擴充{Imhotep: A New Dynasty 印和闐: 新王朝} 不只彌補了耐玩度問題, 也增添許多新意的必要擴充

Imhotep A New Dynasty expansion 印和闐 擴充

遊戲人數: 2~4(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2018)

+擴充重度: 約莫2.38/5(原2.00)

+擴充遊戲時長: 50(原40)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

紀念碑的建造持續進行中!
你已經證明自己是有價值的.
接下來你雄心勃勃地想挑戰新的建築項目.
再次證明自己的技能吧!
 
在市場上出現新的工具可以幫助你.
現在連埃及諸神都在關注你的成就,
只要你能精準地預測自己何時可以達成目標,
它們隨時準備好給你獎勵!
不過, 如果你失敗了,
你將受到懲罰!


擴充簡單介紹:

Imhotep A New Dynasty expansion 印和闐 擴充 實盒照

擴充實體新增了5個雙面印製主板塊(C和D).
而因應這些東西, 多了非常多相關配件.
最後還外加一個小模組-眾神的預言.
Imhotep A New Dynasty expansion 印和闐 擴充 小模組-眾神的預言
而除了上面說的之外, 規則上及市場卡牌上
都有些許增加與修改.

這5個新主板塊(C和D),
和基礎版的A和B差距其實不少.
基礎版的A大都是極度單純的內容,
而B雖然比A大部分來的好玩, 
但只是在原有的基礎上加以變化而已.
而這次的C和D,
名義上雖然還是同樣的建築,
但明顯看得出, 很不一樣.
像是競技場(屬於神廟), 可以賽馬.
方尖碑的蓋法如同俄羅斯方塊等......
而其他建築也都有不同以往的玩法.
市場C-豪華市場

市場D-黑市

金字塔C-外部鷹架

金字塔D-內部長廊

神廟C-拉的神廟

神廟D-競技場

墓室C-墳塚

墓室-古墓

方尖碑C-雄偉巨大的方尖碑

方尖碑D-方尖碑小徑
 
新增加的市場牌, 應該也是個亮點.
雖然新增的不多,
但增加一些些得分路線,
及更加有控制感的行動. 
也增加了一種新的灰色市場卡,
可以讓你擴增石頭供應橇的裝石頭容量.
Imhotep A New Dynasty expansion 印和闐 擴充 略為新增的市場卡
而紅色市場卡在這個擴充中也有修正規則為:
「紅色市場卡立即結算完後, 不進棄牌區, 仍然擺在你面前」
(這規則修訂主要是因為眾神的預言中的埃及古神-阿蒙(Amun), 所以如果沒有玩擴充, 規則照舊)


心得:

基礎版遊戲其實已經很好玩了,
單純、設置也快、輕鬆遊玩.
但玩的多了, 就會覺得變化就是這些.
而且對於成年人來說, 有些的確比較單調,
比較難引起玩樂興趣. 

而這個擴充彌補了這個缺點.
提供了每種區域CD各兩種類型.
而且建築不再只是金字塔、墓室、方尖碑和神廟.
(雖然擴充還是用這幾個當作大類)
這次還有競技場, 可以賽馬.
而玩法也更加傾向成年人會喜歡的.
(選擇更多, 更可以思考該如何去取分)
這點也體現在新的市場卡上,
新的藍色市場卡, 甚至會讓你開小筏偷渡石頭.
讓你更加有"控制權".
(雖然牌庫牌也變多許多, 抽到他並且獲得他的機率不高)

雖然如前面提的, 
這個擴充給了不少新的變化和選擇.
但對我來說並非每個新的都讓人躍躍欲試.
而雖然有不少新穎的點子,
但也有許多硬要和原來的分類做連結,
像是金字塔的部分, 
改為蓋金字塔時外部的鷹架,
又或是金字塔內部的長廊.
(金字塔內部長廊長相就跟墓室基本很像了...)
墓室部分的墳塚堆積起來其實跟金字塔很像...
另一面古墓部分, 其實也沒特別覺得好玩,
還需特別設置...
等等......
而且大部分在遊戲結束時,
並非像基礎版遊戲那樣, 很有"建造"的視覺效果.

雖然以上說成這樣,
但不是說剛剛提的那幾個就不好玩...
有些視覺效果好, 而且好玩;
有些視覺效果普, 但很好玩;
有些和基礎版差不多, 
但是能建造(放置石頭)的部分更加限縮, 
雖然更競爭好玩, 但沒啥新鮮感...
也有些視覺效果差, 但也不是說不好玩,
只是太著重於玩家間鬥心機的感覺,
失去了點原來的味道.
(以上純為個人感受, 不代表你也會這樣覺得)
或許設計師就是想用各種方式去迎合大眾各種口味.
而事實上, 的確還是達到了.
基礎版遊戲+擴充,
就算你有不喜歡的部分,
但這些東西排列組合之後,
還是可以排出不少你會喜歡的組合.
 
而也因為這樣, 個人覺得加了這個擴充,
更有一個完整遊戲的感覺.
(雖然感覺還可以再出點什麼...)
 
最後遊戲還提供了個小模組-眾神的預言.
多了可能的高報酬但也有相對應的高風險. 
(沒達成就扣分)
嗯...個人覺得可以加, 
反正你不使用也無所謂(就無增分或扣分).
但加了!最後遊戲分差,
可能就不像基礎版遊戲那樣接近,
(雖然原來也不一定會接近XD)
就可能會有蠻大的差異.
(這點完全看你喜歡哪種)
 
最後的最後, 
說一下個人喜歡的主板塊部分:
墓室C-墳塚: 
石頭可以自由放置, 可以思考如何最大利益自己並卡對手.
神廟C-拉的神廟:
雖然是神廟A的限縮版, 光芒容易被遮蓋, 但一不注意, 有人就會一直爽.
神廟D-競技場:
有新意, 放置石頭可以推進雙輪戰車, 雙輪戰車前進會跳過前面的雙輪戰車格, 而且每輪結束排名在前的還能獲點分數.
金字塔C-外部鷹架:
雖然很像之前的神廟, 但獎勵很不錯, 還有小區控, 最後視覺效果也蠻不錯的. 
方尖碑C-雄偉巨大的方尖碑:
像競技場, 依照石頭放置獲得像是俄羅斯方塊的形狀片, 板拼!有趣. 而因為這些片有限, 其實差一步可能就會定勝負. (除了完成一橫列有分, 最後還比拚誰蓋的最完整)
市場C和D: 
個人都覺得不錯, 但更偏好市場C. 如果你喜歡暗暗來或是賭又或是可以有更多選擇, 則市場D


最終心得簡評:

原來基礎遊戲的A和B.
感覺就是很家庭, 以變化度來說,
就幾乎是同樣的菜然後再加點油添點醋.
但這個擴充, 一瞬間拉高的差異.
什麼競技場賽馬、俄羅斯方塊方尖碑等等...
整個讓人很興奮.
(雖然整體規則還是屬於家庭, 基本很寬鬆)
 
但可惜的是還有很多部分, 
玩法太過抽象或變化度沒以上這些來的高,
雖然用意在於提升玩家間鬥心機部分.
但就失去了點原來的味道.
而且玩完之後, 視覺效果感反而比基礎版差.
雖然有些還是會建造點什麼?
像是墳塚, 堆起來是單薄的金字塔.
老實說不說他屬於墓室, 你還以為在建金字塔.
(不過墳塚其實是好玩的, 只是視覺效果還好)

雖然有以上一些缺點, 
但這個擴充還是彌補了基礎版遊戲的變化度.
而且雖然會有覺得沒這麼好玩的類型.
(我認為不怎麼喜歡的不一定你會喜歡也說不定)
但別忘了這遊戲是可以自行組合的.
所以依舊可以組出不少種你喜歡的類型組合.
基本還是很推!!應該算必收吧!!
加了這個擴感覺比較有接近完整遊戲的感覺.
(擴的東西都可以完美收回基礎版盒內, 這算預謀嗎?XD)


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (21.7cm*10.8cm*3.2cm)

長形盒子.
所有版塊配件,
都可以完美收到基礎遊戲盒裡.
(嗯...那擴充的盒子要幹嘛呢?)

遊戲配件品質: (很好)

這個擴充額外配件比想像中的多,
令人吃驚.
東西品質仍然和基礎版一樣很不錯.

+擴後複雜程度: (略增)

這次多了不少很有意思的東西,
像是競技場賽馬、方尖碑俄羅斯方塊......
蠻多都比基礎來的需要思考.
也有增加許多玩家間心機的類型.
但個人覺得太過思考鬥心機,
就有點失去這家庭類遊戲的感覺了.
(而且有些在視覺效果上完全沒啥感覺)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數6(2022/4))

擴充基本只是新增變化度,
整體並沒有改變, 
所以基礎版遊戲如何, 擴充就如何.
擴充總遊玩次數:4
2人局: 0
3人局: 2
4人局: 2

擴充語言需求: (比基礎可能再多一點需求)

新的市場卡仍然需要語言閱讀能力, 
且因為市場D-黑市, 
有蓋著選擇的市場牌.
可能更要求一點自行閱讀能力

遊戲規則書: (英文1本)

總共8頁. 
跟原來基礎版比這次的規則書,
個人覺得"比較"差. 
(先說也不至於差到完全無法玩)
雖然擴充本身應該是要給,
熟悉基礎遊戲的人加料.
但蠻多部分直接一句, 
跟基礎版某某A是一樣的...
那是不是我還得去翻某某A是怎麼寫的...
還不只是這樣, 很多細節其實沒有解釋清楚.
像是方尖碑C, 拿到方尖碑token時,
是立即去拼放?, 還是可以留到之後再拼放?
(當然是立即拼放)
但連這東西都沒寫出來...個人覺得有些誇張.
雖然這次新加入的規則真的不多.
也不至於一副"我這樣說你就應該懂得"的感覺.
更慘的是BGG上設計師也不怎麼有在回應.
(或許有人不認為這很差, 但看懂後再加上等你開始玩後, 你就會發現其實問題不少, 而這些問題在規則書中可能很難找到精準的答案)

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

25張牌: 44mm*68mm

(個人使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
新王朝擴充相關(5) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲設置改動: (Rulebook #1 #7)
    • 新14張市場卡+全部基礎版市場卡(混洗)一同使用.
    • (可選擇加入)擴充小模組-眾神的預言.
      • 7張眾神的預言牌任選3張使用.
  • (觀念)遊戲基本上是沒有新增甚麼額外規則的, 除了以下幾個小變化, 其他都是照舊基礎版規則.
  • (規則改動)紅色市場卡, 立即結算其動作後, 不進棄牌區, 改為留在自己面前. (Rulebook #2 #8)
  • (2人局規則改動)2人局石頭會容易不夠用, 可以使用另外兩組沒人使用的顏色的石頭來當成自己顏色的石頭使用. (Rulebook #2)
  • (變體規則-增加不可算計)將所有你獲得的市場卡都面朝下蓋著, 要使用藍色市場卡時, 再將其翻面展示出來. (Rulebook #8)
新5區域相關(5)
  • 市場(Market): (Rulebook #2 #5)
    • (市場C-豪華市場):
      • 每人會多2個金幣token.
      • (特點)正常情況還是選擇1個面朝上的市場卡. 不過整場遊戲你有兩次機會, 使用1個金幣token, 一口氣拿走2張相鄰的市場卡.(市場卡被拿後不會補)
      • (重要)如果因為有人多拿市場卡, 造成後面有人可能沒得選, 則改為抽牌庫頂一張面朝下的市場卡.
      • 每一輪結束後, 面朝上的市場卡依舊棄掉更新.
      • 遊戲結束, 沒被使用的金幣token沒有任何價值.
    • (市場D-黑市):
      • 你可以選擇面朝上的市場卡
      • (特點)你也可以選擇面朝下的3張市場卡, 但看完所有卡後, 只能選擇拿走1張, 剩下2張放回原位.
      • 每一輪結束後, 面朝上的市場卡依舊棄掉更新; 面朝下的市場卡, 保留原剩下的, 每格都補到3張. (沒人拿就不更動)
  • 神廟(Temple): (Rulebook #3 #6)
    • (神廟C-拉的神廟):
      • 石頭送進來時, 由左至右擺放, 滿了往上堆積. 一輪結束時, 由上往下看, 看到誰的石頭, 他就能獲得獎勵. (限縮版的神廟A)
      • 中間獎勵-抽市場牌牌庫頂3張, 選取1張後, 剩下2張丟到棄牌區.
    • (神廟D-競技場): 
      • 每個人會多一個雙輪戰車(Chariot)指示物. (放置在起始位置)
      • 石頭送進來時, 依順序由左至右擺放, 並依照其上面顯示的步數, 來移動雙輪戰車.
      • 每一格只能容納一個雙輪戰車(除了起始和最後一格). 所以如果後面的雙輪戰車在移動時, 步數會跳過中間經過的已被佔據的雙輪戰車格.
      • (特點)每一輪結束時, 領先者會獲得一些分數. (如果有多輛在終點, 則都是領先者, 但不再計算第二名得分)
      • 遊戲結束時, 自己的雙輪戰車停在哪格, 就獲得那格分數.
      • (稀有)如果所有可放石頭的格都被放滿, 之後每個石頭進來時, 只會移動1步雙輪戰車. (石頭依舊放在版圖旁邊)
      • (稀有)如果所有可放石頭的格都被放滿, 你的雙輪戰車也已經走到終點了, 則你改為獲得1分. (石頭依舊放在版圖旁邊)
  • 金字塔(Pyramid): (Rulebook #2 #3 #5)
    • (金字塔C-外部鷹架):
      • 會使用5片鷹架token. 洗混後隨機抽選一片移除遊戲, 其餘面朝下放置, 翻開第一片開始使用.
      • 石頭送進來時, 從左至右開始放置, 放置到什麼就立即獲得什麼獎勵.
      • (特點)當1片鷹架4格全被放滿時, 查看誰的石頭最多, 獲得額外3分. (如果平手, 都獲得1分) 然後立即再翻開1個新的鷹架堆疊在上面, 繼續遊戲.
      • 當4片鷹架都被放滿後, 其餘送進來的石頭都改為獲得1分. (石頭依舊放在版圖旁邊) 
    • (金字塔D-內部長廊):
      • 會使用1個印和闐雕像(Imhotep figure)
      • 起始可放在左上角(但非強制規定, 可自由配置)
      • 石頭送進來時, 會依序放在印和闐雕像右邊的空格上(順時鐘方向). 放在哪就依照圖示數字立即獲得分數.
      • (特點)每次當有玩家做「將石頭供應區的石頭放到自己的石頭供應橇」的行動時, 他可以決定是否要讓印和闐雕像(順時鐘方向)移動1格.
        • 移動1格=順時鐘移動到最近的一個空格.
        • 因為獎勵, 讓你從石頭供應區獲得石頭不能觸發此能力.
      • 如果所有格都被佔據(不管是石頭還是印和闐雕像). 其餘送進來的石頭每個1分. (石頭依舊放在版圖旁邊) 
  • 墓室(Burial Chamber): (Rulebook #3 #6)
    • (墓室C-墳塚):
      • (重要-特點)石頭送進來時, 你可以自由選擇一個位置放置, 也可能擺放在兩個石頭中間上面(往上堆疊). (BGG設計師)
        • 無須管底下那兩個石頭是誰的.
      • (特點)遊戲結束時, 你獲得「你每個群(石頭相連接)石頭數量*該群共延伸了幾層」的分數
        • (極重要)延伸幾層最多只會算到4. (就算你爬到第5層倍數也只會是4)
        • 每個群都會被分開計算.
        • 1顆也會計算(=1分)
      • 如果已經堆積到最高層. 其餘送進來的石頭每個1分. (石頭依舊放在版圖旁邊) 
    • (墓室D-古墓): 
      • 會使用24個古墓tokens. 
      • 面朝下洗混, 每一輪開始時, 隨機抽4個放在古墓門口.
      • (特點)石頭送進來時, 可以"選擇"這4個其中一片(該片會移出遊戲), 將石頭放在相應數字格內.
        • 石頭送進來, 也包含紅色市場卡能力. (BGG討論)
      • (特點)一輪結束後, 未被選的古墓tokens, 也會移出遊戲.
      • 遊戲結束時, 古墓內你的石頭相連接多少, 就獲得多少分.
        • 每群都會計算, 最低就是1分(無連接).
        • 斜角相鄰不算連接.
        • (重要)如果你一個石頭都沒送過來, 扣4分.
      • 如果古墓tokens全部都被移出遊戲, 之後送進來的石頭每個1分. (石頭依舊放在版圖旁邊, 而非古墓內)
        • (重要)這樣做可以讓你避開扣4分  
  • 方尖碑(Obelisk): (Rulebook #4 #6 #7)
    • (方尖碑C-雄偉巨大的方尖碑):
      • 會使用15個方尖碑tokens+每人一張方尖碑地基卡
      • (特點)石頭送進來時, 依照路徑從左依序放置. 放到哪個就獲得哪個形狀的方尖碑token. 並且立即拼放它.
        • 拼放不能超過橫列3格外.
        • 拼放中間不可以有空格.
        • 可以旋轉、鏡像.
        • 如果無法合法拼放, 將該token移出遊戲.
        • 如果在同一輪中獲得多個方尖碑tokens, 必須依照獲得順序來放. (BGG討論)
      • 目標是創建越多橫列(Row), 
      • (特點)遊戲結束時, 每一完成的橫列(填滿3格)值2分. 擁有最多橫列的人可以額外獲得分數. 
        • 平手比誰最多未完成橫列.
        • 再平手, 將兩個名次分數加起來平分(四捨五入)
      • 如果所有格子都被放滿, 其餘送進來的石頭每個1分. (石頭依舊放在版圖旁邊)
    • (方尖碑D-方尖碑小徑):
      • 每個方尖碑只能由一人獨力建造.
      • 在你還未開始建造方尖碑前, 你可以自由選擇要開始蓋哪個方尖碑. (但在你還未蓋完該方尖碑前你無法蓋其他方尖碑)
      • 遊戲結束時, 完成的方尖碑(指定高度), 獲得其顯示的分數; 如果未完成, 該方尖碑有幾顆石頭就得幾分(每顆石頭1分).
      • 如果所有方尖碑都被佔據(不管蓋好或沒蓋好), 送進來的石頭每個值1分. (石頭依舊放在版圖旁邊)

小模組-眾神的預言(4)(Rulebook #7)
  • 設置時, 抽3張神諭卡使用, 其餘4張不會使用.
  • 每人會拿到2個自己顏色的聖甲蟲tokens
  • 整場遊戲, 你有兩次機會, 可以使用聖甲蟲token去標記, 你可以達成的神諭卡(宣稱你在遊戲結束時你可以完成這個任務).
    • 你在第幾回宣稱你可以達成, 就把聖甲蟲token放在該回合位置表示之(1~2回合)(3~4回合)(5~6回合).
      • 並非要你已達成才能宣稱.
      • 宣稱但遊戲結束沒達成會被扣分.
    • 每個位置不會影響其他人宣稱. (不卡其他人)
    • (重要)每個人每張神諭卡只能宣稱一次.
    • (重要)每個人只能在(1~2回合)(3~4回合)(5~6回合)各宣稱一次. (換句話說, 你不能在(1~2回合)宣稱兩個神諭卡)
    • 遊戲結束沒拿來使用的聖甲蟲token, 沒有獎勵沒有懲罰.
    • (爆炸重要)使用聖甲蟲token宣稱, 耗掉你的一個行動. (換句話說, 你宣稱完你的回合就結束了) (BY官方)
  • (極重要)當神諭卡上寫著你必須是最多石頭(most stones)時, 平手最多是可以接受的.

新市場卡細節提醒(4)(Rulebook #8)
  • 新灰色市場卡-擴增石橇(Cargo Sled):
    • 1張可以讓你石頭承載量由5變7.
    • 2張可以讓你石頭承載量由5變9.
  • 新綠色市場卡-石頭裝飾(Stone Ornament): (新得分方式)
    • 遊戲結束, 你的石頭供應橇上有多少石頭, 獲得多少分.
    • 可以跟擴增石橇做combo.
  • 新藍色市場卡-木筏(Raft):
    • 你從石頭供應橇退回2個石頭, 你立即從石頭供應橇上拿一個石頭送往任何一個區域.
      • (重要)你總共需要至少3顆石頭在你的石頭供應橇上.
      • 任何一個區域不用管是否已經有船已駛到該區.
      • 石頭送往該區後, 依照該區規則放置該石頭.
    • 藍色市場卡遊戲結束沒用, 每個仍然會給你1分.
  • 新藍色市場卡-裝載板(Loading Plank):
    • 你從石頭供應橇退回1個石頭, 你可以立即行駛一艄至少有你一顆石頭的船, 到這輪已經有船行駛的區域.
      • 你必須至少要有1顆石頭在你的石頭供應橇上.
      • 該艄船要行駛仍然要遵守最低承載量. (BGG討論)
    • 藍色市場卡遊戲結束沒用, 每個仍然會給你1分.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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