{Scout (非Oink版本)馬戲星探}掌上"祖瑪(Zuma)"?有趣又難得一見的單純爬階卡牌遊戲評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Scout card game 馬戲經理人 桌遊

遊戲人數: 3~5(Oink新版有2人變體)

遊戲語言: 英文/日文

遊戲版本: English/Japanese second edition(2019)

遊戲重度: 約莫1.35/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

(我的版本非Oink, 基本上無任何遊戲背景)
(不過看起來Oink版本套了個馬戲團的背景...)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲就是單純的
#爬梯遊戲(Ladder Climbing)
我們常玩的撲克牌遊戲中,
不少是這個機制.
而簡單說就是你要打出比上一家大的牌.
(就像是爬樓梯一樣)
 
這遊戲每張牌有上下兩種數字.
(你看左上角會有一個大數字, 下面小數字代表你把牌翻過來時的數字)
 
你拿到手牌後, 
這些牌的排列順序是不可以改變的.
但你有一次機會可以將"所有"的牌,
整副翻轉過來,
這就是為何牌會有上下兩個數字的原因.
Scout card game 馬戲經理人 桌遊 手牌順序是不能更改的
輪到你時, 你必須從下面兩個動作中選一個做:
(做完後, 順時鐘輪下一個玩家做動作)
一個是Play(Oink版改為Show): (把牌打出來)
你基本可以任意打出你想要打的牌,
但須遵守幾個規則:
1.必須打出比場上的牌大的牌(組).
2.如果要打出複數張牌(牌組), 只能選擇相鄰的手牌出.
(你不能擅自改變牌的順序)
3.可以打出相同數字的牌, 或是向上連續數字的牌, 又或是向下連續數字的牌.
 
而牌(組)的大小也有強弱之分.
最強的是看"牌的總數量" (5張贏4張)
次強的是看"相同數字牌"的牌組 (555贏678)
次次強的是"連續數字牌"的牌組 (789贏876)
(如果同樣是連續數字牌就看最小數字的大小)
最後是數字大小.
 
你必須要大於場上的牌才可以選擇Play(Show).
而打出牌後, 
你會把你贏過的牌(原來場上的牌)全收下來(類似吃墩)
一輪結束後, 每張你收下來的牌值1分.

一個是Scout: 
你可以將場上的牌(組), 選擇一張收進你的手牌中.
(但有其限制, 你只能選擇"頭"或"尾"的那張牌)
(場上的牌被你Scout後, 會縮減它的強度大小)

收進你的手上時, 
你可以將之安插在任意一個位置上,
並且你可以選擇將該牌翻轉過來安插.
Scout card game 馬戲經理人 桌遊 從場上Scout一張牌, 該牌原擁有者獲得1個Scout指示物
當你這樣做後,
原來打出這牌組的人(牌組擁有者)
可以從供應區獲得一個Scout指示物.
(Scout指示物在一輪結束後價值1分)

這裡還有一個特殊的行動可以做,
(規則書是把這個當第三個可選動作)
就是使用你的Scout&Play指示物,
(每輪每人只會有1個)
在你的回合,
你先做一個Scout再馬上做一個Play.
(=連續行動)

遊戲就這樣進行,
直到有玩家觸發以下兩個結束條件之一:
1.有玩家把手上的牌都打光了.
2.有人play後, 剩下其他玩家都只能Scout時.
該輪次就會立即結束並開始計分.

所有人開始計算:
「收下來的牌的數量+Scout指示物數量-殘餘手牌數量」
(觸發結束條件的玩家, 如果有殘餘手牌不會被扣分)
遊戲是允許有負分的.
然後下一輪起始玩家換這輪起始玩家左邊的玩家.
將所有牌洗一洗,
開始準備下一輪遊戲.
 
遊戲總共玩X輪, X=遊玩人數.
當玩完X輪後, 最後分高者獲勝.

(Oink版本有提供2人變體規則, 這裡就不多介紹了, 有興趣可以看文末部分; 另外文末還提供Spielbox的2人變體規則給你參考看看)


心得:

遊戲機制有
#爬階遊戲 
#計分後重置再多局

許多人都說這遊戲,
只要你會大老二就基本上會玩了...
但個人覺得根本天差地遠.
 
這遊戲的合法可以打出來的牌(組),
只有順子或對子, 這點是有點像.
但牌不能重新拆解組合這點,
對於少玩其他遊戲的人來說, 
是比較難一時接受的.
 
而這遊戲並非是你打出強牌後, 
就可以再一次出牌的類型.
所以那種把爛牌丟在一旁不管, 
先把強牌打出來, 使得其他人無法壓過後,
再把爛牌打出來的策略是完全行不通的.
(因為這遊戲壓根就不是這樣玩的)
 
雖然,  似乎沒有人提過,
個人反而覺得這遊戲比較像是
經典電玩遊戲"祖瑪(Zuma)"
 
在遊玩時,
因為你不能隨意改變你的手牌每張牌位置.
如果你要有效率來整理你的手牌,
並將這些牌打出去的話,
你只能利用
「將牌打出來, 讓兩邊頭尾的牌相結合.」
的方式來遊玩.
這點就跟祖瑪很像.
而當你無法靠打牌來組合新的牌祖時,
你可以Scout場上一張牌.
這張牌可以旋轉並插入任何你想要的位置.
這不就跟祖瑪有99%像了!!!
(那隻青蛙可以射出珠來布局)
(不過這不是祖瑪, 只是這部分思維比較像)
 
而如果你已經開啟這種祖瑪思維時,
當你拿到手牌後, 
你就可以開始思考這手牌,
該如何碰撞結合?該如何打牌?
(打牌的順序甚至都可以一一在腦中描繪出來)
不再是哪一面的手牌,
現成可撿的牌(運氣)最多來當選擇標準.
而如果你想的夠遠,
甚至整副手牌, 大概如何打?要等哪張牌來Scout?
如果順利, 最後可以湊成什麼樣的牌?
你也會有整體的概念打法.
這種遠程規劃竟然可以出現在這種單純打牌遊戲,
也是蠻難得的.
 
不過這遊戲畢竟不是祖瑪,
很多時候, 手牌拿到手上,
幾乎支離破碎到難以簡單衡量的狀態.
這就要慢慢去整理去思考了.
而相反地, 當然也會有手牌很順很好整理的情況.
所以這遊戲運氣成分還算滿高的.
不過雖然高, 但如果你經驗夠多,
還是可以邊打牌邊衡量,
其他人是否運氣好有副好牌.
然後權衡要先跑牌還是繼續組織大牌.
(如果還沒有遊玩經驗, 建議別玩3人局, 很運氣)

而每輪一次可使用的Scout&Play(Show)
這東西用的好的話, 也可以大幅幫助你.
留著不急著用可以拿來防身:
可以防止突如其來的大牌,
或是突如其來可能的called game.
使用來跑牌或延遲結束.

適當時機使用, 甚至可能可以給你大逆轉.
像是你已經湊齊234,
對手手牌大約都在2~3張,
(別人手牌數量也是個很好的參考值)
你知道打出來基本上別人壓不過的機率不小,
但場上有張1(或5),
先Scout再打出, 基本上就穩了.
(然後手上那些要花很多時間調整的牌就不用調整了)
 
這遊戲熟悉者會有非常大的優勢,
當然新手也可能靠運氣來扳回一城,
不過整體來看應該還是熟悉者比較有優勢.
但這類遊戲, 被輾壓或怎樣的, 
似乎也不會太有怨言就是了.
 
這遊戲雖然規則簡單也很好教學.
但如果是想拿這遊戲,
去"推廣(新)桌遊"的話,
(像是「喔!所以你有在玩桌遊喔! 那你推薦個遊戲來玩玩看吧!」這情境)
個人覺得不適合.
因為這遊戲很抽象,
就跟其他撲克牌遊戲一樣.
視覺效果也幾乎沒啥區別!
雖然上手簡單,
但要精進很難, 更別說可以感受那樂趣.
(如果他都沒有任何玩桌遊經驗的話)
玩完可能只是加深新人
「喔! 這就是你說的桌遊喔!似乎也沒特別的」的想法. 
下次要再推他可能就更難了.
要用這遊戲推新還不如用拉密(Rummikub).

這遊戲個人也不太會常拿出來玩,
可能就帶著, 大家玩膩大老二後,
拿出來給大家玩看看增加點新鮮感.
(順其自然玩)
又或是我想要玩祖瑪XD時.

遊戲最終心得簡評:

雖然一堆人說, 
這遊戲只要會玩大老二, 就會玩了.
但其實根本差很多.
(別再把這遊戲跟大老二連結在一起了...)
 
另外, 
似乎沒人感覺到這跟"祖瑪(Zuma)"超級像.
打出中間的牌, 
然後讓頭尾的牌結合成另一組大牌.
如果無法組合, 
射一顆Scout一張牌來讓接下來combo出牌更順.
幾乎一模一樣.
我沒想到可以用卡牌就可以玩類似祖瑪的遊戲.
這遊戲確實做到了.
 
但!!
這遊戲歸根究底還是個很抽象的#爬梯遊戲.
要不是他可以讓我享受到珠珠碰撞的快感.
思考如何更有效率的將手牌整理出來並打出來.
老實說我還真沒太多意願跟別人提說,
我們來玩這款吧!
它是個適合
「現在好無聊何不來打個牌」
的好遊戲之一.
(也是我想玩祖瑪時的另一個替代品)
 
雖然很簡單好教學,
但個人認為不適合推新.
(我個人推新的定義是讓新人感受到桌遊的樂趣甚至讓他進而對桌遊感到有興趣)
這不是個會在新人記憶中留下印象的遊戲. 
但是個居家必備良品!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (12.7cm*10cm*2.3cm)

小型卡牌紙盒.
牌全上厚套後依舊可以完美放回盒內,
上面的空間也可以放剩下的Token.
非常舒適且大小適中的盒子.

遊戲配件品質: (很好)

卡牌用的材質很軟Q,
一開始會覺得這麼軟,
到底是要多省成本?
但玩久了, 發現這牌其實非常耐用.
雖然軟Q, 但其實韌性很強.
長時間按壓牌也不太會有痕跡.
 
而其他Scout指示物等...
就是一般的紙板token.
沒有特別用厚的也沒有特別糟. 

唯一缺點就是沒附可以計分的東西,
每輪的計分必須另外再找東西來記,
有些麻煩.

學習上手程度: (玩過1次就懂)

雖然很多人都說會玩大老二的人,
基本上就會玩.
但個人覺得其實差很多.
不過應該也是玩一輪,
就知道怎麼玩了.
但要真的Master可能要靠點慧根.
(個人建議第一次別玩3人局)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數156(2023/1))

不管哪種人數, 手牌運氣都有很大影響.
3人局, 因為玩家少.
很容易達成「其他人只能Scout」的結束條件.
等同運氣的影響會更大一些.
(如果還不熟悉或是第一次體驗最好別3人局)
如果有經驗會玩的話, 體感不會很差.
(但如果隨意玩的話, 基本上就跟賭運氣差不多)
但想翻盤時, 可能發現輪次太少要結束了.
(不過對於不想玩太久的人這是好處)
5人局, 基本和3人局很像.
但很吃你上家牌運.
你上家牌爛, 他一直Scout你就一直可以爽打牌.
你上家牌好, 你就只能一直Scout...
體驗應該不會太好,
且需要完到5輪, 有些太長.
4人局應該是最佳的人數吧!
剛好介於上述兩者之間.
Oink版的2人變體, 個人相當推, 好玩 
(可以連續Scout直接湊大分牌的策略挺有意思的)
雖然還是運氣影響很大.
但因為輪次一下就結束了.
會是個推薦可以試試的玩法.
(而Spielbox的變體規則, 個人覺得很無聊, 極度不推, 這變體唯一好處是幾乎和3+玩法一樣, 不用記太多變體規則)
個人主觀覺得:
4>(Oink)2>3>5
總遊玩次數:7
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1

遊戲語言需求: (基本無需求)

牌上都是數字,
真要說只有那個,
每人一個Scout&Play(Show)指示物,
上面有寫這個英文.
但這東西真的只是個指示物.
任何人都不需要認真知道這上面寫什麼,
就可以遊玩了.

遊戲規則書: (英文/日文各一張摺疊紙) 

其實規則講解非常清楚.
圖示也用幾乎極度好理解的方式來呈現.
且用了非常大量.
整體有條有理.
基本上看完會玩錯的機率不高.
但還是有極度小的細節沒說,
基本上已經算非常棒的規則書了.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

45張牌: 57mm*88mm

(個人使用牌套王57.5mm*89mm)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
我的版本非Oink版本, 而Oink版本規則書網上也找不到. 所以可能會有不一樣的地方.
這裡還附網友提供的Spielbox的2人變體規則供你參考.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #6)
    • 對應遊玩人數: (移除卡牌)
      • 5人局:沒變.
      • 4人局:移除10/9牌(1張).
      • 3人局:多移除其他有10的牌(+10/9牌總共9張).
      • (Oink版)2人局:移除10/9牌(1張).
    • 將所有牌(無論上下)洗混後, 均分給所有玩家.
      • (Oink版-2人變體)每人只發11張(殘留22張準備下一輪用).
      • (5人局)每人9張.
      • (4人局)每人11張.
      • (3人局)每人12張.
    • 每人1個Scout&Play(雙行動)指示物. (Oink版叫Scout&Show)
      • (Oink版-2人變體)不使用Scout&Play指示物.
    • 隨機選擇一人為起始玩家.
      • 不然也可以讓手上有1/2牌的玩家為起始玩家. (原版牌上其實有寫, Oink版牌上有白色小帽子)
  • (觀念)依照玩家人數, 會玩不一樣輪次(例如:玩家3人就玩3輪).
  • (觀念)手牌左上大的數字為主要數字. 主要數字下面的小數字是你把牌翻轉後的數字, 那單純只是方便你觀看整副牌翻轉過來數字是怎樣而已.
  • (重要-觀念)拿到手上的手牌順序是不可以改變的. 雖然順序不能改變, 但在每輪開始前, "全部"的手牌可以翻轉一次.
    • (重要)提醒其他玩家在你發完手牌前勿拿牌.
  • (觀念)手牌張數是公開訊息. (BGG討論)
  • 輪到你: (以下2選1) (這遊戲沒有pass這選項)
    • Play(Show): 打牌需要比場上的牌大.
      • (重要-觀念)大小的判定優先權: 牌的數量→全部相同數字→向上或向下連續數字(同樣連續數字比最小數字)→單張牌數字大小. (以上用難易度來看就會比較容易理解, 例如可以合法打出的牌的數量當然是比較難; 牌數量一樣, 全部相同數字一定比連續數字來的難)
      • (重要-觀念)你一次打的複數牌必須在你手上是相鄰的牌. (沒有挑幾張出來組合的狀態)
        • 複數牌必須是全部相同數字; 或是向上(向下)連續數字. (756並非連續數字)  
        • 打出的連續數字牌只能選擇向上或向下, 沒有混和兩個方向的連續數字.
      • 你沒有限制必須打多少張牌, 只需要打比場上的牌大. (場上只有1張牌, 你依舊可以打5張牌)
      • Play(Show)打出牌後, 將原本場上的牌吃下來. (計分時每張牌1分)
    • Scout: 將場上的牌拿一張牌進你手牌中
      • (重要-觀念)如果場上是複數牌, 你只能拿"牌頭"或"牌尾"其中一張牌. (不能拿走中間的牌)
        • 場上的牌被Scout後, 其強度會縮減, 後面的玩家只需大過"現在"的強度即可.
      • 場上只有1張牌, 也是可以Scout. (BGG討論)
      • 場上的牌(被Scout)的擁有者, 獲得1個Scout指示物(=1分)
        • 獲得的Scout指示物從供應區拿. (2人局並非如此)
        • (重要)如果所有人(除了場上牌的擁有者)全部都做Scout動作, 則此輪會立即結束計分. (輪次結束條件之一)
      • (重要)Scout來的牌可以放進你手牌任意位置, 並且可以選轉該牌.
      • (特別行動)你可以使用Scout&Play指示物(1輪一次), 先Scout一張然後立即Play(Show). (雖然規則書說這是雙行動(Double Action)但實際上只能這樣來使用)
        • 被Scout的牌的擁有者依舊可以獲得Scout指示物.
        • Scout後Play(Show)打出來的牌不需要包含你剛剛Scout的牌. (BGG討論)
  • 輪次結束條件: 以下2個其中一個達成即結束.
    • 有玩家手上的牌全都打出來.
      • 達成結束條件玩家: 將手牌全打出來的玩家.
    • 場上的牌, 除了擁有者外, 其餘的人都對其做Scout動作.
      • 如果最後一張牌被最後一個玩家(擁有者右手邊玩家)Scout, 也會觸發輪次結束條件. (BGG討論)
      • 最後一個玩家如果使用Scout&Play指示物, 這不算是達成遊戲結束條件. 只要有人有Play(Show), 遊戲就會繼續. (BGG討論)
      • 達成結束條件玩家: 打出Play(Show)玩家.
  • 計分:
    • 殘餘手牌每張扣1分, 獲得的Scout指示物每個1分, Play(Show)吃下的牌每張1分.
      • (極重要)達成結束條件的玩家, 如有殘餘手牌不會扣分. 場上殘留的牌也不會計分.
      • (觀念)遊戲是允許"總分"負分的.
    • 計完分後, 如果總輪次還沒結束, 剛剛那輪起始玩家左邊的玩家成為新的起始玩家. (非擁有1/2牌的玩家)
  • 最後總分最高的玩家獲勝.
    • 如果平手, 共同獲得勝利.

Oink版才有的2人變體規則(5)
  • 變體遊戲設置: 
    • 移除10/9牌(1張).
    • 不使用Scout&Play指示物.
    • 每人先3個Scout指示物.
    • 每人各發11張. (殘留22張, 下一輪使用)
    • 隨機選一個人當起始玩家.
  • 遊戲只會玩2輪, 起始玩家每輪會換.
  • 遊戲玩法基本不變. (重要)但當你要Scout時, 你必須花費一個你自己的Scout指示物. 然後你的回合並沒有結束, 你可以不斷Scout直到你沒有Scout指示物, 或是Play(Show)然後你的回合結束.
    • (極重要)場上的牌被Scout時, 場上牌的擁有者不會獲得Scout指示物.
    • 如果你無法Scout也無法Play(Show)時, 此輪會立即結束. (對方觸發遊戲結束條件, 所以他的殘留手牌不會扣分)
    • 如果你發現再怎樣Scout都不可能打贏場上的牌, 你還是必須繼續Scout到你不能Scout為止. (沒有投降然後殘留Scout來獲得分這件事)
  • 輪次結束條件也沒有改變.
  • 計分方面, 基本也沒變, 只有你殘留沒用的Scout指示物, 每個值1分.

Spielbox 2人變體規則(4)
  • 變體遊戲設置: 
    • 移除所有10和9牌(17張).
    • 每人使用拿2個Scout&Play指示物.
    • 發完28張. (每人14張)
    • 第一輪手上有1/2牌的玩家為起始玩家.
  • 遊戲可自定義玩幾輪, 起始玩家每輪會互換.
  • 遊戲玩法全部都跟3+玩法一模一樣. 但你多了可以「一回合使用2個Scout&Play指示物(連續Scout兩張牌然後Play(Show))」.
    • 你依舊可以只使用1個Scout&Play指示物.
    • 你每用1個Scout&Play指示物對手就會獲得Scout指示物.
    • (重要)你再也不能單純Scout. 你只能使用Scout&Play指示物來Scout(然後Play). 
    • 你只能永遠Play(Show)比對手大的牌.
  • 輪次結束條件&計分也沒有改變.


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