擴充{QoQ: the Herb Witches expansion 郎中闖江湖: 藥草女巫擴充(已升級配件)}增加更多變化也彌補了許多基礎遊戲小缺憾, 但新東西延伸出來的規則問題真的也不少.

QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充

遊戲人數: 2~5(增加第5人)

擴充語言: 英文

擴充版本: English second edition(2019)

+擴充重度: 約莫1.98/5(原1.94)

+擴充遊戲時長: 45(不變)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

多了藥草女巫的幫助!
(可以算是沒新增背景)


擴充簡單介紹:

QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充 實體盒子
擴充主要新增了第五個玩家(黑色)的所有配件.
QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充 第五玩家所有配件
除此之外,
每個人一個溢出小碗
每種顏色素材書(除了橘色)再新增2種變化(雙面),
橘色素材多了一種單純走6步的新種類南瓜.
再新增一個新的無印刷數字的瘋草素材.
而最後就是3種藥草女巫的加入.
 
從以上的東西, 
可以知道基本上這個擴充,
沒有增加太多新東西,
當然這樣也不會修改太多原來的遊玩感受.
只是增加更多變化.
 
溢出小碗, 提供的是有時在基礎遊戲中, 
玩家運氣很好時, 會衝到鍋的底部,
此時如果賭性堅強的話, 卻沒有機會再繼續賭下去.
而這個新的溢出小碗提供你繼續下去的機會.
(不過這個溢出小碗的運作方式與鍋中不是完全相同, 規則上還需要多記一點東西)
QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充 溢出小碗
各個顏色素材書及新素材瘋草
提供遊戲更多的組合變化.
(這樣大部分顏色書都會有六種組合, 現在開始你可以用擲六面骰的方式來決定每種素材書要用哪個了)
QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充 顏色素材書再各新增2種

QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充 新素材瘋草和南瓜6
藥草女巫的加入, 提供了幫助!!!
她們的加入沒有增加太多新規則, 
只是在某些階段(女巫們各有某階段可提供的幫助),
可以提供你一些1次性的幫助.
像是煉製藥水階段
你炸鍋可以讓你返回到沒炸鍋狀態.
或是你買了許多好素材, 但卻碰到手氣很差的狀態,
一個好素材都沒給你抽出來, 
那有藥草女巫可以讓你留在袋中的高價值素材,
評價階段D時, 獲得額外分數(每個2分).
等等......
(擴充提供你金銀銅三種女巫各4種, 每場遊戲只會從金銀銅各抽一個出來使用, 所以以上能力並非每次都可以使用)
而要請這些藥草女巫幫助, 
只需支付相對應的(金銀銅)女巫十分錢即可.
(當然還要在她規定的階段, 有些還需滿足一些條件下才可啟動)
而如果你運氣都很好, 都不需要這些女巫幫忙,
每個殘留的女巫十分錢遊戲結束價值2分.
(遊戲一開始每人會獲得各個顏色的女巫十分錢各1枚)
QoQ: Herb Witches expansion 郎中闖江湖 藥草女巫擴充 金銀銅藥草女巫
其他完全和基礎遊戲一樣.
雖然沒新增甚麼新規則(除了溢出小碗)
但別忘了各個顏色素材書的能力交替之下,
是有可能產生更多疑惑的.
這點如果你基礎遊戲玩得多了,
就一定會懂.
(以上圖片中的素材token女巫十分錢都是升級過後的狀態, 沒升級都是紙板token) 


心得:

這個擴充算是個稱職的擴充.
對於想要和更多人一起遊玩的話, 
他提供了第五人.
如果賭性堅強常常都到鍋底,
那這個擴充提供的溢出小碗適合你.
如果覺得基礎遊戲給的素材組合已經玩得有些膩了,
那這個擴充給你更多可能.
如果你不喜歡常常運氣左右你的策略,
藥草女巫或許會幫到你(一點點).

以上, 可以感受到這個擴充,
適合喜歡這遊戲的人.
且是想要更多的人.
他沒有改變遊戲基本步調,
繼續迎合喜歡這遊戲調性的族群.

所以你是這樣的人的話, 
這個擴充或許你可以考慮.
(考慮的點都寫在上面了, 如果有不喜歡的部分, 不要加入遊戲就好了, 這完全不會影響你的遊玩)
 
但你說這會是個必買必加的擴嗎?
我個人覺得很難說,
溢出小碗感覺很棒, 可以有機會繼續得分.
但依照我的經驗
(又或是因為我個人並不是個賭性堅強的人)
想衝到溢出小碗, 但可能到遊戲結束都不曾到達過...
(當然也是有到這碗的經驗, 只是不高)

第五人可以一起遊玩...
我個人覺得非常好!!!
但很常會有第五個人一起玩嗎?
(個人是有!但可能都不太想玩這麼運氣的遊戲)

藥草女巫的加入, 
個人覺得是這個擴充中最棒的設計!!
減緩了一點運氣造成的不適感,
對於新手也是相當友善.
所以對我來說這擴必加!!
(因為都已經買了)
但必買嗎?這又回到前面說的!
看你覺得需不需要.

而還有一點要提的, 
顏色素材書給了你更多變化.
也等於隱性的可能會產生更多規則上的疑慮.
而這些問題很不巧的,
在BGG上討論的很熱烈,
但幾乎都沒有一個完全說服人的結果,
或官方的說詞.
我個人整理了非常久, 如果你想了解,
可以看文末的整理, 但如果有你不認同的,
只要事先跟團友說好就好了.
實際上沒這麼嚴重, 玩錯其實也蠻好玩的.
(不然你看為何這遊戲熱門到不行, 難道每個人都讀懂設計師的想法?)
而其中新的素材-瘋草素材書組合6,
問題最多!!
如果你在玩這個擴充遇到瘋草素材書組合6,
且與團友玩前無法有共識,
單純不要使用他就好了.
(甚至瘋草都不要使用就好了)

這個擴充對推新其實很有用.
藥草女巫幫助最大, 可以適時提醒其他玩家,
使用女巫來獲得幫助.
溢出小碗的部分,
可以等真的有新人快到鍋底時,
再跟他解釋其運作方式就好.
而推新的話建議不要使用瘋草組合6,
如果新人真的很新, 或許連瘋草素材都不要用.
基本上就會有不錯的體驗了(吧?!XD).

最終心得簡評:

這擴充如果買了就會變成必加擴.
但買之前很難說他必買...
 
整體給你更多素材組合變化, 
藥草女巫在你受運氣左右時, 
可以提供你一些幫助. (個人最喜歡的部分)
溢出小碗適合賭性堅強的團友們.
而新素材-瘋草
個人覺得提供了更多策略空間.

但規則上問題也因而變得越來越多,
而BGG上也無法獲得官方說詞.
所以村吧!!村規不是錯, 玩得開心就好.
(如果想看BGG上大部分人怎麼想, 可以看我文末的整理)


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (21.7cm*10.8cm*3.2cm)

以下不是很確定,
因為已經將所有擴充都裝進基礎遊戲盒裡了.
(當然是基礎遊戲內裝拆掉的狀態)
----------------------------------------
擴充無內裝, 
基本上應該是可以輕易裝回擴充盒內.
 
(個人升級配件後連同基礎遊戲, 裝回已拆內裝的基礎遊戲盒內也算輕鬆收納)

遊戲配件品質: (普)

和基礎遊戲一樣.
如果第五人沒在使用, 
他多附的素材token(For 第五人)
可以多少替換完多次後磨損的素材token,
當然老生常談,
如果對這遊戲喜歡, 升級配件是推薦的.

+擴後複雜程度: (大部分沒變)

瘋草組合6會增加許多新的思考方式,
雖然問題也可能接踵而來.
但真的玩起來時, 
瘋草組合6沒有很複雜.
基本上說好就好了.
溢出小碗的規則有些複雜.
這應該是這個擴中規則增加最多的部分.
但會用到的機會其實不多.

BGG最佳遊戲人數: 3~5 (總投票數32(2022/12))

基礎遊戲最佳4人局,
這個擴增加了第5人,
當然5人就會變成新的最佳人數.
這個擴並沒有改變基礎遊戲太多.
而原來遊戲也沒因為更多人反而時間拉太長,
或是downtime過久的問題,
且越多人玩越歡樂, 所以5人絕對ok.
擴充總遊玩次數:3
2人局: 0
3人局: 2
4人局: 1
5人局: 0

擴充語言需求: (同基礎版)

擴充新增的素材顏色書,
還有藥草女巫都需要閱讀.
不過都是公開資訊所以還好.
當然這遊戲擴充也是有中文版的.

遊戲規則書: (英文1本)

總共4頁. 
擴充概要基本連1頁都沒用到,
(如果把溢出小碗寫在後頁也算進去的話, 接近1頁)
其他頁面基本上都是
新素材顏色書、藥草女巫的能力詳細解釋.
基本上是可以邊玩邊看規則書的狀態.
但這規則書還是寫得蠻差的,
雖然很多有特別提醒的部分(在某顏色書下方).
但就像前面說的, 沒有寫得很清楚.
如果沒把所有能力詳細解釋都看過一次,
遇到一些問題可能連該怎麼辦都不知道.
(不過就算全看也不一定"絕對"的知道該怎麼辦)

擴充所需牌套: (擴充無新增牌)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下標記的規則書頁數是以NorthStarGames出版的擴充規則書為主.
以下爭議蠻多, 也大都沒有辦法讓所有人信服, 設計師也幾乎沒在BGG回應, 如果有你無法認同的部分, 自行決定怎麼玩吧.
藥草女巫擴充相關(8) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲基本設置: (Rulebook #1)
    • 每人拿取對應3種女巫的女巫十分錢(Witch Penny)各1.
    • 3種女巫每種隨機各翻出1張來使用.
    • 每人拿自己顏色的溢出小碗(Overflow bowl).
    • 擴充的預言卡與基礎遊戲混洗一起使用.
    • 把(基礎)橘色素材(南瓜)書換成(擴充)新橘色素材(南瓜)書.
      • 並因此遊戲加入了[南瓜6]素材.
    • 新黑色素材(非洲死亡骷髏天蛾)書, 可以自由選擇使用(擴充)或是(基礎)舊的. (新的可以適用任何人數)
    • 瘋草(Locoweed)素材書可在遊戲一開始就加入. (BGG討論)
  • (觀念)所有素材token數量不管是幾人局, 全部都使用. (BGG討論) (雖然基礎遊戲有說素材數量是有限的, 但它也沒說人數少時, 素材數量要減少, 所以素材到了擴充基本上絕對不可能耗盡)
  • (閱讀用-英文版才需要)基礎遊戲和擴充用詞不統一的部分:
    • 回合: 基礎(Turn)=擴充(Round).
    • 煉製藥水階段: 基礎(Potions Phase)=擴充(Preparation Phase).
    • 評價階段: 基礎(Evaluation Phase)=擴充(Scoring Phase).
      • 評價階段C: 基礎(Rubies)=擴充(Ruby Phase)=(Phase C).
      • 評價階段D: 基礎(Victory Points)=擴充(Victory Point Phase)=(Phase D).
      • 評價階段E: 基礎(Buy Chips)=擴充(Buying Phase)=(Phase E).
      • 評價階段F: 基礎(End of Turn)=擴充(End of Round)=(Phase F).
    • 素材書中記載的能力/行動: 基礎(Bonus/Function)=擴充(Action).
  • (通用-觀念-釋義)只要你自主喊停止,  之後(例如:預言卡可以讓你額外再抽素材)都不會導致炸鍋. (Rulebook #4)
  • (整理)新動作-請藥草女巫幫忙: 你花費和該女巫相同顏色的女巫十分錢, 來獲得該藥草女巫提供的好處. (Rulebook #1)
    • 每個女巫每場遊戲每個人可各使用1次. (Rulebook #1)
    • 每一回合, 可以一次使用多個女巫十分錢. (Rulebook #2)
    • (重要)遊戲結束時, 如果有沒使用的女巫十分錢. 每個值2分. (Rulebook #2)
  • (整理)新要素-溢出小碗: (Rulebook #3)
    • (前置條件&動作)當你要擺放素材到原來的鍋裡時, 不管是剛好到達得分數字格33, 還是超過!! 都將該素材放在33那格. (個人習慣還是剛好就放33, 超過放湯勺35/15那)
      • (重要)如果這個素材有讓你"再"抽1個素材的能力. 這能力會被取消. (其他行動照舊)
      • (觀念)只有在鍋中的素材才會有順序之分. (也就是說如果你溢出小碗有素材, 你的"最後一個(Last)"素材就是指放在得分數字格33的那個素材)
    • 當上面的前置條件完成後, 接下來你可以選擇繼續抽素材, 繼續抽的素材會放進溢出小碗內.
      • (極重要)放進溢出小碗內的所有素材的"行動(Action)"都會被取消. ("行動"就是寫在素材書上的部份)
      • 溢出小碗內的白色素材(櫻桃炸彈)仍然會造成炸鍋. (溢出小碗也算是鍋)
    • 如果你在溢出小碗放置素材時炸鍋了, 你有兩個選擇: (1)獲得35元, 在評價階段E時購買素材. (2)在評價階段D時, 獲得15分+溢出小碗內給你的額外分數. (BGG討論)
    • 評價階段A, 所有人只要沒炸鍋, 加上素材放在鍋中33/14那格上. 這些人都可以擲骰獲得獎勵. (跟有沒有素材在溢出小碗裡沒關係)
    • 評價階段D時, 你除了獲得15分之外, 你還會獲得(溢出小碗內的抽出的素材"數字總和", 並除以2(向下取整))的分數.
      • 當你剛好到達得分數字格33時(溢出小碗沒有任何素材, 代表你沒有決定繼續抽), 這時你還是只會得到33/14並外加1顆紅寶石. (溢出小碗有素材代表你已經超出了, 所以是獲得35/15, 無紅寶石)
      • (小爭議)新素材(瘋草(Locoweed)), 雖然本身的無數字, 數字是由素材書上的"行動"所形成的(照理應該在溢出小碗中為0), 但在黃色(曼德拉草)組別5紫色(鬼之息)組別6規則書有特別聲明其"印刷數字"為1(Rulebook #3 #4), 再加上瘋草素材書兩種的數字變化很大, 以特例來認定實在太複雜了, 所以簡單認定瘋草在特殊情況數字為1. 同理, 在溢出小碗內也是1. (BGG討論) (但也有人不認同, 就看各位想怎麼玩了...想得到官方說明幾乎是不可能的)
      • 白色素材(櫻桃炸彈)溢出小碗中, 其上面印刷的數字也會拿來計算分數. (BGG討論)
    • (小爭議-觀念)"溢出小碗(Overflow Bowls)"可以視為(等於)"鍋(Pot/Cauldron)". (BGG討論) (基本上把兩者視為一樣, 出問題的機率比較少是這個論點的依據)
      • (極重要)但在算鍋中最後一個或倒數第二個素材時, 就只會看鍋(Pot/Cauldron)裡, 不會看溢出小碗(Overflow Bowls). (BGG討論) (溢出小碗不會有順序)
      • 搭配綠色(花園蜘蛛)組別3: 如果你鍋中已經放到最後一格了, 就算你達成綠色組別3的條件, 也無法使你鍋中最後一格那個素材前進進入溢出小碗中. (BGG討論)
  • (整理)新素材(瘋草(Locoweed)): (爭議不少, 以下↓BGG討論結果)
    • (觀念)無印刷數字, 但在特別情況下內建數字為1. (Rulebook #4紫色(鬼之息)組別6)
      • 所以如果有效果說你可以交易/獲得任意"素材1", 你不能選擇瘋草. (BGG討論)
    • (觀念)瘋草素材書可以適用基礎遊戲組別1~4. (BGG討論)
    • (觀念)瘋草屬於顏色素材. (現階段只有白色素材非顏色素材)
    • 瘋草素材書(組別5): 根據你這回合"開始的老鼠石數字多少(經過預言書效果後)"+1步, 即為這回合你抽到瘋草的可移動步數.
      • (極重要)最多就是4步.
      • (重要)搭配黃色(曼德拉草)組別2: 在黃色素材後面的素材步數*2, 但只看印刷數字, 所以如果抽到瘋草只會移動2步. (BGG討論)
    • 瘋草素材書(組別6): 他會複製他前面最後一個顏色素材的"數字"和"行動"和"顏色". (除了白色素材其他都是顏色素材)
      • (觀念)瘋草也會複製該顏色素材的"顏色". (設計師)
      • (重要)瘋草複製綠色、紫色和黑色素材, 行動同樣是在評價階段B才一起做結算. (Rulebook #4和設計師)
      • (重要)在瘋草前如果有白色素材(櫻桃炸彈)的話, 白色素材(櫻桃炸彈)會被忽略, 直接追溯到最後一個顏色素材.
      • 瘋草前如果沒有任何顏色素材, 則瘋草數字只會是1且沒有任何行動. (如果決定不使用複製行動則同樣是1步)
      • 瘋草的前一個素材又是瘋草的話, 同樣複製前一個瘋草的狀態(1)或是其複製完後的狀態. (BGG討論)
      • 搭配黃色(曼德拉草)組別2: 瘋草先複製前1個黃色素材的數字與行動(=再抽到一個黃色素材一樣). (附註: 在基礎遊戲黃色(曼德拉草)組別2, 官方有說明只看"印刷的數字"(印刷數字*2), 但如果瘋草複製黃色素材, 則應該也同樣擁有該黃色素材的數字、顏色和行動, 個人認為可以用該黃色素材數字*2來放置瘋草) 
    • 瘋草素材書不限於搭配其他顏色組別5或6(也就是擴充的部分), 它可搭配所有其他顏色組別.
      • 瘋草素材書只是單純的加入, 不需要移除其他顏色的其中一種. (BGG討論)
      • 瘋草素材書在遊戲一開始時就可以加入遊玩. (BGG討論)
  • (整理)新橘色素材(南瓜)書:
    • (爆炸重要)任何時候, 只要有"升級"素材的動作, 都不可能選擇將南瓜1升成南瓜6. (Rulebook #3 #4)
    • 任何時候, 如果沒特別註明, 獲得南瓜素材時, 只能獲得南瓜1. (例如: 獎勵骰骰到南瓜)
    • 南瓜6無任何行動, 單純只是可以跑比較遠. (Rulebook #3)
素材顏色書部分重點整理(5)(除瘋草)
  • 所有顏色素材行動都是"可選擇"執行的. (基礎遊戲Rulebook #5)
  • 紅色(毒菇):
    • 組別5: 抽到紅色後, 先檢視你鍋中紅色素材數字最大是多少, 如果你新抽的紅色數字小於你鍋中最大的紅色素材數字, 你這個新抽的紅色數字將以你鍋中最大數字來放置. (=紅色素材永遠以你鍋中最大紅色數字為最低移動步數)
    • 組別6: 抽到紅色後, 將紅色放進鍋中, 然後再抽1個素材. 將該素材放在鍋"旁". 你"這回合"必須將這些放在鍋旁的素材放進你的鍋中, 順序時機由你自己決定. (就算炸鍋了也必須全部放進去)
      • (重要)這些鍋旁的素材必須全部在當回合放置. (這個跟紅色組別2不一樣)
      • (重要)鍋旁的素材放置時機, 只可以在你抽新的素材之前或之後. 不能抽新的素材後才決定中間放置鍋旁的素材. (BGG討論)
      • (極重要)如果你再抽1個素材為白色素材(櫻桃炸彈), 將之放在你的鍋旁, 會不會產生爆炸只看鍋中(含溢出小碗)白色素材是否大於7. (設計師) (這可能會造成你抽光你袋中所有素材)
      • 你可以使用燒瓶來將"剛抽到放在鍋旁的白色素材"放回袋中. (無人回應→)你不能再抽一片來彌補你剛紅色素材的行動. (BGG討論) (原來使用燒瓶的定義是「將你最後一個"抽出"的白色素材(並未導致炸鍋)放回袋中」 但個人認為應該是剛抽出的白色素材並放置到鍋中後(並未導致炸鍋)才可以使用燒瓶, 這兩者在基礎遊戲沒有差異(因為抽到即放置).但在這裡會有差異.  因此我不認同可以使用燒瓶將剛抽到並放在鍋旁白色素材放回袋中. 你可以立即把它放進鍋中後再使用, 雖然有點累贅, 但感覺合理(但不合定義). 當然這樣做的話也不會有能不能再抽一片來彌補紅色素材的行動的問題. 這一切看各位怎麼斷定了)
  • 黑色(非洲死亡骷髏天蛾): (新的組別5和組別6適用所有遊玩人數)
    • 組別5: 整場遊戲中, 不管你是何種原因獲得(或購買)黑色素材, 將該黑色素材放到你左手邊玩家的袋中, 然後你獲得小水滴移動一步的好處. 在評價階段B(結算黑色)時, (1)你獲得紅寶石, 數量等於你左手邊玩家鍋中有多少黑色素材. (2)你獲得紅寶石, 如果你的鍋中最後一個或是倒數第二個是黑色素材時, 你可以各獲得1個紅寶石(BGG討論) (雖然規則書只指"購買黑色素材"或"因為預言卡而獲得黑色素材"時, 但基本上應該是通用所有可能獲得黑色素材的時候)
      • 你要獲得黑色素材只能靠右手邊玩家.
      • 搭配瘋草素材書組別6, 如果你左手邊玩家的瘋草在黑色素材後面, 並且在放置瘋草時就決定複製黑色素材. 你在評價階段B時, 你還會額外多獲得1個紅寶石. (因為瘋草也會複製顏色 by設計師)
    • 組別6: 所有人比較自己的鍋中, 黑色素材跑的最遠的人, 可以將小水滴往前移動一步; 跑第二遠的人, 可以獲得1個紅寶石. (注意瘋草組別6是否有在鍋中並複製黑色素材)
      • 如果只有一個人只有1個黑色素材跑的最遠, 它只會獲得小水滴往前一步的好處, 不會多獲得1個紅寶石. (BGG討論)
      • (重要)如果有人鍋中2個素材分別是最遠和次遠, 他可以同時獲得兩個獎勵. (Rulebook #4) 
      • 如果有平手, 所有平手人都獲得同一個獎勵.
  • 綠色(花園蜘蛛):
    • 組別5: 如果你鍋中最後一個或倒數第二個是綠色素材, 在評價階段B(結算綠色)時, 你可以選擇你"現在"鍋中一個印刷數字小於等於你最後一個或倒數第二個綠色素材的數字的任意素材(包含白色素材), 在你下一回合開始煉製藥水(老鼠石放好後)時, 不用抽, 先將這個素材放進你的鍋中. (下一回合第一個素材免抽的意思) (原來規則書沒特地強調印刷數字, 但個人認為應該是指印刷數字)
      • 因為瘋草(組別5)無印刷數字, 所以無法選擇它. (同理, 如果你任為瘋草(組別5)就是內建1你可以決定怎麼玩) 
      • (個人認為)瘋草(組別6)在此時是有複製前一個顏色素材的, 所以是可以選擇他. 但下一回合開始如果他前面沒任何素材, 他也只是個單純的1步和沒有任何能力/行動普通素材(=南瓜1)
      • 如果你最後一個和倒數第二個都是綠色素材, 你可以選擇2個素材當成你下一回合起始兩個素材(放置順序由你決定).
      • 這個"次回合放置的素材"是在老鼠石放置好後才會放置. (=你第一個或第一、二個素材免抽)
  • 紫色(鬼之息):
    • 組別5:評價階段B(結算紫色)時, 你可以加總放在你鍋中的紫色素材的"得分", 這些得分轉換成錢, 可以讓你另外再購買最多2個素材.
      • (極重要)是紫色素材在鍋中那格的"得分"(那格左下角小方塊), 不是錢.
      • (重要)這筆錢(評價階段B結算紫色獲得的)會加總你原來的錢(除了最後一回合), 在評價階段E時, 購買最多2個不同的素材. (這紫色素材給你額外的錢並沒有讓你可以"額外"多買2個不同素材. 不管怎樣你最多就只能買到2個不同的素材)
      • (極重要)最後一回合, 你可以用這筆錢(在評價階段E)來買分數(5錢換1分). 但不能把這個錢先加總你原來獲得的錢來轉換分數. 需要分成2次. (Rulebook #4)
    • 組別6:評價階段B, 查看所有"放置在紫色素材後的那個素材", 依其"列印的數字"獲得相對應的分數.
      • (重要)只看列印的數字, 勿看這素材移動多少步.
      • (重要)瘋草內定列印值為1.

藥草女巫重點整理(9)
  • (觀念)在基礎遊戲中有時會需要依照順位順序結算某些東西, 這個概念也同樣適用女巫, 如果有其需求(例如:銀藥草女巫4的極端狀態下), 依其順位順序決定是否使用女巫. (BGG討論)
  • 銀藥草女巫1:
    • 唯一可以將已經炸鍋的狀態變成未炸鍋狀態的特例能力. 
    • 條件除了使用銀幣之外, 燒瓶還必須是滿的.
    • 在你釀藥階段, 無須預先使用. 等炸鍋後再決定是否使用. (BGG討論)
  • 銀藥草女巫2:
    • 煉製藥水階段, 你先抽6個素材, 決定放進那些素材的順序, 依序處理每個素材的行動後, 再將你不想放進鍋中的素材放回袋中. (BGG討論) (這個女巫能力是允許能力中結算其他素材行動的) (通常會糾結這件事的是玩過太多遊戲的人)
    • 炸鍋後不得使用此能力.
    • 最後一回合, 如果有人要使用這個能力, 該玩家先處理完這能力後, 所有人再回到一起抽素材的動作. (Rulebook #1)
  • 銀藥草女巫3: (Rulebook #1)
    • 煉製藥水階段, 未炸鍋前, 可以使用這個能力, 將"最後2個白色素材"放回袋中. (只看白色素材最後2個, 而非你最後2個素材)
    • 白色素材回袋中, 如果產生的空隙, 仍保持原貌, 不會造成其他素材的位移(回補).
    • 這2個白色素材不需要是連續相鄰的白色素材.
    • 你可以選擇只將其中1個白色素材放回袋中.
  • 銀藥草女巫4: (Rulebook #2)
    • 當你炸鍋了, 在一進入評價階段時, 你可以使用這個能力, 完全當作你沒有炸鍋. (如果可能會造成"誰可以擲獎勵骰"的問題, 依造順位依序決定是否要使用這個女巫能力)
  • 銅藥草女巫1:
    • 你可以選擇升級你最後一個和倒數第二個素材(1個層級). 或是鍋中任意1個素材(1個層級). (BGG討論) (語意非忽視白色素材後的"最後2個顏色素材"而是單純的最後2個素材, 當然最後2個素材是白色你也無法升級)
    • 炸鍋仍然可以使用這能力. (Rulebook #2)
  • 銅藥草女巫2:
    • 使用這個能力, 你可以用這回合獲得的(錢*2), 來購買最多2個不同素材.
    • 用這能力不會讓你可以多額外購買素材. (最多仍然是2個)
    • (重要)你可以在最後一回合用這能力來換分數.
  • 銅藥草女巫3: (Rulebook #2)
    • 使用這個能力, 你可以獲得買1素材送1素材的好處.
    • 如果你只買1個, 你獲得2個一模一樣的(共獲得2個); 如果你買2個, 你獲得2個一模一樣的外加另一個不一樣的(共獲得3個). (送哪個自己決定)
  • 銅藥草女巫4:
    • 你擁有多少紅寶石, 每個紅寶石, 讓你可購買金額+2.
    • (重要)使用此能力紅寶石不會被消耗掉.
    • (重要)如果你炸鍋了並且選擇獲得分數, 你仍然可以使用這個能力獲得的錢(紅寶石*2)來購買素材. (但只限使用紅寶石*2的錢購買)
  • 金藥草女巫1: (Rulebook #2)
    • 評價階段D, 你可以使用這個能力, 依照你"鍋中"有多少不同顏色素材的數量獲得額外分數.
    • (重要)白色不算顏色素材. 瘋草算. (最多就是8種顏色素材)
  • 金藥草女巫2:
    • 使用階段在得分階段(評價階段D), 而得分階段在購買素材階段(評價階段E)前, 所以如果你使用這個得分, 購買素材時購買什麼對啟動這個能力沒有任何關係.
    • 沒有規定不能"完全不煉製任何素材(停止煉製STOP)後使用這個能力". (BGG討論)
    • (重要)如果你炸鍋後選擇購買素材, 在評價階段D你仍然可以使用這個能力去獲得分數. (當然你炸鍋後選擇得分也可以使用這個能力獲得額外的分數)
  • 金藥草女巫3:
    • 如果你最後一個素材停在有紅寶石的格, 你可以使用這個女巫拿取這格"分數"值等同數量的紅寶石(取代原來會獲得1個紅寶石) (BGG討論)
    • 無論你是炸鍋了還是炸鍋後選擇購買素材(不獲得分數), 都可以使用這個能力. (Rulebook #2) (本來獲取紅寶石就跟炸鍋與否無關聯)
    • 使用這個能力不會影響你正常獲得分數. (Rulebook #2)
    • (爆炸重要)如果預言卡-這光澤特別耀眼(It's Shining Extra Bright)影響該回合中, 你只能選擇利用此預言卡獲得2個紅寶石or利用此女巫讓你獲得等同分數數量的紅寶石. (Rulebook #2)
  • 金藥草女巫4: (Rulebook #2)
    • 評價階段F, 使用這個女巫, 將原來2紅寶石可以做的事暫時改為1紅寶石就可以做. (次數不限)
    • (重要)在最後一回合, 你不能使用這個能力去換分數.

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