{Inventors of the South Tigris 南河發明家(升級金屬幣)} 你可以成為發明家、製造者、測試者或是發行商, 又或是隨心兼差, 而每個人的行動又會是個牽一髮動全身的重度策略桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含Promo)

遊戲人數: 1~4
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English Retail edition(2019)
遊戲重度: 約莫4.26/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 近乎友善
中文版: 可能會有
是否有擴充: 有
IoST: Era of Experts(2025)南河發明家: 專家時代擴充特殊擴充:(需要搭配南河三部曲)
The South Tigris Moonsaga(南河月夜傳奇故事)(2025) 遊戲背景:
約莫西元850年,
仍然在阿拔斯王朝(Abbasid Caliphate),
的鼎盛時期...
(南河學者後20年左右)
經過了數十年的發展,
巴格達(Baghdad)已經成為,
數千名數學家、天文學家、
化學家和醫生的聚集地.
你做為一個富有靈感的創新者,
渴望創造出聰明的裝置,
來讓跟你一樣的同行者刮目相看.
你的精巧裝置會成功吸引到
還是最後成為無用的集塵之物,
落入注定腐敗的結果呢?
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這遊戲規則相當多,
所以這裡只是粗略地介紹遊戲怎麼運行.

遊戲共會玩4輪,
(建議第一次玩短版遊戲, 只玩3輪)
(短版遊戲中還有一個小機制, 這裡不會介紹)
每輪會依序進行3個階段.
{1}日出階段: 所有人一起獲得"收入".
{2}玩家輪流進行回合階段.
{3}夜晚階段: 一輪結束的結算與整理.
南河系列都是運用骰子,
所以這作,
骰子當然也是拿來當成主要行動所需物.
不過在這作, 骰子似乎意指為靈感來源.
畢竟標題就說是發明家了.
(要發明就要有些靈感)
在玩家的個人圖板左側,
有一區是你的骰子池.
遊戲開始時, 你只會有11顆骰,
而如果你不移動船,
你從頭到尾就只會利用這11顆骰.
(無論你獲得顏色骰還是怎樣都是維持這數字)

而這些骰子在你的骰子池中哪個區域,
都會有所區別:
像是靈感耗盡區🌑,
很清楚就是你之前用過的骰子(現處耗盡狀態).
所以如果還想要再次運用它們,
那就要獲得光亮一顆骰的效果,
來讓骰子從一區移動到另一區.
(光亮一顆骰效果可運用在骰子池中所有地方)
而像是最上面的受啟發區☀️,
這裡的骰子在使用時可以自由選擇+1~+5點數.
(Max:6點)
而這骰子池的右側, 還有一個讀書區,
此區只有顏色骰能進來,
(※進來時會移除白骰來維持骰子總數)
且往上爬會因應其顏色獲得不同的獎勵.
(※蓋住執行獎勵)
(※為了減少篇幅, 這裡不一一介紹每一區, 如果都介紹完, 估計你後面也看不下去)
總而言之,
這骰子池就是讓你去調配(+combo),
你整場遊戲做行動用的所有骰子.
另外只有
"進入"可使用骰子的區域(🌔🌕☀️)中的骰子,
會擲骰決定其點數(並固定),
其他地方都不用管其顯示的點數.
而骰子池右邊是"塔"
這邊會依照數字大小放置5片塔板塊.
(※數字表示樓層, 所以1號當然最下面)
裡面會有6個不同工匠指示物.
(※依照拿到的設置牌設置之)
這些工匠指示物在遊玩中又分成:
有印製面的朝上: 啟動中
有印製面的朝下: 未啟動

有些行動能力需要利用這些工匠指示物.
當你要利用這些工匠指示物時:
支付其費用, 然後將其從啟動中變成未啟動,
並且向上爬升一層.
{橘字部分↑正式名稱為"支付工匠指示物"}
支付的費用,
依照該指示物所待樓層正左側顯示的數字.
(※不是左下那個, 那個是{1}日出階段的收入)
所以從這你可以知道塔的運作方式就是:
支付工匠指示物→爬塔!
然後, 當最低樓層都沒有任何工匠指示物時,
會觸發該板塊右下的獎勵.
然後翻面將之放在最上層.
(其餘樓層往下補位, 猶如手扶梯一樣)
以上大抵了解遊戲主要兩區域後,
再來我們該聊聊{2}玩家輪流進行回合階段.
在這階段, 會依照起始玩家標記,
再依照順時鐘方向依序輪流做一個行動.
輪到你時, 你有好多個選項可以做......
先說第一大類[一]. 😂😂😂
在你個人圖板上, 有繪製的駱駝區🐪.
這每一個[一]駱駝區行動格,
可以讓你在這輪(Round)中各做一次行動.
(隨著遊戲進行你會在解開一個[🐪+], 而[🐪⟳]可能依照你的行動在該輪暫時解開)
方法就是放骰子1~2顆在上面.
而這區[一]可以做的行動有4種:
(※都繪製在個人圖板上方)
[發明(Invent)]、[建造(Build)]、
[測試(Test)]和[發行(Publish)]
(※發明、建造和發行行動結算方式都很相近, 需求都在右上角, 一定會有的獎勵都在左下角)

[一之一][發明(Invnet)]:
你需要放置的骰點數,
在該裝置板塊右上都有顯示,
而有些還需要你棄1~2張手牌.
然後再選一張手牌(裝置牌),
放在裝置板塊右側.
如果牌左側的公會顏色有對上並符合,
你放影響力token在該公會上.
然後你會獲得左下獎勵: 稅收軌的爬升.
(合情合理!發明然後收稅收(收入)!)
這邊還會從你個人圖版右下,
選一片發明家板塊(Invention tile),
將之正面朝上放在左下爬升稅收軌(原獎勵)的地方.
(※該發明家板塊上有你的顏色, 也代表這是你發明的)

[一之二][建造(Build)]:
你需要放置的骰點數,
在該裝置板塊右上都有顯示!
(※這次的顯示已被放置在上面的裝置牌給更改了)
且這次你需要"支付"指定的3個工匠指示物.(付錢!爬塔!)
然後你會獲得該板塊上的發明家板塊獎勵.
(重要!!發明家在這時也會獲得該板塊獎勵)
然後在該裝置板塊左側上方影響力格,
放置你的一個影響力token,
代表你是建造者.
然後將該發明家板塊翻面, 放在裝置牌上方.
(※沒錯!!這邊的需求又被改變了)
然後將該裝置板塊右移到已建造區.
原來該直行上, 補一個新的裝置板塊.
(※該直行永保4個)

[一之四][發行(Publish)]:
你需要放置的骰點數,
在該裝置板塊右上都有顯示!
(※沒錯!就是發明家板塊的背面, 在基礎遊戲中其實都是顯示一樣的需求, 不過我也不知道擴充會不會改變這東西)
然後支付1元給發明家.
(※發明家板塊就算翻面還是有顯示你的顏色)
然後支付1個指定的工匠指示物(抄寫員),
和另一個任意的工匠指示物.
(付錢!爬塔!)
你獲得稅收軌的爬升.
(※沒錯!!在建造時, 會將發明家板塊移到裝置牌上方, 而原來爬稅收軌的獎勵又變回來了)
然後在裝置板塊左側下方影響力格,
放置你的一個影響力token,
代表你是發行者.
然後將該裝置板塊右移到發行區.
到此, 這三個行動你大概了解怎麼運作了.
而且這三個行動,
都有相對應的顏色骰額外獎勵(Color Bonus).
你使用該顏色骰做該行動可以有些好處.
(※提醒一下, 用幾顆就獲得幾次額外獎勵)
另外, 從剛剛的運作方式中,
你可能會覺得中間有些東西不知其意義.
像是為何要註明誰是建造者?
誰是發行者?
因為只有建造者和發行者,
在遊戲結束時, 可以獲得該裝置牌下方所示的,
遊戲結束額外計分條件入場卷.
(※每張牌只有2個條件, 達成第一個2分, 達成第二個4分)
而這些行動(包含下面介紹的測試)中,
並沒有限定你發明, 就必須是你建造或是發行.
所有人都可以做.
當然最好還是仔細想想其中的利害關係,來做出最好的選擇.
[一之三][測試(Test)]:
這行動和前面三個有一些些不同,
首先放在駱駝區行動格的白骰,
是從"供應區"拿的. 只拿1顆且點數不重要.
因為你在這行動中必須消耗掉1顆顏色骰.
(※為了骰子總數平衡)
你將顏色骰放在其中一個,
已建造或已發行的裝置板塊上,
而你放置的顏色骰點數,
必須和該裝置上已測試的其他顏色骰,
點數相同或更大.
然後, 你獲得"移動船"的獎勵.
(如果你放置時蓋住公會圖案, 你還會獲得放置該公會影響力token*1的獎勵)
(※此行動只有這樣, 不過牽扯到許多東西和計分方式等等... 為了節約篇幅, 請自行理解或看規則書融會貫通)
移動船主要是為了拿工作坊板塊.
拿到的工作坊板塊,
會放置在你個人圖版右側那一大區內.
(挑一橫列放置, 且靠左放, 如果你非放置在最少橫列上, 還需要多花點錢)
而河道上如果該工作坊板塊被拿完,
該格之後移動時就會被略過,
(※移動時會跳過"空格")
且該格之後可以拿來研究(獲得)研究板塊.
(該空格會變成可以放置研究板塊的地方)
移動船時, 如果步數到達新的河段,
必須停留在該河段第一格.
(=研究板塊牌庫格)
並且結算該格獎勵(研究板塊背面顯示的部分).
另外, 船的位置在這遊戲中, 還有一個作用,
就是拿來破平手用的.
(※如果同格, 在下方的贏)

再來除了剛剛[一]駱駝區行動格外,
玩家還會有2~3個工人可以使用.
(依照輪次進行會開放第三人)
這些工人可以在主板上做#工人放置.
[二]輪到你, 一次使用一個工人.
(※這邊和以往該系列作一樣, 大圈圈代表不限制可放置多少工人, 而小圈圈每輪只能被放置一個人)
三個公會下方各有三個工擺格,
需要支付的東西有所不同,
但該公會給予你的獎勵都是一樣的;

而三個公會獎勵之一都是研究(獲得)研究板塊.
這也是絕大部分獲得研究板塊的方法之一
(不過就剛剛移動船那有說, 要有空格你才能研究)
第一河段的研究板塊都是常駐能力型的,
你需要觸發其能力才能獲得效果.
第二河段的研究板塊是紮營型的,
當你拿你的帳篷token做紮營區行動時觸發.
第三河段的研究板塊是一次性獎勵型的.
(※如果你研究板塊放置的位置在你船前面, 你還需要支付額外費用)
主板上的工擺格大部分都需要支付影響力,
少部分免成本.
然後除了[一]駱駝區的行動格和,
[二]主板#工人擺放之外,
當然還有你個人圖板上的[三]工作坊行動格.
當你在工作坊行動格上放置1~2顆骰子時,
你可以觸發該整個橫列的所有能力.
當然你的點數和顏色必須滿足該工作坊板塊的需求,
才可以觸發其能力. (結算順序任意)
這裡稍微提一下其中一些觀念:
點數和顏色只是需求, 觸發能力不會減損總點數.
需求顯示白色, 不代表你一定要用白骰,
只代表任何顏色都可以的意思;
而需求顯示其他顏色,
則你用的骰之一是該顏色即可滿足.

而最後一種行動選擇是,
[四]拿你的帳篷token.
去紮營區某個效果板塊(Pass tile)上做放置.
並且結算其效果......

(※帳篷token也代表輪次的計數)
之外!!!此時,
如果你[一]駱駝區行動格和[二]工人還有殘存沒做,
你還會獲得{光亮一顆骰+回復1個工匠指示物}
的補償獎勵. (※每有一個殘存就會獲得一次)
(※以上兩個結算順序為任意)

然後...你以為你選擇了[四]帳篷token擺放,
這輪之後的你就真的pass了嗎?
實際上並沒有XD
如果你做了這個([四]紮營區放帳棚行動)之後,
又輪到你, 你還有幾個選項可以做...
(※一回合選一個做)
首先, [一]([三])工作坊行動格可以做!!!
你也可以選擇[二]光亮一顆骰、
[三]回復1個工匠指示物,
最後[四]你可以"支付"1個工匠指示物,
(付錢!爬塔!)
將你一個工作坊行動格上的骰子,
全部移到靈感耗盡區🌑.
而以上這些之外,
你還有幾種免費動作可以在你的回合,
穿插在其他行動中, 輔助你行動. 😅😅😅
(※免費行動在一回合內沒有使用次數限制)
像是你可以[一]打出1張手牌(裝置牌),
來獲得該裝置牌右側的獎勵;
(※必定有骰點數+1)
也可以[二]棄2張手牌(裝置牌),
獲得{光亮一顆骰/回復1個工匠指示物}二選一;
(※這裡稍微提醒一下, 手牌有8張上限)
也可以[三]"使用"工匠指示物,
來折抵要支付的錢1元.
(使用工匠指示物≠支付工匠指示物, 你只需要將之由"啟動中"變成"未啟動". 也因為≠所以該指示物當然不會爬塔)
(另外, 再提醒, 每個課題中, 每個工匠指示物只能被利用一次. 不管是拿來"支付"還是拿來"使用". 而你問我課題(Task)是啥?你真心還有心力了解這個?大體來說, 要付錢的都算一個課題, 其他細節自己去看規則書去!)
這個{2}玩家輪流進行回合階段,
會持續到...所有人都將帳篷token,
放置到紮營區, 才會結束.
(最後放置帳篷token玩家, 無"後帳篷行動回合")
(當然這階段結束, 所有人都不會再有"後帳篷行動回合")
而{3}夜晚階段,
紮營區, 帳篷token放在最左邊的玩家,
會成為下一輪新的起始玩家.
(一樣依照誰有起始玩家標記, 再依順時鐘方向輪替)
然後所有人會光亮你的骰子池內的所有骰子.
(必須依照已堅定區🌕(↑)→準備好區🌔(↑)→靈感耗盡區🌑(↑)→讀書區(↑←)的順序, 將一區區的骰子移動)
然後將使用過的骰子(駱駝區和工作坊),
全放回靈感耗盡區🌑.
收回自己的工人, 回復翻轉的[🐪⟳].
將紮營區的所有帳篷token往上移動並且靠左放置.
(※如有蓋到圖案, 獲得獎勵; 如果是第一~第三區, 在遊戲結束時, 會對應到該顏色公會, 該區域內每個帳篷token=該公會2個無形影響力)
如果帳篷token是放在第四區,
你下一輪會暫時獲得一個中立工人(黑色);
(※這個中立工人並非單純額外一個工人, 使用他時可以減少支付1個公會影響力)
(※這個中立工人並非單純額外一個工人, 使用他時可以減少支付1個公會影響力)
如果帳篷token是放在第五區,
你會獲得翻轉[🐪⟳]獎勵.
(下一輪多一個駱駝區行動格)
到此終於一輪結束, 準備開始新的一輪.
而玩到指定輪次結束後, 就會進入計分.
不過在此之前還是要稍微提醒一下細節:
第一輪沒有{1}日出階段(=沒有再額外收入).
(只有設置時擁有的那些東西)
最後一輪的{3}夜晚階段, 幾乎不會結算.
只剩下往上移動帳篷token步驟.
(沒有再光亮骰子的步驟了)
最後終於來到計分啦~
(打起精神, 你以為這裡可以稍微鬆懈精神隨意看看嗎?)
遊戲可以獲得的分數有:
三大公會的區控分;
(別忘了船位置破平手+帳篷token=2影響力)
研究板塊的分數;
有些工作坊板塊的分數;
6個工匠指示物各自對應樓層的分數;
稅收軌爬升到後期的分數;
-------建造區內影響力分-------
建造區內的建造者,
(※建造者影響了這個發明)
依照該裝置被[一之三][測試(Test)]多少次,
獲得分數(1分/測試)
-------發行區內影響力分-------
發行區內的發行者,
依照該裝置被[一之三][測試(Test)]多少次,
獲得分數(1分/測試)
(※建造者和發行者同樣都影響了這個發明)
如果發行者和建造者非同一人,
建造者直接獲得3分......
如果發行者和建造者為同一人,
該玩家獲得額外1分.
-------裝置牌上分-------
建造者和發行者各自計算,
各自裝置牌上的額外計分條件達成度.
依照達成度獲得0、2或4分.
(如果建造者和發行者為同一人, 雙倍獲得達成度分)
---------------------------------
最後殘留的[手牌+錢]每4個一分.
最後分高者獲勝, 平手別忘了船位置.
以上計分其實很麻煩,
過往都是推薦,
該出版社自家的計分app,
但說實在話,
這遊戲你應該會想要知道,
自己到底輸其他人哪些地方,
而該計分app最後只會顯示總分.
所以不推薦!!
好在!!這次遊戲還是有附"紙質的計分表".
最後還是要說一下, 以上還有非常~多沒有說...
這裡只是讓你理解遊戲怎麼運作,
且大體知道遊玩的點和整體感覺是怎樣而已.
(不過你有仔細看前面說的一切的話, 你應該也知道只憑這些, 你還是無法會玩這遊戲)
心得:
遊戲機制有
#工人放置 #工人放置(骰子) #收入
#手牌管理 #區域控制/影響
#卡牌/袋子/池構築 #軌道移動
#單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式)
這邊要先說一下,
這篇的心得,
是在我玩的次數沒有到很多的狀態下寫的.
(這沒很多也沒少到只有1~2次, 詳細計數在推薦人數那有)
且個人覺得這遊戲並不會因為玩個幾次,
就可以徹徹底底摸到全部的樣貌,
至少我到現在覺得自己也才摸到一部分.
還有許多可以挑戰.
但因為這遊戲很複雜, 玩起來也很花時間,
沒辦法玩到很透徹(或80+%)後,
再給予全面的心得.
(不過遊戲是我自己擁有, 所以雖然我沒辦法玩很多次, 但我有很多時間可以自行研究)
另外, 以下我會盡可能稍微含糊說明心得感受,
留給各位, 慢慢地去探索這遊戲.
所以別太在意我說了啥,
注重我想表達的整體遊戲給予的感受比較重要.
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這遊戲雖然是個策略遊戲,
但我個人感受彷彿在一個"開放世界"遊玩,
而且也很像真實世界.
你真的可以很自由地在這個世界做很多事.
如果你學會了"技巧"!
你可以做更多事, 或是做事更順利.
而你之前的(遊玩)體驗, 也可能因為這樣,
獲得全新的體悟.
為何說這遊戲很像開放世界?甚至很像真實世界.
因為輪到你時,
你真的有爆炸多的行動可以做選擇.
且幾乎可以隨你意地做行動.
(然而如果你沒學到技巧, 你可能會吃到苦頭)
像是你可以狂建造+發行, 拼命爬塔得分.
然後你就會發現超缺錢...
因此你這次的體驗,
可能會讓你覺得這遊戲錢資源很缺!
但當你意識到工匠指示物可以抵用錢,
而卡牌除了用在發明行動上,
牌上大都有回復指定工匠指示物.
(就算沒有也有別的方法可以達成這目標)
你就會發現這遊戲錢其實沒那麼缺...
你用了許多方式來代替了錢.
當然為了能這樣這樣做,
你必須想辦法回復工匠指示物,
及獲得更多手牌.
這是個"技巧".
(這技巧我已經盡可能講的含糊一點, 剩下的技巧我盡可能不會再提了, 留待讓你自己去挖掘)
且從這個技巧可以發現,
原來的手牌...
似乎不再只是個做發明行動用的裝置牌,
他也是個資源......
(不只用於錢, 還有其他地方)
而工匠指示物本身是資源,
但爬得越高越貴...
那是否有辦法管理這些工匠指示物呢?
再加上骰子本身也是行動所需資源,
但這資源又可以拿來一頓操作猛如虎.
這些東西都有原來的使用方式,
但又擁有各式可組合變化的方式.
就宛如真實世界,
你必須運用全身能力, 所有可利用資源,
去應付世界給你的挑戰.
這遊戲深度是真的很深.
且玩家間的互動也是真的強.
你一個發明,
可能給別人機會獲得額外計分條件,
當然你也可能會得到一些回饋.
你的建造沒有人測試,
等於得不到民眾的信任, 所以沒分;
所以你得自己做測試.
但你自己做起測試,
又可能會影響其他玩家想將之發行.
(因為成本較小又可蹭到分)
而相反地, 如果亂發行,
發行一個沒人測試的裝置.
你又白白送給建造者分數,
而自己淪落到要自己去測試,
才能獲得分數.
(※這邊的有分沒分都沒包含遊戲結束額外計分條件)
而測試別人的裝置會送分,
但如果放在他人裝置上的顏色骰, 點數為六.
可能會對其再測試的難度設下高標準.
(測試的點數必須是該裝置最大點數相同或更大)
因此這樣做或許也是個可行的策略?!
而測試的獎勵是移動船,
除了可以搶先獲得對你有利的工作坊板塊外,
也可能因此在遊戲結束時, 破平手獲得勝利.
但同時, 遺留的河上空格,
也給別人機會研究研究板塊,
獲得3~1分和能力.
所以從這邊可以了解,
玩家做的行動大都會給與其他人機會,
當然也有可能是個陷阱.
(這裡再小小給個反思: 「有時陷阱真的會是陷阱嗎?」)
而解讀這些, 考量其中利弊,
(利弊的比重看玩家怎麼解讀, 很多沒有絕對)
做出的行動常常會是個重大決策.
影響著後續.
當然這可能是在,
你熟悉這遊戲後才可能會有的感受.
(而在這之前, 考量得太淺或不怎考量也是可以做行動的, 這是這遊戲的優點)
做的行動可以獲得多少分也不是很直接的.
但有些行動卻很簡單可以算出效益,
導致有時會覺得是不是自己有玩錯.
像是我一開始遊玩時, 就曾陷入深深地思考,
「測試這個行動...似乎有些過度爛...」
一個行動最多給予1分,
移動船又可能給予別人機會得3分.
獲得的工作坊板塊好像也沒想像中有用,
還損失一個顏色骰.
(重點還損失一個駱駝區行動格行動)
怎麼看都比其他行動弱很多.
這正常嗎?!
但事實證明, 移動船獲得工作坊板塊,
是可以獲得巨大的效益的!!!
但前提是得到對的工作坊板塊.
(何謂對?端看該玩家怎麼玩怎麼想)
曾經, 有看過玩家只憑一個工作坊板塊,
就可以近乎無腦瘋狂讓工匠指示物爬塔.
(抱歉!!我就不透漏更詳盡了, 這裡只是表達一切都未必如你想的那樣)
最後爬到工匠指示物6個近乎到頂(6*5=30分).
這真的太強大了.
所以工作坊行動格也是可以玩出一片天.
但這邊的引擎構築, 需要精心構築.
而工作坊板塊是隨機(設置)出現的,
所以到底怎麼構築出引擎,
還是要看當下.
這部分喜歡"挑戰"引擎構築的人,
應該可以獲得不少挑戰與滿足.
(但如同前面說的, 這些東西可能不如你意的出現, 所以喜歡純引擎構築的人, 這部分可能不會獲得滿足)
遊戲雖然規則量爆多, 感覺很複雜,
但這遊戲的UI設計, 給予極大的幫助.
(其實規則書的排版也有很大幫助)
這點真的要給他一個讚.
幾乎所有東西都有標註.
要看的地方都有經過設計統一過.
(當然, 這東西設計在哪, 不太可能完全應付所有人, 也不一定所有人都可以領悟其用意, 所以或許你也會有看不習慣的地方, 至少我有XD 我認為紮營後可選行動不該繪製在主板紮營區下方, 應該還是要繪製在個人圖板上會比較好)
而遊戲很符合主題,
且很多東西不抽象很符合其行為.
所以其實老實說, 這遊戲不難上手.
尤其是當你真的上手後,
你甚至不會覺得這遊戲真的有那麼複雜.
不過, 如果你真的想試試看這遊戲,
但又不知自己能否承受這麼多規則,
個人建議是......
一開始將之當成去玩一個新的RPG電玩就好.
(新的世界觀, 一堆新的機制等等...唯一不太一樣就是有一堆人在等你做行動XD)
(當然這算是半個玩笑話, 真的想玩的話, 將之入手然後慢慢苦讀規則書, 你就可以成為在場最熟規則的人了XD)
不過, 我還是要再補一句,
雖然個人覺得這遊戲沒這麼複雜,
但還是有覺得這遊戲的設計,
有那麼多一點點過度複雜.
前面有說,
許多東西都可當成資源.
而各自又有各自的運作方式,
所以這遊戲可以說是個龐大的資源管理遊戲.
喜歡資源管理的人,
玩這遊戲應該可以獲得極大滿足.
另外, 你在遊玩這遊戲時,
你常會發現, 我做這個!!
然後移除/放置這個!!
然後顯露/蓋住這圖示, 獲得這個圖示效果.
然後我利用這圖示,
又再度滿足這個條件等等......
可以做非常多的行動combo!!!
所以喜歡combo的人....等等!先別高興太早XD
前面也說了, 這遊戲可選行動非常多.
所以呢!!Downtime(等待時間)肯定不小,
再加上或許也會造成AP(思考癱瘓)
(是否會造成AP, 端看該玩家是怎樣個性的人, 如果喜歡做到"完全全面"考量評估的人...這遊戲高機率AP)
所以Downtime因此可能又會被拉長,
然後呢~因為玩家互動很大,
或許原來想好的動作,
又被左右了...又要重新思考了...
最後呢...Combo!!!Combo!!Combo!
可想而知...
這個Downtime真的可能會被拉長不小,
當然輪到你時, Combo很爽, 但別人在等!!
(我相信大家都喜歡combo, 但沒人喜歡看別人combo)
(但別聽到這就很害怕Downtime是否過長, 這很大機率還是要看人, 且玩家人數越多也會越長, 你還是可以有所管控, 而且如果你們都還在上手中, 這些等待時間可以讓你好好思考...等到你熟了, 這個Downtime可能就會體悟出來了)
遊戲時間, 真的很難縮短.
3人局不算聽規則, 至少也要玩個4小時起跳.
2人局(=模擬3人局), 快的話至少也要玩3小時左右.
遊戲有提供短版變體規則,
不過個人感受, 沒有節省太多時間.
因為原來長版第一輪能做的行動也不多.
減少一輪不會有太明顯感受.
(當然這是我的感受)
當然不是說遊戲一玩就要好久就很糟糕,
好的遊戲可以在此體驗精神時光屋.
(但Downtime過久會暫時將你拉回現實時光XD)
不過到頭來, 可以肯定的是,
遊玩時間較長的遊戲, 肯定影響上桌率.
(當然這遊戲有提供單人模式...所以引不引響遊戲的上桌率因人而異)
既然提到短版遊戲,
就來說一下短版變體.
因為短版遊戲會多一整組目標.
玩家可以達成該目標獲得額外獎勵.
該目標大部分可能是要求:
發明、建造、發行各做一次;
又或是前述某行動做幾次.
(又或是你不想做這個, 你可以改研究指定的研究版塊)
基本上是個很不錯的引導入門上手模式.
(畢竟第一次玩, 一堆規則還沒消化完, 就要你在眾多行動中做出選擇有時很困難)
不過再仔細想想, 因為指定目標,
你因此喪失了行動自主權.
或許你有你的策略想做,
但短版變體你不完成目標,
你就少了別人一點優勢.
這是我認為的小缺點.
不過還是建議第一次玩短版遊戲XD
再來聊一下遊戲的機制,
個人覺得這遊戲有不少亮眼機制,
像是爬塔, 不只限制在5樓內,
還可以利用這機制達成往上爬的設計,
像手扶梯一樣, 相當有趣.
而最讓我覺得亮眼的機制是「紮營後行動」.
一般Pass後, 這輪就不會再輪到你了.
這遊戲你還是會有自己的回合,
雖然這時很多行動看似是給你回復狀態,
以備下輪在完美狀態下進行.
但實際上, 在這個狀態下,
你是可以近乎無限制使用工作坊行動的,
只要你早早就紮營.
且備好準備在家好好刷行動的工作坊板塊的.
(※在未紮營前, 你幾乎沒有辦法移除工作坊行動格上的骰子)
所以這邊又會變成,
紮營行動未必總是最後的選擇.
如果場上其他行動都沒你工作坊來的香,
你是可以早早紮營去刷行動的.
而有人太早紮營後, 也會給還沒紮營的人更多壓力.
(誰想讓他繼續爽下去)
而先紮營的人,
可以先選對自己最有利的效果版塊(Pass tile).
但大部分狀態, 這樣做,
也讓其他玩家可以獲得更多資訊.
(例如他放在這裡, 遊戲結束時, 他在黑色公會會多2個影響力, 或是他放這裡, 那我可以放在他之前來搶起始玩家等等...)
整體機制的融合相當不錯.
且遊玩的方式也可能產生巨大不同.
中間選擇做行動時, 還會有許多糾結之處.
(例如: 還是紮營去呢?)
最後, 提一下這遊戲的公會#區域控制,
也是相當競爭, 相當刺激有趣.
如何調控公會影響力在這遊戲是門學問.
因為你要使用工人做行動, 大都要支付影響力,
而到了最後一輪, 如果你沒控好,
你可能才會發現,
就差那麼一點點就可以獲得區控分!!
可惡!!之類的......
而要獲得得公會影響力, 也是一門"技術".
而最後區控分分差還是蠻大的.
不控可能會有巨大損失.
這部分的體驗相當不錯!!
.
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.
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最後總結一下,
這遊戲個人覺得設計的真的很不錯,
也很想一玩再玩.
遊戲設置也比想像中來的簡單快速.
我很享受骰子的調控, 爬塔的酸甜苦辣,
類似經濟市場的世界觀也加分不少,
類似開放世界的自由度, 讓我覺得吃驚.
(不過這裡還是要提一下, 雖然我一直說這遊戲很自由, 但實際上你仍然是在這遊戲的框架下遊玩, 所以一定有不少"限制")
玩家間的互動方式也很有趣,
機制也大都融合得很不錯.
很常行動糾結, 學到新技巧也讓人有成長感.
遊玩時間個人覺得還ok, 但有些怕4人局會怎樣...
短版和正常版遊戲各有優缺點,
個人傾向正常版多一點. (因為自由)
遊戲還有很多深度和方向可以去探索去嘗試,
足夠你遊玩他好~~一大陣子......
前提是...有人可以跟你玩XD
(這遊戲有單人模式, 但我還沒碰XD)
遊戲整體設計個人感受還是有些過度複雜,
Downtime真的不容小覷, 情況很嚴重的話,
或許可以準備個手遊之類的來填補時間XD
當然你還在上手中的話,
這時間剛好可以讓你好好思考消化,
遊戲中的總總與其中利害關係.
(不過我是教學者, 我得盯著別人看是否有玩錯XD)
和誰玩很重要!!
選到會AP的, 對誰的體驗都不好.
Combo和引擎構築部分我個人不是粉絲,
所以感受還好!
遊戲中的行動效益不明顯,
你需要花很多時間才可能理解真義.
(※但真義或許只是你自以為)
這或許是前期給予人想繼續玩,
想繼續挖掘的部分,
也或許是會留下一個好評的理由.
(但過後就很難說了)
而不管理不理解, 胡亂玩還是可以玩的,
最後分數也不會太差, 挫折感不會太強,
(你仍可能被別人狠狠拉大分叉而感到挫折XD)
這是這遊戲的優點,
但這樣也可能無意間造王.
(因為沒有遊戲中得分, 你也不知道誰領先領落後, 所以到底可以給誰一點甜頭根本不知道)
最後地最後再總結成一句個人感受:
「這遊戲好玩~我喜歡!」
給各位參考看看!!
遊戲最終心得簡評:
以下是個人覺得的優缺點(簡易版):
(※不代表你也會這麼認為這是優點還是缺點)
優點:
1.類似經濟市場的世界觀.
2.玩家互動相當強, 且方式獨特.
3.近似開放世界, 自由度相當~高.
4.遊戲設置出乎意料簡單快速.
5.遊戲UI相當優良, 解決了大量的規則記憶.
6.Combo!Combo!Combo!
7.不少亮眼機制: 紮營(Pass)後、塔運作等......
8.可以略為引擎構築.
9.大量各式資源需要管理與運用, 很有成就和沉浸感.
10.遊戲中大部分機制都貼符主題, 不怎抽象, 夠直覺!
11.只要有努力玩, 基本分一定會有, 少挫折.
12.(上手後才會發現)遊戲的行動可能比你想的還需要更加謹慎選擇=隨著遊玩次數上升, 遊戲深度還是可以保持一定. (※搭配上優點2.和3.你可以隨意做行動, 但要玩的好, 做哪個行動的決定, 具有不小意義)
缺點:
1.還是會覺得整體遊戲設計稍微過度複雜.
2.遊玩時間相當長, 影響上桌率.
3.第一次聽規則, 大機率一堆不記得, 且仍然花時間.
4.高機率AP(腦袋一片空白), 尤其第一次玩.
5.行動帶來的效益有時不明顯, 短時間難以全面估量.
6.DownTime(等待時間)絕對不短.
7.沒有遊戲中得分可參考, 難以知道誰領先誰落後, 可能無意間造王.
依照上面優缺點,
你大概知道該找哪些人玩,
哪些人不適合玩等等......
所以我就不多說了~
問我推不推薦......
只要你能接受缺點, 優點有你喜歡的,
這絕對是個值得一玩的遊戲. 推薦!
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (近乎友善)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲大部分都是看圖示,
顏色辨識需求蠻低的.
會怕的地方是玩家指示物的顏色分辨,
而如圖所見, 玩家指示物是沒啥問題的.
但玩家的6個工匠指示物,
如果是第一色覺(紅色盲),
或第三色覺(藍色盲)很嚴重的人,
各有兩個工匠指示物顏色很近.
而工匠指示物雖然有圖示,
但遊戲中會有蓋住和翻正面的作用.
所以可能玩的時候, 多少會有些麻煩...
可能需要反覆查驗.
而由50%圖可知, 只要不要太嚴重,
顏色似乎是分得出來的.
遊戲盒子: (29.5cm*29.3cm*6.8cm)
和南河系列作一樣大小,
但這次沒有任何內裝.
也因為沒有任何內裝,
所有東西整理好後放進去,
也差不多滿了.
希望擴充還是可以放進去.
(雖然聽說是可以, 但官方說法令人懷疑)
遊戲配件品質: (很好)
一如往常的好.
(但沒有到極佳的感受)
沒啥特別問題.
唯一大概就是中立工人(黑色)
希望上面有印製公會影響力-1的提醒圖示.
學習上手程度: (平心而論: 難)
對於有玩到這麼重的策略遊戲的人來說,
這遊戲或許沒想像中來的複雜.
UI設計的相當好,
很多東西都有做好提醒, 且概念共通.
整體也很直覺, 其實算好上手.
但...一般人的話...
先想辦法撐過1小時左右的規則說明.
且最好是邊聽邊構想整個遊戲怎麼運作,
會比較容易懂.
如果是硬記型...可能忘光光了.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數17(2024/12))
2人局會有虛擬玩家加入(模擬3人局),
但整體遊玩感比不上3人局.
但這遊戲遊玩時間太長了,
所以2人局個人覺得其實也很推薦.
當然, 3人局應該是最佳.
因為3人也是玩超久, 現階段沒打算碰4人局,
所以不清楚4人局怎樣.
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 0
遊戲語言需求: (無)
一如既往, 遊戲都是用圖示表示.
且這次依舊一大堆圖示.
如果你熟悉他的遊戲, 那這些都還好.
有些地方圖示的邏輯可能有些不同於一般人.
但只要知道就還好.
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
不含單人模式, 總共32頁.
老實說, 這次的規則書比起過往,
相當好!!(以前也不差, 但更好)
非常好的排版, 讓你學每個行動, 有條有理.
圖文範例也相當多.
雖然有些東西不知為何放在奇怪的頁數.
不過整體上看還是個非常非常好的規則書.
非常非常多的細節都有講.
(所以你玩錯真的就是你眼殘)
但...多多少少還是有小小地方有些遺漏.
不過比起其他部分,
這點小小真的一點也不起眼.
給個讚!!
不過以防萬一,
個人還是給予他
#規則書寫得好遊戲就有80分的評價.
免得有人覺得這哪到極好XD
(畢竟這東西好不好其實也很主觀)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
76張牌(包含單人模式15張、虛擬玩家牌6張、4張玩家幫助卡和1張參照牌): 54mm*85mm |
(個人使用新天鵝堡54mm*85mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※規則相當多, 這裡大都是我整理的部分. 或許還是得先讀原來規則書, 再來閱讀這裡會比較懂, 當然這裡還是有可能會有遺漏的部分.
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
- (提醒用)遊戲基礎(長版)設置: (Rulebook #4 #5 #6)
- (建議)規則書上建議第一次遊玩玩短版遊戲.
- 發明和待發明區: 設置4塊裝置板塊(Device Board).
- (提醒)第一塊上額外隨機設置一張裝置牌(Device Card)和隨機一個中立發明家板塊(Invention tile)(正面).
- 建造區: 設置2塊裝置板塊.
- (提醒)這些裝置板塊, 理所當然要額外幫設置一張裝置牌和各一個中立發明家板塊(背面向上, 放在牌正上方), 另外還要再額外各放置一個中立影響力token(黑色). (※這設置如果你知道遊戲過程, 則這些都是理所當然的事)
- 三種研究板塊分開洗混, 放在主板相對應位置(面朝下).
- 工作坊板塊依照河面指示和對應人數來設置(面朝下).
- 最左邊第一段河區, 揭示其所有的板塊(面朝上). (如果有多片直接整組翻轉, 本來最後一片變最上面) (Rulebook #10)
- 紮營區: 隨機設置5片效果板塊(Pass Tile), 另外在第四格旁額外在放置一個中立工人token(黑色). (搶先提醒!!中立工人不只是暫時額外可使用的工人, 使用時還可以減少1個公會影響力token的耗損)
- (2人遊戲)額外洗混虛擬玩家牌(Dummy cards)(+準備好3片虛擬小片(Dummy tokens)), 和準備一個沒人使用的顏色token(只會使用船token和影響力token*25).
- 玩家個人圖板設置:
- 塔板塊(Tower tiles)依照數字(右上)順序排列, 1在最下面.
- 玩家顏色的6塊發明家板塊, 隨機設置在右下角.
- 玩家一開始只有2個自己顏色的工人可以使用.
- 將2塊駱駝板塊(Camel tiles)放在該放置的位置.
- 放置4個自己顏色的帳篷token在個人圖板上的帳棚區.
- (2、3人遊戲)該位置, 改放置對應人數的帳篷板塊(Tent tile)(一面三人;一面二人), 並在其上放置4個帳篷token.
- 玩家額外設置: 每名玩家隨機分配一張設置牌(Setup card). 從上至下依序結算和設置. (Rulebook #6 #7)
- (注意)這裡設置時, 放顏色骰到讀書區, 不用移除白骰. (因為此刻你還沒有白骰)
- 獲得的起始工作坊板塊, 自行決定放置工作坊哪一橫列最左邊. (※放置後無法移動)
- 設置完後, 將設置牌放回遊戲盒內, 不會再用到.
- (短版遊戲)勿將設置牌放回遊戲盒內. 將設置牌翻面, 並將帳篷區最左邊的帳篷token拿起放在翻面後的最上面那格, 並且獲得該獎勵. (如果帳棚token拿起時, 帳篷區有顯示獎勵, 一併獲得)
- 決定起始玩家(給予起始玩家標記), 玩家依照參照牌上的順位, 獲得起始手牌和錢.
- 首家: 2張裝置牌+2元(短版: 共3張牌+3元).
- 二家: 2張裝置牌+3元(短版: 共3張牌+4元).
- 三家: 3張裝置牌+2元(短版: 共4張牌+3元).
- 尾家: 3張裝置牌+3元(短版: 共4張牌+4元).
- (短版遊戲-特別目標)遊戲設置時放置在設置牌上的帳棚token, 如果你完成後續所列條件, 將該帳棚token下移, 並獲得該位置獎勵. (Rulebook #30)
- 必須依序移下來. 但你可以先完成後者, 再完成前者.
- 如果先完成後者, 再完成前者, 帳棚token會連續移動, 並且獲得每個完成的獎勵.
- 每個階段條件都是2種, 你達成其中一種即可.
- (重要)條件中沒有"直接"包含"測試(Test)行動"的計數.
- (重要)第三個獎勵移除所選發明家版塊, 該版塊的獎勵你可以立即獲得. (如果你又觸發玩家個人圖版上的獎勵, 也一樣會獲得)
- (Promo)立即獎勵型-研究板塊, 有一個能力和這個一樣.
- (觀念)影響力token是有限的, 每人只有25顆. (※遊玩結束後請務必清點)
- 如果你需要放置影響力token, 但你已經用盡25顆了, 你可以選擇從公會上的拿來用. (絕不能從研究板塊上方和裝置板塊上拿!!) (Rulebook #12)
- (觀念)這遊戲你大部分都只能使用你的顏色token(或屬於你的token). 中立工人(黑色)的擁有權是暫時的.
- 因為只能使用你擁有/控制的, 所以獲得"拿回工人"獎勵時, 你也只能拿回你自己的. 如果中立工人(黑色)控制權是你的, 你可以選擇拿回他. (Rulebook #10)
- (觀念)"錢"和"骰子"屬於非有限配件, 如果不夠, 找東西代替. (Rulebook #12)
- (整理-觀念)手牌(裝置牌)相關:
- (重要)手牌最多只能有8張. (Rulebook #12) {圖示標記在你個人主板的塔頂上方}
- 如果你手牌大於8張, 你必須立即棄到剩8張. 不過在你的回合, 你可以先選擇做免費行動-棄2張牌, 來獲得光亮一顆骰/將一個未啟動的工匠指示物翻轉成啟動中狀態(其圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號); 當然你也可以改先選擇免費行動-打出手牌, 來獲得該裝置牌右側圖示獎勵(必定會有骰子點數「+1」). (以下↓特別情況只能單純棄牌, 都只因為免費行動只能在你的回合執行, 而這些時段都並非你的回合)
- (特別情況)如果在[夜晚階段(一輪結束階段)]: 你因為光亮一顆骰效果在讀書區的橘骰(⬆), 使得手牌超過8張, 你不可以使用免費行動來消耗, 你只能單純棄至8張牌. (應用Rulebook #22)
- (特別情況)如果不在你的回合, 你因為某個你的發明家板塊的獎勵(因為被別人建造(Built)起來觸發)獲得抽2張牌, 而因而超過手牌上限, 你不可以使用免費行動來消耗, 你只能單純棄至8張牌. (應用Rulebook #22)
- (特別情況 for 3~4人局)如果在[日出階段(一輪開始階段)]: 你因為是起始玩家, 收入時多抽1張牌, 而使得手牌超過8張, 你不可以使用免費行動來消耗, 你只能單純棄至8張牌. (應用Rulebook #22)
- 裝置牌本身大致上可以說是有數量上限的.
- 正常狀態下, 如果裝置牌庫沒牌可抽, 可以將棄牌區的牌重洗成牌庫, 然後再抽.
- (稀有)牌庫沒牌, 棄牌區也沒牌, 則無法獲得抽牌獎勵圖示的獎勵. 要到棄牌區有牌後, 重洗成牌庫(恢復正常狀態)之後才能獲得(這當然是不能補你之前沒抽到的獎勵).(Rulebook #12)
- (粗略整理)手牌(裝置牌)用途:
- 可以用在駱駝區行動格-發明(invent)行動: 爬稅收軌+放置一個發明家板塊+可能獲得放置公會影響力token獎勵.
- 可以用在免費行動-棄2張手牌. (光亮一顆骰/將一個未啟動的工匠指示物翻轉成啟動中狀態)
- 可以用在免費行動-打出手牌. (獲得牌右側所示獎勵)
- 須注意的某些裝置牌有關額外計分條件的小細節:
- (整理)裝置牌的計分條件需求是, 擁有公會影響力token某數量.(※這都會包含放帳篷token在紮營區第一~第三區所帶來的"無形"影響力token) (Rulebook #34)
- Boat(船): 不同公會影響力token為一組.
- Hourgalss(沙漏): 藍色公會影響力token數量.
- Saw(鋸子): 黃色公會影響力token數量.
- Grab(爪子): 黑色公會影響力token數量.
- Compass(指南針): 你獲得的工作坊板塊中沒有顏色需求的數量. (※起始工作坊板塊不算在內) (Rulebook #34)
- Bowl(碗): 工匠指示物中待在最低層的樓層數.
- Funnel(漏斗): 工匠指示物中待在最高層的樓層數.
- Glider(滑翔翼): 紮營區你都紮在不同區. (短版遊戲: 設置牌上的也算一個不同區) (Rulebook #34)
- Toy(玩具): 你的船最後位置. (Rulebook #35)
- 2分(12格): 到達第三河段研究板塊牌庫格.
- 4分(17格): 走到河的最後一格.
- Scales(天秤): 裝置板塊上, 你只要有參與就算數. (※一個裝置板塊上, 多參與沒有幫助. 例如你既是發明也是發行, 仍然只算1) (BGG設計師+Rulebook #35)
- 裝置牌上有需求"回復的工匠指示物(圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號)"搭配某個東西成一組. (※這符號平時是給你翻轉回工匠指示務, 在這裡代表遊戲結束時, 你擁有多少個啟動中工匠指示物(列印圖示朝上))
- Helmet(頭盔): 啟動中工匠指示物+任意工作坊板塊.
- Lantern(提燈): 啟動中工匠指示物+任意研究板塊.
- (整理-觀念)骰子池中, 只有"進入"準備好區(Ready)🌔、已堅定區(Determined)🌕和受啟發區(Inspired)☀️的骰子需要立刻擲骰, 並且固定其結果, 並且成為可使用的骰子(available dice). 而其他區域的骰子不用管當下的骰子數字. (Rulebook #8)
- 遊戲設置時, 放置進準備好區🌔的「1顏色骰+5白骰」需要立即擲骰, 其餘不用.
- (解讀)遊戲這個部分, 骰子被當成你的靈感來源. 有了靈感就可以著手(拿來)做行動.
- 可供你使用的骰子區的同異: (Rulebook #8)
- 準備好區🌔: 這裡的骰子可以供你使用.
- 已堅定區🌕: 這裡的骰子一樣可以供你使用, 但使用時該骰子可以選擇是否點數+1.
- 受啟發區☀️: 這裡的骰子一樣可以供你使用, 但使用時該骰子可以選擇點數+1~+5. (原理解釋: 這裡為何不將進入這區域的骰子都直接轉成6, 是因為或許你會想在測試行動中, 使用低點數的骰子, 以便你之後可以再次做測試行動. 所以才是使用時決定是否要加點數)
- (比較)在靈感耗盡區🌑(Exhausted)和讀書區(Study)的骰子無法拿來使用. (※所以也不用管這邊的骰子數字多少, 之後可用時會擲骰)
- 讀書區: 只有顏色骰可以進入, 且進入時必定會移除一顆白骰. (進入只能從最低層開始, 之後依照你意願看是要往上爬還是怎樣)
- (重要-觀念)移除的白骰, 你不能選擇"已被拿出去做行動的駱駝區的"和"已被拿出去做工作坊行動的". (※移除這邊的骰可能會使得你擁有更多行動, 所以是禁止的)
- (極重要)如果你獲得某顏色骰(並且必須放在讀書區), 而剛好該讀書區的最下層該顏色骰格仍被骰子佔住, 你將獲得的顏色骰放進靈感耗盡區🌑, 並且仍然要依規定移除1顆白骰(注意可選範圍↑). (Rulebook #8)
- (爆炸重要)如果你獲得新顏色骰(並且必須放在讀書區), 但你已經沒有白骰可以選擇移除(這包含仍有白骰, 但白骰都已被用掉放在駱駝區行動格或是工作坊行動格上), 你不能獲得該新顏色骰(將之棄掉). (BGG設計師)
- 雖然你不能獲得該顏色骰, 但仍會觸發和獲得骰子(🎲+)有關的效果(獎勵). (BGG討論)
- (觀念)讀書區的每一格都只能容納一顆相對應顏色的顏色骰. (BGG設計師)
- (整理-觀念)有關骰子其他效果/獎勵相關:
- (極重要-觀念)遊戲中, 玩家大部分時間都是維持11顆骰. 除非你讓船往前行走到一定程度, 才可能獲得最多額外2顆骰(MAX就是13顆骰). (Rulebook #8)
- (2人遊戲)當你放第三個帳篷token時, 你還會額外獲得1顆白骰, 所以這人數局最多額外可獲得3顆骰. (MAX就是14顆骰)
- 骰子點數「+1」~「+5」效果: 顧名思義, 選擇一個可使用的骰子, 物理上數字+1~+5.
- "可使用的骰子(available dice)"是重點. (🌔🌕☀️)
- (重要)"物理上"也是重點. (※不可能讓骰子用這方式加超過6)
- 多個效果可以分配到多顆骰, 也可將多個效果專注在同一顆骰上. (Rulebook #32)
- 大部分都需要立即翻轉骰子. (※除了框框「」右上角有一個向外額外箭頭的那種(🌕☀️), 這種只在使用時翻轉)
- 工作坊骰子點數{「+?」⚙⚙}效果: 暫時性, 讓擁有該工作坊板塊的工作坊行動格(該橫列)上的骰總數字「+?」. (Rulebook #19 #32) (注意! 該效果右下角有一個工作坊圖示⚙⚙)
- 你可以利用1顆骰並依靠這效果, 超過單顆骰上限的6點. (BGG設計師)
- 常駐能力型-研究板塊-駱駝區點數{「+2」🐪}效果: 每次你駱駝區的行動格, 放置的骰總點數自動+2. (Rulebook #31) (注意! 該效果右下角有一個駱駝區圖示🐪)
- 此效果, 不會讓你做測試(Test)行動時, 放在裝置板塊上的顏色骰點數+2. (BGG設計師) (※只作用於駱駝區行動格上的骰子)
- (重要-觀念)獲得骰(🎲+)效果: 獲得骰圖示, 需多多注意其背後到底是畫了什麼, 代表要將新獲得的骰放到哪. (大部分顏色骰都是進讀書區, 進入讀書區相關注意事項請看上一大項⬆)
- 光亮骰子(Brightening Dice)效果: 每個該效果可讓你將一顆骰子, 從你骰子池其中"一個區域"移至到"另一個區域".
- 你可以將多個效果分配到多顆骰, 也可將多個效果專注在同一顆骰上. (Rulebook #8)
- 靈感耗盡區🌑移至(⬆)準備好區🌔, 須立即擲骰.
- 準備好區🌔移至(⬆)已堅定區🌕, 不可重擲骰, 但移至到已堅定區🌕的骰子"使用時"可以+1.
- 已堅定區🌕移至(⬆)受啟發區☀️, 不可重擲骰. 如果該骰是顏色骰, 你可放置一個影響力token到該顏色公會上. (別忘了移至到受啟發區☀️的骰子"使用時"可以+1~+5)
- (重要-提醒)這裡只能放至影響力token到和你骰子顏色一樣的公會上. (Rulebook #8)
- (比較)如果是讀書區藍骰爬到最頂, 獎勵是放任意一個公會影響力token, 沒有限定藍色公會.
- 如果移動的是白骰, 當然是沒東西可放. (※無白色公會)
- 讀書區: 你可以選擇將該骰子往上(⬆)繼續讀(獲得獎勵), 或是轉出來(⬅)變成可使用的骰子(availabe dice).
- (提醒)轉出來(⬅)的骰子必須立刻擲骰.
- (提醒)往上(⬆)該顏色只能去下一個該顏色格.
- (重要)如果是從讀書區頂轉出(⬅)到受啟發區☀️, 則不會獲得放置影響力token到顏色公會上的獎勵. (Rulebook #8) (※只有從已堅定區🌕移至(⬆)受啟發區☀️才會獲得此獎勵)
- ------以下為遊戲中可獲得其效果須留意的地方------
- [行動階段(未放置帳篷token)]: 使用藍骰(1~2顆)做駱駝區-發行(Publish)行動時, 可獲得此效果1~2次.
- [行動階段(未放置帳篷token)]: 選擇放置帳篷token行動時, 如果你有殘留沒使用的工人或沒使用的駱駝區行動格, 每有一個, 你可以{光亮一顆骰+將一個未啟動的工匠指示物轉成啟動中(圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號)}. (Rulebook #21)
- [行動階段(已放置帳篷token)]: 輪到你, 你可以選擇做此效果一次. (可選行動之一)
- (重要)[夜晚階段(一輪結束階段)]: 其中有一個步驟, 會讓殘留在你骰子池(除了拿出去使用的骰子之外)中的"所有"骰, 各光亮(免費)一次. (Rulebook #23)
- (重要)必須依照順序依序點亮: 已堅定區🌕→準備好區🌔→靈感耗盡區🌑→讀書區. (視覺記憶: 上至下,最後右) (※此時使用過的骰子還沒收回, 那是這一步後的下一步)
- (重要)最後一輪沒有此步驟.
- 交換骰子(Swap dice)效果: 你將一顆你的白骰換成任意你想要的顏色骰. (Rulebook #8)
- 可以選擇已被使用的白骰(駱駝區行動格/工作坊行動格)來替換. (=你所擁有的白骰. ※這裡跟移除白骰的選擇範圍不同, 移除白骰比較嚴)
- (重要)該顏色骰, 保持原白骰的位置和原白骰的數字.
- (重要)此效果雖然名為交換骰子效果, 但等同獲得骰子(🎲+), 仍會觸發和獲得骰子(🎲+)有關的能力(獎勵). (Rulebook #8)
- (極重要-觀念)測試(Test)行動內的「+🎲」符號: 此符號的意義是, 從"供應區"拿取一個白骰, 將之放在你的駱駝區行動格內, 骰的數字不重要. (Rulebook #17) (原理解釋: 因為測試行動你會消耗掉一顆顏色骰, 而你需要補回一顆骰, 才能維持骰數量平衡. 所以從供應區拿一顆白骰放置在駱駝區的行動格, 一方面表示你做了行動, 一方面也提醒之後的你, 你少了一組行動格可做行動)
- (整理-觀念)工匠(Craftsperson)指示物相關: (Rulebook #9)
- (觀念)工匠指示物分成(有列印面)朝上和朝下.
- 朝上表示啟動中可被利用(可使用(use)/可被支付(paid));
- 朝下表示未啟動(耗盡=不可被利用).
- 工匠指示物被"支付(其圖示為單純的圓形token形狀)"後, 會由啟動中狀態翻轉成未啟動狀態, 並且向上移動一層(爬塔).
- (極重要)工匠指示物被支付(paid)(其圖示為單純的圓形token形狀), 必定會花錢. (※這裡的"支付"其實就是大家熟悉的"使用", 不過這指示物還可以被用來免費行動-使用工匠指示物(Use craftsperson), 所以還是要稍微注意用詞)
- 如果你支付某工匠指示物, 卻無法使之往上移動(爬塔)(暫無更上一層). 你仍然可以選擇支付, 只不過必須放棄爬塔(獎勵)而已.
- 如果某能力要你支付工匠指示物, 來獲得某東西. 如果獲得的部分你無法獲得, 你依舊可以選擇支付工匠指示物. (為了爬塔, 但記得付錢!) (Rulebook #33)
- (比較)如果你獲得一個圖示(其圖示為圓形token形狀上方有個⬆符號), 選擇其中一個工匠指示物(無論啟動中與否), 維持其"狀態(啟動中/未啟動)", 直接往上移動一層(爬塔). (Rulebook #9) (※這圖示不用付錢, 直接爬塔, 但維持其狀態)
- 如果獲得多個這個圖示, 可以運用在同一個工匠指示物, 也可分開到多個.
- (比較)免費行動-使用工匠指示物(其圖示為圓形token形狀上方有個⟳符號): 將1個啟動中的工匠指示物, 變成未啟動狀態, 而你可以在這次課題(Task)中, 減免少支付1元. (Rulebook #22) (※此使用法不用付錢還可以省錢, 但壞處是變成未啟動, 且不會爬塔)
- (比較)將未啟動的工匠指示物回復到啟動中狀態. (其圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號)
- 有另一個類似的符號, 該符號上繪有多個工匠指示物, 這表示將你所有未啟動的工匠指示物一口氣轉成啟動狀態. (Rulebook 封底)
- (極重要-觀念)"課題(Task)中", 每個工匠指示物只能被"利用"一次. 利用方式如下: (Rulebook #22) (※簡單說, 在課題內, 每個工匠指示物要不拿來付錢, 要不拿來發動能力或是其他之類的, 絕沒有利用其他能力將使用過的翻回正面後又拿來再度使用的狀態=你只有6顆工匠指示物可利用)
- 免費行動-使用工匠指示物: 省1元;
- 支付工匠指示物: 完成條件或是觸發效果. (付錢!爬塔)
- (整理-觀念)課題(Task)範圍: (Rulebook #22) (※須特別注意觸發工作坊板塊的部分)
- 建造(Build)或是發行(Publish)裝置. (支付多個不同工匠指示物, 錢不足部分可用不同於前面的其他工匠指示物來付)
- (極重要-提醒)發行行動中, 需要支付1元給發明者, 該1元無法使用工匠指示物來折抵. (BGG設計師)
- 放置工作坊板塊時, 可能需要額外的費用. (工匠指示物可用來付錢)
- (極重要)做工作坊行動觸發工作坊板塊能力時. 每個工作坊板塊視為分開的課題.(如果需要支付工匠指示物來獲得獎勵, 你可以用其他工匠指示物來支付費用. 而如果還有有其他工作坊板塊能力需要支付同一個工匠指示物來獲得另一個獎勵, 你依舊可以這樣做, 當然同樣也可以用其他工匠指示物來支付費用. 因為每一個工作坊板塊視為分開的課題)
- 放工人在藍色或橘色公會下的工擺格. (藍色有些需要付錢, 可利用工匠指示物來付; 橘色有些需要"支付"工匠指示物, 當然其費用可以用其他不同的工匠指示物來付)
- 獲得研究板塊, 可能需要額外的費用. (工匠指示物可用來付錢)
- (可能重要)每個研究板塊觸發時, 視為分開的課題. (支付1個工匠指示物, 錢不足部分可用其他工匠指示物來付) (※不過研究板塊現階段應該沒有一口氣觸發多個且都需要使用工匠指示物的狀態)
- 輪到你時(如果已放置帳篷token), 你選擇行動: 支付1個工匠指示物來移除某1個工作坊格上的所有骰子進入靈感耗盡區🌑. (錢不足部分可用其他工匠指示物來付)
- (整理-觀念)塔(Tower)相關:
- 塔提供你每輪收入(顯示左下角). (※最低樓層板塊越高收入越好)
- 當最下層的塔(板塊)完全沒有任何工匠指示物時, 觸發該板塊右下角效果. 並將該板塊翻面移至最上層. (其餘板塊往下推)
- 翻過面的如果又經歷此結算則改為移除該板塊獲得效果.
- 爬越高的塔讓你"支付"工匠指示物時, 越貴.
- 爬的越高, 之後會給予你一點分數. (每個工匠指示物分別計分)
- (整理-觀念)工作坊(Workshop)所有相關:
- (觀念)你大部分時候只能靠"移動船"來獲得工作坊板塊.
- (補充)移動船的方式: 大部分只有做測試(Test)行動和工人擺放格(只能放置1個工人)有一格可移動一格.
- 某效果圖示(任意工作坊圖示上又有一個向左箭頭): 觸發時你可以拿取你船位置的工作坊板塊, 或是沿著河流, 離你船最近(左邊)的一個工作坊板塊. (Rulebook #35+封底)
- (觀念)工作坊板塊有些有給予分數.
- (觀念)工作坊板塊上的菱形圖示: 代表你在做工作坊行動時, 如果想觸發該板塊下方能力, 需要滿足的顏色和骰子總點數.
- 骰子顏色和骰子總點數只是"需求". (骰子總點數不會因為觸發工作坊板塊能力而減少)
- (重要)白色不代表一定要白骰, 白色代表什麼顏色都可以. (Rulebook #19)
- (重要)其顏色只需要有即可, 不需要既要該顏色又要滿足骰子總點數.(Rulebook #19) (例如: 如果它繪製藍色10+, 你不需要2顆藍骰且總點數10+, 你可以用白骰6點+藍骰4點來達成)
- (提醒)每個工作坊板塊為獨立的課題.
- 獲得的工作坊板塊必須立即放在個人圖版的三橫列之一, 並且要盡可能靠左放. (Rulebook #10)
- (重要)選擇放置時, 你需要支付額外金錢(0~4). {圖示標記在你個人主板的工作坊區左下角}
- 需支付金錢公式: {選擇要放置前的該橫列板塊數量-最短橫列板塊數量} (※此公式是我自行理解的, 給你參考看看) (例如:你現在要放置在有1個工作坊板塊的橫列上, 而剛好這橫列是最短的, 那不需要支付錢(=1-1=0); 如果你選擇改放在有3個工作坊的橫列上, 則需要支付2元(=3-1=2))
- (提醒)沒錢支付怎辦?!免費動作-使用工匠指示物, 每次可以省1元. (※沒有啟動中的工匠指示物呢?讓你自己想一想)
- 如果放置時有蓋住某圖示, 立即獲得該圖示獎勵.
- 放置之後, 無法再被移動.
- 如果你的三橫列都已經滿了, 你不會(因為移動船或其他能力效果而)獲得新的工作坊板塊. (Rulebook #10)
- 遊戲一開始依照設置牌, 你會獲得一個基礎工作坊板塊, 必須在遊戲設置那時就決定放在哪一橫列上. (Rulebook #7)
- 工作坊行動: 放1~2顆骰子, 啟動整個橫列的能力(如果滿足條件).
- 如果你放骰子無法啟動第一個印製的能力. 你依舊可以做此行動. (BGG設計師)
- 每個工作坊板塊(包含原本繪製的), 各可以觸發一次能力, 其順序不拘.
- (重要)工作坊板塊觸發順序雖然是不拘的, 但板塊觸發的內容必須一口氣做完, 無法先獲得其中一些再觸發其他的, 然後再來補原來其他的. (Rulebook #19)
- (極重要)如果你在觸發中, 獲得新的工作坊板塊, 並且將該板塊放進正在觸發中的橫列中, 該板塊也可立即被觸發. (Rulebook #19) (別忘了放置可能要付錢)
- (觀念)整個工作坊行動中, 觸發工作坊板塊期間, 其骰子數字顏色, 是有可能不斷變化的(例如上一項的例子). 如果中間變化成不滿足剩餘工作坊板塊條件的狀態, 那這些工作坊板塊不會被啟動. (Rulebook #19 #33)
- (爆炸重要-提醒)每個工作坊板塊視為分開獨立的課題. 在這些課題中, 每個工匠指示物只能被使用一次. (Rulebook #22)
- (提醒延伸)如果你這橫列中有兩個(以上)都需要同一個工匠指示物來觸發能力. 做工作坊行動觸發時, 兩個你有能力都可以做. (因為是分開的課題)
- 就算滿足條件, 你也可以選擇不觸發該工作坊板塊能力. (無強制)
- 如果該工作坊板塊需要額外支付工匠指示物, 但你不想獲得後面的獎勵或是無法獲得, 你依舊可以選擇支付工匠指示物. (Rulebook #33)
- (整理-觀念)移動船相關: (Rulebook #24)
- 獲得"移動船"的方式:
- 做駱駝區的行動-測試(Test)行動: 依照該格下方的圖式有幾艘船, 移動船剛好該步數.
- 主板工人擺放區有一格(只限放置1工人): 消耗各公會各一個影響力token, 移動船1步+1元.
- (隨機設置)紮營區某效果板塊(Pass tile): 棄1張牌, 移動船1步. (Rulebook #35)
- 後期塔板塊有一個移除獎勵是船走一步.
- (2人遊戲)虛擬玩家依照該輪翻出的虛擬玩家牌, 移動船. (※規則拆散分到後面)
- 船移動方式: (河上"空格"定義: 沒有工作坊板塊(有無研究板塊無關))
- 在河段內, 每個仍存在的工作坊板塊視為一格. (※研究板塊存在與否不用理會, 沒有工作坊板塊的"空格"也無視) (原理解釋: 因為你移動船必定會拿一片工作坊板塊又或是觸發研究板塊牌庫背面的能力)
- (2人遊戲)虛擬玩家(依牌)移動船時, 所有格(包含空格和研究板塊牌庫格)都視為一格. (Rulebook #13) (※這跟一般玩家規則不一樣) (原理解釋: 虛擬玩家不會結算任何東西, 所以不須要跳著走. 移動船只是為了破平手. by BGG設計師)
- 如果你移動的步數超過該河段, 你必須停在下一個河段的第一格(研究板塊牌庫格). (剩餘步數喪失)
- (提醒)如果你是第一個進入該河段, 揭示該河段所有的工作坊板塊. (如果揭示時, 超過一片的, 整個翻過來=原來最下面的跑到最上面) (Rulebook #10)
- (2人遊戲)虛擬玩家的船仍無須遵守這規則, 且不會幫助展示新河段的工作坊板塊. (BGG討論)
- 如果你移動會超越河流上最後一格(或是你要移動時, 你已經在最後一格), 你(仍)停在最後一格.
- 移動船後:
- (重要)如果你停在工作坊板塊上, 你"必須"把該工作坊板塊拿走, 除非你個人圖板上工作坊已滿. (Rulebook #10)
- 如果你停在最後一格, 你除了拿走該格工作坊板塊之外, 還可以獲得{2元/再拿一片你船位置的或是左邊最靠近你船位置的工作坊板塊}獎勵2選1.
- 如果你已停在最後一格, 又獲得移動, 你依舊可以再一次結算此步驟.
- 如果你停在研究板塊牌庫格上, 你立即結算該板塊(背面)上半部的部分. (每一大類都是固定效果) (※如果你停在研究板塊上你絕不會結算該研究板塊(正面)...因為這代表你玩錯了!回去看怎麼移動部分)
- (提醒)第二河段的研究板塊牌庫格效果, 可以讓你清掉1個工作坊行動格上的骰子(進靈感耗盡區🌑).
- (提醒)第三河段的研究板塊牌庫格效果, 可以讓你拿回一個你已經放置出去的工人. (這包含如果你這輪擁有中立工人(黑色)) (提醒!使用中立工人可以減少耗損一個公會影響力token.)
- (2人遊戲)虛擬玩家移動船後, 什麼也不會做.
- (觀念)此遊戲沒有平手這東西. 所有東西都靠"船隻最後位置"來破除平手問題. (Rulebook #24)
- 走越遠(越右邊)的永遠贏.
- 如果有船隻在同一格, 則船隻token在下者贏. (※沒後追)
- (爆炸稀少可能)(個人村規)如果從頭到尾都沒有玩家移動過船, 個人傾向遊戲一開始的順位在前者贏(以防萬一先村規,以此來鼓勵順位在後玩家多少走一點). (※遊戲設置時, 規則書說順序無所謂) (※這機率應該非常~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~小, 因為幾乎不太可能沒人做測試行動. 但還是有可能會發生在所有人都懵懵懂懂亂玩, 然後不小心變成這樣的情況的可能)
- (2人遊戲)虛擬玩家移動船的目的就是這個. 所以虛擬玩家也會依照此方法破平手.
- --------以下是方向---------
- 破公會影響力區控平手用.
- 破遊戲結束總分同分用.
- (整理-觀念)研究板塊相關:
- (重要-觀念)要研究(獲得)研究板塊的先決條件: 河上必須要有空格, 且該空格上只有0~1顆影響力token. (無工作坊板塊, 存在1個影響力的研究板塊也ok) (※如果場上只有"有2顆影響力token的空格"也是無法做這動作)
- (觀念)玩家不能重複研究同一個研究板塊. (Rulebook #11)
- 執行"研究(獲得)研究板塊"的方式:
- (最常用)放工人在公會下方工擺格, 每個公會各有三格(每格只能放置1人).
- (重要-觀念)藍色公會下方有些格有顯示"錢圖示", 該符號是你要支付的錢, 而非獲得錢. (BGG設計師) (原理解釋: 公會下方三格的概念, 都是放人上去支付該格上方的圖示, 然後統一做該公會2選一的行動)
- 某些工作坊板塊, 可觸發.
- (隨機設置-Promo)某效果板塊(Pass tile): 支付2公會影響力token來研究1個研究板塊.
- 研究(獲得)研究板塊: (Rulebook #11)
- 如果你選擇已經在河上存在的研究板塊, 你放一個影響力token在該研究板塊上方的1分格, 現在你擁有該研究板塊種類的能力/獎勵.
- (提醒)你不能再次選擇你已經研究過的研究板塊.
- 如果你選擇研究新的研究板塊:
- (重要)首先要先選擇河段(River section). (該河段必須要有符合條件的"空格". 選擇河段和你的船在哪沒有關聯, 只要你有錢↓↓↓↓)
- 然後從"屬於該河段的研究板塊牌庫"抽3塊, 選擇其中1塊. (其他2塊任意順序放回到牌庫底)
- 將之放在該河段最左邊空格, 並且放一個影響力token放在左邊高分影響力格. (必須選擇放置在該河段最左邊空格) (原理解釋: 可能為了防止玩家刻意挑遠的放, 讓其他人想要研究該研究板塊時所需費用太高)
- 你獲得該研究板塊種類的能力/獎勵.
- (重要)不管以上哪種選擇, 你選擇的(新/舊)研究板塊如果在你的船的位置前面, 每一格(包含空格和研究板塊牌庫格)要多付1元. (例如: 你選擇放置研究板塊的"空格", 在你船前面第四格, 你需要付4元) {圖示標記在主板上河流最後一格下方}
- 須注意的某些研究板塊小細節:
- 某常駐能力型: 每當你研究/獲得研究板塊時, 獲得1元. (※這板塊能力不會被立即觸發(=不會自己觸發自己), 只適用未來) (Rulebook #31)
- 研究板塊種類:
- 第一河段: 常駐能力型. (第一研發者3分)
- 只要滿足條件即獲得下方能力.
- 第二河段: 紮營能力型. (第一研發者2分)
- 做放帳篷token行動時觸發下方能力. (一輪一次)
- 第三河段: 立即獎勵型. (所有研發者皆為1分)
- 一次性獎勵.
- (粗略)遊戲共會玩4輪(短版遊戲: 3輪), 每輪會依序進行三個階段:
- (2人遊戲-額外動作)翻開一張虛擬玩家牌, 結算該牌. (Rulebook #13)
- [日出階段(一輪開始階段)]: 所有人一起獲得收入.
- (極重要)(第一輪)跳過此步驟. (Rulebook #12)
- 收入來源: 稅收軌位置和最下層塔板塊(左下角).
- 如遊玩人數為三人或四人, 起始玩家還會獲得起始玩家標記上的"抽一張牌"收入.
- [玩家依序回合行動階段]:
- 起始玩家有可能會替換. 這裡的行動依照誰擁有起始玩家標記物, 然後再順時鐘方向依序輪替.
- 輪到你(如果還未放置帳篷token), 以下動作"必須"選一個做:
- 做一個駱駝區的行動格行動. (放骰1~2顆)
- 駱駝區的行動格可以從[發明(invent)、建造(Build)、測試(Test)和發行(Publish)]選擇1個.
- (重要)這些行動都有對應的顏色骰, 如果你使用該顏色骰1~2顆, 你可以獲得額外獎勵1~2次.
- 做一個工作坊的行動格行動. (放骰1~2顆)
- 在主板區上放置1個工人做行動.
- 放置你的帳篷token去紮營區(另一種#工人放置). (帳篷token都是從最左邊開始拿)
- (提醒)如果你有殘留沒使用的工人或沒使用的駱駝區行動格, 每有一個你可以{光亮一顆骰+將一個未啟動的工匠指示物轉成啟動中(圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號)}. (Rulebook #21) (※這裡是兩個效果都可以獲得) {圖示標記在主板上紮營區下方左側}
- (極重要)"結算效果板塊(Pass tile)"、"少做行動補償(上一小項)"、"帳棚token從你個人圖板上拿起時獲得獎勵"和"紮營能力型研究板塊內容的觸發"可以以任意順序結算. (Rulebook #21)
- (極重要)如果你將帳篷token放在第四格, 你下一輪會多一個中立工人(黑色)可以使用(嚴謹來說, 這工人不是你"這個時候"獲得的), 該工人有個特殊能力, 就是當你使用他時, 又需要支付公會影響力token時, 可以少支付1個. (Rulebook #20)
- 輪到你(如果已放置帳篷token), 以下動作"可以"選一個做: (Rulebook #23) {圖示標記在主板上紮營區下方右側}
- 做一個工作坊的行動格行動. (放骰1~2顆)
- 光亮一顆骰.
- 將一個未啟動的工匠指示物翻轉成啟動中狀態.(其圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號)
- "支付"一個工匠指示物, 讓你其中一個工作坊的行動格上的所有骰子回到靈感耗盡區🌑. (要付錢!!!一樣會爬塔) (※如想再做此工作坊行動, 必須再等下一回合)
- 輪到你, 你可以在以上兩種狀態下, 任意做無限多個免費行動. (Rulebook #22+BGG設計師)
- 免費行動可以在主行動"中"做. (Rulebook #22)
- (提醒)你處在"已放置帳篷token"後的回合也可以做.
- (重要)你只能在自己的回合做.
- 以下為可選擇的免費動作:
- 打出手牌: 獲得裝置牌右側符號, 可選擇兩個都獲得或是獲得其中一個. (放進棄牌區)
- 棄2張手牌: 光亮一顆骰/將一個未啟動的工匠指示物翻轉成啟動中狀態(圖示為圓形token形狀下方有個⟳符號). {此免費動作提示標記在你個人主板塔頂} (放進棄牌區)
- "使用"一個啟動中的工匠指示物: 折抵1元. (其圖示為圓形token形狀上方有個⟳符號) {此免費動作提示標記在你個人主板塔底右側} (注意!!每個課題中, 每個工匠指示物只能被"利用"一次)
- 當所有玩家都放置帳篷token後, 此階段結束.
- 最後放置帳篷token的玩家, 結算完他這個動作後並且結束其回合後, 才會結束. (※該玩家無後帳篷行動階段)
- (提醒)最後一輪, 放置完(結算完)後就幾乎等於遊戲結束了. (※只剩移動帳篷token而已了, 無再次光亮全部可用骰的機會)
- [夜晚階段(一輪結束階段)]: 所有人一起"依以下次序"做結束結算. (Rulebook #23) (※其實蠻多可以一個人代操)
- 紮營區, 帳篷token放置在最靠左邊的玩家, 成為下一輪起始玩家(獲得起始玩家標記).
- (最後一輪)跳過此步驟.
- (重要)必須依照順序依序點亮每一區的所有骰子: 已堅定區🌕(↑)→準備好區🌔(↑)→靈感耗盡區🌑(↑)→讀書區(↑←). (視覺記憶: 上至下,最後右) (做完這動作時靈感耗盡區🌑沒有骰子)
- (極重要)(最後一輪)跳過此步驟.
- 這輪所有使用過的骰子, 放進靈感耗盡區🌑. (※骰子點數不重要, 直接移就好)
- 如果你擁有/觸發特別能力(將某些骰子不用在這個時候放進靈感耗盡區🌑, 而是放進指定區域), 則將這些骰子放進指定區域. (※如果該區為可使用骰(available dice)區, 記得擲骰)
- (最後一輪)跳過此步驟.
- 如果你這輪有將額外的駱駝區行動格開啟, 將該板塊翻回到駱駝面(未開啟狀態).
- (最後一輪)跳過此步驟.
- 收回你的工人.
- 如果中立工人(黑色)沒有在原來位置上, 將之放回.
- (最後一輪)跳過此步驟.
- 將紮營區的帳篷token往上移至另一區. 盡可能往左靠齊放. (※此區動作UI原理解釋: 移上去經過圖示獲得該獎勵, 蓋住獲得獎勵)
- 移上去如果有蓋住某圖示, 獲得該圖示獎勵.
- 如果你這輪帳篷token放在紮營區第四格, 你獲得暫時額外一個中立工人(黑色). (下一輪可以使用) (最後一輪忽略此結算) (提醒!!!使用中立工人可以減少1個公會影響力token耗損)
- 如果你這輪帳篷token放在紮營區第五格, 將你"額外的駱駝區行動格"開啟(翻面). (下一輪多一個駱駝區行動格可用) (最後一輪忽略此結算)
- 駱駝區行動格-發明(Invent): 以下步驟順序必須依照上至下結算. (Rulebook #15) (※正常不照順序做沒有太大問題, 只需要小心一個點, 請看下面(小心))
- 如果發明和待發明區4個裝置板塊都被發明(都有裝置牌在上面)了, 你不能選擇做這個行動.
- (步驟一)放置骰子數量和總點數: 依你選擇的裝置板塊右上所示.
- (提醒)所選擇的裝置板塊, 不能有其他發明(裝置牌在上面).
- (重要)如果上面所示的菱形數字旁沒有+號, 則你必須剛剛好那個總點數.
- 右上所示如果還有其他需求, 例如棄牌, 必須滿足.
- (任選時機)如果你使用橘骰做這個行動, 你可以額外抽1張牌.
- (重要)如果你兩顆都是橘骰, 你可以額外抽2張牌.
- (重要)這個獎勵抽牌可以在任何時候做, 也就是說你可以先抽了, 再拿來滿足棄牌需求.
- 也可以改發明新抽得的牌.
- (小心)沒有看完新的裝置牌後, 說要補放骰子選其他裝置板塊來做此動作這件事. 不過如果你放置骰子的點數可以對應多個不同裝置板塊, 你可以從中改選一個裝置板塊來執行動作. (※因為放骰子是第一步驟, 而使用橘骰後你才獲得此獎勵)
- (步驟二)選擇一個裝置板塊.
- (步驟三)補足做此動作的剩餘條件: 棄0~2裝置牌.
- (步驟四)選一張裝置牌, 放置在該裝置板塊上.
- (步驟五)裝置牌左側圖案對齊, 如果公會顏色左右吻合了, 你在這些公會上放置1個影響力token.
- (步驟六)你獲得裝置板塊左下角獎勵: 稅收軌爬1
- (步驟七)選擇1個你個人圖板上右下角的發明家板塊, 將之放在該裝置板塊左下角(將剛剛稅收軌獎勵替換成你的發明家板塊). (這個放置也代表這個發明是誰發明的, 注意看你的發明家板塊是有你的"顏色"標記的)
- 如果拿起發明家板塊後, 有顯露出"完整圖示獎勵", 則立即獲得; 如果露出完整3分, 則遊戲結束時會有3分.
- 駱駝區行動格-建造(Build): 以下步驟順序必須依照上至下結算. (Rulebook #16) (※正常不照順序做沒有太大問題, 只需要小心一個點, 請看下面(小心))
- 如果建造區已經有4個裝置板塊了, 你不能選擇做這個行動. (※建造區最多只能有4個裝置板塊)
- 你只能選擇已經被發明(Invented)的裝置板塊來建造.
- (步驟一、二)放置骰子數量和總點數: 依你選擇的裝置板塊右上所示. (※這次右上所示, 已經被裝置牌替換了)
- (任選時機)如果你使用黑骰做這個行動, 你可以將1個未啟動的工匠指示物恢復成啟動中狀態. (圖示為圓形token下方有個⟳符號)
- (重要)如果你兩顆都是黑骰, 上述部分你可以做2次.
- (重要)這個獎勵可以在任何時候做.
- (步驟三)支付(右上所示)指定的工匠指示物.
- (重要-提醒)付錢!!!爬塔.
- (小心)如果該裝置板塊上放置的發明家板塊是2元, 因為該獎勵獲得是下一個步驟, 所以你不能先借用該2元來支付這步驟的錢.
- (步驟四)你和發明者同時獲得左下(發明家板塊)所示獎勵.
- (重要-提醒)不只是你會獲得獎勵, 原發明者也會獲得獎勵.
- (極重要)如果發明者和建造者是同一個人, 該獎勵只會獲得1次.
- (重要)如果該裝置板塊上放置的發明家板塊是{放置1個影響力token到任意公會/抽2張牌}, 其結算順序為建造者→發明者. (Rulebook #16) (※其實不管哪種都是這結算順序)
- (步驟五)將發明家板塊翻面移至右上裝置牌上方需求區. (因此下一次的需求又被改變了, 而下一次的獎勵又變回爬稅收軌)
- (步驟六)在該裝置板塊左側上面那格, 放置影響力token. (以表示建造者是你)
- (步驟七)將該裝置板塊從發明和待發明區移至建造區.
- (步驟八)補一個新的裝置板塊到發明和待發明區.
- 如果裝置板塊牌庫已用盡, 則不補. (Rulebook #12)
- 駱駝區行動格-發行(Publish): 以下步驟順序必須依照上至下結算. (Rulebook #18) (※這個行動不照順序做沒有任何問題✔️)
- (步驟一)放置骰子數量和總點數: 固定8點以上. (依你選擇的裝置板塊右上所示, 只不過其實每個發明家板塊背面都是一樣的)
- (步驟二)你在建造區4個裝置板塊中, 選擇一個發行.
- (任選時機)如果使用藍骰做這個行動, 你獲得光亮一顆骰獎勵.
- (重要)如果你兩顆都是藍骰, 你可以做光亮一顆骰2次.
- 這個獎勵可以在任何時候做, 光亮一顆骰可能可以為你帶來錢來支付後面要做的事.
- (步驟三之一)支付1元給發明者. (右上所示部分有提示) (※你可當這為授權費)
- (重要-提醒)是給發明者而不是給建造者. (※看該板塊顏色)
- 如果發明者是中立(中立發明家板塊), 則付1元回到供應區.
- (重要)如果發明者和發行者是同一個人, 免付此錢.
- (爆炸重要)這個1元必須支付"實體錢", 無法使用免費行動-使用工匠指示物來抵銷. (BGG設計師)
- (步驟三之二)支付(右上所示)指定的工匠指示物(抄寫員(Scribe))和任意1個工匠指示物.
- (重要-提醒)付錢!!!爬塔.
- (步驟四)你獲得裝置板塊左下角獎勵: 稅收軌爬1.
- (步驟五)在該裝置板塊左側下面那格, 放置影響力token. (以表示發行者是你)
- (步驟六)將該裝置板塊從建造區移至發行區.(※發行區無限制多少個裝置板塊)
- 駱駝區行動格-測試(Test): 以下步驟順序必須依照上至下結算. (Rulebook #17) (※這個行動不照順序做沒有任何問題✔️)
- 你只能從建造區和發行區的裝置板塊中, 選擇一塊做行動.
- (重要)(步驟一)放置骰子數量和總點數: 從"供應區"拿取隨便一個白骰放在駱駝區的行動格內. 點數多少不重要. (再度提醒!!是從"供應區"拿不是從你的骰子池內拿)
- (步驟二)你從你的可使用骰子池中, 拿取相對應顏色的1顆顏色骰, 將之放在該裝置板塊上該顏色格上.
- 每格只能存放一個該顏色骰.
- (極重要)如果該裝置板塊上, 已有其他骰子(之前也做了測試行動), 你這次放的骰子點數必須≧既存最大骰子點數.
- 某研究板塊能力, 可讓放在駱駝區行動格的骰子點數自動+2, 這個點數+2不會應用到放在裝置板塊上的顏色骰. (BGG設計師)
- (步驟三)如果你放置的該格繪有公會圖案, 你額外再放置一個影響力token在該公會上.
- (步驟四)依照該裝置板塊上該格下方繪製的船圖示多寡, 移動船.
- (整理)遊戲計分:
- 三大公會的區域控制分: 比較玩家間各自影響力多寡.
- 影響力={影響力token+帳篷token有在第一~三區}
- (觀念)帳篷token在第一~三區各對應一個顏色公會. 每個該區帳篷token在遊戲結束時=(無形)影響力token*2. (Rulebook #24) (※個人是這個時候把帳篷token移到該公會上方, 和其他影響力token放在一起, 比較容易計算)
- (提醒)船隻位置破平手.
- 稅(Royalties)收軌分數.
- 研究板塊分數.
- 工匠指示物對應塔板塊分數. (6個工匠指示物都會計算)
- 玩家個人圖板上, 工作坊板塊分數.
- 玩家個人圖板上, 放置發明家板塊的地方, 如果有完整露出3分圖示, 則獲得3分.
- 主板下方的建造區: 建造區(無發明者)的建造者依照該設備有多少測試, 獲得多少分(1分/測試). (※建造者Max分:3分+符合該裝置的遊戲結束額外計分條件程度分(2、4分))
- (提醒)建造者就是該板塊上, 影響力token較上方的的人.
- (注意!)在這區"這個時候", 只有建造沒人測試, 建造者就是獲得0分. (※這個時候還未算裝置達成條件)
- 主板下方的發行區: 發行區的發行商依照該設備有多少測試, 獲得多少分(1分/測試)......(※發行商Max分:3分+符合該裝置的遊戲結束額外計分條件程度分) (※這地方要小心, 如果你非建造者, 又隨隨便便給他人建造者發行, 等於白送對方3分)
- 如果發行商和建造者不同人, 則"建造者"額外獲得固定3分. (※如果該設備沒人測試, 你就發行, 則此刻, 建造者獲得3分, 你0分)
- 如果發行商和建造者同人, 則該玩家額外獲得固定1分. (※雖然得分變少了, 但好處是, 遊戲結束額外計分條件你會計算2次)
- (提醒)發行商就是該板塊上, 影響力token較下方的人.
- 主板下方的建造區和發行區內, 所有人自行計算其額外計分條件達成度獲得相對應分數. (※補一個冷知識, 紅條上有個X, 只是表示免費行動-打出手牌時, 將該牌放進棄牌區)
- (觀念)建造者和發行商都可以獲得額外計分條件的門檻.
- (觀念)額外計分條件只有2個達成程度.
- 第一個達成度(綠條)固定獲得2分;
- 第二個達成度(藍條)固定獲得4分.
- (重要)如果建造者和發行商是同一個人, 則額外計分條件分數可以獲得2次. (Rulebook #25)
- 殘存的[手牌+錢], 每4個換1分.
- 最後分高者獲勝. 如有平手, 依照船位置決勝負.
- 錢從哪來?
- 依靠每輪(除第一輪)的收入階段:
- 早爬稅收軌可以讓你有微量的收入增長.
- 做駱駝區主行動-發明(Invent)爬軌. (最省錢)
- 做駱駝區主行動-發行(Publish)爬軌. (小心幫別人得分)
- 獲得跟稅收軌有關的工作坊板塊. (省錢, 但做駱駝區主行動-測試(Test)來獲得工作坊板塊, 小心幫別人得分+損失顏色骰)
- (隨機設置)紮營區有效果板塊(Pass tile)有提供爬軌.
- 塔板塊翻轉有一個獲得爬稅收軌.
- [紮營能力型和立即獎勵型]研發板塊各有1片和稅收軌有關. (出現機率隨機但你可以以此為瞄準)
- 爬塔可以獲得另一個收入, 但爬越高工匠也會越貴.
- 黑色公會有關於錢: (支付影響力)
- [公會行動]可以獲得黑骰(進讀書區)和獲得稅收軌收入, 再加1元. (稅收軌爬高比較有用)
- 黑骰在讀書區的爬升可以拿到實體錢.
- (最常用)工匠指示物可以拿來減免錢.
- (注意!!!)課題內每個只能使用一次. (=Max:6元, 但如果是拿來支付工匠指示物, 那能用的錢就更少了)
- (延伸)免費動作-打出手牌可以打出某些手牌, 讓某工匠指示物變成啟動中=1元. (回復1個工匠指示物)
- 主板上的工擺格:
- (只限放置1工人)支付各公會影響力*1. 你獲得移動船1步+1元. (成本有些大)
- (無限制放置工人)抽一張牌+回復一個工匠指示物+調骰「+1」≒1~2元. (此成本表面最低: 一回合+1工人)
- (概念延伸)橘色公會: (支付影響力)
- 可以獲得橘骰(讀書區)+抽三張牌≒1~3元. (抽三張連一張都沒有回復工匠指示物的機率太低了, 所以應該不會獲得0元, 且別忘了免費行動-棄2張牌可以回復任意一個工匠指示物)
- (注意!!!)手牌上限8張. (≠8元)
- 橘骰在讀書區的爬升可以抽一張牌≒0~1元. (0元機率不算高)
- (常用)個人圖板上的工作坊:
- 固定印製的{2元+抽1張牌+回復工匠指示物*1}≒3~4元. (成本可能是2~1顆骰+一回合)
- 有些工作坊板塊也給你錢. (依遊戲設置, 出現時機早或晚, 也可能不出現)
- 有些研究板塊也會給你錢. (出現機率隨機)
- 駱駝區行動格-發明: 有一片發明家板塊2元. (被建造後觸發)
- (概念延伸)移除左側2片發明家板塊獲得"回復1個工匠指示物"*2獎勵=2元
- 公會影響力哪裡獲得?
- 駱駝區行動格-發明: 最高可以獲得2個, 但是是不同的.
- 駱駝區行動格-測試: 可以獲得1個.
- 工作坊行動格-固定繪製: 可以任選1個.
- 某些工作坊板塊有.
- (隨機設置)紮營區-效果板塊(Pass tile)
- ------以上為做行動中"自然"會獲得------
- 光亮一顆骰搭配藍骰, 在讀書區爬升到最後可以任選1個.
- 光亮一顆骰搭配顏色骰從已堅定區🌕移至(⬆)受啟發區☀️.
- 可利用手牌(免費行動)來獲得光亮一顆骰.
- [使用特定手牌]獲得光亮一顆骰.
- [棄2張手牌]獲得光亮一顆骰.
- 可利用工擺區(無限制放置工人數)獲得光亮一顆骰*2. (←這需要花費一個行動+1工人)
- 駱駝區行動格-發行, 使用藍骰, 獲得光亮一顆骰*1~2. (←這需要花費一個行動+藍骰)
- 工作坊行動格-固定繪製: 獲得光亮一顆骰*2. (←這需要花費一個行動+1~2顆骰).
- 選擇去紮營區放置帳篷token行動, 的當下或之後: (←這需要花費一個行動+之後無法[使用工人+駱駝區行動格]).
- 結算時, 如果你還有沒做的駱駝區行動格/沒用的工人, 每有一個, 你能獲得光亮一顆骰+回復工匠指示物.
- 之後, 輪到你時, 你可以選擇光亮一顆骰.
- 駱駝區行動格-發明, 移除中間2個發明家板塊可能獲得光亮一顆骰*3. (←這總共需要花費兩個行動).
- 研究板塊可能會有. 觸發之或是依靠行動獲得之. (←這可能需要花費一個行動)
- 哪裡有加骰子點數「+1」效果?
- 已堅定區🌕和受啟發區☀️的所有骰子皆有這效果, 不過是在使用時才會決定是否要用, 但限定只能套用在該骰上.(※框框「」右上角有一個向外箭頭)
- 每張裝置牌都有, 你可以使用免費行動-打出手牌來獲得此效果. (※提醒, 以此方式打出的手牌, 可以兩者獎勵都獲得或是單獨選其中一個獲得)
- 工作坊有固定1個(印製); 工作坊版塊有些會有.
- 工人放置格有兩格(無限制可放置人數)可使用來獲得效果.
- 發明(Invent)行動的好處和收益:
- 讓你放置公會影響力. (區控或拿來循環使用)
- 讓你爬稅收軌. (收入+隱藏分: 後期分數)
- 讓你移除發明家板塊. (每移除兩個可能獲得3分)
- 該裝置板塊被建造(Built)後, 觸發發明家板塊能力.
- 該裝置板塊被發行(Published)時, 你獲得1元(沒被發行就0元).
- 使用橘骰的話, 獲得1~2張牌.
- ----------------------------
- (每次成本:1~3張牌+1個駱駝區行動格)
- {彙總總可能得分範圍: 0~3分(2行動)≒每次行動近乎0~1分}
- (隱藏分: 後期稅收軌分、公會區控分)
- (大致好處: 獲得0~2個公會影響力, 收入(階段)上升, 被建造時獲得發明家板塊獎勵, 被發行獲得實體1元)
- 建造(Build)行動的好處和收益:
- 每一個裝置板塊得分:
- 獲得該裝置牌的遊戲結束額外計分條件. (0、2或4分)
- 沒被發行(Published), 依照測試(Test)多寡得分. (0~3分)
- 被發行(Published), 穩3分. (3分)
- 支付三個指定工匠指示物, 加減快速爬塔. (※與成本比較不算是個爬塔好方式, 只是個正規爬塔方式)
- 觸發底層塔板塊翻轉或移除效果.
- 讓收入階段(塔板塊)變好. (※加減變好)
- 獲得發明家板塊獎勵.
- (使用黑骰本身基本上不算是個"額外"好處...)
- ----------------------------
- (每次成本: 3~9元+1個駱駝區行動格)
- {彙總總可能得分範圍(無論行動次數): 0~7分[不做測試: 0~4分], 但大部分需要自行努力(測試), 且可能給別人(發行者)賺到一點點現成分數}
- (隱藏分: 多個工匠指示物爬塔分)(隱藏成本: 工匠指示物變貴, 可能還要花多個行動去做測試)
- (大致好處: 獲得該額外計分條件, 收入(階段)可能上升, 獲得發明家板塊獎勵(發明者也會獲得). 被別人發行可能免努力獲得3~0分)
- 發行(Publish)行動的好處和收益:
- 每一個裝置板塊得分:
- 獲得該裝置牌的遊戲結束額外計分條件. (0、2或4分)
- 如果你也是建造者, 計分條件計算2次. (0、4或8分)
- 依照測試(Test)多寡得分. (0~3分)
- 如果你也是建造者, 獲得1分.
- 讓你爬稅收軌. (收入+後期分數)
- 使用藍骰的話, 獲得1~2次光亮一顆骰.
- ----------------------------
- (每次成本: 3~7元(包含給發明者1元)+1個駱駝區行動格)
- {彙總總可能得分範圍(無論行動次數)(將你發行"別人建造的"的成本(-3~0分)也包含進去的話): -3~12分{純發行者: -3~7分[+都不測試:-3~1分(極差)]/[+對方測試1次自己不測試: -2~2分(差)]/[+對方測試2次自己不測試:-1~3分(還行)]/[純嫖建造者: 0~7分(=純比額外計分條件達成度)]; 建造者兼發行者: 1~12分[+不測試: 1~9分]}, 可能可以不用自己努力太多(測試), 但太草率發行可能給建造者白白賺3分} (※不過以上單純是建造者和發行者之間的分差, 對於整體來說或許收益會更高...只要你真的知道誰是分數落後者的話. 而從上面可以發現建造者兼發行者效益挺好的, 所以或許就算效益差, 不讓對手也兼發行的話, 也是個還可以的互動策略...) {如果不論是否送分, 此行動效益大抵和建造(0~7(不做測試(0~4)))一樣, 只不過成本可能少一點}
- (隱藏分: 後期稅收軌分+(指定+另一個)工匠指示物爬塔分)(隱藏成本: 工匠指示物變貴, 但沒建造行動來的恐怖+可能白給建造者3~0分(甚至還要花多個行動去做測試))(額外隱藏成本(如果你是建造者兼發行者): 你需要花費大量金錢和行動)
- (大致好處: 獲得該額外計分條件, 收入(階段)上升)(額外好處(如果你是建造者兼發行者): 獲得該額外計分條件*2+1分)
- 測試(Test)行動的好處和收益:
- 移動船:
- 獲得工作坊板塊, 給予你更多幫助. (工作坊板塊本身0~2分)
- 可能可以爬稅收軌. (收入+隱藏分: 後期分數)
- 可能可以以較少成本爬塔. (工匠指示物分不小)
- 可能可以讓你用錢做研究研究板塊. (3~1分+爬塔分)
- 觸發河段獎勵(研究板塊背面): 獲得更多骰(Max:+2)+更多行動可能.
- 破除平手
- 可能讓你放一個指定顏色公會影響力. (區控或拿來循環使用)
- 每次測試自己建造/發行的裝置, 可以讓你獲得1分.
- ----------------------------
- (每次成本: 1顆顏色骰+1個駱駝區行動格+可能給別人1分)
- {每次行動總可能得分範圍(將隱藏的機會成本和測試別人的裝置造成的成本都算進去的話): -4~3分[只測試自己者: -2~3分; 只測試自己+不論機會成本: 1~3分]}
- (隱藏分: 工作坊板塊帶來的各式收益(0~無法估量)(隱藏的機會成本: 可能給別人研究研究板塊的成本(3~1分))
- (大致好處: 可能讓你有優勢(破平手), 獲得工作坊板塊, 獲得公會影響力*1, 多次行動後讓你獲得[更多骰+可能額外2次行動機會])(額外隱藏好處: 研究在你船之前的研究板塊免額外費用)
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