{Brew 釀藥森林} 森林發生大事了, 沒事!先喝一瓶剛釀造好的藥水再上之桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

brew board game 釀藥森林

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2021)

遊戲重度: 約莫2.31/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Brew: Companion Creature Mini Expansion(2021)森林小夥伴迷你擴充

遊戲背景:

時間被打破且碎片化.
四季不再單獨存在, 可以一次出現多個季節.
白天與黑夜似乎也沒有再真的循環著...
(白天與黑夜在森林中恣意地轉換著)

這片迷人的土地已經開始混亂,
接下來要看你了, 
你是森林中狡猾的神祕主義者.
馴伏森林中的動物, 並使用你的魔法,
來將這森林恢復平衡.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

以下只是簡單介紹怎麼玩,
相關細節不會說得太多,
想了解更多, 請自行看規則書!!!
 
遊戲主要機制是#工人放置(骰子).
每個人每一輪會有自己顏色的糧草骰4顆,
和2顆白色元素骰.
brew board game 釀藥森林 每個人會有4顆糧草骰+2顆元素骰拿來工放
在一輪開始時, 所有人骰完這些骰子後,
基本上就不能再更動骰子了.
 
輪到你時, 
你一定將你骰子供應區的1顆骰子拿來工放,
你可以選擇放置在森林牌上的森林格,
也可以選擇放置村莊裡格子裡.
(又或是你之後訓練的動物提供的特殊格)
基本上每一個格子都只被放置1顆骰.
(村莊裡有兩格任意骰子格可以放置無限多個)
且大部分都要和骰面一樣才能被放置.
然後你還可以選擇釀造一瓶藥水.
(從藥水公開市場上選擇, 或是有機會你可以先扣住一張藥水牌, 然後之後選擇釀造它)
或是/並且選擇喝掉你一瓶藥水.
這三個動作順序可以自由決定.
然後做完後,  順時鐘換下一家做.
直到所有人都沒有骰子可以使用,
則一輪結束, 結算森林牌(區控),
brew board game 釀藥森林 結算森林牌歸屬
起始玩家指示物向左傳.
繼續下一輪.
 
回到骰子部分,
(自己顏色)糧食骰: 主要放置在森林格中,
依照放置的工位(需要和骰面相同), 
可以獲得相對應資源或是訓練動物.
(注意!是可以不用管骰面是否相同, 硬去放森林格, 代價是你要付出該格相對的資源或是能量漿果, 且不能做該格行動)
而不只是這樣, 一輪結束後,
如果這張森林牌中, 
你的糧食骰數量大於所有其他人, 
(其實還要大於元素骰總數)
你會獲得這張森林牌(區控).
森林牌除了有分數外, 
之後如果你釋放你訓練的動物,
和這個森林牌的"季節"相符合的話,
該動物會從1分變成3分.(將動物牌翻面)
brew board game 釀藥森林 釋放的動物與獲得的森林牌季節相符的話, 動物牌變3分
(白色)元素骰
可以放置在任何1個空的森林格,
(不用管骰面, 骰面絕不會一樣) 
並且等同糧食骰
可以獲得相對應資源訓練動物.
而且在放置時, 
還可以選擇使用你骰面上元素的特殊行動.
(火可以放置在任何骰子之上;)
(風可以替換你在森林牌上的糧食骰回來自己供應區;)
(水可以讓你獲得的同樣資源+2個)
雖然整體上感覺比糧草骰好用,
但在算森林牌區控時, 
不會列入任何人的區控.
(雖然不會列入任何人區控, 但還是會影響其他人是否可以獲得)
除了森林格,
元素骰還可以放置在村莊格,
有3格村莊格,
必須和你的元素骰骰面一樣才能放置.
(當然這3格只能被放置1顆骰子)
而且在村莊中, 絕不能使用元素骰特殊行動.
 
前面有說, 你可以釀藥水.
而藥水也是主要分數來源之一.
brew board game 釀藥森林 藥水牌
而要釀就要資源,
所以你在放置骰子去森林格時,
一方面是獲得資源,
一方面是在區控.
而釀藥水, 不只是分數而已,
藥水可以給你更多彈性,
例如基本的重骰、直接換骰面、交換兩個骰的位置、拿回1顆骰子(多1動)、多放置1顆骰子(少1動)等等......
當然要發動這能力,
就必須要喝了才會啟動.
 
遊戲並沒有太多複雜抉擇在這裡,
你喝不喝藥水都不會影響你最後的分數.
(都獲足滿分)
所以別猶豫喝了就對了.

遊戲中你還可以訓練動物,
每人基本最多3隻,
超過就必須釋放他們,
(雖然是釋放他們, 但並不會回場上)
brew board game 釀藥森林 遊戲中個人版圖部分
訓練動物, 可以為你某些行為帶來好處,
例如: 
你放置在春季的森林格可以獲得更多資源、
元素骰都可以自由轉換成某一個元素骰面、
或是直接給你個專屬特殊格,
你可以放骰子在上面獲得特別行動.

遊戲結束時, 
不管怎樣都會全部釋放你的動物.
(這裡也是不用擔心太多, 你都是獲足滿分)
而釋放的動物每個值1分,
如果有配對到你獲得森林牌的季節.
牠們就會變成3分.

而遊戲的結束, 
基本上森林牌牌庫沒的那一輪,
就會是最後一輪.
(絕對是4輪)
最後計分.
 
遊戲的得分主要為:
1.獲得的森林牌.
2.你釀造及喝掉的藥水牌.
3.沒配對的動物牌/1分.
4.配對的動物牌/3分.
5.每3(資源+能量漿果)/1分.
6.其他可能獲得的VP tokens.
 
最後分高者獲勝.
如果平手, 
(資源+能量漿果)最多的人獲勝.
.
.
.
.
.
遊戲還提供每個角色不同能力.
brew board game 釀藥森林 提供四種角色不同能力
個人建議, 
除非對遊戲熟悉, 不然最好先不要加.
並非是遊戲因此變得更複雜了.
而是有些角色相較於其他角色,
根據能力做思考策略比較難.
這會讓人感覺能力不太平均.
對於勝負也會有影響
(當然這是建議, 你要怎麼玩你自己決定!)


心得:

遊戲機制有
#工人放置(骰子) #區域控制/影響
#開放選取(公開) #擲骰
#多樣玩家能力 #順位依序輪替
#看招!(Take that!)
 
遊戲規則上零零總總不少東西,
但實際上如果熟悉後, 其實是個簡單的遊戲.
 
遊戲主要著眼點在森林牌的區域爭奪上,
雖然還有許多部分, 例如釀藥水得分,
但其實最終這些東西還是會回到森林牌的爭奪上,
(而遊戲樂趣也是在這) 
所以如果沒有熟悉這遊戲其他部分怎麼計分,
基本上第一次的體驗可能會因為這遊戲-
{血淋淋被搞事情且也逼著你搞事情,
一人獨得又或是拚個半天無人獲得,
充滿挫折感及混亂無法估算的森林區域控制爭奪戰} 
給勸退.
(如果你本身就不喜歡這種面對面割喉、陰招不斷(而且也強迫你要這樣做)的區域控制類型的人, 這遊戲很高機率你不會喜歡)
 
不過只要你沒這麼討厭這類型的遊戲,
(沒錯, 像我!我沒討厭這類型遊戲, 但也沒特別喜歡!)
這遊戲添加了歐式得分要素,
也就是前面提到的釀藥部分.
釀藥水可以算是遊戲2個主要分數來源之一
你在森林牌上區控的同時, 獲得資源來釀藥水.
而藥水不只給你分數, 
還給你特別能力來改變戰局.
所以釀藥部分其實很重要.
而且遊戲還鼓勵你使用藥水.
因為不管你喝不喝藥水, 
遊戲結束時你都可以獲得滿足分.
你不用顧慮太多, 喝了再上就對了.
 
不過喝不喝藥水, 也並非無腦,
很多時刻都會是個艱辛的決策.
要在這時刻衝一波嗎?
但沒手牌(藥水)等同給對手知道你之後無力反擊.
而有時忍辱負重, 先囤藥水,
等待那個對的森林牌,
或是別人互耗後藥水所剩無幾時,
再開始出手.
也是一種策略.
 
釀藥水也不是全都是簡單幾個材料就可以釀成.
所以訓練動物也是很重要的, 可以幫助你不少.
牠們可能可以讓你獲得資源更有效率,
又或是可以做更有利的行動.
但動物牌, 
你只能從各個季節最上面那隻做選擇(4選1).
(每種季節的動物, 基本上都有差不多的調性, 所以這裡就算初次遊玩, 閱讀能力的負擔不會太大)
也就是說, 你必須從這些動物出現的順序,
尋找最適合你策略的combo組合,
又或是反過來依照現在這些動物,
去組成你的策略.
當然隨時你都可以將成員替換,
配合局勢, 替換成更有用的動物.
而且一樣基本上無任何損失.

雖然無損失,
但動物牌本身基本只有1分.
相比獲取資源格, 效益偏低一點點.
所以其實何時該去訓練動物.
也會是個小重點.
(而完全不訓練動物這策略基本上應該是不可行的) 
不過這是等你玩得夠多後需要考量的事.
也因為效益偏低, 卡別人動物牌這件事,
基本沒啥意義, 除非你真的沒事做了.
而且卡了不一定下一個動物更好也說不定XD
所以這遊戲訓練動物, 
基本上不用太在意新出的動物會不會爽下家.
做好自己的策略, 釀更多藥水才是最重要的.

前面也說了這是個血淋淋的森林爭奪戰,
怎麼說呢?
你放置糧草骰時, 
你必須注意其他人的骰面是什麼?
是否有僧多粥少的情況,
哪些要先搶(先放)?哪張森林牌比較高分?
那些素材我可以順便拿?
再配合自己訓練的動物, 尋找最佳的放置.
(到這裡都算是基本區控會有的狀態)
 
不過多了元素骰...你就要多考慮許多.
因為你要被搞事情了......
例如最直覺的, 
火元素骰可以堆疊骰子,
在其下的糧草骰會失去作用(控制權).
(當然你也會這樣對別人做!!遊戲的玩點就是在這)
而風元素骰可以移形換影,
可能還可以順便讓你因火元素給失去作用的糧草骰,
給拿回來, 讓你多一回合, 繼續做事.
(雖然拿回來太多糧草骰也不一定能逆轉戰局就是了)
所有人在最初的狀態就是這樣互相爭奪著.
 
而當你開始釀藥水甚至有許多藥水囤積後,
你可以做的事更多了.
(其實村莊格也可以給你一點點改變局勢的能力)
可以直接移別人的骰子去別的森林空格.
又或是將被人搞到的骰子直接拿回來,
(這不同於風元素骰, 你不用消耗你的骰子)
下次再拿來用.
又或是直接跟別人同骰面互換位置.
(這個可以很心機也可以策畫如何這樣做)
真的非常有變化.
(同時也非常割喉!!)
藥水牌提供了更加彈性的戰略及機會,
可以拿來扭轉局勢, 也可拿來成為反制保護用.
(雖然如此, 輪到你時也只能喝1瓶藥水唷!)
等你更熟悉這遊戲, 
藥水牌搭配某些動物牌, 還可以弄出一些騷操作.
 
還不只是如此, 
遊戲中還有機會放置焦土指示物.
這個東西非常危險但也很有趣.
焦土指示物只能放置在空的森林格,
這格之後再也無法被放置任何骰子(=沒這格)
也就是原來一張森林牌有3~5格.
誇張的話你可以全燒掉.
也可以策略性的燒到只剩1格(你放置了糧草骰)
但燒到只剩1格也相當危險, 因為前面有說了,
任何人都可以對你的糧草骰動手腳.
這使得戰局變化更大了.
讓原本的策略因為焦土指示物變得更加限縮.
雖然等於變因變少,
但也可能會因為一張藥水牌直接風雲變色.
(而且本來有越多格, 該牌的分數會比較高, 現在格子變少, 變得更誘人, 別人來侵犯的機會變高, 風險的槓桿變大)
 
以上, 
你會發現整個遊戲的玩點就是在森林的爭奪,
也就是森林牌的區域控制.
你放置的骰子會被人搞事情.
(我知道!很多人不喜歡這感覺,我也是)
如果你是個不喜歡得罪人的人,
這遊戲還強迫你搞別人事情.
(因為遊戲的玩點就在這裡)
甚至過分點, 如果沒人能搞的了你,
你還可以喝個藥水, 幫另一個人搞事情(助攻).
(聽到這你就知道, 這遊戲雖然沒說你可以協議, 但你可以協議, 雖然協議也沒有保障就是了)
 
個人的遊玩感覺, 
老實說一開始還真不喜歡這類型遊戲.
不過越玩越發現其樂趣.
(評價也跟著變高了, 但這也不代表我覺得這遊戲好玩到不行)
而且雖然森林血流成河.
(四人局的話, 可能會有人感受特別差, 因為可能到遊戲結束連1張森林牌都還沒獲得)
但加入釀藥水的得分方式.
使得整體的挫折感顯得沒這麼重.
(當然心態要調整好, 將重點放在釀藥上) 
畢竟最後比的是分數.
(不過雖然釀藥水可得分, 但完全都沒獲得森林牌的話...應該也不會贏, 除非大家也都沒獲得)
而藥水帶來的戰略上可操作性,
配合這次訓練的動物組合,
越去玩越覺得有趣!!
再加上焦土指示物的加入.
基本上遊戲雖小, 時長也不長.
整體變化度可是相當大的,
策略深度也是有一定程度的.
是個專注於這個領域的佳作!!
(如果你本身就喜歡這類型遊戲, 這款可以試試. 不過或許你本身已經有接觸許多這類型的大作, 以這款量級, 可能稱不上一定要玩, 但設置簡單, 可以快速來一場有深度的割喉戰, 這是他的優良之處, 有機會還是可以試試)
 
建議第一次帶新人玩,
請所有人"將重心放在釀藥水"上,
遊玩體驗應該不會太差才對.

遊戲最終心得簡評:

整個遊戲重心放在:
血流成河(被搞事情且你也得搞事情)的區域控制上.
(如果你非常不喜歡這種"割喉!無法預料混亂的區域控制, 而且還特別不喜歡強迫你一定要搞別人", 我想這遊戲的評論你也不用看下去了)
 
如果你沒有非常排斥這類型遊戲,
個人覺得這遊戲是個倒吃甘蔗的好遊戲.
加入了歐式得分(釀藥水)元素,
彌補了血流成河可能最後什麼都得不到窘境.
(也有可能不是只有你得不到, 所有人都得不到) 
而不只是這樣,
藥水除了分數,
也帶給你更多去爭奪森林的手段或操作方式.
不過操作方式,
可能你要更加熟悉遊戲才有可能發現其深度. 
(留心藥水牌上面的文字敘述, 是否有限制什麼...是否什麼都沒限制!!)

每次遊戲, 就只能依靠動物牌出現的順序.
來選擇訓練那些動物去組織你的策略.
這可能少了些自由度,
但也帶來每次遊玩的解謎感,
也使得老手們不太能使用固定的套路來玩.
這點我個人覺得不錯.
(但不管怎樣這遊戲老手對新手, 還是有絕對優勢在)
 
遊戲運氣成分還是有的.
(這裡運氣成分專指藥水和動物牌等...出來順序)
但遊戲時長也不長,
也不是個大遊戲.
且有趣的點在於森林牌的明爭暗鬥.
這點運氣還不至於影響很大.
不過對於某些角色能力, 
動物牌出的順序, 或許會影響其發展.
如果不喜歡這樣,
建議不要使用角色能力來遊玩.
 
如果團友都是喜歡血流成河,
喜歡搞事情!!就算不乾他的事, 也要搞事情!
這款遊戲應該會留下不少高光點.
(但搞事情的前提還是要思考怎麼做的)

我個人沒有特別喜歡這類型遊戲.
但這款我至少還蠻有意願再拿出來玩的.
遊戲深度比想像的多,
而簡單快速一局這些都是我喜歡的點,
當然被搞事情仍然會被勾起些情緒.
而這些情緒偶而會帶來的高光點,
不也是個好記憶點.
如果團友想來一場血流成河非無腦遊戲,
我應該會毫不猶豫拿出這款遊戲.
(暫時如此, 如果未來還有更好這類型遊戲的話...)
 
最後, 建議!!帶新手玩時, 
提醒他們將重心放在釀藥水上,
遊戲體驗上比較不會太差.
還有四人局, 個人也是建議第一次不要.
除非你們四人都喜歡這種血流成河的感覺XD 


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (23.4cm*23.4cm*7.3cm)

小型正方形桌遊盒.
大小適中.
有塑膠內裝, 
牌全上厚套厚, 還是可以輕鬆放進內裝,
但中間有個很奇特形狀的內裝,
基本上別管他裝密封袋的話,
還是可以很輕鬆收納.

遊戲配件品質: (優)

很明顯感受到骰子的質非常好.
手感也非常好.
紙板部分, 手感也很優,
厚度適中.
唯VP tokens給的量太少,
加上給的數字是1跟3.
不是很夠用.
而且有些能力給的分數是2,
在每次拿取2分時,
感受有些煩躁(Tokens很小).
基本上這小問題用代幣,
或是其他方式代替即可解決.
不是可嚴重問題.
 
紙牌偏軟, 有彈性好拿取,
算蠻喜歡這品質的.

學習上手程度: (需要先過門檻)

遊戲學習曲線前期還是蠻陡峭.
需要多玩幾次才會漸漸習慣,
且可以體驗到遊戲的深度與變化.
而動物牌雖然有很多能力,
不過基本上以季節為分類,
能力或傾向也是差不多的,
這點非常有助於上手.
 
但第一次遊玩體驗,
在不知道這遊戲該或可以怎麼玩的情況下,
可能會被那血淋淋的森林爭奪戰.
留下這遊戲我不喜歡的印象.
(當然你本身就喜歡這種血流成河的遊戲的話, 這門大大向你敞開)

我個人的體驗是越玩評價越高越喜歡.
但我個人基本上沒特別喜歡,
這麼刀光血影競爭的區控遊戲. 
更何況這款就是著重於此的遊戲.

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數36(2022/8))

遊戲人數越多, 森林就越是血流成河.
基本上個人主觀2~3人局, 
挫折感可能會稍少. 
感受上來說, 3人局應該是最好.
4人局可能會有被打到遊戲快結束了,
連一張森林牌都沒拿到的悲慘狀況.
(如果不知別的操作手段的話)
2人局雖然BGG沒說最佳,
(我個人也沒投最佳)
但說實在不錯玩, 挫折感蠻低的.
不過有點平淡(殺紅眼了?!), 
如果想要2人血流成河,
我或許會去找"2人遊戲"
個人覺得應該會有更好的體驗.
總遊玩次數: 5
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 1

遊戲語言需求: (需求不少)

藥水和動物能力,
都需要比較嚴謹的語言閱讀需求.
(嚴謹是說你要看清楚它說"那些東西"可以做什麼)
但基本上只要稍微記住幾個英文單字
就可以玩了, 沒有很複雜的能力敘述.
當然這遊戲有中文版...

遊戲規則書: (只有英文)

總共19頁(牌詳解不算的話17頁). 
雖然感受到他盡可能的,
想將所有東西好好用圖文範例等教清楚.
但排版方式和講解順序,
真的很難有個系統性理解個大概.
外加上很多細節都用超多顏色區塊來區隔.
但太多顏色區塊的結果,
就很容易讓人忽視.
尤其是對比較少在看規則書的人.
算是要事後好好消化一番的規則書.
雖然基本上其實是個簡單的遊戲......
 
我給他#規則書寫得好遊戲就有80分.
但基本上不到這個等級.
但又不是交代得不清不楚.
勉強為之.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

68張小牌: 63mm*88mm
24張大牌(含4張玩家幫助卡): 70mm*120mm

(個人小牌使用新天鵝堡65mm*90mm厚套(64mm*89mm應該也是可行的); 大牌20張使用新天鵝堡70mm*120mm厚套; 大牌4張玩家幫助卡使用新天鵝堡70mm*120mm薄套)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(13)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
    • 主板一開始是"早上"那面.
    • 對應遊玩人數: (移除森林牌, 牌正底下有對應玩家人數)
      • 4人局:沒變(全使用)
      • 3人局:移除4(剩16張)
      • 2人局:移除8張(剩12張)
    • 對應遊玩人數: (每輪翻開(玩家人數+1)張森林牌)
      • 4人局:5張
      • 3人局:4張
      • 2人局:3張
    • 藥水市場翻開4張.
    • 4種生物牌"分開"洗混, 並"面朝上"各成一疊(4種分別代表四季).
    • 所有人必須先決定要一起使用角色能力或是不使用.
    • 所有人拿取以下東西:
      • 自己顏色的4個糧草骰(Forage dice)
      • 2個白色元素骰(Element dice)
      • 1個能量漿果(Energy Berry)
  • (觀念)資源(草本(Herb)/蘑菇(Shroom)/水晶(Crystal))tokensVP tokens都屬於無限制數量, 如果用盡, 使用別的東西代替. (Rulebook #2) (※這樣說,能量漿果焦土指示物其數量是有限的)
  • (觀念)能量漿果(Energy Berries)可以拿來使用角色能力, 也可以當萬用資源; 但它不算資源, 尤其是當你可以獲得任選資源時, 你無法獲得它. (Rulebook #8)
  • (概要)遊戲共玩4輪, 每輪所有人將6顆骰骰完後(骰後除非有能力可以重骰, 不然不得重骰), 由起始玩家開始順時鐘依序一次做1~3個行動(每回合一定會放置1顆骰), 直到所有人都沒骰子(一輪結束), 然後結算森林牌(區控), 準備下一輪(或遊戲結束), 主版圖翻面, 起始玩家指示物向左傳. (Rulebook #4 #9)
    • 如果一輪中, 輪到你時, 你沒有骰子, 單純跳過你的回合.
    • 雖然每個人6顆骰, 但不等於6次行動, 有可能因為喝了藥水或是使用風元素骰而多更多次行動. (Rulebook #9)
    • (觀念)輪次沒有東西紀錄, 單純森林牌牌庫用盡的那輪, 就是最後一輪.
    • (重要)一輪結束時, 先是結算森林牌, 之後才會發動動物能力(一輪結束能力). (Rulebook #9 #17)
  • (稍整理)輪到你, 你可以做1~3個行動: (以下3個行動順序自訂)
    • (必做)拿你1顆骰子, 放置(Place)1顆骰子做行動. (如何選骰子?骰子有甚麼作用?請看後面↓)
      • (爆炸重要)如果輪到你, 你沒有任何1顆骰子可以做行動, 你單純跳過你的回合. 你不能單獨選擇釀造1瓶藥水或是喝1瓶藥水. (Rulebook #9+BGG討論) (這邊語意容易讓人誤會好像最後一顆骰子做完行動後不能選擇做釀造及喝的動作)
    • (可選)你可以釀造1瓶藥水.
      • (極重要-提醒)只有在你(輪到你)仍然還有1顆骰子的情況下, 你才可能選擇做這個行動. (Rulebook #9)
      • 1回合只能釀造1瓶.
      • (基本)從市場上面朝上的4張選1來釀. 釀完後, 立即從牌庫補1張牌到市場.
      • (稀有)如果補牌時, 已經無牌庫可補, 所有人將"喝過的藥水牌(壓在角色底下)", 收回洗成牌庫. (任何人沒有損失, 繳回藥水牌時, 拿相對應總數VP tokens表示你喝過的藥水牌所值的分數) (Rulebook #9)
      • 釀造好的藥水牌放手上. (手牌無上限) (隱藏資訊)
      • 沒被喝掉的藥水, 遊戲結束仍值VP(無損).
    • (可選)你可以喝1瓶藥水.
      • (極重要-提醒)只有在你(輪到你)仍然還有1顆骰子的情況下, 你才可能選擇做這個行動. (Rulebook #9) 
      • 只能喝1瓶. (每瓶藥水牌也只能被喝1次)
      • 喝掉的藥水牌, 面朝下壓在角色下.
      • 你喝掉的藥水, 遊戲結束仍值VP(無損)
  • (整理)骰子工放相關: (Rulebook #5)
    • (觀念)所有格, 除了村莊的任意骰格外, 每格基本上只能放1顆骰子, 除非特殊能力或是元素骰特殊行動. (被放置骰子的格視為被占據的格≠空格)
      • 森林格如果被放置焦土(Scorch)指示物, 這格就永遠無法在放任何骰子在上面, 結算區控時, 被視為空格. (Rulebook #16) (提醒: 焦土指示物放置時, 只能放置在空的森林格)
    • (重要-觀念)區控計算只看壓在最上面上的骰子; 壓在下面的骰子仍然可以被移動(Moved)交換位置(Swapped)移除(Romoved)返還(Returned). (Rulebook #17)
      • 1格上可堆疊多少骰子無上限.
    • 糧草骰(Forage die): 屬於每個人自己的顏色. 
      • 只能放在空的森林格(主要放置區)村莊格的任意骰子格自己訓練的少數秋季動物所提供的空的特殊格.
      • 基本上放在森林格只能放在跟你骰面一樣的格.
      • (重要)森林格, 如果骰面不同但硬要放: (Rulebook #16)
        • 該格如果是讓你獲得資源, 你無法獲得資源, 並且反而需要支付該資源; 
        • 該格如果行動是訓練動物, 你只能支付1個能量漿果來硬放該格, 且無法做這行動.
      • 在算森林牌誰獲得(區控)時, 會計入你的區控. (主要用途)
        • 計算區控時, 只看壓在最上面那顆骰. (Rulebook #17)
    • 元素骰(Element die): 白色共有.
      • 可以放置在任意空的森林格:
        • 放置森林格時, 不看骰面. (元素符號決不會出現在森林格上)
        • 放置森林格(除了原本的行動外), 還"可以"執行該元素特殊行動能力↓.
        • 在算森林牌誰獲得(區控)時, 不計入區控. (※很單純!因為所有人的元素骰都是白色, 當放進森林時, 已經不知道是誰的了)
      • 可以放置在空的村莊格: (主要放置區)
        • 除了任意骰子格外, 其他格放置必須和你的骰面一樣.
        • 任意骰子格可以放無數多個骰子.
        • (重要)元素骰放置村莊格不能執行它的特殊行動能力. (Rulebook #12)
      • 可以放置大部分自己訓練的動物所提供的空的特殊格.
    • 元素骰特殊行動能力(只可使用在森林格):
      • 水元素: "同樣"資源獲得+2. (訓練動物格無此效果)
      • 火元素: 可以放置任意1個沒被放置焦土指示物森林格, 如果該格已經有骰子(無論哪種骰子), 則將火元素骰壓在其上, 並視其為空格做行動. (※被壓住的骰子結算區控時, 不會被計算)
      • 風元素: 你可以拿這顆骰和自己之前放置在森林的糧草骰交換位置, 並讓糧草骰返回骰子供應池, 這顆糧草骰(骰面不變動)未來還可以使用. (※風元素骰不只取代原來的糧草骰位置, 並可以再做一次該格行動) 
        • 堆積在下的糧草骰也可以被作用. 將風元素骰代替原來的糧草骰位置. (BGG官方) (並不是放置在所有骰子的最上面)
        • (重要)返回(Returned)的糧草骰絕對不能重骰. (BGG官方)
    • (整理)向上堆積骰子相關:
      • 只有火元素骰可以這樣做, 並且還可以做該格行動.
      • 紅色角色: 支付1能量漿果, 可以使用他自己任何1顆骰這樣做, 但不能做該格行動. (Rulebook #17)
      • (提醒)壓在下面的骰, 可以被移動(Moved)移除(Removed)交換(Swapped)返還(Returned). (Rulebook #17)
      • 壓在下面的骰子如果被移除、返還或移動, 不會影響上面堆積的骰子, 其他骰子仍然保持在原位. (BGG設計師)
      • (重要)只有最上面的骰子會列入森林牌區控計算. (Rulebook #17)
  • (整理)森林牌與區域控制相關:
    • (觀念)每輪的森林牌, 只有被獲得(區控)或是棄掉(移出遊戲)這兩種狀態. (=每一輪都是全新的森林牌) (Rulebook #11) 
    • (觀念)森林牌都會有某1個季節, 也有些森林牌會有2個季節.
      • 2種季節的森林牌裡的每一格都算這2種季節. (For動物技能用) (Rulebook #6)
      • 2種季節的森林牌可以任意和這2種季節的被釋放的動物之1做搭配. (Rulebook #15)
    • (觀念)每張區控獲得的森林牌只能搭配1個被釋放的動物. 這個動作沒有一定要遊戲結束做, 只要你釋放動物時, 有該季節森林牌, 就可以做組合. (Rulebook #15)
    • (觀念)森林格主要分成獲得資源(關鍵字:Gather)訓練動物(關鍵字:Train)兩種格. (For動物技能用) (Rulebook #6)
    • 森林牌的區控獲得, 只有(1.)"最多"糧草骰, 並且(2.)糧草骰比元素骰多的玩家可以獲得. 如果平手(不管是對手的糧草骰還是元素骰), 該森林無人獲得(移除遊戲). (Rulebook #10)
      • 如果整張森林牌都無任何人的放置的糧草骰, 一輪結束結算時, 仍然會移除遊戲. (Rulebook #11)
      • (重要)堆積的骰子, 只有最上面的骰子會列入區控計算. (堆積再多元素骰, 也只會算最上面那顆) (Rulebook #17)
      • 黃色角色: 一輪1次,支付2能量漿果, 森林牌結算時, 和其他人平手或是和元素骰一樣多, 算他贏. (Rulebook #17)
  • (整理)動物(Creatures)相關: (Rulebook #14)
    • 你最多只能訓練3隻動物.(角色牌左邊有提醒數字)
      • 藍綠色角色: 他可以有4隻動物.(Rulebook #17) 
      • 你在任何一格訓練動物格都可以雇用任何顏色(季節)的動物. (BGG討論) (※對於遊戲背景來說, 這是合理的)
    • 你可以釋放動物. (放置角色牌右邊)
      • 你可以直接釋放你剛訓練來的動物.
      • 每張釋放的動物值1分.
      • 被釋放的動物上面如果有放置骰子, 該骰子將暫時被移除, 直到下一輪開始. (Rulebook #18 #19)
      • 遊戲結束時, 沒被釋放的動物會自動釋放. (不用擔心)
      • 搭配對的季節森林牌, 釋放的動物變成3分. (動物牌翻面)
      • 已經被釋放的動物, "隨時"可以跟獲得的森林牌作配對. (如果你對未來不知可不可以轉換配對有疑惑, 你可以等全部遊戲結束再來配對. (BGG討論) 但對我來說, 這就代表配對過的仍然可以重新配對)
      • (重要)被釋放的動物, 不能再被重新訓練過來, 也不能再被使用其能力.
    • (整理)你只能使用被訓練的動物的能力. 
      • (重要-提醒)被釋放的動物能力不能再度被使用.
      • 同樣動物能力可以堆加使用. (BGG設計師)
      • 能力可以在任何時候使用(甚至多次使用), 只要他的條件被觸發. (Rulebook #14)
      • (重要)你剛訓練的動物, 其能力啟動在後. (如果你放這個骰子在訓練格會觸發其他動物能力, 先結算那個能力, 後才會得到這個新訓練動物的能力) (BGG設計師)
      • (重要)動物的能力你可以選擇要不要做. (Rulebook #14)
      • 動物能力讓你可以放置焦土指示物, 該焦土指示物可以放在任何一個森林牌的空格上. 不限於你放置骰子的那個森林. (Rulebook #18)
      • 如果你同時擁有2個以上「你獲得某個季節森林牌時得2分」能力動物, 當你獲得同時有2個季節的森林牌時,這張牌會同時觸發2個能力(如果你剛好是這2個季節的話), 也就是獲得4分. (Rulebook #6+#14應用)
    • (重要)動物上面的已放置的骰子, 是可以再度被移除(Removed)移動(Moved)互相交換(Swapped)返回(Returned)骰子的. (※注意這格並不是森林格) (Rulebook #18 #19)
  • (總整理)重要能力(關鍵字)釋義:
    • 移除(Removed): 這顆骰在這一輪中暫時移除遊戲. (BGG設計師) (不會回你自己的骰子供應區, 也無法使用返回(Returned)拿回)
    • 移動(Moved)糧草骰: 被移動到任意森林格, 這個森林格跟這顆糧草骰骰面是否一樣無關(無所謂). (Rulebook #13)
      • 這個移動不會觸發移動過後該格的行動(不能獲得資源or訓練動物等......).
      • 這個移動不會觸發任何"當你放置一個骰子時......"的能力(此動作不等於"放置"骰子)
    • 互相交換(Swapped): 需要相同骰面的骰子. 
      • 這個交換也包含動物提供的特別格內的骰子和村莊裡的骰子. (BGG討論) (也代表可以將別人的糧草骰和自己的動物的特別格內自己的糧草骰互換)
      • 這個交換不會觸發任何一格的行動(不能獲得資源or訓練動物等......).
      • 這個交換不會觸發任何"當你放置一個骰子時......"的能力(此動作不等於"放置"骰子)
    • 返回(Returned): 返回骰子到你的骰子供應區內, 可以下次再度被使用.
      • (重要)返回的骰子, 絕對不會重骰. (Rulebook #13+BGG設計師)
      • (極重要)你不能選擇已經被移除(Removed)的骰子返回(Returned)骰子供應區. (Rulebook #13)
      • (觀念)等於你這輪多1次行動.
    • 放置(Placed)骰子: 放置動作可能會觸發某些能力.
      • 一回合內可以額外放置1顆骰子, 則2顆骰都是1顆骰執行完全部後, 再執行下1顆骰行動. (BGG討論)
    • 重骰(Reroll): 選擇任意數量你骰子供應區的骰子, 重新擲骰.
    • 獲得資源(Gather): 這關鍵字要小心於能力敘述上.
      • (提醒)資源並不包含能量漿果(Energy Berries).
      • 圖示右下有"=",  代表你只能拿一樣的資源.
    • 每一輪結束時(At the end of each round)能力: 這個能力, 是在森林牌區控結算後, 才會啟動. (BGG設計師)
  • 角色牌的能力, 除了黃色角色. 每輪可以使用多次. (Rulebook #17)
    • 使用能力都必須使用能量漿果, 使用後能量漿果回供應堆.
    • 黃色角色, 他的能力只能"等到一輪結束後", 開始結算森林牌時使用.  且只能使用1次. (Rulebook #17)
    • 藍色角色, 他"每回合"第一個能量漿果, 在釀造藥水時, 視為2個資源(可以是不同的). (Rulebook #17)
  • 遊戲結束: 4輪結束. (Rulebook #11 #12)
    • 結束計分前, 還是可以發動"一輪結束時"能力.
  • 遊戲計分: (Rulebook #15)
    • 所有藥水牌(包含你手上的和壓在角色底下的), 都獲足滿分.
    • 你獲得的森林牌分.
    • 釋放的動物牌分: (遊戲結束自動釋放)
      • 沒配對到森林牌的動物值1分.
      • 配對到森林牌的動物值3分.(動物牌翻背面) (1張森林牌只能配1隻一樣季節的動物牌)
    • 你獲得的VP tokens分.
    • 殘留的(資源+能量漿果), 每3個值1分. (這邊計算不要將東西返回, 這還會拿來平手判定用)
  • 遊戲分高者獲勝.  如果平手, 看誰殘留的(資源+能量漿果)最多, 誰就獲勝. 如果再平手, 共同獲勝. (Rulebook #15)

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