組別2: 抽到黃色後, 下一個放置在鍋中的素材步數*2. 黃色的數字不影響能力.
      • 這個素材步數*2只看打印在該素材上的數字. (BGG官方)
      • 紅色組別2是放在鍋旁, 不是鍋中, 所以不會影響黃色能力. (BGG討論)
    • 組別3: 當你抽到第一個黃色後, 你的炸鍋條件就從7變8; 在你抽到第三個黃色後, 你的炸鍋條件就從8變9. (抽第二個黃=抽第一個黃) 黃色的數字不影響能力.
      • 如果遇到預言卡直接讓這回合炸鍋條件變9, 則這回合黃色沒有作用. (BGG討論)
    • 組別4: 你第一次抽到的黃色, 其步數+1; 第二個步數+2; 第三個步數+3. 第四個以上沒有任何額外步數獎勵.
  • 黑色(非洲死亡骷髏天蛾):
    • 2人局: 
      • 2人都抽到相同數量的黑色→2人都可以移動水滴指示物1步.
      • 你比對手抽到的黑色還多→你移動水滴指示物1步+紅寶石*1
    • 3~4人局:
      • 如果你比你左右兩邊的人抽到的黑色還多→你移動水滴指示物1步+紅寶石*1
      • 如果你只比你左右其中一個人抽到的黑色還多→你移動水滴指示物1步.
  • 綠色(花園蜘蛛):
    • 組別1: 你的綠色是最後一片或是最後第二片, 你獲得1紅寶石. 如果你最後一片和最後第二片都是綠色, 你獲得總共2紅寶石.
    • 組別2: 你的綠色是最後一片或是最後第二片, 你依照綠色上面的數字獲得相對應的新素材.
      • 如果預言卡讓你早早獲得綠色4在第一回合(或第二回合), 你執行這個能力時, 如果黃色素材或紫色素材還沒公開, 你無法獲得任何東西. (BGG討論) 
    • 組別3: 檢查你的白色素材是否等於7, 如果是, 將你已抽出的所有綠色數字加總*2, 你的最後一片素材(無論顏色), "額外"再走「綠色數字加總*2」的步數
      • 如果遇到預言卡將這次炸鍋的條件從7變成9, 或是黃色組別3, 仍然不會改變這個組別的能力發動條件(=7).
    • 組別4: 你的綠色是最後一片或是最後第二片, 你可以支付1紅寶石來將水滴指示物往前推進1步. 每個綠色只能支付一次1紅寶石來做這動作, 所以你一回合最多支付2紅寶石, 來推進2步(最後和最後第二都是綠色)
  • 紫色(鬼之息):
    • 組別1: 計算紫色被抽出來的數量, 依其數量獲得獎勵. 永遠都可以往下選擇較低的獎勵.
    • 組別2: 你可以將抽出來的紫色(依其數量)棄掉換成別的獎勵. 同一個獎勵每回合不能被獲得第二次. 無論你抽出多少紫色, 你不用一定要將全部或依照你抽的數量得其獎勵, 你可以換少量的
      • 如果你要換掉的紫色是最後幾片, 你的煉製藥水製程將往後退. (BGG討論)
      • (重要)就英文規則書上寫, 並沒說你不能拆分紫色數量來獲得獎勵(只說不能同一個獎勵獲得2次), 但德文規則書明確寫這個能力, 這三個獎勵只能選一個獲得. (BGG討論)
      • 這能力的棄掉是回供應區而非你自己的袋中. (BGG討論)
      • 這個獲得獎勵與你一回合能購買1~2素材是沒有關聯的(評價階段也是不一樣的) (BGG討論)
    • 組別3: 每個紫色被放在那個區間, 就獲得該區間的分數.
    • 組別4: 計算紫色被抽出來的數量, 依其數量獲得獎勵(升級). 
      • 1個紫色→你可以選擇從你的鍋中的任意素材1換成同顏色的素材2; 
      • 2個紫色→你可以(...略)任意素材2換成同顏色的素材4;
      • 3個以上紫色→你可以(...略)任意素材1換成同顏色的素材4.
      • -----(以上只能擇一做)-----
      • (重要)換得的素材是立即放進袋中. 
      • 只能依其總數量進行升級. (不能拆分多個做)
      • 可以選擇較低的升級獎勵. 

預言卡重點釋義(21)
  • (通用-觀念)如果某預言卡說讓你獲得黃色或紫色素材, 而你的回合還沒到開起黃色(第二回合-黃書)或紫色素材(第三回合-紫書)的話, 你不能獲得該素材. (Rulebook #3)
  • (通用-觀念)只要你自主喊停止,  之後(例如:預言卡可以讓你額外再抽素材)都不會導致炸鍋. (擴充規則書)
  • (些許爭論)(通用-觀念)紫色預言卡是回合開始; 藍色預言卡是回合或是回合結束時. 所以如果有預言卡說如果你最後是停在有紅寶石的格, 則這個預言卡的結算是評價階段F. (BGG討論) (個人傾向前述. 但有些人士認為如果是獲得分數的就是在分數階段結, 如果是獲得寶石的就在獲得寶石結, 所以看你自己決定)
  • Spoiled for Choice(難以抉擇的恩惠): 如果你是領先者, 你這回合也可以選擇獲得老鼠石獎勵. (BGG討論)
  • A small donation(小額贊助): 雖然規則書說紫色預言卡屬於回合一開始前, 但這張內容卻寫如果你有老鼠石2以上, 你獲得擲骰獎勵一次. 但此時還沒有獲得任何老鼠石. 不過以德文版用詞是類似你"將"獲得老鼠石2以上, 這樣文義就通了. (BGG討論)
    • 不過如果你擲骰獲得1~2分, 你之後真正獲得的老鼠石(投入進鍋中時)可能會因為你先獲得的這1~2分而變少.
  • Rats are your Friends(老鼠是你朋友): 老鼠石部分同上. 但領先者基本只能選擇任一素材4, 除非他想放水. (BGG討論)
    • (重要)你這回合有幾隻老鼠你就得幾分. 這並非是交易, 並不是你用幾隻老鼠就換幾分. (BGG討論) (英文可能會有這樣誤會)
    • 你因為這樣獲得分數在先, 你之後真正獲得的老鼠石(投入進鍋中時)可能會變少. 
  • A Good Start(一個好的開始): 你有多於3個老鼠, 你仍然可以獲得剩下的老鼠, 如果你拿去換寶石的話. (BGG討論)  
  • (極重要-通用整理-觀念)預言卡上的"老鼠石"部分敘述(如同上三個一樣), 只適用於當回合. 而且是屬於"將"獲得老鼠石來結算, 而結算的結果如果有獲得分數, 可能會導致你真正要投入老鼠石時比你之前預定會得到的老鼠石數量少(因為你離領先者又更近了).
  • An Opportunistic Moment(機會主義時刻): 你只能換同顏色的素材變更高級的, 如果你4個都是白色(無法交換), 你獲得1個綠色1.
  • (通用-觀念)不管在哪裡看到"顏色素材"這詞, 都不包含白色素材. 白色可以視為無色. (BGG討論)
  • Less is More(少即是多): 如果數字和都是最小, 一起獲得藍色素材2, 依照順位順序獲得. (BGG討論)
  • Beginner's Bonus(新手優惠): 如果最低分數者有多數(平手), 這些人都獲得1個綠色素材1.
  • Charity(慈善機構): 如果最少紅寶石的人有多數(平手), 這些人都獲得1紅寶石.
  • Just in Time(及時雨): 這裡的"移除"白色素材1是永久移除.
  • A Powerful Tipple(1個強力的酒精飲品): 這裡移動水滴指示物只能移動鍋中的, 不能移動試驗試管的. (BGG討論)
  • Neighbor in Need(你的鄰居需要幫忙): 你可以替你的左手邊玩家做以下2個選擇其中1個: 
    • 他永久移除一個白色素材1
    • 他可以獲得任意1個素材, 且該素材由他自己選擇. (BGG討論) 
  • Schadenfreude(幸災樂禍): 你左邊的玩家獲得任意免費的1個素材2, 是回合結束時的事(非立即).
  • Pumpkin Patch Party(南瓜補強派對): 如果和黃色組別2搭配, 則是先將打印在南瓜上的數字*2後再加1步. (BGG官方)
  • Sale(銷售): 如果你購買的兩個素材都是一樣金額, 你只能選擇其中一個免費再獲得.(你不會2個都免費獲得) (BGG設計師)
  • (爭議)A Second Chance(第二次機會): 如果在你前5抽後決定重來, 這中間觸發的顏色素材的"立即"獲得效果(或是使用燒瓶), 要回溯還是繼續維持, 看你們自己怎麼認定. (BGG討論) (畢竟就字面上來說是"立即"獲得)
    • (爭議)搭配紅色組合2, 這個放置在鍋旁應該不算在前5抽(嚴格來說英文是說前5放在鍋中的素材). 而如果要重來, 這放在鍋外這回合抽的紅色是否要回袋中. (如果之前已經有紅色在鍋外, 會不會導致難以追蹤不記得多少紅色該回袋中問題?)
    • (個人見解)以上兩個爭議, 我去查了德文敘述(當然是使用google翻譯), 發現預言卡敘述中加了個complete, 所以我個人猜測設計師是希望"完全"回溯到一開始. 給你參考看看. (順便查了德文原來是寫"前5個在你鍋中的素材", 所以放鍋外的應該不算)
    • 如果在前5抽前或剛好第五抽, 炸鍋了, 可以重來嗎?照預言卡所說應該是不行. 但你也可以不用玩的這麼硬(畢竟都說是第二次機會了), 這一切請在這預言卡這回合前先決定好. (BGG討論)
  • Strong Ingredient(強力素材): 如同觀念, 這個額外抽不會導致炸鍋. 並且這個"因為此預言卡而額外抽的素材"其行動不會被執行. (擴充規則書)
    • 搭配紅色組別2, 就這張卡的文字敘述與紅色組別2的文字敘述, 應該是紅色組別2的能力先做, 再等所有人都停止後, 再做這張預言卡的結算. (BGG討論)


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