擴充{Tiny Epic Dungeons: Stories 小小史詩地城: 冒險故事擴充}增添隨機任務和真.史詩級地城!更多英雄更多裝備和更多的邪惡!!!

Tiny Epic Dungeons: Stories expansion 小小史詩地城: 冒險故事擴充

遊戲人數: 1~4(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2021)

+擴充重度: 約莫2.8/5(原3.10)(個人覺得約莫2.9~3.1)

+擴充遊戲時長: 90~180(原30~60)

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:


英雄們圍坐在篝火旁,
享受著篝火的溫暖,
卻又對周遭危險的森林感到厭倦.
奧格摩爾(Aughmoore)各地,
來到哥布林海岸(Goblin's Coast),
每位冒險者都有一段故事,
來告訴他們的新朋友.
有些人是為了名聲、
有些人是為了財寶、
有些人懷抱著更險惡的動機...
 
但此刻,
這些看似不可能完成的艱鉅任務,
全部都匯集在一起了: 
「進入地城,擊敗Boss,
完成任務,拯救世界.」


擴充簡單介紹:

Tiny Epic Dungeons: Stories expansion 小小史詩地城: 冒險故事擴充 實際盒子照
 
擴充新增了2個模組:
故事(Stories)模組
史詩地城(The Epic Dungeon)模組.

故事模組
就是在你進入巢穴之門與Boss最後一戰前.
(進入第二章節之前)
你必須完成在遊戲設置時所設的任務.
(基本是1個, 你也可以加到2個)
Tiny Epic Dungeons: Stories expansion 小小史詩地城: 冒險故事擴充 故事任務模式
任務內容, 
可能是要你解救被怪物抓走的其他冒險者,
或是奇形怪狀的奇特任務......
(故事任務卡總共8個)
這些任務共同之處,
就是解完獎勵都是讓你增加火把(時間).
 
史詩地城模組: (要搭配故事模組)
你現在要一口氣挑戰3層的史詩地下城.
第一層大致跟基本遊戲是一樣的,
(※爪牙數量會比正常少一點) 
只不過你不是要找巢穴之門
而是找通往下一層的樓梯.
並且在那之前完成一個任務.
(必須完成任務才能選擇下樓梯, 但爪牙沒必須要打死)
每個玩家都可以自主選擇何時下下一層.
(至少在火把到達終點前要下去) 
但越早下去可以補的血和能量比較多.
(第一個下去的會是下一層的起始玩家) 
 
第二層的房間總數量"正常"來說,
會比第一層少(第三層同理).
(爪牙數量會是正常設置數量)
這次這層確實有一個Boss了,
但也有一個向下一層的樓梯.
你進入巢穴之門與Boss最後一戰之前,
(進入第二章節之前) 
你還會有另一個新任務要解決.
(而要進入Boss房的方式和基礎遊戲一樣) 
當你進入巢穴之門與Boss一戰時,
該Boss還會同時召喚新的1隻Boss爪牙,
(該Boss爪牙會出現在入口牌上, 非Boss房) 
你必須將Boss和這隻Boss爪牙打倒.
(這隻Boss爪牙打倒的獎勵只會有+3火把, 而非正常的+6火把) 
才能準備到下一層.
 
第三層, 你們又要面對爪牙.
(爪牙數量一樣是正常設置, 正常情況種類都不會重複)
而這層不會有向下一層的樓梯,
但有2個Boss在等你......
(別忘了還有永遠會跑出來的哥布林) 
當你將爪牙都打敗並且進入巢穴之門後,
2個Boss同時會揭曉, (※這層沒有Boss爪牙) 
並且都在各自的Boss房內.
(巢穴之門傳送門可以通往其中一個Boss房, 但2個Boss房並不相通)
因為是同時2個Boss, 
所以每個Boss血條數量會比正常遊戲少.
(※但除了2人局, 整體血條數量是上升的)
祭壇標記也可能會比正常需求多, 
多的都放在入口的祭壇上.
(你需要將之來回於入口才能不斷解鎖)
當你打贏其中之一時,
你的火把(時間)可以上升9格.
(不會超過玩家人數起始格)
最後如果你打贏2個Boss.
你們贏得這場史詩級的最後勝利.
.
.
.
.
.
除了上述2種模式外,
這個擴充還給妳另外8個英雄,
Tiny Epic Dungeons: Stories expansion 小小史詩地城: 冒險故事擴充 新增8個新英雄
新的2種哥布林、2種爪牙和2個新Boss.
和一堆新裝備(新套裝)等......
(無新法術) 
Tiny Epic Dungeons: Stories expansion 小小史詩地城: 冒險故事擴充 新增新敵人和新裝備


心得:

先不論這擴充給的2種新模組.
大家肯定先興奮的是8種新英雄等......
和更多更多的內容.
 
一個擴充再給予等同基礎遊戲英雄數量,
確實是一個非常非常大的入手誘因.
而更多的Boss和爪牙,
更可以豐富整個遊戲體驗.
這點是無庸置疑的.
但其中熊貓吟遊詩人的免費能力[增骰],
竟然不是持續一整個回合的...
並且這能力符號並沒有特別的標註,
真是讓人感到有些錯愕.
(※規則書一如既往的爛) 
而Boss和爪牙的新增都還ok,
沒有感受到特別強或難對付.
(基本強度, 最難搞的還是基礎遊戲中的...XX)
而新增的哥布林強度有比較強,
所以加入後會有感到一些些麻煩, 
(沒魔藥與橫禍小擴那隻哥布林麻煩)
但原本的類型其實有些過度單純簡單,
所以這感受我個人是覺得很可以的.
(誰說哥布林就不能有些許強者)
 
而給予更多的魔法和裝備(套裝)牌......
在基礎遊戲中, 
拿到自己想要的裝備是很重要的,
而現在牌庫又會被這些牌的加入而被稀釋了......
就算你在基礎遊戲中不是那種,
我戰士就一定要近戰武器的類型玩法.
(有著職業就該怎樣的刻板印象在這遊戲是不太行得通的) 
在這裡你可能還是會有感覺不太行.
畢竟火把(時間)是有限的.
但!!!新裝備中, 又有更多無限可能.
(但至少要把基礎遊戲的相關規則弄得更清楚會比較好懂) 
可以做出奇特的Combo,
像是可以先來的近戰再轉魔法攻擊等......
說實在話, 玩過就會有些回不去了.
(但也確實比起基礎遊戲的裝備來的複雜, 最好是先熟悉基礎裝備再來玩) 
所以這個新內容的加入, 讓人又愛又恨.
(但基礎遊戲都仍會因為裝備沒拿到能用的而失敗, 再加入這個好像也沒啥差異......反正失敗率其實差不多)
 
說完新增內容,
開始說說這個擴充的新模組吧.
先說故事模組, 個人覺得其實很不錯,
雖然只是增加1~2個任務,
且任務牌也只有8張,
但這些的加入的確為了這場地城之旅,
增添了些許故事色彩. (而非單純闖地城)
且也會稍微改變遊戲的一些些玩法. 
而新房間也有很好用的機關可以幫助玩家過關.
(這部分也是值得讚賞, 只不過未必每場都會出來, 如果想要更多類型房間的話, 這也可能成為入手擴的理由) 
任務解後可以增加火把(時間)也很不錯,
但有時位置詭譎, 
一來一往的時間消耗,
可能也沒使得遊玩減少難度.
最慘的還是有些任務的敘述不清不楚......
不過整體來說我還是滿樂意加入的.
 
史詩地城模組,
很有新鮮感, 第一層沒啥壓力,
玩家可以慢慢湊裝備. 
而每下一層會越來越窄, (正常來說) 
越窄壓力和緊張感就會上升.
而最後竟然還是一次面對2個Boss
和仍然源源不絕的哥布林.
真的可以稱得上史詩級!!!
 
而實際上,
因為是漸進式的地城,
裝備運氣問題被相當的和緩了.
雖然越往下層壓力會越來越上升,
但只要你對這遊戲熟悉夠,
其實也不難對付. (仍保有挑戰性)
(↑↓說出這句話是指被基礎遊戲虐無數遍後的比較) 
尤其是第三層的2個Boss,
如果你之前就很會對Boss放風箏.
(嘲諷拉去解鎖鎖血部分)
其實沒有這麼難.
(因為此時你裝備已經很齊了)
而看到Boss被你輕鬆解決,
(還是要客觀說一下, 實際上還是很有挑戰和壓力的) 
而且最後還打贏2個Boss,
勝利喜悅感和史詩滿足感也是非常足夠的.
這點的史詩級地城設計其實相當不錯.
不過對於...
已經習慣單層地城的緊湊感的我來說.
這模式給予的寬鬆, 後期會讓我覺得無聊.
(可能到第三層打到裝備都是直接丟了)
且一次3層地城, 遊玩時間也被拉長了點.
如果中途失敗的疼痛感可能也會比較重.
(是有可能發生地城運氣使得巢穴之門或是向下樓梯的房間開不出來的狀態, 個人是村規了: 第二第三層可以利用傳送門(或密道)去開剩下的房間
所以不會是我常玩的模組.
不過拿來帶新手或許是不錯的選擇.
(只要能接受時間長一點)
(或是當成一個小型戰役模式遊戲來玩也還行(2.5~4小時)) 
 
從以上可知,
這擴充給的東西既讓人喜愛但又有缺陷.
不過整體來說還是給予正面評價. 
而要不要入手全看你怎麼想的.
如果想要更多新內容(英雄和怪物等...),
個人覺得光這點已經足以推薦入手!! 

最終心得簡評:

2個新模組,
確實都設計不錯. 
但沒有強烈感覺必用.
(故事模組, 帶來些許故事色彩和玩法變異, 但規則有不清楚之處) 
(史詩地城模組值得一試!!! 或許你抱怨的裝備運氣問題因此被改善了) 
 
而新的內容擴充,
光是再給你一組8人新英雄,
和新Boss、爪牙和哥布林類型.
個人覺得光是這些就足以推薦入手了!!!
(反正入手後遊戲是你的, 你想怎麼組合都行) 


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (同基礎遊戲)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
擴充部分不測拍了.
感覺應該98%同基礎遊戲,
所以是完全沒問題的.  

遊戲盒子: (17.7cm*11.8cm*2.1cm)

尺寸和基礎遊戲一樣,
只不過高度縮減近一半.
遊戲因為有模型,
且基礎遊戲加上小擴就已經有些難收納,
(牌都上厚套) 
所以擴充, 
基本上是無法收納在基礎遊戲盒內的.
(除非用奇特的方法) 

遊戲配件品質: (優)

卡牌多少和基礎遊戲有些色差.
但個人覺得沒很造成困擾.
(就當作有些許作弊碼成分) 
其他部分品質都跟基礎遊戲一樣相當優!

+擴後複雜程度: (可能持平或略減)

複雜度的減少,
完全靠史詩級地城模組.
如心得那說的, 你有很多時間湊齊裝備.
而約莫持平的部分是,
如果你基礎遊戲規則都很清楚了.
那這部分的多的變化沒有讓複雜變多很多.
(也就是你熟悉基礎遊戲後, 可能感受變簡單, 再加上新裝備等複雜combo又讓複雜度上升約莫持平感) 

BGG最佳遊戲人數: 1~2 (總投票數12(2025/10))

大體上跟基礎遊戲應該是沒差多少.
依舊是單人最佳XD
4人局的史詩地城模組, 
熟悉且打完全程的話, 約莫4.5小時. 
擴充總遊玩次數:10
2人局: 4
3人局: 3
4人局: 3

擴充語言需求: (故事任務需要)

故事任務需要閱讀文字,
不過這是合作遊戲, 所以這應該不成問題. 
其他都跟基礎遊戲一樣是圖示表示.

遊戲規則書: (英文1本)

約莫10頁.
大體流程都還算清楚...
但也因為沒加入太多新東西,
所以沒有基礎遊戲規則書來的糟...
但也沒好到哪去.
首先就是8個任務沒有任何多餘說明.
然後一些英雄能力也沒特別說明,
只能靠官方FAQ補齊.
(任務部分是一丁點也沒補充說明)
所以...  

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

29張小牌: 70mm*70mm
10張大牌: 88mm*125.5mm

(小牌個人使用新天鵝堡70mm*70mm厚套; 大牌用新天鵝堡88mm*126mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下擴充內容和基礎遊戲一樣, 多少不是很清楚, BGG上討論的也偏少.
此擴給予的額外東西皆可和基礎遊戲混合, 並且適用於各種模式. (BGG設計師)
故事模式相關(4)
  • (提醒用)遊戲基本設置: (Rulebook #3)
    • 在建造地城卡牌牌庫前, 隨機抽選1~2張故事(任務)牌.
      • 故事(任務)牌可以先閱讀之. 
      • (觀念)多增加1張故事(任務)牌為增加難度的方法. 
      • (觀念)放左者為A; 放右者為B. 
      • 將跟該故事(任務)牌相關聯的房間牌找出.
    • 建造地城卡牌牌庫時, 將任務相關聯的房間牌(98%會有指定)加入並洗混在指定的位置. (指定位置都寫在故事(任務)牌上)
      • 大都是中層一半的上半層. (無須精準分成2半)
      • 此特定房間牌是設置外額外增加的. (不屬於規定數量牌內)
  • 新條件: 你不只要找到巢穴之門, 並且打敗規定數量的爪牙來解鎖開啟巢穴之門, 現在還要再進入前解完所有故事(任務)牌. (Rulebook #4)
  • (觀念)解完故事(任務)牌的獎勵都是增加火把(時間). (+3火把)
  • 所有故事(任務)牌相關: 
    • 一個維度債(A Dimensional Debt):
      • [故事前言]「代價就是戰利品.」這就是那個狡猾的巫師給予的重要訊息所要求的回報. 「所有魔法都有代價, 而你們每個人都需要支付它...」
    • 占卜未來(Scry into the Future):
      • [故事前言]國王被王國即將崩潰的可怕幻象所困擾. 他需要確認,而占卜池(Divination Pool)可以消除國王的恐懼.
    • 解救冒險者(Rescue the Adventurers):
      • [故事前言]黑暗勢力俘虜了鎮上一群受人尊敬的冒險者.將他們從牢籠中救出來, 帶領他們走出地牢, 走向自由.
    • 煙火搶劫案(The Pyrotecchnic Heist):
      • [故事前言]城堡的炸藥庫被盜賊洗劫一空, 並且藏匿在地牢裡. 幸運的是, 鎮上擁有奧格摩爾最精通的煙火師……唯一的問題是: 他膽小怕事. 
      • 你的英雄如果停在煙火師所在房間旁(需有通道連接)的房間(該房間沒有敵人), 在移動火把前, 你可以將煙火師移動到你所在的房間. (BGG解釋)
      • 煙火師(目標指示物)在設置時, 就已經在入口處了.  
    • 霍布林的詛咒(Curse of the Hobgoblin):
      • [故事前言]小鎮上流傳著一個不死哥不林-霍布林的傳說.「許多人嘗試過,」他們說, 「但無人返回.」 然而, 你知道一個秘密: 它並非是一隻哥布林, 而是哥布林之間傳遞的一種詛咒. (※只要一隻霍布林死了, 另一隻哥布林就會變成霍布林, 因此感覺似乎不會死)
      • (重要)該霍布林(所在編號)會成為最後才會進入地城的哥布林角色. (例如: 現在霍布林是哥不林3號, 則要等哥布林1、2、4號都進入地城後, 並且又有哥布林出現時, 3號(霍布林)才會出現在地城.)
        • (觀念)霍布林擁有+2防禦力, 且只能靠近戰或遠程攻擊擊殺. (※據說, 霍布林並非矮小, 身材尺寸都約莫和人類差不多)
    • 淨化地下蓄水層(Purify the Aquifer):
      • [故事前言]小鎮的地下水源被毒物污染了. 鎮上的治療師說毒源就在地牢裡. 她說地城裡藏著一塊魔法石, 可以淨化這層有毒的蓄水層. 
      • (觀念)在這任務解決之前, 此房間的英雄行動無法執行.
      • (觀念)魔法石拿取時佔用你一個單手裝備格.
        • 你可以在同房間將之給予同伴, 也可以將之丟在某房間. (※提醒, 其他裝備沒有這樣給予或交換的) 
      • (爭議)魔法石藏於邊角房間(Corners of Grid), 這個邊角房間的定義沒有官方解釋. 但依照字面就是7*7的4個最邊角, 玩家須小心布局房間至那裏. (BGG討論)  (但有時房間可能會出現死胡同狀態, 所以這任務可能會增加你更多運氣失敗的可能)
        • (村規)盡可能接近邊角也可以算. (BGG討論)
        • (村規)如果此任務在史詩地城模組第二層, 則或許可以限制成6*6的最邊角. (BGG討論)
    • 黃金不死鳥圖騰(The Golden Phoenix):
      • [故事前言]傳說, 無價的不死鳥圖騰被惡魔偷走了,並且藏匿於地城之中. 將它從黑暗中帶出,讓它再次翱翔於光明. 
      • (個人解讀)將不死鳥圖騰拿起必須是執行一個英雄行動(搜索), 並做一個力量檢定(≧5), 如果成功則你拿起了. 並且查閱這次檢定大於5多少, 則你可以扛著不死鳥圖騰移動幾格.
        • 不管數字大多少, 都無法突破你的移動上限.
        • 不死鳥圖騰不佔用你任何格子, 並且可以在同房間直接交與其他英雄.  (※提醒, 其他裝備沒有這樣給予或交換的) 
        • (個人解讀)拿著不死鳥圖騰的玩家每次要移動時, 都必須並做一個力量檢定(≧5), 成功才能移動. (如同遇到陷阱房那樣) 
    • 獻祭1隻爪牙(Sacrifice a Minion):
      • [故事前言]根據當地傳說, 古老精靈要求將強大敵人的血液灑在點燃蠟燭的祭壇上, 以防止致命的瘟疫肆虐這片土地.
      • (重要)你必須在殺死所有爪牙前, 完成此任務. (你需要嘲諷1隻活的爪牙到這房間, 並在這房間殺了它)

史詩地城模組相關(6)
  • (觀念)除了魔藥與橫禍擴充之外的東西都會用到.(Rulebook #4)
    • 魔藥與橫禍擴充為可選擇加入的.
  • (觀念)過了每層後會重置的有: 殘存怪(哥布林+第一層可能沒殺的爪牙)+地城樣貌(地城卡牌牌庫). 
  • (整理-提醒用)第一層地城卡牌牌庫設置: (Rulebook #5) 
    • (通用額外)免設置祭壇符號Boss. 抽取1~2故事(任務)牌.
    • 2人局: (約莫共21~23張)
      • 最上層: 隨機9張房間牌.
      • 中層: 隨機1張遭遇牌+隨機6張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • 約莫分成2半, 依照故事(任務)牌*1, 如果有指定房間牌*1, 將之加入某半邊混洗. (可故事(任務)牌*2)
        • (整理)中層約莫會有7~9張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為8~10張牌. 
      • 最底層: 隨機3張房間牌+階梯向下房. (洗混)
    • 3人局(約莫共23~25張)
      • 最上層: 隨機7張房間牌.
      • 中層: 隨機2張遭遇牌+隨機9張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • 約莫分成2半, 依照故事(任務)牌*1, 如果有指定房間牌*1, 將之加入某半邊混洗. (可故事(任務)牌*2)
        • (整理)中層約莫會有11~13張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為12~14張牌. 
      • 最底層: 隨機3張房間牌+階梯向下房. (洗混)
    • 4人局(約莫共24~26張)
      • 最上層: 隨機5張房間牌.
      • 中層: 隨機2張遭遇牌+隨機12張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • 約莫分成2半, 依照故事(任務)牌*1, 如果有指定房間牌*1, 將之加入某半邊混洗. (可故事(任務)牌*2)
        • (整理)中層約莫會有14~16張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為15~17張牌. 
      • 最底層: 隨機3張房間牌+階梯向下房. (洗混)  
  • (整理-提醒用)第二層地城卡牌牌庫設置: (Rulebook #6 #7) 
    • (通用額外)抽取"1"張"新"故事(任務)牌. 設置Boss*1, 重置哥布林和爪牙.
      • 第一層爪牙如果沒有殺死, 則洗回爪牙牌庫; 第一層爪牙如果被殺死, 則不會出現在第二層. (甚至第三層)
    • 2人局: (約莫共16~17張) (與上層比縮減4~5張)
      • 最上層: 隨機9張房間牌. (不設置)
      • 中層: 隨機2張遭遇牌+隨機8張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • 約莫分成2半, 依照"新"故事(任務)牌*1, 如果有指定房間牌*1, 將之加入某半邊混洗.
        • (整理)中層約莫會有10~11張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為11~12張牌. 
      • 最底層: 隨機3張房間牌+階梯向下房+巢穴之門. (洗混)
    • 3人局: (約莫共21~22張) (與上層比縮減1~2張)
      • 最上層: 隨機7張房間牌. (不設置)
      • 中層: 隨機3張遭遇牌+隨機12張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • 約莫分成2半, 依照"新"故事(任務)牌*1, 如果有指定房間牌*1, 將之加入某半邊混洗.
        • (整理)中層約莫會有15~16張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為16~17張牌. 
      • 最底層: 隨機3張房間牌+階梯向下房+巢穴之門. (洗混)
    • 4人局: (約莫共26~27張) (與上層比增加1~2張)
      • 最上層: 隨機5張房間牌. (不設置)
      • 中層: 隨機4張遭遇牌+隨機16張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • 約莫分成2半, 依照"新"故事(任務)牌*1, 如果有指定房間牌*1, 將之加入某半邊混洗.
        • (整理)中層共會有20~21張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為21~22張牌. 
      • 最底層: 隨機3張房間牌+階梯向下房+巢穴之門. (洗混)
  • (整理-提醒用)第三層地城卡牌牌庫設置: (Rulebook #8) 
    • (通用額外)不設置故事(任務)牌. 設置新Boss*2, 重置哥布林和爪牙.
      • (觀念)爪牙類型正常狀態都不會重複出現. 除非{四人局+沒有魔藥與橫禍擴充給予的爪牙}才可能會有不夠狀態. 如果有這情況, 隨機選擇已打過的爪牙*1, 將之洗回爪牙牌庫中. (Rulebook #8)
    • 2人局: (共9~10張) (與上層比縮減6~7張)
      • 最上層: 隨機9張房間牌.(不設置)
      • 中層: 隨機2張遭遇牌+隨機4張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • (整理)中層共會有6張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為7張牌. 
      • 最底層: 隨機2張房間牌+巢穴之門. (洗混)
    • 3人局: (共12~13張) (與上層比縮減8~9張)
      • 最上層: 隨機7張房間牌.(不設置)
      • 中層: 隨機3張遭遇牌+隨機6張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • (整理)中層共會有9張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為10張牌. 
      • 最底層: 隨機2張房間牌+巢穴之門. (洗混)
    • 4人局: (共15~16張) (與上層比縮減10~11張, 與第一層比縮減7~9張)
      • 最上層: 隨機5張房間牌. (不設置)
      • 中層: 隨機4張遭遇牌+隨機8張房間牌.(洗混)
        • (可選)約莫分成2半, 將魔藥與橫禍擴充那張房間牌加入上半部混洗.
        • (整理)中層共會有12張牌. 如果加入魔藥與橫禍擴充則為13張牌. 
      • 最底層: 隨機2張房間牌+巢穴之門. (洗混)
  • (整理)每層細節: 每層地圖和哥布林等都會重置.
    • 第一層: (目標:完成故事(任務)並找尋下樓的房間)
      • 你必須完成所有故事(任務), 但爪牙沒有一定要殺完.
        • 完成後才能選擇下樓. 
      • 所有玩家都需要親自走下樓梯. 
        • 最先下樓者, 會成為下一層的起始玩家. (之後下樓順序不重要)
        • 下樓者該玩家回合將會自動略過. (不會下降火把)
      • 下樓"後"會有一個免費動作可以補血❤️和補專注⚡.
        • 補的數量為火把到骷髏的格數. (骷髏那格算; 火把該格不算) 
    • 第二層: (目標:完成故事(任務), 並打贏Boss和Boss爪牙, 並且找到下樓的房間)
      • 你必須完成1個新故事(任務), 且爪牙需要全部打完, 才能進入巢穴之門與Boss一戰.
        • 進入巢穴之門後, 入口處會出現一隻Boss爪牙.
          • 這隻Boss爪牙打贏只會給你+3火把. (非+6火把)
          • 這隻Boss打贏沒有任何獎勵. (BGG討論)
          • 敵人行動時, 依照哥布林1~4, 然後爪牙, 然後Boss.  
        • Boss的血條數量正常. 
      • 你必須打贏Boss和Boss爪牙後, 才能選擇下樓.
      • 所有玩家都需要親自走下樓梯.  
        • 最先下樓者, 會成為下一層的起始玩家. (之後下樓順序不重要)
        • 下樓者該玩家回合將會自動略過. (不會下降火把)
      • 下樓後"會"有一個免費動作可以補血❤️和補專注⚡.
        • 補的數量為火把到骷髏的格數. (骷髏那格算; 火把該格不算)
      • (個人村規)如果Boss房向下樓梯房因為運氣而無法開出(要確定真無法開出, 也就是死局), 如果此時有房間有傳送門(或密道), 這時可以利用傳送門(或密道)去探索沒有連接的房間, 來繼續遊戲. (村規理由為都好不容易打到第二層了, 因為這原因失敗很讓人氣餒, 如果此狀況連傳送門(或密道)的房間都沒有, 就算失敗) 
    • 第三層: (目標:打贏2個Boss)
      • 你需要將爪牙全部打完, 才能進入巢穴之門與Boss一戰.
        • (觀念)解鎖巢穴之門如同基礎遊戲, 你只需要將爪牙的血量指示物共同放在其中一個Boss牌背即可. (Boss牌背可視為多用, 已牌背視為巢穴之門(本身)的解鎖, 而非解鎖"該"Boss房(各種意思上其實有些接近)
      • 進入巢穴之門後, 2隻Boss皆會同時揭露.
        • 每隻Boss的血條數量為正常模式-1個. 
        • 2間Boss房不相通. (你需要移出一間到巢穴之門, 然後再進入另一間)
        • 2間Boss房各為獨立的.
        • 每次嘲諷Boss只能一次嘲諷一隻.
        • 哥布林如果要進入Boss房, 優先進有英雄的那間. 如果都有, 由你們自行決定.
        • (重要)每隻Boss都不會進入另一隻的Boss房內. 
      • 除了遭遇房仍各放1個祭壇標記, 其餘多的放在入口處.
        • 入口處的祭壇標記, 你需要將Boss來回進出才能一一解鎖鎖血部分.
      • 打贏1個Boss會給予你+9火把.
        • 絕不會超過玩家人數起始格.
      • 敵人行動時, 依照哥布林1~4, 然後爪牙左至右或Boss左至右.
      • (個人村規)如果Boss房向下樓梯房因為運氣而無法開出(要確定真無法開出, 也就是死局), 如果此時有房間有傳送門(或密道), 這時可以利用傳送門(或密道)去探索沒有連接的房間, 來繼續遊戲. (村規理由為都好不容易打到第三層了, 因為這原因失敗很讓人氣餒, 如果此狀況連傳送門(或密道)的房間都沒有, 就算失敗, 不過這情況我個人覺得應該比較少見, 第二層確實有遇到過) 

新英雄相關細則(7)
  • 醉熊(ZuiXiong)(熊貓釀酒師)
    • 免費行動-醉酒(Intoxication):
      • 你遇到陷阱房的瞬間, 不得使用(來不及使用)免費行動-醉酒, 來通過檢定. (BGG設計師) (※探索新房間前請先飲酒或靠裝備撐起那低落的骰量)
        • 你使用此技能不用先決定要增強哪種屬性(力量、敏捷或智力), 你遇到檢定後再決定. (BGG設計師) (圖示是?骰, 確實提醒你不適特定骰) (有鑑於這說法, 不確定在一個連續行動中, 能否每次檢定都換骰, 但個人覺得可以) 
      • 這技能依舊限制你最多3顆骰子執行檢定.
      • (重要)此技能效果只能延續到下一個行動(有著X個檢定)完. (非整個回合) (BGG設計師)
        • 一個行動中有多個檢定都不需要(且有些還不能)重新執行免費行動-醉酒, 但行動結束後, 直到下一個要重新執行. (複習一下: 移動行動屬於1個行動; 一連串連動行動都屬於1個行動)
        • 依照這定義, 如果你下一個行動中都沒用到骰子, 則不用重新執行免費行動-醉酒
  • Nili Songheart(混血吟遊詩人):
    • 免費行動-鼓舞(Inspire)醉熊免費行動-醉酒
  • Zezili(人類武僧):
    • 英雄行動-虎拳(Tiger Strike): 敵人不會反擊(免擲敵人骰). (提醒: 該法術沒有給敵人特定傷害而是直接無條件秒殺, 不成為敵人反擊的要件之一) 
      • 檢定失敗, 敵人不會反擊. 
      • 此行動只會秒殺1隻哥布林.
  • Evelynn(樹精德魯伊):
    • 施法觸發型被動效果-治療之風(Healing Wind): 可以治療自己. 
      • 這個觸發只須"意圖施法"即可. 
        • 所以你至少要有一個法術.
        • 施法失敗(甚至技能檢定失敗)也可以觸發.
      • (提醒)觸發型被動效果每次只能被觸發一次. 
      • (重要)如果施法是攻擊敵人, 則觸發此被動效果必須在敵人骰結算後才能使用. (BGG設計師) (敵人骰結算屬於施法戰鬥的一環)
  • Aetoris(精靈術士):
    • 英雄行動-生命竊取(Life Steal): 可以選擇治療自己.
  • Clotho(人類靈能者):
    • 英雄行動-靈能衝擊波(Psychic Blast): 包含你所在房間和1格內(有通道相連的)所有敵人均受1點傷害.
  • Sir Gamelyn(世界秩序守護者): (就是這遊戲出版社標誌那隻, 不過這出版社已經併入另一家出版社了)
    • 近戰觸發型被動效果-白熱(Zeal): 此被動效果在一次近戰攻擊中只能被觸發一次. (無論你有多少專注)
      • (提醒)觸發型被動效果每次只能被觸發一次. 
      • (提醒)這可讓你突破骰子數字上限. (※其實就是骰外加成) 

新戰利品相關細則(6)
  • 地城地圖(Dungeon Map):
    • 修整觸發型被動效果: 你可以探索(揭示)和你現在所在房間連接1格內的尚未探索的房間(最多4間). (這圖示跟第一章節(ACT I)的免費行動是一樣的)
      • 你被擊倒後, 使用英雄行動-修整也可以觸發此被動效果. (官方FAQ運用)
  • 鋪蓋卷(Bedrolls):
    • 也是修整觸發型被動效果, 所以相關規則跟上條↑是差不多的.
  • 不滅火把(Everlit Torch):
    • 敵人行動"前", 觸發此效果: 探索(揭示)任何一間房, 外加回專注2⚡. 
      • 因為是敵人行動"前", 所以翻出有怪, 該怪也會採取攻擊行動. 
  • (統整)以下戰利品有些會牽扯到一連串的行動, 所以這裡稍微統整和複習一下觀念:
    • (觀念)一連串的行動還是屬於一個行動.
      • (重要)如果這串行動效果中, 你被擊倒了, 那後面所有東西皆會直接結束沒有了.
      • (觀念)如果一個行動一次觸發多個行動, 其結算順序可以由你自己決定, 但必須都在這裡全部結算完. (沒有保留到後面其他一連串行動間再結算) (BGG設計師)
      • 醉熊Nili Songheart的增骰行動可以在這行動中持續維持, 並且置換骰. (之後如有需要需重新執行)
      • 一次性近戰觸發型被動效果在使用後, 下次又循環回來直接忽視它即可. 
      • (提醒)你不能在一連串的行動中, 執行除了調骰外的任何免費行動.
      • (提醒)獲得戰利品(含棄換裝), 都是一整個行動結束後才會結算.  
    • (觀念)自圓其說法, 只適用於觸發型被動效果.
      • (加碼)不得使用於調骰.
      • (回憶其方式)依照骰子(未使用的)和觸發型被動效果回補到最多, 再開始回扣.(扣是最後扣)
      • 極度複雜化: 如果此次行動有多個觸發型被動效果, 不管是行動還是啥, 如果沒有讓你再次擲骰, 一切就靠這次擲骰結果來(自圓其說)支付, 如果中間觸發施法了(必定檢定), 該施法後的支付可以靠新擲骰結果來(自圓其說)回補支付, 然後繼續結算其他部分...... (以上為個人消化BGG討論的結果, 應該是沒啥問題, 但自己也沒完這麼花XD, 所以也不知這樣做會不會覺得怪或有問題, 未來如發現問題再回來修正)  
  • 毒蛇套裝(Viper): 
    • 套裝能力敵人行動結算前, 給予與你同房間的所有敵人1~3點傷害. (官方戰利品詳解) (※圖示也有提示, 但這圖是用在我方通常指一隻敵人, 但這裡是指全部敵人)
      • (重要)如果敵人行動結算前, 你處於被擊倒狀態, 此套裝能力不會觸發. (官方FAQ)
      • 被此能力擊殺的敵人, 其獎勵歸此套裝擁有者.
    • 罕見狀態(此範例已寫在基礎遊戲那篇): 玩家身穿毒蛇套裝, 並與魔藥與橫禍迷你擴充的新哥布林和Boss在同一個房間. 火把標誌下降觸發敵人行動, 而毒蛇套裝能力是敵人行動結算前, 會給予同房間所有敵人傷害. 因此新哥布林死亡, 而這哥布林一定會抽一個魔藥, 並且會立刻結算橫禍, 橫禍是新增哥布林, 於是另一隻哥布林橫空出現在玩家和Boss同房間, 此刻才開始結算敵人行動, 所以新增的哥布林也會參與這次結算攻擊該玩家. (BGG討論) 
    • 毒蛇之牙(Fangs of the Viper):
      • 一次性近戰觸發型被動效果: 再給你一次近戰行動, 但其結果-1, 且這次的近戰行動免擲敵人骰.
        • (觀念)雖然此武器給予你使用敏捷來進行近戰行動, 你仍可以利用別的武器(使用其他屬性)來進行近戰行動來觸發此被動效果. (並且觸發此被動效果也可以選別的武器來戰)  
      • (Tip)如果你第一次近戰行動就殺死敵人, 那給予的第二次近戰行動, 你可以選擇另一個敵人. (BGG討論)
        • (重要-提醒)拿取戰利品是整個行動結束後. 所以就算你用這能力殺死兩個敵人(甚至用上毒蛇煙霧彈, 因而殺死兩個相距甚遠不同房間的敵人), 其所有戰利品也是等這整個行動結束後才會結算. (所以沒有打一隻後換(棄)裝的延伸問題)
    • 毒蛇煙霧彈(Smoke Pellets of the Viper):
      • 一次性近戰觸發型被動效果: 傳送到另一個房間.
        • (重要)你得先承受反擊(敵人骰結果)後, 還活著的狀態才能傳送. 
      • (Tip)結合毒蛇之牙, 你可以先使用毒蛇之牙攻擊一次後, 先觸發毒蛇煙霧彈, 傳送到另一間然後再回去觸發毒蛇之牙的第二次近戰行動......(BGG討論)
        • (提醒)你不能在這一連串行動中, 使用調骰以外的任何免費行動. (所以你不能使用毒蛇之眼免費行動探索新房間然後傳送過去殺對方)
        • (提醒)所有戰利品的拿取都在這整個行動全部結束後才開始結算.

  • 聖甲蟲套裝(Scarab):
    • 聖甲蟲護盾(Ward of the Scarab): 
      • 施法觸發型被動效果: +1防禦.
        • 此效果只適用於此次施法. (如果你之後連動到近戰, 此效果不會延續到那)
    • 聖甲蟲法衣(Vestment of the Scarab):
      • 施法觸發型被動效果: +1防禦.
        • 此效果只適用於此次施法. (如果你之後連動到近戰, 此效果不會延續到那)

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