{Imhotep 印和闐} 超輕易拿得上桌面玩, 有著類似樂高堆疊視覺饗宴的家庭桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理


遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2016)

遊戲重度: 約莫2.00/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Imhotep: The Pharaoh's Favors-Mini Expansion(2017)印和闐: 法老的恩惠迷你擴充
Imhotep: The Private Ship-Mini Expansion(2016)印和闐: 私船迷你擴充
Imhotep: The Stonemason's Wager-Mini Expansion(2016)印和闐: 石匠的賭注迷你擴充
Imhotep: The Sun Ship Tiles-Mini Expansion(2019)印和闐: 太陽船板塊迷你擴充


遊戲背景:

印和闐是古埃及第一位也是最著名的建築大師.
他也被認為是人類歷史上最早的博學家之一.
據說他被負責建造埃及第一座金字塔--
你能比得上他在創造歷代紀念碑方面的成就嗎?
 
你需要船隻將石頭搬運到各個建築工地.
但你將不會是唯一一個,
決定船隻和貨運運到哪的人.
你的對手有他們自己的計畫,
並試圖阻止你的成功.
最有價值的石頭運輸將展開成為一個激烈的競爭. 
要成功需要巧妙的戰略和一點運氣.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲很簡單,
我們的目的是將自己的石頭運到,
可以立即獲得高分的地方或是,
未來可能可以獲得更多分數的地方.
(並順便將該建築物用石頭搭建起來(視覺上))
所以輪到你,
你就下面4個動作選一個做.
(一定得選一個做)
1.將3顆石頭從供應區, 放到你的石頭供應橇上.
2.將石頭供應橇上的1顆石頭放在還沒啟航的船上空位.
3.將一艄船啟航(到達目的地後卸載石頭).
(每輪4艄船有5個地點)
4.使用一張藍色市場卡(並執行上面動作).

這4個動作中, 
最危險的就是第3個「將一艄船啟航」,
你是可以讓沒有你石頭的船啟航的XD
但啟航也不是這麼沒原則,
每艄船對應船的大小,
都會有相對應的最小石頭乘載量.
(船夫說:沒到這個量我不開航)
所以也不至於胡亂亂開船,
讓場面變得"完全"混亂.
 
還有每個地區每輪也只能有一艄船可以到達.
船到達該地區後, 會依順序卸載石頭.
(順序是從船頭到船尾)
石頭擁有者將遞送該石頭到這地區.
(遞送後, 主要看地區, 每個地區有石頭的放置的規則, 有些則直接回供應區)
然後拿取好處或是分數.
(也是看每個地區, 有些是立即的, 有些是1輪結束時, 有些是遊戲結束時)
而當4艄船都啟航並到達目的地後(並卸載後)
一輪就會立即結束.
結束後, 
所有區域的已擺放的石頭,
和你的石頭供應橇上的狀態, 
都維持不變.
(該計分記得計分)
船回收, 翻開下一張輪次卡, 準備開始下一輪.
(每輪開始時會翻開一張輪次卡, 依照輪次卡上繪製的, 就是這輪會使用的4艄船隻)
遊戲只會玩6輪,
6輪後, 計分
最後分高者獲勝.

遊戲區域總共AB兩面, 
AB兩面相似但提供不同的玩法.
可以混合著玩.
(設計師最喜歡的組合是BBBAA)
而遊戲區域中有一個「市場」
市場區域你遞送石頭時, 可以獲得市場卡.
市場卡分成4種顏色:
(紫色市場卡(雕像), 單純就是成套收集;綠色市場卡(裝飾), 會依照某區域上面有多少石頭, 每3顆石頭1分;紅色市場卡, 是立即效果, 都是從供應區拿一顆石頭直接地送到某區域;藍色市場卡, 這就是你的行動之一, 通常就是另外3個行動的組合或變體;)
遊戲主要(玩點)就在這些變化之中, 
去取得最多分數.
以上這些只是簡單介紹, 
詳細規則請自行看規則書.


心得:

遊戲機制有
#組合式圖板 #遊戲結束時獎勵
部分#區域控制/影響 
微妙#工人放置
部分#成套收集

遊戲看上面簡單介紹後, 
似乎會覺得場面會很混亂.
(可能自己想去的地方被人搞亂?!)
再看看BGG最佳遊戲4人?!
有沒有搞錯...
難道這遊戲是個把別人搞到天昏地暗,
哈哈哈的派對遊戲?
 
實際玩後,
就會了解到...
喔!!其實每個地方都很爽XD
你的石頭被送到哪?
基本上只有大爽和小爽差異.
(有時大爽和小爽的差異也很小)
(如果感覺到有很虧的地方, 那你還不趕緊開船!!)

每個地區除了市場,
基本上有石頭上去都是有賺頭的,
而這遊戲的玩點就在於,
你到底要不要開船讓別人賺少分?
但你的潛藏成本是你少放一顆石頭...
還是你放一顆石頭, 但你可能沒有開船決定權!
(其實這遊戲也是有可能沒人要開船, 大家都在比氣長)
如何拿捏這個點就是個耐人尋味的地方.
(最好是要有計畫B計畫C......)
 
剛說了, 除了市場以外, 
石頭都會上去該區域去做建築的動作.
(基本不虧)
而你可能會想, 
那管他的, 先送別人去「市場」好了.
你如果這麼想, 就大錯特錯了...
如果你玩得很多次後, 
你就會發現反而「市場」區域要非常小心...
市場牌都非常強大.
綠色市場牌-額外計分方式,
通常都是最後是否勝出的關鍵!
(多拿幾張...效果更加卓越)
紫色市場牌-成套收集,
拿1~2張還好, 但當他開始拿更多後,
這也不容小覷.
藍色市場牌-組合型行動,
可能可以放石頭再立即開船, 
或是一次放2顆石頭.
出其不意的使用, 可能也相當致命.
不用遊戲結束每個也有1分,
展示在面前也讓人心生畏懼.
紅色市場牌-立即放顆石頭到某區域,
這張相對弱勢了點, 不過時機對的話,
也是相當不錯.

遊戲跟不同的人玩,
可能會有不同的體驗,
完全看人的個性:
有些人死的不開船 
(船都滿還是不開, 就算只能補1顆石頭也爽);
有些人不管別人就是要上船準備分杯羹;
有些人覺得不能讓人爽, 硬是要提前開船.
開船、放石頭、補充石頭這些動作,
在玩的時候感覺差異不大,
基本不太會有我這個時刻, 
就一定要做哪個動作的感覺.
(但市場牌真心感覺相當強大, 不過如果別人也這麼想, 你也不會讓他輕易去拿到市場牌)
這也造成每個人想法都不一樣,
做出的決策也不一樣.
也因為感覺差異不大,
也相對沒什麼壓力,
而且遊戲遊玩很快很流暢.
非常適合一家人遊玩.
 
而且這遊戲的設置,
真的非常快速...
{5個板塊拿出來隨意翻放, 所有人的石頭token全倒出來, 牌洗一洗, 好了, 可以開始了!!}
有著小玩一下遊戲的快速設置,
但遊玩起來卻有接近大盒遊戲的感覺.
(雖然他就是大盒遊戲XD)

前面遊戲介紹也有說,
這遊戲有每個區域AB兩面可以玩.
但單純純A面的話,
對於玩很多桌遊的人來說,
多少會覺得有些單調.
比較適合和年紀較輕的小孩來玩.
而B面的話, 就很不錯很有趣.
獎勵也不在單純只是分數.
(提醒一下, 設計師最愛的BBBAA組合適合帶新人體驗, 至於哪個區域是B哪個區域是A, 自己去對照規則書吧!)
但就算混合AB兩面,
個人多少還是會覺變化有些太少.
想要有更多有趣的遊玩方式.

還有, 這些區域(除了市場),
每個都非常符合主題.
蓋金字塔區域, 
大家的石頭堆積起來的方式,
就是金字塔的堆疊方式.
神廟, 雖然堆積起來像是一面牆,
但計分方式是從上往下看,
猶如神的視角, 給予被陽光照耀者恩惠.
墓室也是用石頭填滿房間...
方尖碑就更直覺直接堆疊成一條直柱.
 
遊戲的石頭token異常的大顆.
(雖然是叫做石頭token但其實材質是木頭)
堆疊起來真的非常有視覺效果.
這真的大加分.
也更有家庭遊戲的感覺.
感覺小孩子會很喜歡.

遊戲最終心得簡評:

遊戲設置非常快,
非常容易拿出來玩.
(拿來當filler遊戲也是很適當)
方塊(石頭)並非一般尺寸, 非常大顆.
遊戲裡每個地區計分遊玩方式都不一樣,
而且還巧妙了結合主題,
例如你們用這些石頭拼出一個金字塔.
或是直接堆疊起來變成方尖碑.
(雖然不尖就是了XD)
視覺上感受相當有趣.

但每個區域只有AB兩面,
A面基本上都偏單純, 
而純A面感覺比較適合年紀小的人由玩,
B面有趣許多, 但就算AB混和著玩,
玩很多次後, 
我覺得可能會覺得有一些些缺乏變化.
雖然遊戲主要變化還是在於,
玩家間如何故佈疑陣, 勾心鬥角, 取得更多分數.
(常見的就是硬是把你的船開到最爛的地方)
但還是希望遊戲本身可以提供更多變化.
 
這遊戲可以輕輕鬆鬆遊玩;
也可以玩得很思考.
而如果你是認真思考方式遊玩的話,
有很多時候, 輪到你時,
你會想放石頭上船去,
但實際上卻是不得不讓現有船啟航的狀態發生.
(不開船, 下一個人會得到莫大利益. 但你開船可能別人還是有很不錯的利益, 只是沒這麼大, 但自己的利益卻無法升展←不過這是你自己認為的狀況)
所以不喜歡自己的回合"可能"都只能防守別人,
而自己卻不能行動的人,
(如果不能自由自在地遊玩, 而感到無聊的話←雖然這也是你自己想法)
或許這款不適合你.
 
遊戲遊玩起來行動稍微鬆散了點,
這也代表沒太多壓力, 
但還是富有相當多思考層面與決策.
(決策不太會有絕對的錯和對的感覺)
遊戲流程很快且流暢.
所以這是個非常適合家庭同樂的遊戲


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*7.3cm)

正常桌遊盒大小, 
裡面有精美圖案的厚紙內隔?!
(這"隔"的有點微妙, 因為沒有主板要需要墊起來, 但也沒隔了什麼格子)
遊戲盒太大了, 
雖然石頭token(木頭方塊)很大,
但全丟進去還是有點太大了.

遊戲配件品質: (很好)

這麼大的木頭方塊還真沒見過, 
每個人30顆, 這全丟出來實在壯觀XD
其他主板和卡牌都很好沒啥好挑剔的.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲就4個動作選一個做, 
遊玩沒啥壓力,
專做自己的事或是沒事先填自己的石頭供應橇,
也不會怎樣...(可能就別人爽到而已XD)
區域全部純A面的話, 
玩到一半就上手了吧.
其他的話應該1次就會上手.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數179(2022/3))

總遊玩次數:4
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 2

遊戲語言需求: (市場卡有文字)

雖然都是文字,
不過都是簡單英文.
卡片的變化也不多, 算容易記住.
所以基本不用太害怕.
(且所有牌都是公開資訊)

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁. 
規則講解算是非常清楚, 
圖例也是一步一腳印,
(但單純看圖片的話還是沒辦法懂)
翻過一遍後,
基本去玩應該不太會玩錯.
但多少還是會有小疑惑.
很多小細節, 沒有重複說明,
可能會在某個地方有註解.
像是棄牌區的牌是面朝上還是面朝下之類的.
(雖然這是很小的東西, 可能不怎麼影響遊玩)
基本上這規則書已經相當好了!

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

55張牌: 44mm*68mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某E:「喔! 每次你們都放顆石頭, 輪到我就只能開船」

某O:「你也可以放啊」

某E:「但我不開船, 你們就很爽啊!」

某O:「還好吧!有這麼嚴重嗎?」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #3)
    • (建議)第一次玩5個主板都使用A面.
    • (推薦)設計師最喜歡的組合是(市場B、金字塔B、神廟B、墓室A、方尖碑A)
    • 使用與人數相關的7張輪次卡.
      • 然後洗混後隨機抽掉一張不會使用(放回盒內不公開).
    • 起始玩家2石頭, 二家3石頭, 三家4石頭, 尾家5石頭.
  • 遊戲共玩6輪(依照輪次卡), 1輪每個人會有數個回合. (Rulebook #3 #5)
  • (重要)1輪結束, 是當4艄船都到達目的地並卸好貨後, "立即"結束. (Rulebook #5)
  • 每輪會先翻開一張輪次卡, 依照輪次卡上面顯示的, 配置這輪使用的船, 然後再翻4張市場卡到市場板塊上. (Rulebook #4)
  • 輪到你的回合: (以下4選1, 且"必須"選一個做)(Rulebook #4 #5)
    • 補充3顆石頭: (Rulebook #4) 
      • 你的石頭供應橇(Stone supply sled)最多只能容納5顆石頭.
      • 如果你的石頭供應橇位置不足以拿3顆, 就只能拿到滿.
      • 沒特殊狀況的話, 你一定得拿3顆石頭.
      • (重要)如果你石頭供應橇已滿或是採石場沒有你的石頭, 你就不能做這個動作.
      • (上述補充)如果是2人遊戲, 採石場已經沒有你的石頭時, 你可以使用這場遊戲沒被人使用的顏色石頭當成你的顏色石頭. (擴充規則修改)
    • 放1顆石頭到一艄船上的空格上: (Rulebook #4)
      • 只能選還沒啟航的船.
      • (重要)如果你石頭供應橇上沒有任何石頭, 你不能做這個動作.
      • (重要)如果所有船都沒有空格, 你也不能做這個動作.
    • 讓一艄船航啟: (Rulebook #4 #5)
      • 啟航到目的地的所有條件:
        • 該艄船必須已滿足最少石頭乘載量(船頭有顯示).
        • 該目的地必須沒有其他船隻停靠.
      • (重要)就算這艄船上沒有你的石頭, 只要滿足上2個條件, 你也可以讓這艄船啟航(目的地由你決定). 
      • 到了目的地後, 會自動卸貨(卸貨順序是船頭→船尾). 卸貨時, 該石頭該怎麼放置由石頭擁有者自行決定(還是要依照該目的地本來規定的方式放置).
        • 卸貨順序遇到空格,  自動略過.
      • 卸貨後的船隻會停在該目的地直到回合結束. (其他船隻不得再進這個地方)
    • 使用一張"藍色"市場卡: (Rulebook #5)
      • (重要)這個動作每次都只能使用一張藍色市場卡.
      • 使用後的藍色市場卡進市場卡棄牌區.
  • (整理)一輪結束後, 準備下一輪的動作: (Rulebook #5)
    • 計"一輪結束"區域的分.
    • 回收所有船.
    • 將市場板塊上殘留的(面朝上)市場卡, 全部清掉進市場卡棄牌區.
    • (重要)在目的地的已擺放的石頭和你石頭供應橇上的石頭保持原狀.
    • (重要)起始玩家換這輪啟航最後一艄船的玩家的左手邊那個玩家. (=遊戲從一開始的起始玩家後, 會不間斷地順時鐘輪流進行(與輪次無關))
  • 獲得的市場卡(除了紅色)都是"面朝上"放在該玩家面前(公開資訊); 紅色市場卡是立即使用的, 使用玩放到市場卡棄牌區. (Rulebook #7)
  • 市場卡牌庫如果空了, 將棄牌區的牌洗一洗重新組成新的市場卡牌庫. (Rulebook #4)
  • 遊戲結束(計分): 6輪結束 (Rulebook #5)
    • 計"遊戲結束"區域的分.
    • 計"紫色和綠色市場卡"上的分(依上面敘述).
    • 未使用的藍色市場卡每個1分.
  • 最多分數的人獲得勝利. 如果平手, 石頭供應橇上最多石頭的人獲勝. 再平手, 共同勝利. (Rulebook #5)

5區域細節(5)
  • 市場(Market):
    • (市場A)選擇1個市場裡"面朝上"市場卡立即獲得(無盲抽).
    • (市場B)你可以選擇市場裡"面朝下堆疊的2張市場卡", 選擇1棄1. (一樣無盲抽市場卡牌庫)
    • (提醒)市場卡獲得都是"面朝上"放在玩家面前(公開資訊) (包含你抽牌庫或是面朝下堆疊的市場卡) (BGG設計師)
    • 送進來的石頭回供應堆.
    • (提醒)紅色市場卡是立即使用其效果且是必須執行的動作(除非你供應堆已沒你的石頭)
    • (重要)藍色市場卡每回合只能使用一張(屬於你的行動之一), 你現在獲得也得等輪到你的下一回才能使用.
    • (重要)藍色市場卡遊戲結束沒使用, 每張值1分.
    • 市場卡(藍色和紅色)使用過都是"面朝上"進市場卡棄牌區.
  • 金字塔(Pyramids): (立即獲得分數)
    • (金字塔A)送進來的石頭必須依照順序, 從最左上那一直列開始拼放(放在空格). 放上去的同時, "立即"獲得該位置的分數.
    • (金字塔B)大部分如同(金字塔A), 但這裡有3個小金字塔, 你可以自由選擇從哪個金字塔開始放(放置規則仍然一樣).
      • 如果你在放置時, 無法正常去獲得該獎勵時, 你就只能獲得分數, 獎勵動作就浪費了(獎勵無法保存). (BGG討論)
      • 如果有金字塔第一層完成, 可以直接開始第二層. (不用等所有金字塔都完成第一層) (BGG討論)
    • (重要)當金字塔完成後, 每個送進這個區域的石頭, 都是1分. (該石頭仍然放在該區, 不會回供應堆)
  • 神廟(Temple): (回合結束計分)
    • (神廟A)送進來的石頭必須依照順序, 從最左邊那格開始放, 如果放滿第一橫行, 開始從第二橫行最左邊開始堆疊放, 回合結束時, 從上往下看, 看到誰的石頭, 誰就獲得分數(1分).
    • (神廟B)大部分如同(神廟A). 但獎勵變成可能是2分或是1分或是特殊效果.
    • 神廟沒有高度限制, 可以一直往上疊.
  • 墓室(Burial Chamber): (遊戲結束計分)
    • (墓室A)送進來的石頭必須依照順序, 從最左上那一直列開始拼放(放在空格). 遊戲結束時, 看你的石頭連結起來有多大就獲得相對應的分數, 每個都會計算(就算只有1個也算分).
      • (重要)斜角相鄰的石頭不算連接.
    • (墓室B)大部分如同(墓室A). 不過計分時, 先看每一橫行, 誰的石頭最多獲得第一名分數, 第二三四名依照其排名獲得分數.
      • 三個橫行獨立計算.
      • 必須要有一顆石頭在裡面才會被計算在排名內.
      • 如果有平手, 將該平手的名次分, 全部加起來除以平手人數(向下取整), 平手人都獲得該分.
      • (小於4人局)第一名還是8分, 第二名還是4分...(BGG討論)
    • 這區域也是沒有底線(設限)的. 你可以一直往右延伸出去(就算跑出版圖之外).
  • 方尖碑(Obelisks):
    • (方尖碑A)每個人自己建造自己的方尖碑, 遊戲結束時, 最高者獲得第一名分數, 第二三四名依其排名獲得分數.
      • 你必須要有一顆石頭在裡面才會被計算在排名內.
      • 如有平手, 將該平手的名次分, 全部加起來除以平手人數(向下取整), 平手人都獲得該分.
    • (方尖碑B)每個人有自己的石頭放置區(2個), 如果在放置時投進來這區域時, 湊齊第三個自己的石頭, 立即將這3個石頭堆疊(小方尖碑)起來放在最多分的那個格, "立即"獲得該分數.
      • (重要)如果遊戲結束時, 有尚未完成還在放置區的石頭, 每個石頭都只有1分.

變體規則(嚴厲)-法老之怒(1)
  • 遊戲結束時, 你必須都要有一個你自己的石頭在4個區域(除了市場)裡面, 如果沒有扣5分.

市場卡相關(10)(Rulebook #12)
  • (提醒)市場卡(除了紅色)獲得都是"面朝上"放在該玩家面前.
  • 紅色市場卡, 立即從"供應堆"放一顆石頭在XX區域, 放置規則依舊照該區域所規定的.
    • 紅色市場卡的立即結算是當你把石頭放回供應堆後, 所以不會有供應堆無你的石頭的問題. (Rulebook #7)
  • (提醒)紅色市場卡是獲得就立即使用, 使用完面朝上進棄牌區.
    • 紅色市場卡是強制行動. (BGG設計師)
    • (稀少)如果遇到供應堆你已經沒有石頭, 則獎勵浪費. (BGG設計師)
  • 綠色市場卡, 遊戲結束時, XX區域每有3個石頭(無論誰的), 你就獲得1分. (向下取整)
    • 這包含了某些地區在放滿後, 放置在一旁的石頭. (BGG討論)
    • 兩張相同區域的綠色市場卡, 會個別計分(也就是計兩次分). (BGG設計師)
  • 紫色市場卡, 就單純的成套收集. (看有幾張紫色)
  • (提醒)藍色市場卡你的每回合只能使用一張, 這屬於你的動作之一, 而非額外動作. (=你獲得藍色市場卡只能下一次輪到你回合時使用)
  • (觀念)藍色市場卡的動作中有關放X個石頭, 都是從你的石頭供應橇上拿, 而非供應區. (BGG討論)
  • (重要-提醒)遊戲結束, 藍色市場卡沒有使用都值1分.
  • 藍色市場卡-控制手柄(Lever): 你行駛一艄船, 該船卸載石頭的順序由你決定. 
    • (重要)行駛一艄船的兩個條件還是必須滿足才可以使用.
    • 卸載石頭的順序是先決定好後, 才讓石頭擁有者去作卸載的動作. (BGG設計師)
  • 藍色市場卡-帆(Sail): 如同上一條, 行駛一艄船的兩個條件還是必須滿足.


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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