擴充{Paris: Elffel 巴黎: 艾菲爾鐵塔}只新增8張行動明信片, 有不少巨大亮眼遊戲配件!沒額外新規則.但!就只有這樣,規則書還能寫不好, 這到底是...
遊戲人數: 2(不變)
擴充語言: 英文/葡萄牙文/法文/加泰羅語/西班牙文
擴充版本: Multilingual edition(2022)
+擴充重度: 約莫2.33/5(原2.04)
+擴充遊戲時長: 20~30(原30)
中文版: 無
擴充新增背景:
我們被告知,
電梯還需要幾天才能投入使用,
所以看起來我們會得到很好的鍛煉.
我們將爬樓梯到300米的高度,
到達這個迷人的鋼鐵怪物的頂端!
埃菲爾(Monsieur Eiffel)先生將陪伴我們攀登,
我們肯定會了解有關結構的各種細節,
這無疑將是我們城市裡,
正在舉辦的世界博覽會中最令人印象深刻的.
在旁謙虛的記者承認,
他對這種令人敬畏的建築感到不知所措.
我希望我能鼓起勇氣爬到天線的最高點,
俯瞰巴黎的美麗和它的所有奇觀。
擴充簡單介紹:
擴充新增了8個行動明信片-巴黎奇觀......
和相對應的壯觀3D遊戲配件(也有一般指示物).
(如果你看不懂下面這些東西, 代表你需要回去看基本遊戲怎麼玩)
喔!!對了!還有一本計分紙...
(不過這東西可有可無)
(盧克索方尖碑)
是位於法國首都巴黎協和廣場中央的一個埃及方尖碑,最早位於盧克索神廟的入口處。盧克索方尖碑擁有超過3000年的歷史,在1833年12月21日搬遷至巴黎. From wiki
{此物並非建築物}
遊戲結束時,
每個人在盧克索方尖碑十字無限延伸方向上,
有任何1個建築物, 每個3分.
(聖路易圓頂教堂)
位在巴黎第七區, 榮軍院(或傷兵院)裡.
榮軍院由法國「太陽王」路易十四(1638-1715)下令興建,他也是一手把凡爾賽宮變成舉世知名的宮殿的國王。儘管凡賽爾宮聲名遠播,路易十四在遺囑中寫道:「在所有我統治期間所興建的建築,沒有一所能及皇家榮軍院對國家更重要。」
1676 年,法王路易十四的國防大臣 盧福瓦侯爵 (Louvois) 委任 建築師儒勒‧哈杜安‧孟薩爾 (Jules Hardouin Mansart ) 在榮軍院內建造一座教堂。為了讓國王以及他的士兵能同時、同場出席彌撒,但從不同入口進入教堂,建築師孟薩爾設計了一座皇家教堂「圓頂教堂」 及一家軍人教堂「聖路易教堂」 ,在建築師匠心設計下,兩座教堂融為一體,又相互獨立。
19 世紀,圓頂教堂內修築拿破崙陵墓,陵墓建成後,一道玻璃幕門架設在兩座教堂中,把兩座教堂分隔開來。拿破崙陵墓所在的圓頂教堂,其金色的穹頂高達110米,在過去很長一段時間是巴黎的最高建築。
以上節錄於wiki
榮軍院由法國「太陽王」路易十四(1638-1715)下令興建,他也是一手把凡爾賽宮變成舉世知名的宮殿的國王。儘管凡賽爾宮聲名遠播,路易十四在遺囑中寫道:「在所有我統治期間所興建的建築,沒有一所能及皇家榮軍院對國家更重要。」
1676 年,法王路易十四的國防大臣 盧福瓦侯爵 (Louvois) 委任 建築師儒勒‧哈杜安‧孟薩爾 (Jules Hardouin Mansart ) 在榮軍院內建造一座教堂。為了讓國王以及他的士兵能同時、同場出席彌撒,但從不同入口進入教堂,建築師孟薩爾設計了一座皇家教堂「圓頂教堂」 及一家軍人教堂「聖路易教堂」 ,在建築師匠心設計下,兩座教堂融為一體,又相互獨立。
19 世紀,圓頂教堂內修築拿破崙陵墓,陵墓建成後,一道玻璃幕門架設在兩座教堂中,把兩座教堂分隔開來。拿破崙陵墓所在的圓頂教堂,其金色的穹頂高達110米,在過去很長一段時間是巴黎的最高建築。
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{屬於使用此能力的人的建築物}
遊戲結束時,
這個聖路易圓頂教堂和最靠近的遊戲邊緣間,
每有1個空間, 額外得1分.
(貧困社區)
{特別得分方式}
遊戲結束時,
你的建築物(s)與1/2/3/4個遊戲邊緣接觸到,
你獲得1/2/4/8分.
(巴黎聖母院-石像怪)
正式名稱為巴黎聖母主教座堂(Cathédrale Notre-Dame de Paris),是位於法國巴黎第四區西堤島的天主教教堂,也是天主教巴黎總教區的主教座堂,約建造於1163年到1250年間,屬於哥德式建築,是法蘭西島地區的哥德式教堂群中具有代表意義的一座,並以其開創性地使用的尖肋骨拱和飛扶壁,巨大而多彩的玫瑰窗,以及豐富雕塑而聞名聖母院是巴黎最有代表性的歷史古蹟、觀光名勝與宗教場所。
聖母院的外部也裝飾著各種神話般,帶有恐怖怪誕特徵的鬼怪雕塑。這些雕塑又被稱為雨漏或滴水嘴獸,是作為建築輸水管道噴口終端的一種雕飾。作用是把屋頂流下來的雨水,通過嘴上的孔洞排出。不過巴黎聖母院上的大多數怪獸像並不是都為滴水嘴獸,還包括以喀邁拉、思提克斯(Strix)為形象的石像,其中思提克斯是一種類似貓頭鷹或蝙蝠的生物,據說吃人肉。他被譽為是邪惡和危險的象徵,威脅那些不遵守教會教義的人。
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聖母院的外部也裝飾著各種神話般,帶有恐怖怪誕特徵的鬼怪雕塑。這些雕塑又被稱為雨漏或滴水嘴獸,是作為建築輸水管道噴口終端的一種雕飾。作用是把屋頂流下來的雨水,通過嘴上的孔洞排出。不過巴黎聖母院上的大多數怪獸像並不是都為滴水嘴獸,還包括以喀邁拉、思提克斯(Strix)為形象的石像,其中思提克斯是一種類似貓頭鷹或蝙蝠的生物,據說吃人肉。他被譽為是邪惡和危險的象徵,威脅那些不遵守教會教義的人。
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將石像怪(token)放在對手建築物上,
遊戲結束時,
該建築在你計算最大連續建築物計分時,
也計算在其中.
(放置石像怪對對手沒有任何影響)
(巴黎凱旋門)
即雄獅凱旋門,位於法國巴黎十七區的戴高樂廣場中央,香榭麗舍大街的西端。是拿破崙為紀念1805年打敗俄奧聯軍的勝利,於1806年下令修建而成的。拿破崙被推翻後,凱旋門工程中途輟止。1830年波旁王朝被推翻後又重新復工,到1836年終於全部竣工。
{此物並非建築}
(放置挺嚴苛的, 拱門兩腳必須都是你的顏色鵝卵石地板, 中間那格不得有任何遊戲配件)
遊戲結束時, 在你計算最大連續建築計分時,
將凱旋門也算進去.
(羅浮宮-蒙娜麗莎的微笑)
正式名稱為羅浮博物館,位於法國巴黎市中心的塞納河邊,原是法國於建於12世紀末至13世紀初的王宮,現在是一所綜合博物館,也是世界上第二大藝術博物館,巴黎中心最知名的地標。from wiki
將蒙娜麗莎的微笑放在你的一個建築上.
(這個建築變成博物館)
遊戲結束時, 此建築鄰接格(垂直橫向),
該格如果沒被其他"建築物"佔住.
每格額外獲得1分.
(艾菲爾鐵塔)
也常稱為巴黎鐵塔,是位於法國巴黎第七區、塞納河畔戰神廣場的鐵製鏤空塔,世界著名建築,也是法國文化象徵之一,巴黎城市地標之一,巴黎最高建築物。
艾菲爾鐵塔建成於1889年,初名為「三百米塔」,後得名自其設計師居斯塔夫·艾菲爾。鐵塔是世界建築史上的技術傑作,也是世界上最多人付費參觀的名勝古跡。這是為了世界博覽會而落成的金屬建築。
1991年,艾菲爾鐵塔連同巴黎塞納河沿岸整座被列入世界遺產。
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艾菲爾鐵塔建成於1889年,初名為「三百米塔」,後得名自其設計師居斯塔夫·艾菲爾。鐵塔是世界建築史上的技術傑作,也是世界上最多人付費參觀的名勝古跡。這是為了世界博覽會而落成的金屬建築。
1991年,艾菲爾鐵塔連同巴黎塞納河沿岸整座被列入世界遺產。
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{此物並非建築}
(放置在任意4格鵝卵石地板(其中必須要有1格是街燈)中間分隔線, 這4格不能有任何建築或是遊戲配件, 放置後該4格之後也不能被放置任何東西)
(其下的每個街燈在結算時視為2個)
遊戲結束時,
每個人獲得艾菲爾鐵塔下面,
你的顏色鵝卵石地板數*2分.
(巴黎地下墓穴)
是法國巴黎一處著名的藏骨堂,位於今天巴黎十四區的丹費爾-羅什洛廣場。原為地下石灰石採石場。1786年,巴黎爆發瘟疫,為了解決墓地不足和公眾衛生危機的問題,人們將埋在市區所有公墓中的屍骨轉移至此。此後作為一個公墓一直使用到1814年。粗略估計有六百萬具遺體。現已開闢為博物館,有一小部分墓穴供公眾參觀。from wiki
將骷髏頭(token),
放置在一個你對手顏色的空的鵝卵石地板上.
如果你的對手之後沒有蓋"建築"在此地板上,
無事發生.
如果你的對手之後蓋建築物在此地板上,
(將骷髏頭移到該建築物上)
遊戲結束時,
你獲得,
他此棟基本建築物計分的得分的一半分(向下取整).
心得:
雖然只新增8張行動明信片,
但亮眼的還是那個巨大立體紙模型.
不只有標題的艾菲爾鐵塔, 還有凱旋門和方尖碑.
在原本小小微縮世界中,
新增了視覺了視覺衝擊,
像極了打開立體書一般.
(玩完後會更有感)
雖然擴充沒新增任何新規則,
但增加行動明信片, 也增加不少遊戲變化度,
尤其是這些之中的組合搭配玩家布局後,
比起基礎版, 變化多了非常多.
(這或許在你還不熟悉這些東西的用法之前, 感受不會很深)
而擴充增加的8張行動明信片,
也不是只有立體模型好像很炫的效果.
如果再深入玩下去,
你會發現這些新行動明信片,
讓原本基礎遊戲中非常著重於"時機"的部分,
變得更加重.
(幫助回憶一下,
基礎遊戲中因為紫色混合地板的關係, 那些要先搶先放, 甚至怎麼放去卡對手, 再搭配哪些行動明信片要先搶, 使得遊戲的"時機"很重要.
但假如你地板顏色安排的得當, 有些形狀的建築物其實是無法阻擋的, 這也使得基礎遊戲的時機順序有時會變得很清楚)
甚至還會影響到第一階段,
早先一步放完鵝卵石地板,
來搶第二階段起始的重要性.
像是有趣的巴黎地下墓穴,
放顆骷髏頭在別人可能預先規劃好的格上,
(尤其是對於那種整個形狀剛好的類型)
如果對手後來建造了.
(街訪鄰居: 你知道嗎?那塊地以前是墓穴耶~XD)
他那棟的得分遊戲結束時你會獲得1半分.
所以要蓋嗎?不蓋有別的地方可蓋嗎?
但蓋了可以得很多分?蓋不了結束扣3分...
雖然最後掙扎後,
大部分應該還是蓋了可能比較有利就是了...
而艾菲爾鐵塔也是相當強悍,
他放置的位置一口氣4格,
(雖然至少要有1格是街燈)
這些格再也無法被拿來蓋任何東西.
運用得當的話, 不只可以卡對手,
甚至街燈連接到自己建築可以獲得更多分.
以上這兩個對於那種已規劃好的,
而且對手本來無法干涉的部分.
都是有相當威脅性且要相當注意的.
這也是對於"時機"的決策及掌握,
最明顯且強化不少的部分.
除此之外,
巴黎聖母院-石像怪,
放置在對手建築物上,
算最大連續建築物計分時, 可以列入自己的.
這也是相當恐怖的.
(通常都會放最大那個)
而要防止這個的方法,
就是搶先使用這個, 然後可以放棄不使用.
而這種搶行動明信片卻故意不使用的思維,
是之前基礎遊戲中, 比較少見的.
而且你能選的行動明信片只有4個,
你要這樣做防止別人得高分, 值得嗎?
(但如果他沒想這麼做呢?!不就浪費了?!)
這也是個令人非常糾結的部分.
所以從上面這些你可以知道,
這次的擴充真的讓許多"時機"變的很重要.
這房子要先蓋嗎?行動明信片要先搶哪個?
對手會使用哪些行動明信片?
那假如他這樣做, 我就只能這樣做...嗎?
但如果他不是這樣想的呢?
而以上這些如果要"搶先", 前提是:
「我可以成為第二階段起始玩家嗎?」
如果要成為起始玩家,
那我現在得趕緊放置完所有鵝卵石地板片!
等等...
那我放的快, 不等於我沒時間區拿我要的建築物片?!
(你放完後, 在對手放完前你還是可以去拿建築物片)
而且我放太快, 可能對於對手來說,
更可以清楚知道自己可以拿哪個建築片.
(因為地板的形狀及街燈位置已經確定許多)
我放得慢, 那我就搶不到第二階段起始.
如何拿捏, 就連在第一階段都會變的重要起來了.
(※順帶一提, 加入擴後, 遊戲一開始的起始玩家其實有著非常大的優勢. 不過基礎遊戲規則書中本來就有說, 起始玩家是上一場輸掉這遊戲的人, 只是加了擴充後這優勢變得更明顯了.)
加入這個擴充後,
如果把全都狀態都考量進去的話.
是很有可能會進入分析癱瘓(AP)的狀態.
而且最明顯的可能會在一進入第二階段時發生.
雖然狀況會隨著遊戲進行下去後,逐漸趨緩.
(因為大勢已去XD)
如果你玩基礎遊戲,
就對於那個圖像形狀有些苦手的話.
(就是無法用眼睛模擬建物形狀是否匹配的人)
那麼這擴充基本上其實可以放棄了.
(加入更多深度並不會讓你更加喜歡這遊戲)
而如果你喜歡基礎遊戲中,
那種可以花點思考,
找到你接下來的"順序"的人,
然後再一邊應對對手如何動作,
來隨機應變.
這種已經到達你可以接受的"混亂"狀態
或許你不用買這個擴充.
因為可能情況會變得更加混亂.
如果你對於這種小遊戲,
結果還要糾結個半天,
或等對手想個半天.
有違"小遊戲"的感覺.
那這個擴充我勸你也可以不要.
反之,
如果你覺得你還滿喜歡這遊戲的小沙盒感,
想要有更加雄偉的建築物.
那這個擴充就是你需要的.
(當然你也要能接受新擴充帶來的可能你不喜歡的點)
或是玩久了基礎遊戲,
覺得變化不是很多,
那這擴充也是你需要的.
(雖然擴充規則跟基礎遊戲規則一樣差)
這擴充需要不少遊戲熟悉度,
甚至也要求基礎遊戲的熟悉度,
才能靈活利用這所有東西.
(行動明信片中, 也會有影響其他行動明信片的狀況)
像是如果你夠熟悉的話,
你可以利用凱旋門,
中間拱門那格會被取消(佔住)的能力,
取消1盞對手最大得分的建築物旁的街燈.
而不只是單純地拿來連接你的最大連續建築物計分用.
或是利用凱旋門或是艾菲爾鐵塔,
來遮擋基礎遊戲的畫家視線,
或是紅磨坊的行動範圍.
甚至耀眼之光的光照範圍.
(如果這邊的例子, 你聽不懂, 那你可能連基礎遊戲都還未熟悉)
而如果還不是很熟悉,
我想基礎遊戲已經夠玩了.
雖然擴充的提供更多深度.(還有更多視覺饗宴)
但如果你已覺得夠了,
那這些東西都沒必要.
而且, 順便提一下,
遊戲擴充是完全無法全部裝進基礎遊戲盒的.
(畢竟基礎遊戲盒都拿來當遊戲主板用了, 哪來的空間)
如果你覺得這種遊戲每次拿出來,
又或是帶出去, 其體積都會變成2倍.
這擴充是否要買, 你真的要好好考慮了.
(雖然我換個角度想, 讓原本可能容易壓壞的配件全放到擴充盒, 或許也是件不錯的事, 所以這對我來說沒影響)
最後, 聊聊我個人的喜好吧.
對於這新8個行動明信片,
我最喜歡的應該是巴黎地下墓穴吧.
那種「這地方以前是墳墓的感覺」
應該蠻多人都很有感吧XD.
而放一個骷顱頭token在該建築上,
更有一種貼上凶宅標籤感XD
其他像是巴黎聖母院-石像怪,
放置蒙娜麗莎的微笑, 該建築物變博物館.
這些都增添了不少想像力.
當然艾菲爾鐵塔也是相當亮眼!!
最無感的大概是聖路易-圓頂教堂,
但1格建築物有時也是很好用的.
(要了解他的得分為何而來需要一點地理常識)
而盧克索方尖碑, 雖然感覺有些突兀.
(直覺來說方尖碑應該和巴黎扯不上關係, 但事實卻是有這麼一座方尖碑)
但規劃得好的話...
可是個大量爆分的強力物件.
最終心得簡評:
這個擴充,
雖然增加了遊戲變化及深度.
以及視覺效果上的衝擊.
但並非絕對要買的擴充.
擴充雖然沒新增新規則,
但行動明信片間會有影響,
哪些會影響其他明信片?
而這個行動明信片可以有哪些操作方式等...
要玩出這遊戲真正的高度,
很吃遊戲的熟悉度.
所以如果基礎遊戲還沒玩透,
這擴充可以先不要.
(而且...↓)
規則書寫得很讓人生氣,
擴充沒新規則,
只有新行動明信片的詳解.
但連"詳解"都可以寫的這麼不完善...
我也不知道該說什麼.
如果對於一個遊戲其中的"定義"有些模糊,
但遊戲又很吃這個"定義",
無法好好地正確地玩他, 感到厭惡的話,
那這擴充最好要三思.
新增的8個行動明信片,
對於遊戲中的"時機"有強化的狀態.
每個"時機"該先做哪個?變得更糾結.
如果考量所有情況, 包含對手可能的行動,
可能不的行動,
和因應你的行動對手所採用的行動, 等等......
來思考的話, 是有可能出現分析癱瘓(AP)的狀態.
從好方面想,
這大大增加了遊戲的深度與非常強的變化.
但往壞方面想,
一個小遊戲卻可能搞到分析癱瘓(AP),
這或許不是你想玩的遊戲.
(當然!!你也可以不用全方面思考, 隨著別人的行為來應變, 這樣就不會有這情況發生, 只是面對對手思考得比你多, 你輸的機率比較高)
還有一點不得不提,
遊戲擴充是完全無法收納進基礎遊戲盒內的.
(因為基礎遊戲盒就已經拿來當主要遊戲用了,自然沒多少空間可放)
如果你對於每次都要拿出這2盒才能玩這遊戲,
感到不喜歡, 那這個擴充我想你或許也可以不要了.
以上這些喜歡哪些部分?在意哪些部分?
完全看每個人自身的感受,
大體上可以以基礎遊戲遊玩的感受來判斷.
如果大部分你都能接受,
而且還很喜歡基礎遊戲,
或是覺得太簡單, 想要更多變化,
那我推薦要加這個擴充.
最後不得不再提醒一下,
基礎遊戲本來就已經很吃"空間/圖像能力".
如果你是這方面苦手,那擴充我想你應該不用考慮了.
擴充其他部分評論:
遊戲盒子: (20.2cm*20.1cm*3.7cm)
和原來盒子幾乎大小一致,
但高度略低.
因為基礎遊戲內建遊戲盒,
加上這次擴充都是大建築物.
想要將擴充放進基礎遊戲.
是不可能的事.
一定要2盒.
但換個角度想,
原來遊戲中一些怕壓到的配件,
可以全丟到擴充盒內,
這樣就不用怕壓到了
(再另外, 如果有人想將兩個盒子合成1個, 因為艾菲爾鐵塔高度就是擴充盒的高度, 所以基本上這件事也別想了)
遊戲配件品質: (很好)
可能是這次我買的語言版本,
和原來版本不太一樣.
(代理出版商也不一樣)
感覺英文多國語言版的紙板比較牢固.
當然有些緊的關係,
組裝起來要小心一點.
比較起來喜歡這次的品質.
+擴後複雜程度: (略增不少)
乍看之下,
似乎就只是多了些雄偉的建築.
或一些得分途徑.
但實際玩幾次後,
會發現, 這擴充讓原來遊戲中,
一些固定確定,
只有某一人可以蓋建築的地方,
變得有危險.
像是艾菲爾鐵塔,
你對手把它放在只有你可以蓋的格中,
你就再也無法蓋了.
(如果這樣做還是有補償!!)
但再奸詐一點,
艾菲爾鐵塔蓋到你的形狀的一點點.
補償可能不會多...
但你依舊無法蓋那剛好形狀.
像這類東西,
使得幾乎每個的時機點變得更重要.
當然也代表複雜度變高了一些.
如果原來遊戲就已經有點苦手了.
這擴充加下去, 可能會更慘.
(當然對手和你一樣苦手的話, 不會更慘)
(當然放寬心胸莽撞去玩也是可以玩的XD)
擴充語言需求: (同基礎版)
這次的擴充和基礎遊戲一樣,
基本上明信片上只有圖案.
而圖案代表什麼...
還是要看規則書.
(雖然明信片上好像什麼都沒有, 但其實郵票顏色是有玄機的)
遊戲規則書: (5種語言各1本)
總共2頁.
基本上這擴充沒新增任何新規則,
自然規則書頁面也不需要太多.
整整2頁,
都在說明各個行動明信片的用法和細節.
但......
既然新規則沒有了,
總該用心點在各個明信片的用法上吧...
結果, 仍然有不少用法上寫得不夠清楚...
像這次最大的可能最多問題點在:
「這不是"建築物".」
這句對其他行動明信片的影響,
到底真如他說的要專注在"建築物"這詞嗎?
還是其實不用太在意"建築物"這詞?!
還是這詞其實只是要述說另一件事?!
這對遊戲有一定熟悉度的人都造成困擾了...
不熟悉基礎版的人, 大概一團亂.
雖然基礎遊戲規則書也沒寫得很好.
但比起基礎遊戲規則書,
這擴充規則書更令人生氣.
擴充所需牌套: (擴充只有8張"明信片")
(個人沒用牌套, 也應該說沒這尺寸牌套吧...不過既然是明信片, 外面購買明信片的附的封套就應該是合的, 只是個人覺得沒必要)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※遊戲擴充 BGG上討論的不多, 設計師回答也不是很清楚(非英語系人士)而且很少回答, 以下內容可能還會有不清楚或是錯誤存在, 暫時由我個人覺得設計師的意圖來解釋(這裡我會註明是我個人認為), 等未來如有更新討論或官方出面回答, 我會再更新其內容.
- 遊戲設置: 這8張明信片可以跟基礎版遊戲的明信片任意混合使用.
- (總整理)8張行動明信片-巴黎奇觀的相關細節:
- (個人認為-觀念)規則書中說明是否為建築物?, 大部分並非說明"它(是否為建築物)"會不會影響其他行動明信片能力. 而是提醒不會列入基本建築物計分(建築物大小*燈照數). (推論原因1.這些聲明不是建築物的配件本來就長得不像基礎板的那些平躺式建築物, 其實本因無需特別聲明它不是建築物.2.艾菲爾鐵塔(Tour Eiffel)的規則書中有特別註明它(不是建築物)這個遊戲配件, 會阻礙像是畫家(Le peintre)和紅磨坊(Moulin rouge), 紅磨坊(Moulin rouge)不用說, 但能阻礙畫家(Le peintre)的只有建築物、遊戲盒邊界和部分明信片能力(長得像建築物). 這和強調艾菲爾鐵塔(Tour Eiffel)非建築物有違和.3.這些遊戲配件通常很巨大, 以現實的角度來看, 的確會影響, 雖然他們"不是建築物")
- (個人認為-延伸觀念)那些雄偉的"遊戲配件", 雖然不是建築物, 但仍會影響畫家(Le peintre)的視野和耀眼之光(La grande lumière)的光照範圍. (雖然能影響畫家的只有建築物類; 能遮擋到耀眼之光的光的只有建築物)
- (延伸觀念)定義「是否為建築物」確實(小部分)會影響的只有CATACOMBES DE PARIS(巴黎地下墓穴).
- (觀念)這次擴充中最常出現的"(不是建築物)但列入最大連續建築物計分中", 只要有連接到, 就會列入計分(無論有否被燈照到). 其大小就是分數. 但因為不是建築物, 所以在計算基本建築物計分時, 不會計分.(以下這兩個在算最大連續建築物計分時的分數)
- ARC DE TRIOMPHE(巴黎凱旋門)值3分.
- NOTRE-DAME DE PARIS(巴黎聖母院-石像怪)該建築物有多大, 就值多少分.
- (通用)新行動明信片能力(除了QUARTIERS PAUVRES(貧困社區))都是"立即"執行.
- (通用-提醒)明信片能力可以選擇後, 不執行其能力(永久放棄).
- ARC DE TRIOMPHE(巴黎凱旋門):
- 不列入基本建築物計分(不是建築物).
- (重要)放置時, 兩個腳必須都放在你自己顏色的鵝卵石地板上; 中間那格顏色任意且不得有任何遊戲配件.
- 兩個腳之一可以放置在被對手放置有骷髏頭(token)的自己顏色的鵝卵石地板上.CATACOMBES DE PARIS(巴黎地下墓穴)能力會被取消(=無事發生).
- (極重要)中間那格如果是街燈(印製的), 該街燈被取消掉其能力. (BGG設計師)
- (個人認為)放置後, 此3格被占據了, 雖然中間拱門看似可以通過. 但仍然會阻礙畫家(Le peintre)視野.(推論:1.BGG設計師說中間這格被取消(cancelled)了, 連印製的街燈都會無效, 等同佔據(規則書其時有用佔據這個動詞). 2.艾菲爾鐵塔(Tour Eiffel)看似可以通過規則書都說不能, 所以凱旋門(Arc de Triomphe)也不行.)
- (個人認為)也會阻礙耀眼之光(La grande lumière)的光照範圍. (理由同上)
- 絕對會阻礙紅磨坊(Moulin rouge)行動範圍.
- 如果連接到, 列入最大連續建築物計分中(值3分).
- OBÉLISQUE DE LOUXOR(盧克索方尖碑):
- 不列入基本建築物計分(不是建築物).
- 放置時, 將之放置在你自己顏色的鵝卵石地板上.
- 可以放置在被對手放置有骷髏頭(token)的自己顏色的鵝卵石地板上.CATACOMBES DE PARIS(巴黎地下墓穴)能力會被取消(=無事發生).
- 所有人都有機會得分.
- 遊戲結束時, 方尖碑十字延伸方向每有個"建築物(一部分即可)", 該建築物擁有者就得3分.
- TOUR EIFFEL(艾菲爾鐵塔):
- 不列入基本建築物計分(不是建築物).
- (重要)放置時, 將之放置在任意4格鵝卵石地板(但必須至少包含1個街燈)十字交接處上. 此4格上面不能有任何遊戲配件及建物, 未來也不能有.
- 這4格可跨越多個板塊. (BGG設計師)
- (爆炸重要)艾菲爾鐵塔其下4格仍會遮擋畫家(Le peintre)視線及遮擋紅磨坊(Moulin rouge)行動.
- 同理, 也會阻礙耀眼之光(La grande lumière)的光照, 但其實無所謂. (※因為艾菲爾鐵塔下無法放置任何遊戲配件, 所以就算在旁邊放耀眼之光, 本來就照不到艾菲爾鐵塔後面的東西.)
- 所有人都有可能得分.
- 遊戲結束時, 艾菲爾鐵塔下方4格中, 每有你一個自己顏色的鵝卵石地板, 得2分.
- 艾菲爾鐵塔其下的街燈(印製的), 在計算「基本建築物計分」時, 每個街燈被視為2個. (非照射範圍變大, 而是單純基數1變2)
- 要能被「這樣的街燈」照耀(得分)必須鄰接這些街燈格才算. (只鄰接艾菲爾鐵塔本身並不一定算)
- HÔTEL DES INVALIDES(聖路易圓頂教堂):
- 列入基本建築物計分(將自己的煙囪token放置其上).
- 如果連接到, 列入最大連續建築物計分中.
- 聖路易圓頂教堂和最靠近的遊戲盒邊緣間, 每有一格空間, 你額外得1分. (←此段完全是規則書中寫的, 個人認為可以直接採納. 但這個空間是自由空間嗎?不管是哪一國的語言版本都沒提到自由這個詞. 所以感覺應該不管這中間是否有任何建築物或任何遊戲配件距離幾格就得幾分. 但BGG上有人提出應該是"自由空間".)
- CATACOMBES DE PARIS(巴黎地下墓穴):
- 將骷髏頭(token)放置在你對手顏色的鵝卵石地板上.
- (重要-觀念)被放置的地板並未被佔據, 仍然可以被使用.(=自由空間)
- (重要)如果被放置骷髏頭(token)的地板, 被蓋了"建築物", (將骷髏頭(token)放在該建築物上表示)遊戲結束時, 你獲得該建築物基本建築物計分的一半分(向下取整).(這裡BGG有人質疑這個獲得半分是否也算在最大連續建築物計分, 但個人認為依照規則書書寫的感覺{該建築對手照正常方式計分(基本建築物計分), 而後你獲得這分數的半分}, 不會計算到最大連續建築物計分中)
- 如果被放置骷髏頭(token)的地板, 到遊戲結束未被蓋任何"建築物", 或是被其他"遊戲配件"給覆蓋, 無事發生.
- NOTRE-DAME DE PARIS(巴黎聖母院-石像怪):
- 將石像怪(token)放置在屬於你對手的"建築物"上.
- 該建築物在計算最大連續建築物計分時, 也算是你的最大連續建築物計分中(如果連接到的話).
- QUARTIERS PAUVRES(貧困社區):
- 遊戲結束時, 你的建築物有"接觸(碰觸)"到遊戲盒1/2/3/4個邊, 你獲得1/2/4/8分.
- MUSÉE DU LOUVRE(羅浮宮-蒙娜麗莎的微笑):
- 將蒙娜麗莎的微笑放在屬於你的建築物上.
- 該建築物名義上變成博物館, 實際不影響任何計分.
- 遊戲結束時, 該博物館周圍(鄰接格)沒有任何其他建築物的話, 每格額外獲得1分.
- "其他建築物"也包含你自己的建築物.
- 只有鄰接格才算, 斜角格(對角相鄰)不算.
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