{Paris: La Cité de la Lumière 巴黎: 光之城} 在盒內建構小小巴黎的2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

Paris: La Cité de la Lumière 桌遊盒封面

遊戲人數: 2

遊戲語言: 法文

遊戲版本: IELLO French edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.04/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Paris: La Cité de la Lumière -La Seine(2021)塞納河推廣卡(Dice Tower Promo)
Paris: La Cité de la Lumière -La Liberté éclairant le monde Carte Postale(2020)自由女神推廣卡(Men ve Meeple KS)


遊戲背景:

自從1800年代初以來,
得益於煤氣路燈的大量使用,
巴黎就已經被稱為“光之城”,
但是到了1889年世界博覽會, 
公共白熾燈照明的實施卻使整個世界震驚.
 
街道變得比以往更明亮了.
作為房地產開發商, 你要好好利用這點!!
確保你建造和擁有的建築物,
沐浴在盡可能多的光線下,
這樣可以確保你在市場上取得成功.

建築和燈光的結合,
也激發藝術家的靈感,
讓巴黎人和遊客都驚嘆於,
這座城市在新燈光下的美麗與奇觀.
同時, 也讓你的對手陷入黑暗...


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

Paris: La Cité de la Lumière 遊戲全部設置後的樣子
遊戲分成兩個階段進行,
第一階段, 每人會有8片(鵝卵石地板)板塊,
板塊上大部分會分成:
你的顏色地板、別人的顏色地板跟混和色地板.
(混和色地板代表兩個人都可以使用)
第一階段也是拿取你想要蓋的建築(片)唯一機會.
而全部的板塊都鋪墊好之後, 第一階段結束.
Paris: La Cité de la Lumière 沒有街燈下的建築片

第二階段, 將你前一階段的建築蓋起來,
而你的目標是:
藉由街燈讓你的建築看起來更特別.
所以遊戲結束時只有被燈照到的建築才會被計分.
當然分數來源不只是這些,
還有你的建築有連接起來,
會有最大建築物計分.
而當你最後仍有建築片無法蓋的話, 每個扣3分.
(所以第一階段也不是無腦拿建築片)
第二階段還可以發動明信片上的特殊行動,
每個都非常獨特,
像是可以把一個對手的地板顏色變成公用顏色、
建造沉思者雕像, 而雕像周邊假如沒有其他東西,
可以讓你額外得分之類的...
明信片上的特殊行動, 
可能會有大翻盤的狀態發生.
真的非常刺激.
(但這部分規則也相對複雜)
 
遊戲最後就是分數最高的獲勝~


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 #區域控制/影響 
#開放選取(公開) #動作選取

遊戲非常巧妙的連盒子也利用了.
而在盒子內蓋房子, 並在上面放置你的煙囪tokens.
會有模擬縮小世界的感覺.
這點感覺非常棒~
Paris: La Cité de la Lumière 利用盒內當主板讓人有縮小世界的感覺

遊戲非常考驗空間/圖案的能力.
長遠規劃是可以且必須,
但這遊戲又容易被看破手腳,
很容易就會被對手給卡了.
(假如有心力看對方的話!)
每個timing都非常重要,
你想做這個, 但這個可以之後再做嗎?
會先被搶先機嗎?
每個動作都會很糾結.
每個環節都很重要.
 
後期的明信片特殊能力,
也可能會導致整個逆轉翻盤,
或是整個把對手遠遠甩掉.
 
所以
不喜歡長遠規劃被打亂的人、
不喜歡被人按在地上磨蹭的人XD
這遊戲喜不喜歡就自己斟酌.
但我個人是會很想一玩再玩~

唯一要說的缺點大概就是明信片吧...
把明信片弄成特殊行動...
然後還真是明信片大小...這有點多餘.
本來可以小小桌面就可以遊玩的,
變成明信片擺出來比主要遊戲還占桌面...
Paris: La Cité de la Lumière 明信片

遊戲最終心得簡評:

什麼時機點做什麼事是最佳解?
卡別人也要將自己的利益最大化!
一點點沒注意, 可能就會被翻盤甚至遠遠拋下...
充滿刺激且糾結的2人遊戲.
重點擺出來還很漂亮~
個人非常喜歡的一款遊戲!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (20.2cm*20.2cm*4.5cm)

盒子小巧, 
不過因為盒子本身也是遊戲內容之一, 
所以要把其他東西裝回去時, 
要喬一下才裝得回去.

遊戲配件品質: (好)

鵝卵石地板板塊偏薄, 
但建築片是雙層的品質還不錯,
其他東西基本上不錯沒啥好挑剔的.
整盒非常輕!

學習上手程度: (中等程度難上手)

這遊戲光是第一階段, 
打出手上的鵝卵石地板,
地板應該怎麼擺就沒啥概念.
何時應該搶建築片?又是另一個問題.
所以一開始算是一種霧裡看花的感覺
不過多試幾次後, 
就會瞭解這遊戲好玩之處了.
尤其是明信片的能力...
有強大的左右局勢能力!!
 
(對於圖案/空間比較強的人來說上手度會低一點)

遊戲語言需求: (明信片能力需要了解)

遊戲遊玩中完全不需要閱讀什麼東西.
連明信片上寫個簡單規則提示也沒有.
只有簡單圖示.
而明信片的特殊能力, 其實變化相當多.
有些能力限制條件也是一堆.
但這些全部都寫在規則書內.
(所以說這遊戲到底語言需不需要呢?XD)

遊戲規則書: (只有法文)

規則書只有8頁(含1整頁計分範例)
遊戲規則其實寫得非常清楚,
除了有些重點沒粗體字表示.
但假如有好好整個看完的話,
就不會有漏看的問題.
(規則書內的用詞可能要稍微適應一下)

但這遊戲的大魔王是明信片上的特殊能力.
規則書用了2頁一一解釋每個能力.
但因為明信片的能力,
簡單的很簡單; 複雜的有夠複雜.
外加翻譯問題,
(這類歐美語系的遊戲好像常常有這問題...)
可能某個語言的有寫的比較清楚,
但換成英文的就不清不楚.
(我大體是先看英文的)
變得明明只是遊戲裡的附加能力,
卻搞得好像這部分才是重點,
必須花很久的時間才能不太會玩錯...
(文末我花了許多時間整理出來了, 可以去看看)

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)

明信片要算是卡牌嗎?材質也不像...
假如你想要好好保護的話...
去外面買明信片那個塑膠套應該是剛好!!



遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「不知怎麼玩, 不然先試試看這樣擺看看吧.」

「建築片先搶再說」

「所以到底是我擺了個小燈片分數比較高, 還是加個建築讓我最大建築計分變高, 哪個比較賺, 我算不出來...」

第二階段一開始,「我首先蓋這! 肯定要先卡你的啊!!」




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下沒特別註明者, 內容都出自於規則書內.
※此遊戲可能因為翻譯問題, 各語言版本間多少有些解釋不清的狀態. 這裡主要以iello出版的法文規則書配合BGG上設計師的回應為主.
為什麼這次的小細節整理. 反而像是遊戲規則教學XD.
遊戲流程相關(12)
  • (重要-觀念)假如在鵝卵石地板上方沒有任何遊戲配件, 這個空間被定義為"自由free"空間. (所以圖板上印的街燈也是自由空間)
  • 永遠你手裡只有一片鵝卵石地板可以選擇.
  • 你手上的鵝卵石地板是非公開資訊.
  • 建築片是公開資訊.
  • 遊戲共會有兩個階段:
    • 第一階段: 動作二選一
      • 打出你手上的鵝卵石地板(唯一一張), 抽一張鵝卵石地板.
      • 拿取一個建築片到你的儲備區.
    • 第一階段結束條件: 兩人的鵝卵石地板都打出(拼起)來(16片)
  • 建築片只有在第一階段可以獲得(在第二階段蓋起來).
  • 第一階段中首先打出8張鵝卵石地板的人為第二階段的起始玩家.
  • 第一階段中首先打出8張鵝卵石地板的人, 可以持續pass或是去拿取建築片直到另一個人打完8張鵝卵石地板.
    • 第二階段: 動作二選一
      • 建造一個你的建築片, 並在上方放你的煙囪token.
      • 啟動一個明信片上的特殊行動.
    • 第二階段結束條件: 兩人都無法在放置更多建築物及8個特殊行動皆用完.
  • 你的建築片只能建造在你的顏色的鵝卵石地板或是混和(紫色)鵝卵石地板上, 不能建造在街燈圖示上.
  • (極重要)你的建築片假如能建造一定的建造, 這是結束條件之一.(BGG設計師)
  • 一個明信片上的特殊行動只有一個玩家可以啟動.
  • (重要)明信片上的特殊行動可以"啟動"但不做其動作(放棄). 大部分的行動在啟動後, 就要立即做其動作.

計分(7)
  • (整理)遊戲分數來源:
    • 被街燈照到的建築物(建築物大小*燈數).
    • (連接起來)你的最大建築物(每格1分).
      • 不用管該建築物是否被燈照到.
    • 沒建築起來的建築物(扣3分/個).
    • 明信片上的特殊得分.
  • 街燈只照得到4格(十字形), 對角線不會照到.
  • 一個建築物可以被多個街燈照耀(乘法計算).
  • 不管該建築物被同一街燈照到多少面積, 都只會算一次.
  • (整理)最大建築物計分:
    • 建築物間必須是有一部分相連接才算連接起來.(對角不算)
    • 如完全沒有任何連接, 只算你最大的建築片分(BGG討論)
    • 植物園(Jardin des plantes)也算進最大建築物計分.(BGG設計師)
    • (重要)不管建築物是否有被街燈照到, 依舊計算.
    • 每位玩家都可以計分. (不用比大小)
  • 最高分的玩家獲勝, 假如平手, 玩家殘留尚未使用的鵝卵石地板(看的到的)數最多的獲勝.

明信片(17)
  • 懸浮(Lévitation): 交換一個你的建築片和公共供應區裡的建築片, 並"立即"建造此建築片.
  • 大都市(Métropolitain): 你建造你的建築片時, 可以蓋住"一個"街燈(自由空間). 此行動必須先啟動, 之後在你的回合, 才可以做動作(在你建造建築片時動作)
  • 植物園(Jardin des plantes): 植物園片視同1個2格建築片(一切比照建築片). 立即建造它, 並在上方放置你的煙囪token.
  • 聖心堂(Sacré coeur): 啟動這個的玩家, 遊戲結束時, 所有沒建造的建築片都不會扣分.
  • 畫家(Le peintre): 跟畫家同一區域裡每有一個街燈, 可得額外2分.
    • 區域界定: 遊戲盒邊緣建造的房子形成的區域.
    • 任何其他遊戲配件(除植物園和小書攤)介於街燈和畫家之間不會造成影響(遮蔽).
    • 只能放置畫家到你的顏色的鵝卵石地板上(自由空間).
    • 啟動時立即放置!
  • 巴黎百年餐廳(Chartier): 你獲得一塊混和色(紫色)鵝卵石地板(先獲得後使用). 在之後你的回合, 你可以使用這塊, 放置在對手顏色的鵝卵石地板上, 並且立即建造你的建築片(或噴水池).
  • 塞納河旁的小書攤(Bouquinistes sur la seine): 此遊戲配件讓你的一個建築物大小增加為1
    • 必須將此配件放置在你的顏色鵝卵石地板
    • 必須能連結到你已蓋好的建築
  • 街燈(Lampadaire): 獲得一個街燈片, 立即將之放在你的顏色鵝卵石地板上, 產生了一個新街燈.
  • 紅磨坊(Moulin rouge): 巴黎舞者吸引人們目光, 巴黎舞者所在區域每有一格自由空間(包含舞者本身那格), 得1分.
    • 區域界定: 遊戲邊緣建造的房子圖板印的街燈放置在上面的任何遊戲配件. (BGG設計師回應"所有街燈"皆會阻擋)
    • 只能放置舞者在你的顏色的鵝卵石地板上.
    • 啟動時立即放置!
  • 海洋噴泉(Fontaine des mers): 拿取噴水池片, 並立即將之放置在你的顏色(和/或混和色)的鵝卵石地板上. 遊戲結束時, 每個你的建築物有連接到此噴水池, 各得3分. (只有你會得分)
  • 沉思者(Le penseur): 拿取沉思者雕像片, 並立即將之放置在你的顏色的鵝卵石地板上, 而雕像的前面至少要留一個空格(自由空間)供人欣賞. 遊戲結束時, 雕像可以給你1~2分/格.
    • 連接雕像的自由空間(無論地板顏色), 可各得2分.
    • 雕像對角線的自由空間(無論地板顏色), 可各得1分
    • (極重要)假如你的雕像正前方那格被占住了, 你一個分都不會得到
  • 耀眼之光(La grande lumière): 拿取耀眼之光(大街燈片), 並立即將之放在一個街燈格(自由空間)上, 這個街燈照耀的範圍變大(如圖示).  
    • (重要)建築物還是會遮蔽其光芒(後面的建築物不會被照到).
    • (觀念)其他已被放置的遊戲配件(不算建築物的)不會遮蔽其光芒.
      • (擴充延伸)擴充有一堆「不算建築物」的巨大3D配件, 這些會遮蔽其光芒. (詳情請看擴充那篇)
  • (整理) 只能放置在自己顏色的鵝卵石地板的有: 畫家、塞納河旁的小書攤、街燈(小燈片)、紅磨坊(舞者)、沉思者(雕像)
  • (整理) 啟動後必須之後才可以使用的有: 大都市、巴黎百年餐廳
  • (整理)可和巴黎百年餐廳(Chartier)產生combo的其他明信片只有: 海洋噴泉、植物園、大都市、懸浮
  • (再度提醒) 一個明信片上的特殊行動只有一個玩家可以啟動.
  • (再度提醒) 明信片上的特殊行動可以"啟動"但不做其動作(放棄).

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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