{New York Slice 紐約披薩王} 以假亂真的分披薩桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

new york slice 紐約披薩王

遊戲人數: 2~6

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2018)

遊戲重度: 約莫1.42/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

已知桌遊店(台北)有此款遊戲:
陽光桌遊-西門店


遊戲背景:

大家難得齊聚一堂~
那麼就來叫個披薩, 大家一起同樂吧~
 
好客的你, 主動擔任起分配披薩的責任,
但總是有人在你分配披薩的同時,
跑來拿走你分好的部分,
看到自己喜歡的口味就快被拿光...
到底要如何把自己想吃的部分留起來,
又要表現出好客不失禮貌呢!!
(好吧~其實這遊戲沒背景, 以上純我幻想XD)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
 
遊戲分成很多輪,
每輪會有一整片被各種風味的披薩片所組成的披薩, 
每個人輪流擔任切片師,
將披薩分成人人有份的狀態,
由切片師左手邊的人開始選擇,
最後一份就由切片師拿走.
new york slice 紐約披薩王 11片披薩片拼成一塊披薩, 再加上今日特惠版, 遊戲會進行好幾輪
當你拿到你的那一份時, 
你必須決定那些披薩要吃,
或是保留蒐集那些披薩.
(基本上保留下來的披薩之後不能再吃)

到底是吃了分數比較高?
還是保留下來最後或許可以拿更多分?

加上還有今日特惠板的其他能力,
整個遊戲變得相當需要思考(糾結)
 
切片師如何切片也是相當需要思考,
是要抵制某人, 還是想辦法圖利自己,
但又不能太過頭, 
因為最後一份才是你自己的.

這遊戲和奶油還是派很像, 
(設計師也是同一個Jeffrey D. Allers)
以下我整理出兩款不一樣的地方:
有需要的可以點開來看(披薩)(派)
  • 切的份數(披薩)與人數一樣; (派)可以切比人數少
  • (披薩)基本上之前保留下來的不能再被吃; (派)可以選擇不拿這回合的份, 而選擇吃掉之前某一種風味任意數量的派
  • 遊戲片數(披薩)共69片; (派)共57片
  • 特別口味(披薩)另有雙拼、鯷魚和至尊; (派)無
  • 遊戲人數(披薩)最多到6; (派)最多到5
  • 最後計分(披薩)假如有平手, 都不得分; (派)假如平手, 共同得到完整的分數
  • (披薩)多了今日特惠板; (派)無
  • 畫風(披薩)香腸溶入披薩中,比較難一目了然; (派)奶油非常清楚
  • 扣分項(披薩)多了鯷魚, 不吃掉會扣分; (派)無
  • 首次出版(披薩)2017; (派)2008
  • ※偷渡訊息: 奶油還是派國外(日本?)似乎有新版, 非常小盒.證據照片

心得:

遊戲機制有
#我分你選擇 #成套收集 #只能使用一次的能力

遊戲其實很簡單,
但卻意外的需要思考,
切片時, 考量到自己是最後拿, 
外加今日特惠板內容, 
到底如何分配, 才能將自己想要的留到後面?
又或是自己拿時不會拿到太差的部份呢...

這遊戲因為
當某風味披薩片蒐集(佔據)的越多時, 
遊戲結束時就可以得到相對的分.
所以很多時候會想偷看別人蒐集的狀態.
但其實設計師也說了, 這不是記憶遊戲.
蒐集的狀態是公開資訊, 
與其別人看半天你的蒐集狀態,
還不如問他想知道幾號幾片比較快.

但你看到這可能就會覺得,
「假如知道其他人蒐集的狀態
那這樣不就不有趣了?」
 
但換個角度想,
因為你每回合, 就已經選定要吃還是保留.
你其實可以選擇繼續公然(假裝?)競爭,
或是放棄, 後面直接搶越多來吃掉.
再加上某些今日特惠板,
可能會有能力可以吃掉之前保留的披薩...
這遊戲變化還算多,
也可以稍微精打細算(分數)

遊戲時間也算短,
大約一場30分鐘.
算是相當棒的遊戲.

當然還是有一些缺點,
首先, 圖片印的太過真實,
玩久了真的會很想吃披薩XD
外加上裡面全是板塊,
遊戲非常重, 以帶出去找朋友玩來說
可能會再三考慮一下!!
(遊戲容易裝不回盒子也是個問題, 但寫在後面)

最後規則書寫了, 贏的人要買單!!
如何, 決定好坑那些聰明的玩家了嗎?XD
(贏了遊戲, 輸了荷包XD)

遊戲最終心得簡評:

遊戲簡單好玩, 
需要思考也可稍微精算,
但小心越玩越餓...
(我越寫越餓啊~)
還有喜歡偷偷做點什麼的人, 
可能不會喜歡這款遊戲!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (30cm*30cm*4.5cm)

盒子設計成跟披薩盒一樣.
但這遊戲有一大缺點就是,
當你要將披薩片收回去盒子裡時,
隨意丟進盒子裡可是蓋不起來的,
必須整理過放進去才可能蓋的上.
new york slice 紐約披薩王 缺點就是這些披薩片要收回盒子有困難

遊戲配件品質: (很好)

裡面的板塊手摸質感非常好,
印刷也非常好且真實,
裡面有附記分表,
設計成點菜單樣子也非常用心
但屬於消耗品.
不用他的計分表記分,
實際上還算困難.
new york slice 紐約披薩王 計分表設計成點菜菜單樣非常有代入感

學習上手程度: (極度好上手)

極度好上手, 就只有切分拿
看要不要吃, 進入下一輪!!

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數39(2021/9))

現在只玩過2場3人局、1場2人局、
1場變體2人局, 但整體感覺不會太差. 
人數再更多, 會有什麼樣的感覺?
之後會揪人來試試看~
最佳人數為何是4,
 
(※11/15更新)
個人覺得3人局和4人局, 感覺都不差.
但感覺上好像還是4是剛剛好.
5人局, 明顯變差, 切片時間明顯變長,
分片常常會有一片單獨被分出來的冏狀
(正常來說這一片最後會留下給切片師)
硬要排遊玩感覺的話: 4>2變體>3>2=5
總遊玩次數: 6
2人局: 1(變體規則:1)
3人局: 2
4人局: 1
5人局: 1
6人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 2)
2人遊戲實際遊玩感覺不會很差,
但太容易計算對方可能會留下的張數了,
或許這就是不推薦的原因吧?!
(但投票樣本數依舊不夠多)

不過網路上有人推薦一種2人變體規則
分配披薩時, 將披薩分成4份, 輪流拿取.
(這其實也有寫在奶油還是派的規則書裡)
而這個實際遊玩過後, 果真燒腦許多,
不只是考量自己拿到的部分,
還要想辦法將下一次拿到的也規劃到,
在切片時就會很糾結了.
這變體規則蠻推的!!

遊戲語言需求: (只需要一些些文字閱讀)

只有在今日特惠板上
有文字敘述, 需要閱讀.

遊戲規則書: (只有中文)

只有3張摺紙, 有意義的內容4頁, 
遊戲規則翻譯的非常之好,
清楚明瞭, 雖然沒有範例, 
但其實也不需要.

但還是有一些地方講的不是很清楚,
但這在英文也是一樣的.
而不清楚的部分已經整理在文末
可以去看看!!

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

玩到一半「我現在好想吃披薩唷~」

「再來一局!」

「2人變體規則真的變得好好玩」

「這樣安排的話, 某人就會翻車了(奸笑)」




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下沒特別註明者, 內容都出自於規則書內.
遊戲設置-提醒用(2)
  • 2人局移除:
    • 3號蔬菜披薩
    • 8號蘑菇披薩
    • 10號無肉不歡披薩
    • 8/10雙拼披薩
    • 今日特惠板- 最愛蔬菜*
    • 今日特惠板- 插隊
    • 今日特惠板- 專享!
  • 5人局移除:
    • 10號無肉不歡披薩
    • 8/10雙拼披薩

遊戲中(10+1)
  • 今日特惠板是公開資訊.
  • 今日特惠板可以自己單獨成一份.
  • 披薩順序不能變更. 不管是擺放時還是切片時.
  • 切片師永遠都是最後一個選披薩的人.
  • 1位玩家挑選哪一份披薩時, 先等這位玩家做完吃跟保留行動後, 後面的玩家才開始作挑選動作.
  • 只有上面有香腸的披薩片才能吃.(除非今日特惠板給你特別能力)
  • 每個只有1個號碼的披薩都是一種風味披薩片.
  • 只能在當下那一輪選擇吃掉或是蒐集披薩片, 不能之後選擇吃掉之前蒐集的披薩片(除非今日特惠板給你特別能力)
  • 蒐集的披薩片按號碼堆疊, (並在你面前排成一列,好讓大家看到你擁有什麼, 這不是記憶遊戲(BGG設計師)), 但有必要時你可以隨意重新排列. 蒐集的披薩是公開資訊.
  • 今日特惠板-專享!而被拔起一片的披薩, 在再度分配披薩時, 仍須依照人數分配. 但被拔起那一片而空的那塊可以成為一個區域, 也就是說看起來是把披薩分成(人數-1)區塊, 但通常沒人會這樣做, 因為空的那區塊通常會留給切片師的.(BGG討論) 
特別Q&A:

Q1:至尊披薩片可以複製雙拼披薩片嗎?

A:這是個好問題, 我允許至尊披薩片複製一種風味披薩片, 所以假如要複製雙拼披薩片, 必須選擇雙拼披薩片的其中一種風味.(BGG設計師回答) (複製完的至尊披薩片並不是雙拼披薩片, 變成完整的單一風味披薩片)


今日特惠板(5)
  • (整理)淺綠色字體: 只能使用1次.
  • (整理)淺紫色字體: 比拚(風味披薩卡)數量相關內容.
  • (整理)淺藍色字體*: 跟分數有關
  • 一輪你想用幾張今日特惠板無限制(BGG討論)
  • 最愛蔬菜* : 當你拿到這個今日特餐時, 你可以立刻吃掉之前收集到的3號蔬菜披薩片, 及之後拿到的蔬菜披薩片, 每片被吃掉的披薩片值3分.(BGG設計師回答)

遊戲結束計分(2)
  • 只有蒐集最多的人可以獲得風味披薩片上的分數. 多人平手大家都不能得分.(這點和奶油與派不一樣)
  • 雙拼披薩上, 每種風味算是0.5片該風味披薩片.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

留言