{Longboard 衝浪長板店}這次RK依舊"易懂", 但"深度"藏的太隱晦的卡牌遊戲評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Longboard card game 長板 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2022)

遊戲重度: 約莫1.20/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 只有Promo

遊戲背景:

這是海灘上美好的一天, 
衝浪者正準備外出購買新的衝浪板.
 
去創造出最酷、最大的長板,
建立起這個鎮上最好的削板店.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲還算簡單, 
我們的目標是建立酷炫的長板.
(酷炫的長板包含長度、還有上面的貼紙數量等要素......)
吸引衝浪客來買.
(實際沒有這些人, 所有玩家都是削板師)
 
每個人面前會有一區展示的"供應區".
(主要供應你製作長板用) 
一開始每人會有2張板牌在自己的供應區內.
Longboard card game 長板 桌遊 起始每人2張板牌在自己供應區內
遊戲會由供應區2張板牌數字加總最小的玩家開始.
然後順時鐘方向開始輪流進行遊戲.
而輪到你時,
你就從3個行動中選2個來做,
(同一個行動可被選2次)
1. 從牌庫抽1張牌補充到你的供應區內.
2. 從供應區內拿1張牌去建構/延伸你1個長板.
3. 拿你供應區的牌(s)去換其他人供應區的1張牌, 並且立刻將該牌建構/延伸你1個長板.
(3.為一連續組合動作)
做完就結束換下一家做.

而要如何建構長板呢?
每張長板都只能是同一種顏色.
(萬用四色牌可任意放, 但不能當第一張)
你要延伸你的長板, 必須數字與前一個相同或更大.
(牌的數字由1~8, 且各數字牌的數量不一樣)
如果有長板牌數量大於等於4張,
則這長板"成形(Shaped)"了.
(成形的長板仍然可以繼續往上加牌)
只有成形的長板可在遊戲結束時計正分,
及參與公共目標牌的競爭.
Longboard card game 長板 桌遊 遊玩中及成形的長板
遊戲就玩到, 
有人擁有3~4組成形長板,
(依照遊玩人數會有所不同)
且其中一個長板長度大於等於7張.
則該玩家可以在他回合結束時,
決定是否要結束遊戲.
如果他決定不結束遊戲,
(每個達成條件的玩家可以作一次決定)
則遊戲就玩到牌庫用盡時,
(最後一張牌被抽了)
最後玩家結束其回合後,
遊戲立即結束計分.
 
所有成形的長板上,
所有貼紙每個值1分.
所有未成形的長板,
如果是單一張, 扣2分;
如果是2~3張, 扣1分.
比拚店鋪成就:
1.擁有最多成形長板的玩家獲得5分;
2.擁有最長成形長板的玩家獲得5分
最後再比拚,
遊戲一開始隨機公開的4張公共目標牌分.
(有可能是單純達成目標與否, 或是比誰最多/最少)
Longboard card game 長板 桌遊 4張公共目標牌
最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #成套收集
#探索整個牌庫
#賭運氣(Push your luck)

這次RK的小遊戲, 
行動部分比起之前的小遊戲,
算是複雜了一點.
不過當你熟悉遊戲後, 其實還是很簡單易懂的.
(雖然還是比之前的小遊戲複雜XD)
 
這遊戲有很多人說很像是
老實說, 在聽說之前, 完全沒有聯想到.
不過的確也蠻多相似之處.
兩款都必須依照數字正向(越大)來收集.
都有"類似"抽一張牌打一張牌的機制.
不過這款分拆成好成好幾個動作中.
而可以從棄牌區拿牌, 
改為拿自己的板牌去交換別人供應區的牌.
等等......
 
雖然說有很多很像的部分
但整體遊戲感覺其實差蠻多的.
(失落的城市你很清楚牌不是在你對手手上就是在牌庫裡, 而別人要的牌如果在你手上就是卡手牌, 所以其實手牌管理成分比較高, 而最後計分也很不一樣, 失落的城市很單純就是"投資")
這遊戲, 
你基本利用你的供應區, 去建構你的長板.
但要小心別人可能會把你供應區的牌換走.
不過也不是沒跡可循.
你需要不斷觀察對手的動向.
例如他已經開始一個黃4和5,
那你現在供應區的黃3,
基本上就不太可能會被他拿走.

而當你想拿你供應區的牌去換別人的牌時,
也要考慮你換過去的牌會不會直接讓他可以用.
進階一點也可以考量順位問題, 
不一定, 下一個玩家可能又會把那張牌給搶走.
所以這可能不會爽到他.
 
而換牌也不只是單純看對手需不需要這數字牌,
可能你還需要判斷你送過去的牌貼紙數量,
和你換回來的貼紙數量值不值得你這樣做.
(因為對手可能會直接看貼紙數量多就直接拿來開始建構新長板)
這種判斷這樣做是否"值得"的"價值"觀,
也是這遊戲有趣的地方之一.
因為你的猜想未必和別人的感覺一樣.
也因為這樣, 有時輪到你連抽2張牌, 
也不一定是壞事.
(當然...第二張牌抽到大家都想要的牌可能就一些沮喪就是了XD)
因為別人要來換牌需要花費比較多的力氣.
(當你玩得更多時, 你可能會發現不單只是看對手要不要這張牌, 大數字牌, 別人要花更多的牌才可能換走他, 所以有時不用太擔心被拿走)
而如果你怕抽2張牌爽別人,
所以你抽1然後直接拿1張牌開始建構新長板,
這樣安全, 但也未必是件好事.
因為你建構新的長板, 別人就知道你的需求是什麼了.
可能別人就會開始卡你了,
所以這時反而連抽2張牌隱藏動機或許比較好.
(如果幸運2張牌都沒被拿走, 那輪到你就可以直接蓋2張)
 
這遊戲的遊玩基礎就是建立在你的"價值"觀,
及你是否能理解別人的需求及可能的動作上.
(再進階你可以出奇兵, 突破別人想像)
 
在所有人不斷地因為決策而作出的行動,
加上牌出的順序,
使得這遊戲雖然一開始差不多,
但玩到後面會變得很不一樣.
而可以做得離譜操作也不少,
例如: 別人先開始了一張牌,
你很清楚接下來, 他要來拿你供應區那兩張牌.
你可以直接將那兩張牌扣下自己用,
就算最後不成形,
扣1分也比對手拿更多分來的好.
當然如果你更精算一點的話,
你還是可以算出, 你扣這兩張牌,
(遊戲中數字牌有多少張其是是固定的, 而場上所有牌的數字都是公開數字所以可以算得出來)
未來會不會還有機會可以成形,
使得你不會扣1分,
而且反而讓你獲得更多分.
(當然被你這樣弄的對手肯定也會開始跟你搶牌了)
 
這遊戲運氣成分不小.
有時你抽1張, 那張就是你要的.
這感覺有些像打麻將一樣.
有時你怎麼抽牌就是沒你想要的,
但這時其實你應該換個思考方式,
就是何不直接重新弄一組新長板呢?
如果你一開始就有兩組同顏色長板,
一組從低數字開始; 一組從高數字開始,
其實你大小通吃!!
這在一開始來說, 會有極大的優勢.
因為一般人的慣性就是希望從小的開始.
所以大的牌通常都不會動.

所以從以上這些來看, 這遊戲深度真的比你想的還深.
或許還有更多可以摸索出來.
但可能是這遊戲動作太過簡單,
很容易讓人做出輕率的舉動.
很高機率讓人玩完後覺得這遊戲好像就這樣...
當然人數局也可能影響觀感,
尤其是4人局, 可能迷迷茫茫就玩完,
然後就覺得無聊之類的, 挺可惜的!!
這遊戲最佳的狀態就是3人局,
每個人都非新手, 很清楚知道這遊戲玩的點在哪的話.
那會是場精采的"對弈"過程.
 
這遊戲沒有強迫你要一直去和人互動,
但如果你不去和人互動,
這遊戲就沒這麼好玩.
這遊戲也沒強迫你每一動都要精算,
偶而魯莽的行動有時也可能是契機.
 
最後提醒一下,
遊戲最後的兩個固定比分:
「擁有最長成形長板的玩家+5分」;
「擁有最多成形長板的玩家+5分」
這兩個重要性可能比公共目標分還大.
尤其是中途called game玩家,
基本可能會因為這兩個比分直接就是成為贏家.
這點要稍微注意一下.

遊戲最終心得簡評:

如果你知道這遊戲的遊玩重點在哪的話,
這遊戲的#開放選取(公開)是個有趣、
也很讓人滿足的部分,
不過對我來說這只限3人局.
(也等於這遊戲我只會開3人局)
 
遊戲會依照牌出的順序、
玩家的抉擇(這包含公共目標牌內容影響決策),
讓每次的遊玩感都不同.
但也因為牌出的順序, 
加上微#賭運氣、覆蓋的貼紙(分數)為隱藏資訊.
這遊戲千萬別太認真去計較勝負.
(盡可能去做就好了)
運氣成分不小.
但相反地,
供應區和已經被拿來建造長板的牌都是公開資訊, 
所以其實可以計算出剩下哪些牌.
這也是這遊戲的深度之一.
 
但以上這些可能要經過很多次的遊玩,
才有可能漸漸了解這遊戲的遊玩點在哪.
遊戲太過易懂, 但"深"藏的太隱晦.
(導致這遊戲可能第一印象就是平庸)
個人覺得要找到人想要一直玩它,
並且願意繼續探索下去, 或許是件難事.
(除非你先點明幾個點, 但這可能破壞了讓人探索下去的樂趣, 要怎麼拿捏是件難事)
 

遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (18cm*13cm*4.1cm)

有紙分隔,
不只是單純分隔, 
還有留許多手拿出來的空間設計, 蠻優的.
兩格都能裝上上厚套的牌.
盒子蓋起來也相當容易.
基本上算很不錯.
(但換句話說拿掉分隔, 這遊戲盒略大)

遊戲配件品質: (很好)

這遊戲完全只有紙牌,
所以雖然說(很好),
只是說這牌沒啥好挑剔的.
但也沒啥特別的.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

其實遊戲中就會上手(會玩), 
但在遊玩中就會開始發現,
新的"價值"思考方式,
但能發現多少新東西, 就很難說.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數7(2023/4))

經過多次遊玩, 遊戲確實最佳是3人.
這遊戲每種人局差異有些大.
2人局不差, 接近零和遊戲,
但有時仍然無法有效阻止對手得分.
因為選擇比較少, 比較容易了解這遊戲的樣貌.
拿來教學也是不錯的局.
4人局太雜了, 輪到你之後又輪到你太久,
想要的東西可能都被搶食一空,
要算還剩哪些牌, 也變得難且沒這麼有意義.
個人不推但其實可玩.
2和4人局感覺運氣影響更大, 3人局均衡一點.
但這是我玩到這次數的結果.
或許並非如此.
總遊玩次數:10
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 3

遊戲語言需求: (共同目標牌需要語言)

除了公共目標牌外,
這遊戲完全不用語言,
只需認數字和顏色,
就沒問題了.

遊戲規則書: (只有英文)

規則書(包含書底工作人員頁)共8頁.
先說在前頭, 個人認為編寫規則書的人,
要不是只玩過一次,
不然就是完全沒玩過這遊戲.
 
為何這樣說呢?
遊戲規則其實寫的還算是清楚,
但編排方式其實沒有很好的導引玩家,
讓玩家了解這遊戲的重點在哪.
這也就是我認為編寫的人沒玩過的原因.
像是設置的範例,
雖然說這是個不成文情況,
大部分設置範例是幾人局,
這遊戲大體最佳就是幾人局.
但這遊戲並不是4人局最佳啊...
第一次4人局感受並不會太好.
還有遊戲最重要的資訊其實是數字牌共有幾張,
這寫在第1頁的配件那裡,
並且用灰色字體寫.
這基本讀規則時大都會跳過, 
除非遇到不知道的配件才會回來看.
如果再用心一點編寫的話,
小小提醒在規則敘述中, 
可能更容易讓人發現這是個重點.
當然以上有些吹毛求疵,
不過現在規則書中也不乏這麼用心的,
相較之下, 這個編輯只是說及格而已. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

110張牌(包含非必要沙灘牌16張): 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡65mm*90mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4)
    • 將所有板(Board)牌洗混放在桌子中央
    • 每人抽2張板牌(面朝上)建置你的供應區.
    • 公共目標牌隨機抽4張.
    • (選項)沙灘牌放旁邊, 待用.
    • 每人加總自己供應區2張牌數字, 數字最小的為起始玩家.
      • 如果數字小平手, 最年輕的玩家成起始玩家.
      • 之後遊戲進行就由起始玩家開始順時鐘輪流.
  • (整理)輪到你: (以下3選2, 可同一個動作選2次) (Rulebook #5)
    • 抽牌庫, 增加1張新的牌到你的供應區: 
      • (觀念)你供應區牌無上限. (BGG官方)
    • 從你供應區拿1張板牌, 開始/延伸你的1個長板:
      • 長板建造規則: (Rulebook #5)
        • 同顏色的牌才能繼續延伸
        • 新牌要拿來延伸必須大於等於(≧)之前的牌.
        • 萬用四色(Wild)牌, 可以加入任何顏色的牌.
        • (重要)萬用四色(Wild)牌, 不可以拿來創建新的長板(不能拿來當第一張牌)
      • (重要-觀念)長板要至少4張牌, 才算成形(Shaped). 只有成形的長板, 遊戲結束才算分及拿來參與公共目標牌的競爭. (Rulebook #6)
        • 萬用四色牌算在長板張數內. (BGG官方) (沙灘牌不算)
        • 成形的長板: 牌上所有貼紙, 每個貼紙1分.
        • 未成形的長板: 如果只有1張, 扣2分; 如果有2~3張, 扣1分. (其上貼紙不計分)
        • (選項)成形的長板, 可在第一張牌下加入沙灘牌已表示成形. (沙灘牌單純只是用來表示用的, 無其他意義)
      • (觀念)「成形的長板數量」是遊戲結束條件之一:
        • (2~3人局)單人完成4個長板, 並有1個長板到達7張牌.
        • (4人局)單人完成3個長板, 並有1個長板到達7張牌.
        • 該達成玩家在達成當下, 可決定是否要遊戲結束. (如果決定不結束遊戲, 就只能等到另一個遊戲結束條件)
      • (觀念)牌數字及其數量: (數字1~8)
        • 數字1~3: 每種顏色2張.
        • 數字4~5: 每種顏色數量3張.
        • 數字6~8: 每種顏色2張.
        • 萬用(Wild)四色牌: 每個數字各1張.
      • (觀念)每個人可擁有多個相同顏色的長板. (Rulebook #5)
    • 用你供應區的板牌交換別人供應區1張牌, 並立即將該張牌, 開始/延伸你的1個長板: (組合動作)
      • (重要)交換規則: 你給的牌數字必須大於(>)你拿回來的牌. (Rulebook 5)
        • 你可以使用多張牌去換1張牌回來.
        • (重要)你只能拿1張牌回來.
        • (重要)你拿回來的牌必須立即開始/延伸你的1個長板.
  • 遊戲結束條件: (Rulebook #6)
    • 遊玩中, 有人達成下列條件時, 該玩家在當回合結束時, 可以決定是否結束遊戲:
      • (2~3人局)完成4個長板, 並有1個長板到達7張牌.
      • (4人局)完成3個長板, 並有1個長板到達7張牌.
      • 如果決定不結束, 則遊戲結束條件變成↓這條.
    • 當有人抽了板牌牌庫最後一張牌時, 該玩家回合結束後, 遊戲立即結束.
  • 計分: (以下依序計分"可能"比較順) (Rulebook #7)
    • 公共目標牌計分:
      • (觀念)只看成形的長板. (Rulebook #6+BGG官方)
      • (觀念)同一個成形的長板可以拿來計多個公共目標牌. (BGG官方)
      • 有[最多/最少]字眼的牌: 看誰最多/最少, 獲得其分數.
        • 平手玩家則一起獲得足分.
      • 其他條件牌: 達成即獲得.
        • 玩家如果有多組達成同一目標牌, 只會得一次分.
    • 所有已成形的長板, 其每張板牌上的貼紙數加總.
      • (觀念)萬用四色牌決不會有貼紙.
      • (觀念)只有最前端露出的貼紙是公開資訊. (Rulebook #5)
    • 所有未成形的長板,「只有1張扣2分; 2~3張扣1分」.
    • 商店成就分(玩家間的比較): (以下平手玩家共同獲得足分)
      • 擁有最多已成形的長板的玩家獲得5分.
      • 擁有最長1個已成形長板的玩家獲得5分.
  • 最後分高者獲勝. (Rulebook #7)
    • 平手, 則其成形長板中擁有萬用四色牌數字大的人獲勝.

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