擴充{QE: Commodities 量化寬鬆: 大宗商品擴充}新增新的賺錢管道!!有了收入~花錢可以更加肆無忌憚!!(偷打臉文)
遊戲人數: 1~5(不變)
擴充語言: 英文
擴充版本: English edition(2022)
+擴充重度: 約莫-.--/5(原1.58)
(遊戲太新只有我投票, 個人認為比基礎遊戲再複雜了一點, 約莫1.73(增加10%))
+擴充遊戲時長: 45(不變)
中文版: 無
擴充新增背景:
世界經濟正在發生變化,
國家仍然在救助公司,
但他們現在也通過出售大宗商品來支撐其經濟.
擴充簡單介紹:
這個擴充新增了大宗商品(Commodity).
並且每個人增加一個大宗商品延伸板塊.
而且取消了原來每輪有一次機會,
「競標金額為0時可獲得2分」的規則.
大宗商品(Commodity)在這個擴充中,
指的是石油(Oil)、黃金(Gold)和加密貨幣(Crypto).
每回競標仍然是競標公司板塊,
第一高金額的人依舊獲得該公司板塊.
而第二高金額的人,
可以從3種大宗商品中選1個獲得.
(品項為公開資訊, 但其分數為隱藏資訊)
3種大宗商品各自有其特殊小規則及分數比例:
黃金(Gold): 分數落在6~7分(穩定高分).
但如果遊戲結束時, 黃金(牌庫)都被拿完,
所有黃金分數都要被扣3分.
石油(Oil): 分數落在4~5分(穩定低分).
遊戲結束時, 擁有石油最多的玩家額外獲得5分.
加密貨幣(Crypto): 分數落在0~10分(賭博性質)
沒額外規則.
而主持競標的玩家(如果非第二高金額玩家),
會獲得第二高金額玩家所寫下的金額(=收入).
(等同你把該大宗商品賣給了對方)
而金額會寫在新的大宗商品延伸板塊背後.
當然如果主持競標的玩家是第二高金額玩家,
則他依舊可以獲得1個大宗商品,
但他得不到收入, 反而還是要支出該金額.
遊戲就如同基礎遊戲一樣,
將所有公司板塊競標完,
遊戲結束!
所有玩家將支出的所有金額.
(公司板塊後面寫的金額+大宗商品板塊後面寫的金額)
扣掉(當主持賣掉的)大宗商品金額.
(將大宗商品延伸板塊後面的數字加總)
就是你最後總支出的金額.
當然最後總支出最高得玩家仍然是直接出局.
而花最少得玩家仍然可以獲得5分.
然後開始計算分數.
最後分高者獲勝.
(以上雖然很接近整個擴充的玩法, 但仍然有許多細節沒說, 詳細還是請你看規則書)
心得:
基礎版的遊戲,
如果有和不同的族群玩過許多次,
多少會遇到保守型族群,
不願意上抬價格太多.
當然也會遇到, 自己胡亂寫金額還永遠標不到的族群.
個人經驗是保守型族群偏多,
畢竟當每個人都聽到最後花最多錢的玩家就出局,
就不太願意往上抬太多.
而抬太多的人需要花更多時間(回合),
去彌補自己與他人的差異.
(除非有人也跟著往上抬)
所以基礎遊戲中,
每輪競標金額為0, 可以獲得分數變成一個有效策略.
但如果標過高, 再多的0或許也很難彌補與他人的差異.
所以主要還是看族群特性來寫金額.
大家都偏向不想當領頭羊,
而且當了領頭羊可能也沒有任何效果,
(因為沒人跟)
最後還變成陪打遊戲.
當然這是個有小策略性的派對遊戲.
凡事不要看得太認真.
但一個派對遊戲卻拉不起歡樂氣氛,
算是這基礎遊戲有時會出現的小缺憾.
(當然如果原本就知道這遊戲在幹嘛, 你可能會期待那種所有人胡亂標的歡樂氣氛, 但實際或許還是會與你的期待有所落差)
加入這個擴後, 現在你有收入了.
你的收入=某人的支出,
這加速了縮短你和其他人的差距.
也可能你到現在都沒有花到錢,
但有了"收入"!!
「有沒有感覺!有錢就踏實!有錢就花了~」
所以你可以盡可能跟上他人,
甚至不猶豫地寫下金額標下你想要的公司.
這個設計真的非常精妙.
將基礎遊戲提升到另一個境界.
也修改了基礎遊戲寫下金額時的不安感.
甚至如果你剛好對於
「有收入就可以揮霍」有感的話.
這擴完全會打到你XD
競標到大宗商品,
而要選擇哪種也是個有趣的思考方向.
黃金價值高, 但最後如果有人拿走最後一片,
對於擁有黃金多的人來說, 損失很大.
石油價值低, 所以最好還是要拿到多數分數獎勵.
而加密貨幣(挺跟得上時代的XD),
完全是個賭博, 可以多少看拿的人的表情,
來判斷他拿的分數高低.
不過以上還要看你用多少錢標到他...
如果你花了大把錢, 結果是加密貨幣0分......
氣得半死也還不能顯露出來XD
(因為這樣大家都知道你拿到下下籤了)
而不論選擇哪個大宗商品,
其實都是個很好的投資,
(加密貨幣你自己斟酌XD)
就算是最後扣3分的黃金(變3~4分),
分數跟公司板塊比大部分都算高一些~
而且你還少花了錢.不過要精準地成為第二高金額者,
有時也是很有難度的...
但這也提供另一個得分路線及思維.
總而言之,
基礎遊戲有時會讓人感覺脫離了遊戲氛圍.
尤其是第一次玩.
(因為沒有太多依據知道你該寫多少金額)
而擴充將人緊緊拉回來遊戲.
我不敢說有這擴充, 這遊戲就不挑族群.
但讓人融入到這遊戲,
並且漸漸可以炒熱或感受這氣氛.
這擴充確實有做到.
實際是個優秀且必須要有的擴充.
不過缺點還是有的.
原來每人輪流主持競標,
可能對於新手甚至沒啥接觸遊戲的玩家,
學習上已經有些吃力了.
(雖然只要所有人跑過一輪就應該會了)
現在每次競標中, 還要確認誰是第二高金額者.
而主持人要幫忙在公司板塊後面寫下售出金額.
(非公開資訊, 只有主持人和最高金額者知道)
如果有賣出大宗商品,
主持人還要偷偷寫下收入(賣出多少金額)
而"第二高金額者"要自行選擇一個大宗商品,
然後"他自己"在該大宗商品後面寫下自己標下的金額.
這實際上有時有些亂且忙.
而忙就可能出錯.
(以上如果你已經看得頭有點昏, 但實際上還有別的呢)
而如果主持人自己就是第二高金額者,
他自己還要選擇1個大宗商品,
暗自寫下自己公開的標售金額.
(主持人的標售金額為公開, 但大宗商品的分數是隱藏)
而這時通常會產生一些疑問.
「那我還要記錄我賣出的金額嗎?」
實際是沒有, 因為是你自己買下大宗商品.
(你不可能支出了金額給自己)
(所以這遊戲, 如何讓主持人沒收入, 自己買下大宗商品也是個策略...不過這實際上沒辦法這麼精準操作的到, 尤其是人數越多)
這些稍微抽象的東西,
使得遊戲複雜度有略為增加.
而且也有可能因此忘記填寫標售金額,
產生一些阻礙遊戲最後計分的狀態.
帶遊戲的人要多加確認一下,
再開始進行下一回合會比較好.
(趁大家大約還記得金額時處理會比較好)
當然大宗商品的金額是由標下的人自己填寫的,
多少可能會有暗自寫少的情況發生.
如果發生了且被抓包了!
個人認為...還是老樣.
不要再和這個人玩遊戲了.
連玩個遊戲都要偷雞摸狗的,
這人人品應該蠻有問題的.
最終心得簡評:
這個擴充讓基礎遊戲又更上一個層級.
是個人必加擴充.
「有收入就可以花更多錢」
這概念是個非常精妙的設計.
而在競標中, 需要考量的點也會變多.
如何讓主持競標者無法得到收入,
或是收入不要太多,
又或是用少金額去贏得大宗商品分數
都是策略之一.
不只是1個人花錢,
現在每回合會有2個人花錢,
而有1個人可能會賺錢,
有收入, 就有了扎實的基底?!
可以更確切的亂花錢XD?!
整體更容易炒熱遊玩的氣氛.
缺點就是場面會有些混亂,
有些觀念需要再想一下, 理解一下.
(沒理解成功的話, 可能會有忘記寫下競標金額或是沒寫入收入的情況)
而「自己寫下大宗商品競標金額」,
是有機會讓人動手腳的.
(如果你很在意這點的話)
最後別忘了~這是個派對遊戲.
別用太認真的心態來看他.
擴充其他部分評論:
遊戲盒子: (21.7cm*10.8cm*3.2cm)
是一個普通小紙盒.
基本上可以把裡面的東西,
都放回基礎遊戲盒內.
個人是還有
(KS國家promo寫金額板塊)
KS Promo正面 |
KS Promo背面 |
連同原來的寫金額板塊.
全部裝回基礎盒子內,
需要多花一點點心力去安排放置.
不過還是可以全部完整收回基礎盒內.
遊戲配件品質: (普)
感覺比基礎遊戲的用料再好那麼一點點.
(可能是錯覺)
擦拭多多少少還是會殘留痕跡.
而大宗商品延伸版塊的UI設計, 其實蠻糟的.
不應該有個大宗商品總分格之類的嗎?XD
+擴後複雜程度: (略增10%)
多了第二高金額者也有東西得標,
再加上第二高金額者得標是由他自己填寫.
這和基礎遊戲規則不同.
而主持競標的玩家自己是第二高金額者,
這點和不是第二高金額者有明顯差異.
導致這遊戲複雜度約略增加10%左右.
整個遊戲上手度門檻會變得稍高,
雖然只要講解的夠清楚,
跑一輪次應該就會懂大半了.
BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數:無(2023/1))
個人只玩過1場5人局,
想要標到大宗商品,
真的非常艱難.
雖然這遊戲多人玩才有趣,
但換個角度想,
如果人數少一些,
使得主持人不得不花錢買大宗商品.
的操作就會變得比較有可能.
(反過來去拚大宗商品的成功機率也會高不少)
所以個人是猜4~5人局應該是最佳吧.
擴充總遊玩次數:1
3人局: 0
4人局: 0
5人局: 1
擴充語言需求: (同基礎版)
大宗商品延伸板塊上會有一些英文,
但這些用解釋的就ok了.
基本不影響.
遊戲規則書: (英文1張)
總共就一張紙.
圖例還算清楚,
但可能是排版問題(想要盡可能塞在一張紙)
通常只會想把圖當作插圖來看.
大部分的規則還算詳細.
但不算極優.
像是:
擴充說已經沒有標0元得分這件事,
但卻沒說標0元是否要公開.
(雖然老實說如果標0元沒得分, 公開其實也沒啥意思, 不管他標比0元高一點也通常不會得標)
而一些不常見的平手(tie)問題,
統一寫在後頁的FAQ覺得還ok.
不過個人還是比較喜歡寫在該列,
並且使用別的顏色加強註明.
這樣找答案時比較容易知道去哪找.
整體顏色統一, 感覺是希望這個規則書,
呈現精緻且頁數夠少(讓人感覺容易學習?).
但這呈現方式,
對規則理解沒有任何幫助.
擴充所需牌套: (擴充沒有卡牌)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲新增設置: (Rulebook #1)
- 每人拿取1個自己國家的大宗商品延伸板塊.
- 3種大宗商品分開洗混面朝下各成1疊牌庫.
- (5人局)將加密貨幣(Crypto)其中1個8分移除.
- (重要-觀念)取消每1輪標0元可獲得2分規則. (BGG討論)
- 標0元是否公開, 個人覺得大部分時間有跟沒有都沒差. (但個人傾向公開, 多個資訊意圖也是比較好的)
- 輪次標記在擴充中因為已經沒有標0元可獲得2分規則, 基本已經沒用了. 不過如果要確定是否每人都有同樣回合數, 使用也無妨.
- (觀念)大宗商品延伸版塊:
- 其背面是偷偷記錄你當主持競標者時, 所賣出的大宗商品金額(主持競標者自己得標大宗商品, 不記錄)
- 該金額最後會從你總花費中扣除.
- 其正面是遊戲結束時才會開始填寫.
- 最後一格是填寫你背後記錄的總金額.
- (結合基礎遊戲整理)競標: 目標仍然是公司板塊.
- 主持競標者:
- (基礎)需先寫下自己的競標金額(公開), 然後開始競標.
- 金額必須大於0.
- (基礎)競標結束, 將最大競標金額寫在該公司板塊後面, 交給最大競標金額者(其金額為隱藏資訊).
- 如果自己是最大金額者, 公開寫下該金額到該公司板塊後面. (公開資訊)
- (稀有)出現最大競標金額者平手狀態, 所有其他人寫的金額保持不變, 最大金額平手者拿回去重新寫下競標金額. (※最後, 競標金額最大者, 並不一定是重新競標的人)
- (極度稀有)重新寫下競標金額後, 仍然發生最大競標金額平手, 如果重複3次後依舊如此, 直接忽略所有平手玩家金額. (只看是否平手而非看和誰平手)
- (基礎)公開競標金額為0者.
- (擴充)公布誰是第二高競標金額者, 並將該金額寫在自己的大宗商品延伸板塊後面(該金額是收入且為隱藏資訊).
- (爆炸重要)如果主持人自已是第二高競標金額者, 可以選1個還可以獲得的大宗商品(盲抽頂), 並私下在大宗商品後寫下你的得標金額(你獲得的大宗商品分數是隱藏資訊).但你不會在你大宗商品延伸板塊後面寫金額. (你沒有收入,並且仍然支出了)
- (稀有)如果出現第二高競標金額者平手狀態, 首先, 最大競標金額者, 先將公司板塊拿回. 剩下的玩家全部重新競標1次, 最大競標金額者, 可以獲得大宗商品. (※如果兩者同時出現平手, 先處理最大競標金額者, 再處理第二高競標金額者)
- (極度稀有)出現重新競標3次都仍出現平手情況, 直接忽略"所有平手金額". (如果此時"所有人仍然都平手", "主持競標者"選擇一個大宗商品板塊(最上面那片)直接移除遊戲, 不得觀看其分數. ←會出現這個狀況只有主持競標者為最高競標者(標得公司板塊))
- 其他玩家:
- (基礎)等待主持者寫下公開金額, 後暗自寫下自己的金額.
- (極重要)絕不能寫下和主持人同樣的金額. (特別要注意在出現重新競標時)
- (擴充)如果你是第二高競標金額者, 你從3種還可以拿取的大宗商品中選一個獲得(盲抽頂). 自己在其背面寫下得標的金額. (自己寫, 除非你想要讓人知道你得標的金額及獲得的分數是多少)
- 新3種大宗商品(Comodities): (Rulebook #2)
- 黃金(Gold): 分數在6~7分(機率50%)
- 遊戲結束時, 如果黃金牌庫耗盡, 所有持有黃金的人, 每個黃金分數-3.
- 加密貨幣(Crypto): 分數在0~10(期望值約5~5.5)
- 石油(Oil): 分數在4~5分(機率50%)
- 遊戲結束時, "石油板塊"最多的玩家可以再多得5分. (BGG討論 (非"石油總分"最多的玩家))
- 如果最多的玩家有多個人(平手), 平分其5分(向下取整).
- (整理+基礎遊戲)遊戲結束計分: (以下依序進行) (Rulebook #2)
- 所有人先計算總花費: (需要每個人都拿計算機出來算)
- 先將大宗商品延伸版塊後面的金額加總後, 寫在正面最後一格.
- 加總你獲得的所有公司板塊和大宗商品板塊後面的金額, 減掉大宗商品延伸版塊正面最後一格的數字, 將該數字寫在你原來的國家板塊最後總支出(總花費)那格.
- 總花費最多的玩家, 直接出局. (免後面動作)
- 總花費最多的玩家有多人, 所有平手玩家都出局.
- 其他玩家開始計分:
- 國家板塊上如同基礎遊戲, 開始計分.
- (注意)已經沒有標0元得2分這件事.
- 總花費最少的玩家可以獲得5分.(平手都獲得5分足分)
- 國家板塊上原來寫總得分的地方, 依舊直接寫下這部分的總得分. (不過你想把大宗商品分數也加進來也行啦~)
- 大宗商品延伸版塊依其板塊上來計分:
- 如果黃金牌庫已耗盡, 所有黃金板塊上列印的分數都需要扣3分
- 如果多人獲得最多石油板塊, 所有平手人平分其額外5分(向下取整).
- 國家板塊上的總得分+大宗商品延伸版塊的得分=你最後總分.
- 分高者獲勝:
- 分數平手的話, 總花費最少的玩家獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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