{Mariposas 蝶旅花香} 蝴蝶生態模擬桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Mariposas蝶旅花香

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2020)

遊戲重度: 約莫2.14/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

BGG連結


遊戲背景:

『Mariposa是西班牙文的蝴蝶意思』

遊戲中的蝴蝶是
帝王斑蝶(Monarch butterfly)
是一種會遷徙的大型蝴蝶.
 
遊戲就是模擬帝王斑蝶的遷徙和生育.
讓大家認識帝王斑蝶的同時, 
也提醒大家, 帝王斑蝶也正在日漸滅絕中...
大家一起注意生態保持, 
讓牠們可以繼續存活在這世界上!!

玩桌遊長知識:簡單認識帝王斑蝶(Monarch butterfly)
帝王斑蝶(Monarch butterfly)
(又名黑脈金斑蝶、大樺斑蝶)
是一種會每年遷徙的大型蝴蝶,
在北美洲,  
牠們夏季到初冬會往南遷徙, 
直到墨西哥的米卻肯州.
春天才往北回歸.
正常的帝王斑蝶生命少於2個月,
但夏季出生的一代會進入滯育期, 
會活超過7個月並往南遷徙避冬, 
直到春天才開始往北遷徙並生育.
(※此蝴蝶台灣、香港也是有的唷, 但數量也是在削減中)
想更加了解牠們嗎? 這是wiki連結


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

Mariposas蝶旅花香,帝王斑蝶出發於墨西哥的米卻肯州
遊戲整體環繞著「模擬帝王斑蝶的生態」.
所以我們的第一代蝴蝶,
會從墨西哥的米卻肯州出發,
目標是往北飛回原居所,
不斷北飛的同時生育下一代及下下代,
到達了夏秋季第四代又準備飛往(回)墨西哥避冬.

Mariposas蝶旅花香,選擇一張行動卡移動蝴蝶
遊戲中只有一個動作,
就利用手上兩張行動(移動)卡,
選一張來移動蝴蝶.
(每打一張行動卡等同於時間的流逝)
移動完的蝴蝶蒐集花蜜,
蒐集一定數量可以生下一代蝴蝶,
每季過後原來舊世代的蝴蝶還會死亡,
但基本上你的蝴蝶數量應該會越來越多,
而你要如何善加利用手上的移動卡,
在有限的時間內,
來移動這麼多隻蝴蝶去哪個地方?
(得分或是蒐集花蜜...)
就會是思考點.
且在秋季結束前還得讓第四代蝴蝶飛回墨西哥,
到底是有機會回去?,
還是乾脆放棄回去, 去達成其他得分條件呢?
就看你怎麼抉擇了!!
Mariposas蝶旅花香,多種移動蝴蝶方式的行動卡


心得:

遊戲主要機制:
#網格移動 #成套收集 #移動點數
 
遊戲玩法很簡單, 
卻意外的很糾結. 
移動蝴蝶感覺不像#工人放置遊戲
反而會有像下象棋的感覺.
遊戲出之前很多人質疑:
這遊戲蝴蝶不會佔住格(卡別人), 
別人的蝴蝶依舊可以踩進來.
這樣遊戲會不會策略成分變低

實際遊玩後感覺, 
其實會不會卡人不會影響太多思考層面,
因為每個人都有一堆蝴蝶可以控制.
且假如還考量到卡不卡人的話,
焦點在體驗帝王斑蝶的用意可能會被扭曲.
所以我是比較贊同原來設計師的玩法.

遊戲在到終局前, 
大家的分數幾乎是沒什麼在跑的,
這遊戲是屬於遊戲結束大爆分的類型
(第四代蝴蝶飛回墨西哥、生命週期卡計分)

遊戲的得分方式每次都不同,
端看你這次翻出什麼季節目標卡.
策略思考方向也會不一樣,
遊戲耐玩度應該算不錯.

遊戲的互動性算低,
但也因為這樣,
大家在別人動作時可以思考自己該怎麼動.
(減少因為別人思考太久導致可能等待時間過長的問題)

說了這麼多該說說一些缺點,
首先這遊戲最明顯的就是太"花"XD
還有後面一堆蝴蝶時,
最下面是哪一種花會很不容易看.
目標卡上某個城市的上下左右標示,
也是常會看得很痛苦

還有就是帶人玩的人會很累(尤其是帶新人), 
必須一一確認他是否生對該世代的蝴蝶.
是否有遵守"降落在花朵格的限制"
之類的小細節...
導致幾乎輪到自己時才開始思考自己該怎麼動...
(所以第一次帶人玩可能需要上帝?!)

遊戲最終心得簡評:

這遊戲不管是否寓教於樂?
至少以這個設計師的名氣(展翅翱翔的作者)
讓我們認識到帝王斑蝶的生態狀態與現況.
這點是非常成功的.
除此之外遊戲性也不差,
又好拍照!!又吸引妹子(嗯?)
(你成功吸引妹子嗎?歡迎留言告訴我XD)
Mariposas蝶旅花香,第二代及第三代蝴蝶都先放在季節目標卡上


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.6cm*29.6cm*6.9cm)

盒子大小適中.
內裝無特別圖案紙隔開空間,
在這狀態下, 
將所有東西裝進去是剛剛好的狀態.

遊戲配件品質: (好)

紙牌不算厚,
但有彈性不容易彎曲.
內附五個小盒子裝5種花資源,
綠色透明上面還印有蝴蝶符號, 很有質感!!
(但不知是不是首刷才送的, 規則書上並無寫要將花資源放在這些盒子裡, 只寫放在大家容易取得的地方, 圖片也無這些盒子)
Mariposas蝶旅花香,附的透明小盒子可以裝5種花資源
Mariposas蝶旅花香,盒蓋還印著蝴蝶
蝴蝶米寶用料也相當好,
蝴蝶也是印刷上去, 而不是貼紙.
Mariposas蝶旅花香,第四代蝴蝶翻轉過來是2隻第四代蝴蝶
第四代蝴蝶翻面是2隻第四代蝴蝶
主板偏薄(不是最近流行的超厚多層主板)
似乎也容易有刮痕.
唯一不懂為何生命週期卡要用紙牌的形式,
還有另一個主板專門放置它
感覺可以用更小簡單的東西來代替...
但這應該算小離題了.
Mariposas蝶旅花香,生命週期卡放置主板上

學習上手程度: (細部規則稍多, 但動作很簡單)

遊戲動作很簡單就兩張行動卡, 選一張打!!
但細部規則很多, 需要注意的地方也不少.
遊戲背景是模擬蝴蝶遷移,
加上有出發點, 
容易讓人覺得應該要往上飛到哪個地方(頂?),
才能飛回原點...但其實根本不用.
 
基本上只要能順利跑過一次後, 
應該就上手了.
(但應該還是會要提醒些細部規則就是了)

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數46(2021/9))

現在只開過一次3人局、一次4人局,
可以稍微了解遊戲支援到5人, 
但為何最佳不是接近5.
原因當然還是太花了(一堆蝴蝶,背景還一堆花),
有時一堆蝴蝶還會堆在一起.
為了看下面是什麼花, 
還容易弄倒其他別格一堆蝴蝶,
(難道這遊戲還需考驗"手巧")
最近還會再開這遊戲,
看能不能每一種人數都開看看.
之後有心得, 再來補充說明!!
總遊玩次數: 4
2人局: 0
3人局: 1
4人局: 3
5人局: 0

遊戲語言需求: (微乎其微的文字閱讀量)

只有部分生命週期卡上有文字,
其他完全沒有文字
雖然幾乎沒有語言需求,
(雖然你也可以買中文版XD)
但有地名(地理)需求XD
常一直再找目標卡上哪個城市再哪...

遊戲規則書: (只有中文)

共有16頁, 圖文排版都相當不錯,
容易閱讀, 範例也很不錯.
但中文規則書內容有一個翻譯錯誤.
也有一些中文用詞不是很清楚.
所以建議再去讀一下英文規則書.

但別覺得中文規則書怎麼翻譯品質稍差
其實英文原版規則書, 當你仔細閱讀後,
你會發現隱藏了不少問題.
這些問題可能就算你玩過好幾次也不會發現.
例如規則書裡只說季節結束時, 
將打過的行動牌放進入棄牌堆, 
但整本規則書裡都沒說, 
進入棄牌堆的牌何時要洗回牌庫?
這些牌整個遊戲只能用一次嗎?(移出遊戲?)
(↑用5人整局會使用的張數來看行動牌總共需要80張, 但行動牌只有36張所以這是不可能的)
但這些小問題不是理所應該要寫進去的嗎?...

還有季節目標卡的範例, 
有舉出一些特別的出來說明, 這很棒!!
但...還是有一些看不懂的圖示沒拿出來說明...
這...你當我通靈嗎?

當你越研究他的規則, 你就會發現越多疑問...
不過我已經將大體上會有的問題,
都已經整理在文末.
包含剛剛上面提的那些問題.
我也上BGG上面去做提問了!
可以去參考看看~

遊戲牌套:

20張大牌: 70mm*120mm
111張小牌: 44mm*68mm

(個人建議: 20張大牌薄套, 小牌只有36張行動牌需要洗可用厚套, 其餘的小牌皆不用洗)

 

遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

「這遊戲好看, 但也好花啊!」

「這一堆蝴蝶好難看底下是什麼花...」

「那個...阿馬里洛在哪? 那個休士頓在哪? 那個...」

「等等...你確定你那一堆第四代蝴蝶回的去嗎? 你只剩4張行動卡可出了耶」

「嘴巴上說自己歸心似箭, 實際上回不去吧~」




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(請點選下列分類) (12/11更新)
行動卡"可再次使用打過的行動卡": 在下面內容中都以"重做"代替
你的回合(5)
  • 補手牌最多補到2(手牌上限2張). (中文規則書 #5寫"抽取最多2張行動卡", 但英文說明書寫"Draw back up to 2 action cards"雖然英文也是有些語病XD)
  • 打出的行動卡, 放在自己面前直到一季結束, 當成回合記數. (規則書 #5)
  • 打出的中繼站獎勵行動卡, 放在自己面前直到遊戲結束, 作為提醒自己已拿過/使用過此行動卡. (規則書 #8)
  • 拿到2張一樣的卡片或都是功能牌, 將其公開, 可以選擇將1~2張跟牌庫替換(重抽), 無次數限制. 這動作發生在"抽牌時", 而一開始拿到2張牌時也等於是"抽牌時". 可替換的主要目的是希望玩家行動上可以有選擇.(BGG官方及設計師回答), 替換的牌放進棄牌堆(BGG討論)
  • "中繼站獎勵行動卡"不算在手牌上限內, 卡片也可以保留至跨季. 因為中繼站獎勵只會拿一次, 所以這些卡牌整場遊戲也只會使用一次. 也不能被行動卡的"重做"動作重做.(規則書 #7 #8)
移動&行動卡(5+3)
  • 行動卡上的箭頭圖示代表"一組"移動步數, 可以想像成蝴蝶飛起來"一次"這些步數後, 降落!! (規則書意思再整理)
  • 行動卡上有標示兩組不同步數的, 先用哪一組步數是任意選擇的.(中繼站獎勵行動卡上也是一樣的) (規則書 #6 #8)
  • 行動卡"重做"動作可以先"重做"場上已使用過的"重做"行動卡. 例如: 我打出"重做"我之前打出的"重做別人已使用的行動卡" - (再次)重做別人已使用的行動卡內容(反之亦然). (BGG設計師回答: 合法)
  • 行動卡"移動後除了獲取停留的花朵還可再獲取鄰近格的花朵", 這依舊可以選擇獲取米卻肯州上方三個藍色行動格之一的花朵, 也就是把米卻肯州當成一個大格子(BGG討論)
  • 中繼站獎勵行動卡"額外步數(+1,+2)", 可以同時使用2張在一次的行動卡上做修正.(BGG討論)
特別Q&A:

Q1:行動卡上"一組"移動步數, 可以不使用完嗎?這同樣通用在回到米卻肯州上嗎?

A:(BGG設計師回答)可以!! 遊戲內格子設定成六角形, 雖然你可能只想移動1格, 但其實你可以繞著耗掉你多餘的步數, 最終只移動到隔壁1格. 不反對你可以直接走最短途逕. 而這樣繞的動作就如同蝴蝶一般隨意亂飛. 當然你同樣可以利用左右飄移方式回到米卻肯州上.

Q2:中繼站獎勵行動卡"額外步數(+1 or +2)", 能和"重做"行動卡一起打出, 將要重做的行動客製化嗎?

A:可以!!(BGG官方回答)

Q3:行動卡"移動後除了獲取停留的花朵還可再獲取鄰近格的花朵", 當我使用該卡停留在未有人踩過的中繼站, 是先擲花朵骰並結算中繼站獲得後, 再選擇獲得鄰近格的花朵嗎? 其結算的順序為何? 先擲花朵骰再選擇哪個鄰近格的花朵顯然比較有利.

A:這規則書內的確沒寫清楚. 不過依照行動卡的敘述(及用字), 應該是先結算降落格的行動後, 再做獲取鄰近格花朵的動作.(BGG討論)
 

降落在...(6)
  • 降落在花朵格上獲得相對應花朵標記的限制: (規則書 #6)
    • "一個玩家(不管你有幾隻蝴蝶)"同回合內不能在同格再度收集花朵標記. (這點中文規則書寫錯, 中文寫:同一隻蝴蝶, 英文寫:"A player" can never collect flowers from the same space twice in a turn )
    • "同一隻蝴蝶"不能收集本回合起始格的花朵標記, 但可停留在上面(中文規則書這裡就沒錯了, 但我把文意大概修改一下)
  • 不管是降落在花朵格還是中繼站, 只要旁邊有"馬利筋"都可以做繁殖動作. (說明書 #6)
  • 只有首位降落在中繼站的人, 可以額外擲花朵骰多拿個花朵標記.
  • 中繼站的獎勵卡(包含每張生命週期卡和獎勵行動卡)整場遊戲你不可以重複拿. (說明書 #7)
  • 中繼站獎勵只有你之前從未降落過, 才能拿取(這點和上一點感覺是一樣的. 說明書 #7)
  • 中繼站的百搭花, 可以重複拿取(BGG官方只回答這樣), 但仍需遵守"降落花朵格上獲取花朵標記的限制↑". (考量英文規則書 #8有關百搭花: One waystation marker becomes a wild flower space on the map board. 也就是說, 當中繼站指示物翻出為百搭花時, 此中繼站變成百搭"花朵格", 所以可以重複拿取但要遵守降落花朵上獲取花朵標記的限制.)

繁殖蝴蝶(7+1)
  • (重要)繁殖蝴蝶是"降落在..."的額外動作(所以該蝴蝶必須先移動過). 你可以選擇是先繁殖還是先拿花朵標記或中繼站獎勵. (規則書 #8)
  • 第一代蝴蝶只能繁殖第二代, 第二代只能繁殖第三代, 以此類推.(規則書 #8)
  • 第三代蝴蝶只能一次繁殖1隻第四代(單蝴蝶那面), 除非有某張秋季目標卡, 達成條件的話, 可以一次變成2隻第四代(雙蝴蝶那一面). (規則書 #8)
  • 繁殖蝴蝶"沒有"一定要先把"所有"下一代全繁殖完才能繁殖下下代的規定. 也就是說, 你可以繁殖1隻二代(就算你還可以繁殖第2隻二代), 然後用這二代去繁殖第三代. 但不管繁殖第二代還是第三代, 只要季節目標卡上有你的第二代或第三代, "優先從季節目標卡上拿取". (規則書 #8 #4)
  • 每降落在(旁有馬利筋)的格子1次, 只可以繁殖"1次"下一代的蝴蝶, 不管你是否擁有足夠多的花朵標記可以繁殖更多隻.(規則書 #6 +BGG設計師回答)
  • (重要)第四代蝴蝶(雙蝴蝶那面), 不能使用此蝴蝶去繁殖一隻新的第四代蝴蝶(新的單蝴蝶). (BGG官方設計師)
  • 針對目標卡上的目標, 雙蝴蝶被視為2隻. 這同樣適用於回到米卻肯州的蝴蝶數量上 (中文規則 #9這裡寫的比較不清楚, 英文規則寫:Double butterflies count as 2 toward goals(such as butterflies back in Michoacán))
特別Q&A:

Q1:第四代單蝴蝶繁殖成雙蝴蝶可以算是達成某些季節目標卡上, 在某些地方繁殖的話, 立即得分嗎? 因為圖示說明寫繁殖"下一代"蝴蝶時, 可立即得分 (規則書 #13)

A:算!!

季節目標卡(4+1)
  • 季節目標卡只會影響當季的. 例如: 春季不會結算夏季的目標卡. (規則書 #10)
  • (整理)圖示說明(同樣適用於生命週期能力卡):( / )代表可多次獎勵(得分); ( ! )代表可立即得到獎勵(得分); 其餘都只有1次性獎勵(得分)
  • 季節目標卡寫的②/東岸: 東岸是指從奧蘭多下方藍色格(兩朵白花)一路往上延伸至魁北克市右邊的綠色格(兩朵紫花), "所有"靠海格.(規則書 #12)
  • 某秋季目標卡上"①/3(百搭花)", 其真正的意思是季節結束時, 只要每擁有3個花就得1分, 花不用相同.(BGG設計師回答)
>特別Q&A:

Q1:某夏季季節卡中, 假如你的蝴蝶停在亞特蘭大上方5種不同顏色的格子裡, 結算時你得7分, 其中一格是中繼站(深紫色), 請問亞特蘭大本身算是符合條件嗎?

A:不符合, 以XXX中繼站以上, 不包含XXX本身(BGG討論)

季節結算/遊戲結束(5+1)
  • 冬季如果有玩家無任何第三代蝴蝶, 免費生一隻第三代蝴蝶, 放在你第二代蝴蝶上面(夏季也是如此), 如有兩隻則"自己選擇"放哪一隻上面.(規則書 #10 #16)
  • 按順序結算(請看規則書): 先結算目標卡之後才會移除前一代蝴蝶. (規則書 #10 #16)
  • 決定下一季起始玩家, 假如這季的起始玩家和其他人平手, 起始玩家換人.(BGG討論)(也就是說除非原起始玩家單獨最低分,都會換人)
  • (重要)秋季結束, 回到米卻肯州的只有"第四代蝴蝶"才可以計分.
  • 結束同分平手, 依照下列順序來比: (規則書 #10 #16)
    • 米卻肯州的蝴蝶數量
    • 殘留的花朵標記數量
    • 生命週期卡的數量
    • 還平手, 你們都獲勝!!
特別Q&A:

Q1:季節結算時, 將本季使用過的行動卡放進棄牌堆, 但卻沒有寫棄牌堆何時洗回牌庫?

A:規則書上寫, 將本季使用過的所有行動卡放進棄牌堆, 這給了點sense. 也就是說春季使用過的牌暫時不能再使用, 所以夏季不會使用(仍在棄牌堆), 而秋季則可以使用(洗回去).(BGG討論, 官方無出面回答)(實際玩過幾次後, 配合手牌兩張一樣可以重換牌, 而原來的牌就會進棄牌推的狀態, 基本上都是屬於用完後重新把棄牌堆洗回成牌庫狀態)


如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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