{Conspiracy: Abyss Universe 深淵密謀} 濃縮「Abyss深淵之王」的內容, 簡單且適合"玩家"玩的墊檔卡牌桌遊評測心得(含promo心得)+容易玩錯小細節整理

Conspiracy Abyss Universe 深淵密謀 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 中文/英文

遊戲版本: 中文版(綠色封面)(2020)

遊戲重度: 約莫1.78/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

是否有擴充: 有(只有Promo)
Conspiracy: Abyss Universe-Bonus Cards(2021)額外卡片推廣組(此篇有心得)

遊戲背景:

在深海之處的深淵之國, 
陰謀與腐敗乃是日常生活中的主旋律.
而深海議會,
則正是這種永恆的權力鬥爭的核心舞台,
各方勢力都密謀著打擊對手,
獲取更多影響力.
你必須搶在你對手前,
匯聚最具威望的深海領主們,
並且確保你的議會內閣井然有序.

你是否能夠成功建立你的威信,
從而成為議會的至高統治者呢?
{以上內容同規則書}


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的目的是用獲得的領主牌,
來組成你的深海議會內閣.
(每個人最終會排列成倒三角形狀, 類似大型會議廳一樣)
獲得的領主牌必須依序由左至右排列放置,
第一排5張; 第二排4張; 第三排3張;
第四牌2張; 第五牌1張.
Conspiracy Abyss Universe 深淵密謀 桌遊 將獲得的領主牌牌成議會內閣樣子
而怎麼獲得領主牌呢?
你可以從牌庫盲抽1~3張領主牌,
從中選1張來加入你的內閣.
(不管你盲抽幾張也只能挑1張)
你也可以從棄牌區中,
任選一整個種族的領主牌,
將之全部加入你的內閣.
(基本上只能全部加入沒有得挑, 但這並非全是壞事)
Conspiracy Abyss Universe 深淵密謀 桌遊 領主牌可以從棄牌區選或是抽牌庫
而棄牌區的領主牌,
來源就是從牌庫盲抽被挑剩下的牌.
(依其種族分類放置到棄牌區, 而且所有牌是公開訊息, 且擺放時讓分數及獎勵全部露出來)
領主牌除了共分5個種族之外,
還有分高低分(0~6分),(遊戲稱之為"影響力")
而因應高低分, 
會給予你一些彌補獎勵或1次性能力.
例如:
最低分(0)可以讓你交換兩個(沒鑰匙的)領主牌位置.
最高分(6)因為這是最好的牌, 
所以你必須從牌庫翻出1張領主牌進棄牌區.
(=給點好處給其他人)
中間分還會有給予鑰匙的,
或是給予珍珠的.
 
而鑰匙也是個很重要的東西,
只要湊齊2個相同顏色的鑰匙.
(鑰匙分金鑰匙和銀鑰匙, 這兩種鑰匙顏色其實沒有優劣之分, 只有數量之分)
就可以去控制一個深海地點牌.
深海地點主要提供你分數,
(有些是單純的固定分數也有些是特定條件分數) 
也有些會給予你一些能力/獎勵.
像是, 之後你控制深海地點時,
直接從牌庫中直接選,
又或是直到下一次輪到你前,
所有人只能從牌庫盲抽方式來獲得領主牌等...
 
而獲得哪張深海地點牌的方式,
和獲得領主牌方式一樣.
(只不過遊戲開始時, 會從牌庫先抽一張深海地點來展示)
Conspiracy Abyss Universe 深淵密謀 桌遊 獲得深海地點牌也是和領主牌的獲得方式一樣
你可以從展示區(=棄牌區)選一張,
(拿後不會補牌)
又或是牌庫抽1~3張中選一張.
而獲得的深海地點
會覆蓋在觸發湊齊鑰匙的那個領主牌身上.
(這也代表在這之前的鑰匙都已經被使用了)
(這也代表, 如果你兩個同顏色鑰匙間有另一個顏色鑰匙, 這個鑰匙浪費掉了)

而收集「珍珠」也等同權位價值,
遊戲結束時, 
擁有最多珍珠(保有5分token)的人,
可以額外獲得5分.
(遊戲中, 如有追上最多珍珠的人(平手), 會立即搶奪到5分token)

最後, 當有人將議會內閣15人全部都湊滿時.
(5排全滿=15人)
剩下的玩家剩下最後一回合.
而之後就是計分了.
 
首先, 每個人:
1.計所有種組最高分的那個領主牌.
(你在遊戲中, 如果有獲得更高分的領主牌, 將指示物移轉到他身上, 這樣方便你最後計分)
2.計所有你掌控的深海地點牌分.
3.計你一組最大同種族相鄰接群組分, 
這群組內, 每張牌3分.
4.如果你最後還保有最多珍珠的5分token,
再加5分.
 
而最後分數高的玩家獲勝.
如果平手, 珍珠最多的玩家獲勝.


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #圖案建構
#成套收集 
 
遊戲是和「Abyss深淵之王」同樣世界觀.
雖然大部分要素是一樣的,
但屬於不一樣的遊戲(非續作).
 
和「Abyss深淵之王」相比較,
最明顯的就是沒了接近封閉的經濟系統:
本來要用抽牌庫,
展示該牌並兜售該牌的方式來獲得珍珠(錢),
(如果都沒要買牌, 你可以免費獲得該牌)
或是用珍珠(錢)去購買別人兜售的種族牌.
(或是直接棄牌區免費拿取同一種族牌的全部的牌)
最後再利用這些種族牌的力量,
去完成招攬各種族的領主牌(類似繳交訂單).
(有玩家獲得8張領主牌後called game) 
然後領主牌有些也會給予鑰匙,
湊齊兩把鑰匙可以控制一個深海地點.
(鑰匙除了領主牌還有別種方式可以獲得)
(剩下略......)
 
回到這遊戲,
這款同世界觀小遊戲,
直接簡化成, 自己決定抽多少張牌庫.
然後直接獲得該種族領主牌.
(當然你也可以從棄牌區直接獲取領主牌)
而領主牌給予的鑰匙,
湊齊一樣可以獲得深海地點牌.
(鑰匙顏色變成2種)
珍珠雖然不再是貨幣,
但遊戲結束仍然具有影響力.
多了排列成議會內閣(倒三角形),
這種#圖案建構的元素.
在"連接同種族"上面多了一些思考.
 
以這樣來看, 
遊戲變得更加簡單、直覺.
且將原本「Abyss深淵之王」獲得深海地點的方式, 
完全應用並發揚光大在這遊戲中.
 
也因此,
整個遊戲變得幾乎完全在#開放選取(公開)機制上玩.
除了基本從棄牌區做選擇外,
還多了抽牌庫, 再從中選取你要的牌,
然後其他牌進棄牌區, 
變成之後的人的選擇之一.
(領主牌是這樣獲得;深海地點也是這樣獲得)

所以你的選擇(選取)會大大影響後面的人.
你必須觀察其他人的狀態、
棄牌區狀態和自己的狀態.
然後作出"決定".
{想想你要什麼種族牌?棄牌區的牌有要的嗎?
對手有要棄牌區的牌嗎?有!!
要卡他斷他同種族連接分嗎?
或是阻止他湊到鑰匙去獲得深海地點牌嗎?
都沒有...
那抽牌庫的牌!那要抽幾張?
現在棄牌區有3張牌, 如果我選擇抽3張,
會不會讓棄牌區的同種族的牌過多,
而爽到其他人呢?
但我現在缺金鑰匙, 金鑰匙比較少...
抽3張中的機率比較高...
所以我最後的決定是...}

當然, 看上面的例子,
遊戲提供了許多東西需要考量糾結並且做出決策, 
看似相當有趣且決策是有相當有份量的.
但還是不得不提,
抽牌庫這機制, 在根本上還是賭"運氣".
雖然這取決於你"決定"抽多少張牌.
不過這"運氣"影響的成分還是相當大的...
運氣好的, 抽1張牌也可以中他要的;
運氣差的, 抽3張牌都是你不要的,
且還可能完全爽下家.
遇到這情況只能說會相當不爽與懊悔.

那我每次要抽我就改抽1張就好呢?
反正都是賭運氣, 這樣做還不會爽下家呢.
這樣做的確是可行的, 且遊戲也是可以選擇抽1張的.
但遊戲最後會計算你最大1組連接同種族領主牌分.
當你還在準備議會內閣第一排時,
或許你可以這樣做, 反正一切都還未知數.
但到了越後面的排, 
你為了可以連接更多相同種族領主牌,
你必須賭一把!你必須多抽才有可能獲得你要的牌.
(到後面能連接的容錯率越來越小)
 
連接同種族領主牌有這麼重要嗎?
既然講到這個, 還是覺得要提一下,
這遊戲雖然有許多部份可以衡量得分利益:
{1組最大連接相同種族領主牌, 每張3分vs同種族領主牌只會計最大分vs最多珍珠的人最後多得5分vs地點牌分}
但所有分數個人感覺並非一樣重.
嚴謹說法應該是接近一樣, 但還是有些微差異.
像是剛剛說的連接相同種族領主牌,
這其實是這遊戲獲得分數最多且穩定的部分,
且也是最該多注意的部分; 
而珍珠的爭奪區控分, 反而是裡面最沒效益的部分.
因為最終爭奪的結果只會有1個人有收穫.
其他人是0.
(雖然這樣說, 但珍珠其實還是很重要, 我多次都是和第一名分數平手但他就是那個擁有珍珠最多的人, 因而輸) 
這些微差異對於剛接觸這遊戲的人來說,
會有些吃虧.
而這珍珠微微不是很重要這部分,
個人也是覺得有些遺憾.
明明是個希望大家去爭奪的東西.
 
最後, 這遊戲在#開放選取(公開)機制上,
真的發揮的淋漓盡致.
有非常多東西可以糾結及做決策,
還有許多額外的玩家互動方式. 
例如接下來, 到下次我的回合前,
所有人只能盲抽牌庫方式獲得領主牌.
這種真的很容易斷人最大連接同種族分.
當然, 對神運氣的人是沒差的.
 
賭運氣沒中且讓人爽雖然會很懊悔很不爽,
但相反的賭到也是很爽的.
如果你喜歡#開放選取(公開)機制的人,
又可以接受這樣的"賭"運氣,
或是滿享受這種賭運氣的帶來刺激(高光點)的人.
那這是個相當很不錯的簡單墊檔小遊戲.
 
不過雖然說是個"簡單"小遊戲.
個人認為對常接觸桌遊的玩家來說是簡單的.
(雖然一開始玩可能對那個要去更新追蹤的指示物覺得有些繁瑣, 但玩多次後就無感了) 
如果對於"完全"沒接觸桌遊的人,
這遊戲或許有太多東西要顧要記,
說簡單或許有些偏誤.
(當然這很難說, 有些人可能會覺得沒想到這麼小的遊戲卻可以弄出一堆東西很厲害)

最後再提一下, 
雖然這遊戲幾乎濃縮「Abyss深淵之王」的內容,
而機制也來自於此, 但運氣的部分,
「Abyss深淵之王」,
抽牌庫的部分只影響對手買不買, 
(要買也要有珍珠(錢))
而買到的牌也只是讓你"可能"更快招攬到領主牌.
運氣的影響其實沒有很直接.
而且珍珠(錢)也可以輔助你招攬.
領主牌可以給予你許多強大能力, 
而深海地點獲得會使你的領主牌能力消失.
等等...基本上這遊戲跟「Abyss深淵之王」比,
遊戲深度和玩的點其實差很多.
喜歡「Abyss深淵之王」的人不一定會喜歡這款;
同樣如果你喜歡這款, 
個人覺得很難說你一定會喜歡「Abyss深淵之王」.
 
 
 
 
 
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(2023/1/27更新)
這遊戲有一組Dice Tower的Promo
「額外深海地點牌推廣組」
個人覺得這組Promo可以拿出來聊一下.
原來的遊戲中, 其實同樣種族的領主牌,
只要沒有金銀鑰匙, 
沒有礙到你的最大連接相同種族領主牌.
基本上擺放順序完全沒差.
所以0分的領主牌能力(互換兩張牌位置)
大部分時候沒太多重要性. 
(更何況互換位置還有很多限制)
這組額外深海地點, 
新增了同樣分數的連接分數(等......).
Conspiracy Abyss Universe 深淵密謀 桌遊 Promo 推廣組
(例如: 2分領主牌互相連接, 每張2分等......)
加入了這些東西, 在選擇放置領主牌時,
可能會增加選擇思考的空間,
擺放時也會需要思考其順序,
真不行還可以使用0分領主牌的能力.
(不過2分和3分的領主牌剛好是金銀鑰匙, 所以事後想靠0分領主牌換位置是不可能的)
所以個人覺得這個Promo,
算是補上這遊戲最後的一片拼圖.
很不錯, 但前提是你希望玩得更加嚴謹.
及夠喜歡這遊戲.
推薦~
 

遊戲最終心得簡評:

雖然這遊戲濃縮了設計師自己的作品:
「Abyss深淵之王」大部分的遊戲內容.
但其遊戲性及多元性還是比不上Abyss.
不過既然是同樣世界觀,
且還是個超小型攜帶方便、
簡單好上手的卡牌遊戲.
(嗯...其實Abyss深淵之王也可以說是卡牌遊戲XD)
不得不說,  還是有他一席之地.
而且純以卡牌小遊戲來說,
他也真不是個泛泛之輩.
 
遊戲基本上就是單純在 
#開放選取(公開)上面玩, 
搭配上到底要抽多少張牌,
(1~3張自由選擇)
來"賭"你會不會獲得你要的牌.
但你抽再多張, 也只能拿一張,
剩下的牌會成為別人可能爽拿的牌.
(你也可以不抽牌, 選棄牌區某個種族所有的牌, 而棄牌區的牌來源就是抽剩的牌) 
這兩面刃為主要糾結的地方.
 
當然還有1.湊鑰匙獲得深海地點牌;
(深海地點牌不只是分數, 有些也會給你一些能力)
2.每個種族最後只會計最大力量那個領主牌;
3.收集珍珠來爭奪最多珍珠之主;
(遊戲結束可多獲得5分)
4.一組最大連續相鄰接同種族的獎勵分數
以上4種大方向來選擇到底要選哪張牌.
(最後當然還會有一些領主牌會給你一些1次性小能力, 像是換牌的位置)
 
遊戲是真的還不錯玩.
有很多東西要考量(糾結), 
玩家間互動也不止於
「我留下來的牌會不會爽到你」
有些地點牌, 還會強制對手,
接下來只能用抽牌庫的方式來獲得領主牌.
(當然非永久, 直到下一次輪到你前都得這樣做)
或是將棄牌區的牌全部洗回牌庫等...
但......還是不得不說,
這遊戲"運氣"是很吃重的, 
運氣好的人, 抽1張也可以中他想要的牌;
運氣差的人, 抽3張全是不要的牌,
且還可能會爽下家...
這應該是這遊戲最大的缺點.
(但相反的, 如果你就是那個運氣好的人, 爽到的高光點也是很讓人舒服)
 
不過遊戲整體, 大部分時間,
帶來的樂趣還是多於運氣導致的壞感覺,
再加上純卡牌遊戲又沒太多規則,
可以玩到這高度個人是蠻驚豔的. 

如果特別喜歡#開放選取(公開)機制的人,
這款應該可以打到你的點.
(因為幾乎重頭到尾都在做這件事)
而喜歡「Abyss深淵之王」的人,
個人不認為會等同喜歡這遊戲.
(反之亦然)
個人認為這是個,
比較適合"玩家"玩的墊檔小遊戲.
對於完全新手, 可能規則上還是有些多,
要顧慮的東西也很多,
可能不是個"簡單小遊戲".
 
最後, 提醒一下, 遊戲盒共4種顏色,
單純只是顏色不同, 內容都是一樣的.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (12.7cm*12.6cm*3.8cm)

正方形鐵盒, 
鐵盒品質感覺很不錯,
不會很容易鬆脫.
而卡牌全部都上厚套的話,
仍然是很輕鬆收回盒內.
(不會頂起來)
而且還剩下一些些空間.

遊戲配件品質: (很好)

這個品質連鐵盒都很好.
不會那種一下就鬆脫無法蓋緊的狀態.
(當然假如帶出去會在你包包裡滾, 最好還是有個東西束著會比較好)
其他token都是小token.
個人是覺得,
如果小token的厚度在更厚一點的話.
拿來辨識哪個該計分會更容易辨識.
而卡牌品質都很不錯,
沒啥好挑剔的.

學習上手程度: (應該玩到一半就上手)

遊戲對有些桌遊經驗的人來說,
相當容易上手,
規則也不多且大都雷同.
地點牌有哪些能力可能還是要邊玩才會理解.

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數56(2023/1))

遊戲人數越多, 越要考量的越多.
雖然4人局我個人還蠻喜歡的,
但珍珠的重要性就似乎變得更小了.
畢竟只有最多的人得5分, 
其餘的人什麼都沒有.
(但我多次和第一名平手卻輸在珍珠數...這說他不重要好像也不是)
不得不讓別人爽的情況可能也會變多一些.
但我不覺得不好玩.
而且牌被使用的許多, 比較能算機率.
而2人局, 比較像對弈的感覺, 是還ok
但這樣也不會讓珍珠的爭奪戰變的刺激起來...
但我個人還是比較偏向,
人數多一點會比較好玩.
或許, 折衷3人局會是甜蜜點
 
總遊玩次數:13
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 6

遊戲語言需求: (無)

遊戲只有數字和圖示,
且領主牌部分是很統一的.
深海地點牌也是圖示.
但可能還是要,
看一下規則書後的附錄,
才會比較知道是什麼意思.

遊戲規則書: (中文/英文合成一本)

1個語言16頁.
(實際沒編頁數) 
規則講解非常清楚, 還有圖文範例,
但也因為太清楚,
可能對於不習慣看規則書的人來說,
有些攏長, 且可能會不知道大體流程是怎樣.
雖然接近完美的規則書.
(而且中文版還附上英文書可對照)
但仍然有些微細節沒有寫得清楚,
不過無大礙, 基本上我還是會將之歸類為
#規則書寫的極佳我要哭了.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

61張大牌(含珍珠紀錄卡): 70mm*70mm
24張小牌: 41mm*63mm

(個人大牌使用新天鵝堡70mm*70mm厚套, 小牌使用新天鵝堡43mm*65mm)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2023/1/27更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 全部的牌分別洗好後, 只有地點牌會翻1張面朝上展示.
  • (進階提醒用)領主牌:
    • 6分和0分領主牌, 每個種族只有1張.
    • 銀鑰匙比金鑰匙多: 每種族4銀2金.
      • 全部共20把銀鑰匙和10把金鑰匙.
    • 每個種族共12張牌.
  • (整理)輪到你: (以下依序動作)
    • 招募領主: (以下2選1)
      • 從牌庫選擇抽1~3張牌, 從抽出的牌中, 選1張招募.
        • 其餘沒被選擇的牌, 進各自的種族棄牌堆.
        • 當選擇好抽幾張牌後, 翻開後不得後悔.
        • (建議)抽的牌, 公開(攤開)選擇可能對遊戲流暢度會比較好. (個人覺得還好)
      • 選1個種組棄牌堆的牌, 將所有牌都招募.
    • 擴大的議會內閣(將剛招募的領主放置):
      • (基本放置規則)從左至右, 從上至下. 第一排5張→最後一排1張(倒金字塔).
      • 一次招募多個領主, 其放置順序為自訂.
      • 放置中, 立即使用該領主的能力or/and更新內閣狀態. 
        • 族徽標記, 只會放在每種種族(顏色)最大影響力(數字)的那張牌上. (遊戲結束時只會計有族徽標記的牌上的數字)
        • (提醒-檢查)如這張牌超越你之前的該種族的影響力(數字), 將你的族徽標記更新放在那張牌上.
      • 放置中, 檢查是否有2個未結算相同顏色鑰匙, 有則你控制1個地點(牌). (詳細後面另列↓)
      • 放置中, 如果珍珠數量是最多, 或是追上最多(平手)玩家, 則獲得(奪得)珍珠大師標記(遊戲結束價值5分)
        • (提醒-記得更新)珍珠紀錄標記物=擁有珍珠大師標記的玩家所擁有的珍珠數量. (擁有珍珠大師標記玩家如又再獲得珍珠, 也要記得更新)
      • 放置中, 如果多過於你可以放置的數量(最多15張), 剩餘的牌進(回)該種族棄牌區.
  • 有關鑰匙與控制地點:
    • (觀念)鑰匙只看顏色, 顏色也無優劣之分. 只要湊齊2個還未結算的相同顏色鑰匙, 即可控制1個地點牌. (顏色有數量之分)
      • 2個相同顏色鑰匙之中, 如有另1個不同顏色鑰匙, 無所謂.(但該不同顏色鑰匙之後不得再使用(=浪費掉了))
      • (重要)有多張領主牌需要放置時, 每放置1張牌時, 立即結算是否湊齊2張同樣顏色鑰匙. 之後再繼續放置其他張領主牌.  
    • (觀念)獲得的地點牌, 會蓋住最後結算的那個鑰匙. 而在這張地點牌之前的鑰匙都被視為已結算(已使用).
    • 控制(獲得)地點牌: (以下2選1)
      • 可以從展示的地點牌中選1個. (注意!展示區拿走後不補牌)
      • 可以從地點牌牌庫抽1~3張, 從中選擇1個.
        • 其餘的地點牌, 將其永久展示之.
    • (觀念)是先選擇獲得哪個地點牌後(其餘進展示區), 如果獲得的地點牌有能力發動, 這時才會發動.
      • 展示區的地點牌無上限. (BGG討論)
  • 遊戲結束條件: 當有玩家放置第15張牌時(最後一張), 除了觸發遊戲結束條件的玩家, 剩下的玩家剩最後一回合.
  • (提醒用)計分:
    • 有族徽標記的牌上的分數(影響力)
    • 最大1個群組(聯合體), 該群組每張牌3分.
    • 你控制的地點牌分數總合.
    • 珍珠大師標記(價值5分)
  • 遊戲最高分者獲勝, 平手的話, 珍珠最多玩家獲勝,  再平手, 共同獲勝.

卡牌能力重點提醒(5)
  • 地點牌(3分): 接下來當你要控制1個地點牌時, 你只能從牌庫中自由搜尋1張來控制. 你再也無法從展示中地點牌選. (BGG討論)
  • 地點牌(3分): "直到遊戲結束", 你的銀鑰匙=金鑰匙. 遊戲結束計分時, 如有地點牌的計分與銀鑰匙或金鑰匙有關, 這牌能力不會啟動.  (BGG討論)
  • 地點牌(3分): 將展示區的所有地點牌都洗進牌庫. 這能力是發動在你將不要的牌放在展示區之後. (展示區不會有任何殘留地點牌)
  • 地點牌(1/銀鑰匙or 2/金鑰匙): 在遊戲結束計分時, 不管鑰匙有否用過都會計分, 這也包含被地點牌蓋住的鑰匙. (BGG討論)
  • 地點牌(3分): 直到你的下一個回合, 其他玩家只能利用抽牌庫1張(2張)來招募領主. 如果牌庫沒了, 這些玩家只能空轉(pass), 直到這效果結束. (BGG討論)
    • 如果其中一張地點牌能力發動中, 有玩家剛好可以控制下個地點牌時, 那前一張地點牌的能力會消失, 取而代之的是執行第二張地點牌的能力. (BGG討論)


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