{CALICO 貓與花毯} 板拼類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Calico board game 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)+KS Promo cat

遊戲重度: 約莫2.18/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 有(只有KS Promo)
Calico: KS Promo Cats(2020)

遊戲背景:

貓貓最喜歡舒服的被子了,
你就是要縫紉拼湊出一張
你家貓貓會最愛的被子,
讓他可以舒服地躺在上面.
(是不是呢?!貓奴們!!)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

如前面所說, 
每個玩家就是要縫紉出貓貓喜歡的樣子
好讓他願意跑到你的被子上躺, 🧶
但貓貓們都各自有自己偏好的圖案和形狀,
而你自己也有你希望擁有的設計感,
如何將你跟貓貓的需求拿捏到最好的狀態呢?
就很傷腦筋了~

(以上講白話點就是)
每個人會有自己需要達成的三個設計目標, 
達成一種顏色/圖案需求就可以得分,
但你可以更厲害一點, 
顏色和圖案一起達成, 就可以獲得更多分!
同時,
拼湊三個同顏色板塊, 可以縫上個鈕扣(有分).
鈕扣也可以讓你的被子更加有設計感.
啊~別忘了貓貓🐈︎
他可是從剛剛就在旁邊盯著你看呢? 
(當然貓貓也是有分的)
 
遊戲最後就是看這三種得分點的加總,
得分最高的人就是今天拼布王!!!
貓貓都愛你~😻😻😻
Calico 桌遊 吸引貓貓 贏得勝利


心得:

遊戲機制:
#板塊拼放 #圖案建構 #成套收集 
#腳本/任務/戰役模式 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇單人模式) 
 
遊戲聽起來很簡單, 
但玩起來可真是糾結!!
常常規劃好了, 
等一會不小心忘了, 擺上一片後,
就直接自己把自己卡死了.
(但還是好玩~)

這遊戲(基礎上)算是一個自閉遊戲, 
玩家互動不多,
手上兩張拼布板塊選一張, 
放在自己的主板上.
然後再從市場上3張拼布板塊選一張拿走, 就降~
(但你硬要玩互卡也是可以,
只是設計師本意是休閒遊戲.)

光是原本的設計就蠻耐玩的,
但感覺玩多了可能會像拉密一樣,
不太需要糾結太久.
但遊戲還增加成就系統,
(怎麼感覺像是電玩XD)
可以讓你挑戰!!
但這些成就大部分都要求你要在多人遊戲下
才能解(而且還要贏🥇),
非常有挑戰性!!
(耐玩性大幅提昇!!)
成就系統中, 有一類(規則限縮)
裡面的規則改變, 
可以讓這遊戲變得更好玩,
甚至互動性變很強!!
有興趣的可以看文末的成就(規則限縮),
我有翻譯其規則.

但以上你都沒啥興趣的話,
(貓貓? 還好)
(拼布? 還好)
(成就系統可以挑戰更高難度? 沒啥興趣)
(吸引女生注意?!嗯?!)
這遊戲...你自己考慮清楚XD

我的版本還有附KS的Promo貓
這貓算是迷你擴,
遊玩規則不太一樣,
但其實......更好玩!!
這兩隻大貓呢...
很任性XD
誰的被子上有他最愛的圖案及形狀,
他就會跑到那個人的被子上,
但假如有人之後縫出更大的, 
他就跑掉了唷~XD
(😺: 大就是爽~)
 
這小擴互動性就多了一點,
但怎麼感覺更加奴性了一點XD

遊戲最終心得簡評:

你喜歡貓貓嗎?
牠們喜歡躺在你的被窩上嗎?
假如都是"是", 那這款遊戲你應該會很有感!!
更何況這不是一個空有表面的遊戲,
遊戲性也很不錯!!
成就(挑戰)非常推薦要玩!!
(貓奴們怒買一波啊~~~~)
(結果貓貓對這個遊戲的盒子比較有興趣XD)
 
提醒!!此遊戲跟其他玩家互動性幾乎為0


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (24cm*24cm*7cm)

算小型的正方形桌遊盒.
大小適中,
裝完所有東西後, 是蓋得起來的.
但盒蓋偏薄, 
蓋起來時總有一點, 
空氣被擠壓的要突破盒蓋的感覺QQ.
必須慢慢輕輕地蓋上.

遊戲配件品質: (非常好)

4個個人圖板都是現在最流行的雙層設計
附加很漂亮的束口袋(可裝拼布板塊)
拼布板塊很厚, 品質也都很棒.
Calico 桌遊 漂亮束口袋

學習上手程度: (容易上手但專精稍難)

遊戲其實很簡單(基本遊戲)
但在解說規則時, 
要注意細節要講清楚,
像是設計目標板塊上的條件, 
顏色和圖案不可以混合在一起.
圖板周邊也算是拼圖板塊一部分之類的
講清楚這些後, 基本上就上手了
剩下就剩自己跟自己的戰鬥而已XD

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數62(2021/2))

玩過2人局1場,
感覺對於比較有玩策略的玩家來說,
2人局建議可以玩2人變體, 隨機性會少一點.
 
玩過4人局, 覺得很不錯,
大部分的拼布板塊都會被抽出來,
比較容易抽到那個心目中的板塊,
(雖然也不一定拿得到XD)
 
遊戲加入了成就部分
個人覺得應該是3~4人為最佳,
很多成就必須是你贏了才能解,
人數越多, 難度越高!!!
總遊玩次數(含單人遊玩次數):4
2人局: 1
3人局: 0
4人局: 1

遊戲語言需求: (應該不用XD)

這遊戲只有設計目標板塊上有像是
AAA-BBB之類的"英文"
但這只是代表3個顏色/圖案相同,
另3個顏色/圖案相同而已,
其他完全只有圖案跟顏色.

遊戲規則書: (只有英文)

規則書共13頁(包含腳本任務模式),
實際規則約9頁,
這9頁有包含新手推薦設置(1頁),
其他就是規則講解, 排版很不錯,
很多地方也講解很清楚.
圖示範例, 更是清楚地說明,
一些比較容易搞錯的部分.
(像是前面說的顏色和圖案不能混合)
整體來說非常親切且好閱讀.
雖然還是有幾個地方沒說清楚,
(像是同樣拿來吸引貓貓的板塊,
可以再拿來利用湊3個同顏色拿鈕扣之類的)

再來就是我"個人"的抱怨了.
規則書內的範例"太過清楚"了:
範例裡面講解板塊內容,
不管內容是否一樣(又或是很容易類推), 
一律重新解說一次...
一個一個列出來...
這樣會看得很累...很容易想跳過不看,
但這樣又會深怕有東西漏看...
不過這可能是我個人的問題...
 
但...接下來要說真正的問題了...
『迷你小擴: Ks Promo Cats』
這小擴規則書只有一張小小的紙,
這上面寫的...
連外國母語人都有點看不懂...
還寄信去問設計師到底甚麼意思...
很多東西沒解釋...
甚至有差異很大的解釋...
(想了解可看文末的Ks promo貓部分)
這撰寫風格差異有點大...

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某M「完了~不知道在哪個環節, 我竟然自己卡死自己...」

某E「喔喔! 所以我可以這樣擺...(開始自言自語)」

「唉~(煩惱中)」

某M「再玩感覺有比較沒這麼煩惱耶~」





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含1人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
Ks promo貓(迷你小擴)部分規則解讀有兩種, 請自行決定使用哪一種.
(2021/9/19更新)
標準遊戲內容(14+1)
  • 遊戲設置時: (Rulebook #5)
    • 每人各自從6個設計目標板塊抽出4個正面朝上, 自己選3個(4選3)自由地將之擺在自己的個人板上.
    • 貓貓得分板塊右下角的(.)(..)(...)代表難度. 正常設置可以從各個難度各選一隻貓貓來玩, 也可以完全隨機挑選來玩.
  • 設計目標板塊可達成兩次目標(顏色和圖案): (Rulebook #6)
    • 兩個都達成只會得到設計目標板塊上最高分的那個數字;
    • 只達成其中一個分數少的那個數字.
    • (重要)顏色和圖案是分開達成目標的, 不能混和. 
    • 兩種都沒達成, 沒有懲罰, 就只是沒分數.
  • 設計目標板塊上(例如: AA-BB-CC)印的AA在擺放時, (顏色/圖案)不用一定要相鄰, 其他請類推. (Rulebook #6)
  • 設計目標板塊上(例如: AAAA-BB)你想要顏色和圖案皆達成, 你不用完美的板塊(例如: AAAA可以是2綠, 2藍, 然後B可以2藍; 而全部的A都是直條紋, B是橫條紋) (Rulebook #6範例)
  • (勘誤)設計目標板塊的得分以實際板塊上印的分數為正確數字, 規則書上的範例有印錯.(BGG官方說明Rulebook #9的為未修正前的數字)
  • 要吸引貓貓或是縫上顏色鈕釦, 個人主板周邊的(顯露全部或部分的)拼布也都可以利用.
  • (整理)要吸引某貓貓到你的拼布(個人主板)上: (Rulebook #7) 
    • 要同時達成二要素: 單一個(牠喜歡的)圖案形狀.
    • (重要)只能選用其中一種牠喜歡的圖案(顏色不拘)來組成牠喜歡的形狀(假如有的話).
    • 假如牠有喜歡的形狀, 該形狀可以旋轉.
    • (極重要)假如你想要吸引同一種貓貓, 到你之前成功吸引的同一種貓貓旁(板塊相鄰)的話, 必須是另一種該貓貓喜歡的圖案. 要用一樣的圖案, 必須要間隔開來, 不能相接.(※同一種圖案接續擺放, 會讓前一次的貓貓以為那是牠的地盤 - 個人見解)
  • 假如某貓貓tokens都被用完了, 請拿貓貓得分板塊背面那個貓貓tokens代替, 牠們都是一樣分數的. (Rulebook #7)
  • 只要湊齊(板塊相鄰)3個以上的同顏色拼布(排列形狀不拘/圖案不拘), 就可以縫製相對應顏色的紐扣. 6種不同顏色的鈕扣都縫製時, 可免費獲得彩虹鈕扣(一樣價值3分). (Rulebook #7)
  • (重要)你之前用來吸引貓貓的組合, 可以再拿來利用湊成縫製鈕扣, 反之亦然. (BGG討論)
  • (至極重要-整理)不管你是要"吸引貓貓"還是"縫製鈕扣", 超過指定數量(擴張)都只會讓你得到一個貓貓/鈕扣, 你要得到新的就不得和舊的相鄰接.(Rulebook #7)(※講白話點, 這遊戲你每塊區塊(顏色/圖案)都要很明顯地分開)
    • (BGG官方設計師重新解釋規則+整理): 鈕扣(適用貓貓)
      • 假如你放置(同顏色)板塊且最後連接到別的同顏色板塊上, 而上面還沒有任何鈕扣, 你只能得一個鈕扣.(※未完成兩組連接, 得1個鈕扣)
      • 假如你之前已經完成兩組同顏色鈕扣, 之後你又用同顏色板塊去連接兩組, 你不會失去任何一個鈕扣.(※已完成兩組, 之後再連接, 不會失去原得到的2個鈕扣)
      • 假如你放置(同顏色)板塊且最後連接到上面已經有一個鈕扣的群組的話, 你不會得到新的鈕扣. (※正要完成的一組連接到已完成的一組, 不會得到新的鈕扣)
  • 不管你得到的是貓貓還是鈕扣或是彩虹, 這些都只是代表你完成了某個條件, 你可以隨意將它們放在哪裡, 有些人喜歡把它們放在板塊和板塊中間, 表示自己用這些來完成的, 這樣是可以的(BGG設計師)
  • 你一回合(放一塊板塊), 最多就是拿到三個獎勵: 貓貓、鈕扣、彩虹鈕扣. (BGG設計師)
  • 遊戲結束計分, 平手則擁有最多貓貓的人獲勝, 再平手則擁有最多鈕扣的人獲勝, 再再平手則同時獲勝. (Rulebook #8)
特別Q&A:

Q1:吸引貓咪的排列形狀, 可以穿過設計目標板塊嗎?

A:規則書上並沒寫得很清楚, 但我覺得不行. (※我個人也覺得不行, 因為牠要求特定形狀或數量的"連接". 還需要單一個圖案, 設計目標板塊並不是牠喜歡的圖案.)(BGG討論, 設計師還未回應)

家庭變體規則(減少難度)(2)
  • 遊戲設置時, 3個設計目標板塊, 不使用也不計分, 將3塊面朝下放在個人圖板原來的位置上.
  • 此家庭變體規則可同時適用在2人變體規則裡.

2人變體規則(減少隨機性)(2)
  • 遊戲設置時, 將1組36片拼布板塊移除. (原來同一顏色圖案共3片, 變成2片)
  • 此2人變體規則可同時適用在單人模式裡.

成就(正常模式)(4)
  • 遊戲完全按照正常模式進行. 只是新增你個人(心中)的挑戰(成就).
  • 只能在多人遊戲, 並且獲得第一名者🥇, 才能解(這區的)成就.
  • 1次可以解多個成就. (但你選的越多要贏就顯得越難.)
  • (整理-快速挑選用)成就內容:
    • 分數60+ (5分為級距往上, 最後成就85+)
    • 收集獲得類相關: (共有6種, 整理成4類)
      •  不獲得(鈕扣或貓貓)
      •  獲得9個以上的鈕扣
      •  獲得彩虹鈕扣
      •  收集到(三隻貓各1隻)1~2組
    • 設計目標板塊相關:
      • 3個設計目標板塊完全不完成.
      • 3個設計目標板塊都只完成一種設計(顏色/圖案)(分數)
      • 完美完成2個設計目標板塊(顏色+圖案)(分數)

成就(規則限縮)(3)
  • 只能在多人遊戲, 並且依照(規則限縮的條件下), 還獲得第一名者🥇, 才能解(這區的)成就.
  • 規則限縮(翻譯): (5選1挑戰)
    • 每次拼布板塊只能放在前一回放的板塊旁(連接).
    • 設計目標板塊, 假如你沒有顏色和圖案都達成的話, 0分!!
    • 所有人沒有2個拼布板塊在手上, 改為每個人從市場3張板塊中挑一塊來放置.
    • 所有拼布板塊必須放置在同顏色的板塊旁(可利用圖板旁)
    • 所有拼布板塊必須放置在同圖案的板塊旁(可利用圖板旁)
  • (重要)規則限縮只在於達成成就(不太算更改遊戲規則). 如果無法行動, 就回歸一般規則. (尤其是最後兩個↑) (BGG討論)

成就(腳本模式)(2)
  • 可在單人模式下或是多人模式下使用. 只要達成腳本規定的所有條件的人都可以解鎖此區成就.
  • 每個腳本規定的3個設計目標板塊, 每個人可以任意將之擺放在你的圖板上.

Ks Promo貓(6+1) (達成吸引條件後(共有兩種解釋*))
  • 這兩隻貓, 一次只會使用一種貓的tokens(跟基礎遊戲裡不一樣)
  • 這兩隻貓上面要求的形狀, 不用完成就會吸引它們(最少3片), 但他們只會去鋪墊最大/最長的那一個玩家個人圖板上.
  • (整理)這兩隻貓基本吸引條件是:
    • 該喜歡的圖案, 使用單一圖案, 形狀排列至少3片.
    • (極重要)是所有玩家裡最大的或是(和最大的)平手; 第二大什麼都沒有.
  • (整理-第一種解釋*)達成吸引條件時:(依照規則書上寫的)
    • 供應堆還有貓貓: 
      • 2隻貓時, 拿取最高分的那隻貓.
      • 1隻貓時, 拿取那隻貓.
    • 供應區無貓貓:
      • 從和你平手(並列第一)的玩家圖板上奪取他的貓貓(正常應該是最高分的那隻).
  • (重要)補償機制: 原來擁有比較高分貓貓的玩家, 當比較高分的貓貓被奪走時, 立即拿取另一隻比較低分的貓貓(從別人圖板上奪取) 
  • (極重要)Shop cat要求的是一條直線, 所以不能將路線折返跑(相同圖案不能相鄰不能超過2個以上). (要看起來像是一條直線)
特別Q&A:

Q1:達成吸引條件時, 到底是?

A:(整理 - 第二種解釋*)不管供應區還有沒有貓, 拿(奪)取最高分的那隻貓, 而被奪的拿(奪)取低分那隻貓. (此答案節錄於BGG有人寫信詢問設計師, 設計師之一Shawn Stankewich本人親自說明是這樣. 但還沒有官方設計師以官方設計師的身分正式回應此篇討論)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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