擴充{QE: Commodities 量化寬鬆: 大宗商品擴充}新增新的賺錢管道!!有了收入~花錢可以更加肆無忌憚!!(偷打臉文)

QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充

遊戲人數: 1~5(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2022)

+擴充重度: 約莫-.--/5(原1.58)
(遊戲太新只有我投票, 個人認為比基礎遊戲再複雜了一點, 約莫1.73(增加10%))

+擴充遊戲時長: 45(不變)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

世界經濟正在發生變化, 
國家仍然在救助公司, 
但他們現在也通過出售大宗商品來支撐其經濟.


擴充簡單介紹:

QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充 實際是簡易紙盒子
這個擴充新增了大宗商品(Commodity).
並且每個人增加一個大宗商品延伸板塊.
QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充 新的大宗商品延伸板塊
而且取消了原來每輪有一次機會,
「競標金額為0時可獲得2分」的規則.
 
大宗商品(Commodity)在這個擴充中,
指的是石油(Oil)黃金(Gold)加密貨幣(Crypto).
QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充 黃金 石油 加密貨幣
每回競標仍然是競標公司板塊,
第一高金額的人依舊獲得該公司板塊.
而第二高金額的人,
可以從3種大宗商品中選1個獲得.
(品項為公開資訊, 但其分數為隱藏資訊)
3種大宗商品各自有其特殊小規則及分數比例:
黃金(Gold): 分數落在6~7分(穩定高分). 
但如果遊戲結束時, 黃金(牌庫)都被拿完, 
所有黃金分數都要被扣3分.
石油(Oil): 分數落在4~5分(穩定低分).
遊戲結束時, 擁有石油最多的玩家額外獲得5分.
加密貨幣(Crypto): 分數落在0~10分(賭博性質)
沒額外規則.
 
而主持競標的玩家(如果非第二高金額玩家),
會獲得第二高金額玩家所寫下的金額(=收入).
(等同你把該大宗商品賣給了對方)
而金額會寫在新的大宗商品延伸板塊背後.
QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充 賣出大宗商品的金額寫在背面
當然如果主持競標的玩家是第二高金額玩家,
則他依舊可以獲得1個大宗商品,
但他得不到收入, 反而還是要支出該金額.
 
遊戲就如同基礎遊戲一樣,
將所有公司板塊競標完,
遊戲結束!
所有玩家將支出的所有金額.
(公司板塊後面寫的金額+大宗商品板塊後面寫的金額)
扣掉(當主持賣掉的)大宗商品金額.
(將大宗商品延伸板塊後面的數字加總)
就是你最後總支出的金額.

當然最後總支出最高得玩家仍然是直接出局.
而花最少得玩家仍然可以獲得5分.
然後開始計算分數.
最後分高者獲勝.
(以上雖然很接近整個擴充的玩法, 但仍然有許多細節沒說, 詳細還是請你看規則書)


心得:

基礎版的遊戲,
如果有和不同的族群玩過許多次,
多少會遇到保守型族群, 
不願意上抬價格太多.
當然也會遇到, 自己胡亂寫金額還永遠標不到的族群.
個人經驗是保守型族群偏多,
畢竟當每個人都聽到最後花最多錢的玩家就出局,
就不太願意往上抬太多.
而抬太多的人需要花更多時間(回合),
去彌補自己與他人的差異.
(除非有人也跟著往上抬)
所以基礎遊戲中, 
每輪競標金額為0, 可以獲得分數變成一個有效策略.
但如果標過高, 再多的0或許也很難彌補與他人的差異.
所以主要還是看族群特性來寫金額.
大家都偏向不想當領頭羊,
而且當了領頭羊可能也沒有任何效果,
(因為沒人跟)
最後還變成陪打遊戲.
當然這是個有小策略性的派對遊戲.
凡事不要看得太認真.

但一個派對遊戲卻拉不起歡樂氣氛,
算是這基礎遊戲有時會出現的小缺憾.
(當然如果原本就知道這遊戲在幹嘛, 你可能會期待那種所有人胡亂標的歡樂氣氛, 但實際或許還是會與你的期待有所落差)

加入這個擴後, 現在你有收入了.
你的收入=某人的支出,
這加速了縮短你和其他人的差距.
也可能你到現在都沒有花到錢,
但有了"收入"!!
「有沒有感覺!有錢就踏實!有錢就花了~」
所以你可以盡可能跟上他人, 
甚至不猶豫地寫下金額標下你想要的公司.
這個設計真的非常精妙.
將基礎遊戲提升到另一個境界.
也修改了基礎遊戲寫下金額時的不安感.
甚至如果你剛好對於
「有收入就可以揮霍」有感的話.
這擴完全會打到你XD

競標到大宗商品,
而要選擇哪種也是個有趣的思考方向.
黃金價值高, 但最後如果有人拿走最後一片,
對於擁有黃金多的人來說, 損失很大.
石油價值低, 所以最好還是要拿到多數分數獎勵.
而加密貨幣(挺跟得上時代的XD),
完全是個賭博, 可以多少看拿的人的表情,
來判斷他拿的分數高低.
不過以上還要看你用多少錢標到他...
如果你花了大把錢, 結果是加密貨幣0分......
氣得半死也還不能顯露出來XD
(因為這樣大家都知道你拿到下下籤了)

而不論選擇哪個大宗商品,
其實都是個很好的投資,
(加密貨幣你自己斟酌XD)
就算是最後扣3分的黃金(變3~4分),
分數跟公司板塊比大部分都算高一些~
而且你還少花了錢.
不過要精準地成為第二高金額者,
有時也是很有難度的...
但這也提供另一個得分路線及思維.
 
總而言之, 
基礎遊戲有時會讓人感覺脫離了遊戲氛圍.
尤其是第一次玩.
(因為沒有太多依據知道你該寫多少金額)
而擴充將人緊緊拉回來遊戲.
我不敢說有這擴充, 這遊戲就不挑族群.
但讓人融入到這遊戲, 
並且漸漸可以炒熱或感受這氣氛.
這擴充確實有做到.
實際是個優秀且必須要有的擴充.
 
不過缺點還是有的.
原來每人輪流主持競標, 
可能對於新手甚至沒啥接觸遊戲的玩家,
學習上已經有些吃力了.
(雖然只要所有人跑過一輪就應該會了)
現在每次競標中, 還要確認誰是第二高金額者.
而主持人要幫忙在公司板塊後面寫下售出金額.
(非公開資訊, 只有主持人和最高金額者知道)
如果有賣出大宗商品, 
主持人還要偷偷寫下收入(賣出多少金額)
而"第二高金額者"要自行選擇一個大宗商品,
然後"他自己"在該大宗商品後面寫下自己標下的金額.
這實際上有時有些亂且忙.
而忙就可能出錯.
(以上如果你已經看得頭有點昏, 但實際上還有別的呢)

而如果主持人自己就是第二高金額者,
他自己還要選擇1個大宗商品,
暗自寫下自己公開的標售金額.
(主持人的標售金額為公開, 但大宗商品的分數是隱藏)
而這時通常會產生一些疑問.
「那我還要記錄我賣出的金額嗎?」
實際是沒有, 因為是你自己買下大宗商品.
(你不可能支出了金額給自己)
(所以這遊戲, 如何讓主持人沒收入, 自己買下大宗商品也是個策略...不過這實際上沒辦法這麼精準操作的到, 尤其是人數越多)
 
這些稍微抽象的東西,
使得遊戲複雜度有略為增加.
而且也有可能因此忘記填寫標售金額,
產生一些阻礙遊戲最後計分的狀態.
帶遊戲的人要多加確認一下,
再開始進行下一回合會比較好.
(趁大家大約還記得金額時處理會比較好)

當然大宗商品的金額是由標下的人自己填寫的,
多少可能會有暗自寫少的情況發生.
如果發生了且被抓包了! 
個人認為...還是老樣.
不要再和這個人玩遊戲了.
連玩個遊戲都要偷雞摸狗的,
這人人品應該蠻有問題的.
 

最終心得簡評:

這個擴充讓基礎遊戲又更上一個層級.
是個人必加擴充.
 
「有收入就可以花更多錢」
這概念是個非常精妙的設計.
而在競標中, 需要考量的點也會變多.
如何讓主持競標者無法得到收入,
或是收入不要太多, 
又或是用少金額去贏得大宗商品分數
都是策略之一.
 
不只是1個人花錢, 
現在每回合會有2個人花錢,
而有1個人可能會賺錢,
有收入, 就有了扎實的基底?!
可以更確切的亂花錢XD?!
整體更容易炒熱遊玩的氣氛.

缺點就是場面會有些混亂, 
有些觀念需要再想一下, 理解一下.
(沒理解成功的話, 可能會有忘記寫下競標金額或是沒寫入收入的情況)
而「自己寫下大宗商品競標金額」,
是有機會讓人動手腳的.
(如果你很在意這點的話) 

最後別忘了~這是個派對遊戲.
別用太認真的心態來看他.


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (21.7cm*10.8cm*3.2cm)

是一個普通小紙盒.
基本上可以把裡面的東西,
都放回基礎遊戲盒內.
 
個人是還有
(KS國家promo寫金額板塊)
QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充 Ks promo正面
KS Promo正面
QE Commodities board game expansion 量化寬鬆 大宗商品擴充 ks promo背面
KS Promo背面
連同原來的寫金額板塊.
全部裝回基礎盒子內,
需要多花一點點心力去安排放置.
不過還是可以全部完整收回基礎盒內.

遊戲配件品質: (普)

感覺比基礎遊戲的用料再好那麼一點點.
(可能是錯覺)
擦拭多多少少還是會殘留痕跡.
而大宗商品延伸版塊的UI設計, 其實蠻糟的.
不應該有個大宗商品總分格之類的嗎?XD

+擴後複雜程度: (略增10%)

多了第二高金額者也有東西得標,
再加上第二高金額者得標是由他自己填寫.
這和基礎遊戲規則不同.
而主持競標的玩家自己是第二高金額者,
這點和不是第二高金額者有明顯差異.
導致這遊戲複雜度約略增加10%左右.
整個遊戲上手度門檻會變得稍高,
雖然只要講解的夠清楚,
跑一輪次應該就會懂大半了.

BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數:無(2023/1))

個人只玩過1場5人局, 
想要標到大宗商品,
真的非常艱難.
雖然這遊戲多人玩才有趣,
但換個角度想,
如果人數少一些, 
使得主持人不得不花錢買大宗商品.
的操作就會變得比較有可能.
(反過來去拚大宗商品的成功機率也會高不少)
所以個人是猜4~5人局應該是最佳吧.
擴充總遊玩次數:1
3人局: 0
4人局: 0
5人局: 1

擴充語言需求: (同基礎版)

大宗商品延伸板塊上會有一些英文, 
但這些用解釋的就ok了.
基本不影響.

遊戲規則書: (英文1張)

總共就一張紙. 
圖例還算清楚,
但可能是排版問題(想要盡可能塞在一張紙)
通常只會想把圖當作插圖來看.
大部分的規則還算詳細.
但不算極優.
像是:
擴充說已經沒有標0元得分這件事,
但卻沒說標0元是否要公開.
(雖然老實說如果標0元沒得分, 公開其實也沒啥意思, 不管他標比0元高一點也通常不會得標)
 
而一些不常見的平手(tie)問題,
統一寫在後頁的FAQ覺得還ok.
不過個人還是比較喜歡寫在該列,
並且使用別的顏色加強註明.
這樣找答案時比較容易知道去哪找.
整體顏色統一, 感覺是希望這個規則書,
呈現精緻且頁數夠少(讓人感覺容易學習?).
但這呈現方式, 
對規則理解沒有任何幫助.

擴充所需牌套: (擴充沒有卡牌)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
大宗商品擴充相關(6) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲新增設置: (Rulebook #1)
    • 每人拿取1個自己國家的大宗商品延伸板塊.
    • 3種大宗商品分開洗混面朝下各成1疊牌庫.
      • (5人局)加密貨幣(Crypto)其中1個8分移除.
  • (重要-觀念)取消每1輪標0元可獲得2分規則. (BGG討論)
    • 標0元是否公開, 個人覺得大部分時間有跟沒有都沒差. (但個人傾向公開, 多個資訊意圖也是比較好的)
    • 輪次標記在擴充中因為已經沒有標0元可獲得2分規則, 基本已經沒用了. 不過如果要確定是否每人都有同樣回合數, 使用也無妨.
  • (觀念)大宗商品延伸版塊:
    • 其背面是偷偷記錄你當主持競標者時, 所賣出的大宗商品金額(主持競標者自己得標大宗商品, 不記錄)
      • 該金額最後會從你總花費中扣除.
    • 其正面是遊戲結束時才會開始填寫.
      • 最後一格是填寫你背後記錄的總金額.
  • (結合基礎遊戲整理)競標: 目標仍然是公司板塊.
    • 主持競標者:
      • (基礎)需先寫下自己的競標金額(公開), 然後開始競標.
        • 金額必須大於0.
      • (基礎)競標結束, 將最大競標金額寫在該公司板塊後面, 交給最大競標金額者(其金額為隱藏資訊).
        • 如果自己是最大金額者, 公開寫下該金額到該公司板塊後面. (公開資訊)
        • (稀有)出現最大競標金額者平手狀態, 所有其他人寫的金額保持不變, 最大金額平手者拿回去重新寫下競標金額. (※最後, 競標金額最大者, 並不一定是重新競標的人)
        • (極度稀有)重新寫下競標金額後, 仍然發生最大競標金額平手, 如果重複3次後依舊如此, 直接忽略所有平手玩家金額. (只看是否平手而非看和誰平手)
      • (基礎)公開競標金額為0者.
      • (擴充)公布誰是第二高競標金額者, 並將該金額寫在自己的大宗商品延伸板塊後面(該金額是收入且為隱藏資訊).
        • (爆炸重要)如果主持人自已是第二高競標金額者, 可以選1個還可以獲得的大宗商品(盲抽頂), 並私下在大宗商品後寫下你的得標金額(你獲得的大宗商品分數是隱藏資訊).但你不會在你大宗商品延伸板塊後面寫金額. (你沒有收入,並且仍然支出了)
        • (稀有)如果出現第二高競標金額者平手狀態, 首先, 最大競標金額者, 先將公司板塊拿回. 剩下的玩家全部重新競標1次, 最大競標金額者, 可以獲得大宗商品. (※如果兩者同時出現平手, 先處理最大競標金額者, 再處理第二高競標金額者)
        • (極度稀有)出現重新競標3次都仍出現平手情況, 直接忽略"所有平手金額". (如果此時"所有人仍然都平手", "主持競標者"選擇一個大宗商品板塊(最上面那片)直接移除遊戲, 不得觀看其分數. ←會出現這個狀況只有主持競標者為最高競標者(標得公司板塊))
    • 其他玩家:
      • (基礎)等待主持者寫下公開金額, 後暗自寫下自己的金額.
        • (極重要)絕不能寫下和主持人同樣的金額. (特別要注意在出現重新競標時)
      • (擴充)如果你是第二高競標金額者, 你從3種還可以拿取的大宗商品中選一個獲得(盲抽頂). 自己在其背面寫下得標的金額. (自己寫, 除非你想要讓人知道你得標的金額及獲得的分數是多少)
  • 新3種大宗商品(Comodities): (Rulebook #2)
    • 黃金(Gold): 分數在6~7分(機率50%)
      • 遊戲結束時, 如果黃金牌庫耗盡, 所有持有黃金的人, 每個黃金分數-3.
    • 加密貨幣(Crypto): 分數在0~10(期望值約5~5.5)
    • 石油(Oil): 分數在4~5分(機率50%)
      • 遊戲結束時, "石油板塊"最多的玩家可以再多得5分. (BGG討論 (非"石油總分"最多的玩家))
      • 如果最多的玩家有多個人(平手), 平分其5分(向下取整).
  • (整理+基礎遊戲)遊戲結束計分: (以下依序進行) (Rulebook #2)
    • 所有人先計算總花費: (需要每個人都拿計算機出來算)
      • 先將大宗商品延伸版塊後面的金額加總後, 寫在正面最後一格.
      • 加總你獲得的所有公司板塊大宗商品板塊後面的金額, 減掉大宗商品延伸版塊正面最後一格的數字, 將該數字寫在你原來的國家板塊最後總支出(總花費)那格.
    • 總花費最多的玩家, 直接出局. (免後面動作)
      • 總花費最多的玩家有多人, 所有平手玩家都出局.
    • 其他玩家開始計分: 
      • 國家板塊上如同基礎遊戲, 開始計分.
        • (注意)已經沒有標0元得2分這件事.
        • 總花費最少的玩家可以獲得5分.(平手都獲得5分足分)
        • 國家板塊上原來寫總得分的地方, 依舊直接寫下這部分的總得分. (不過你想把大宗商品分數也加進來也行啦~)
      • 大宗商品延伸版塊依其板塊上來計分:
        • 如果黃金牌庫已耗盡, 所有黃金板塊上列印的分數都需要扣3分
        • 如果多人獲得最多石油板塊, 所有平手人平分其額外5分(向下取整).
      • 國家板塊上的總得分+大宗商品延伸版塊的得分=你最後總分.
    • 分高者獲勝:
      • 分數平手的話, 總花費最少的玩家獲勝.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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