{Tiny Epic Dungeons 小小史詩地城(含魔藥與橫禍迷你擴充)}衝進地城打怪刷寶, 在有限的時間內打贏地城Boss的肉鴿型(Roguelike)合作類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 2~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English deluxe edition(2021)
遊戲重度: 約莫3.09/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 完全沒問題
中文版: 有
是否有擴充: 有
TED: Stories(2021)冒險故事擴充
(本篇含↓↓這個部分, 豪華版會附)
TED: Potions & Perils Mini Expansion(2021)魔藥與橫禍迷你擴充
(↑↑中文版沒有此迷你擴充的樣子↑↑)
遊戲背景:
哥布林海岸(Goblin's Coast)這地區,
正受到潛伏在附近山丘中的邪惡勢力的圍攻.
於是發起了英雄徵招,
請求一群冒險家,
淨化該地區的腐敗穢物.
並深入地城,
清除邪惡爪牙的地下巢穴,
躲避各式魔法陷阱,
並最終擊敗邪惡之源.
但時間至關重要!
你們必須快速穿過不斷變暗的走廊,
並在黑暗吞噬你們之前完成任務......
不然最終無盡黑暗會完全籠罩這個世界!
{魔藥與橫禍迷你擴充}
傳說在邪惡勢力在此紮根之前,
這座廢棄的地城,
曾是位才華洋溢的煉金術士的居所.
她在寧靜的黑暗中工作,
創造出能夠提升身心的神奇靈藥
......直到邪惡領主入侵.
她將自己的作品藏匿在地城的深處.
她最後的希望是,
勇敢的冒險者能夠發現她的魔藥,
並用它們擊敗敵人.
但要小心!
她在隱藏的寶藏中加入了危險的詛咒,
以防止意志薄弱的人獲得她強大的加持.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是合作地城打怪刷寶類型.
目標是打贏Boss.
遊戲共會分成2個章節(Act I和Act II)
Boss當然是在{第二章節}才會出現.
那{第一章節}的目標就是找出巢穴之門.
(通往Boss房的房間)
並且擊敗Boss的得意手下-爪牙(Minion)
因為爪牙身上還有解開Boss房的關鍵之物.
(玩家須要打敗=玩家人數的爪牙)

{第一章節},
所有玩家英雄一開始都在入口處,
準備探索這7*7組成的地城.
(入口處必須在這7*7的正中央)

房間有許多類型,
有些會潛伏敵人,
在你進入該房間時, 展開伏擊.(翻牌效果)

有些則是陷阱房,
進入該房你必須先進行技能檢定.
檢定失敗會扣血.
當然也有些對玩家有幫助的房間,
像是傳送門或是機關房(可以殺死任何房間的哥布林).
在地城內, 除了Boss和爪牙之外,
其餘敵人都是哥布林,
不過哥布林的類型還是有一定程度的變化.
像是遠距離弓箭手, 或是拿著長矛的槍兵等...

哥布林出場時,
會將火把卡上最低號碼哥布林token放在該(地城)位置,
然後從哥布林牌庫抽一張,
放火把卡該數字位置, 代表在那的是哪類型.

哥布林都相當脆弱, 因為都只有1血.
但你的物理攻擊(技能檢定),
必須高過他的防禦值才能給予他傷害.
(因為只有1血, 所以給傷害就死了)
如果使用魔法攻擊,
只需要你技能檢定通過指定值,
即可以直接給予他傷害. (免看其防禦值)
殺死牠們後, 可以獲得戰利品(刷寶!!)

看到這是不是發現,
這遊戲似乎有大量的技能檢定.
的確沒錯!!
但不止於此, 技能檢定對於這遊戲非常重要!!!
(也代表這遊戲有著非常大量的擲骰)
玩家英雄有血量❤️和專注⚡,
血量❤️顧名思義, 就是你的Hp.
(Hp歸0, 你並不會死, 只是呈現被擊倒狀態)
專注⚡, 就是拿來施展技巧時需要支付的貨幣.
這兩樣除了你做修整(Rest)行動,
不然大部分是不會補的.
(如果你看到後面就會知道你的回合只能執行一個英雄行動, 所以大部分你不會想拿來做修整)
但這遊戲有趣之處就在技能檢定.
它可以讓你有機會因而回補.
(※獨特的骰子設計)
在執行技能檢定時,
依照檢定哪個技能(力量、敏捷和智力),
對照你英雄的技能專長, 會擲1~3顆骰做檢定.
你必須從中間選一顆骰作為檢定的基石.
如果其他骰有+1或+2面,
則可以額外選取這些骰,
來讓你檢定值更上一層樓.
(例如你選定一顆骰(4)為檢定基石, 然後加選一顆(+2), 則最後檢定數值為4+2=6)
這之中你還可以消耗2專注⚡,
來做免費行動-調骰(±1). (※可以做很多次)
然後如果最後檢定成功!!!
不只是獲得成功的後續結果!!
你還會依照你沒選的骰子上圖示來回補.
(但如果檢定失敗並不會回補!!!)
所以你可以藉由這個方式來續航進行遊戲.


遊戲提供你8個英雄,
每個英雄除了血量❤️專注⚡上限不同,
還有許多差異化,
像是每個技能可擲的骰量不同,
移動數值和防禦也些許不同,
之外還會有一些英雄專屬技能和初始技能.
(有些初始技能在手部部位, 如果你安裝手部裝備在該位置, 則該技能不能使用, 但你之後仍可選擇棄掉裝備)
所以玩家可以深入研究該英雄如何遊玩!
當然隨著刷寶後,
以上除了血量和專注上限不可能變之外,
很多東西都可以被修正.
戰利品(Loot)中還有套裝概念, 湊越多會有額外效果.
其中的奧妙也需要你稍微研究!
到此可以繼續稍微說明一下遊戲的流程,
每個玩家會各自執行一回合(順時鐘方向輪)
輪到你可以做的事: (順序自訂, 但有不少限制)
➊你有1次移動🥾(依照你的移動數值).
➋你只可以執行一次英雄行動. (以下為選項)
⑴修整行動(回3❤️血5專注⚡)
⑵搜索房間
⑶將陷阱房的陷阱永久解除
⑷施展法術
⑸對敵人發動攻擊
➌你可以執行任意數量的免費行動.
(最常用就是每人都有的調骰)
(!!!不過以上這些!!!有著不少規則和限制, 這裡不介紹, 有興趣再自行看規則書!!!)
然後回合結束時,
火把標誌會在火把卡上下降一格!!!
(因此壓到圖示的話, 則會結算該圖示效果, 而這些圖示中, 最重要的是敵人行動, 這就等於是敵人的回合=平時敵人並不會主動攻擊你(除伏擊))
沒錯!!!這遊戲是有時間限制的!
你必須在各章節,
火把標誌降至最後一格前達成該章節目標.
不然你們就輸掉遊戲了!!
另外, 哥布林token只有4個,
所以當地城內需要出現第五個時,
你們也會輸掉遊戲.
(所以不能放任哥布林不管, 就算這時Boss就在你面前)
(最後是, 如果7*7內無法探索到巢穴之門, 也是輸掉遊戲←這通常是沒有拼好房間)
而{第一章節},
主要可以將火把標誌往上拉回的方式是殺掉爪牙.
(其他可能有房間有這效果, 但都只是應急用)
而進入{第二章節}的火把標誌,
會重新設置在該人數局位置,
基本上沒有啥很優的方式可以拉回火把標誌,
所以加油吧!!!
(※另外, 在攻擊敵人時可能會擲敵人骰(敵人的反擊), 敵人骰有一面是火把標誌下降(機率≒17%), 所以時限並非想像中的規律下降)
這裡再稍微介紹Boss!!

Boss在{第一章節}時是隱藏資訊,
你並不知道這場遊戲Boss是誰.
直到你開啟{第二章節}.
而Boss的血量都是8....
但血條數=玩家人數. (=8*玩家人數)
並且還有鎖血機制, 你必須將之拉出巢穴,
讓其經過有祭壇標記的房間, 才能解鎖鎖血部分.
最終, 只要在時限內將Boss所有血條歸0,
你們就贏得勝利了!!!
這就是這遊戲大體的遊玩和進行方式.
雖然幾乎一大堆規則都沒說,
像是敵人行動方針, 攻擊距離, 敵人反擊等......
(你可以拉到最下面看!!但我相信你會看到吐血)
但看到這應該可以大致了解到這遊戲的特點.
如果仍感覺模模糊糊的,
那剩下就看心得吧!!
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{魔藥與橫禍迷你擴充}
新增一種新哥布林(2張),
殺死牠除了一般掉落物(Loot)之外,
必定會獲得1個魔藥.
魔藥都是相當強悍的增益,
但拿取前, 必先遭遇橫禍.(翻牌效果)
(※飛來橫禍, 可能是失血, 可能是失專注, 可能突然敵人回合, 可能突然全員傳送至入口處等......)
每名玩家最多可攜帶2個魔藥,
使用方式就是免費行動.
不管是用掉還是棄掉都是永久移除遊戲.
另外還有新增各2個Boss和爪牙.
最後是多一個相關的地城卡牌(房間).

以上Boss和爪牙,
可以直接加入基礎遊戲遊玩.
新哥布林因為和魔藥綁定,
所以感覺應該是無法直接加入來玩!
(不過忽視魔藥獎勵其實也可以的樣子)
心得:
遊戲機制有
#擲骰 #多樣玩家能力 #單人模式
#地圖擴展 #組合式圖板
#板塊拼放 #特殊終局
遊戲絕對沒有前面介紹的這麼簡單!!!
(※如果你想要把這遊戲規則全讀懂的話)
光是通用(貫通兩章節)規則就不少.
進入第二章節後的Boss戰又增加了不少...
要自行上手這遊戲確實有一定困難.
(並且規則書寫得非常粗糙)
尤其你如果是桌遊超新手.
(給老手帶可能是比較好的選擇, 不然你可能要參照後面學習入手程度那項的建議方式)
但如果熟悉後, 其實這些規則也沒原來感覺多!
(不過說實在話, 就算熟悉後, 個人還是覺得規則有些過度細節零散化(Fiddy))
很多都很符合情境,
(你可以用符合情境的方式來理解)
但也很多很機制化的部分.
(這也是個人覺得這遊戲要玩到對是件很難事, 如果規則很機制, 那就去理解其中道理; 如果規則很符合情境, 那就用情境方式理解. 結果這兩個都有, 就很難判斷此刻到底是哪個?)
雖然因此規則會有玩錯的部分,
(有可能自己放水了或是過度困難化了)
但這遊戲玩過後的第一印象大都相當好的!!
(就算第一次玩可能連Boss長怎樣都沒看到就失敗了)
個人覺得這是款相當有潛力的遊戲.
(就算當時感覺中間有一大堆疑問)
技能檢定的部分是最大的樂趣點,
該怎麼去選骰調骰導致成功後又可以最大化回補.
是個很有趣的部分.
而最弱哥布林相當容易宰殺,
並且相當容易獲得掉落物(Loot),
這點的爽感也是相當棒!!
雖然這類地城刷寶遊戲我玩的不是很多,
但普遍都是久久才能獲得一個寶. (或升個級)
並且可能都是戰役形式(=要花很多時間玩很多場)
所以這遊戲可以這樣, 我個人是相當喜愛的.
(※這也是我挑這款遊戲的原因之一)
並且雖然哥布林容易殺,
但其攻擊和存在也有一定程度的惱人.
尤其是你可能正在跟爪牙或Boss廝殺,
牠們就接近放個冷箭之類的,
你得分心處理牠們,
不處理可能會導致失敗, 或是你腹背受敵.
(因為地城不能出現第5隻哥布林)
而寶雖然容易刷, 但出現什麼相當隨機...
(不過其他遊戲似乎也差不多如此)
可能你是法師類的角色,
但一直刷到敏捷類或戰士類裝備等...
而這本來不是個問題,
因為刷寶當然就是隨機的,
只不過在這遊戲的"限時"機制下,
這就成為一個問題,
甚至成為你最終失敗的可能原因之一.
當然這遊戲並沒有說,
你是法師類的就不能射箭之類的,
應該說這遊戲"可能"有些鼓勵你雙修.
(正確來說應該是鼓勵你稍微見機行事)
畢竟時間有限.
這就會使得一些有既定觀念的人,
更加重這遊戲很難,
及掉落物沒掉到有用的煩躁感.
(嗯...雖然我觀念沒這麼僵化, 但玩到現在仍舊常感覺這有些煩躁XD)
以及時間的限制,
導致無法好好塑造人物的感覺.
不過以我20場的經驗來說,
雙修真不是難事,
第二技能(擲2顆骰),
其實已經可以應付滿多場合的.
只是可能沒餘力回補而以.
從前面敘述中可以稍微感受得出,
這遊戲是有難度的,
難度的主要原因在於「限時」,
你沒法像電玩那樣花大量時間,
只為了刷到"那個"寶.
但沒一套像樣的裝備,
(※你自己組成的類似引擎構築的裝備組)
你又無法與後面Boss抗衡.
(最終失敗)
你需要且戰且走, 並盡可能多刷寶,
(甚至邊打Boss邊調裝)
不只是幫助隊友可以得到不錯的寶,
而隊友成長起來, 也可能可以幫助你度過難關.
(互助循環)
這個「限時」機制, 從另一個角度來看,
將遊戲氛圍弄得緊張且緊湊起來.
你的每個決定都變得相對重要起來.
(雖然因為骰子的隨機性, 你很難找到絕對最佳解, 有時你需要賭)
這種緊湊感, 個人也是相當喜歡的,
並且時限也代表整體遊玩時間不會拉太長.
通常你剛開始玩這遊戲後,
好幾場可能連Boss的臉都沒見到就失敗了.
BGG上有人12場勝率有50%以上,
但個人比較駑鈍...
都20場了勝率才稍微提升到25%以上...
(但有感應該勝算開始提升了)
不過就算失敗率高的嚇人,
個人還是覺得相當好玩!
主因是太容易刷寶了,
且殺哥布林殺得相當爽.
(當然如果你沒啥經驗, 遇到爪牙後可能也會被虐)
(如果你進階了!!也可能被Boss虐)
而探索地城也是相當有趣的.
不得不說, 這地城猶如肉鴿型(Roguelike).
每次到底會怎麼延伸或變化,
相當有變化並且很有趣.
而且也會大大影響整場遊戲的策略.
這遊戲說實在,
讓我連想到魔物獵人(Monster Hunter),
你的角色不會升級, 不只要靠裝備,
你還需要累積自身的知識和經驗,
然後一點一滴地突破下去.
甚至我有兩場, 角色都並非是互相互補的.
(例如: 兩個法師型)
最後也是擊敗了Boss
這很吃驚, 但這其實是可以做到的.
(不過也有可能剛好該場Boss稍弱, 如果遇到剛好克制該類型的可能......)
說到這就想再提一下,
這遊戲, 雖然魔法攻擊無視防禦值,
並且還很多可群攻.
拿來虐哥布林真的是非常爽.
但拿來打血量高的敵人, 就真的相當沒效率.
而物理攻擊雖然看防禦值, 也只能打單體.
但真的爆起來,
可以給敵人相當大單體傷害.
(※如果還喝了魔藥, 那傷害相當驚人)
這種差異設計, 也是令人驚艷的地方.
(例如: 你的法師前期殺哥布林輕輕鬆鬆, 但一碰到爪牙或是Boss就真的是搔癢)
說到Boss,
{第二章節}的對戰比起{第一章節},
壓迫感受相當強烈,
Boss是真的強!!
也因為如此更加引人入勝,
你們會更沉浸於這場戰役!!(猶如最後決戰)
鎖血機制很煩, 但也很有挑戰感.
你需要依照地城狀態拖拉Boss, 將之解鎖.
然後站在最適合的地方將之擊敗.
(策略成功成就感爆棚)
如果真的將之擊敗了,
依照我為數不多的成功攻略地城戰績.
約莫2:30左右. (會有些精神時光屋)
整體時間也壓縮得很好!!
不過這遊戲, 因為規則細瑣,
加上不太能太隨意浪費回合,
可能會出現指導型玩家現象(Alpha Player).
雖然很多東西, 倚靠大量骰子的隨機性,
而變得很難說真的最佳解就是如此,
但難保還是會有一些指導!!
畢竟知識需要傳承,
而老手也不希望新手挫折感這麼深
(如果其他人有別人想法, 而產生一些想法碰撞的話, 這也是不錯的狀態)
所以反過來看,
這遊戲是相當適合單人遊玩的!!!
(你操控至少2個英雄去攻略地城)
對主遊戲的加減分評價: 大加分!
總而言之,
這是個非常不錯的地城打怪刷寶類型遊戲.
(雖然我不太想說那句老掉牙台詞: 這遊戲玩起來比起其盒子體量大太多了~)
優點在刷哥布林很爽快, 掉寶率100%.
地城的隨機變化也很巨大給予許多新鮮感和探索欲,
時間限制的恰當?!給予壓力和逼迫深思熟慮.
角色也都非常有特色並且可以個別好好專研,
兩個章節給予的感受相差很大,
一步一步引向高潮的感覺也相當好.
擲骰時有時大幸運, 因而給予敵人痛快一擊,
也是讓人熱血沸騰!!
(反之大失敗...就想辦法...挺過去...)
所以我個人是相當推薦!!!
...
本因如此......
一切就壞在一個老鼠屎.
沒錯就是前面提到的規則書!!!
遊戲給予大量圖示,
但也沒全列出一些稀有圖示啥意思.
然後沒有任何卡表參照...(當我們會通靈?)
現在只有Dized有提供參照.
(官方有和Dized合作, 連結在此, 但只有英文可看)
之前官方有提供, 但現在官網似乎長期維修中.
(加碼官方FAQ連結)
然後官方在BGG上也時有時無的出現,
回答也參差不齊, 遊戲都過3年了,
還有一些問題沒得到答案...
不過個人很努力想要建構出原設計的想法,
因此本篇最後有我的整理(老樣子),
(但我想沒讀過規則書的人, 去看那整理應該會吐血)
而搞到後面的感覺是,
這遊戲有經過不少測試, 很有潛力,
但似乎只做到85%.....
規則的統整還可以更精煉. (但沒有)
且仍會有些機率低會發生的小Bug.
(例如:低機率發生非人為的無法在7*7內探索)
咳咳!!!抱怨太多了...
回歸正題, 如果能將這屎處理掉,
恭喜你! 這真的是很棒的遊戲!
最後, 這遊戲另人讚賞的還有價位CP值,
便宜又送還算硬朗不至於容易歪掉的人物模型.
並且遊戲性還相當不錯.
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{魔藥與橫禍迷你擴充}
一句話形容: No pain No gain.
但這Pain是真的痛.
並且你還沒得選擇,
你殺掉新種哥布林就一定會拿到一瓶.
然後要不來個沒來由全體扣2血,
然後有人就倒了....
要不就突然來個敵人行動...
殺的你措手不及.
然後又有人倒了.
要不然就全體全傳回入口處...
結果本來差一點就可以進入{第二章節},
現在時間不夠就GG了.
並且, 你在設置時還會強迫多塞一張地城卡牌,
也就是{第一章節},
可能你要在時限內找到爪牙在哪?並將之擊敗.
難度會再上升一點點.
你說這不是...加深遊戲難度,
和加強遊戲的隨機性嗎? 是的!!!
那這魔藥真有這麼好嗎?
我的答案也是: 是的!!!
只是大部分用在Boss身上,
效果比較卓越.
但很多時候, 你可能連Boss都還沒看到就輸了...
所以...你可能覺得這很糟糕.😒
不過依照我現在遊玩的次數來看,
遊戲難度的確隨著你的知識增加而開始變簡單.
而這樣的隨機性更適合拿來加深難度.
(被虐屬性被開發?!)
更何況魔藥只有8瓶,
(效果比例也可以事前了解)
如果稍微留意的話,
悲劇不至於這麼不可控,
甚至你有可能為了不讓Boss這麼失控.
會想要趕緊把會出現敵人行動的橫禍趕緊刷出來.
(這就是知識增加的一例)
總而言之, 這迷你擴,
我個人覺得可以等熟悉主遊戲後再加入.
而附的2個新Boss和爪牙...
能說啥呢? 當然能擁有這擴就擁有啊!!!
怎能不歡迎!!
遊戲最終心得簡評:
歡迎光臨~我們的小小地城,
這裡提供許多服務:
每次皆不會一樣的地城探索(Roguelike),
親切友善的哥布林員工,
讓您輕鬆刷寶,
(雖然寶物出現啥, 無法給予保證)
又保持著恰到好處的惱人.
而且各個房間都有意想不到機緣和陷阱,
給您相當不錯挑戰!
並且您絕對不會有生命危險!!
(我們在這方面可是相當用心的)
您只需要注意一下火把時限.
不然本來有兩個章節的準備,
可能就沒法徹底體驗.
(完整成功體驗完兩個章節大約2:30)
此地城的Boss多樣,
給予的體驗也完全不同.
而這次會由哪位擔當, 全是機密.
敬請期待~絕對一步步讓您體驗到其強大與張力.
(引人入勝)
喔喔!您已經是此地城常客了嗎?
那您一定經過許多苦難,
從覺得這地城難如登天, 無法被攻破,
到後期勝率超過50%了吧~
並且您一定也知道,
就算您已經對這裡規矩瞭若指掌,
也學會了許多知識或套路.
地城的隨機構成+大量擲骰的稍不可控.
還是會帶來很多不確定性事件.
待您來解決和挑戰.
加上刷寶的快感也是讓人難以戒斷.
這也是本地城人客絡繹不絕,
歷久不衰的原因之一~
(當然您應該也知道, 非常偶然地地城會發生Bug使得你無法正常在7*7內探索, 這時我們建議您再來一次!)
最後也請您說一下感受!!
「這地城確實優秀, 但時限給予相當大壓力, 館內規則也有些過度複雜, 可能不適合新手玩家來此單獨挑戰. 但如果可以上手, 第二章節的Boss戰給予的強悍感一定要來體驗看看, 氣氛完全不同於第一章節. 整體時間壓縮得相當短, 非常適合想刷寶的人隨時來一刷. 不說了! 我要進去刷寶了~」
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{魔藥與橫禍迷你擴充}
喔喔!!!這位客人您買的是豪華票券嗎?
那本次我們還會再新增新哥不林員工, 來服務您.
(還有隱藏Boss和爪牙, 也會隨機登場唷~)
並且其手上持有本地城獨有魔藥.
如果您打敗牠們, 就能拿走此強力魔藥,
這對於打Boss或是一些極端場合會有強力功效.
什麼?你已經體驗過了,
並且您說不知為何?
每次看到魔藥就一股難以抗拒地想拿,(法則之力)
並且每次拿到魔藥就會發生一些奇怪的事.
俗話說No pain No gain,
您快多想想使用這些魔藥後給予你的爽感.
就會覺得這些怪事還可以!
(您說這新哥布林拿了怎沒事?怎麼會沒事?!牠們不是遇到您了嗎?😉)
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (完全沒問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲全是圖示,
所以我想了很久,
到底什麼東西會因為顏色造成問題.
最後我想或許就是英雄行動和免費行動吧.
(圖片有加碼紅色英雄行動)
但看起來沒啥大問題.
(並且免費行動其實中間圖案都是顆星...要辨識錯誤還是相當難的)
所以這遊戲絕對沒問題!!!
遊戲盒子: (17.7cm*11.8cm*4.1cm)
Tiny Epic系列大小盒,
盒非常厚實,
牌全上後套後,
加上這次有模型,
和我的豪華版會有的迷你擴.
基本上盒子會澎起來.
收納有些難度.
遊戲配件品質: (優)
以這個價位還附贈英雄模型,
並起還不是那種容易被彎掉的,
實屬良心!!
其他配件大都良好.
就卡牌有些彎曲.
然後我記得有些牌,
一開始有些黏在一起.
(小心弄開不成問題, 感覺是尚未全乾就封裝)
學習上手程度: (...先把規則弄清楚)
要稍微玩對80%,
必須要先將規則弄清楚.
以現在BGG上討論的較好學習方式:
①先去看Dized的教學,
②再看規則書,
③再補Dized的卡表參照和FAQ,
就應該ok了.
當然你也可以試著先看我下面整理的.
(①先看偏寬鬆那個, ②再看架構)
(或①先去看規則書, 稍懂後②再看架構)
或許你可以玩對許多.
之後就是經驗累積了!!
BGG最佳遊戲人數: 1~2 (總投票數102(2025/6))
遊戲如果是玩比較少次,
可能會覺得3人比2人來的愜意簡單些.
(應該說越多人似乎比較簡單)
但這遊戲需要思考的時間真的頗多,
所以Downtime有一些些長.
(雖然是合作遊戲)
並且裝備也沒法英雄間直接交換,
所以我玩到這樣的次數後,
也認為2人局應該是最佳人數.
雖然難度也比較難一些.
(但被虐太多, 或許也覺得無所謂了)
而4人局雖然人多好辦事,
節奏也比較寬鬆,
但也無法快速去探索新房間.
(因為亂探可能會直接5個哥布林在場然後就失敗了)
所以玩感相當不同.
而且也不是所有英雄,
都很適合這麼多人行動.
而最後當然單人是最佳!!!
2人局: 10
3人局: 7
4人局: 4
遊戲語言需求: (無)
遊戲全是圖示,
但有些稀有圖示規則書上沒有解釋.
所以需要上網補一下.
(不過依照小小史詩星系的經驗, 寫文字也未必清楚)
遊戲規則書: (只有英文)
總共20頁+2摺頁.
我這先說個籠統大要,
「這規則書相當粗糙」
乍看許多東西都有依序介紹,
但實際玩後就會發現問題一堆.
像是: 它告訴你許多遊戲流程與限制.
先不論題外之意你是否可以自己理解.
(※也就是規則書沒說, 就代表可以的意思!!)
(例如:它說你移動中, 你做了英雄行動後, 你就不能繼續移動了. 而這沒說的是你可以先英雄行動後再開始你的移動. 這部分要你自己理解. (再簡單說, 前面的說法, 單純只是做英雄行動會讓你的移動結束. 而沒說你可以先英雄行動後再開始你的移動))
畢竟閱讀後可能有自行腦補或沒補的可能,
但技能檢定這麼重要的東西, 講了一堆.
其結算順序卻沒有一個規範.
就真的很粗糙.
(也因為沒規範, 所以就算官方在BGG上回答部分問題, 還是會有難以消化的情況)
就容易搞得一個頭兩個大.
像是我是何時可以觸發這個獲得這個?
還是我可以先消耗再觸發這個補這個?
(當然, 會這樣的原因有一部分就在於其觸發型被動效果設計得太廣, 有些難界定在哪個步驟會觸發(有些會在這步驟觸發, 有些會在下一步驟觸發等...), 但反過來說, 那就應該給個規範啊!!!)
最後, 前面這些也有些深入吐槽了.
那講淺的!!!
連個卡表參照都不給, 是認為玩家可以通靈嗎?
好!!!你或許可說, 我圖示參照有附啊!
且老實說圖示其實大都蠻清楚的,
那你那些法術複雜化圖示的部分,
怎不附在圖示參照?
還有!!近戰哥布林, 那攻擊範圍圖示,
很清楚就是打同房間的人.
那同房間有兩個英雄的話打誰?
(答案是打全部, 那如果我不知道會打全部, 是不是我開始想原來我戰士的一擊也是打同房間全部?!(也是範圍技?!), 如果不是, 那那哥布林打誰?你說啊!!!!!)
附個卡表參照就解決80%的事.💢
......
這規則書毋庸置疑我給的評價就是:
#規則書寫得很糟糕, 你想了解我想你一定很M
(小聲說...如果可以撐過那還是很值得的......)
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
95張小牌(含迷你擴10張): 70mm*70mm |
17張大牌(含迷你擴2張): 88mm*125.5mm |
(小牌, 個人使用新天鵝堡70mm*70mm厚套; 大牌, 個人使用新天鵝堡88mm*126mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡的規則有包含{BGG上官方回應+官方FAQ v1.2+官方認可的Dized上卡牌參照和更大量的FAQ(但官方是否有監製未知)+BGG上討論}為主, 就算這樣!!規則仍有不少灰色地帶及稍微矛盾或不清楚之處. 所以建議是以自己玩的歡樂為主. (部分地方玩錯基本上感覺也大差不差)
※另外, 這耗我相當多的時間爬文整理, 個人覺得近乎90%涵蓋所有問題, 但應該還是有遺漏部分及錯誤部分, 敬請見諒!!
※這裡不會有單人模式的相關規則, 因為我這裡就直接說了, 規則就是你最少要操控2個英雄, 其他全部和多人遊玩一樣(所以不會另寫一篇).
- (觀念)遊戲會在7*7範圍內進行地城探索, 目標是打敗Boss.
- 入口牌一定會在7*7範圍的正中央. (Rulebook #8)
- (觀念)遊戲分成{第一章節}{第二章節}, 目標Boss在{第二章節}出現. {第一章節}主要是打倒爪牙和找尋Boss房入口.
- Boss是誰?在{第一章節}是隱藏資訊.
- 打倒所有爪牙和找尋到巢穴之門是開啟{第二章節}的關鍵.
- (通用-觀念)在火把卡(Torch Mat)上的火把標誌(Torch Marker), 主要表示為遊戲時限.
- 火把標誌"下降"時壓到圖示則會結算.
- 新增哥布林.
- 敵人行動. (←所有敵人的回合)
- (重要-通用-觀念)遊戲中所有行動(事件), 其結算不會被其他東西干擾或影響(不能在中間執行免費行動(除例外↓)等, 但可以觸發被動效果). 並且應該一個結算完後依序結算下一個. (BGG官方) (※這裡的"行動"包含了相當多, 像是玩家的各種行動(含一整個戰鬥), 陷阱房的技能檢定, 敵人的伏擊、火把標誌下降觸發的效果等...) (※黃金定律⓵)
- (例外)免費行動-調骰(消耗2專注⚡, 調整一個英雄骰±1).
- (重要-觀念)一場你主動發起的戰鬥(技能檢定、給予傷害、"獲取"掉落物or敵人反擊等都包含在結算內), 這之中, 都不能使用免費行動(除例外↓). (BGG官方)
- "獲取"掉落物(Loot)等仍算戰鬥結算; 但"裝備"或"丟棄"掉落物等已非戰鬥結算, 所以這時你可以做將舊裝備丟棄(※這被視為免費行動)裝新裝備, 或是交換兩手裝備(※這被視為免費行動)等行動. (BGG官方) (所以①(加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)你不能在戰鬥中做喝藥水的免費行動.②你不能獲取新裝備, 但還沒裝備的狀態下(仍是戰鬥結算), 去觸發新裝備給你的被動型效果(因為你需要去裝備, 而裝備後戰鬥(行動)已結束))
- (觀念)有關哥布林(Goblin)與爪牙(Minion)的出現:
- 新增哥布林: 拿取最低號碼哥布林token放在指定區域, 並抽一張哥布林牌放在火把卡該數字位置上.(※代表該類型哥布林在那裏, 搭配(你看的到我我就看的到你的)視野內都可反擊的機制, 你可以想像那裏不只有一隻哥布林, 只是是同一種類, 然後反擊完回到原位) (※以官方回應的說法, 這算敵人從?進入該房間←詳情看後面) (※沒別的影響狀態下(除了伏擊), 就是單純新增1個哥布林, 所以就算出現與你同房, 也不會攻擊你)
- 如果有指定入口處, 則將新增哥布林放在入口處.
- 如果沒有指定, 則將之放在該回合英雄所在房間內. (※敵人進入該房間)
- 如果哥布林牌庫用盡, 將已被殺死的重新洗成牌庫.
- 遭遇爪牙: 抽一個爪牙牌放在火把卡右側. 之後新的爪牙牌會依序放在舊的右側. (※這攸關結算順序)
- (觀念)你整個遊戲只會遭遇爪牙數量=玩家人數.
- (通用-觀念)玩家英雄, 不會因為血量歸0, 而登出或遊戲失敗. 在這遊戲中這狀態稱之為被擊倒(Unconscious Hero). (Rulebook #13)
- (觀念)將你的英雄模型放倒表示之.
- (觀念)你並不會因此失去擁有的專注⚡.
- (重要-觀念)如果你的英雄處擊倒狀態, 在回復前, 不會成為任何敵人的"目標".
- (觀念)你被擊倒的狀態, 無法被觸發自身擁有的觸發型被動效果. (官方FAQ) (※這觀念在基礎遊戲用不到)
- 你的回合無論任何時候, 如果你的血量歸0, 你變成被擊倒狀態, 並且你的回合"立刻"結束(後續動作皆被取消). (※然後火把標誌下降)
- (特殊狀態)如果你的回合開始時, 你是擊倒狀態:
- ⓵你必須"立刻"執行英雄行動-修整(Rest), 來回3血❤️+5專注⚡, 來脫離擊倒狀態.
- ⓶並且之後, 你可以選擇移動🥾.
- 你的回合接下來無法執行英雄行動和任何免費行動.
- 如果你在別人的回合, 被其他玩家施展回血, 因而脫離擊倒狀態, 輪到你的回合時, 你的回合為正常回合. (※假設中間你沒再次被擊倒狀態)
- 遊戲勝敗條件:
- 勝利條件: 進入{第二章節}並在時限內打贏Boss. (所有血條歸0)
- (通用)失敗條件: (以下其中一個滿足及失敗)
- 火把標誌降至最後一格💀.
- 在4個哥布林在場上的狀態下, 需要增加第五個哥布林時.(※火把卡左側有提示)
- 在7*7範圍內, 無法再探索新的房間. (※每個房間可能會有一定數量的另一個出口, 如果你沒拼好房間或運氣不好(機率低), 是有可能卡死在7*7內)
- (通用-拼放規則)探索新房間(地城卡牌)時, 翻開新房間, 將新房間中的其中一個出入口與你現在所處房間相連接(如果可以). 房間可以自由以90度來翻轉拼放, 並且如有其他出入口, 從地城卡牌牌庫在其位置各補一張面朝下的地城卡牌. (Rulebook #7)
- 如該出入口已超出7*7範圍, 則不用補. (入口處須在7*7的正中央)
- 如果地城卡牌牌庫沒牌了, 也不用補.
- 至少一個出入口與你現在所處房間相連接的狀態下, 是有可能讓其他出入口無法正常相連接, 這是合法的. (※但這些不正常的相連接的(一邊出入口一邊牆), 無法形成「通道」讓任何人移動)
- (通用)玩家不斷輪流執行一回合(順時鐘方向輪).
- 輪到你, 你可以執行1次移動🥾、1次英雄行動和無限次的免費行動. 其順序自己決定. (※須遵守黃金定律⓵)
- (重要)你不能在別人的回合施展你的免費行動.
- 每次執行完一回合, 火把標誌必定往下降一格, 且結算可能的效果.
- (觀念)這會是該玩家回合的最後才結算(才下降的), 不會是下一個玩家回合開始時結算.
- (重要-提醒)火把標誌只有往下降時, 才會結算效果, 升回去和設置時則不用管其圖示效果. (Rulebook #15)
- (觀念)結算圖示效果-敵人行動: 順序為, 先從哥布林(Goblin)數字1~4號開始, 再來是由左至右的{第一章節}爪牙(Minion)們, 最後是{第二章節}Boss. (Rulebook #15) (※詳細敵人行動在後面項目)
- (觀念)除此之外, 我方發起的戰鬥中, 敵人的反擊(敵人還活著, 並且敵人骰骰到火把標誌下降那面)也可能會使火把標誌下降一格. (※然後回合結束再下降一格)
- (觀念)結算效果時機: 此次戰鬥先結算完, 再結算其因為火把標誌下降所觸發的圖示效果. (官方FAQ) (※符合黃金定律⓵)
- {第二章節}如果擲到這一面, Boss還會有特別行動. 不過先結算因火把標誌下降所觸發的圖示效果後, 才會結算Boss的特別行動. (Rulebook #20) (※結合上述, 第二章節, 先結算完戰鬥→敵人還活著→結算火把標誌下降效果→結算Boss特別行動→→→最後火把標誌再下降一格(+可能的結算效果))
- 每一回合正常的火把標誌下降, 並不會觸發Boss的特別行動. (官方FAQ) (※只有擲到火把標誌下降並且結算才會觸發Boss特別行動)
- (觀念)遊戲中也有一些行動需要支付火把標誌(下降).
- (極重要-整理-觀念)回合結束火把標誌下降所觸發的圖示效果, 沒意外應該不會出問題. 不過除此之外的部分其結算順序就很重要! (官方FAQ)
- 如果是「以支付方式」使得觸發圖示效果, 必須立刻結算所觸發的圖示效果, 然後才會得到原來行動的效果. (例如: 第一章節的免費行動-探索四周最多4個新房間. 會先結算火把標誌下降所觸發的圖示, 然後才會翻開新房間) (※略不符合黃金定律⓵)
- 如果是因為效果觸發了火把標誌下降, 則等原行動結算完後才會結算. (例如: 敵人的反擊擲到火把標誌下降(戰鬥結算完接著結算)) (※符合黃金定律⓵)
- 玩家可以使用自身的移動數值去做1次移動🥾和探索.
- 直到用盡你全部移動數值🥾. (※是個廢話, 當然你也可以不用完)
- 直到"進入"早有敵人的房間(無論有無友方也在同房). (※另一個意思是探索新房間並不會阻止你移動, 如果沒遇到敵人, 你可以繼續移動或探索新房間)
- (重要-觀念)翻開房間時有新增敵人符號, 此為伏擊(你會直接扣血), 也被定義為「該房間早有敵人」.
- (重要-觀念)如果該房間或是你自身本身有免費行動-傳送, 因為遇敵了, 你仍無法使用該免費行動來離開. (Rulebook #7) (※這屬於使用免費行動的例外狀況)
- 不過如果你殺了該敵人, 則你可以使用該免費行動. 因為正常來說你殺該敵人應該是使用了英雄行動. 所以就只是傳送到一個地方就沒了. (BGG討論) (※(未證實)如果使用免費行動殺了該敵人, 則可以繼續移動, 個人是這樣玩) (※也有論點是當你走進有敵人的房間時, 你剩餘的移動點數歸0, 不過至始至終都沒有東西証實有歸0這件事)
- 不過這項會因為下一項的潛行, 而有完全不同的結果.
- (例外)你有潛行(Stealth)技能, 進入房間遇到敵人則可以繼續移動(並且免除敵人伏擊的傷害). (Rulebook #7) (※某些潛行是免費行動, 須提前施展)
- 直到你執行了英雄行動. (※後, 有效果給予你額外移動「+🥾」則可以繼續移動(移動數值重新計算))
- (觀念)這是唯一會讓你這次移動數值歸0的條件.
- 英雄Grok'Ull如果執行了英雄行動, 之後不能使用免費行動-衝刺來移動. (※因為此次你的移動🥾已經結束了, 除非你獲得「+🥾」) (BGG討論)
- (極重要-觀念)雖說移動中🥾執行英雄行動, 會結束你的移動. 不代表你執行英雄行動後就沒辦法移動🥾. (※也就是說你可以先執行英雄行動後, 再開始你這回合的1次移動🥾)
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- (觀念)一個房間內可以存在多個敵人和多個我方.
- 我方的存在不會影響你的移動.
- 進入早有敵方的存在會影響你的移動.
- 敵人從?進入你的房間不影響你移動.
- (重要)執行免費行動後, 你仍可以繼續移動(使用剩餘移動值). (※如果免費行動給予的是另一個移動「+🥾」, 則移動數值重新計算)
- (重要)如果你移動🥾(包含傳送)進入有敵人的房間, 你依舊可以使用免費行動(除了免費行動-傳送). (※補充: 傳送本身不算移動🥾)
- (觀念)無論敵我, 每個房間都算一步. 並且只會沿著「通道(兩個房間出入口相接)」移動.
- (提醒)只有兩個出入口相接的「通道」才能依靠著移動. 一邊是牆的無法.
- {第二章節}(例外)使用免費行動-進入頭目房間, 是唯一不利用「通道」來移動的, 但依舊算一步.(※無論敵我)(但執行此免費行動沒有一定要"有"1步, 是移動進去要1步 by BGG官方)
- 敵人不會走尚未探索的房間. (※這有些詭異,照理它們應該知道路) (※同樣也不能誘導它們走到尚未探索的房間)
- {探索新房間方法⓵}使用"移動🥾1步"探索新房間:
- (重要)移動🥾探索新房間, 在將該房間牌翻開後, 玩家必須進去該房間. (※以此方式"翻開新房間需要消耗你1步移動點")(Rulebook #7)
- 如新房間有[翻牌效果(+哥不林(扣1血)/+爪牙(扣2血))](伏擊), "即刻"結算其效果. (※你不能在結算這些效果"前"使用免費行動)(Rulebook #8+官方FAQ)
- (觀念)[翻牌效果]只有一次效果, 之後沒了.
- 如房間有陷阱(未解除), "每次"進入(enter)時, "即刻"進行技能檢定. (※你不能在結算技能檢定"前"使用免費行動)(Rulebook #8+官方FAQ)
- 檢定成功沒事; 檢定失敗會有負面的事. (※列在卡牌下方) (※檢定成功與否不會阻止你剩餘的移動🥾)
- 使用潛行等類型技能, 仍需檢定.
- 使用傳送效果, 傳送進某房間, 也算進入. 仍需檢定. (官方FAQ)
- (觀念)並非每種陷阱房間都可以做解除陷阱的英雄行動. (※需要該房間有繪製該英雄行動)
- {探索新房間方法⓶}使用技能/獎勵效果來探索新房間(非用移動🥾來探索新房間), 則可以免除"部分"翻牌效果(扣血的部分).(※哥不林和爪牙依舊出現) (當然也不用進去該房間)(Rulebook #7)
- {第一章節}火把卡上的免費行動-火把標誌下降一格, 可以一次探索最多4個視野1格內的房間. (Rulebook #14) (※圖示為視野內, 所以必須是有出入口連接的地城卡牌, 不能隔牆探索)
- (提醒)火把標誌下降壓到的圖示效果先結算(支付代價), 然後才會翻開房間(獲得獎勵). 所以翻開房間後出現的敵人不會因為下降壓到敵人行動而攻擊. (官方FAQ)
- (爆炸重要-再整理-觀念)只有"你進入(enter)"有敵人的房間, 會阻礙你的移動, 你必須停下來.(※黃金準則⓶)
- (提醒)翻開房間時有新增敵人符號, 此為伏擊(你會直接扣血), 也被定義為「該房間早有敵人」. (※除此之外的時候, 該符號被視為"敵人從?進入"你的房間)
- 你回合開始時, 如果有敵人和你在同樣房間內, 你可以移動"離開". (官方FAQ)(※非~常不正常認知) (※不過你可以想像敵人跟你周旋好幾回合後, 你找到方法脫離他們. 當然合理的解釋還有你可以拉開與敵人的距離期許使用遠距離攻擊攻擊他們) (※(常見狀態)你被擊倒後, 下一回合重整(Rest)後, 敵人此時應該還跟你同房間, 這時你可以離開該房間)
- (重要)因為某些效果使得"敵人從?進入"你的房間, 這不會阻止你的移動. (官方FAQ)
- Goblin Bunks(哥布林的地舖房): 如果你敏捷檢定通過, 你撿一個掉落物牌; 如果失敗, 新增哥布林(喚醒熟睡的哥布林). 以「你進入早有敵人(或伏擊)的房間」為判斷基礎的話, 你可以繼續移動離開. (BGG官方)(※你並沒有進入早有敵人的房間, 新增哥布林被視為敵人從?進入該房間(晚於你)) (※這部分有些問題, 在Dized上寫你不能離開, 不過依照官方定義可以離開)
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)如果你殺了新哥布林, 因而獲得魔藥和橫禍. 橫禍的立即效果如果是新增哥布林到你房間. 以「你進入早有敵人(或伏擊)的房間」為判斷基礎的話, 你可以繼續移動離開. (BGG官方)(※你並沒有進入早有敵人的房間, 新增哥布林被視為敵人從?進入該房間(晚於你))
- 如果你進入有敵人的房間後(你被迫停下來), 然後利用效果給予你另一個移動「+🥾」, 則你可以再次移動離開該房間. (官方FAQ) (※(未定論)也可以使用免費行動來將敵人殺死後繼續移動)
- (加碼-觀念)圖示釐清: 「+🥾」為給你第二次的移動, 移動數值重算; 「+?🥾」為給你原來移動步數額外?步. (再加碼補充, 如果沒有"+"則只用到你原來角色的移動總數值, 例如:Shadow Walk和Stealth等)
- (提醒)使用傳送效果, 傳送進某房間, 也算你進入.
- 你進入有敵人的房間後, 不能使用傳送傳走.
- (例外)效果-潛行(Stealth), 可繼續移動(使用剩餘移動值).(※某些潛行是免費動作, 須提前施展)
- {第二章節}(例外-Boss房)進入Boss房遇敵, 不會阻礙你的移動. (※詳細Boss房相關在後面項目)
- 玩家一回合只能執行一個英雄行動(Heroic Action).
- (極重要-提醒)可以先執行英雄行動後, 再開始移動🥾.
- 但有可能執行一個英雄行動給予你另一個英雄行動(連動). (※這被視為一個英雄行動)
- (重要-觀念)這一連串連動行動被視為一個英雄行動, 所以這"中間"不能夾雜執行任何免費行動(除調骰). (BGG官方)
- (極重要-觀念)須注意紅色的英雄行動, 這種和藍色的英雄行動無太大差異. 主要是用來阻止無限循環(Loop)的效果.(※簡易來說, 就是當你使用紅色英雄行動後, 如果再次循環到這行動, 這紅色英雄行動符號, 你當它消失不存在就行了) (BGG官方)
- 也可以不執行任何一個英雄行動(甚至甚麼都不做). (※不建議!因為火把標誌依舊會往下掉)
- 可主動執行英雄行動有以下幾種: (Rulebook #10 #11)
- 英雄行動-整修(Rest): 回血❤️回專注⚡. 平時也可以使用. 但被擊倒後輪到你你必須執行.(※這個行動不管你是否跟敵人在不在同一間房, 甚至也不管和多少敵人同房, 也不需要有另一個英雄在場都可以執行)
- 英雄行動-搜索房間(Search): 列在某些房間內, 要進行這個行動必須該房間沒有敵人, 又或是有敵人但也有其他未被擊倒的英雄同在.
- 英雄行動-永久拆除陷阱(Disarm a Trap): 在有陷阱的房間, 在檢定完陷阱後(無論成功失敗), 可執行此行動. 不過如果該房間有敵人, 或是沒其他未被擊倒英雄在場, 你不能執行此行動. (※執行成功後可以獲得1個掉落物/法術, 失敗沒懲罰)
- 英雄行動-施展法術.
- 英雄行動-主動發起攻擊(近戰/遠程).
- (加碼)另一種為與英雄行動相關的觸發型被動效果(Trigger Abilities): (※有可能有紅色英雄行動) (Rulebook #14)
- (觀念)其特徵為英雄行動符號後有『:』
- (重要-觀念)只當你執行對應英雄行動時, 觸發被動效果.並且"每次(需Loop)"觸發只會獲得後面效果"1"次. (如果繪製圖案是紅色英雄行動, 則這觸發效果一回合最多只會獲得1次) (相比免費行動-調骰, 則可以支付多次獲得多次效果(因為免費行動可以執行多次)) (BGG官方)
- 你可以使用"預定"成功的技能檢定的回補, 來支付需要支付的觸發型被動效果, 來使得技能檢定成功. (BGG官方) (※一種自圓其說法)
- (爆炸重要-觀念)你只需要"意圖執行"該英雄行動即可觸發被動效果. 所謂的"意圖執行", 分成該觸發被動效果有無成功檢定符號(✔️), 如果有, 那技能檢定要成功才算; 如果沒有那只要執行該英雄行動即可, 技能檢定是成功還是失敗不影響. (官方FAQ+BGG討論)
- (重要-觀念)如果此觸發型被動效果是會連動下一個行動的, 你必須先將前一個英雄行動完整結算完後才能進行下一個. (BGG討論) (※以英雄Uliessa的施法觸發型回復技為例, 你只要意圖施展法術(至少需要有一個法術), 然後無論技能檢定成功與否, 你支付2專注⚡來施展回復技(觸發). 更複雜一點, 例如你的法術需要支付4專注⚡, 你只剩下4點專注⚡, 你必須支付施展該法術(能支付必須支付, 無法半途取消), 然後無法施展觸發的回復技(不夠支付). 但如果你只剩下2專注⚡, 因此你無法施展法術(需要4專注⚡), 所以你可以施展回復技)
- (觀念)這些效果可以使數值最終突破骰數字上限. (相比免費行動-調骰, 只能調整實際單顆骰子的實際面數字±1)
- (觀念)你沒有一定要因為被觸發而強迫結算這些效果. (BGG討論)
- (加碼)(免觸發)被動效果: 直接就有這些加成/懲罰.
- {第二章節}這也包含了Boss房的英雄站位效果.
- 玩家一回合內可以執行任意多個免費行動, 及同一免費行動多次.
- (釋義)免費行動(Free Action), 其中文名字為桌遊遊戲中常用的慣用翻譯詞. 在這遊戲中免費行動, 未必真的免費, 有些還是要支付費用的. (※這遊戲稱之為自由行動可能比較恰當, 但為了符合正常習慣我之後還是使用免費行動一詞)
- (重要-觀念)在你的回合, 你可以在任何行動(Action)"前"或"後", 施展免費行動. (官方FAQ+BGG討論) (※不能在中間)
- (提醒-例外)技能檢定"中", 只能執行免費行動-調骰(消耗2專注⚡, 調整一個英雄骰±1)(可多次可不同英雄骰), 其他任何免費行動皆不可執行和干擾(但觸發型被動效果和被動效果可以). (官方FAQ) (※符合黃金定律⓵)
- (重要-觀念)英雄的主動發起攻擊和施展法術皆屬於技能檢定, 只不過判定方法不太一樣. (※詳細技能檢定在後面項目)
- (觀念)免費行動-調骰:(Rulebook #14)
- 只能調整英雄骰.(※敵人骰永不得調整)
- 只能調整實際骰子面的數字±1.
- 沒有6變1或1變6的調法.
- 就算你技能檢定成功, 你仍可以使用這免費行動. (BGG官方)
- (提醒)執行免費行動後, 可以繼續移動. (=可以在移動前中後執行免費行動)
- (觀念)執行免費行動, 跟有無與敵人同格(房間)沒有任何關係. 都可以執行(除了傳送). (BGG官方)
- 執行一個免費行動給予你另一個英雄行動(連動). (※這被視為一個免費行動) (BGG討論)
- (提醒)你不能在連動行動中, 執行調骰以外的免費行動. (BGG官方)
- (重要-觀念)免費行動, 執行完後, 其效果會持續你這次整個回合. (※有特例但是是冒險故事擴充的) (加碼!!!觸發型被動效果都只用於這次檢定)
- (重要-觀念)所以你必須提前先決定是否執行免費行動來提前獲得該效果/技能. (例如: 角色Wyn Keleas, 自身獨特免費行動為潛行(Stealth), 你必須先決定是否支付2專注⚡, 來啟動它, 然後再移動🥾探索新房間. 你不能先移動🥾探索新房間後發現遇到敵人, 然後才想執行潛行)
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)魔藥都是持續整個回合.
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)自身的魔藥只能給自己使用, 使用方法為免費行動. 使用完後該牌移除遊戲.
- (加碼-對比觀念)觸發型被動效果(含免觸發)vs免費行動:
- 在行動中, 觸發型被動效果可以干涉其最終結果; 免費行動不可(除調骰).(免費行動必須在其他行動前或後執行)
- 觸發型被動效果"每次"觸發只會獲得後面效果1次(效果有限); 免費行動可以一直重複執行.
- (重要)如有支付需求, 觸發型被動效果可以預支, 來啟動效果(通常會有技能檢定); 免費行動須實支付.
- 觸發型被動效果可以將結果突破骰子數字上限; 免費行動-調骰無法突破骰子數字框架. (※免費行動-喝魔藥有些可以)
- 觸發型被動效果獲得的效果只持續到這次檢定; 免費行動"大都"可以持續到整回合.(※有特例但是是冒險故事擴充的)
- (通用)敵人並不會主動攻擊. 就算你跟敵人同一格. (※非正常認知)
- 因此, 你可以在和敵人同格(房間)下, 選擇英雄行動-修整(Rest)來回專注⚡回血❤️. (※非~常不正常認知. 不過可以想像房間夠大, 在敵人並未發現你的狀態(躲藏)下做修整行動)
- 敵人會攻擊你主要靠火把標誌"下"移動到相關圖示(敵人行動)後觸發. (※此為敵人的回合)
- 伏擊也算是一種主動攻擊, 但只在你走🥾進新房間並翻開時才會有, 其他時候的新增哥布林都不會攻擊你.
- (重要-觀念)敵人因為敵人行動進行攻擊, 全都是一次打多數. 尤其是近戰同格圖示, 實際上該房間內所有英雄都會被攻擊.(切勿只看攻擊範圍圖示來腦補只打一個目標) (Rulebook #15)
- 並且遠程攻擊全部不看我方是否在"視野"內. (※我方藏於轉角也打的到) (※詳細戰鬥相關在後面項目)
- 另外, 無論你是否有隱身(潛行)能力, 你都無可避免成為目標. (※只有被擊倒的英雄不會成為目標)
- 敵人行動模式分成該敵人是{移動/攻擊}or{移動+攻擊} (※被擊倒的英雄不會成為目標) (Rulebook #15+BGG討論)
- {移動/攻擊}是否攻擊範圍內有我方?
- 有: 不移動, 直接攻擊多數扣血. (※可視為魔法攻擊, 無視英雄防禦直接扣血)
- 無: 向最近的尚未被擊倒的英雄移動(最短距離路徑), 最多移到同房間. (然後沒了) (※如有相同距離, 當回合玩家選擇往哪走)
- {移動+攻擊}是否有未被擊倒的英雄同房?
- 有: 不移動, 直接攻擊範圍多數扣血. (※可視為魔法攻擊, 無視英雄防禦直接扣血)
- 無: 向最近的尚未被擊倒的英雄移動(最短距離路徑), 最多移到同房間. 並朝攻擊範圍內的所有我方攻擊. (※走到該英雄同格為止, 就算這樣攻擊的我方比較少也無所謂) (※如有相同距離, 當回合玩家選擇往哪走)
- 無論以上哪種, 如果英雄全被擊倒, 則都不會移動.
- (通用-爆炸重要-整理-基本概念)技能檢定, 在這遊戲上有著相當巨大的戲份. 除了檢定成功帶來成功效果之外, 有些失敗也有負面效果. 並且最重要的是, 只有檢定成功, 你沒選擇的骰子上給予的專注⚡和血量❤️補給才會生效. (官方FAQ) (※黃金準則⓷)
- (基本概念)檢定有些會指定使用哪種英雄技能(力量、敏捷和智力). 這些技能強度和英雄本身有關(看英雄Mat上), 依照強度使用不一樣數量的骰子來作檢定.
- (重要)不管怎樣, 檢定時, 你最低也會有1顆骰, 而最高也只會有3顆骰.(Rulebook #9) (※無論怎麼被修正) (※黃金準則⓸)
- (重要-觀念)雖然是這樣, 不代表你不能擁有4顆骰, 只是檢定時你只能最高使用3顆骰. (BGG討論) (※某些場合會有負面效果[扣除一顆骰子], 這時你有4顆骰就會有用, 因為4-1=3, 你仍可發揮超強實力)
- (碎念-概念)遊戲中沒有一定遠程射擊, 就看敏捷, 也有可能看智力之類的, 別太過刻板印象.
- (基本概念)擲骰後, 你必須從中挑選至少1顆英雄骰(無論其數字)來判定是否成功. 不過如果有其他骰是數字1和2(實際顯示是+1和+2), 你也可以將之拿來修正你挑選的那1顆英雄骰數字. (※所以檢定成功後, 你只剩下「既沒拿來判定檢定, 也沒拿來修正數字」的骰, 依照其上面顯示多少⚡和❤️來回補自己) (※如果怎麼選都失敗, 也別糾結選哪個了, 反正檢定失敗什麼都沒得補)
- 沒有+號的面無法自行(腦補)拿來加總. (※+號面只有+1和+2)
- 你可以故意失敗. (※看你挑哪個骰子結算)
- 不管你是否絕對可以通過技能檢定, 你仍須要選出1顆骰來通過檢定. (=你最多選2顆骰來回補)
- (觀念)你永遠都不會獲得超出你最高血量❤️和專注⚡的補給.
- (基本概念)英雄行動(除了重整(Rest)外), 都需要技能檢定.
- 施展法術、搜索房間和永久解除陷阱, 其成功與否看骰子數字(經修正後)是否有≧右側規定數字. (加碼!!!有些房間的免費行動也是屬於這類)
- (重要-觀念)以上狀態就算是技能檢定成功, 成功後, 如果需要支付專注⚡才能有效果, 而你不夠專注⚡可以支付的話, 依舊算檢定成功(只是後續動作失敗).
- (重要)施展法術, 你都無法中途取消不做, 專注⚡足夠支付你一定要支付. (官方FAQ) (加碼!!!有些房間的免費行動也是如此)
- (偏無用細節)施展法術成功=技能檢定成功; 施展法術失敗≠技能檢定失敗.
- (定義)施展法術成功, 需要技能檢定成功, 並且完整支付專注⚡. (官方FAQ) (※一個完美成功的施展法術, 其定義沒啥意義. 因為沒牽扯啥其他東西, 施展法術成功→你獲得法術效果+法術被動效果觸發; 完全失敗(甚至技能檢定也沒過)→你沒獲得法術效果(也沒回補)+法術被動效果觸發(無成功檢定符號(✔️))) (※觸發被動效果, 詳情回憶請看上面↑)
- 攻擊敵人, 其成功與否看骰子數字(經修正後)是否>修正過的敵人防禦. (=有傷到1血就算成功)
- 攻擊失敗=技能檢定失敗, 所以你沒有任何機會回補. 但你可觸發相關攻擊被動效果.
- 你可以預定技能檢定成功, 狀態下先回補, 然後用回補的部分支付觸發被動效果, 提升最後數值, 直至技能檢定成功. (※自圓其說法) (※詳情請看下面↓-應用)
- (爆炸重要-基本概念(時機))技能檢定成功後, 可能會觸發相關被動效果(有可能需要消耗定量⚡), 及可能會有的未使用骰子的回⚡和/或❤️. 並且還有可能需要消耗定量⚡才能施展技能. 其結算順序超級粗略簡單說就是能補的先補, 支付(調骰的支付必須先支付)是最後的事. (官方FAQ之個人解讀)(稍詳細來說, 以施展法術為例. 就是先技能檢定, 中間如果要調骰, 則先消耗⚡調(實支付), 檢定成功後, 未用骰先補+因此觸發的被動效果先補/Buff(如有要支付⚡才會生效的, 先補/Buff後支付⚡). 最後支付施展法術所需的⚡來獲得法術效果)(※這樣的規則好處是有可能本來無法施展的技能, 可能可以在先補充後成功施展(可賭一把); 壞處是可能會少補(已補置頂, 剩下浪費)然後又扣回來)
- (重要-重申)實補滿再扣回. 無暫Hold著補, 並從這虛補中支付, 然後再將差額補回或補扣. (例如: 你專注⚡差1格滿, 你這次回補4⚡, 但需要支付3⚡, 你不能先將4-3, 然後將你專注補滿; 正確的是先補滿(只補1⚡, 3⚡浪費), 然後再支付3⚡)
- (重要-應用)戰鬥(近戰/遠距)中的技能檢定, 只要傷敵成功即可. 加上設計師的先補後支付原則. 你是可以在選骰時, "預定"之後會成功, 先將未使用骰給予的回補❤️⚡(先補), 並拿這些去支付需要代價的觸發型被動效果, 使得技能檢定的點數上升到通過檢定(給予敵人傷害).(例如: 你擁有0專注⚡, 近戰攻擊(使用力量檢定)1個防禦4的爪牙, 你擲出4、4(補1專注⚡)、4(補1專注⚡)和敵人骰(這裡先省略), 你選擇4來當檢定用的基數, 並先行回補2專注⚡(另兩顆4), 然後你可以觸發被動效果(-2專注⚡), 使得力量+1, 使得最後給予爪牙傷害為1(4+1-4), 技能檢定成功!!(有點自圓其說)) (BGG討論) (※當然你覺得這概念你無法消化應用到所有地方的話, 你也可以回歸到基本概念, 沒有預定(Credit), 檢定就是當下選骰+調骰為結果, 後續怎樣就怎樣的方式來玩) (※以上特殊技巧也不是很常可以實行的)
- 這應用或許也可以用在其他地方上.
- (極重要)預支支付只能用在觸發型被動效果, 無法使用在調骰.
- ---(以下為官方FAQ內容) ---
- 你執行英雄行動後, 立即(最優先)獲得觸發型被動效果(該效果為不消耗定量⚡型)給予的⚡和/或❤️. (※因為"大部分"技能檢定結果不影響這類的觸發)
- 觸發型被動效果, 如果主要在修正你英雄行動-攻擊時的狀態(重骰、加傷害、加防禦等), 戰鬥結算中就會立即生效.
- (重要)如果此被動效果需要消耗定量⚡, 則在你因未使用骰子的而獲得⚡和/或❤️之後支付. (※先補後支付) (※自圓其說法的可靠根據)
- 觸發型被動效果, 並非玩家執行英雄行動而觸發. 則立即生效. (※無論持有該觸發型被動效果的英雄是否被擊倒 BGG討論)
- 非以上狀態, 則在英雄行動"完全"結算完後, 觸發!(例如:觸發下一 個英雄行動)
- (補充)你不能用未使用骰給予的回補⚡, 來調節骰子. (BGG官方) (※其實淺而易見的結果, 你是因為技能檢定成功後才獲得補充, 怎又回去調節骰子) (※預支支付只限觸發型被動效果的根據)
- 常見會用到技能檢定的地方:
- 每次一進入有陷阱(尚未解除)的房間.
- 房間內特別機關(某些免費行動).
- 英雄行動(除了重整(Rest))
- (大體通用-重要-整理)敵我戰鬥相關:
- 敵人只有火把標誌降至敵人行動, 才會集體開始攻擊.
- 依照順序(哥不林1~4號, 爪牙左至右, Boss)一個個行動.
- 依照敵人行動方針行動:
- {移動/攻擊}是否攻擊範圍內有我方?
- 有: 不移動, 直接攻擊多數扣血. (※可視為魔法攻擊, 無視英雄防禦直接扣血)
- 無: 向最近的尚未被擊倒的英雄移動.
- {移動+攻擊}是否有未被擊倒的英雄同房?
- 有: 不移動, 直接攻擊範圍多數扣血. (※可視為魔法攻擊, 無視英雄防禦直接扣血)
- 無: 向最近的尚未被擊倒的英雄移動, 並朝攻擊範圍內的所有我方攻擊. (※走到該英雄同格為止, 就算這樣攻擊的我方比較少也無所謂)
- 我方不會反擊.
- 我方防禦多少不重要.
- 敵方攻擊沒有視野問題. (只有範圍問題)
- 只有被擊倒英雄不會成為目標.
- 英雄需要主動發起攻擊.
- 敵人需要在攻擊/技能範圍內.
- 遠距(非魔法)攻擊, 我方不得和目標敵方同房.
- 需要技能檢定.
- 你在敵人視野內, 敵人會反擊. (敵人骰和英雄骰一起骰)
- (重要-觀念)如果你使用多體範圍技之類的, 此次攻擊, 你先選擇一個敵人為主目標, 只有牠一人會反擊. (※目標死, 其他活也不會反擊) (官方FAQ)
- (爆炸重要-觀念)施展哪些法術會被敵人反擊(須擲敵人骰)?須滿足此兩個條件:➊該法術將會造成傷害給敵人(要有-?❤️圖示)+➋技能檢定成功那邊有指定敵人圖示. (以上缺一不可) (BGG官方)
- (加碼-觀念)所以不以敵人為目標的法術, 就算在敵人視野內也不會被反擊. (BGG官方)
- 不會被反擊的法術:
- 英雄MoonBlade獨有: 暗影步(Shadow Walk)(※有➊無➋)
- (冒險故事擴充)英雄Zezili獨有: 虎拳(Tiger Strike)(※無➊有➋)
- 元素衝鋒(Elemental Charge)(※有➊無➋)
- 反擊時, 敵人會因為你的攻擊模式, 而有不同的修正. (※在敵人卡牌上有顯示)
- 通常的修正都是修正反擊用的敵人骰數值.
- 有些可能會增加自身防禦值之類的. (※此類會在敵人反擊(無論會不會反擊)前先行增加Buff)
- (觀念)這個修正只限該次戰鬥, 不會持續累加. (官方FAQ) (※也沒東西可以記錄)
- (加碼)Boss巨龍, 使用施法攻擊, 如果不在視線範圍(不會反擊), 則不需要支付「額外支付2專注⚡」(這標示在敵人卡牌上). (官方FAQ)
- 如果是利用英雄行動-攻擊敵人發動攻擊, 並且修正過的攻擊數值(骰數值)>敵人修正過的防禦值, 則技能檢定成功. 敵人扣[最終攻擊值-最終防禦值]的血量. (※你還可以獲得未使用骰的補給; 你或許可以預支補給來調整最終數值)
- 敵人血量歸0, 拿獎勵. (※死人不反擊)
- 只有你可以拿獎勵, 就算你隊友與你同格也無法改他獲得.
- 敵人血量沒歸0, 並且你在其視野內, 依照敵人骰結果來結算反擊. (※敵人骰結果看下一項)
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- 如果技能檢定不成功, 你什麼也沒有(可以觸發相關攻擊的被動效果). 如果你還在敵人視野內, 依照敵人骰結果結算反擊.
- 如果是利用英雄行動-施展法術發動攻擊, 並且修正過骰數值≧指定數值, 則技能檢定成功. 支付專注⚡, 敵人直接扣指定血量(可再被修正). (※無視敵人防禦值) (※你還可以獲得未使用骰的補給, 你可以使用補給來支付施法後續的部分)
- 結果大都同上一大項.
- 如果技能檢定成功, 但沒法支付專注⚡, 則你無法給予敵人傷害(施法失敗), 並且獲得對方反擊.
- (觀念)只有施展法術的那個圖示, 其攻擊才會是無視防禦(直接扣血). 其他攻擊圖示利用到智力, 不代表它就是法術. (BGG討論)
- (提醒)一場英雄主動發起的"戰鬥", 從你攻擊牠(們)(無論用法術還是技能), 到敵方存活後的"反擊"結算為止. (如果敵方沒存活, 則到"獲得"戰利品結算後為止) (BGG官方)
- (重要-提醒)這"戰鬥中", 你只被允許使用免費行動-調骰, 來干涉戰鬥, 其他免費行動皆不可.
- (重要-提醒)這"戰鬥中", 被觸發的被動技能, 如果是"獲得另一種行動類型的", 那也是整個戰鬥結算完後, 才會啟動. (不過這被視為同一個行動(連動), 所以不能在這之中施展免費行動)
- 敵人(骰)反擊有3種類型:
- 純數字型: 該數字+因應你攻擊模式的修正值, 即為敵人最終反擊強度, [該強度-你修正過的防禦值]=你扣的血量.
- 數字2~5, 各占骰子一面, 所以機率為≒67%.
- 破防型: 顧名思義, 忽視你的防禦, 所以你直接扣[因應你攻擊模式的修正值]的血量. (占1面, 機率≒17%)
- 火把標誌下降型: 不直接還擊(給予傷害). 將火把標誌下降一格, 並結算可能結果. (占1面, 機率≒17%)
- {第二章節}無論你在跟誰戰鬥, 如果結算此反擊效果, 也會觸發Boss的特別行動.
- (重要-整理)敵我方的攻擊+範圍類型:
- 近戰+同房間: 必須與對手同格(房間)
- 大部分我方單體攻擊; (※少部分可能是法術, 也可能是獨有技能或是套裝效果(特徵都是直接扣固定血量), 是同房間全體攻擊)
- (重要)敵方對該房間內所有我方攻擊.
- 單體遠程攻擊+直線視線內: 絕不能與敵人同格, 並且敵人需在一直線視野(左側數字範圍房間)內.(自己所在房間為0)
- 敵方沒有此種類型=敵方發起多體攻擊遠程攻擊沒有視野問題.
- 單體遠程攻擊-可轉彎型(法術): 可與對手同格, 並且對手在左側數字範圍相連接的房間內.(自己所在房間為0)
- 敵方沒有此種類型=敵方發起多體攻擊遠程攻擊沒有視野問題.
- 我方如果使用此類攻擊技能(法術), 並且沒有在敵方視野內, 則敵方不會反擊. (※敵方攻擊沒有視野問題, 敵方視野只會影響對我方攻擊的反擊與否)
- 多體範圍攻擊/增益: 在左側數字範圍相連接的房間內(包含自己所在房間), 所有敵人或所有我方(看圖示是哪個). (自己所在房間為0) (※此範圍內所有敵人或所有我方不須要待在同一個房間) (※這類圖示真的就是代表所有我方或所有敵人, 如果左側有數值代表有範圍, 如果沒有則真指"所有")
- 我方多體範圍增益, 效果也包含自己.
- 敵方遠程的攻擊, 都是這種攻擊, 表示對範圍內所有我方進行多體總攻擊. (當然同房間也不會倖免) (另一種就是近戰同房間攻擊↑↑↑)
- (整理)敵人的血量相關:
- (通用)哥布林通用1血.
- {第一章節}爪牙看個體狀態. (1個血條)
- {第二章節}Boss擁有多個血條和鎖血機制. (血條數=玩家人數)
- (通用)掉落物(Loot)/法術(Spell)等裝備相關:
- (觀念)每個英雄只能裝備最多2個手部圖示、1個身體圖示和2個戒指圖示+2個法術.
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)你可以再裝備最多2個魔藥. (官方FAQ)
- (觀念)當你獲得掉落物/法術時, 你可選擇立即裝備或將之棄掉.
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)當你獲得魔藥時, 從魔藥牌庫盲抽一張, 並立即結算左上的橫禍效果. (你不能在橫禍結算前做免費行動, 因為還在戰鬥結算中)
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)當你獲得魔藥(並結算完橫禍), 你需要立即決定自己裝備它, 或給予隊友(無論隊友在地城的哪邊, 並且無論隊友是否是擊倒狀態)裝備.
- (重要)棄掉魔藥, 則該魔藥會直接移除遊戲.
- 你當然可以先棄掉已裝備的, 再裝新的. (官方FAQ)
- (觀念)裝備手部會使得原有技能不再能使用.
- (觀念)你初始兩手各會有一個英雄行動/免費行動. 然後人物圖案中間會有一個該角色獨有特別的英雄行動/免費行動/觸發型效果.
- 在你的回合(除戰鬥中), 你可以在任意時刻選擇將裝備棄掉.(※視為免費行動, 但非實質的免費行動)
- 如果棄掉手部裝備, 可以讓覆蓋的原技能變得可再次使用.
- 你可以在戰鬥"前"先這樣做, 但不能在戰鬥中做. (官方FAQ)
- 在你的回合(除戰鬥中), 你可以將兩手裝備互換(左手換右手之類的). (※視為免費行動, 但非實質的免費行動) (官方FAQ)
- 同樣你只能在戰鬥"前"這樣做, 但不能在戰鬥中做. (官方FAQ)
- (觀念)無論是你自主棄掉還是被迫棄掉, 掉落物牌/法術牌都是面朝上放在掉落物牌牌庫/法術牌牌庫旁.
- 這兩區沒有數量呈現上限.
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)魔藥無棄牌區(都直接移除遊戲), 魔藥牌庫沒了就沒了.
- (重要)當你獲得掉落物/法術獎勵時, 你可以選擇從展示中(面朝上)的掉落物牌/法術牌上選, 或是盲抽牌庫頂. (Rulebook #16)
- (重要)如果你獲得的只是"純拾取"掉落物/法術獎勵. 你只能從展示中的做選擇, 不能盲抽牌庫頂.
- (觀念)這遊戲沒有什麼與自己人同格然後可以交換裝備的機制. 一切都靠上一項的方式. (官方FAQ)
- 某哥布林殺死獎勵有「探索1個房間」, 這個獎勵為可選擇的, 非強制的. (官方FAQ)
- (加碼-魔藥與橫禍迷你擴充)此擴充的新哥布林, 其殺死獎勵之一為魔藥, 這獎勵是必須獲得的. (官方FAQ)
- {第一章節}玩家大部分要靠打敗爪牙, 來往上拉回火把標誌(延長時限). (※固定獎勵)
- 打敗的爪牙, 將其灰色愛心放在Boss牌背面人數局的愛心格.
- {第一章節}玩家要靠打敗所有爪牙(=玩家人數數量), 來獲得進入最終Boss房(翻面)與Boss面揭及對戰資格. (※仍須找到巢穴之門那張牌)
- {第二章節}(重要)當前述條件達成, 並且有英雄利用免費行動-進入頭目巢穴(免進去), Boss牌(房)才會翻面. 火把卡也會翻面進入第二章節(ACT II), 並且依照遊戲人數重新"設置"火把標誌的位置. (※場上哥布林不會重新設置) (※此時Boss指示物(索倫之塔), 仍在Boss牌上)
- 火把標誌在"設置"時, 不會結算壓到的圖示.
- (重要-觀念)免費行動-進入頭目巢穴, 進去Boss房需耗你1個移動🥾數值. 而!!!這免費行動沒強迫你一定要走進去, 你只需要執行就可以揭開Boss房並且進入第二章節, 甚至你還可以站在門口直接挑釁他出來. (BGG官方)
- {第二章節}(重要-整理-基本概念)Boss牌, 為最終Boss房(頭目的巢穴); Boss指示物(索倫之塔), 代表該Boss現在所在地. (=最終Boss房, 始終不會移動(因為它是一間大房間, 如果想更清楚直譯, 可以將Boss牌移放到巢穴之門牌旁); 而Boss指示物會移動, 且一定得移動離開Boss房(但未必最後要回到Boss房)) (※所以一開始你進入Boss房時, Boss指示物是在Boss牌上(Boss待在自己的巢穴裡)) (※並且你要使用免費行動-進入頭目巢穴, Boss牌才會翻面(揭曉最終頭目巢穴樣貌))
- 所以, Boss牌上的那些站位, 在Boss(指示物)離開巢穴(Boss牌)後, 是無法站在那裡攻擊Boss的. (※因為Boss並不在那裏, 並且那是一個獨立空間)
- (重要-觀念)所以, 要攻擊在地城內的Boss(非在Boss牌上), 其方式如同攻擊其他敵人一樣. (Rulebook #19)
- (提醒)在此情況, 如果使用法術攻擊, 並且你並沒有在Boss視線內, Boss不會反擊.
- (加碼-提醒)Boss-巨龍: 對其施展法術攻擊時, 其反擊修正為-2專注⚡. 如果不會反擊, 你不需要額外-2專注⚡. (官方FAQ)
- (觀念)Boss牌是個巨大獨立的房間, 在裡面, 任何範圍的攻擊都可以攻擊, 當然Boss也絕對可以反擊.
- (重要)這個獨立房間進出只能靠免費行動-進入頭目巢穴. (敵我皆是) (※你可以想像這個是個小型傳送們)
- (觀念)也因為是獨立房間, 所以在其內的範圍或遠程攻擊並不會算到在地城內的房間; 在地城內的範圍或遠程攻擊, 同樣無法攻擊在Boss房內的敵人. (Rulebook #20)
- 你也無法在地城內施展增益魔法給在Boss房的我方.
- (加碼)Boss-哥不林之王, 不會離開Boss房(自身沒有任何移動手段), 除非使用(免費行動-挑釁)將之拉出. (※也就是說只有這個免費行動-挑釁可以從地城內影響Boss房內) (官方FAQ)
- (觀念)Boss牌上每個站位最終都只能有一個英雄站著. (※移動時可以穿越, 但最終不能停在同格) (Rulebook #18)
- 每格站位會有兩種效果中的其中一種: ➊修正值 ➋額外效果. (※修正值與戰鬥有關, 可能是增減骰或是最終數值的增減)
- (重要-觀念➊)修正值(Modifiers): 只有在⓵英雄停在該格時; ⓶你的回合開始, 英雄就在該格上時, 可以獲得其修正值效果. (官方FAQ)
- (重要-觀念➋)額外效果(Additional effects): 只有在英雄"停"在該格時會觸發. (注意!!!你的回合開始時, 英雄在該格上不會觸發) (Rulebook #18)
- 額外效果-新增哥布林: 將哥布林放在Boss牌中央, 牠與Boss同在同個房間(不卡站位). (Rulebook #18)
- (加碼-提醒)新增哥布林, 如果沒有指定「入口處」, 都是出現在該回合英雄所在房間.
- {第二章節}(補充)有關移動和Boss牌:
- 無論敵人還是英雄, 都可以從巢穴之門進出Boss房.
- 都會消耗1移動🥾. (免費行動-進入頭目巢穴)
- 敵人進入都是放在Boss牌中央;
- 英雄進入都是先到達入口站位(發光並且有↑↑的那個), 然後可以繼續移動🥾到相鄰的站位. (※只要有足夠移動🥾↓)
- (極重要-觀念)Boss房是個特殊獨立的大房間, 進去該房間, 遇到敵人, 並不會限制阻礙你的移動, 你可以繼續在Boss房沿著其他站位移動, 甚至可以離開Boss房. (官方FAQ)
- 你無法使用免費行動-傳送進入Boss房; (官方FAQ)
- 你"可以"使用免費行動-傳送離開Boss房. (官方FAQ)
- (模擬狀況一)觸發敵人行動時, 所有英雄都在Boss房: 在地城內的敵人(哥不林和Boss指示物(索倫之塔))會朝Boss房前進, 甚至進入. (※依照敵人行動方針)
- (模擬狀況二)觸發敵人行動時, 所有英雄都不在Boss房: 則Boss指示物(索倫之塔), 會離開Boss房, 朝最近的英雄移動. (※依照敵人行動方針)
- {第二章節}(免費行動-挑釁)(列印在ACT II的火把卡上)玩家在自己的回合, 可以消耗2專注⚡, 來挑釁Boss朝自己移動(依照Boss移動步數), 此時Boss無視其他英雄, 只會直直往該挑釁英雄所在位置衝. (Rulebook #19)
- 如果你想將Boss拉回Boss房, 你的英雄就應該站在Boss房內. (Rulebook #20) (※因為挑釁只會走到挑釁英雄所在房間)
- (提醒){第二章節}Boss的血條量=玩家人數. (※灰色愛心代表1血條)
- 玩家造成的傷害, 可以自由分配到各血條上.
- Boss回血則統一在同一條血量上. (※回哪條由你決定)
- 如果各血條都已經卡在鎖血的地方, 則不會再受傷害.
- 鎖血狀態下, 灰色愛心不得放在(到達)未解鎖的祭壇標記位置. (※最多到前一格)
- {第二章節}要解鎖Boss血條的鎖血地方, 必須靠吸引(敵人行動方針, 朝向最近的英雄移動)和拉(免費行動-挑釁), 使Boss指示物(索倫之塔)移動到祭壇標記位置, 來解鎖鎖血.
- Boss指示物(索倫之塔)只需要進入該房間(有祭壇標記), 即可解鎖, 無須使之停留. (BGG官方)
- 每次解鎖都是將祭壇標記放在最高鎖血地方.
- 祭壇標記位置就是入口處牌和所有遭遇牌(地城卡牌)的位置.
- (個人)翻到遭遇牌後, 就會在其上放上祭壇標記.
- 最終, 在所有失敗條件都沒達成的狀態下, 將Boss所有血條都打到0, 則玩家獲得最終勝利.
- (加碼)BGG上玩家遇到的奇特狀態: (※給Sense用)
- (魔藥與橫禍迷你擴充)玩家身穿毒蛇套裝(冒險故事擴充), 並與此迷你擴充的新哥布林和Boss在同一個房間. 火把標誌下降觸發敵人行動, 而毒蛇套裝能力是敵人行動結算前, 會給予同房間所有敵人傷害. 因此新哥布林死亡, 而這哥布林一定會抽一個魔藥, 並且會立刻結算橫禍, 橫禍是新增哥布林, 於是另一隻哥布林橫空出現在玩家和Boss同房間, 此刻才開始結算敵人行動, 所以新增的哥布林也會參與這次結算攻擊該玩家. (BGG討論)
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4)
- (基礎認知)將所有地城卡牌(Dungeon Card), 依照其"正面"左上角圖示做分類:
- 入口處牌(Entrance):1張
- 房間牌(Rooms):22張(洗混)
- 遭遇牌(Encounters):4張(洗混) (※此地會遭遇到爪牙(Minion))
- 巢穴之門(Lair Door):1張. (※Boss房"門口")
- 建造地城卡牌牌庫: (依照遊玩人數) (※裡面不會出現任何爪牙牌, 全是地城卡牌(背面皆相同))
- 2人局:
- 最上層: 隨機9張房間牌.
- 中層: 隨機2張遭遇牌+隨機6張房間牌.(洗混)
- 最底層: 隨機3張房間牌+巢穴之門. (洗混)
- 3人局:
- 最上層: 隨機7張房間牌.
- 中層: 隨機3張遭遇牌+隨機9張房間牌. (洗混)
- 最底層: 隨機3張房間牌+巢穴之門. (洗混)
- 4人局:
- 最上層: 隨機5張房間牌.
- 中層: 4張遭遇牌+隨機12張房間牌. (洗混)
- 最底層: 隨機3張房間牌+巢穴之門. (洗混)
- 入口處牌放在場中央. 玩家的英雄模型也放置在此. (※英雄可自選也可隨機分配)
- (觀念)遊戲的地圖最大就是7*7, 並且入口牌一定是在最中央. (也就是入口牌的上下左右各自最多只能有3張地城卡牌)
- 在此位置, 先行放置一個祭壇標記(Altar Marker).
- (觀念)祭壇標記總數量=玩家人數+1=爪牙數量+1. (※這些跟Boss有關)
- 在此入口牌四個方向, 從牌庫各放一張面朝下的地城卡牌. (※待探索)
- 火把標誌(Torch marker)放在"第一章節(ACT I)"的火把卡(Torch Mat), 對應遊玩人數的那一格. (※第二章節用在Boss戰)
- 設置(放置)不會觸發壓到的圖示結算. (BGG官方)
- 1~4號哥布林木製標示物, 放在火把卡上各位置上.
- 哥布林(Goblin)牌、爪牙(Minion)牌、掉落物(Loot)牌、法術(Spell)牌全部各自洗混. (※暫時沒有任何展示的牌)
- 隨機面朝下選擇一張Boss牌, 暫不會翻面, 並將Boss指示物(索倫之塔)暫時放在該牌上.
- 玩家英雄牌上, 放置紅色愛心指示物到最高血量❤️; 放置閃電指示物到最高專注⚡軌上. (※暗灰色愛心是用在爪牙血量上的)
- 失敗與勝利條件: (Rulebook #6)
- 勝利條件: 時限內, 打贏Boss.
- 失敗條件: (以下條件有一個即失敗)
- 4個哥布林都在場上的狀態下, 必須要再加1個哥布林時.
- 火把標誌到達火把卡上軌的最後骷髏頭💀時.
- 你無法在7*7內探索新的房間. (※入口牌必須在7*7正中央)
- (重要-通用-觀念)每個行動必須一個接著一個完整結算. 這中間只有免費行動-調骰和觸發型被動效果可以干涉其結算.
- 連動行動被視為一整個行動.
- 發起戰鬥→敵人反擊完或獲得戰利品完, 才算一整個行動的完整結算.
- (整理-觀念)探索新房間: (兩類方法)
- 翻開該房間後, 如果有[翻牌效果], 須即刻(最優先)結算, 然後依照拼放規則拼放. (這結算之前無法使用免費行動)
- 新房間拼放規則:
- 可旋轉.
- 至少要有一個出入口與你所在房間相連接(盡可能).
- 在其他出入口各補上1張面朝下的地城卡牌. (從牌庫)
- 超出7*7範圍的地方不用補. (※入口牌必須在7*7正中央)
- 牌庫沒了也不用補.
- (方法一)依靠移動🥾探索新房間:
- 利用此方法探索新房間, 則必須走進去. (消耗你1移動點數)
- 如果遇到[翻牌效果], 出現哥布林或爪牙, 你遭受伏擊, 立即扣規定血量.
- 並且你的移動(暫時)到此為止. (※此為未定論灰色地帶)
- 如果你有潛行(Stealth)類技能, 則不會受傷(=沒遭受伏擊), 敵人依舊顯現, 並且你可以繼續移動. (※某些潛行是免費動作, 須提前施展)
- 如果遇到陷阱房"!", 則你必須即刻(最優先)技能檢定. (這結算之前無法使用免費行動)
- 如果沒有永久解除陷阱, 每次進入都須技能檢定.
- 如果你有潛行(Stealth)類技能, 依舊要技能檢定.
- 如果你用傳送進入此類房間, 依舊要技能檢定.
- 如果沒進房間遇到敵人, 你可以繼續利用剩餘移動數值繼續移動探索.(※你的回合開始時, 與敵人同房, 你仍可以移動離開)
- (方法二)依照獎勵或技能行動探索新房間:
- 遇到[翻牌效果], 仍然將指定哥布林或爪牙顯現, 不過你並沒有在那裏, 所以不會遭受伏擊, 不會扣血.
- 遇到其他類型房, 都沒別的, 只須將之拼放好.
- {第一章節}火把卡上的免費行動-火把標誌下降一格, 可以一次探索最多4個視野1格內的房間. (Rulebook #14) (※圖示為視野內, 所以必須是有出入口連接的地城卡牌, 不能隔牆探索)
- 火把標誌下降壓到的圖示效果先結算(支付代價), 然後才會翻開房間(獲得獎勵). 所以翻開房間後出現的敵人不會因為下降壓到敵人行動而攻擊. (官方FAQ)
- (通用-整理)輪到你的回合:
- 如果你是非被擊倒狀態: 你可以執行1次移動🥾、1個英雄行動和多個免費行動. (順序不拘, 但有些限制)
- (觀念)移動必須走「通道」(※兩個出入口相連接)
- 1次移動🥾的前中後, 可以穿插執行多個免費行動.
- 1次移動中進入房間遇敵(含伏擊), 則此次移動(暫時)結束. (※此為未定論灰色地帶)
- 你的回合開始時, 同房已有敵人不會影響你移動🥾.
- 如果你有潛行, 則你仍可繼續移動.
- 1次移動中, 進行1個英雄行動會徹底結束你的這次移動.
- (極重要)但你可以先不開始1次移動🥾, 先執行英雄行動後, 再開始你的1次移動🥾.
- 每次移動🥾到房間有"!"(陷阱房), 並且陷阱尚未被解除, 須即刻(最優先)技能檢定. (這結算之前無法使用免費行動)
- 1個英雄行動可能會連動額外的英雄行動. (仍視為1個英雄行動) (這中間不得執行調骰以外的免費行動)
- 1個免費行動可能會連動額外的英雄行動. (仍視為1個免費行動) (這中間不得執行調骰以外的免費行動)
- 紅色英雄行動與藍色英雄行動, 沒啥差異, 主要在阻止無限循環(Loop) , 當你下次循環至此時, 忽視紅色英雄行動圖示及可
- 免費行動只能在一個行動的前或後, 移動前中後執行.
- 戰鬥結算(行動), 直到對手反擊完/獲得戰利品完才算結束, 中間不可執行免費行動.
- 執行完一回合的最後, 火把標誌必定往下降一格, 且結算可能的效果.
- (重要-觀念)火把標誌只有往下降時, 才會結算效果, 升回去及設置時, 不用管其圖示效果. (Rulebook #15)
- (觀念)火把標誌下降觸發的效果結算時機: (官方FAQ)
- 支付型, 立刻結算.
- 被觸發型, 等待前一行動完後結算.
- (觀念)結算圖示效果為-敵人行動: 先從哥布林數字1~4號開始, 再來是左至右的爪牙們, 最後是Boss. (Rulebook #15)
- 如果你是被擊倒狀態: 你必須先執行1個英雄行動-修整(Rest), 然後可以1次移動🥾, 不得執行任何免費行動.
- 其他同正常回合. 別忘了回合結束, 火把標誌必定往下降一格, 且結算可能的效果.
- 如果你在任何時刻血量歸0, 你變成被擊倒狀態, 後續全部被取消, 並且回合立刻結束. (※火把標誌依舊下降一格)
- 一個英雄, 可裝備2個手部、2個項鍊部分、1個身體部分和2個法術.
- 裝備手部裝備, 會讓該手原有技能喪失. (將之棄掉可恢復使用該技能)
- 你可以先棄掉就裝備, 然後裝新裝備.
- 你可以兩手裝備互換.
- 棄掉的裝備/法術, 展示在該牌庫附近棄牌區.
- 你獲得戰利品獎勵時, 可以不盲抽牌庫, 而是從棄牌區選.
- 你獲得拾取戰利品獎勵時, 你只能從棄牌區選.
- 沒有與同伴在同房間交換裝備的可能.
- 沒有擊殺敵人後, 將獲得獎勵的機會交給同伴的可能.
- (重要)遊戲中擁有大量技能檢定, 並且只有技能檢定成功可以讓你有回補❤️⚡的機會. (※檢定失敗就什麼都沒有, 但仍可觸發被動效果(無✔️))
- 技能檢定分成兩大類:
- 一種如施放法術, 後面有指定的數字, 只須≧即可.
- 一種如近戰/遠距攻擊敵人, 你需要至少讓對手扣1滴血(>防禦值), 才算技能檢定成功.
- 技能檢定中只有調骰這個免費行動可以執行.
- 沒有6變1或1變6這種調法.
- (大整理)(基礎)技能檢定方法: (以下依序進行, 有需要請跳號看)
- ㊀依照指定的技能(或任選), 擲相對應數量的骰.
- 有可能被其他效果修正. (※有可能從㊁來)
- (重要)最多就是3顆骰, 最少就是1顆骰. (※黃金定律)
- ㊁(如果有)獲得觸發型被動效果的加持或回補. (※可選擇不觸發獲得)
- ㊂從擲骰結果之中, 選1顆骰為檢定結果.
- 之中可執行免費行動-調骰.
- 可加選+1或/和+2面的其他骰來增強最後結果.
- (結果一)技能檢定成功!!
- ㊃未被選擇的剩餘骰, 利用其骰面的❤️⚡回補.
- ㊄(如果須要)支付觸發型被動效果的代價. (如果此刻無法支付, 則㊁時不得獲得其加持或回補)
- ㊅結算技能檢定成功後的後續正向效果.
- (延伸)如果這是施展法術: (※到此你不能取消不施法)
- ㊆仍足夠支付專注⚡, 施展後續法術效果.
- ㊆不足以支付專注⚡, 施展法術失敗. (被迫取消)
- (結果二)技能檢定失敗!!
- ㊄(如果須要)支付觸發型被動效果的代價. (如果此刻無法支付, 則㊁時不得獲得其加持或回補)
- ㊅(或許有)結算技能檢定失敗後的後續負面效果.
- (另一種延伸)如果觸發型被動效果是給予你另一個行動.
- ㊇(如果須要)支付費用, 連動後續行動. (可能又有新的技能檢定) (如果此時無法支付費用, 就沒了!)
- ㊇直接連動後續行動. (可能又有新的技能檢定)
- (應用技巧)技能檢定可以先回補(預定成功), 然後利用回補觸發被動效果提高結果點數直至成功. (※先補後支付原則) (※自圓其說法)
- (觀念彙整)觸發型被動效果:
- 每次觸發只會獲得後面顯示的東西1次.
- 並且只會存續到此技能檢定結束. (給予連動行動的除外↓)
- 如果後面顯示的是行動, 你需要前一個行動完全結算完, 才能開始這個行動.
- 須注意是否連動行動為紅色英雄行動, 如果是, 則此連動行動該回合只會給予1次. (※下次循環(Loop)到此時, 紅色英雄行動圖示忽視即可)
- 絕大部分觸發只需要"意圖做"該行動即可, 就算做該行動技能檢定失敗也可觸發.
- 小部份該觸發型被動效果後面有(✔️), 則技能檢定必須成功才能觸發.
- 觸發型被動效果, 可以干涉技能檢定結果. 並且所有給予的(非另一個行動型)好處, 都是在做此行動後"立刻"獲得. (※先補後支付原則)
- 所以如果你在做行動前, 血或專注都滿, 那觸發給予的都會成為浪費.
- (加碼)還有些是免觸發一直都有的被動效果.
- 敵人出現與你同房並不會攻擊你(除了伏擊), 牠們統一會在敵人行動結算時, 統一進行攻擊. (※你攻擊他, 並且在他視野內, 他會反擊, 這就是另一件事了)
- 攻擊順序: 哥布林1~4、爪牙左至右, 最後Boss. (依序, 中有缺略過)
- 行動方針: (分成以下兩種)
- {移動/攻擊}是否攻擊範圍內有我方?
- 有: 不移動, 直接攻擊多數扣血.
- 無: 向最近的尚未被擊倒的英雄移動.
- {移動+攻擊}是否有未被擊倒的英雄同房?
- 有: 不移動, 直接攻擊範圍多數扣血.
- 無: 向最近的尚未被擊倒的英雄移動, 並朝攻擊範圍內的所有我方攻擊. (※走到該英雄同格為止, 就算這樣攻擊的我方比較少也無所謂)
- 攻擊類型: (也分成以下兩種)
- 近戰+同房間內所有我方.
- 遠程+一定範圍內所有我方. (看圖示左邊數字) (自己所在房間為0)
- 這攻擊包含同房間的.
- 範圍算法看「通道」怎麼連接.
- (重要)敵人的攻擊都是盡可能多數, 就算是近戰+同房間, 也是打同房間所有英雄.
- 我方不會反擊.
- 我方防禦多少不重要. (直接扣血)
- 敵方攻擊沒有視野問題. (只有範圍問題)
- 只有被擊倒英雄不會成為目標.
- 如果所有我方皆成為被擊倒狀態, 則敵人結算時, 不會攻擊也不會移動.
- 我方發起攻擊(一整個行動):
- 目標須在範圍內.
- 單體近戰+同房間
- 單體遠程+直線視線內(但不包含同房) (看圖示左邊數字) (自己所在房間為0)
- 單體遠程-可轉彎型(法術) (看圖示左邊數字) (自己所在房間為0)
- 多體範圍攻擊 (看圖示左邊數字) (自己所在房間為0)
- 以上不管是單體目標還是多體目標, 你都須要在之中選一個為主目標.
- 如果你在主目標的視野(直線視線)內, 你在技能檢定擲骰時, 同時一起擲敵人骰. (如果不在視野內就不須要擲敵人骰)
- 施展法術如果目標不是敵人, 就算你在敵人視野內也不用擲敵人骰.
- (特殊)暗影步(Shadow Walk)和元素衝鋒(Elemental Charge)皆不用擲敵人骰.
- 敵人骰被用來判定敵人怎麼反擊你:
- 擲出數字, 則[該數字+因應你攻擊模式的修正值]-[你的防禦值]=你被反擊後扣的血量.
- 擲出破防, 則你直接扣[因應你攻擊模式的修正值]血量.
- 擲出火把標誌下降, 則火把標誌下降. 如有須要結算的部分, 等戰鬥結束完再結算.
- {第二章節}Boss會因為擲出這個有特殊行動, 這會放在火把標誌下降的結算之後.
- 進行技能檢定: (這裡分成兩種)
- 施展法術:
- 技能檢定成功的判定: ≧指定值.
- 後續仍須有辦法支付專注⚡, 才算成功完成施法.
- 某些Boss因應你的施法攻擊模式會須要你額外支付專注⚡, 如果支付不了也是失敗.
- (重要)不過你不在Boss視野(直線視線)內, 不用支付這額外專注⚡. (不反擊)
- 成功施展法術, 敵人直接扣定量血. (※無視敵人防禦值)
- 其他物理: (※要看敵人防禦值)
- 技能檢定成功的判定: 至少給予敵人1點傷害. (>敵人經修正過的防禦值)
- 該防禦值可能因應你的攻擊模式而有修正值.
- 如果最後"主目標"死亡, 則該敵人不會反擊. (※無論敵人骰骰到什麼都沒事) (※其他目標沒死不會反擊)
- 哥布林血量皆為1
- 爪牙血量看個體狀態.
- Boss每條血條為8, 血條數量=玩家人數. (另外還有鎖血機制)
- 某哥布林的獎勵其中之一為探索一間新房間, 這非強制獲得獎勵.
- {第一章節}玩家要靠打敗所有爪牙(=玩家人數數量), 來獲得進入最終Boss房(翻面)與Boss面揭及對戰資格. (※仍須找到巢穴之門那張牌)
- 爪牙都出現在遭遇牌上.
- {第二章節}當前述條件達成, 並且有英雄利用免費行動-進入頭目巢穴(免進去), Boss牌(房)才會翻面. 火把卡也會翻面進入第二章節(ACT II), 並且依照遊戲人數重新"設置"火把標誌的位置. (※場上哥布林不會重新設置)
- {第二章節}玩家和敵方都可以進出Boss房.
- 都靠免費行動-進入頭目巢穴進出, 並且都耗1點移動點數.
- 敵方都會放在Boss房中央;
- 我方則須依照出入口的站位, 依序移動. (1個站位1步)
- 每個站位只能有一個英雄站, 但移動可以穿越其他英雄.
- (重要)這裡進入遇敵不會阻礙你繼續移動.
- 你可以靠傳送離開Boss房.
- 你不可以靠傳送進入Boss房. (最多到巢穴之門)
- {第二章節}Boss房新規則:
- 此房內所有範圍攻擊皆可實施, 並且敵人必定可以反擊.
- 地城內和Boss房內互不連接.
- 在地城內我方除了免費行動-挑釁之外, 無法給予房內敵我方任何效果. 反之亦然.
- 在地城內敵方的攻擊範圍也無法算到Boss房. 反之亦然.
- 每格站位會有兩種效果中的其中一種: ➊修正值 ➋額外效果. (※修正值與戰鬥有關, 可能是增減骰或是最終數值的增減)
- (➊)修正值(Modifiers): 只有在⓵英雄停在該格時; 和⓶你的回合開始, 英雄就在該格上時, 可以獲得其修正值效果. (官方FAQ)
- (➋)額外效果(Additional effects): 只有在英雄"停"在該格時會觸發. (注意!!!你的回合開始時, 英雄在該格上不會再次觸發) (Rulebook #18)
- {第二章節}攻擊的新規則:
- 你給予Boss的傷害, 可以自由分配到各血條上.
- 但不能超過尚未解鎖鎖血的地方. (多的傷害都無效)
- Boss的回血技都只回單一血條.
- Boss離開Boss房後(在地城內), 適用一般地城內攻擊規則.
- {第二章節}Boss的鎖血機制:
- 在解鎖前, 你無法將給予傷害(灰愛心血量token放置)到有祭壇符號的位置. (最多前一格)
- 要解鎖Boss血條的鎖血地方, 必須靠吸引(敵人行動方針, 朝向最近的英雄移動)和拉(免費行動-挑釁), 使Boss指示物(索倫之塔)移動到祭壇標記位置, 來解鎖鎖血.
- Boss指示物(索倫之塔)只需要進入該房間(有祭壇標記), 即可解鎖, 無須使之停留. (BGG官方)
- 每次解鎖都是將祭壇標記放在最高鎖血地方.
- 祭壇標記位置就是入口處牌和所有遭遇牌(地城卡牌)的位置.
- (個人)翻到遭遇牌後, 就會在其上放上祭壇標記.
- {第二章節}(免費行動-挑釁)(列印在ACT II的火把卡上)玩家在自己的回合, 可以消耗2專注⚡, 來挑釁Boss朝自己移動(依照Boss移動步數), 此時Boss無視其他英雄, 只會直直往該挑釁英雄所在位置衝. (Rulebook #19)
- 如果你想將Boss拉回Boss房, 你的英雄就應該站在Boss房內. (Rulebook #20) (※因為挑釁只會走到挑釁英雄所在房間)
- 最終, 在所有失敗條件都沒達成的狀態下, 將Boss所有血條都打到0, 則玩家獲得最終勝利.
- Sir Lanon(人類聖騎士):
- 免費行動-治療之手(Healing Hands)可以治療自己.
- Uliessa(矮人祭司):
- 施法觸發型被動效果-治療(Heal), 可以治療自己.
- 這個觸發只須"意圖施法"即可.
- 所以你至少要有一個法術.
- 施法失敗(甚至技能檢定失敗)也可以觸發.
- MoonBlade(木精靈盜賊):
- 英雄行動-暗影步(Shadow Walk): 你進入潛行, 並在最後停的位置給予該位置所有敵人1點傷害.
- 不會觸發敵人反擊的攻擊. (無須擲敵人骰)
- 此移動只能利用原來的1次移動點數. (無額外移動)
- (重要)因此你必須在你移動🥾前, 先施展此技法. (※因為實行英雄行動後無法繼續移動🥾)
- 你可以利用此法, 去探索新房間. (你不會遇到伏擊)
- 免費行動-開鎖(Lockpick): 此免費行動會連動給予你1次永久解除陷阱(英雄行動).
- 這仍被視為一個免費行動.
- 永久解除陷阱(英雄行動)仍需技能檢定.
- 這連動中無法做除了調骰以外的其他免費行動.
- 此行動後你仍可以繼續移動.
- Wyn Keleas(精靈斥侯):
- 免費行動-潛行(Stealth):
- 你可以在移動🥾中施展.
- 你不能在遇敵(包含伏擊)後施展, 因為來不及了.
- 如果你提前施展, 進入新房間後不會遇到伏擊, 並且可以繼續移動.
- Grok'Ull(半獸人狂戰士):
- 近戰/遠距觸發型被動效果-戰吼(Battle Rage):
- 你可以預支技能檢定的補給❤️⚡來施展此效果, 並使技能檢定成功. (※先補後支付原則) (※自圓其說法)
- 免費行動-衝鋒(Sprint): 支付1專注⚡, 讓你的移動增加1步.
- 你進入有敵人房間後:
- 你使用英雄行動殺掉敵人後, 你不能施展此免費行動讓你再次移動到下一間.
- (未定論)你使用其他免費行動殺死敵人後, 你可以繼續移動, 並且可以利用此免費行動增加移動距離.
- Thordin Firebraid(矮人戰士):
- 免費行動-盾擊(Shield Bash): 支付5專注⚡, 在同房間直接殺死一個哥不林.
- 不會觸發敵人反擊的攻擊. (無須擲敵人骰)
- 只能殺死哥不林, 並且一次只有1隻.
- 只能殺同房間的. (※不同於某房間的免費行動)
- 近戰觸發型被動效果-硬化(Stone Stance):
- 你可以看敵人骰結果後, 考慮發動.
- 不過一場戰鬥只能觸發一次, 所以就是+2防禦. (並且這個+2防禦效果只存續到這次戰鬥完)
- Pulley Device(機關房):
- 免費行動-殺死1個哥不林: 這個哥不林不限在此房間, 可以是地城內的任意地方.
- Goblin Bunks(哥不林地鋪房):
- 此為陷阱房, 但無法永久解除.
- 檢定失敗會新增哥不林到此房. 此被視為敵人從?進入此房間, 所以不影響你繼續移動.
- (注意!!!)這裡會有些小技巧(我不洩漏)可讓遊戲變簡單, 所以或許就是因為這樣, 在Dized上的說明中, 有說檢定失敗的新增哥不林會使得你不能再移動. (我猜的!!!不過就算這樣也無法根絕問題) (※另外這也是Dized上跟官方說法有出入的地方之一)
- Portal(傳送門)和Hidden Stairwell(秘密通道):
- 免費行動-傳送:
- (重要)你不能在戰鬥中、無潛行進入這有敵人的房間狀態下(※被限制移動狀態下)使用此免費行動.
- 你可以殺死敵人後使用此免費行動. (※不再限制移動)
- 你可以在下一回開始時(無論敵人是否還在), 使用此免費行動. (※不再限制移動)
- 你無法傳送到未被探索的房間和Boss房. (※巢穴之門如果已被探索可以傳送到這)
- 水井(Well):
- 免費行動-補滿血:
- 支付(火把標誌下降), 其壓到的圖示會先結算, 才會結算補滿血. (官方FAQ)
- 如果你結算中間先被擊倒, 也不會有後續補滿血的結算. (BGG討論)
- 熊套裝之戰爭號角(War Horn of the Bear): 你可以讓與你相隔4格內的所有敵人, 各自移動最多2步.
- 你可以讓敵人穿越我方所在的房間. 並且不會給予我方傷害.
- 這裡不看敵人的移動數值.
- 你在地城內無法影響待在Boss房的敵人, 反之亦然.
- 你不能讓敵人移動到未被探索的房間. (BGG官方)
- 不死鳥套裝之戒(Ring of the Phoenix): 你的施法傷害+1
- 此施法觸發被動效果, 必須技能檢定成功. (※這應該大部分沒問題)
- 這個施法傷害+1, 在多體範圍攻擊內, 所有敵人都會多受1點上害. (官方FAQ)
- 不死鳥套裝之長袍(Robes of the Phoenix):
- 免費行動-傳送:
- (重要)你不能在戰鬥中、無潛行進入有敵人的房間狀態下(※被限制移動狀態下)使用此免費行動.
- 你可以殺死敵人後使用此免費行動. (※不再限制移動)
- 你可以在下一回開始時(無論敵人是否還在), 使用此免費行動. (※不再限制移動)
- 你無法傳送到未被探索的房間和Boss房. (※巢穴之門如果已被探索可以傳送到這)
- 你可以從Boss房, 傳送出地城內任意已被探索過的房間.(官方FAQ)
- 連鎖閃電(Chain Lightning):
- 你最多可以選定攻擊2個不同的目標. 但2個必須是不同的.
- 你只能從你所在位置, 距離最多2個房間鎖定目標.
- (重要)2個不同目標皆是如此計算. (※這和一般認知的連鎖閃電不同, 一般是以第一個目標為起點, 再算距離)
- 可以是同個房間的.
- 深淵爪擊(Claw of Darkness):
- 如果技能檢定失敗, 火把標誌下降1格. 而因此觸發的結算, 會在此次戰鬥後(敵人反擊之後)結算.
- 如果技能檢定成功, 但施法失敗不會導致這負面效果.
- 元素衝鋒(Elemental Charge):
- 不會觸發敵人反擊的施法攻擊. (無須擲敵人骰)
- 此法術給予你額外移動「+🥾」.
- 所以你可以移動進入有敵人的房間後, 施展此法術繼續移動離開. (※利用第二次的移動)
- 可以利用此施法探索新房間.
- 此法術中的移動不代表你免於敵人的伏擊和移動阻礙.
- (特殊)如果你只剩下1血, 施展此法後探索新房間, 並遭受到伏擊. 你因為血量歸0, 因此變成被擊倒狀態, 所以此法後面給予的傷害被取消了. (BGG官方)
- 箭雨(Tempest of Arrows): 你先攻擊距離你1格內所有敵人1傷害, 然後再攻擊距離你3格的1個敵人2傷害.
- 第二個選定敵人可以是第一次選定的敵人群之一. (=該敵人共扣3傷害)
- 此次攻擊, 雖然你不只多數目標攻擊, 還分2段攻擊, 但你只需攻擊前選定一個目標(無論在哪段), 然後只有該目標最後還活著, 才會反擊你. (※1次多數目標攻擊, 只有其中一個選定目標會反擊, 如果最後還活著)
- 地城探知(Dungeons Scry): 檢定成功後, 你可以探索新房間+連動1次另一個英雄行動(紅色). 或是你可以探索新房間+給你額外移動1次「+🥾」.
- 就算已經沒有可探索的新房間, 你仍可使用此法術.
- 英雄行動(紅色)和一般英雄行動沒有太大差異, 主要在為了防止你無限連動. (例如此法術, 你可以探索新房間, 然後繼續做此法術, 然後只要檢定成功, 你可以無限探索新房間. 如果不加以限制的話)
- 此連動仍屬於一個英雄行動, 所以這之中是不能做免費行動的.
- 這樣說不代表你做不可用此法術自己連動自己, 簡單來看就是下一次迴圈到這時, 忽略英雄行動(紅色)符號即可.
- 聖域(Holy Abundance):
- 此法術也會補到自己.
- 與你同房間的所有人(包含你)可以從棄牌區撿1個裝備或法術.
- 隱身術(Invisibility):
- 此法術給予你額外移動「+🥾」.
- 所以你可以移動進入有敵人的房間後, 施展此法術繼續移動離開. (※利用第二次的移動)
- 英雄行動(紅色)和一般英雄行動沒有太大差異, 主要在為了防止你無限連動.
- 此效果不會使, 敵人行動時, 忽視你的存在. 你仍會成為目標.
- 巨人之力(Giant's Strength)和探索者的好運(Delver's Luck):
- 無論你怎麼連動, 此兩個法術給的數值加持, 都只持續該技能檢定而以, 無法無限累積.
- 額外遊戲設置:
- 中層(Deck B), 約莫平分成兩疊(上疊和下疊), 將上疊加入此擴充才有的額外一間房間, 並洗混. 最後在將這兩疊依照上疊在上, 下疊在下方式恢復成中層(Deck B)
- 魔藥牌庫洗混放在一旁.
- 2張新哥布林洗混進哥不林牌庫.
- 其他新爪牙和新Boss也可全部加入基礎遊戲中.(※這部分可以在不加入魔藥與橫禍的模式狀態下, 自由在基礎遊戲中使用)
- 新哥布林: 他的獎勵一定會有魔藥. 並且你沒得選擇必須獲得魔藥. (官方FAQ)
- 除非魔藥牌庫沒了. (※共八張)
- 獲得魔藥後, 一定會有橫禍. 在你翻開該魔藥時結算.
- 效果有「所有英雄-2血」*1、「所有英雄-3專注」*1、「所有英雄-1血-2專注」*1、「新增哥不林」*1、「敵人行動」*2和「所有英雄傳回入口處」*2.
- (重要)"獲得"戰利品仍是戰鬥結算中, 所以你不能在獲得魔藥前執行免費行動.
- 橫禍的「敵人行動」、「新增哥不林」和「所有英雄傳回入口處」, 會在戰鬥結算完後結算.
- 每個英雄可以裝備2個魔藥. (※這不妨礙法術可裝的數量) (官方FAQ)
- 你獲得魔藥後, 你可以選擇裝備或是給予其他英雄(無論該英雄裡你多遠, 並且無論該英雄是否被擊倒). (※這部分和基礎遊戲不一樣)
- 你棄掉或是使用掉魔藥, 該魔藥就會移除遊戲. (=魔藥牌庫旁不會有棄牌區) (※這部分和基礎遊戲不一樣)
- 魔藥的使用方式屬於免費行動. (※套用所有免費行動準則)
- (提醒)免費行動只能在其他行動的前或後才可執行.
- 戰鬥中直到敵人反擊或是獲得戰令品後. 才算結束. 所以這中間除了調骰, 其他免費行動不得執行.
- 魔藥如果給的是2個動作(例如:一個額外移動「+🥾」+一個英雄行動), 順序自訂, 並且可以只做其中一個動作.
- (重要)魔藥給的某種技能檢定+?, 效果不只持續一次該技能檢定, 是持續到你這整個回合的.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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