{Priests of Ra 太陽神祭司} 桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 2~5
遊戲語言: 英文/德文
遊戲版本: First edition(2009)
遊戲重度: 約莫2.25/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
遊戲背景:
這遊戲濃縮了埃及1500的歷史.
跨越了三個時代:
古王國(西元前2665~2155)
中王國(西元前2130~1650)
新王國(西元前1555~1080)
在這些時代,
玩家用獲得板塊的方式來展現自己,
在埃及生活中的多彩樣貌.
而這些板塊給予的是太陽神RA,
玩家間互相比拚奉獻自己的信仰值(太陽籌碼)
來獲取太陽神RA的給予!
每個時代結束會獲得榮耀牌坊(Tablets)
來代表自己在時代裡的榮耀.
最後經歷三個時代後, 誰擁有的榮耀最多,
誰就是贏家.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這遊戲是改編於RK大師的顛峰之作太陽神RA,
雖然是改編但這款還是出自於RK大師.
至於與原作太陽神RA的差異,
因為現在還有太陽神RA(新版),
做比較的話太過繁雜, 暫不聊這塊.
這遊戲的核心玩法就是競標.
輪到你就兩個動作選擇其一
一個就是抽板塊(放置競標區塊)
一個就是大喊RA(開始競標)
而競標方式是一次性競標,
pass就完全沒機會.
太陽籌碼出價最高者得標.
而每個人手上的太陽籌碼是公開資訊,
所以你可以算, 也可以逼迫別人出,
雖然別人也未必被你逼到.
(而這段過程就是這遊戲好玩之處)
而競標到的東西會有:
競標區塊內的所有板塊和主板中間的太陽籌碼.
競標到的太陽籌碼是下個時代才能用.
而板塊有分人民、建築、祭司、瘟疫和金字塔.
一個時代結束時, 成套收集換取榮耀.
(每種收集規則不同, 金字塔只有第3時代才會計分)
遊戲共玩3個時代,
最後擁有最多榮耀的人獲勝!
心得:
遊戲機制有
#競標 #成套收集 #賭運氣
#受限出價競標
簡單的競標機制, 卻深含許多的考量!
有想要的東西(競標嗎?)
想要更多(太陽神RA的旨意?!)
- 想要的會出來嗎?
- 會不會抽到瘟疫板塊?
- RA板塊被抽到的機率?
- 時代被強迫結束的機率?
對於別人手上的太陽籌碼(我的得標機率高嗎?)
場上似乎是別人會想要的
- 要逼他競標嗎?
- 逼的了嗎?
對手的想法(你能確實了解到嗎?)
以上都是遊玩時會經歷的糾結.
#讀心 #賭機率 是這遊戲隱藏的樂趣XD
而這以上的東西大部分是可以精算的
所以這遊戲的深度非常深, 也很鬧XD.
簡單遊戲玩法卻可以很深,
不愧是巔峰時期的RK大師的作品(改編XD)
害我都想收一個新版太陽神RA了...
缺點就是對於初次玩的人來說,
各個計分條件不同且很多, 必較難上手.
或許做個玩家輔助卡就好解決了(吧?!)
遊戲最終心得簡評:
RK大師競標三部曲的最終曲 - 太陽神RA的改編.遊戲玩法簡單卻很有深度, 也很鬧XD
缺點就是各個計分條件都不同, 小難上手.
但值得推薦!!
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (31.8cm*22.7cm*7.1cm)
大小剛好(長方形).
遊戲內裝也有做一些分格...
雖然也不怎麼好用XD.
內裝也有設置主板插格.
但還是有空隙,
只要遊戲盒直放應該就是全散!!
遊戲配件品質: (中上)
板塊因為用抽的, 容易磨損.
我是收別人二手, 已經有用透明保護.
遊戲附的束口袋不知是不是板塊裝套關係.
要全部板塊裝進去就幾乎全滿, 變的很難抽.
雖然附的束口袋算很大了...
其他像是太陽籌碼和RA指示物都非常大XD
品質也很不錯!
有象棋的fu~
學習上手程度: (有點難上手)
遊戲的各個方向的蒐集,
得分條件每個都不一樣,
第一次很難全部記憶住,
雖然主板上有註明,
但字小, 又是英文/德文很難使用.
(自製得分規則表或許是個方式)
不過這遊戲只要跑個兩三次就應該會上手了.
第一次啥都不懂也可以去卡別人,
別人很想要就先搶再說XD
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數30(2020/11))
2人局: 2
3人局: 1
4人局: 0
5人局: 0
遊戲語言需求: (完全不用)
遊玩中, 只有數字(籌碼)和圖案(板塊).
不需要閱讀任何文字.
但收集的東西怎麼得分,
不想問人的話,
可以看主板上有註明(這就需要語言).
(上面一邊是英文一邊是德文)
不然就自製中文玩家輔助卡也是可以的.
遊戲規則書: (英文/德文)
只有4張紙, 每種語言各2張紙(4頁).
這遊戲很老了,
排版和圖例當然是不能跟現在的比.
以現在的桌遊標準來看,
排版應該算是難下嚥型...
圖例?基本上是沒有的...
不過仔細閱讀下去的話,
會發現其實寫得很不錯.
雖然偶而會一直叫你小心別被割傷XD
基本上來說算很清楚.
很多東西觀念雖然分散在各個地方,
需要自己思考整合.
但想一想假如把東西全合起來寫,
可能會一團亂.
所以這個規則書只要好好閱讀再消化後,
就應該不會玩錯~
(很久沒玩, 想再玩又懶得重看的話, 看文末整理看能不能喚起你大部分的回憶)
遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)
「有三個瘟疫你還要競標?」{因為也有藍色密室金字塔啊, 感覺有機會湊到4個}
「我四個太陽籌碼都用完了, 接下來讓你為所欲為XD」
「下次再玩, 我覺得我知道怎麼逼你出價了!」
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- 遊戲開始前, 每個人拿2個價值五(IIIII)的榮耀牌坊(Tablet), 面朝下放在自己面前. (Rulebook #1)
- 總是由擁有太陽籌碼數字最高的人開始遊戲. (Rulebook #2)
- (整理)輪到你的回合:
- 還有太陽籌碼(數字向上):
- 競標區塊已滿:(只能宣告RA太陽神-非自願)
- 競標區塊還未滿:(動作二選一)
- 抽一板塊
- 抽到RA太陽神板塊-非自願: 競標開始
- 其他就放置競標區塊上.
- 宣告RA太陽神-自願
- 沒有任何太陽籌碼(全部面向下): Pass跳過你的回合
- 抽到兩面的板塊, 決定好一面後, 放置在競標區塊內. 之後競標成功的人也不能再更換那一面. (Rulebook #2)
- (重要)得到祭司板塊的那個時刻(競標成功), 每一個祭司板塊可以讓你擁有的板塊翻面, 此能力不能保留. (Rulebook #3)
- 每個人都可以在任意時刻, 隨意重新排列堆積好的金字塔. (Rulebook #2)
- 整場遊戲每個人只能蓋一座金字塔. (Rulebook #2)
- (重要)如果只剩下一個玩家還擁有可以競標的太陽籌碼, 他可以自行抽板塊、自行競標到所有籌碼都用完為止(仍須注意RA太陽神區塊問題).
- (整理)時代結束條件: (遊戲只玩3個時代)
- 所有人的太陽籌碼皆為向下時.
- 殘留在主板上的RA太陽神板塊, 全部移出遊戲.
- RA太陽神區塊滿時.
- (極重要) 抽到最後一片RA太陽神板塊時, 不會競標.
- 所有主板上的RA太陽神板塊和競標板塊全部移出遊戲.
- (整理)可拿來計算的比較重要資訊: (Rulebook #1)
- RA太陽神板塊30片(每個時代抽到的都會移出遊戲)
- 瘟疫板塊10片(流標的移除遊戲, 得標殘留到最後)
- 祭司板塊15片(每個時代最多移除1片瘟疫板塊)
- 宣告RA太陽神的玩家最後出價.
- 競標採一次性出價方式進行. 出價籌碼高的人得標.
- 出價必須比前一個高, 不然就只能pass.
- 出價失敗拿回自己的太陽籌碼(數字面仍向上).(BGG討論)
- 手上的太陽籌碼為公開訊息.
- 競標贏得人:
- 獲得主板上所有競標板塊和太陽籌碼(拿回來數字朝下).
- 失去剛拿出來競標的太陽籌碼(放到主板正中央).
- (自願)宣告RA太陽神的人:
- (重要)假如所有人都pass, 宣告RA太陽神的人必須出價競標.
- (非自願)宣告RA太陽神的人:
- 可以選擇pass, 假如所有人都pass:
- (因為抽到RA板塊)遊戲繼續...
- (因為競標區塊滿)所有競標板塊移出遊戲, 遊戲繼續...
- 競標拿到的太陽籌碼(數字朝下), 不得在這輪(時代)再度使用.
- 計分得到的分是榮耀牌坊(Tablet), 榮耀牌坊為不公開資訊.(Rulebook #3)
- 就算總分被扣分也不會扣到負分.(Rulebook #3)
- 祭司除了每個2分外, 每個時代結束, 擁有3+祭司可以去掉"一個"瘟疫, 然後瘟疫此時才計分.(Rulebook #3)
- 人民數量平手的話, 共同得滿分5分.(Rulebook #3)
- (非常重要)建築計分都以完整建築為計算單位(2個一組).(Rulebook #3)
- (整理)每個時代計分完後,人民、祭司全部移出遊戲.
- (整理-重要)前兩個時代殘留下來的只有建築、瘟疫、金字塔.
- (整理)只有在第三時代才計分的有: 金字塔、生命之符/安卡(ankhs)、太陽籌碼.
- 生命之符/安卡, 獲得4+個依舊得20分.(Rulebook #4)
- 太陽籌碼計分(平手): (Rulebook #4)
- 如有人同時加總最高(最低), 共同獲得(失去)5分.
- 如所有人都平手, 所有人都沒有加減分.
- (整理)各種得分(獲得榮耀牌坊)方向:
- 人民(死亡): ①同顏色的人2+且比別人多(或平手). ②收集到3~4種不同人民各1(獲得生命之符↓).
- 生命之符/安卡(第三時代): 收集2~4+.
- 建築(殘留): ①同顏色2個一組(完整建築). ②收集到3~4種完整建築(收集到多組也只計一組分).
- 金字塔(第三時代): ①高度2~4+(3~10+個板塊). ②收集到3~4個同顏色密室.
- 祭司(死亡): 單純分+特殊能力.
- 瘟疫(殘留): 成套收集扣分.
- 遊戲結束, 分數平手時, 擁有最高太陽籌碼的人獲勝.(Rulebook #4)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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