{The crew: the quest for planet nine 星際探險隊} 合作吃墩桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

The crew: the quest for planet nine全部配件

遊戲人數: 2~5(2人是變體)

遊戲語言: 德文

遊戲版本: German second edition(2020)

遊戲重度: 約莫1.96/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 友善

BGG連結

中文版消息:


遊戲背景:

通報各位宇航員!!

科學家說有個神祕的第九號星球, 
位於我們太陽系的最邊緣. 
但是儘管用盡所有有用的方法,
仍然遠遠無法提供, 
極有力的證據去證明他是真的存在的.

來參與這場讓人興奮的太空冒險吧!!
去找尋看看是否有什麼科幻的理論
或是你將直接找到第九號星球呢?


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

The crew: the quest for planet nine手牌花色與宇宙任務圖案
遊戲其實就是正統的吃墩遊戲.
當一人打出一個花色的牌,
之後其他人手上假如有該花色的牌,
就一定要打出來, 
其中打出該花色中數字最大的那個人會吃下這墩,
而下一次就由剛吃下這墩的玩家出牌.

如果你沒有該花色, 
則可以任意打出其他花色的牌.
但你不會贏得這墩牌.

吃墩遊戲通常會定義: 某花色為王牌
王牌就是打出時, 不管花色數字必定會吃墩

(最廣為人知的吃墩遊戲就是橋牌)

The crew: the quest for planet nine指揮官開始選擇任務
回到這個遊戲, 
這遊戲是吃墩+合作遊戲的組合,
配合有限的溝通,
來完成設計師精心設計的50個任務.
 
每個任務可能會有一些任務牌(小牌),
(由指揮官(有4號火箭牌的人)開始依序選牌) 
而接下(選擇)該任務牌的玩家,
必須吃下(含有該任務花色、數字完全相同的牌)該墩.
才算完成(自己分內)任務. 
(順道一提, 這遊戲, 王牌(火箭牌)必須缺花才能打出)
所有玩家,
在幾乎不得透漏自己手上的牌的狀態下,
(正常狀態下還可以有一個有限溝通有段)
依靠吃墩遊戲有的邏輯、
打牌溝通方式來過關(Mission).
遊戲只有大家一起贏,
跟大家一起輸.
倆好的默契及理解對方提供的蛛絲馬跡,
是贏的關鍵.

遊戲後期任務還會有加入,
哪些任務要先解?
哪些要最後解的任務?等次序挑戰.
當然也會有些獨特的突發狀況任務條件等.


心得:

遊戲機制:
#吃墩類遊戲 #合作遊戲 
#溝通限制 #腳本/任務/戰役模式

吃墩遊戲在桌遊界裡本身就是一個特別的存在 
 
吃墩遊戲的學習門檻很低,
(你看看前面遊戲介紹你就會了)
但進了門檻後,
你就會發現後面的路非常深也非常難.
The crew: the quest for planet nine只有一次的溝通, 粉紅8號是我唯一的牌
 
而這個遊戲,
就是把那個最深最難的部分發揚光大.
 
『沒有溝通也是溝通』
你不說什麼, 
但你打出來的牌、你所選的任務
可能告訴別人些什麼, 
而別人有確實收到你想表達的東西嗎?
又或是他正在想晚餐吃什麼呢?
 
『你所溝通的是有效的溝通嗎?』
每個人只有一次的溝通,
當你滿心歡喜地想告訴別人訊息,
但該訊息可能在對方眼中, 一點也不重要.
 
『你確實在適當的時機點溝通了嗎?』
有時會覺得這應該別人會知道吧,
所以就不溝通了.
但殊不知任務失敗後,
檢討時, 會發現其實自己, 
假如在某個時間點告訴對方這個訊息.
就不會失敗了.

人生中溝通本來就是最難的事,
「其實我早該知道了, 那個人之前有總總跡象都表示了, 只是我都忽視, 或是我根本沒多注意過他.」
「我所說的他真的聽懂了嗎? 還是其實我也沒有確實表達呢?」
「我們這麼好~我不說他一定懂的啊! 但你真的確定他懂嗎?有時你的不溝通, 終究會導致些結果.」
以上有點離題了.

但我覺得這遊戲很棒的讓人注意到這點,
(也可能只有感受到皮毛)
(也有可能只是覺得這就是一個遊戲而已)
在遊戲中, 只是任務失敗, 
任務失敗還可以重新挑戰.
但有時人生中, 你的溝通不良, 導致的結果.
可能是一備子的遺憾.
 
至少對我來說,
這遊戲對於溝通上的訓練是非常好的.
不管是遊戲中如何溝通,
失敗後討論也是溝通.
理解他人為何這樣做也是溝通.
理解他人不理解自己也是溝通.
...

這遊戲不瞭解其中深度的人, 不會喜歡!
因為遊戲過程既單調, 
也不知道從何下手打牌(對某些人而言),
亂打牌的結果就是不斷失敗.
雖然他是2020年德國年度玩家遊戲獎.
但不喜歡的人會覺得是垃圾.

遊戲最終心得簡評:

你喜歡吃墩遊戲嗎?
這是款你一定會覺得是神作的遊戲.
你不喜歡吃墩遊戲嗎?
那別浪費時間, 去玩別的遊戲吧~


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!有符號辨識)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由圖可知, 如果情況夠嚴重的話,
幾乎都會有顏色難辨認的狀態.
但好在牌的數字下都有特別符號給予辨認.
雖然感覺友善,
但感覺玩起來應該還是有些許不便.

遊戲盒子: (17.9cm*12.9cm*4cm)

大小剛好.
所有牌裝上厚套後, 及所有tokens
放進原內裝(有分隔)是可以裝滿的.
不會有裝不回去的問題.

遊戲配件品質: (好)

紙牌品質還不錯也蠻厚的,
印刷品質...這遊戲圖片應該不是重點, 
所以好或不好, 應該沒有差.
token的話, 我的指揮官指示物(組合型)
會容易分離, 可能是個案.

學習上手程度: (只要懂吃墩(橋牌)幾乎秒懂)

這遊戲就是正統吃墩遊戲,
所以你了解吃墩, 就會了(大部分).
但也因為懂不懂吃墩很影響對這遊戲的感覺.
不懂的人可能就算學會了怎麼吃墩.
也不會覺得這遊戲好玩(因為單調).
不了解這遊戲的好玩之處,
就不會想再深度學習.
The crew: the quest for planet nine任務牌和手牌

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數670(2024/2))

遊戲規則書內也說了, 
這遊戲最佳人數是3~4人,
實際體驗過2~4人局, 
人數越少難度越低;
人數越多難度越高.
人數4人就已經會覺得很難了, 
難以想像5人會是怎麼樣的狀態.
人數3人, 不玩規則書寫的提高難度變體的話,
對新手來說算適中難度,
(當然有時難不難看的是運氣)
之後會試試看3人變體, 聽說是無感.
有新的心得之後再來補充!!
總遊玩(任務)次數: 50
2人局:26
3人局:11
4人局:13
5人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)

遊戲語言需求: (遊戲中完全不用, 但任務需要)

吃墩遊戲通常都沒有語言需求.
但要過任務的話, 還是要有一點點閱讀能力
雖然大部分的任務也都圖示化了.
但少部分是有敘述叫你該怎麼做的.

遊戲規則書: (只有德文)

規則書有22頁(不含Logbook), 
這遊戲雖然被我歸類為
#規則書寫得尚可但剩下的部分是留給我們解謎嗎?
但其實規則書內, 謎題不多.
但...那個排版...實在有夠難讀的,
一串文字不換行, 拼命說.
左右又分兩區塊, 
立意是一邊是詳細的; 一邊是簡短重點提示.
但有時兩邊訊息不對等啊~
等於是兩邊都要看...(倒)
再來, 設計師很貼心的將吃墩這件事,
說得"非常"詳細...
對於吃墩略懂的人來說, 會讀的有點痛苦.
但不好好一個字一個字讀的話, 
又深怕哪個地方是不是寫了重點
 
雖然有些重點被粗體字了, 
又或是有些被列在簡短重點提示區塊, 
但文中仍然有不少細部重點, 
混在文內又或是輕描淡寫...,
也就是說你要自己領悟出哪個東西是重點.
(但也有可能設計師認為這樣說你就會懂)
(也有可能其實重點太多了, 只能列出更重要的)
(也有可能純粹我個人tone調跟他不合)
但最讓我受不了的是,
還有很多不是重點的東西也寫出來, 
且還長篇大論...
例如這遊戲的難度啊~人越多越難啊~有時運氣也會導致某些關卡特別簡單或是超出想像的難啊~要接受他啊~之類的...
這對只想看規則, 只想知道怎麼玩,
而規則書還逼著你一定要字字閱讀的人來說,
完全雪上加霜...
 
規則書中有些地方還用一些詼諧的方式說:
例如: 你要把JARVIS當成第三個隊員, 所以要給他一個"座位"
沒了...給座位什麼意思?
看了好久才突然懂, 是之後順位就照這樣輪...
這真的是壓死駱駝最後一根稻草...

雖然抱怨很多, 
但考量設計師很貼心的解說吃墩,
深怕有人不能理解遊戲的玩法,
所以寫了一大堆東西(包含心理建設).
(吃墩遊戲規則書可以寫到22頁...)
我還是給他
#規則書寫得尚可但剩下的部分是留給我們解謎嗎?這個評價

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

45張大牌: 56mm*87mm
36張小牌: 44mm*68mm

(個人版本為German second edition, 不管大牌小牌都使用新天鵝堡的厚套(但我忘了買多少*多少的), 用BGG上參考的資料來看的話, 大牌-新天鵝堡的牌套可以買56mm*87mm, 小牌可以買44mm*68mm)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某R:「吃墩遊戲沒有華麗的配件, 只有單純的打牌, 對於一些玩刺激桌遊的人來說, 真的會覺得無聊.」

某J:「這遊戲, 我想我那些喜歡打橋牌的朋友應該會超愛, 應該可以打一整天吧!」

某M:「所以我剛選任務時很糾結啊~怎麼選好像都是死棋!」

某M: 「再來一次, 今晚不要睡了!!這次一定要過這關!」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡的內容大都是以(2020.4.7)官方釋出的最新版英文規則書為主.
基本遊戲內容(15+2)
  • (觀念)每次遊戲都是將40張牌均分給所有玩家, 如因為3人局, 有1人會多1張牌, 那殘留的1張牌不用打完. (Rulebook #8) (※牌的張數不夠不會成為1墩, 也不會因此完成任務)
  • (重要-觀念)吃墩後的牌面朝下蓋著, 不能再度查看(非公開訊息).(Rulebook #4 #5)
  • (重要-觀念)火箭牌(王牌)只有在你缺花色時可以打出來(Rulebook #5).
  • 如果第一個玩家打出火箭牌, 其他人也要跟著打火箭牌(除非他沒有)(Rulebook #5)
  • (極重要-觀念)不管怎麼樣都不可以給別人知道(談論)你手上有什麼牌.(Rulebook #5)
  • (整理)無線電溝通👨‍🚀👩‍🚀: (Rulebook #5 #6 #7)
    • 1個任務(1場遊戲)每個人只能用一次(正常來說).
    • 在任務分配後才可以開始做無線電溝通的動作.
    • 在任何吃墩開始前任何時候做無線電溝通(不能在吃墩中). 
    • (重要)當你做無線電溝通, 溝通的牌依舊還是屬於你手上的牌(有該花色而你只剩這張牌, 也必須打出去)
    • (重要)火箭牌永不能拿來溝通.
    • 溝通內容只有: 該花色是最大、最小、唯一
    • 假如你的牌既不是最大也不是最小也不是唯一, 你不能做無線電溝通.
    • 你已經做的無線電溝通, 之後不能再改變(即使情況已經變了).
  • (觀念)任務由指揮官開始選, 一次一張. 其餘依順時鐘方向依序選擇. (Rulebook #8 #9)
  • (觀念)指揮官(4號火箭玩家)永遠是先選任務牌的, 並且是任務第一個出牌的人(其餘人依照順時鐘方向依序出牌). (Rulebook #8 #11)
  • 收到任務牌的玩家必須吃到[含有該任務牌花色數字]的牌. 任務順序解錯或別的玩家吃到別人的任務牌就是任務失敗.(Rulebook #8 #10)
  • (重要-整理-觀念)關於任務牌的解任務順序差異:
    • 『序列1、2、...』『>、>>...』就定義上其實沒啥太大差別. (但如果以上用{2序列+3張任務牌}作範例的話可以看出差異↓)
      • 『序列1、2)』: 第一次解的任務必須是(1);第二次解的任務必須是(2); 雖然第三張任務牌沒有順序限制, 但必須在前面兩個任務"後"解.
      • 『(>、>>)』: (>)必須在(>>)前解. 但沒有限制第幾次解, 所以第三張沒有順序限制的任務牌可以在任何時候解. (>)也可以在任何時候解; 但(>>)必須等(>)解後才能解.
    • (極重要)(序列1)任務牌: 不代表第1墩就必須解他. 其他類推.(意思是可空轉交讓出牌權, 但第1個"任務(Task)"必須解(序列1)任務牌) (Rulebook #14)
  • (重要)指揮官還是"隊員(The crew)"之一, 只是拿到指揮權(和4號火箭牌)而已. (Rulebook #8)
  • 每次只選1張任務牌, 輪流選直到任務牌被拿完(人人都得解任務, 除非任務數量太少). (Rulebook #9) (沒有規定每人要解的任務數量要一樣)
  • (重要)一個玩家可以在一次吃墩中一次完成多張任務牌. (極重要)該任務如果有序列如(1)、(2)或(>)、(>>), 不用管吃墩時的出牌順序, 都算完成.(Rulebook #10 #15)
  • 所有任務只要任務條件達成就算成功, 不用一定要把牌打完(某些例外). (Rulebook #10)
  • 任務失敗而開始重新挑戰任務時, 請將所有的牌任務牌都重洗, 重新分配及開始新的任務牌. 並將重新挑戰次數記錄於Logbook上.(Rulebook #10)
特別Q&A:

Q1:在網路上許多人一直在討論什麼是可以溝通的什麼是不可以說的, 我寫信詢問了官方, 想知道一個標準, 而官方給我這樣的回應.

A:.當手牌被分配時, 你不能說牌的內容和策略; 但在手牌被分配前, 你們可以討論策略. 而當然地你們可以討論無關遊戲的話題, 像是有人要吃披薩嗎? 我發現常有一些微妙的非語言的或是可能不是故意做的一些微溝通, 這不可避免的會發生, 例如你質疑了覺得不行, 所以你放下你的牌, 但你的好友們就會把這訊息給讀進去, 這些都很ok, 這只是一個遊戲. 但我奉勸不要有刻意為之的暗號行為. (官方回答中濃縮其精華)

Q2:在分配(挑選)任務時, 可以討論說, 這張我要, 先留給我之類的話嗎?

A:.不行討論. (依照Q1的答案, 很顯然地是不行的, 除非沒人看手牌的狀況下選擇任務)(BGG討論)

任務特別圖示(以下依照Rulebook #17順序)(4)
  • 通訊死角(dead zone): 你可以溝通一張牌, 但不能提示是哪種一種(最大?最小?唯一?). 🙉
  • 通訊中斷(Disruption): 你們的通訊短暫中斷, 中斷多久看上面的數字(數字代表墩數), 完成該(數字-1)墩數後, 恢復通訊. 🙈🙊
  • 指揮官說的算(Commander’s decision): 這回合, 指定數量的任務牌是面朝下不公開的, 每名隊員看看自己手上的牌, 指揮官詢問每個隊員是否能勝任完成(承接)這些所有的任務, 隊員只能回答"Yes"或是"No", 最後由指揮官決定誰來做(1次收下全部任務)並翻開任務牌. (重要)指揮官不能決定自己來做. 🦍
  • 指揮官的指定分配(Commander’s distribution):指揮官接管了分配任務牌的責任, (任務牌全部都是面朝下), 指揮官一次翻開一個任務牌, 一一詢問每個隊員是否要承接任務, 隊員看了自己手牌後, 只能回答"Yes"或是"No", 最後由指揮官決定誰該接這個任務, 然後再翻開下一張牌, 繼續剛剛的動作直到任務牌被分配完. (重要)指揮官可以選擇自己承接. (重要)而任務牌應該平均分配給所有人. 🦧🐒🐒

幫助機制(降低難度) - 衛星🛰(5)
  • 使用時機: 在分發完所有手牌後(和任務牌後, 這個不強求), 無線電溝通和第一墩開始前. (Rulebook #12)
  • 使用後, 所有人往"同一個方向"傳"1張"牌給你的鄰近隊友. (Rulebook #12)
  • (重要)火箭牌(王牌)不能被傳. (Rulebook #13).
  • (重要)衛星只要被啟動, 就會持續啟動到你"完成這個任務"為止. 不管中間你重試幾次. 但你"重新挑戰次數"的紀錄在Logbook上會被+1(但整個任務不管你試幾次只會+1). (Rulebook #13)
  • (重要)重新挑戰時, 大家可以決定這次要傳1張還是都不傳.(Rulebook #13)

5人局特殊(優惠)規則(3)
  • 在(包含)任務25以後, 在Logbook上, 任務編號上有金框的, 都適用這個規則. (Rulebook #18)
  • 使用時機: 在分發完所有手牌和任務牌後, 第一墩開始前. (Rulebook #19)
  • 規則: 只有一個隊員可以將手上的一張任務牌, 交付給另一個隊員. 要怎麼選擇大家一起討論, 但是是在不透漏手牌的資訊的狀態下. (Rulebook #19)

3人局變體規則(增加難度)(2)
  • 將牌中所有綠色的牌(1~9)任務牌中所有綠色的牌(1~9)全部移除, 除此之外火箭牌1號也移除.(Rulebook #21)
  • 任務13和44會受到火箭牌1號的影響, 這兩個任務你不需要用火箭牌1號來吃墩. (Rulebook #21)

2人局變體(細節提醒Rulebook #20)(7+1)
  • (觀念-整理)擁有4號火箭牌的人是"這次任務"的指揮官. (Rulebook #10)
    • AI-JARVIS被視為第三個隊員. (指揮官控)
    • AI-JARVIS需要接任務.
    • AI-JARVIS只能選擇出公開(面朝上)的牌.
  • (設置AI-JARVIS的牌)➊每場任務, 先將除了4號火箭牌以外的牌洗混後, 發7張面朝下的牌, 並依序排列成一橫行. 再發7張面朝上的牌在剛剛7張面朝下的牌上面. ➋再將剩餘的牌+4號火箭牌洗混後, 另外2人各分發13張牌. 
  • 指揮官操控著人工AI-JARVIS. 並指揮JARVIS出哪張"公開"的牌
  • (觀念)指揮官指揮JARVIS時, 另一個隊員不能插嘴討論.
  • JARVIS接任務時, 也是由指揮官決定.
  • (重要-觀念)JARVIS公開的牌打出後, 底下蓋著的牌要等這次吃墩結束後, 才會公開.
  • (觀念)請給JARVIS一個座位(順位), 之後就是照這個順序來輪.
特別Q&A:

Q1:2人局+使用幫助機制 - 衛星, 是要如何換牌?

A:依照原設計師的說法, JARVIS視同第3人, 所以依舊換牌, JARVIS要拿什麼牌去換由指揮官來控制, (這點對指揮官來說是非常大的優勢).(官方回答)

設計師對於本遊戲學習上給予的小提示(純翻譯)(6)
  • 沒有溝通也是溝通. 這意思是說, 有時在大家都沒"無線電溝通"的狀態下, 你可以試著直接去(吃墩)解你的任務.
  • 大部分的情況下, 你可以很輕易地去贏得(吃到)一張不在你手上的牌, 尤其是低號碼的牌.
  • 在你沒有這花色的情況下, 當你有火箭牌, 你可以輕易地吃墩.
  • 別忘了4號火箭牌永遠是這遊戲中最大的牌, 他總能吃到墩.
  • 可以在一次吃墩中一次完成多個任務是個很棒的策略. 在你選擇任務時, 你可以從這方向去思考.
  • 當你只有8和9的牌時, 比較好的溝通是展示8是你最小的牌, 而不是展示9說這是你最大的牌. 因為8是你最小的牌, 也表示9是你擁有的牌, 也表示你只有這兩張牌.

Logbook任務相關(9+1)
  • 任務5: 指揮官不能選自己為生病的隊員. (德文Logbook有寫選擇"其他"隊員, 英文Logbook則無)
  • 任務11: 指揮官指派"其他"隊員之一去做需要極專心的工作, 該隊員此任務不能溝通.
  • 任務13: 必須每個火箭牌都各吃到1墩(任意順序).
  • 任務23: 在選擇任務卡之前, 你們可以討論要交換哪兩個任務板塊, 但不能透漏手上牌的資訊. (德文Logbook有寫不透漏)(※這裡建議也可以選擇先不看手上的牌, 先討論這些任務牌如何安排)
  • 任務33: 指揮官詢問各隊員後, 決定一人這任務只能剛好贏1墩, 且不能用火箭牌吃那1墩.
  • 任務41: 指揮官詢問各隊員後, 決定一人這任務只能贏第1墩和最後1墩, 不能用火箭牌吃墩. (火箭牌被拿去做推進器用)
  • 任務44: 每個火箭牌必須都各吃到1墩, 但必須依照數字1到4的順序.
  • 任務46: 擁有粉紅色9號的隊員的左邊那位隊員必須贏得所有粉紅色的牌.
  • 任務50: 隊員之一必須贏前4墩, 另一隊員必須只贏最後1墩, 其他由其他隊員來贏, 各隊員看完自己的手牌後, 討論誰該做哪個位子, 但不能討論手上有那些牌.
特別Q&A:

Q1:任務12: 「在第1次吃墩後, 立即向你右邊的人抽一張牌, 到你的手上」, 假如在第1次吃墩前, 做了無線電溝通, 該被顯示的牌是可以被抽走的嗎? 假如可以那不是有點亂, 現在換成我左邊的人不能溝通了?!(因為溝通的牌被易主了)

A:假如在第1次吃墩前, 做了無線電溝通, 該溝通的牌不能被抽走. 但可能會因為這樣, 該溝通的牌的意義可能就失去了, 本來是他唯一的牌但現在不是了也是有可能. 但其實也可以反過來操作, 假如某個牌你一定要保留它, 不被其他人抽走的話, 你可以在第1墩前做溝通. (BGG有人去詢問作者)

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