{Mr. Jack in New York 開膛手傑克 紐約大逃殺(2021新版)} 下著雪的曼哈頓, 傑克的背影更加帥氣迷人的推理2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約

遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文/西班牙文

遊戲版本: English/Spanish edition(2022)

遊戲重度: 約莫2.54/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版: 新版無中文

是否有擴充:

遊戲背景:

1888年11月19日, 倫敦

這是調查開膛手傑克事件的一部分, 
弗朗西斯·坦布爾蒂(Francis J. Tumblety),
一名庸醫, 被逮捕並被保釋後,
隨即逃往美國.
 

1889年1月4日, 紐約-曼哈頓島

接受到倫敦當局的警告,
紐約警察正在尋找坦布爾蒂(Tumblety).
有多位目擊者證實他正在曼哈頓,
並且以類似在倫敦的犯罪手法作案.
警方叫上了紐約市一些知名的公民來協助調查.
坦布爾蒂(Tumblety)真的是那位開膛手傑克嗎?
如果不是...
那真正的開膛手傑克偽裝成什麼人呢?
 
在這遊戲中開膛手傑克正偽裝成這些人物之一.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲是開膛手傑克系列作中的獨立遊戲.
所以玩法上大部分和開膛手傑克是一樣的.
 
一人扮演傑克, 
傑克會偽裝成遊戲中的8個人物之一
(遊戲一開始會從不在場證明中抽一張代表之)
Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 傑克從不在場證明中抽一個代表其真實身分
而另一人扮演調查方,
想辦法抓到傑克.
Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 初始設置
 
遊戲最多玩8大輪,
每輪會翻開4個人物,
依照單數輪(調→傑→傑→調)
雙數輪(傑→調→調→傑)
的方式來選取(啟動)人物,
移動並使用其能力.
Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 每輪依序選取人物並移動做行動
 
傑克有多個方式可以贏得勝利
1.撐過8輪沒被抓到.
2.調查方抓錯人.(調查方採取逮捕但是猜錯)
3.在未被人看到(上輪看不見)的情況下逃離曼哈頓

每輪結束時, 
傑克要宣告自己是看的見還是看不見的狀態.
而調查方就可以依據他的狀態, 將範圍縮小.
(例如:傑克說, 自己是看不見的狀態, 那現在其它看的見的人都去除嫌疑了)
Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 調查方依傑克狀態剃除嫌疑人
(看的見的判定方式)
1.相鄰於煤氣燈屬於看的見狀態.
2.人物與人物相鄰屬於看的見狀態(線人不算).
(待在公園的人屬於看不見狀態)
以上只是基本概念, 紐約版相關細節很多, 請自行看規則書
 
而傑克就必須想辦法拖延時間,
或是減少調查方可以縮小的範圍
或是布局逃出曼哈頓, 
但要逃出曼哈頓必須是看不見的狀態
 
每個人物都有能力(技能)必須使用.
像是蓋地鐵、蓋煤氣燈、蓋建築物、
移動封鎖線(調查板塊)、移動蒸汽船、
翻轉板塊成為可以躲避隱藏的公園...
等基本技能.
Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 部分細節美術

Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 部分細節美術

Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 下雪的曼哈頓更有情境感
還會有交換兩人位置,
或是自己不移動, 改讓別人移動.
等特殊技能.
 
而遊戲就玩到有一方獲勝,
就會立刻結束.
 
紐約版還提供了線人(小角色),
(其實不能說提供這個東西, 原始版不在場正名的獲得是某人物的能力, 在紐約版變成沒這麼容易獲得.)
可以去和他說話獲得某人不在場證明.
(用抽的, 可能會抽到已經知道的角色)
Mr Jack in New York board game 2021 edition 開膛手傑克 紐約 線人提供不在場證明, 一開始待在自由島
或許可能會減少嫌疑犯的範圍.
增添不少策略方向.
(而傑克也可以去拿, 減少調查方獲得額外資訊)


心得:

遊戲機制有
#推理 #多樣玩家能力 #網格移動
#六角形板塊 #板塊拼放 #隱藏身分

如果沒接觸過原始版的開膛手傑克,
那這個遊戲你可能會有些難理解怎麼玩.
而如果你是直接接觸這個新版美術的話,
可能玩錯的機率會更大.
 
遊戲是建立在傑克扮裝成某一個人,
而調查方需要找出那個人是誰?
八個人物, 會分成一輪4人,
另一輪剩下4人.
依照次序依序選一個人移動並使用能力,
行動上是有可能調查方, 會動到傑克裝扮的那個人,
就在這情況下, 傑克必須偽裝躲藏或是策畫逃離.
所以傑克需要策畫的東西很多.
而調查方需要縮小嫌疑犯範圍,
並在時間內抓到傑克. 
(這段基本和原始版開膛手傑克是一樣的)
 
而紐約版, 還多了許多東西可以利用,
像是:
地鐵入口(=原版下水道)但可以自由建造位置;
煤氣燈(=原版煤氣燈)但不像原版只能在固定位置點亮, 
一樣可以自由建造;
調查板塊(=衛兵)不只能封鎖出口, 
還能封鎖地鐵入口、公園等地方;
逃走路線不再只有陸上(原版只有陸上)
還有水上, 但需要搭配蒸汽船才能逃走.
而當然會有人物可以移動蒸汽船;
之外有人物可以翻轉現有的板塊成為公園,
也提供傑克可以虛晃一招, 或是躲藏的地方;
而蓋建築物, 好好利用更可以卡別人行走路徑.
除了以上這些東西,
還有人物可以交換2個人物的位置
(原始版也有人物可以, 但這個版本的對於傑克來說, 變得比較難用, 但這樣也感覺比較平衡)
或是讓某個現在(這輪)不能啟動的人移動.
 
而這些都加入進去後, 情況就更加複雜了,
(原始版大部分只需要考量現在是多數人為看的見還是看不見)
也變得非常需要思考.
思考這些建物(地鐵、煤氣燈、建築物等...)
該擺在哪裡?
(downtime可能會增加不少, 但這個會隨著你玩過系列作越多次而減少)
而且傑克的行動需要更加小心.
一沒算好步數, 可能直接給調查方知道是誰了.
但比起原始版, 
增加這些並非都是朝向不好的方向.
(我的意思是對新接觸的人增加這些東西有點太多, 不是很友好)
反之,  增加了許多彈性與自由度.
可以策畫往你想要的方向前進.
(原始版雖然單純, 但自由度受限, 有時會有怎麼做或是這能力要怎麼發揮都沒差的情況)

還有, 由於增加了這麼多東西及自由度,
規則細項和原始版比也是多到不可思議.
像是線人既是人物(小)
但和其他人物相鄰時, 
不會影響他人是看的見還是看不見.
調查版塊幾乎可以隨意放置封鎖,
但不能用在煤氣燈(類似原始版燈滅)
而且也不能放在碼頭格,
阻止任何人離開或前往自由島.
公園也相當複雜:
在公園的人, 不會被看見(看不見狀態).
但和在公園的人相鄰時,  
那個人也屬於看不見狀態.
但待在公園人的是可以被逮捕的,
線人待在公園也是可以被談話獲取線索的...
諸如此類...
 
而新版的美術可能還會造成更多誤解.
像是舊版的自由島是暗暗的,
而新版的自由島是和煤氣燈一樣亮的,
(雖然我比較喜歡它是亮的)
舊版很清楚就知道待在自由島看不見狀態.
但新版就容易讓人誤會.
還有原來舊版的煤氣燈就是一根路燈樣貌.
現在繪製成一個建築物旁一圈路燈.
乍看之下還好,
但由於有人物可免費穿越建築物,
難免會讓人有機會爭論是否可以穿越煤氣燈.
(事實當然是不可以)
而不管是舊版美術還是新版美術.
都比原始版開膛手傑克, 來的不友善.
原始版很清楚看的出來, 
深灰格是不可以穿越的;
淺灰格是可以穿越的.
而地下道格旁還有指標, 
指引人物可以從這裡走,
而紐約版沒有指標,
雖然地鐵入口大都是板塊, 容易看, 
但中央區域的直接印在主板上的地鐵入口,
只要有人物放在那邊, 很容易就忘記了.
而這也常成為被抓或是逃脫的關鍵.

而人物角色部分, 比起原始版,
不管是人物背景還是能力,
都更加"現實"及樸實無華.
這樣的確比較符合"紐約"的感覺.
而新版美術, 更是變成美式畫風.
這樣就更感覺貼近"美式"了.
 
雖然人物感覺沒原始版特別,
但能力都是相當有用, 
且比起原始版更加有修正的感覺.
而且能力用的好, 
甚至可以慢慢地改變整個場景.
這是原始版不會有的感覺
雖然全部建築系的並非都有可能經你手建造,
但2個人隱隱地布局並慢慢改變整個地圖感,
還蠻有感覺的.

基本上紐約和原始版
雖然主題是一樣的,
但呈現的氛圍與感覺很不一樣.
原始版:
主題感覺比較重, 角色鮮明,
自由度受限, 能做的事不多,
甚至有時候,
還會有人物的能力怎麼利用都沒差的情況.
但也因為這樣, 遊戲可能很快就玩完了.
紐約版:
主題感覺薄弱, 角色樸實,
能做的事很多很自由,
但要記住的細節也很多, 
遊戲downtime可能會增加不少,
但只要玩系列作夠多次, downtime就會減少.
感覺起來紐約版,
或許對傑克來說可能比較寬鬆一點點.
個人兩者都蠻喜歡的,
(各有喜歡的點)
但初次遊玩,
建議可能還是先從原始版開始會比較容易上手.
不過要從紐約開始玩也不是不行.
而紐約新版美術雖然有不少缺點, 
但我還是很愛.

遊戲最終心得簡評:

比起原始版開膛手傑克, 
紐約版更加自由.
可以蓋建築物卡對手移動路線;
調查板塊不只是封鎖出路口,
連公園、地鐵入口都可以自由封鎖;
線人提供線索也提供了樂趣,
而後續線人會在哪?
由玩家自由擺放也是小傷腦筋;
傑克逃脫路線不在侷限於陸上,
而海上逃脫還需要有蒸汽船在,
這也提供了一些可以掩人耳目的動作.
每個人物的能力比起原始, 比較沒這麼有個性.
(感覺更加踏實)
雖然可操作性也很大, 
甚至連鎖起來感覺可能更大.
一不小心可能就被識破或抓到.
 
但也因為上面這些,
遊戲需要思考的時間比起原來多蠻多的.
傷透腦筋的程度也很高.
(不過只要玩這系列做越多次, 這時間會縮小不少)
這點可能有人喜歡也有可能不喜歡,
可能要試過才知道.

而遊戲的情境代入氛圍感, 
比起原來的開膛手傑克,
個人覺得弱很多.
但多了紐約的獨有得氛圍.
可自由擺放板塊也更加深了下棋感.
個人建議先玩過原始開膛手傑克後,
如果嫌自由度不夠高或是有些膩了,
或是希望玩得時間可以久一點XD
再來嘗試紐約版.
 
新版美術確實對我胃口, 很有紐約的感覺.
(相比舊版灰灰暗暗的)
但也因此多了許多問題.
像是煤氣燈繪成建築物旁有一圈燈.
這可能會讓人以為
"雲騎士-莫霍克人(紅)"可以穿越煤氣燈.
(她的能力是可以免費移動於建築物中)
還有新版的自由島是燈火通明(亮)的,
這也會讓人以為站在那格屬於看的見狀態. 
這都會讓沒接觸過舊版的人超級容易誤會而玩錯.
(但對於熟悉舊版的人來說, 應該不成問題)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (23.5cm*23.5cm*4.2cm)

比起舊版盒子變小變薄了, 
這點我非常喜歡,
裡面並無內裝, 
裡面內容物不多, 
依舊可以輕鬆收回盒內.

遊戲配件品質: (很好)

畫風比起舊版的灰灰暗暗,
這次新版個人覺得終於有正常紐約感,
但地鐵!煤氣燈!的圖示,
變得比較難一眼辨別.
而自由島變亮了, 
也容易讓人以為和煤氣燈一樣會照亮人物.
除此之外,
人物token還是採用以往的自行貼貼紙.
(所以不喜歡貼貼紙的...)
其他部分都比舊版來的小型化

學習上手程度: (要玩對可能要好幾次)

假如都沒玩過系列作的話,
第一次聽規則會覺得相當難理解,
但實際玩起來後就會立馬懂了,
但紐約版細部規則比原本倫敦版,
更加多, 要全部都記起來,
可能要玩不少次.  

遊戲語言需求: (沒有文字)

遊戲中只有人物有能力,
能力都以圖示表示,
但非容易理解, 需要先有人講解後,
才容易理解與記住.

遊戲規則書: (英文/西班牙文合訂一本)

總共24頁.
英文12頁. 
本文的部分, 排版還算清楚好閱讀,
但多少有很多細節放在某些地方,
而之後有相關的部分, 並沒有再多一次提醒.
基本上只讀本文的部分,
問題可能還是會一堆.
但文末的FAQ算很清楚地把所有容易錯的部分,
全都再說一次.
(但如果你前面還有細節遺漏, 那這邊也不一定會幫你補齊)
整體來說, 要是沒FAQ,
基本是個蠻糟規則書,
但加了FAQ就還不錯.

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(12)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4)
    • (檢查用)共會額外放置9片板塊
      • 2個煤氣燈. (設置完後剛好剩4片)
      • 3個地鐵入口. (設置完後剛好剩4片)
      • 2個調查板塊.
      • 2個大西洋蒸汽船.
    • 自由島放置線人(可談話那面)
    • (重要)傑克是看的見的狀態. (第一輪絕對無法逃脫)
    • 傑克抽一張不在場證明(Alibi), 代表這次傑克是哪個角色.
    • 由調查方開始遊戲.
  • 輪次中, 一輪4張人物卡, 下一輪用剩下4張. 之後再將8張重新洗一洗後, 隨機選4張, 然後下一輪用剩下的4張, 以此類推到第8輪. (Rulebook #5)
  • (重要-觀念)人物是處於看的見(visible)還是看不見(invisible):
    • (觀念)地鐵入口碼頭格皆視為街上格. (BGG設計師) (公園非街上格)
    • 看的見(visible): (只有以下兩條狀態)
      • 人物, 站在街上並相鄰接煤氣燈(Gaslamp)旁.
        • 人物站在緊接煤氣燈旁的地鐵入口, 屬於看的見狀態.
      • 人物與人物都站在街上並互相相鄰.
        • (極重要)站在線人(informant)旁不會影響該人物是否被看的見. (仍須看其他條件)
    • 看不見(invisible): (除了以上兩條之外)
      • 人物站在自由島(Liberty island)上.(新版的自由島雖然看起來和煤氣燈圖示一樣亮, 但實際上是看不見的狀態) (Rulebook #11)
      • 人物站在公園裡, 是絕對不會被人看到(≒沒有此人)
        • 就算公園旁有煤氣燈也一樣.
        • 有人的公園旁有人相鄰接, 不在公園的人, 仍然視為看不見.
  • (重要-整理-觀念)有關移動: (Rulebook #6 #7 #9 #10 #11)
    • 移動必須至少1動一步. (不能不移動) (Rulebook #11)
    • (重要)移動完不能停在原來出發的格. (不能虛應故事) (Rulebook #11)
    • (重要)任何人物都不會阻礙你的移動. (Rulebook #11)
      • 包含線人(informant).
      • 地鐵入口有人也不會影響你使用地鐵移動. (Rulebook #12)
    • 移動完, 不能與其他人物(木頭token)站在同一格.
      • 除非你已經要宣告該人物(木頭token)是傑克, 並和他站在同一格直接逮補他. (Rulebook #6)
      • 可以和線人站在同一格. 也只有這個方法來獲得線索.
    • 除了"莫霍克人(紅)", 任何人物不能穿越"建築物(Building/construction)".
      • 莫霍克人穿越"建築物"時不會消耗他的移動步數. (※Rulebook #7的圖片範例可以免費穿越公園是勘誤. By BGG設計師)
    • 所有人都不能穿越及停留"煤氣燈(Gaslamp)"和"被調查板塊(Investigation tiles)覆蓋的格"
    • (重要)所有角色特別能力, 不能在移動中做動作.
    • 找線人(informant)拿線索, 必須線人是可以說話的狀態+停在和線人同一格.
      • 傑克也可以找線人拿線索.
    • 所有人可以停在"地鐵入口(metro entrance)"和"公園(Park)"
    • 地鐵移動只需消耗1個移動步數.
    • 自由島的進出, 每個箭頭符號消耗1個移動步數.
  • (重要-整理-觀念)有關所有建造與地形:
    • 街上格(Street spaces)(淺白格): (Rulebook #9 #12)
      • 地鐵入口煤氣燈建築物都可以自由建造在上面, 如果上面沒有任何人(包含線人)和被調查板塊覆蓋的話.
      • 能被調查板塊覆蓋→暫時無法通行(穿越).
    • 碼頭格(Quayside spaces)(淺灰格): (Rulebook #9 #10)
      • 此格不能被地鐵入口煤氣燈建築物板塊覆蓋.
      • 此格在判斷是否看的見時, 視為街上格.
      • 人物可以停留在這格內.
      • 線人(informant)可以被放置在碼頭格.
      • (重要)此格不能被調查板塊覆蓋.
    • 自由島(Liberty island): (Rulebook #9 #11)
      • 此格等同碼頭格的限制. (同上面五個)
      • 前往或是離開自由島, 1個箭頭符號=1步.
      • (提醒)自由島上任何角色都可以停留且是看不到的狀態.
      • 線人(informant)能再度放回自由島.
      • 不能被調查板塊覆蓋.
    • 港口格(Port spaces)(紅框格): (Rulebook #9)
      • 屬於海上格, 只能給大西洋蒸汽船(transatlantic steamers)使用.
      • 此船只供看不見狀態的傑克逃走用.
      • 不能被調查板塊覆蓋.
    • 陸上逃脫出口(Land exit)(深灰紅框): (Rulebook #9)
      • 此出口只給看不見狀態的傑克逃走用.
      • 不能被調查板塊覆蓋.
    • 地鐵入口(Metro entrance):
      • 額外設置限制: (Rulebook #10)
        • (提醒)不能建造在人物已佔領的街上格.
        • (重要)不能和其他地鐵入口相鄰. (就算該地鐵暫時被調查板塊覆蓋失去作用也一樣)
      • 此板塊在判斷是否看的見時, 視為街上格
      • 線人(informant)可以被放置在地鐵入口.
      • 能被調查板塊覆蓋→暫時失去作用. 
    • 煤氣燈(Gaslamp):
      • 額外設置限制: (Rulebook #7)
        • (提醒)不能建造在人物已佔領的街上格.
        • (重要)不能和其他煤氣燈相鄰.
    • 公園(Park): (Rulebook #8 #10)
      • 沒有直接建公園板塊的能力, 只有將現有板塊翻面變成公園的能力.
        • (重要)可以翻轉有人(包含線人)在上面的地鐵入口.
        • (極重要)不可以翻轉被調查板塊覆蓋的地鐵入口.
      • 待在公園裡的人物處於看不見狀態.
        • 就算旁邊有人相鄰, 兩個人都屬於看不見狀態(沒別的情況的話).
      • 線人(informant)可以被放置在公園.
      • 能被調查板塊覆蓋→暫時無法進入.
      • 人在公園能被逮捕.
      • 人在公園仍然可以被弗朗西斯·坦布爾蒂(紫色)使用能力交換位置.
      • 只有喬治亞·伊斯特曼夫人(黑色)看不時, 才能使用她的能力, 讓身處在公園的人移動.
  • (整理)調查板塊(Investigation tiles):
    • 不能蓋到人物(包含線人);
    • 線人也不能移到調查板塊上.
    • 可以覆蓋沒人的公園地鐵入口和一般街上格.
    • 不可以覆蓋建築物煤氣燈碼頭格自由島港口格陸上逃脫出口. (※煤氣燈碼頭格最容易玩錯)
    • (重要)移動調查板塊時, 至少要有一格是新的. (Rulebook #11)
  • (整理)線人(informant): (Rulebook #9 #11)
    • 跟他談話後, 線人必須要移動(重新放置).
      • 可以放置沒人的(公園街上格自由島碼頭格地鐵入口)
      • 不可以放置任何出口(港口格陸上逃脫出口)、調查板塊和一般不能放人的(建築物煤氣燈).
      • 重新放置後, 將線人翻到不能談話那面.
    • 必須最後跟線人停在同一格, 並且是可談話那面.
      • 可以用喬治亞·伊斯特曼夫人(黑色)能力讓另一個角色去跟線人說話獲得線索  (Rulebook #11) (※要注意使用喬治亞·伊斯特曼夫人(黑色)能力, 只能操控和他相同狀態的人)
    • 每輪開始時如果線人是不能談話那面, 轉為可談話那面.
    • (極重要)線人本身雖然是一個人物, 但不算一個人物token(也沒列入目擊者檔案內), 所以與之相鄰並不會受到任何影響(不影響看不看的見). (Rulebook #11)
    • 傑克也可以與線人說話拿取線索, 但不代表傑克可以變換成另一個人. (傑克自遊戲開始之後就不會更換角色)
  • 除了"喬治亞·伊斯特曼夫人(黑色)"和"弗朗西斯·坦布爾蒂(紫色), 其他人的能力都是必須做的. (Rulebook #8)
  • (整理)宣告其為傑克並逮捕:
    • (方法)操控一個人物去你認為是傑克的人物格(同格), 即可宣告並逮捕.
    • 任何時刻都可以這樣做, 就算是第一輪你要盲猜也可以, 只是猜錯就是傑克贏. (BGG討論)
    • 在公園仍然可以逮捕.
    • (極重要)不可以使用喬治亞·伊斯特曼夫人(黑色)能力操控另一人物去宣告並逮捕. (Rulebook #11)
  • 調查方不能私自將人物移離曼哈頓. (Rulebook #11)
  • 只有傑克能讓人物(傑克)移離曼哈頓. (狀態必須是看不見狀態) (Rulebook #11)
  • 遊戲結束: (Rulebook #6)
    • 傑克被正確逮捕. (調查方獲勝)
    • 調查方抓錯人. (傑克獲勝)
    • 傑克到第8輪結束仍未被抓到(不管知不知道傑克是誰). (傑克獲勝)
    • 傑克在看不見狀態(上一輪的目擊狀態), 成功從海上或是路上逃脫. (傑克獲勝)
特別Q&A:

Q1:有人試過利用原始版開膛手傑克擴充中的隨機設置方式來玩紐約版嗎?會不會不平衡?

A:試過許多次, 結果發現還是遊戲一開始的設定最為平衡, 每個角色能發揮的恰到好處. (BGG某網友回答)

8位角色背景介紹與細節(9)
  • 阿爾弗雷德·伊利·比奇(Alfred Ely Beach)(棕色):
    • (背景)從 1860 年開始, 他和所有紐約人一樣注意到, 交通已成為一場真正的噩夢. 這位有遠見的人提議建造一條地下鐵路. 在這個遊戲中, 他或多或少地在秘密建造隧道, 以測試他的新氣動運輸系統. 儘管取得了可喜的成果, 但該項目被放棄了, 紐約不得不等到 1904 年地鐵才真正來臨.
    • (必須做)放置1個新地鐵入口.
      • 不能和其他地鐵入口相鄰放置. (無論是否被調查板塊封鎖)
      • 不能在有人物的街上格上蓋地鐵入口. 
      • 可在移動前或後做. (不可在移動中做)
  • 雲騎士-莫霍克人(Cloud Rider)(紅色):
    • (背景)1886 年,莫霍克族印第安人(Mohawk Indians)受僱建造橋樑和摩天大樓. 他們“在天樑上行走”的能力使他們出名. 而雲騎士就是他們其中一員.
    • (必須做)放置1個新的建築物.
      • 不能在有人物的街上格上蓋建築物.
      • 可在移動前或後做. (不可在移動中做)
    • (特殊能力)移動時, 可免費穿越多個建築物.
      • 最後一定要停在街上格. (都免費穿越建築物了, 基本上這部分要玩錯比較難)
      • 只能穿越建築物. (公園、地鐵入口、煤氣燈等都不能)   
  • 路易斯·霍華德·拉蒂默(Lewis Howard Latimer)(黃色):
    • (背景)他是愛迪生公司的工程師,也是他們研究團隊中唯一的黑人成員, 他負責安裝城市的路燈系統.
    • (必須做)放置1個新的煤氣燈.
      • 不能在有人物的街上格上放置煤氣燈.
      • 不能和其他煤氣燈相鄰接放置.  
      • 可在移動前或後做. (不可在移動中做) 
  • 艾瑪·格蘭特夫人(Mrs Emma Grant)(綠色):
    • (背景)在她成為紐約市長休·格蘭特(Hush L. Grant)的妻子之前, 她是一名生態學家. 她讓她的丈夫風光出席在各個社交晚會上的同時, 她自己跑出來隨著自己的心血來潮更換城市的固定設置.
    • (必須做)將一個(地鐵入口、建築物、煤氣燈)板塊翻轉成公園.
      • (重要)有其他人在上面的板塊仍舊可以翻成公園.
      • 公園可以跟公園相鄰接.
      • (重要)地鐵入口被調查板塊封鎖, 不能翻轉成公園.
      • 可在移動前或後做. (不可在移動中做)
  • 詹姆斯·哈利·卡拉漢(James H. Callahan)(暗橘色):
    • (背景)他在著名的德州騎警(Texas Rangers)度過了很長一段時間, 直到 1885 年, 他被移轉到紐約. 他的“喬事”的能力, 讓他獲得了“骯髒哈利(Dirty Harry)”的綽號.
    • (必須做)將1個調查板塊移動到新的地方.
      • 2格大小的調查板塊至少要有1格是新的格子. (才算移動)
      • 能放置在公園、地鐵入口.
      • 不能放置在碼頭格、建築物和煤氣燈.
      • 也不能放置在有人(包含線人)的格上.
      • 可在移動前或後做. (不可在移動中做)
  • 喬治亞·伊斯特曼夫人(Mrs Georgia Eastman)(黑色)" 
    • (背景)喬治亞·伊斯特曼的父親蒙克·伊斯特曼(Monk Eastman), 一個臭名昭著的黑手黨教父, 最後像是被穿著水泥鞋丟進水裡般的威脅致死. 身為訓練有素的攝影師喬治亞, 正準備接管家族企業. 這個讓人感到害怕的女人利用她的專業, 用照片證據來操縱/脅迫她的對手. (※舊版這個角色就是她父親)
      • (舊版背景)蒙克·伊斯特曼, 在他不起眼的外表下(他經營著一家動物屋, 肩上總是帶著一隻小猴子)暗地裡是個當地黑手黨教父. 他有辦法讓別人按照他的意願行事.
    • (可選擇做)代替原來她的移動行動, 改移動其他人1~3步.
      • (重要)那個人必須和她是一樣的狀態(看的見/看不見)
        • 以她被選取(啟動)時是什麼狀態來判斷.
      • (極重要)移動他人時, 不能使用地鐵和宣告逮捕傑克. 
      • 移動他人時, 可以派他人去跟線人說話拿線索.
      • (極重要)移動雲騎士-莫霍克人時, 不能使用她的能力穿越建築物.
      • 移動他人(傑克)時, 可以讓他從陸上或海上逃離曼哈頓, 前提是傑克是看不見的狀態. 
  • 弗朗西斯·坦布爾蒂(Francis J. Tumblety)(紫色):
    • (背景)倫敦事件嫌疑犯. 正在紐約逃亡, 宣稱自己為一名醫生. 但實際上是一個利用催眠術, 迫使他遇到的人為自己的利益行事的江湖騙子.
    • (可選擇做)他可以將1位與他相鄰的人物和場上任何1個人物(除了他自己)互換位置. 不須管那些人正身處在哪裡.
      • 這能力一輪只能用一次, 所以就算他相鄰許多人也只能選一個人使用. (Rulebook #11)
      • 可在移動前或後做. (不能在移動中做)
  • 安吉麗娜·史密斯小姐(Miss Angelina Smith)(白色):
    • (背景)安吉莉娜·史密斯小姐非常有名但被命運捉弄的鐵達尼號船長愛德華·約翰·史密斯的女兒. 她既美麗但也相當危險. 她也是個相當優秀的領航員, 但要猜測到她下個停靠站是哪絕對非容易的事......(※舊版這個角色就是她父親)
      • (舊版背景)愛德華·約翰·史密斯, 他於 1850 年出生於英格蘭, 1887 年被任命為船長. 很快, 他的聲譽使他在紐約港承擔責任. 然而, 在他生命中的這一部分是鮮為人知. 他的悲慘結局在 1912 年,他在退休前的最後一次航行中指揮鐵達尼克號. 
    • (必須做)移動1個大西洋蒸汽船到空的港口格.
      • 可在移動前或後做. (不能在移動中做) 
  • 線人(The Informant):
    • (背景)身處在社會邊緣. 生性不擅交談, 很少透漏訊息, 經常被稱為"沉默者".

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言