{radlands 廢墟之地} 末日、荒土、輻射、龐克...進攻!進攻!進攻!用盡各種手段享受擊墜他人的快感吧!的2人美式卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Rallands board game card

遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Retail edition(2022)

遊戲重度: 約莫2.22/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

我們的部族有水資源

而他們將為了資源殺到這

所以...我們將率先攻擊他們!!

我們覺得如果我們可以把他們打得夠慘夠痛...

他們就會回家

雖然這個世界已經沒有"家"的存在...



遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲是美式遊戲.
只要誰先打爆別人家的3個營地(牌)
誰就獲勝.

零售版遊戲的話, 
遊戲必須自行規劃出自己的4*3的位置出來.
Rallands board game card 零售版必須先行規劃3*3(或3*4)區域放牌
(3營地上方各可以放2個人物+1排事件卡行動序列)
而遊戲的資源只有"水"
每回合(除了首家第一回合)
你會有固定3個水可以做行動
(3水等同行動點數3點)

你可以支付水來使用:
場上的牌能力(技能);
或是招喚人物到場上來;
(營地牌前面2格之中)
又或是打出事件牌.
(事件牌並非都是立即結算的效果. 在遊戲中, 事件牌會依照牌上顯示的數字來牌在行動序列上, 每回合會推進)
Rallands board game card 人物牌,背面可當成龐克牌使用
 
也可以不使用水資源,
直接將手牌廢棄(Junk)來使用廢棄圖示效果.
(效果都是立即結算)
 
每個人在遊戲一開始前,
會先從分發的6張營地牌中選3張營地牌來玩.
Rallands board game card 營地牌非常多張, 每次只會使用3張來玩
營地牌有很多特別能力或是技能.
而能力或技能的強弱,
也會反映到一開始的起始手牌數量.
(在選牌時也可以作為參考)
 
而遊戲輪到你時,
會先推進所有你的事件牌1步,
如果有事件到0, 則結算.
(嚴格來說, 依照規則書說法並非是到0, 但以現在遊戲來說這樣比較直覺且也沒有影響)
然後你拿著3白水加抽一張牌,
(白水黑水其實沒有差別, 如果想弄清楚就自行看規則書)
就可以正式做你這回合的行動.
你可以做的行動有:
1.打出一張牌(人物牌或事件牌)
2.抽一張牌(需要支付2水)
3.使用一個技能
4.廢棄(Junk)一張手牌.
5.支付1水換你自己的水塔牌進手牌.
以上動作不限次數, 想做幾次都可且順序自訂.
不過雖然是這樣說, 
但仍然有很多細部規定, 
像是攻擊的目標是否被保護狀態?
(牌的前面是否有牌?)
而那些情況忽視是否被保護?
卡牌是否準備好了?
(準備好的牌才能使用技能)
這些就不細說, 有興趣的看後面心得部分.

然後你覺得你不想再做動作, 
又或是無法再做動作.
就輪到下一個玩家的回合.
重複以上動作,
直到有一瞬間某人的3營地牌都被摧毀.
另一個玩家就獲勝.
又或是共用的人物牌庫用盡重新洗過一次後,
又用盡!!就結束, 但結果是你們平手.
(不過這結果機率挺低的)
 
以上是這遊戲大概的遊玩方式,
如果還想要了解多一點遊戲玩起來有些什麼,
或許看後面心得會多得到一些資訊. 
(例如: 特殊事件牌-掠奪者車隊牌和廢棄(Junk)效果)


心得:

遊戲機制有
#多樣玩家能力 #行動序列 #手牌管理
#行動點數 #看招!(Take that!)

遊戲"流程"其實很簡單好懂,
秒聽完大概就可以玩了.
但實際上要到達完全懂且不會玩錯,
可能需要仔細研究一番.
(當然帶遊戲的人已經研究透了, 另一個人要完全懂所需時間就會變短很多)
不過這遊戲就算玩錯點什麼,
基本體驗應該差不太大,
(不過技能每回只能使用一次, 這點如果玩錯, 就會差很多)
也大都不太會有太差的感覺.
(不過建議直接去BGG看最新版規則書)
 
遊戲主要的玩點, 
算是遊戲開始前的3營地牌選取.
選哪張再配上哪張牌,
可以決定你這次的風格走向.
而這遊戲營地牌的數量相當多,
互相組合起來的風格更多.
這也幾乎保證了這遊戲重開性相當高.
 
營地牌和人物牌大都會有技能.
而說到發動技能,
需要確保擁有該技能的牌是準備好的狀態.
這裡說明一下準備好的條件,
人物要準備好必須"沒有"以下狀態:
(1.)這回合進場的人物牌.
(2.)受傷(90度表示)的人物牌.
(3.)這回剛被扶正(受傷→變正常)的人物牌.
(4.)這回合使用過技能的人物牌.
(營地牌只要沒被摧毀+(4.)永遠都是準備好)
以上這些稍微繁瑣了一點,
需要花點時間去理解一下.
而除了技能, 人物或營地牌有些還會有[特性]
([特性]會是[]框住且白色背景的部分)
[特性]本身跟上面的準備好與否沒有關聯,
跟人物是否受傷有關聯.
所以[特性]是一進場就會啟動的.
Rallands board game card 牌的技能和特性需要搞清楚
以上這兩部分如果沒有搞清楚的話.
玩錯的機率很高.
(其實玩錯事小, 但你的牌打出來後發現不能這樣做, 對於對手來說就已經是一大利多了)
是否被保護的觀念也是要注意一下:
2種傷害圖示, 1種只可以打人, 
另一種打人打營地都可,
而這2種都只能打未被保護的牌.
而直接摧毀(=2次傷害)圖示則無需管是否被保護.
龐克牌(使用人物牌背面)的進場離場和人物牌不一樣.
事件牌和掠奪者車隊牌(Raiders)(特別事件牌)
Rallands board game card 每人都會有一張可重複利用的水塔牌和掠奪者車隊牌
這張圖只是表示每人會各有一張水塔牌和掠奪者車隊牌
的使用方式其實有蠻大的差異,
但都會在行動序列中排序. 
打出的人物牌,
可以重新安排該直列另一個人物牌的位置等......
以上這些都是需要釐清注意的細節點.
(其實上面也只是講個大概而已, 千萬別把我說的這段直接當成規則, 詳細還請看規則書)
這還不算事件牌、營地牌、人物牌的個別能力,
是否有讀正確?
(這些很大部分規則書有FAQ)
 
從以上這些東西來看, 
這遊戲其實沒一開始感覺的簡單了.
學習曲線會在一開始之後瞬間飆升.
(如果你把這些東西一口氣全講清楚的話)
不過好在這遊戲一場很快,
讓人產生興趣的點也算足夠.
而這些東西只需要玩個幾次,
就會跟吃飯喝水一樣容易牢牢記得了.
 
講講遊戲性,
除了一開始的營地牌選擇,
遊戲中, 每回你會有基礎3白水.
(3水=3行動點數, 因為回合結束水並不會被保留下來)
你可以利用這3水去做動作.
你也可以利用廢棄手牌的方式,
來啟動一些立即效果.
所以卡牌遊戲常見的牌運問題,
其實就被一卡多用的方式給抹去了不少.
雖然還是會有就是了.
(甚至嚴重一點連一開始6張營地牌多少都會有)
 
廢棄卡牌的方式有以下幾種效果:
抽一張牌對人物牌造成一點傷害水資源
回復(扶正)龐克進場使用掠奪(Raid)🔥.
Rallands board game card 廢棄手牌可立即使用左上角效果
卡牌左上角就是廢棄卡牌的效果
掠奪(Raid)🔥圖示介紹(有興趣地在點開來看)
這個掠奪(Raid)🔥圖示是專用於掠奪者車隊牌(Raiders), 你要讓掠奪者車隊牌(Raiders)進入事件卡的行動序列必須靠這個圖示來啟動, 而且還不只是這樣, 你還可以繼續使用這個圖示來加速掠奪者車隊牌(Raiders)的結算(前提是這牌前面沒其他事件卡). 而這圖示並非只會只會出現在廢棄(Junk)牌, 也會以技能的方式呈現在營地牌或人物牌上面. 不過要提醒一下, 這圖示無法推動其他事件牌.
以上這幾種都算是很好用的效果.
不會有你滿手無用的牌的苦惱.
你仍可以利用這方式來重抽, 
(運氣差一點可以換2水來重抽)
而如果抽到滿手掠奪(Raid)🔥圖示, 
對對手來說, 這也相當具有威脅性.
 
不過以上在遇到極端狀態, 
你可能還是會感覺是牌運問題.
像是你只剩一個營地且只能在受一次傷害,
你花盡所有方式重抽牌.
而你手牌抽到都是事件牌, 
沒有人物牌出來擋和時間來處理你現在的困境,
圖示也都沒有用處的情況, 你只能任人宰割.
你就可能會覺得就抽不到可用的牌啊!的感覺.
(以上只是舉個例, 並非拿到什麼牌就是差的象徵)
遊戲本身常常需要分析對手可能的攻擊方式,
來想方因應對付.
而如果沒注意某個對你極度不利的對手能力
很有可能就這樣因此瞬間輸掉遊戲.
 
遊戲的互動除了一般的你來我往,
(你動作完換我回合動作)
有一些卡牌技能也會有,
讓對手自己選擇受傷的對象;
又或是直接在對手的回合,
選擇反擊對手受傷的對象.
(這只有一張人物牌-先鋒會這樣)
雖然這些並不算多, 
但還是有比其他遊戲更有互動的感覺.
也因為如此打牌的順序很重要, 
必須先想清楚順序.
甚至中間交給對手選擇,
再給對手個想不到的痛擊.
(這點很有互猜對方心裡的感覺)
 
遊戲大部分都是公開訊息,
哪張牌可以使用能力, 
接下來可能會發生哪個事件.
都是一目了然的.
而手牌反而變成突擊(surprise)的感覺.
可以突然來個一點傷害突破對手防禦,
或是掠奪者車隊加速進行直搗對手營地.
所以手牌適度留存也是很重要的.
(手牌補牌其實很不容易)
並非總是一股腦地灑牌進攻就會贏.
手牌管理的部分蠻有趣的.
(而看對手剩下多少手牌也是個心理博弈)

個人認為,
如果這遊戲沒有事件牌的行動序列排序的話,
這種卡牌對戰遊戲, 其實大同小異.
處理牌運的問題也都是設計師的重要課題,
所以稱不上特別突出.
跳脫出來客觀來看,
「能力、主題、玩法」就是那樣.
但這遊戲的事件牌需要經過"時間"來推進,
這不只造成對手持續性的壓力,
也給對手解決這個事件來臨時的機會.
而不只要解決這事件,
還要處理敵人正面的襲擊.
並想辦法反擊對手,
非常有趣.
(這之中掠奪者車隊牌(Raiders)的不斷往你方向前進, 也非常有主題既視感, 對我來說甚至還會有感覺聽到日本暴走族的叫囂聲出現XD)

零售版的遊戲盒子非常小巧,
在寬鬆定義下遊戲設置也是相當快,
是個非常適合帶出門的遊戲.
 
「美式遊戲」、「2人打打殺殺」、
「需要閱讀文字」、「算純卡牌遊戲」、
以上有不喜歡的keyword
就會是這遊戲的缺點及你不會喜歡這遊戲的點.
而不在意的人, 其實可以試試看.
簡單、很有變化、有很多探索空間.
如果喜歡荒土末日龐克主題的人,
更不能錯過.

遊戲最終心得簡評:

小巧一盒,
(↑純粹指零售版, KS豪華版就不是小巧盒)
極度容易拿上桌面, 也極簡好設置.
學習難度算低, 但仍要學習不少東西.
(文字閱讀量還是不少, 但跟其他卡牌遊戲比算少)
不太需要緩慢成長自己的陣營,
有時可以直接把敵人殺個痛快.
但也不完全是沒有策略成分.
利用對手手牌數和可能的攻擊方法,
去推測反制對手.
(這遊戲需要很清楚地分析現況的方式來玩)
而"事件的推進"
也是個很有謀略及進攻的感覺.
 
每次換人回合, 
有可能會一下子逆轉情勢,
甚至可能一下子打爆一個營地也是有可能的.
進攻的方式非常多樣, 並非總是一樣的策略.
(大部分會依照你所選的3營地能力去發揮)
非常有趣.
 
個人覺得,
遊戲的主要玩點在一開始的選營地.
如何搭配營地能力(技能),
來決定這次要走的進攻風格, 是非常有魅力的.
卡牌一牌多用, 
所以"幾乎"不會有廢牌的時候.
(但當你手牌不多時, 抽一張牌到底能不能用就會變的很"賭")
這遊戲雖然營地牌看起來都好強,
但有時.....
可能一揭曉就發現對手的營地風格, 
基本上剛好克制你...
(也是有可能開場6張牌都偏弱←不過弱不弱其實看人怎麼想)
所以也有可能開場沒多久,
就被人蹭在地上磨擦. 
變成很艱辛的戰鬥...甚至剛想好的路線也無法實行.
後期手牌很少的狀態下, 要逆轉也是件難事...
(遊戲接近後期時, 有時會有硬撐的感覺. 或許對某些人來說這是拖時間且高潮無法維持到最後的感覺)
但輸了又何妨?一場遊戲很快.
像個龐克般再來一場復仇之戰就行了!!
(最後提醒一下, 這遊戲整體運氣成分還是有的)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)

有圖案小分隔, 
牌可能要上牌套王,
才有可能全放進去.
但tokens可能就有難度了, 
個人是塞在縫縫.

遊戲配件品質: (很好)

我的是零售版,
但水資源token還是非常之厚.
卡牌的印刷也是相當好.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

假如上手的定義是知道怎麼玩, 
那基本上玩過1次(中)就上手,
但畢竟這遊戲需要不少閱讀,
自己閱讀的正確性和遊戲相關細節其實不少.
而許多觀念要建立,
快的人玩過1次就上手.

遊戲語言需求: (文字需求還蠻多的)

雖然幾乎都要讀文字,
但卡牌其實重複性很高,
多玩幾次後不須重讀的機率很高.
反而營地卡非常多,
每次都要重新閱讀,
大都是基本英文所以其實是還好的.
但還是要有自己閱讀的能力.

遊戲規則書: (只有英文)

以下是以遊戲盒內規則書來說.
總共14頁. 
基本上還算是蠻清楚的,
不過有些東西像是放置人物牌時,
可以自由"移動"該直列的其他人物牌.
不只敘述寫的含糊, 
圖片也沒有用箭頭表示可以這樣.
當然這也是受到一般這種遊戲, 打出牌的位置是不太能輕易去改變的刻板印象所致.
其他部分也會多少有這種感覺.
不過都算是很輕微缺失.(輕微再多一點)
整體來說規則書還是算寫的很詳盡.
不過最好還是先去看最新版規則書會比較好.
因為寫得更加完善!

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

106張牌: 63mm*88mm

(個人使用牌套王63.5mm*88mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(23)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 每人發6張營地卡, 自選3張面朝下放在面前. 其他棄掉.
      • 第一次遊玩為了有可能好的遊戲體驗, 使用這兩組營地卡
        • 車庫(Garage)磁軌砲(Railgun)補給站(Supply Depot)
        • 核反應爐(Reactor)加農砲(Cannon)勝利圖騰(Victory Totem)
    • 每人白水3個(預備).
    • 每人水塔牌(Water silo)掠奪者車隊牌(Raiders)各1張
    • -----------(以上等所有玩家準備好)-----------
    • 所有人翻開3張營地卡.
    • 根據這3張營地卡, 從共用牌庫拿取對應數量的牌(起始手牌)
    • 這個時候才決定誰是起始玩家. (BGG設計師)
  • (整理)輪到你: (以下3階段要依序做) (Rulebook #3)
    • 事件階段: (※現階段沒有事件牌會影響其他事件順序, 所以是可以先將所有事件往前推1步後再結算事件0. 這樣做比較直覺一點, 而我個人是這樣玩) 
      • 先結算「事件1」的事件效果並棄掉.
      • 推進所有事件1步.(朝你的對手方向)
    • 補充階段:
      • 拿你的白3水+抽1張牌.
        • (重要)起始玩家的第一回合, 只會有1水+抽1張牌
        • 另一個玩家的第一回合依舊是3水+抽1張牌.
    • 行動階段: (以下動作可以任意順序做也不限次數)
      • 打一張牌(支付其費用) (相關細節另列↓)
        • 打人物牌
        • 打事件牌
      • 抽一張牌(支付2水)
      • 廢棄(Junk)一張手牌(免費, 使用牌左上角效果圖示能力)
      • 拿(換)水塔牌(支付1水)
      • 使用在場上"已準備好(ready)"的牌的技能(支付其費用)
        • 該牌有多個技能, 只能選擇1個使用. (※因為使用後會變成尚未準備好狀態)
    • 行動清理: 以上都做完後
      • 將白3水和黑水等水token回到它本來該在的地方.
      • 換下一個玩家的回合.
  • (重要-觀念)棄牌(Discard)廢棄(Junk)一張手牌, 是完全不同的.
    • 技能上寫的Discard就是Discard絕對不會是Junk.(如果是Junk自然會用Junk這詞)
  • (重要-觀念)水資源(token), 回合結束不會被保留, 除非你用1水去換水塔牌. (Rulebook #9)
    • 水塔牌可以保持在你手中數回合. (Rulebook #11)
    • 廢棄(Junk)的水塔牌不會進棄牌區. (可重複使用)
    • 使用水塔牌的方式是廢棄(Junk)一張手牌.
    • (重要)手中有水塔牌不會讓你持續性的每回合一開始從3水變4水. (BGG官方FAQ) (你要4水就必須把它廢棄換來多1水)
  • (觀念)使用技能or打一張牌時, 將費用(水token)放在該牌上表示之; 如果該牌是事件牌0或是其他需要支付但不會留存在場上的牌, 則將花費的水token集中放置一個地方表示之(※總之就是不要有重複使用水token的情況就好). (※規則書是寫棄牌區旁) (Rulebook #7)
  • (觀念)打出免費卡牌時, 因尚未準備好(not ready), 將(水資源token反過來"-")放在該牌上表示之. (※免費進場但尚未準備好)
  • (觀念)廢棄一張手牌所獲得的1水資源=黑水token1個.
  • 水資源token並非有限, 有必要可以借用對手的白3水使用. (Rulebook #8)
  • (重要-觀念)龐克(Punk)也是屬於「詞彙-人物牌(person/people)」, 但無任何能力(技能). (Rulebook #6)
    • (極重要)龐克(Punk)因為別人的[特性]影響而擁有了"技能". 他一樣必須遵守是否準備好(Ready?)的原則. (進場上面放"反面水token") (Rulebook #13)
  • (整理-觀念)獲得龐克(Punk), 拿牌庫頂的牌使用進場(龐克面朝上, 背面勿看); 龐克(Punk)被殺, 回牌庫頂(一樣龐克面朝上, 背面勿看); 龐克(Punk)只要受傷就是死(1滴血概念); 龐克(Punk)牌回手上, 就變成一般牌(最新版Rulebook #13).
  • (觀念)除了龐克(Punk)其他牌都是受傷(損)2次就被殺(毀). 第一次受傷(損), 90度翻轉表示. (Rulebook #8)
  • 無垃圾箱潛水: 你可以在別人的回合, 檢查他這回合丟入棄牌區的牌. 但你不能把整個棄牌區的牌都看過一遍. (Rulebook #13)
  • 無非友善火力: 你的任何攻擊技能(或負面效果), 正常來說不能"刻意(故意)" 瞄準你自己的人(牌). 除非該技能說一定要(或可以)這樣做. (Rulebook #13)
  • 無手牌上限: 手牌無上限. (Rulebook #13)
  • 無偷窺: 玩家不能偷看對手龐克(Punk)的另一面是什麼? 
    • (延伸)任何時刻都不能看龐克(Punk)的另一面是什麼?不管他是被殺回牌庫頂(龐克面朝上), 還是如何? (Rulebook #6) (但如果有效果讓人物牌回手上, 則這些龐克(Punk)你就可以看其背後是什麼了)
  • (重要-整理)尚未準備好(not ready)相關: (Rulebook #11)
    • (觀念)尚未準備好的牌, 無法使用其"技能(ability)".
    • (觀念)營地除了被毀掉(翻面), 永遠都是準備好的狀態.
      • 營地除了上述狀態外, 在你的回合使用過一次該營地技能(有多個技能的話選一個使用)後, 暫時成為尚未準備好狀態. (Rulebook #11)
    • 那些牌會是尚未準備好?
      • 這輪剛打出來的"人物"牌.(上面會有水token)
      • 這輪剛被扶正(受傷)的"人物"牌.(上面放置反面水token)
      • 受傷(90度)的"人物"牌.
      • 這輪已經使用過"其中1個技能"的牌.(上面放置反面水token)
      • 翻面的"營地"牌.(永久無法準備好, 除非被翻回來)
    • (整理)營地牌只要沒被毀掉, 就算受損也沒關係(90度), 仍然每回合可使用技能1次; 已準備好的人物牌, 除非有特別註明, 不然技能每回合只能使用一次.
  • (重要-整理)[特性(Traits)]相關: 會在某些人物牌或是營地牌上
    • (重要)在場上依照其敘述立即發動其效果. 有些效果可以涵蓋你場上所有尚未受傷的人物牌(包含龐克(Punk)).
    • (極重要)[特性(Traits)], 擁有者或因而受影響的人物牌如果受傷(90度), 則此效果失效(該牌). 不過如果之後再度扶正, 該效果會立即重新啟動. (Rulebook #6 #13)
    • 營地牌受損(90度), 其[特性(Traits)]效果不會失效. (BGG討論)
    • (整理)[特性]是否準備好(ready?)其實無絕對關聯性, 只看有無受傷?且進場立即有效. 但唯一要注意的是營地牌受損其[特性]效果不會失效. 
    • [特性]效果沒做到完整, 不影響該牌進場. (Rulebook #13)
  • (整理)行動階段-打一張牌相關細節. (Rulebook #6 #7 #9 #10)
    • 打人物牌: 放置該牌在3直列的其中之一格.
      • 一直列(營地前)只能放2個人物牌, 包含龐克(Punk).
      • 營地被摧毀不影響人物牌放置.
      • 6格都已經有"人", 你就不能執行此動作.
      • 放置時該直列如都沒人, 可自由選擇前排或後排. (事實上這個動作沒太多意義, 因為↓↓)
      • 如果後排的人被摧毀, 前排的人會往後退往營地. (Rulebook #10) (事實上這個動作也沒太多意義, 因為↓)
      • (重要)放置時該直列如有1個人, 你可以自由重新配置這2個人誰在前排誰在後排. (BGG官方FAQ)
        • 只有這個時刻可以重新調整"該直列"順序.
      • (額外觀念)牌(包含營地)前方沒有其他牌的話, 這些牌都處於未被保護狀態(Unprotected). (Rulebook #7)
    • 打事件牌: 依照事件牌上面顯示的排序, 放置在行動序列中.
      • 事件牌0(排序0), 為立即啟動(結算)其效果.(無須放置在序列中)
      • (重要)打出事件牌時, 如果該顯示的序列已經有牌, 則將打出的事件牌自動往後遞補(例如:2變3). (Rulebook #10)
        • 如果3個序列都有牌, 則基本你不能執行此動作.
        • 雖然3個序列都有牌, 但事件牌0依舊可以打出.
  • (重要-整理)掠奪者車隊牌(Raiders): (特別事件牌)
    • 此牌雖然會進入行動序列中, 而且也是到0時才會結算(正確說法是到了事件1之後下一次輪到你時結算), 但並非和一般事件牌完全一樣.
    • 此牌需搭配使用(掠奪(Raid)🔥效果圖示)方式才能使用(支付). (Rulebook #9) (一般的為支付水資源)
      • 如此牌不在序列中, 使用1個(掠奪(Raid)🔥), 進入序列.
        • 序列2已經有其他事件牌, 掠奪者車隊牌(Raiders)到序列3.
        • 3格如果全滿, 你不能將該牌打出.
      • 此牌在序列中, 使用1個(掠奪(Raid)🔥), 往前推進1進度.
        • (重要)如果此牌序列前面有事件牌, 則不能將之推進.
      • 此牌在序列中, 也會跟著事件階段自然往前推進1進度.
    • 此牌,  結算後不會進棄牌區. (可重複使用)
  • (極重要)(掠奪(Raid)🔥效果圖示)只能用來啟動/推動掠奪者車隊牌(Raiders), 並不會推動其他事件牌進程.
  • 未被保護狀態(Unprotected): (Rulebook #7)
    • 正常來說, 只有未被保護狀態的牌可以成為"目標(target)" (Rulebook #8)
    • 如果該牌敘述為「對手自行選擇」的話, 就無須管是否有被保護狀態.
    • (極重要-抽象觀念)基本原則: 「只有"單一"傷害(人或營地)會擊中「未被保護狀態」的牌.」 (抽象)如有文本內容有特別註明什麼, 則會覆蓋(修改)基本原則, 依其文本內容為主. (實際)如果看到"Any"、"All"、"One of" 你忽略未被保護狀態這件事, 然後依其文本內容動作(BGG設計師+官方FAQ) (而摧毀圖示本身不會單獨出現, 所以也不用管是否被保護狀態. 雖然我主要都是看那3個英文是否出現來判斷)
  • (整理)使用技能(ability)相關: (這裡跟[特性]一點關係也沒有)
    • 正常狀況, 每回合每張牌的技能只能使用1次.
      • 該牌有多個技能, 也只能選擇其中一個使用.
    • 使用技能先決條件: 該牌準備好(Ready)了.
    • (重要)使用技能, 必須該技能的全部敘述都能做到才能使用. (BGG設計師)
    • (重要-觀念)能力(技能)的處理流程: 你啟動某A牌能力, 能力敘述說明你可以使用B牌能力, 所以接下來你跳到B牌能力敘述, 做完後再跳回A牌能力後半, 完成A牌所有敘述. 如果A後半段敘述是傷害或損害, 沒有找到目標的話, 就直接結束.(BGG設計師)
    • (極重要-可能爭議)技能如果是拷貝別人的能力(技能)「use the ability of ......」, 就會以被拷貝的牌的敘述為主. 而該牌敘述如果說「...讓這張牌受傷」, 則是你這張拷貝別人的牌受傷. (BGG設計師) (※有2張牌(下面)敘述是一樣的, 但在"主題上"結果是不一樣的, 以下是BGG設計師原來的意圖. 但他也說了這遊戲現在是你的, 你可以以你可以接受的方式去玩甚至是家規, 他不介入去說誰對誰錯)
      • 人物牌-Minic(擬態): 以主題上來說, 她模仿了別人, 使用他人的技能, 所以如果技能要讓自己受傷, Minic受傷.
      • 營地牌-Adrenaline Lab(腎上腺素實驗室): 以主題上來說(圖片顯示來說), 你榨乾了你受傷的人物牌, 所以是那個人物牌摧毀, 而非實驗室被摧毀.
    • 技能的"目標", 請看上面那一條的(極重要-抽象觀念)無非友善火力這兩條.
    • (重要)技能中的「詞彙-敵人(Enemy)」指的是對手的人物牌. 不包含營地牌. (Rulebook #11) 
  • 遊戲結束: (Rulebook #11)
    • 條件1: 對手的3個營地都被摧毀, 你立即勝利.
    • 條件2: 卡牌牌庫被抽完2次, 遊戲立即結束, 你們打成平手. (卡牌牌庫抽完第一次, 將棄牌區的牌全部重洗組成新牌庫)

營地牌相關細節提醒(11)
  • (提醒)龐克(Punk)也屬於人物(People/Person)牌.
  • (整理-提醒)營地牌除了被摧毀(翻面), 其[特性]和技能(ability)都可以正常使用或作用.
  • 營地牌的技能如果要摧毀或讓人物牌受傷, 則你必須場上要有人物牌可以讓你這麼做, 才能使用這個技能. (Rulebook #12)
  • Omen Clock(預兆時鐘): 只會推進"1個"事件1步. 該事件必須前面還有空格才能推(這也包含事件1可推到事件0也就是結算該事件). 可以推對手的事件. (Rulebook #12+BGG設計師)
  • Cannon(加農砲): 這營地的技能"攻擊"會是先觸發, 而後反蝕是後來的. 也就是說如果這攻擊可以攻下對手最後一個營地, 你也會立刻勝利(就算這個加農砲受損而且因為使用這技能而毀掉). (Rulebook #12)
  • Mercenary Camp(傭兵營): 對手必須要能棄掉"2張"手牌(不包含水塔牌)才能選擇以棄手牌的方式來避免這張牌的攻擊. (Rulebook #12)
  • Juggernaut(主宰型移動堡壘): 當這營地牌往前時, 前面那格的人物牌會到這張牌的後面(受保護狀態). 如果在這情況下, 打人物牌, 你可以將在他後面的人物牌移到他的前面去(而你打的人物牌放他後面去). 如果這牌在這中間被摧毀, 該牌回到起始位置. (Rulebook #12)
  • Training Camp(訓練營): 如果該龐克翻面是人物牌, 該人物牌算"進場"效果, 如有[特性]也是立即結算. 而這個"人物進場"次數也算在Transplant Lab(移植實驗室)Nest of Spies(間諜巢穴). (新版Rulebook #12)
  • Construction Yard(施工營地): 重新翻面的營地牌(原被摧毀), 是處於無受損(且已準備好)的狀態. (Rulebook #12)
  • Adrenaline Lab(腎上腺素實驗室): 此牌敘述和Minic一樣, 但從主題性(設計師原意圖)最後摧毀的不是實驗室這張卡, 而是那個受傷的人.
    • (重要-觀念)牌能力(技能)的方式是: 你啟動某A牌能力, 能力敘述說明你可以使用B牌能力, 所以接下來你跳到B牌能力敘述, 做完後再跳回A牌能力後半, 完成A牌所有敘述. 如果A後半段敘述是傷害或損害, 沒有找到目標的話, 就直接結束.(BGG設計師)
    • 此牌配合到人物牌-救援隊, 受傷的救援隊可以將自己救回=救援隊回手上, 沒有任何東西被摧毀. (BGG設計師)
    • 此牌的目標牌: 只能是受傷的牌(90度), 不管那張牌在這回到底有無使用技能過. (BGG設計師)
  • Oasis(綠洲): 此牌[特性]只適用於打出實體人物牌. 無法應用到其他技能(可以招喚龐克牌). (BGG設計師)

人物牌相關細節提醒(14)
  • (提醒)龐克(Punk)也屬於人物(People/Person)牌.
    • 在場上的龐克牌回手上, 會變成一般的人物牌/事件牌.
    • (重要)龐克牌如果被別人的"[特性]"影響而有了"能力(技能)", 則龐克進場後會受到是否準備好?的規則所約束. (※上面放置反面水token表示)
  • 人物牌受傷(90度), 則[特性]和技能都會失效不能用.
  • (重要-提醒)「詞彙-敵人(enemy)」, 指的是對手的人物牌.
  • (提醒)使用"技能", 必須該技能的全部敘述都能做到才能使用; [特性]如果無法做到全部, 不影響其人物牌進場.  
  • Argo Yesky(阿爾戈耶斯基): 他的[特性]是所有你的人物牌都獲得這個"技能:1水打1傷害"
    • 龐克(Punk)也會獲得這個技能, 但因為龐克得到技能, 進場時必須遵守是否準備好?的規則.
    • 他自己如果受傷(90度), 則[特性]會暫時失效-所有人都喪失他[特性]給的攻擊技能.
    • 他回正後(雖然處於尚未準備好), 但[特性]會立即再度啟動. (所有其他人如果準備好可以直接使用其技能)
  • Vera Vosh(維拉沃什): 她的[特性]可以讓你所有的準備好的牌, 每回合可使用技能*2次(每張牌)
    • (嚴格說法)她的[特性]觸發時機是你"第一次"使用一個技能後.
    • 牌有多個技能, 並非每個技能都可以使用2次.
  • Zeto Khan(澤托汗): 
    • 他的[特性]對已存在行動序列上的事件無影響.
    • 他的[特性]同樣適用於掠奪者車隊牌(Raiders)(特別事件牌)
  • Karli Blaze(卡莉 布雷茲): 進場即準備好
    • 如果她本身受傷(90度), 該[特性]會暫時失效.
    • (重要)如果她扶正, 她的[特性]會重新啟動, 但她自己本身並未變成準備好. (因為她的[特性]是"進場時")
    • 配合Training Camp(訓練營)龐克翻面是人物牌時, 算進場, 符合Karli Blaze(卡莉 布雷茲):[特性]呈現立即準備好狀態.
  • Doomsayer(末日預言者):如果對手的行動序列上的事件牌都無法後退, 就沒有效果. 但末日預言者依舊可以進場.
  • Rescue Team(救援隊): 
    • 救援隊可以讓他自己回手上.
    • (觀念)回手上的牌再打出來不會記憶他之前在場上的狀態
    • 龐克牌回手上變成正常人物牌/事件牌.
  • Cult leader(宗教領袖): 他可以摧毀自己來發動自己的技能.
  • Vanguard(先鋒): 對手反過來的攻擊是對手自己決定打誰(必須遵守有無被保護狀態), 並且是在你的回合會立即結算.
    • 如果攻擊技能擊毀了對手最後一個營地, 你立即獲勝. (不會結算反過來的攻擊)
  • Mimic(擬態): 
    • 你仍然要支付對手使用該技能的費用.
    • 只能使用你自己已準備好的人或是沒受傷的對手的技能.
    • 如果該技能敘述說:「...對"這張卡"造成受傷.」則是對Mimic造成受傷, 而非原來技能擁有者.
  • Mutant(變異體): 你可以進行(一次傷害或回復)或(一次傷害+回復), 然後讓這張卡受傷. (BGG討論)

事件牌相關細節提醒(6)
  • (提醒)掠奪者車隊牌(Raiders)(特別事件牌) 只能使用(掠奪(Raid)🔥效果圖示)來發起或推進. 而此特別事件牌也是事件牌, 就算不用(掠奪(Raid)🔥效果圖示)輪到你時都會自然推進一格.
    • 掠奪者車隊牌(Raiders), 是可能可以(也是合法的)在一回合內推進、結算、再排序. (BGG設計師)
    • (掠奪(Raid)🔥效果圖示)只能用來推進掠奪者車隊牌(Raiders)(特別事件牌)
  • (提醒)想要自行推進"一般事件卡", 你只能使用營地牌-Omen Clock(預兆時鐘).
  • High Ground(高地): 你可以將人物牌重新安置在"原來"的位置.
  • Truce(停戰協議): 從場上回手上的牌, 不會記憶之前在場上的"狀態".
  • Uprisings(升起狼煙): 如果這會讓你獲得多於6個人, 剩下多出來的人不會獲得.
  • Banish(放逐): 只能摧毀對手的人物牌. (Enemy只指對手的人物牌) (Rulebook #11)


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