{Dance of Ibexes 野山羊之舞}誰是牛頭王(6 nimmt!)的極致進化版?!桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊

遊戲人數: 2~8

遊戲語言: 英文/韓文

遊戲版本: English/Korean edition(2023)

遊戲重度: 約莫1.4/5

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 小不友善, 但是小問題 

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

這是個競爭的山嶺,
你的野山羊可能在途中被老鷹攻擊,
也可能不小心跌落山谷.
試著避開這些情況,
直至有野山羊遭受到巨大打擊.
(有玩家獲得60分懲罰點以上分數時) 
(以最少懲罰點數獲得最終勝利!) 


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這遊戲是誰是牛頭王(6 nimmt!)的再進化(N次),
雖然名字內已沒有誰是牛頭王系列名稱.
但也別擔心抄襲,
因為還是原設計師.
 
如果你會玩誰是牛頭王,
這遊戲你87%部分都會了.
(87這數字只是詼諧, 真正大概是45%) 

如果你還不會玩誰是牛頭王,
那也沒啥關係, 
以下我會大致重新介紹, 
並且會稍微指出不同之處.
  
遊戲每輪都是經歷2個階段:
選擇板塊階段放置板塊階段.
(以下為正常狀態)
選擇板塊階段:
所有玩家同時暗自從手牌中選擇1塊;
(遊戲開始時玩家有6塊板塊) 
放置板塊階段,
所有選擇的板塊會揭露,
並依照數字小至大依序做放置行動.
(這部分大致同誰是牛頭王系列)
 
放置規則為:
每橫列必須數字從小至大, 由左至右放置. 
因此如果你的數字比這些橫列大,
(補充一下, 每次都有4個橫列為運作中的橫列, 你只能放置在這些橫列上)
Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊 4個運作中的橫列
你須將之放在與你數字差最小的那橫列.
(這裡也是跟誰是牛頭王系列一樣) 
但如果你的數字比這些橫列都小,
則將之放在這些橫列中,
有最大數字的那橫列的右側.
(這裡就跟過往系列不一樣) 
以上都須靠左放置.
Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊 板塊放置範例
 
如果此刻,
你剛好是放置該橫列最後一格. 
你無事發生!!
但當你放置在該橫列最後一格的右側,
(圖示為數字, 背景為懸空) 
你完成了該橫列, 你會獲得該顯示的分數.
(別忘了獲得分數是不好的)
然後將你剛放置的板塊,
往上找尋最近的未運作的橫列,
將之放在最左那一格,
此刻該橫列變成運作中的橫列
(這部分一半一半跟誰是牛頭王系列一樣)
Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊 提醒完成橫列的條件
而剛剛那橫列上所有板塊,
你必須從中暗自選擇1~3塊成為你的手牌.
(補充細節: 你有手牌上限9張)
剩下的面朝上移除遊戲.
(這部分一半一半跟誰是牛頭王系列一樣)
 
(---以下都是新規則!!!---) 
遊戲大抵就這樣進行,
途中如果你放置的該格有老鷹圖示,
該圖示伴隨著分數, 你會立即獲得該分數.
而當特殊橫列成為運作中的橫列時,
遊戲會有玩法上的變化.
像是{打2張牌}橫列運作時,
每個玩家在選擇板塊階段,
要一次選2張牌.
Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊 特殊一次打2個板塊
{鹽格(逆轉)}成為運作中的橫列時,
獲得分數都會變成減少分數.
Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊 特殊的獲得分變減分
(特殊橫列運作細節請自行看規則書, 切勿以以上用詞言論來玩)
 
而這途中, 
你的手牌正常應該會越來越少.
而你的手牌大致上是不會補的.
(只有你完成一橫列才會有少量補回)
所以遊戲有兩種方式讓你補充手牌:
一個就是一輪開始時,
你完全沒有手牌, 那你可以自動補回6張手牌.
另一個就是在選擇板塊階段,
你可以以1比1方式,
獲得1~3分來補充1~3塊手牌.
(這裡細節也請自行看規則書)
 
到此, 是不是以為這遊戲大概就這樣了.
每個橫列長短不一, 且會漸漸往上爬.
盡量不要完成橫列, 獲得分數.
中間可能會改變玩法, 
且中間也可能會獲得分數.
而逆轉的出現, 可能會讓你原來得分變減分. 
(可以感覺能理解這遊戲為何叫野山羊之舞了)
 
但還不只如此,
懲罰記錄軌(得分紀錄軌)上,
每一格只能有一個玩家指示物,
所以如果你獲得分數後的最後那格,
有其他玩家佔著...
你就要繼續往前走(得分)找到下一個空格放置.
(很High唷~)
Dance of Ibexes board game 野山羊之舞 桌遊 懲罰記錄軌
之外, 每當有領先玩家到達或通過37或49分,
下一次的選擇板塊階段會有"一次"的小變化:
「由最低分玩家開始先選, 並將之公開, 直至所有人都依序選完」
(也就是高分玩家可以先看別人的牌來選擇怎麼出牌)
(這裡的細規會和前面規則混合而變得相當多且複雜, 這裡不詳述請自行看規則書)
 
最後, 當有玩家到達或超過60分,
或是有玩家手牌沒了, 但板塊供應區也沒得補時,
遊戲就會結束,
最後分低者為贏家. 
 

心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #同時行動選擇
 
誰是牛頭王,
是一款很簡單又很好玩且好攜帶的卡牌遊戲.
(如果不裝牌套的話算好攜帶)
(※未來會寫一篇來介紹) 
而這款遊戲可以算是最終進化版.
(這是我自稱的, 依照設計師過往行為, 肯定還會有新的)
但這款比起原來誰是牛頭王,
卻瘋地複雜許~多.
這複雜程度可以說,
像是設計師放開手腳,
也不知嗑了什麼!!
瘋狂往裡面加東西(好料).
細規爆炸多, 而每多一個新的,
就可能跟前面規則產生更多化學效應.
正常來說, 
大部分的設計師都可能盡可能將這些撫平,
以求簡單和豐富度上的平衡.
但這款完全看不出來有...
而這樣有問題嗎?
我個人覺得這款沒有問題,
反而這麼瘋!!!我很喜歡.
而當然一定有人不喜歡,
會覺得原來誰是牛頭王比較單純好玩!!
 
誰是牛頭王主打家庭遊戲好上手,
這款複雜這麼多真沒問題嗎?
因為其實不管是誰是牛頭王還是這款,
結算卡牌(板塊)放在哪,
都可以由一個懂規則的人來全權處理.
其他玩家需要記住的規則其實不用多.
而這款雖然會在遊戲中期做遊玩上的變化,
但只要帶遊戲的人頭腦清楚和規則釐清.
遇到改變時在提醒大家, 
其他人還是可以輕鬆遊玩此遊戲.
(苦的只有帶遊戲者!!!) 
 
而順帶一提,
遊戲玩錯難免,
這遊戲大部分來說玩錯一些,
不至於對整體遊戲有過大的偏誤.
所以也不用太擔心沒釐清楚規則玩錯了!
 
這款的瘋,
給了你近乎無限遊玩的體驗.
玩家和板塊的隨機, 
造就了每場遊戲可能會有天差地遠的不同.
而主板的設計, 
更是轉動玩過誰是牛頭王的人的固定思維:
「你不再總是滿6張拿取的節奏,」
「橫列變得有長有短.」等......
(當然這在其他系列作也有類似的改動) 
之外, 也有只須放在那格就會得分的懲罰.
再加上逆轉的設計,
思維跟著不斷再跳舞.
 
而一次兩張牌特殊狀況,
更是讓低人數局(如2人局), 
變得有趣且具有緊湊感.
(誰是牛頭王, 人數太少其實並不好玩, 因為可能好幾輪都沒事發生)
所以這遊戲支援2~8人,
真的可以說幾乎所有人數局都可以玩得盡興.
(以我經驗過的人數局來說)
不過越低人數局, 雖然說遊戲變化總是很大,
但個人感受上仍感覺越有侷限.
(例如: 2人局, 鹽格(逆轉)啟動的機率很低) 
人數局越多, 變化越是大!
(但太多人數局, 如果只有你一人總幫忙放置板塊, 其實也很容易疲憊, 但還是好玩~) 
 
而懲罰分數軌的設計也讓人感受到惡意.
(但也符合主題感, 是我喜歡的惡意)
每格只能有一個玩家指示物,
雖然因為這樣使得玩家得多得分,
發生的機率沒有想像中的高,
但還是讓人感到興奮的設計.
(另提一下, 人數多局可能會有一段時間, 多位玩家減分到0, 這時可能會覺得有些無聊) 
 
而中間37分和49分的一次性特殊狀況,
更是不錯的運氣(後追)補償機制.
(不過人數多局, 加上一次打兩張牌時, 可能會導致想太久導致時間拖太長)
 
整體來說, 這款很瘋!!!
雖然瑕不掩瑜,  
但瘋的好~我很喜歡.
可以說是我現在最喜歡的誰是牛頭王系列作.
(可以當成是款派對遊戲, 畢竟可以支援很多人) 
當然也有人會覺得原來的比較好.
(或是其他系列作)
這款可能太過頭了. 
所以見仁見智.

遊戲最終心得簡評:

如果你喜歡誰是牛頭王的簡單好上手,
那這遊戲你可能會不喜歡.
(變複雜太多了)
如果你喜歡誰是牛頭王的便攜性,
那這遊戲相對來說沒這麼便攜.
(頗有重量的) 
如果你不喜歡誰是牛頭王的如水般無味,
(像是玩多次後雖然每次都不一樣但感覺千篇一律) 
那這遊戲或許就是你的菜.
如果你不喜歡誰是牛頭王要很多人才好玩,
那這遊戲可以滿足你, 人少人多大體都好玩.
(當然它其他系列也有些少人玩也好玩的) 
 
雖然遊戲複雜度飛升般的多,
但大部分只要帶遊戲者懂,
就可以引領帶大家玩了.
(其餘玩家要記的東西不多)
每次玩都是新的感覺,
感覺很難玩膩,
充滿了變數, 很有派對遊戲感. 
(不過一場時間相對長, 可能比較難一場接著一場玩) 
是現階段我最喜歡的誰是牛頭王系列,
所以推推!!!


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (小不友善!但是小問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲只有玩家指示物會有顏色問題,
而這部分說有問題也不至於真有問題.
但大概是沒啥影響, 除非你朋友很多色弱,
又同時要玩滿8人局之類的.
(不過應該也不是啥大問題吧)
不過由圖可知, 如果色弱不嚴重,
其實似乎都還分辨得出來. 

遊戲盒子: (19.9cm*14.2cm*5.1cm)

大型L-Board,
(L-Board就是把裝遊戲的盒子可以展開, 拿來運用在遊戲上, 大都有磁吸) 
內裝有另一個磁吸盒子,
該盒子也被妥善利用也是相當不錯.
(背後為懲罰紀錄軌) 
板塊全放抽袋, 然後再隨意放回盒內,
是要稍微好好喬一下的...
不然是沒辦法好好裝回內的.
但問題不大!!
(我現在都是沒放抽袋收納, 因為玩完板塊也大都在外) 

遊戲配件品質: (很好)

大致沒啥問題,
抽袋也蠻耐用感.
但仍有些小小問題,
像是數字有些容易要稍微想一下,
到底哪面是正的...
(辨認沒有很糟, 有些也有底線來表示, 最大問題點應該是該數字中的8, 正常的8是下圓圈會比上圓圈大一點點, 這數字文體剛好相反, 而1也會造成視覺上以為是7, 但差異還是大的不太會弄錯)
然後因為是木質token,
背面可能會有一些些瑕疵,
這可能會讓人記憶起來, 造成遊戲的不公.
在意的人可能要注意一下 
(少數人會這樣做, 遇到要解決也非難事) 

學習上手程度: (玩到一半就會了)

這遊戲比起誰是牛頭王複雜太多,
但這些複雜都不需要玩家特別記太多.
只須帶遊戲的人記住即可,
所以大都是玩到一半就會了. 

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數10(2025/11))

這遊戲可能很難判斷,
最佳的遊玩人數為何.(這算讚美)
可能要各人數局都各玩5~8次才可能有分辨感. 
各人數局(可能)都運作得相當好,
但多少還是有差異,
像是低人數局, 玩多次後可能會發現,
其變化仍比不上更多人局.
(例如很難爬到最頂那些層)
(但變化還是相當大的, 只是比較起來偏固定)
而人數局多(約5+), 
可能會有太多人歸為0分,
(這就有些不怎好玩!!但這真的是case by case未必會出現這樣)
而人數局多還有一個問題就是,
37和49分的特殊狀況
真的很花時間, 所有人才能選好怎麼出牌.
(這對我來說有一些些拖沓遊玩流暢度感, 還好這狀況次數不多)
還有時長比較長, 如果結算都你一人結,
會有點累! 
總遊玩次數:9
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 3
5人局: 1
6人局: 0
7人局: 1
8人局: 0 

遊戲語言需求: (無)

遊戲全是數字.
雖然特殊效果圖示也有,
但只要帶遊戲的人解說就行了. 

遊戲規則書: (英文/韓文各一張)

雙面摺疊紙型態.
沒有任何頁數標記.
整個規則書, 
可以說所有狀況近乎都有寫進去.
(可以說近乎無懈可擊) 
所以其實是寫的非常好且清楚的......
但規則書幾乎沒有太多圖文解釋,
並且如果規則書不攤開來看的話,
很容易漏看一頁.
雖然有很多文字範例解釋,
但幾乎全是密密麻麻的文字,
讀起來還是有些辛苦的.
所以這規則書我評70分.  

遊戲牌套: (遊戲無紙牌)




容易玩錯的小細節整理:
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 隨機抽取4塊數字板塊, 各放在版圖中最下面四橫列, 每橫列最左那格. (數字大小隨機)
    • 每人抽取6塊數字版塊成為手牌. (隱藏資訊) 
  • (重要-觀念)每人最多只能有9塊數字版塊. (手牌上限)
  • (整理-觀念)如果一個橫列上有一個數字版塊以上, 該橫列被稱為運作中的橫列(Active rows).
    • (觀念)永遠都只有4個運作中的橫列
    • (特殊1)如果運作中的橫列中有顯示{打出2張數字版塊}, 直到該特殊橫列中所有{打出2張數字版塊}格被蓋住前, 都是打2張數字版塊. (※注意只看{特殊效果}是否顯現才會作用)
    • (特殊2)如果運作中的橫列中有顯示{逆轉(鹽圖示)}, 直到該特殊橫列中所有{逆轉}格被蓋住前, 獲得分數都會變成減少分數. (※注意只看{特殊效果}是否顯現才會作用)
      • 如果有人因此少於1分(變成0分), 則剩餘減分部分則無效.
      • (重要)特殊橫列並非以一輪為其持續效果, 可能會在某個放置板塊間之間不斷變換. 
  • (觀念)懲罰記錄軌(Penalty Track)相關:
    • 一開始所有人都是0分, 都在記錄軌之外.
    • 這遊戲獲得分數是不好的事. (※遊戲結束看誰分數最低) 
    • 如果有因為減分效果少於1分, 則將之移出記錄軌之外.
    • (重要-觀念)懲罰記錄軌上每個格只能有1個玩家標記物.
      • 你獲得分數, 中間正常計算, 但最後停在的分數格有其他玩家標記物, 則往前(往60分方向)停在下一個空格. (多得分)
      • 你獲得減分, 中間正常計算, 但最後停在的分數格有其他玩家標記物, 則往前(往60分方向)停在下一個空格. (少減分)
      • (觀念)0分是例外, 可以有多個玩家標記物, 但0分也不在懲罰記錄軌上.
  • (整理-觀念)此版本手牌共有三種方式可以/會補:
    • 新一輪開始時, 你手上沒有任何一張手牌時, 你可以從袋中抽取6塊(免費).
      • 如果供應區(抽袋內)不足6塊, 你拿取剩下所有. 
      • 此優先權(補牌)大於下面這個方式. 
    • 選擇板塊階段開始時, 你可以選擇獲得1~3分, 然後抽取1~3塊板塊. (※1分1塊) (※最多9張手牌限制)
      • (觀念)每次選擇板塊階段, 每個人只有一次機會, 你須一次宣告你要抽取多少板塊.
      • 先喊者先行動. 
        • (極重要)如果有多人同時喊, 則分數高者先行動. 
      • (重要-提醒)懲罰記錄軌上每格都只能有一個玩家標記物.
      • (觀念)如果你剛已經免費獲得6塊板塊, 也不會限制你不能做此行動.
      • (極重要)(特殊3)你可以先看到前面的出牌狀況, 再來決定是否要補牌. (※特殊3是啥請看下面)
      • (重要)(特殊2)此得分不會因為特殊2(逆轉)而變成減分.
    • 放置板塊階段, 如果你完成一整橫列, 你必須從這橫列上(除了你放置的那塊以外)其他板塊中, 拿1~3塊回你手上. (※最多9張手牌限制)
  • (觀念)板塊放置規定:
    • 運作中的橫列, 須從左至右, 且由小至大依序放置. (同系列作)
    • 板塊數字大於多個橫列已放置最右格的數字: (同系列作)
      • 將之放在一個與你數字差最小的那橫列. (你的數字-該格數字)
    • 板塊數字小於所有橫列已放置最右格數字:
      • 將之放在擁有最大數字那橫列. (這跟之前系列作不一樣)
    • ------------------------
    • 如果你放置在橫列的最後一格的右側該位置(非最後一格), 你獲得該橫列最右邊繪製的分數(你剛覆蓋的那分數), 並且該橫列已被完成. (以下為結算動作)
      • (重要-觀念)完成該橫列並非是填滿格, 而是填滿格後再放置一個在其右側時, 才會觸發.(可以看到該位置並沒有格, 並且背景為懸崖) 
      • ---以下為後續結算動作--- 
      • 你將你剛放置的那板塊, 放置在該完成橫列往上找最近的那未運作的橫列, 並將之放在最左那格. 該橫列現在開始成為運作中的橫列
        • 如果已經沒有更往上的未運作的橫列, 找尋最下面的未運作的橫列
      • 剛完成的那橫列其他所有板塊, 你可以選擇其中1~3塊留下來成為你的手牌.
        • (重要)正常來說你必須至少留下1塊.  (※最多9張手牌限制)
        • (觀念)其他沒留下來的板塊面朝上移除遊戲, 並成為公開資訊. 
    • 如果你放置那格有數字(老鷹圖示), 你就會立刻獲得該分數.
  • (觀念)(特殊3)特殊狀況{野山羊的團結(Solidarity of Ibex)}
    • 當分數領先玩家(最高分玩家)超過或停在37分或49分時觸發.
    • (運作方式)下一次, 在選擇板塊階段, 由分數最少的玩家開始選擇板塊, 並將之揭露給大家看, 依序直到最高分玩家.
      • (提醒)每"格"觸發後此效果只有一次. (但有機會重新被觸發)
      • (個人)如果一輪內, 有玩家一次突破37和49分, 接下來兩輪都會觸發此效果.(※此部分個人是以上一條為依據, 並且這代表該玩家遠遠超過其他玩家太多, 補償兩次似乎也還好)
      • (重要)如果多人同時0分, 0分玩家同時一起選擇並公開.
      • (重要-提醒)購買牌時, 可以先看前面出牌玩家後再決定. 
    • (極重要)如果因為逆轉(得分變減分), 因而回到37分或49分之前(包含回到此格上), 並且37分或49分以上或該分數之上沒有其他人在. 此特殊狀況會重置. (簡單說就是如果所有人又都回到37分或49分之前, 下一次有人又超過或停在37分或49分時, 此特殊狀況會再一次被觸發) 
  • (大彙總)每一輪, 會進行兩個階段:
    • 選擇板塊階段: (※選取完正常都是面朝下等待其他人)
      • (正常行動)所有人同時做動作, 從手牌選1塊數字版塊.
      • (可選行動)可選擇獲得分數(1~3)來補充手牌(1~3).  (※最多9張手牌限制) 
      • (特殊1)如果運作中的橫列有{一次打2張}的圖示顯現, 每人從手牌選2塊數字版塊.
        • (重要)如果此時手牌只有1塊, 你被強迫得分來購買手牌, 來讓你可以打2張. (※你仍可選擇買更多)
      • (特殊3)如果之前有觸發特殊狀況{野山羊的團結(Solidarity of Ibex)}: 從最少分數的玩家開始選擇, 並且將之公開於眾, 依序輪至最高分數玩家.
        • 如果同分, 該同分玩家同時一起選擇並公開.
        • (提醒)此特殊狀況, 每格(37/49)只會觸發一次. 
        • (個人)上述為何不說"上一輪"而說是"之前", 是因為有可能一輪就突破2個野山羊的團結, 個人的解讀是這2次不會變成1次. (所以會連續2次, 但並非上一輪就觸發的)
    • 放置板塊階段: (所有人將所選板塊揭露)
      • 由數字最小的開始依規定放置.
        • (觀念)並非是擁有數字最小的"玩家"開始放置所有板塊. 而是單純的由數字小至大依序放置.
      • (重要)1個板塊的結算順序:
        • 依放置板塊規定放置.
          • 如果該格有老鷹, 依照其數字立即獲得該分數.
            • 如果此時逆轉運作中, 依照其數字減少分數. 
        • 如果放置完後, 完成該橫列, 你獲得該橫列最右側你剛覆蓋的分數.
          • 如果此時逆轉運作中, 你減少該橫列右側的分數.
        • 你將你剛放置的板塊, 往上找尋最近的未運作的橫列, 將之放在該橫列最左格, 該橫列現在開始變成運作中的橫列.
          • 後面尚未結算的板塊, 也可以放在此新運作中的橫列上. 
          • 如果那新運作中的橫列為鹽格(逆轉)特殊橫列, 則後面尚未結算的板塊其可能的得分都會被逆轉. (直到逆轉圖示都被覆蓋)
        • 你將剛完成該橫列上的所有板塊拿回手上, 暗自從中選1~3塊成為你的手牌, 剩餘板塊面朝上移除遊戲.
          • 你仍有9張手牌上限.
          • 如果沒到達手牌上限, 你至少要選1塊. 
  • 遊戲結束條件: (以下之一達成即called game)
    • 有玩家獲得60分以上(含60分). (※該輪結束即結束) 
    • 在一輪的最一開始時, 有玩家0手牌可以進行遊戲, 但供應區(抽袋內)也沒有板塊可以補. (※該輪不繼續進行直接結束)
      • (重要)如果是一輪, 有人買牌導致供應區沒板塊, 這不會造成遊戲結束.
        • (重要)這時(供應區沒板塊, 且遊戲還沒結束)如果還有人要買牌, 可以從已被移除遊戲的板塊上來買.
        • (重要)如果並非0手牌(供應區沒板塊, 且遊戲還沒結束), 而是手牌只剩1塊, 但該輪必須打2張, 則仍須獲得1分, 來從已被移除遊戲的板塊上來買1塊.
          • (重要)此時只能買1塊. 
  • 分數最低玩家獲勝.
    • (個人)如有多人平手(0分), 這些人共同獲勝. 

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