{Dance of Ibexes 野山羊之舞}誰是牛頭王(6 nimmt!)的極致進化版?!桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 2~8
遊戲語言: 英文/韓文
遊戲版本: English/Korean edition(2023)
遊戲重度: 約莫1.4/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 小不友善, 但是小問題
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
這是個競爭的山嶺,
你的野山羊可能在途中被老鷹攻擊,
也可能不小心跌落山谷.
試著避開這些情況,
直至有野山羊遭受到巨大打擊.
(有玩家獲得60分懲罰點以上分數時)
(以最少懲罰點數獲得最終勝利!)
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這遊戲是誰是牛頭王(6 nimmt!)的再進化(N次),
雖然名字內已沒有誰是牛頭王系列名稱.
但也別擔心抄襲,
因為還是原設計師.
如果你會玩誰是牛頭王,
這遊戲你87%部分都會了.
(87這數字只是詼諧, 真正大概是45%)
如果你還不會玩誰是牛頭王,
那也沒啥關係,
以下我會大致重新介紹,
並且會稍微指出不同之處.
遊戲每輪都是經歷2個階段:
選擇板塊階段和放置板塊階段.
(以下為正常狀態)選擇板塊階段:
所有玩家同時暗自從手牌中選擇1塊;
(遊戲開始時玩家有6塊板塊)
而放置板塊階段,
所有選擇的板塊會揭露,
並依照數字小至大依序做放置行動.
(這部分大致同誰是牛頭王系列)
放置規則為:
每橫列必須數字從小至大, 由左至右放置.
因此如果你的數字比這些橫列大,
(補充一下, 每次都有4個橫列為運作中的橫列, 你只能放置在這些橫列上)

你須將之放在與你數字差最小的那橫列.
(這裡也是跟誰是牛頭王系列一樣)
但如果你的數字比這些橫列都小,
則將之放在這些橫列中,
有最大數字的那橫列的右側.
(這裡就跟過往系列不一樣)
以上都須靠左放置.

如果此刻,
你剛好是放置該橫列最後一格.
你無事發生!!
但當你放置在該橫列最後一格的右側,
(圖示為數字, 背景為懸空)
你完成了該橫列, 你會獲得該顯示的分數.
(別忘了獲得分數是不好的)
然後將你剛放置的板塊,
往上找尋最近的未運作的橫列,
將之放在最左那一格,
此刻該橫列變成運作中的橫列.
(這部分一半一半跟誰是牛頭王系列一樣)

而剛剛那橫列上所有板塊,
你必須從中暗自選擇1~3塊成為你的手牌.
(補充細節: 你有手牌上限9張)
剩下的面朝上移除遊戲.
(這部分一半一半跟誰是牛頭王系列一樣)
(---以下都是新規則!!!---)
遊戲大抵就這樣進行,
途中如果你放置的該格有老鷹圖示,
該圖示伴隨著分數, 你會立即獲得該分數.
而當特殊橫列成為運作中的橫列時,
遊戲會有玩法上的變化.
像是{打2張牌}橫列運作時,
每個玩家在選擇板塊階段,
要一次選2張牌.

而{鹽格(逆轉)}成為運作中的橫列時,
獲得分數都會變成減少分數.

(特殊橫列運作細節請自行看規則書, 切勿以以上用詞言論來玩)
而這途中,
你的手牌正常應該會越來越少.
而你的手牌大致上是不會補的.
(只有你完成一橫列才會有少量補回)
所以遊戲有兩種方式讓你補充手牌:
一個就是一輪開始時,
你完全沒有手牌, 那你可以自動補回6張手牌.
另一個就是在選擇板塊階段,
你可以以1比1方式,
獲得1~3分來補充1~3塊手牌.
(這裡細節也請自行看規則書)
到此, 是不是以為這遊戲大概就這樣了.
每個橫列長短不一, 且會漸漸往上爬.
盡量不要完成橫列, 獲得分數.
中間可能會改變玩法,
且中間也可能會獲得分數.
而逆轉的出現, 可能會讓你原來得分變減分.
(可以感覺能理解這遊戲為何叫野山羊之舞了)
但還不只如此,
懲罰記錄軌(得分紀錄軌)上,
每一格只能有一個玩家指示物,
所以如果你獲得分數後的最後那格,
有其他玩家佔著...
你就要繼續往前走(得分)找到下一個空格放置.
(很High唷~)

之外, 每當有領先玩家到達或通過37或49分,
下一次的選擇板塊階段會有"一次"的小變化:
「由最低分玩家開始先選, 並將之公開, 直至所有人都依序選完」
(也就是高分玩家可以先看別人的牌來選擇怎麼出牌)
(這裡的細規會和前面規則混合而變得相當多且複雜, 這裡不詳述請自行看規則書)
最後, 當有玩家到達或超過60分,
或是有玩家手牌沒了, 但板塊供應區也沒得補時,
遊戲就會結束,
最後分低者為贏家.
心得:
遊戲機制有
#手牌管理 #同時行動選擇
誰是牛頭王,
是一款很簡單又很好玩且好攜帶的卡牌遊戲.
(如果不裝牌套的話算好攜帶)
(※未來會寫一篇來介紹)
而這款遊戲可以算是最終進化版.
(這是我自稱的, 依照設計師過往行為, 肯定還會有新的)
但這款比起原來誰是牛頭王,
卻瘋地複雜許~多.
這複雜程度可以說,
像是設計師放開手腳,
也不知嗑了什麼!!
瘋狂往裡面加東西(好料).
細規爆炸多, 而每多一個新的,
就可能跟前面規則產生更多化學效應.
正常來說,
大部分的設計師都可能盡可能將這些撫平,
以求簡單和豐富度上的平衡.
但這款完全看不出來有...
而這樣有問題嗎?
我個人覺得這款沒有問題,
反而這麼瘋!!!我很喜歡.
而當然一定有人不喜歡,
會覺得原來誰是牛頭王比較單純好玩!!
誰是牛頭王主打家庭遊戲好上手,
這款複雜這麼多真沒問題嗎?
因為其實不管是誰是牛頭王還是這款,
結算卡牌(板塊)放在哪,
都可以由一個懂規則的人來全權處理.
其他玩家需要記住的規則其實不用多.
而這款雖然會在遊戲中期做遊玩上的變化,
但只要帶遊戲的人頭腦清楚和規則釐清.
遇到改變時在提醒大家,
其他人還是可以輕鬆遊玩此遊戲.
(苦的只有帶遊戲者!!!)
而順帶一提,
遊戲玩錯難免,
這遊戲大部分來說玩錯一些,
不至於對整體遊戲有過大的偏誤.
所以也不用太擔心沒釐清楚規則玩錯了!
這款的瘋,
給了你近乎無限遊玩的體驗.
玩家和板塊的隨機,
造就了每場遊戲可能會有天差地遠的不同.
而主板的設計,
更是轉動玩過誰是牛頭王的人的固定思維:
「你不再總是滿6張拿取的節奏,」
「橫列變得有長有短.」等......
(當然這在其他系列作也有類似的改動)
之外, 也有只須放在那格就會得分的懲罰.
再加上逆轉的設計,
思維跟著不斷再跳舞.
而一次兩張牌的特殊狀況,
更是讓低人數局(如2人局),
變得有趣且具有緊湊感.
(誰是牛頭王, 人數太少其實並不好玩, 因為可能好幾輪都沒事發生)
所以這遊戲支援2~8人,
真的可以說幾乎所有人數局都可以玩得盡興.
(以我經驗過的人數局來說)
不過越低人數局, 雖然說遊戲變化總是很大,
但個人感受上仍感覺越有侷限.
(例如: 2人局, 鹽格(逆轉)啟動的機率很低)
人數局越多, 變化越是大!
(但太多人數局, 如果只有你一人總幫忙放置板塊, 其實也很容易疲憊, 但還是好玩~)
而懲罰分數軌的設計也讓人感受到惡意.
(但也符合主題感, 是我喜歡的惡意)
每格只能有一個玩家指示物,
雖然因為這樣使得玩家得多得分,
發生的機率沒有想像中的高,
但還是讓人感到興奮的設計.
(另提一下, 人數多局可能會有一段時間, 多位玩家減分到0, 這時可能會覺得有些無聊)
而中間37分和49分的一次性特殊狀況,
更是不錯的運氣(後追)補償機制.
(不過人數多局, 加上一次打兩張牌時, 可能會導致想太久導致時間拖太長)
整體來說, 這款很瘋!!!
雖然瑕不掩瑜,
但瘋的好~我很喜歡.
可以說是我現在最喜歡的誰是牛頭王系列作.
(可以當成是款派對遊戲, 畢竟可以支援很多人)
當然也有人會覺得原來的比較好.
(或是其他系列作)
這款可能太過頭了.
所以見仁見智.
遊戲最終心得簡評:
如果你喜歡誰是牛頭王的簡單好上手,
那這遊戲你可能會不喜歡.
(變複雜太多了)
如果你喜歡誰是牛頭王的便攜性,
那這遊戲相對來說沒這麼便攜.
(頗有重量的)
如果你不喜歡誰是牛頭王的如水般無味,
(像是玩多次後雖然每次都不一樣但感覺千篇一律)
那這遊戲或許就是你的菜.
如果你不喜歡誰是牛頭王要很多人才好玩,
那這遊戲可以滿足你, 人少人多大體都好玩.
(當然它其他系列也有些少人玩也好玩的)
雖然遊戲複雜度飛升般的多,
但大部分只要帶遊戲者懂,
就可以引領帶大家玩了.
(其餘玩家要記的東西不多)
每次玩都是新的感覺,
感覺很難玩膩,
充滿了變數, 很有派對遊戲感.
(不過一場時間相對長, 可能比較難一場接著一場玩)
是現階段我最喜歡的誰是牛頭王系列,
所以推推!!!
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (小不友善!但是小問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲只有玩家指示物會有顏色問題,
而這部分說有問題也不至於真有問題.
但大概是沒啥影響, 除非你朋友很多色弱,
又同時要玩滿8人局之類的.
(不過應該也不是啥大問題吧)
不過由圖可知, 如果色弱不嚴重,
其實似乎都還分辨得出來.
遊戲盒子: (19.9cm*14.2cm*5.1cm)
大型L-Board,
(L-Board就是把裝遊戲的盒子可以展開, 拿來運用在遊戲上, 大都有磁吸)
內裝有另一個磁吸盒子,
該盒子也被妥善利用也是相當不錯.
(背後為懲罰紀錄軌)
板塊全放抽袋, 然後再隨意放回盒內,
是要稍微好好喬一下的...
不然是沒辦法好好裝回內的.
但問題不大!!
(我現在都是沒放抽袋收納, 因為玩完板塊也大都在外)
遊戲配件品質: (很好)
大致沒啥問題,
抽袋也蠻耐用感.
但仍有些小小問題,
像是數字有些容易要稍微想一下,
到底哪面是正的...
(辨認沒有很糟, 有些也有底線來表示, 最大問題點應該是該數字中的8, 正常的8是下圓圈會比上圓圈大一點點, 這數字文體剛好相反, 而1也會造成視覺上以為是7, 但差異還是大的不太會弄錯)
然後因為是木質token,
背面可能會有一些些瑕疵,
這可能會讓人記憶起來, 造成遊戲的不公.
在意的人可能要注意一下
(少數人會這樣做, 遇到要解決也非難事)
學習上手程度: (玩到一半就會了)
這遊戲比起誰是牛頭王複雜太多,
但這些複雜都不需要玩家特別記太多.
只須帶遊戲的人記住即可,
所以大都是玩到一半就會了.
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數10(2025/11))
這遊戲可能很難判斷,
最佳的遊玩人數為何.(這算讚美)
可能要各人數局都各玩5~8次才可能有分辨感.
各人數局(可能)都運作得相當好,
但多少還是有差異,
像是低人數局, 玩多次後可能會發現,
其變化仍比不上更多人局.
(例如很難爬到最頂那些層)
(但變化還是相當大的, 只是比較起來偏固定)
而人數局多(約5+),
可能會有太多人歸為0分,
(這就有些不怎好玩!!但這真的是case by case未必會出現這樣)
而人數局多還有一個問題就是,
37和49分的特殊狀況,
真的很花時間, 所有人才能選好怎麼出牌.
(這對我來說有一些些拖沓遊玩流暢度感, 還好這狀況次數不多)
還有時長比較長, 如果結算都你一人結,
會有點累!
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 3
5人局: 1
6人局: 0
7人局: 1
8人局: 0
遊戲語言需求: (無)
遊戲全是數字.
雖然特殊效果圖示也有,
但只要帶遊戲的人解說就行了.
遊戲規則書: (英文/韓文各一張)
雙面摺疊紙型態.
沒有任何頁數標記.
整個規則書,
可以說所有狀況近乎都有寫進去.
(可以說近乎無懈可擊)
所以其實是寫的非常好且清楚的......
但規則書幾乎沒有太多圖文解釋,
並且如果規則書不攤開來看的話,
很容易漏看一頁.
雖然有很多文字範例解釋,
但幾乎全是密密麻麻的文字,
讀起來還是有些辛苦的.
所以這規則書我評70分.
遊戲牌套: (遊戲無紙牌)
容易玩錯的小細節整理:
- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 隨機抽取4塊數字板塊, 各放在版圖中最下面四橫列, 每橫列最左那格. (數字大小隨機)
- 每人抽取6塊數字版塊成為手牌. (隱藏資訊)
- (重要-觀念)每人最多只能有9塊數字版塊. (手牌上限)
- (整理-觀念)如果一個橫列上有一個數字版塊以上, 該橫列被稱為運作中的橫列(Active rows).
- (觀念)永遠都只有4個運作中的橫列.
- (特殊1)如果運作中的橫列中有顯示{打出2張數字版塊}, 直到該特殊橫列中所有{打出2張數字版塊}格被蓋住前, 都是打2張數字版塊. (※注意只看{特殊效果}是否顯現才會作用)
- (特殊2)如果運作中的橫列中有顯示{逆轉(鹽圖示)}, 直到該特殊橫列中所有{逆轉}格被蓋住前, 獲得分數都會變成減少分數. (※注意只看{特殊效果}是否顯現才會作用)
- 如果有人因此少於1分(變成0分), 則剩餘減分部分則無效.
- (重要)此特殊橫列並非以一輪為其持續效果, 可能會在某個放置板塊間之間不斷變換.
- (觀念)懲罰記錄軌(Penalty Track)相關:
- 一開始所有人都是0分, 都在記錄軌之外.
- 這遊戲獲得分數是不好的事. (※遊戲結束看誰分數最低)
- 如果有因為減分效果少於1分, 則將之移出記錄軌之外.
- (重要-觀念)懲罰記錄軌上每個格只能有1個玩家標記物.
- 你獲得分數, 中間正常計算, 但最後停在的分數格有其他玩家標記物, 則往前(往60分方向)停在下一個空格. (多得分)
- 你獲得減分, 中間正常計算, 但最後停在的分數格有其他玩家標記物, 則往前(往60分方向)停在下一個空格. (少減分)
- (觀念)0分是例外, 可以有多個玩家標記物, 但0分也不在懲罰記錄軌上.
- (整理-觀念)此版本手牌共有三種方式可以/會補:
- 在新一輪開始時, 你手上沒有任何一張手牌時, 你可以從袋中抽取6塊(免費).
- 如果供應區(抽袋內)不足6塊, 你拿取剩下所有.
- 此優先權(補牌)大於下面這個方式.
- 在選擇板塊階段開始時, 你可以選擇獲得1~3分, 然後抽取1~3塊板塊. (※1分1塊) (※最多9張手牌限制)
- (觀念)每次選擇板塊階段, 每個人只有一次機會, 你須一次宣告你要抽取多少板塊.
- 先喊者先行動.
- (極重要)如果有多人同時喊, 則分數高者先行動.
- (重要-提醒)懲罰記錄軌上每格都只能有一個玩家標記物.
- (觀念)如果你剛已經免費獲得6塊板塊, 也不會限制你不能做此行動.
- (極重要)(特殊3)你可以先看到前面的出牌狀況, 再來決定是否要補牌. (※特殊3是啥請看下面)
- (重要)(特殊2)此得分不會因為特殊2(逆轉)而變成減分.
- 在放置板塊階段, 如果你完成一整橫列, 你必須從這橫列上(除了你放置的那塊以外)其他板塊中, 拿1~3塊回你手上. (※最多9張手牌限制)
- (觀念)板塊放置規定:
- 每運作中的橫列, 須從左至右, 且由小至大依序放置. (同系列作)
- 板塊數字大於多個橫列已放置最右格的數字: (同系列作)
- 將之放在一個與你數字差最小的那橫列. (你的數字-該格數字)
- 板塊數字小於所有橫列已放置最右格數字:
- 將之放在擁有最大數字那橫列. (這跟之前系列作不一樣)
- ------------------------
- 如果你放置在橫列的最後一格的右側該位置(非最後一格), 你獲得該橫列最右邊繪製的分數(你剛覆蓋的那分數), 並且該橫列已被完成. (以下為結算動作)
- (重要-觀念)完成該橫列並非是填滿格, 而是填滿格後再放置一個在其右側時, 才會觸發.(可以看到該位置並沒有格, 並且背景為懸崖)
- ---以下為後續結算動作---
- 你將你剛放置的那板塊, 放置在該完成橫列往上找最近的那未運作的橫列, 並將之放在最左那格. 該橫列現在開始成為運作中的橫列.
- 如果已經沒有更往上的未運作的橫列, 找尋最下面的未運作的橫列.
- 剛完成的那橫列其他所有板塊, 你可以選擇其中1~3塊留下來成為你的手牌.
- (重要)正常來說你必須至少留下1塊. (※最多9張手牌限制)
- (觀念)其他沒留下來的板塊面朝上移除遊戲, 並成為公開資訊.
- 如果你放置那格有數字(老鷹圖示), 你就會立刻獲得該分數.
- (觀念)(特殊3)特殊狀況{野山羊的團結(Solidarity of Ibex)}:
- 當分數領先玩家(最高分玩家)超過或停在37分或49分時觸發.
- (運作方式)下一次, 在選擇板塊階段, 由分數最少的玩家開始選擇板塊, 並將之揭露給大家看, 依序直到最高分玩家.
- (提醒)每"格"觸發後此效果只有一次. (但有機會重新被觸發)
- (個人)如果一輪內, 有玩家一次突破37和49分, 接下來兩輪都會觸發此效果.(※此部分個人是以上一條為依據, 並且這代表該玩家遠遠超過其他玩家太多, 補償兩次似乎也還好)
- (重要)如果多人同時0分, 0分玩家同時一起選擇並公開.
- (重要-提醒)購買牌時, 可以先看前面出牌玩家後再決定.
- (極重要)如果因為逆轉(得分變減分), 因而回到37分或49分之前(包含回到此格上), 並且37分或49分以上或該分數之上沒有其他人在. 此特殊狀況會重置. (簡單說就是如果所有人又都回到37分或49分之前, 下一次有人又超過或停在37分或49分時, 此特殊狀況會再一次被觸發)
- (大彙總)每一輪, 會進行兩個階段:
- 選擇板塊階段: (※選取完正常都是面朝下等待其他人)
- (正常行動)所有人同時做動作, 從手牌選1塊數字版塊.
- (可選行動)可選擇獲得分數(1~3)來補充手牌(1~3). (※最多9張手牌限制)
- (特殊1)如果運作中的橫列有{一次打2張}的圖示顯現, 每人從手牌選2塊數字版塊.
- (重要)如果此時手牌只有1塊, 你被強迫得分來購買手牌, 來讓你可以打2張. (※你仍可選擇買更多)
- (特殊3)如果之前有觸發特殊狀況{野山羊的團結(Solidarity of Ibex)}: 從最少分數的玩家開始選擇, 並且將之公開於眾, 依序輪至最高分數玩家.
- 如果同分, 該同分玩家同時一起選擇並公開.
- (提醒)此特殊狀況, 每格(37/49)只會觸發一次.
- (個人)上述為何不說"上一輪"而說是"之前", 是因為有可能一輪就突破2個野山羊的團結, 個人的解讀是這2次不會變成1次. (所以會連續2次, 但並非上一輪就觸發的)
- 放置板塊階段: (所有人將所選板塊揭露)
- 由數字最小的開始依規定放置.
- (觀念)並非是擁有數字最小的"玩家"開始放置所有板塊. 而是單純的由數字小至大依序放置.
- (重要)1個板塊的結算順序:
- 依放置板塊規定放置.
- 如果該格有老鷹, 依照其數字立即獲得該分數.
- 如果此時逆轉運作中, 依照其數字減少分數.
- 如果放置完後, 完成該橫列, 你獲得該橫列最右側你剛覆蓋的分數.
- 如果此時逆轉運作中, 你減少該橫列右側的分數.
- 你將你剛放置的板塊, 往上找尋最近的未運作的橫列, 將之放在該橫列最左格, 該橫列現在開始變成運作中的橫列.
- 後面尚未結算的板塊, 也可以放在此新運作中的橫列上.
- 如果那新運作中的橫列為鹽格(逆轉)特殊橫列, 則後面尚未結算的板塊其可能的得分都會被逆轉. (直到逆轉圖示都被覆蓋)
- 你將剛完成該橫列上的所有板塊拿回手上, 暗自從中選1~3塊成為你的手牌, 剩餘板塊面朝上移除遊戲.
- 你仍有9張手牌上限.
- 如果沒到達手牌上限, 你至少要選1塊.
- 遊戲結束條件: (以下之一達成即called game)
- 有玩家獲得60分以上(含60分). (※該輪結束即結束)
- 在一輪的最一開始時, 有玩家0手牌可以進行遊戲, 但供應區(抽袋內)也沒有板塊可以補. (※該輪不繼續進行直接結束)
- (重要)如果是一輪中, 有人買牌導致供應區沒板塊, 這不會造成遊戲結束.
- (重要)這時(供應區沒板塊, 且遊戲還沒結束)如果還有人要買牌, 可以從已被移除遊戲的板塊上來買.
- (重要)如果並非0手牌(供應區沒板塊, 且遊戲還沒結束), 而是手牌只剩1塊, 但該輪必須打2張, 則仍須獲得1分, 來從已被移除遊戲的板塊上來買1塊.
- (重要)此時只能買1塊.
- 分數最低玩家獲勝.
- (個人)如有多人平手(0分), 這些人共同獲勝.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!



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