{The Princes of Florence 佛羅倫斯王子} 文藝復興重要的是什麼?創作!沒錯!但背後"錢的支持"也很重要之桌遊評測心得(不含擴充)+容易玩錯小細節整理

The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊

遊戲人數: 2~5(2人為變體)

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2012)

遊戲重度: 約莫3.25/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充: 有(中文版已內含)(英文版似乎也有含)
PoF: The Muse and the Princess(2009)女神繆斯與王妃

遊戲背景:

資助者、藝術家和學者之間的遊戲!

一起來體驗文藝復興時期的黃金時代.
嘗試扮演著一個義大利貴族王朝的領導人,
來帶領你的家族吧!
玩家們要支持著建築師、藝術家及學者,
使他們能夠完成工程, 
從而帶給各個家族名譽與聲望.

為了成為偉大作品創作者的資助人,
玩家並須設法加倍地增加自己的名譽和聲望,
但是其中只有一位,
會成為最負盛名的佛羅倫斯王子!

(以上出自規則書)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
(擴充雖然內含, 但這篇不介紹, 之後會另寫一篇)

身為公國的領主, 
我們要支持名下的有能之人,
完成更多創作,
賺取金錢和最終目的是獲得更多的聲望.
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 遊戲的計分表兼追蹤作品總分表
遊戲固定玩7輪, 每輪會進行兩個階段:
拍賣(競標)階段、
玩家依序行動階段.

而遊戲中的配件大體分成2大類,
(怎麼分類這裡不細介紹)
1類拍賣用;
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 拍賣競標類
1類花行動用.
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 花行動和金錢用

拍賣階段: 
每人基本上都可以競標(獲得)1個物品.
但每個物品只能被競標1次,
所以想要的東西就必須與人競爭.
(當然最好是沒人競爭, 就可以低價獲得)
 
而行動階段:
每個人會依序連續執行2個行動.
其中最重要的行動就是:
「完成一個作品」
 
但要完成一個作品,
首先必須要有個人才
(遊戲中使用職業卡來表示)
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 職業卡完成作品必須要有的東西, 每張只能用一次
而該人才是否能發揮其所長,
就看你是否能給予他發揮空間,
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 你的公國, 建造建築物和景觀打造適合人才完成作品的環境
這發揮空間包含了:
指定場所(你需要花1個行動和錢去購買拼放)
指定景觀(這個可以在競標階段標到並拼放)
指定宣揚的自由(你需要花1個行動和錢去購買)
給他適度娛樂的弄臣(這個可以在競標階段標到)
所有職業卡(你需要花1個行動和錢去購買)
所有招募卡(這個可以在競標階段標到)
及獎勵卡(你需要花1個行動和錢去購買, 且只能使用一次)
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 獎勵卡 可以為你的作品加分, 但只有1次性
以上這些給予的分數加總,
總合就是作品分數.
而作品分數還必須,
大於該輪次規定的最低作品分數才算數.
(總不能爛作品還拿出來炫耀)
 
當然行動和金錢是有限的,
你要在第一回合達成,
上面這些所有分數是不可能的.
所以第一輪的最低作品分數是很低的,
但隨著輪次上升,
對於作品的水準要求就會一直往上增.
(每張職業卡大體上只能使用一次, 所以何時產作品要想一下)

前面有說「完成一個作品」,
可以給你帶來財富或聲望.
而{作品分數*100}就是你可以獲得的錢.
但你假如覺得不需要這麼多錢,
你還有一個機會將這多餘的錢轉換成聲望.
(每200元換1聲望點數)
但要注意!這個機會只有在這個時刻可以做.
錯過就要等下一次完成作品.
而每輪最佳的作品(分數最高的),
還會免費獲得3聲望點數.

所有人的行動階段都做完後,
會進入新的一輪.
遊戲就這樣進行7輪後, 
(如果手上還有聲望卡則依照聲望卡上面額外計分來獲得分數)
最高聲望的人獲勝.
(最後錢只能來用做平手勝負判定, 無轉換聲望機會)

重新提醒一下,
遊戲中能獲得金錢的方式只有兩種:
完成一個作品用聲望點數換錢.
(1聲望點數換100元)
 
而獲得聲望點數的方式也不完全在
「完成一個作品」
你可以蓋建築, 每個3聲望點數
(但建築物的拼放規則算嚴苛, 所以也不是很容易)
相同的景觀, 每個3聲望點數
第2個以上的建築師, 每個3聲望點數
達成條件的聲望卡, 獲得0~8聲望點數
The princes of florence 佛羅倫斯王子 桌遊 聲望卡遊戲結束額外得分, 但本身屬於競標物之一
最後的最後, 提醒一下,
整個遊戲,
所有人的金錢是隱藏資訊.


心得:

遊戲機制有
#競標 #板塊拼放 #網格填滿
#分數當資源 #遊戲結束時獎勵
#順位依序輪替(順時鐘)
#賭運氣
(擴充雖然內含但這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲第一次接觸,
可能會被那一堆東西,
及職業卡上寫得密密麻麻的東西給嚇到.
但只要開始玩,
就會發現遊戲其實非常直覺.
(你把拍賣用的、花行動的各分成一邊在視覺上會更加直覺)
且流程之快且流暢,
不到一回兒遊戲就結束了.
 
而職業卡上寫得密密麻麻的東西,
其實也等於是玩家幫助卡般,
並非像現在遊戲一卡多用,
雖然全都圖案化,
但還需記憶各個部位圖案是什麼意思.
(當然遊戲有中文也是非常有幫助)
(另外, 德國新版把文字部分全部圖案化了, 圖片也變得很優美)
 
所有的細節大都標記在玩家個人圖板上,
包含所有建築物是屬於哪種形狀?
哪些建築影響哪些職業、
做哪些事, 可以得聲望點數?
建築師和自由每個人可以獲得多少個,
都標示且寫出來, 
對於整個遊戲理解非常有幫助.
 
看到遊戲有競標就知道錢的重要性,
但沒想到就算到自己的行動回合,
也幾乎都要花錢...
而整個遊戲要得到錢,
只有完成作品.
(還有賤價賣你的聲望點數)
這就會逼著你就算不完美,
也需要完成作品,
前期這樣倒也還好,
但後期作品的最低價值越來越高,
(你完成的作品必須高於當輪最低價值)
如果你前期沒有布好局,
可能就會陷入用錢的窘境...
(這時你只能用聲望點數賤價換錢, 然後去彌補前期沒做好的部分)
 
而遊戲玩得越多次, 
你會越發發現更多有用的判斷訊息.
東西的價值會在玩越多次後發現.
(或許有玩過的人會覺得某些競標物是屬於前期的東西, 某些是後期的東西, 但這只是策略不同而已, 逆向而行有可能是省錢之道)
且神奇的是更加長遠的策略會孕育而生.
去一步一步實踐他, 並因應對手的反動,
去修正路線, 個人覺得這是遊戲的樂趣.
 
遊戲的競標是屬於喊價型的.
(所有人的金錢是隱藏資訊)
也就是說跟不同的人玩,
或許會有很不一樣的競標體驗,
可能會是精打細算, 多點錢都不願意出的型態;
或是隨意喊價, 就是要你難過的類型;
又或是可能出現, 只剩2名玩家參與競標,
而這2名協議都便宜獲得各自想要的類型...
(當然協議是沒有約束力的, 之後怎麼做又是另一個走向了XD)
這就讓遊戲有更多的重開性及樂趣.

而競標規則中, 還有:
1.只要競標到的人就不能再參與競標.
2.只要起標人一直都沒得標, 就可以繼續起標.
3.只剩最後1人時, 他可以以最低價200元直接獲得剩下的競標品之一.
這就讓這遊戲的競標變得非常心機.
先選擇那些別人可能想要的競標物,
然後耗掉人數與金錢...
然後再選自己想要的,
就有機會用便宜的價格得標.
但這樣做也相對有風險, 或許你選得沒人想要,
你就直接得標也說不定XD
(在這樣的規則下, 總遊玩人數太少的話, 最後2人通常會呈現接近最低價的方式得標, 建議還是多點人玩比較好玩)
 
遊戲還有蠻大量的板拼部分,
像是競標到的景觀類,
或是直接購買的建築物類,
其板拼的規則, 其實相當硬,
(建築物不能與建築物相鄰接)
這硬只有到你擁有2個建築師時,
才能鬆口氣,
但遊戲不管幾人局, 只有6個建築師,
(且還是要競標才能獲得, 遊玩人數越多, 越是困難)
所以你能不能獲得2個建築師,
又是個問題.
而且通常獲得2建築師都蠻久之後的,
前期的板拼要有所規劃.
 
遊戲還有一個有趣的設計,
你完成的作品可以獲得錢,
但在那個獲得錢的當下, 
你有機會將一部份或是全部換成聲望點數,
如何決策拿多少錢是夠的,
多少換成聲望點數, 這也相對影響你最後的勝敗.

遊戲的整體設計都是屬於「短缺」,
像是只有6個建築師或是21張職業卡等...
這些都是用完就用完了.
不過這樣的設計也讓每個決策變得相當重要.
(第一次玩或許沒這感覺)
 
以上這些要素加總起來大概就是玩這遊戲的感覺.
感覺複雜但其實也還好,
很多事情想做, 但就是沒法全部滿足.
每個決定也都蠻重要的,
每個行動也會決定你的未來.
(可能還要精算一下, 做什麼動作對你來說最好, 有時也要賭一把獎勵卡是否可以給你飛上天)
而就在這種複雜度上,
竟然玩起來很快速流暢,
這也是玩之前始料未及的事.

遊戲最終心得簡評:

老遊戲, 但意外規則書寫得還不錯.
 
整個遊戲圍繞著創造作品贏得聲望,
但所有事情沒錢就進行不下去.
拿捏作品得分中多少比例拿錢,
多少比例換聲望, 是個重點.
 
競標中可以先去選別人想要的, 
讓別人去殺個死活,
最後再用便宜價格撿自己想要.
但選別人想要的也同樣有風險,
如果別人想得跟你不一樣呢?
你得標你其實沒這麼想要的,
或許你的計畫可能就壞一半.
 
遊戲越玩會越是懂每樣東西的"價值",
而其長期策略從中孕育出來.
重開性很高.
雖然一開始東西的資訊量很大,
但玩起來其實非常流暢、快速且刺激,
且跟不同得人玩也可能是完全不同的體驗.
(和平型、割喉型、唬爛型、協議型...競標)
非常推薦.
(但前提是可以接受競標, 還有半路可能因為自己經營不善, 不扣聲望拿錢就玩不下去的挫折感←不過這應該算自己的問題)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (31.6cm*22.5cm*7.0cm)

長方形桌遊盒,
外盒非常硬挺.
有極簡單厚紙凹槽內裝, 
所有東西(包含牌裝牌套),
非常輕鬆可以放回合內, 
盒子對於內裝物稍微偏大, 
但應該是配合圖板大小設計..

遊戲配件品質: (很好)

版圖非常耐用, 
各個token也非常不錯,
個人圖板上的UI及資訊也提供非常好的幫助,
基本上沒啥好挑剔的.
但畢竟是老遊戲, 
不用太奢求會有啥豪華token.
整體呈現一種老派.

學習上手程度: (玩過1~3次就上手)

第一次接觸遊戲可能會覺得,
遊戲的資訊量很大.
但玩過一次後就會發現其實很簡單流暢.
(但複雜度還是有一定)
每次遊玩會發現更多的資訊.
但只論上手的話,
策略桌遊老手應該玩到一半就上手了,
沒接觸這類的,
或許玩完1~3次應該會漸漸上手吧.

BGG最佳遊戲人數: 5 (總投票數263(2022/1))

遊戲的競標在只剩下2人的情況下,
"通常"這2人會以低價得標.
所以遊玩人數越少, 競標的部分越不好玩.
(聽起來好像很差, 但其實也沒差到玩不下去, 只是少了"最佳"感)
5人局個人覺得或許有點太過硬派...
短缺程度非常高,
像是建築師總共只有6個,
不過這就見仁見智了.
(雖然是這樣想, 相比其他人數, 我可能還是會比較傾向5人XD)
如果不想玩的這麼硬
4人局可以試試.
總遊玩次數: 6
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1

遊戲語言需求: (文字閱讀量蠻大的)

所有職業卡都會列出所有需求,
而聲望卡和獎勵卡也是滿滿文字.
以上都必須自己閱讀,
所以文字閱讀量挺大的,
但幸虧是中文版,
且就算聲望卡或獎勵卡有看不懂的,
規則書後面也有詳解可以自行查閱.

遊戲規則書: (只有中文)

(擴充規則書部分我會另外寫一篇)

總共13頁. 
主體規則講解非常清楚,
範例也是相當完善,
所有卡片的解釋也是相當親民, 
但可惜的點有兩個地方, 
遊戲的聲望點數(=分數)和作品分數,
是共用一個版圖.
而標示聲望點數和作品分數的玩家的標記物,
沒有說明得很清楚哪個是哪個?
(版圖上也不是很清楚)
 
而另一個可惜的地方是,
雖然規則講得很清楚,
但很多重要訊息都是散落在四處,
這些四處有可能在內容物那,
也可能在卡片解釋頁面的某處.
甚至是在右側看起來是簡化重點版的區域...
這可能會讓人永遠也不知道自己有玩錯.
而最可怕的大概就是錢是隱藏資訊這件事.
(依照現代遊戲的設定, 如果錢是隱藏資訊, 那就會給你個屏風, 但這是老遊戲所以沒有)
整個競標會變得完全不一樣.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

66張牌(含擴充6張牌): 59mm*90.5mm

(個人使用新天鵝堡60mm*92mm厚套)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

(競標時)某M:「可惡!再多出100嘛...這個我沒這麼想要」{想拱人花錢失敗...}

某M:「天啊!我蓋的建築怎麼都長這麼畸形」

某C:「可惡!我看錯東西了(買錯), 作品不能完美了」

某M:「你都不花錢要幹嘛?錢又沒分!」

某E: 「我完成一個作品, 全部都換成分數. 這樣你知道為何我不花錢了吧.」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(20)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #3)
    • 每人發4張職業卡, 選3張留下, 1張繳回並將剩下的職業卡洗混成職業卡牌庫.
    • 每人錢3500元(1000元*2+500元*2+100元*5).
    • 自由板塊(旅行、宗教、輿論): 數量為玩家人數-1
    • 遊戲配件分邊分類:
      • 拍賣競標區: 以下基本能擁有無上限.
        • 景觀(森林、湖泊、公園)
        • 弄臣
        • 建築師: (例外)玩家只能擁有最多3個建築師
        • 招募卡
        • 聲望卡
      • 自行選購區:
        • 建築物(大、中、小)
        • 自由板塊(旅行、宗教、輿論)
        • 職業卡
        • 獎勵卡
    • 黑色起始玩家棋子給予起始玩家.
  • (觀念)玩家標誌物(圓柱片)用在競標和作品分標誌用; 玩家棋子(棋子樣)只用來記錄聲望分數(=最後分數).
  • (觀念)遊戲中的牌庫都是用盡即用盡, 不會再重新洗成新牌庫.
  • (重要-觀念)所有玩家的金錢是不公開(隱藏)資訊. (規則書 #3)
  • (觀念)景觀大小也等同可以吸引到的職業多寡. (規則書 #5)
  • (整理-觀念)關於圖板上繪製的豪宅, 不管在獎勵卡還是聲望卡, 都不屬於"建築物". 不過在你獲得2個建築師以前, 你的建築物擺放時無法和豪宅相鄰相接.
  • (注意!)獎勵卡和聲望卡上, 要提醒其他玩家, 注意是寫"種類"還是"總數".
  • (整理)遊戲共玩7輪, 每輪會依序進行2個階段: (規則書 #4) (規則書用"7回合", 但我習慣使用"輪")
    • 拍賣階段:起始玩家開始挑選競標物.
      • (提醒)金錢是不公開資訊. (採用喊價方式)
      • 每名玩家最多只能獲得1樣物品. (獲得後不參與本輪競標)
        • 景觀各自算1個物品, 所以總共7個物品.
      • 每件物品也只能參與競標1次.
        • 得標物品上放置該得標玩家標誌物(圓柱片)以表示.
      • 玩家選擇1個競標物品, 並自動以200元開始起標.
        • 起標價就只能是剛好200元.
        • 上面已經有玩家標誌物(圓柱片)者不得選.
        • (重要)如果該玩家選擇不選任何競標物, 本輪拍賣階段的所有拍賣, 他再也無法參與. (他不會獲得任何東西)
        • 選物玩家, 如無得標, 則他可以繼續選下一個合法競標物品, 開啟競標. (直到他得標為止)
      • 依照順時鐘, 玩家加碼單位為+100元. (只要不喊pass, 所有人可以一直往上加碼)
      • 喊價可以超過自己現擁有的錢, 你只需在你得標時, 用自己的聲望點數換成足夠的錢(1聲望點數100元)支付及可. (BGG討論) (當然沒得標你是不用退聲望點數的...奸笑)
      • 選擇pass, 意味了這物品這輪你再也無法參與競標.
        • 直到只有1名玩家沒pass, 則該玩家得標.
      • (重要-爭議)如果競標物為景觀(森林、湖泊、公園) , 而你已經無法合法放置這些景觀: (以下兩選擇, 請自行決定)
        • (選擇1)你不能參與競標. (BGG討論 for實體遊戲 by規則書 #5規則反推)
        • (選擇2)你可以參與競標, 如果你得標了, 你將該板塊移除遊戲. (BGG討論 for線上版本)
        • (同理)如果你已經擁有3個建築師, 競標建築師時, 以上兩個選擇也請自行決定.
      • 只剩1名玩家尚未競標到物品, 他"可以選擇"付200元, 任意拿1個合法物品. (合法: 尚未參與競標的物品)
      • 競標中有玩家間協議並非不合法, 只是沒有約束力. (BGG討論)
      • 有玩家得標, 得標玩家付錢.
        • 如果得標但喊價已經超出所擁有的錢, 則使用扣聲望點數換錢動作來支付(每扣1聲望點數換100元). 如果扣到0分, 則繼續到負分. (BGG討論) 
        • 競標到景觀, 則立即將它拼放在你的公國內.
      • 當競標結束時, 將所有玩家標誌物(圓柱片)收回.
    • 行動階段:起始玩家開始, 每人2行動. (規則書 #7)
      • (重要-通論)一個行動完才能進行下一個行動.
      • 每人可以依照自己意願少做行動.
      • 5種可能行動: 以下可以做1~2次 (個人圖板上有提示)
        • 完成一件作品
        • 建造一個建築物
        • 拿取一張職業卡(只能做1次)
        • 推行一項自由(只能做1次)
        • 取得一張獎勵卡
      • 3種免費行動:
        • 使用招募卡.
        • 使用獎勵卡(屬於「完成一個作品」中的一部分)
        • 退聲望點數換錢(這是任何時刻都可以使用的)
      • 全部的玩家做完動作後, 比較此輪誰是最佳作品的玩家, 該玩家可獲得3點聲望點數.
        • 無任何人完成任何作品, 則無人獲得3點聲望點數.
        • 最高者平手, 則這些玩家都獲得3點聲望點數.
      • 所有玩家收回標誌物(圓柱片)(標誌作品分數用).
      • 起始玩家棋子(黑色)往左傳, 準備新的一輪.
  • (詳細)完成一件作品: (規則書 #7 #8)
    • 絕對必要條件: (如果不能滿足, 則此動作不能做)
      • 必須打出一張職業卡. (職業卡正面向上放在你的面前)
      • 必須作品價值大於等於本輪最低作品價值.
    • 作品價值計算: (以下加總) (職業卡上有提示)
      • 擁有搭配的建築物, +4分.
      • 擁有搭配的景觀, +3分. (複數相同個也只會加1次)
      • 自己已推行的自由, +3分.
      • 擁有的弄臣, 每有1個弄臣, +2分.
      • 自己的所有職業卡(包含已使用和手牌)總數, 每張+1分.
      • 自己的所有招募卡(包含已使用和手牌)總數, 每張+1分.
      • 手上打出的獎勵卡, +X分.
        • 打出來的獎勵卡, 每張只能使用一次.(用後直接移除)
        • 打出來的獎勵卡只適用於這次的作品, 非適用整輪.
        • 可一次打好幾張獎勵卡.(也可以不打)
        • (極重要)獎勵卡上的"建築物", 不包含圖板上繪製的豪宅. (規則書 #12)
        • 獎勵卡上的"職業卡"包含招募卡. (規則書 #12)
    • 作品分數*100即為你能獲得的錢.
      • (重要)只有此刻你可以用獲得的錢, 換成聲望點數. 每200元換1聲望點數.
      • 只能用此作品獲得的錢換成聲望點數, 不包含你身上的錢.
    • (重要)不管完成1個還是2個作品, 只會標記最高分的那個作品.
      • 使用標誌物標記.
      • 但每個作品依舊會給你錢(或聲望).
    • (提醒)行動階段全部結束時, 最高分的作品可以獲得3點聲望點數.
  • (詳細)建造一個建築物: (每種建築物只有3個) (規則書 #9)
    • 如果此建築物你無法合法拼放, 你不能購買它. 
    • 購買後"立即"建造(拼放).
    • 每個建築物會給予你3點聲望點數.
    • 建築物可能會給予你的作品分數+4分.
    • (重要)每種建築物, 每個玩家只能建造一個.
    • 建造的建築物不能拆除或移動. (適用景觀)
    • 建築物(板塊)兩面都可以用. (適用景觀)
    • 建造成本(依據你擁有的建築師數量): (個人圖板上有提示)
      • 0個建築師:700元
      • 1~2個建築師:300元
      • 3個建築師:0元
    • (整理)建築物建造(板拼)規則(+景觀):
      • 必須整個都在網格內. (適用景觀)
      • 不能和其他板塊重疊. (適用景觀)
      • (重要)建築物建築物之間不能相鄰相接.
        • (極重要)這包含圖板上繪製的豪宅.
        • 可以角跟角相接.
        • 此限制在你擁有2個以上建築師時會解除.
        • 建築物和景觀可以相鄰相接.
      • (for景觀)景觀可以跟景觀相鄰.
  • (詳細)拿取一張職業卡: (只能做1次) (規則書 #10)
    • 費用都是300元.
    • 抽5張, 選1張, 剩下任意順序放回底部.
      • 如不夠5張, 就拿取所有剩下的.
    • 此輪拿到的職業卡也可以在這輪使用(完成一個作品).
    • (重要)職業卡牌庫用盡, 則此行動不能做.
  • (詳細)推行一項自由: (只能做1次) (規則書 #10)
    • 費用都是300元.
    • 每種只能(需要)推行一次. (看個人圖板應該不會玩錯)
    • 沒了就不能執行此行動. 
  • (詳細)取得一張獎勵卡: (規則書 #10 #11)
    • 費用都是300元.
    • 抽5張, 選1張, 剩下任意順序放回底部.
      • 如不夠5張, 就拿取所有剩下的選1張.
    • 此輪拿到的獎勵卡也可以在這輪使用.
      • 打出獎勵卡不是一個行動. (屬於完成一個作品動作之一)
      • (提醒)每張獎勵卡只有1次性.
    • (重要)獎勵卡牌庫用盡, 則此行動不能做.
  • (整理)景觀(森林、湖泊、公園): (規則書 #5)
    • 每一種只有6個.
    • 每一種景觀, 第一個不會給予聲望點數. (個人圖板上有提示)
      • "相同"的第二個會給你3聲望點數, 第三個會再給你3聲望點數, 以上類推. (不同種類的不會給你分數)
        • 第二個以上都不需要管是否相鄰.
    • (提醒)景觀可以和景觀或建築物相鄰.
  • (整理)建築師: (規則書 #6 #9)
    • 關於{建造一個建築物}行動: (個人圖板上有提示)
      • 無建築師: 付700元
      • 1個建築師: 付300元
      • 2個建築師: 付300元+建築物可以和建築物相鄰.
      • 3個建築師: 免費+建築物可以和建築物相鄰.
    • 關於聲望點數:
      • 1個建築師: 0聲望點數
      • 2個建築師: 3聲望點數
      • 3個建築師: 3聲望點數
  • (整理)聲望卡: (規則書 #6)
    • 當你得標聲望卡時, 抽5張選1張, 剩下任意順序放回牌庫底下.
      • 牌庫不夠5張, 則拿取全部選1張.
    • 聲望卡=遊戲結束的個人額外計分條件.
    • (重要)大部分都需要你是唯一達成條件的人.
    • (重要)如果出現平手, 則只有你(擁有聲望卡的人)可以獲得分數, 但只能獲得一半的聲望點數(分數).
      • (重要)所有人都沒有XX不算最多平手. (規則書 #13)
    • (重要)豪宅不算個建築物. (規則書 #13)
  • (整理)招募卡: (規則書 #6)
    • 得標的招募卡可以在本輪立即使用或是保留到之後使用.
      • (重要)只能在輪到你的行動階段時可以使用.
    • 使用招募卡: (不算做1個行動)
      • 目標: "其他玩家"面前已使用的1張職業卡. (自己的不行;別人手上的也不行)
      • 方式: 將該職業卡拿到自己手上, 並將手上的招募卡頂替剛拿走職業卡的位置.
      • 你可以一次使用多張招募卡.
      • 在你面前的招募卡不能再次被使用.
    • (觀念)招募卡可以視為職業卡.
    • 招募卡不使用也同樣在你完成一個作品時, 每張+1分.
    • 在你面前別人打出的招募卡也同樣會為你完成一個作品時, 每張+1分. (別人的行為無損你的利益)
  • (整理)職業卡:
    • 手上的拿來{完成一個作品}行動.
      • 完成後的職業卡面朝上放在自己面前.
    • 不管是放在自己面前的職業卡還是手上的, 對於你完成的作品, 每張都+1分.
    • 被拿來完成一個作品的職業卡, 正常情況下是無法再次被拿來使用. (除非你和另一個人互相使用招募卡, 且對象都是這張職業卡)
  • 遊戲獲得金錢的方式: (規則書 #11)
    • 完成一個作品, 作品分*100即為你獲得的錢.
    • 任何時刻, 都可以用自己的聲望點數換錢. 退1點換100元.
  • 遊戲結束: (規則書 #11)
    • 遊戲就玩7輪, 結束後, 個別計算聲望卡分, 最後最高分(聲望點數)者獲勝.
    • 平手, 錢最多者獲勝. (遊戲最後是沒有錢換分這件事, 只有拿來分平手勝負用)
    • 再平手, 打出的職業卡中擁有數字最小的玩家勝出. (BGG討論by World Boardgaming Championships)

2人變體規則(2)(規則書 #11)
  • 遊戲設置的改變之處:
    • 每人2500元(1000元*1+500元*2+100元*5).
    • 自由板塊共只使用5個.
      • 每一種各1個+隨機抽2個. (更挑戰可以改隨機抽1個)
  • 拍賣(競標)階段:
    • 起標價改為300元.
    • 景觀(森林、湖泊、公園)算做1個物品. 得標者自行選擇要的, 之後不再參與競標.

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