{JAWS大白鯊} 經典電影重現桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

JAWS大白鯊桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.17/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結


遊戲背景:

致敬1975年的史蒂芬.史匹柏所拍攝的美國驚悚電影-大白鯊JAWS.
 
發生在Amity(艾米蒂)小島上, 
三個男人為了防止更多人被鯊魚攻擊,
而去追查一條大白鯊並跟它戰鬥的故事....

(遊戲幾乎完整重現電影90%內容)
(以下嚴重劇透(請慎重點擊), 建議去看一遍電影, 這對玩這遊戲有非常強的代入感)
故事是說一個名為Amity(艾米蒂)的度假小島,
每年暑假就是旅遊旺季,
而主角Brody是新來的菜鳥警長,
有天有人通報發現一名女子失蹤,
最後只找到屍體殘骸, 並發現為鯊魚所為.
Brody警長打算關閉海灘, 但無奈市長不同意,
原因是7/4美國獨立紀念日(旅遊旺季)將到,
小島上的收入幾乎都靠這維持.
但最後仍然紙包不住火,
一名當地小男孩也在眾目睽睽之下被攻擊,
小孩母親把事情鬧得沸沸揚揚並發出懸賞,
這舉動也引起專業捕鯊者Quint的注意,
嗆聲說只有他才能捕殺到那隻鯊魚,
並出高到難以接受的價格(當然無人理睬).
之後其他業餘捕鯊者一齊出動,
最後終於抓到1隻鯊魚並在吊在碼頭上示意.
這時另一名鯊魚學者Hooper也來到小島,
經過解剖發現那隻鯊魚不是造成之前傷亡的鯊魚,
而是更大隻的!!
當晚Broody跟著Hooper乘坐Hooper帶有聲納的船,
去尋找那隻大白鯊
卻意外發現當地漁夫的船身殘骸及屍體,
並在船身上發現一隻巨大牙齒,
但因為被屍體給嚇到,
所以失手將巨大牙齒遺落在海底.
也失去證據說服市長(允許)關閉海灘
7/4當天, 假期開始了, 湧進大量遊客,
雖然大家還是有點怕怕的,
但還是下水去遊玩
(Brody的兩個兒子也在玩)
雖然中間發生小插曲:
有小男孩裝成鯊魚在玩,
但最後還是發生鯊魚攻擊事件.
Brody說服市長雇用Quint去獵捕大白鯊,
Quint本想一人去獵殺,
但雇用費太高, 怕Quint造假,
所以Brody和Hooper也要跟去.
最後Quint不情願地讓兩人
一起上他的"逆戟鯨號(Orca)"去獵捕大白鯊.
(後面就是三個人類與大白鯊的對戰, 而最後結局是如何呢?)



遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
(官方有提供教學影片(英文))

遊戲分成兩個章節ACT I和ACT II
可以分開直接玩第二章節ACT II
也可以先玩ACT I
將其最後結果帶進到ACT II裡,
體驗完整的遊戲內容(電影情節?).

ACT I 是一個3vs1的人抓鬼遊戲.

JAWS大白鯊桌遊ACT I遊玩場景
1個人扮演大白鯊(隱匿行蹤), 
在小島附近潛伏徘徊, 
伺機吃掉泳客.
(吃到9個泳客即獲勝)

其他3人扮演電影裡三位主角:
Brody菜鳥警長, 負責島內大小事, 
舉凡幫忙把浮桶從商店運輸到碼頭、
救人及關閉沙灘等工作.
Quint獵鯊專家, 海上主攻手!!
目的是將2個浮桶掛在大白鯊身上(即獲勝), 
減少他下潛逃跑及移動的速度.
而唯一可以將浮筒射向大白鯊的
也只有他開的船逆戢鯨號(Orca).
Hooper鯊魚學者, 同樣負責海上, 
使用高科技聲納(在那個年代), 
定位大白鯊所在區域.
還要幫忙將浮桶移交給主攻手Quint

三個人類能力略有不同,
必須各司其職, 
利用各方面資訊與能力:
哪裡泳客被吃了?
聲納大範圍搜尋、
設置浮桶警報器(可以警示鯊魚是否有經過)
等資訊來推論大白鯊在哪裡,
(甚至封鎖大白鯊可移動範圍)
在推論途中
還要順便救那些不知大難臨頭的泳客們XD
以減少大白鯊達成目的的速度.
人類方超級忙碌!!
JAWS大白鯊桌遊大難臨頭的泳客
大難臨頭的泳客XD
 
潛伏的鯊魚也不是很輕鬆,
除了孤軍奮戰外, 
還要故作迷陣才不會被發現蹤跡
當你在思考布局時, 看到對面三個人的眼神,
那副似乎能看透你所有心思的眼神,
就會覺得自己充滿心機的行動似乎被看穿了,
超級糾結的XD

ACT II 電影中最經典的3vs1船上真劍勝負橋段

JAWS大白鯊桌遊ACT II遊玩場景
場景轉換到Quint的逆戟鯨號(Orca)船上
三個人在船上終於遇見了
他們一直在尋找的大白鯊!!
終於可以殺個你死我活~
 
每回合會有三個地點, 
(鯊魚會從那些地點之一浮現出海上)
鯊魚先選擇從哪出來,
之後人類要去猜(推)測鯊魚會從哪邊出來, 
並準備好武器
各自瞄準他們覺得鯊魚會出現的地方.
鯊魚現身, 假如剛好被人類猜中位置
人類就可以(擲骰)攻擊鯊魚,
在那之後鯊魚開始反擊,
但因為一開始人都在船上
所以鯊魚會先(擲骰)攻擊船身, 
船身的損壞, 猛烈的攻擊導致船身搖晃,
促使人類落海, 
而這時鯊魚就可以開始(擲骰)攻擊人類了.
而掉進海裡的人類看是要努力爬回船上?,
還是乾脆待在水裡, 
跟鯊魚拚個死活?,
(還可以拖延船身的損壞)
......
最後只要人類把鯊魚的血量打到X
人類就勝利了!!
而鯊魚只要把所有人的血量打到X
又或是把整艘船的船身全部破壞掉.
鯊魚就獲勝了!!
JAWS大白鯊桌遊ACT II船被全部破壞人類失敗
人類被滅團示意圖🦈

假如從ACT I開始玩接連到ACT II

ACT I最後的結果(鯊魚吃多少人)
會影響ACT II鯊魚能力卡和
人類道具/武器卡的獲得張數差異.
只要ACT I能越快將鯊魚繩之以法XD
ACT II人類能獲得的道具/武器卡就會變多, 
而鯊魚的能力卡則會減少.
所以人類加油吧~
(跳著玩的話, 有建議的數量, 請參閱規則書)

心得:

主要遊戲機制:
#隱匿行蹤 #區域移動 #多樣玩家能力 
#團隊合作競賽 #玩家抹殺 
#秘密單位部屬 #組合式圖板 #地圖縮減
 
這遊戲玩法其實很簡單, 
但又有其深度,
如何突破傳統思維, 去行動?
又或是做一些假動作去欺騙對手?
如何協力合作?
還是犧牲小我完成大我?
鬥智的部分和協力感都相當不錯, 
遊戲時間也拿捏得很好,
ACT II也非常有熱血沸騰的感覺.
配上電影大白鯊的主題
整個完美重現電影, 
這點也讓感覺很不可思議!!

說了一堆優點,
也是有一些缺點:
因為事件卡完全是電影裡的劇情重現, 
(卡底下甚至還有一些電影裡經典台詞(小黑字))
這點假如不是粉絲, 或是沒看過電影,
很難有強烈(電影)代入感.
更何況遊戲本身是英文, 
語言的障礙也會導致減少代入感.
JAWS大白鯊桌遊ACT I事件卡

沒人知道鯊魚玩家是否玩對,
導致推論半天也找不到鯊魚!!
不過這缺點應該是這類遊戲共通有的問題了吧.
事後罰鯊魚玩家別的事就好了...
(什麼事不好說XD)
  
遊戲第二章節(ACT II)的鄰近1格的定義
算是這個遊戲的大魔王,
(當然對策略玩家來說,這不算啥)
但這遊戲吸引客群應該屬於玩樂性質玩家,
這就會成為一個難題.
(不過只要玩過一次後大概就懂了XD)
 
另外這遊戲看似簡單, 
但其實規則很多很細,
我之前也玩錯不少, 
所以在文末將之整理出來, 
希望對大家有幫助!!

遊戲最終心得簡評:

匿蹤類遊戲其實很多, 
但以他能控制大概一場(兩章節)60分鐘左右,
非常精簡、鬥智又好玩,
兩種章節內容不只只有鬼抓人,
還可以真正意義上的互相廝殺, 
是一款非常優秀的匿蹤遊戲.
 
加上幾乎完整重現電影大白鯊JAWS
身為電影迷的你也千萬別錯過!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (26.7cm*26.7cm*6.4cm)

盒子屬於正常的正方形桌遊盒, 
裝下所有配件後仍有一點空間.
但不到會有「盒子其實可以小一點」的怨言.
好處就是牌裝牌套不會有放不回去的問題.
封面大白鯊配上正方形桌遊盒樣, 
正面擺出來展示整個就是有FU啊~
(電影迷站出來!!)

遊戲配件品質: (可)

紙牌材質用的不錯,
厚度適中且滑順. 
Token也屬於正常厚度,
米寶也屬正常常見等級,
這些都沒啥特別好挑剔.
 
在使用上,
用夾子來表示吃多少人或是血量扣多少,
夾來夾去難免會有傷痕.
附的鯊魚專用紀錄移動用表格是消耗品
(個人是用鉛筆寫, 可減少消耗)

學習上手程度: (鯊魚比較難上手)

這遊戲ACT I 比較簡單上手
(個人覺得重度大概1.7~1.8左右)
但鯊魚方還是比人類方難一些些, 
原因還是單兵隱蔽作業, 
必須學會如何正確記錄自己行進路線,
和無人可確認是否走對步數,
都是個問題.
不過這類遊戲都是這樣的...
 
Tip: 人類方應該多利用自身能力去搜索、封鎖鯊魚的行動.
 
ACT II 難度上升不少,
光是每個人要理解鄰近1格的定義, 
就有一定難度.
(BGG的重度落在2.15大概就是因為這章節吧)
雖然遊戲簡單, 
但其實細節真不少, 小心別玩錯啦~

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數65(2021/9))

遊戲最佳人數是4人滿,
其實是很理所當然的,
規則書上寫:
3人遊玩時, 2個人除了分別控制1個人類角色外, 另一個人類角色共同被控制; 
2人遊玩時, 1個人控制所有人類角色.
這遊戲好玩的地方就是
人類方的溝通討論與協力.
(有時會被自己人誤導到錯的方向XD)
所以一定是揪好揪滿4人局
最完美的最歡樂的狀態!!
 
個人2~3人局應該是不會特地去找人玩玩看,
畢竟還有更適合2~3人的遊戲可以玩!!
 
(更新)因為要下場帶人玩鯊魚, 
所以體驗了一場3人局, 
討論的氣氛果然少了許多, 
這遊戲果然還是人多才熱鬧.
總遊玩次數:8
2人局: 0
3人局: 1
4人局: 7

遊戲語言需求: (有不少文字閱讀量)

有不少文字閱讀量(卡牌及特殊能力板塊),
基本上人類方, 
因為是公開行動, 
隨時都可以詢問內容
(只要在場隨便1人看得懂英文就沒問題),
鯊魚方是單兵作業,
且又是要隱密自己行動的角色,
可能需要自己能閱讀能力卡內容. 
(或懂玩的人不下場玩在鯊魚旁輔助)

最好的方式還是做一些玩家幫助卡或中文化
可能在帶人初次玩時, 
可以讓他們更快體驗到遊戲的樂趣.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁, 排版不錯蠻好閱讀的,
圖片輔助說明算做得很好,
ACT I 聲納範圍判定、ACT II的鄰近格判定, 
有圖片輔助去理解會蠻好理解的.
遊戲裡有許多細節, 幾乎都有寫在規則書裡,
但不知是不是因為遊戲算家庭類遊戲, 
再加上可能圖文範例做得很好, 
變成直接去看圖解,
加上好想馬上開始廝殺!!之類的原因
第一次看規則書時, 
很容易漏掉許多細節XD
(自己也要檢討...哈哈哈)
但不要擔心...
文末有附容易玩錯小細節整理, 
基本上玩錯機率就大幅下降啦~

另外, 說明書上竟然沒有配件數量表
對於玩完有良好清點配件習慣的玩家來說,
會是個困擾.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎指正)

English edition(2019)共70張牌: 63.5mm*88mm
German edition(2020)共70張牌:  59mm*92mm

(個人版本為English edition(2019),使用新天鵝堡厚套特規64mm*89mm(個人喜歡比較伏貼感), 當然也可選擇使用新天鵝堡常規65mm*90mm)

 


 

遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「這就是我想玩的鬥智遊戲, 我要當鯊魚!!」

「這個好玩, 你下次什麼時候還要再開(這款遊戲)?」

鯊魚玩家{有時不得不說, 女人的直覺真的很準....}

(ACT I)鯊魚玩家中了一發浮桶後, 說「你們能了解雙二一的緊張感嗎?」

(ACT I)鯊魚玩家自以為心機的決定完動作, 輪到人類動作時, 才發現自己的行動有夠明顯Orz...

(ACT I)某人類方: 「我跟你們說, 鯊魚就是在這啦$#^$&」另一人類方:「不要相信他啦, 他是反指標, 跟他想相反就對了XD」 

(ACT II)機會來了, 快攻擊它(鯊魚), 咚咚~咚~(擲骰聲), 被鯊魚閃過了...大家齊聲:「厚~~~爛骰耶!!」

(ACT II)某人:「不然我們都站這邊, 鯊魚一定會從這邊出現, 我們就可以集中火力攻擊了.」 另一個人:「才不要勒, 到時鯊魚攻擊船身後, 我們全掉進海裡...誰要跟你一起啊XD」




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(請點選下列分類)※2020/11/11更新
以下有些是觀念, 請理解後自行延伸.
以下有些卡片內容解釋, 只挑容易忽略的部分說明!!
ACT II的鄰近格定義(目標可以選定的部分)是最容易玩錯的, 請仔細看規則書的範例, 這裡暫不解釋了.
ACT I (30+1)
  • Brody的初始位置為Amity P.D.(7), 和非(舊版規則書有誤)Mayor's Office(6)(BGG設計師回答)
  • 鯊魚只有遊戲一開始時, 是自選隨機位置出發.(也就是說不管之後是被任何東西發現或是中了1個浮筒, 鯊魚都不會重新選擇一個位置出發, 而是從原來位置行動)(雖然這很自然, 但開團時一直被問這個問題)
  • (重要觀念)只要到你的回合(不分鯊魚人類), 你所停留的格子(區域), 就被認定為"移動經過"的格子 , 就算你整個回合都沒移動.(BGG設計師回答) {舉例: 鯊魚停在有浮筒的警報器的區域上整回合都沒移動, 也要告知這個浮筒警報器被觸發了}
  • 事件卡(Mayor Vaughn Steps In): "關閉沙灘標記"必須放在因事件清光所有泳客的那個沙灘.(事件卡敘述)之後假如有需求, Brody可再使用關閉沙灘能力關閉"另一個"沙灘. (Rule Book #5)
  • 事件卡(Frank Silva, Harbor Master): 這回合在碼頭丟浮筒或是從碼頭上拿取任意數量的浮筒, 都是免費動作. 這動作在這回合可以不限次數使用(BGG討論+事件卡敘述)
  • 有一泳客標記(上面有x2), 那個泳客是Brody的兒子Michael. 只有在翻開某事件牌, 才能將他放在"未被封鎖"的沙灘上. 被吃掉算2個人,  只能Broody自己可以去救. (Rule Book #3 事件卡敘述)
  • 不管是鯊魚還是人類, 行動點(AP)都可以不用全用完. (Rule Book #4 #5)
  • 不管是鯊魚還是人類, 大部分的行動選項都可以重複做(只要AP夠) 順序也是任意.(Rule Book #4 #5)
  • (新手鯊魚容易忘記)鯊魚階段(動作)完成, 鯊魚必須告知人類以下事情:(Rule Book #4)
    • 吃了多少人, 在哪些海灘?
    • 是否有觸動浮在海上浮桶上的警報器, 哪個浮桶?
    • 有否使用鯊魚的特別能力(但不用告知用哪個)
  • 不管是鯊魚吃人還是人類救人, 這些人都是回到供應區, 而非移除遊戲 (Rule Book #4 #5 #6)
  • (浮在海上)浮桶上的警報器, 觸動條件是「這回合,你有和浮桶同格過(經過也算, 最後停在那裏也算, 起始在那也算, 不移動也算)」(Rule Book #4)
  • 鯊魚的每個特殊能力(4種), 在整個遊戲(ACT I)裡都只能使用1次, 每次只能使用"1個"能力. (Rule Book #4)
  • 鯊魚的特殊能力-Feeding Frenzy(FF), 是"可以選擇"吃掉"全部的泳客"(耗費1AP)或是不吃掉"全部的泳客".(Rule Book #4)
  • 鯊魚的特殊能力-Evasive Moves(EM), 這回合經過警報器不用告知. 但這回合如果停在警報器所在區域(不用告知), 下回合要告知. (Rule Book #4)
  • 鯊魚的特殊能力-Out Of Sight(OOS), Brody使用望遠鏡或是Hooper使用聲納, 你就算在那, 也要說你不在那(或附近). 但Quint盲射浮桶在你所在的位置, 你還是算直接命中. (Rule Book #4 #5)
  • 鯊魚的特殊能力-Speed Burst(SB), 本回合, 你的"一次移動"行動變成"最多3格"(耗費1AP), 之後(或之前)的移動行動變回正常的1格. (Rule Book #4)
  • 人類回合, 由哪個人類先行動為任意, 但需要一個人動完所有動作, 才能輪到下一個人做.(Rule book #5) 
  • Quint和Hooper的撿取浮桶動作, 各來源各算1次動作(1AP)(Rule Book #5 #6)
  • Quint射浮桶動作, 一回合只能一次(Rule Book #5 Quint圖板上)
  • Quint射浮桶動作, (盲射)只要鯊魚在那個位置就算直接命中, 沒有就變成飄在海上成為警報器, 只有在海上漂的浮筒警報器才會作用.(Rule Book #5 #12)
  • 一個區域(格)沒有限制只能有一個漂浮的浮桶, 換句話說, Quint可以往已經有飄浮浮桶的區域射擊浮桶. (Rule Book #12)
  • Quint射浮桶動作, 可以射Quint所在格或是鄰近1格內, 但不可以射飛穿過島嶼的鄰近1格. (Rule Book #5)
  • Brody不能離開島嶼(不能走水路); Quint和Hooper開船不能穿越陸地(只能走水路) (Rule Book #5 #6)
  • Brody從Shop搬運浮桶時, 一次(身上)只能搬一桶. (Rule Book #5)
  • 碼頭Dock上無限制可放多少浮桶. (Rule Book #5)
  • Brody關閉沙灘必須人在地圖上⍟的位置之一才能使用. 關閉沙灘的條件是該沙灘必須沒有泳客. 一次只有一個沙灘會被關閉. 一回合也只能關閉沙灘一次, 但之前關閉的沙灘, 你這回合可以使用關閉沙灘的行動重新更改關閉一個"不同的"沙灘, 關閉沙灘標記翻成"Beach closed"那面(Rule Book #5)
  • (整理)"關閉沙灘標記"一回合最多就只會被翻轉一次: (Beach closed→Open soon) 
    • 整個事件卡應該被算為"一次性"放泳客(就算事件卡內文有註明再放一次泳客), 所以關閉沙灘標記只需翻轉一次(BGG設計師回答、Rule Book #5)
    • 不管是"一次"放1個泳客還是多個泳客, 關閉沙灘標記只會翻轉一次 (Rule Book #5)
  • Brody使用望遠鏡必須Brody人在4個沙灘區域之一, 並只能使用在他所在格的沙灘(Rule Book #5)
  • Hooper的移動一次(1AP)最多可移動到2格. (Rule Book #6)
  • Hooper的聲納一回合只能使用一次, 並只能放在Hooper所在位置上, 偵測的鄰近1格只限水域連結(無法穿越陸地)(Rule Book #6 Fish Finder example #2)
特別Q&A:

Q1:情境: 當Quint因為事件被撞到海裡, 而Hooper(當前動作者)開著滿載著浮桶的船到達和Quint(此時還在海裡)同一格, 請問可以將"所有浮桶給予Quint"(一個行動)嗎?

A:可以(就感覺上有點怪). 但可以想像成Hooper將所有浮桶丟到Quint船上, 而輪到Quint時他自己耗兩個行動爬上船. 以規則書#6上的解釋是很清楚的, 只要你忽略"give him"這詞的話(BGG討論)

ACT II (22+1)
  • 遊戲設置時, 將相對應的人類道具/武器卡發給人類後, 人類方必須立即將這些道具/武器卡分選給3人(數量不用一樣), 並放在每個角色圖板旁, 之後不得將道具/武器與他人交換. (Rule Book #7)
  • 鯊魚可能浮現的三個區域是可以是完全相同的位置. 這對於人類是有優勢的. 鯊魚依舊可選擇對他比較有利的一張浮現卡, 但一定會挨揍XD (Rule Book #12)
  • 每回合鯊魚能選擇使用"1張"能力卡. 每張能力卡整場遊戲(Act II)只能使用一次, 假如選擇使用能力卡後, 可以選擇不做其中寫的內容(但視同使用).(Rule Book #8)
  • 人類的移動最多2格(船格2格; 水裡2格; 船格跳水裡1格+水裡1格; 船格一格+船格跳水裡1格; 水裡爬上船格直接花掉2格)(Rule Book #8 整理)
  • 每回每個人只能選擇"一個"武器, 選定後不得更換(Rule Book #8)
  • (整理)所有武器都可以在水裡使用: (Rule Book #9)
    • 近戰武器和懸掛類武器可選擇瞄準和角色"同格"或"鄰近1格海域"(人物要和鯊魚同格只有在人物在水裡的情形).
    • 範圍武器(例如:手槍)可選擇瞄準任何範圍的海域1格.
  • 範圍武器也必須瞄準到對的地方才能開火(除了手槍pistol) (Rule Book #9)
  • 懸掛類武器, 不須擲骰, 直接掛上(Rule Book #8)
  • Chum(鮭魚誘餌)道具卡, 一回合只能用一張(Rule book #9)
  • Shark Cage(鯊魚籠)道具卡, 使用後的那個人"一整回合"都不會受到傷害.(Rule Book #9 道具卡敘述)
  • Chum、Shark Cage、Ammo這三種道具卡, 不需要先裝備才能使用(這裡的裝備意思是在選定武器時就先選定), 而是隨手拿起並使用的概念(BGG討論)
  • 鯊魚的甩掉動作, 是一次甩掉"所有"懸掛在它身上的所有武器.(Rule Book #9)
  • 人類對鯊魚的攻擊, 就算所有人都在同格攻擊鯊魚, 每個人的攻擊是分別計算(分開攻擊, 誰先攻擊為任意順序), 個別總傷害值高於鯊魚閃躲值時, 個別造成鯊魚傷害.(Rule Book #10)
  • 人類可以選擇不動武(例如覺得這回鯊魚閃躲值太高, 使用範圍武器可能會造成浪費). (Rule Book #12)
  • 鯊魚攻擊船身板塊, 只要造成"損傷"或"毀損", 在那一格船身上的所有人都會落海. (Rule Book #10)
  • 鯊魚可選擇攻擊"同一格海域"或是位在"鄰近鯊魚1格海域"的"1位"角色. 在這次攻擊後(回合結束前), 鯊魚可對該角色及其他也和鯊魚在同一格海域或鄰近1格海域的所有角色們, 再個別對其使用額外攻擊1次(Bonus Attack(s)).(Rule Book #10 #11)
  • 當有玩家被抹殺掉時, 移除他所有武器及道具卡(不得留給別人使用), 但之前懸掛在鯊魚身上的武器, 仍繼續存在. (Rule Book #11)
  • 當遊戲進行到後期, 可能有多處船身已經毀損, 造成許多海域區域, 但這些海域並不會自動合成一個大海域. 仍然必須分別視為個別海域(BGG討論)
  • 鯊魚能力卡(Ramming Speed): 在人類攻擊後, 鯊魚可選擇移動到鄰近的1格海域. 假如選擇移動, 將+2傷害值加在"鯊魚"擲骰後的結果上. (BGG討論)
  • 鯊魚能力卡(Second Helping): 攻擊+額外攻擊被視為分開獨立的兩次攻擊(請勿將兩次攻擊數值加總)(BGG討論)
  • 鯊魚能力卡(Maul Again): 重擲骰能力只限1次攻擊, 看是要選擇用在主要攻擊還是額外攻擊(Bonus Attack(s))上. (BGG討論卡片敘述)
  • 人類武器卡(Baseball Bat): 攻擊失敗的定義是沒有對鯊魚造成損傷, 而非兩個空白骰. (BGG討論 Rule Book #10)
特別Q&A:

Q1:人類使用手槍這類範圍性武器, 一定要瞄準那三個鯊魚可能浮現的區域之一嗎?

A:不用!!, 範圍性武器可以瞄準任何範圍的海域一格. (Rule Book #12)
(詢問者會有這想法應該是因為猜測鯊魚可能會使用Ramming Speed(加速衝撞)能力卡)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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