{Startups 新創公司} 一款不到最後都不知道誰是韭菜的(Oink Games)日本卡牌經濟類小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

startups oink games board 新創公司 桌遊

遊戲人數: 3~7

遊戲語言: 日文/英文/德文/法文

遊戲版本: (2017)

遊戲重度: 約莫1.60/5

艾維斯的桌遊櫃: 珍藏

色弱與色盲友善?: 友善, 但小辛苦

BGG連結

中文版: 疑似有

是否有擴充:

遊戲背景:

據我們所知,
有六家公司將改變世界! 
你有機會成為他們成功的一部分,
並且因此成為投資者. 
 
透過做出正確的決定來努力致富! 
每家公司只有最大的投資者,
才能從中獲得資金. 
你必須試著讀懂對手的下一步行動,
並利用你的資本和你的三張隱藏王牌來戰勝他們,
成為最大的股東! 


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲有些抽象,
以下盡可能配合實際背景來介紹.
 
如背景介紹, 有6家新創公司.
給予它們公司各自序號的話, 是5~10號.
而這數字也同時代表它們各自有多少張牌.
(牌可以視為該公司股票)
 
玩家要在遊戲結束時, 
盡可能擁有這些公司多數的牌.
來獲得獎金(割其他股東韭菜).
 
遊戲開始時, 牌庫會先移除5張,
然後每個人會有10*1元及手牌3張.
而輪到你時, 
你必須做「抽一張牌→打一張牌」的動作.
抽一張牌可以從牌庫盲抽.
(但如果市場上有其他牌, 你要在每張牌上放置1元, 才能做此動作)
startups oink games board 新創公司 桌遊 抽牌庫的牌需先在市場上每張牌上放置1元
你也可以選擇從市場拿一張牌.
(如果該牌上有錢, 你一併獲得)
 
然後,
你打一張牌, 可以選擇打在市場上.
也可以選擇打在自己面前.
(表示確定自己入了這家公司股東, 之後無法反悔)
選擇打在自己面前的這張牌, 
如果是場上(不算市場上的牌)該公司唯一的牌,
又或是"超過"其他玩家擁有該公司的牌的數量.
則你會獲得該公司的「禁止獨佔」token.
startups oink games board 新創公司 桌遊 打在自己面前確定入股, 如果為該公司最大股東則獲得獨佔禁止token
如果你擁有該公司的「禁止獨佔」token
你暫時無法從"市場"上直接拿取該公司的牌.
(都說你禁止獨佔了, 怎麼可以"明目張膽"的再拿該公司的牌呢?)
startups oink games board 新創公司 桌遊 擁有獨佔禁止時, 不能拿取市場該公司的牌
還有如果你選擇拿取牌庫的牌時,
市場有該公司的牌, 你不用放1元在該牌上.
(原來放錢的意思是投資該公司, 禁止獨佔讓你不能投資該公司. 但實際上我們是被迫放錢的, 所以這裡的意思要稍微轉一下)
 
你做完以上動作後,
就會順時鐘輪到下一個玩家做,
直到牌庫被抽完的那個玩家回合,
(該玩家做完打一張牌的動作後)
將手上3張牌也打出在自己面前列入計算.
從5號公司開始一一結算到10號,
計算該公司誰擁有最多牌,
擁有最多牌(贏家), 
從其他擁有該公司牌的玩家, 拿取1元/1張牌.
並將所有獲得的1元都翻轉成背後的3元.
(如果平手最多, 則無事發生(無割韭菜行為))
startups oink games board 新創公司 桌遊 最後結算結果
最後全部結算完後,
加總所有的錢,
錢最多的玩家獲勝.
startups oink games board 新創公司 桌遊 將3元與1元相加, 最後為總分
.
.
.
.
.
遊戲還可以選擇連玩4局的積分模式.
每局第一名+2分;
第二名+1分;
最後一名-1分.
最後總積分最高的玩家獲勝.


心得:

遊戲機制有
#區域控制/影響 #燙手山芋
#投資(貨品投機) #封閉經濟
#未被選擇者增值
可以#計分後重置再多局
要會玩或是上手快一點最好#記憶
抽牌庫算是#賭運氣

遊戲雖然很簡單,
輪到你就是拿一張牌然後打一張牌.
但意外地非常有感覺.
且遊戲每局的變化度相當大.
可以做出的策略也相當深且廣.
但以上這些的前提是,
你已理解遊戲玩點在哪?
並且確切知道該怎麼玩這遊戲.
 
遊戲有些偏抽象,
所以如果是自行理解來上手遊戲,
可能會很慢. 要多玩幾次.
 
遊戲是Oink Games出的,
加上遊戲行動太簡單,
一開始可能會覺得這是個輕鬆遊玩的遊戲.
但事實卻是正好相反,
這遊戲如果要玩的好, 或是稍快上手.
最好是多少記住別人從市場上拿了哪些牌.
(最好緊繃點盯著別人都在市場上拿了哪些牌)
 
遊戲背後是非常兇惡殘酷的:
你決定入股這家公司了, 就不得反悔.
然後你入股了, 如果不努力成為最大股東.
你就等著被割韭菜.
 
所以是否要入股真的要想清楚.
你必須做出困難的決策.
 
當然如果你入股後發現, 贏不了了...
也不用太灰心, 
你或許可以做牌給該公司現在第二名的人.
讓他們最後可能是平手.
(牌數一樣多的話, 該公司不會有割韭菜狀況)
這時就會發現獨佔禁止設計的好處及用途.
不過如果你要這樣做,
就要開始算, 如果你打出這張,
最後是否會如你所願由第二名的人拿走.
當然以上算計, 
前提是所有人都很清楚場面狀況在打牌.
(這裡也別怕第二名不會拿走你做給他的牌, 因為他頭都洗一半了, 如果不拿, 他會給第一名非常多分, 他不希望發生這件事, 並且除了第一名以外的人也不願意發生這件事)
 
說到這就會發現,
這遊戲有個缺點(可大可小).
就是玩家的行動太嚴重影響遊戲狀況了.
所以如果有玩家沒了解狀況,
那要嘛他成為大韭菜,
要嘛不小心亂造神(使某一玩家大量獲益成為冠軍).
雖然對我來說, 這符合現實經濟市場.
所以如果玩的玩家是這樣在玩.
我是不會太在意.
而且一局約莫30分而已.
 
前段說玩家的行動太嚴重影響遊戲是個缺點,
同時這也是造就這遊戲的深度所在.

你可能會經歷:
玩家打一張牌到市場, 
下一個玩家就拿起再打另一張牌到市場,
然後下下個玩家再次做一樣的事的好打牌局.
也可能會經歷:
多個玩家都把牌打到市場,
搞到後面玩家, 
抽牌庫牌成本變得極高的極難打牌局.
而這些局中可能還會延伸出,
某玩家根本不在乎獨佔禁止,
正大光明把某張牌打完多數且確定絕對贏.
(他手中已經湊齊多數牌)
然後接下來這張數字牌剩下的牌就會變成地雷牌.
每個人都不想拿.
這個狀況, 不只變成難打牌局, 
還成為光明正大等別人成為韭菜的狀況.
 
而這個打法的相反, 
則是自己手上已有多數牌把握,
剩下要想辦法釣到別人,
(假裝丟出不要這張牌, 來吸引人上鉤, 但丟太多張可能會導致平手, 如何衡量又是一個點)
成為股東(韭菜)的陰險玩法.
 
總之, 遊戲變化實在太大了, 
策略可實施的方法也非常多且廣.
如果還玩4局決勝模式的話,
還多了可以想辦法和其他人,
把積分現在最高的玩家一起合作拉下來的思考策略.
 
「遊戲數字牌代表共有多少張,
該公司最高平手則不進行結算,
抽牌庫必須放錢在市場上的牌,
獨佔禁止的運行方式,
遊戲一開始移除一些牌,
三張隱藏手牌可能會成為決勝關鍵.
拿取市場牌的公開資訊...
再加上4局模式.」
每一個設計我都相當喜歡,
也覺得相當精簡且精妙.
遊戲營造投資的不確定感,
每個人的對手未必是全部的人,
而是每人交互成為對手, 
但有時還是得顧及全局. 
(畢竟不讓別人賺錢就等於自己可能脫穎而出)

雖然遊戲運氣成分還蠻高的,
但這部分有點像麻將,
牌運差, 遊戲也提供了可讓你防禦的打法.
抽牌庫可以算機率, 但遊戲一開始移除的牌,
會讓你無法精確計算.
而有時決定花大量錢去賭一把的重大決策.
或是決定保留某張牌賭會和對手平手.
如果這些發生了, 會有巨大的爽感.
所以個人覺得如果你喜歡經濟遊戲,
喜歡割韭菜, 也很坦然接受被割韭菜,
這款是個不容錯過、極度推薦的遊戲.
 
如果你都沒特別喜歡這類遊戲.
或是想要輕鬆一點玩的遊戲.
(當然這遊戲要輕鬆玩也是可以只是...)
或是和平一點的遊戲.
那可能Scout(馬戲星探)之類的比較適合你.

遊戲最終心得簡評:

這是一款上手及理解需要點時間的遊戲.
但只要你理解到這遊戲的精妙之處後,
就會發現這就是個割韭菜遊戲.
而且到底誰割誰韭菜不到最後很難知道.
非常~~好玩~

雖然回過頭來看, 遊戲還是偏抽象...
所以在上手前(嚴格說是理解到遊戲的真正玩點前),
可能就會覺得無聊不想玩了.
(還不如去玩其他卡牌遊戲還比較簡單)
如果是這樣真的很可惜!!!
但如果你喜歡經濟遊戲, 
喜歡割韭菜, 這小遊戲不能錯過.


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (紅綠色盲小辛苦)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由圖可知, 如果紅色和綠色色盲嚴重者,
多數顏色幾乎看起來一樣.
但好在所有牌正中央都有特別的圖案表示.
(且圖案差異還蠻大的)
遊戲是個快速看牌打牌的遊戲, 
雖然有圖案可辨識, 
我猜應該還是會有一些不便.

遊戲盒子: (11cm*6.5cm*3.5cm)

一堆牌、一堆錢等token
如果牌全上厚套的話,
放回盒內會稍微突起.
也就是盒蓋蓋回去會無法完美合攏.
(突起7公分左右)
不過也只能這樣了.
因為Oink一貫這麼小盒.

遊戲配件品質: (好+)

一如既往Oink品質, 算很好.
也沒啥好挑剔的.

學習上手程度: (可能需要多次遊玩)

遊戲有些抽象, 雖然其實很簡單.
要玩出感覺, 需要多玩幾次.
但或許撐不到那個時刻,
就會覺得無聊了. 
如果想要抓到遊戲的玩點(上手快一點),
建議團友加減記得其他人拿了那些牌.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數77(2023/11))

我個人感受是,
3人也很好玩, 5人也很好玩.
而4人從這中間稍稍脫穎而出
不過加上多局決勝模式,
4人自然就會是最佳遊戲人數.
而隨著遊玩人數越多, 輪到你的次數就會越少,
且越難判斷局面. 
所以人越多, 體驗可能會不好.
6人局有試過但沒想像中的不能玩,
(BGG不推6和7)
至少對我來說,
帶別人第一次體驗不會用這麼多人局.
總遊玩次數:18
3人局: 4
4人局: 7
5人局: 6
6人局: 1
7人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 6~7)

遊戲語言需求: (基本無)

牌基本看顏色或數字.
禁止獨佔token背後有圖示禁止內容.
不過這只要熟了就都不是問題.

遊戲規則書: (日/英一張; 德/法一張)

個人是看日文規則書.
基本上還算很清楚,
圖文也很到位.
但遊戲偏抽象, 
所以如果可以再貼心一點,
把獨佔部分也寫進流程中會更好.
 
但聽說英文版規則寫得較差,
所以個人也去看了一下.
的確, 沒有寫清楚的部分確實多了不少.
且可能會影響理解遊戲怎麼玩.
如果是讀英文版規則書的話,
個人給的評價是:
#規則書寫的尚可但剩下的部分留給我們解謎嗎? 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

94張牌: 57mm*89mm

(個人使用牌套王57.5mm*89mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 每人10元(全是1元那面=1*10)
    • 全部的牌洗混後, 隨機不公開移除5張. 再每名玩家發3張.
      • (另一種選擇)Oink app裡是移除3張. (※這遊戲就算不移除牌也可以玩, 可以在遊戲中後期算出自己的勝率; 移除5張牌或許有些難以預測狀態, 也還是可以玩. 不過現在Oink官方app裡是移除3張, 或許這是最新修正後的結果, 至少對於接近滿人7人局可能會是個好選擇, 供你參考!!) (不過依照現在自己遊玩次數來說, 個人覺得移除4張可能會是最好感受, 不過真的差異很小) 
  • (觀念)遊戲過程中, 都是使用1元那面, 3元是遊戲結束結算時用的.
  • (觀念)數字公司牌, 上面數字代表此公司總共有幾張牌.
  • (大整理)輪到你: (一定要做: 抽一張牌→打一張牌)
    • 抽一張牌: (以下2個方式選1來做) 
      • 從牌庫盲抽一張牌:
        • (重要)如果市場上有牌, 你必須市場上每張牌上都放置1元才能選擇做此動作. (沒錢不能做此動作)
        • (擁有某公司「禁止獨佔」token玩家)市場上"該公司"免放1元. (市場上的牌等於是該公司, 放錢等於投資該公司)
      • 從市場上選擇拿一張牌:
        • 牌上如果有錢, 你一併獲得該錢.
        • (爆炸重要)如果你選擇從市場上拿一張牌, 下一個動作打一張牌不能把"同樣公司的牌"打回進市場. (不能來回洗錢或等於不做動作)
        • (擁有某公司「禁止獨佔」token玩家)你不能選擇拿取該公司的牌. (這部分就比較直覺了)
    • 打一張牌:
      • 打在自己面前. (宣告自己成為該公司為股東)
        • (某公司「禁止獨佔」token)獲得:
          • 如果你是該公司第一個打出該牌在面前的人, 你從場外拿取該公司「禁止獨佔」token.
          • 如果你打出在面前的該公司的牌, 總數"超過"擁有「禁止獨佔」token的玩家, 則從該玩家那拿取該公司「禁止獨佔」token. (數量追上平手並不會獲得, 要超越)
      • 打在市場上.
  • 遊戲結束條件: 牌庫的牌被抽完後, 該回合玩家做完動作後結束.
  • 遊戲結束(區域控制)結算: 
    • 先將手上的3張牌全放進自己面前區, 加入(區控)計算.
    • 從5號公司一家一家開始結算, 一路結算到10號公司.
      • 擁有該公司最多牌的人, 獲得其他有該公司牌的玩家的錢, 每張要給1元, 但1元到贏家手上會全部翻轉成3元.
        • (重要-觀念)在市場上的牌和牌上的錢, 不會影響該公司的結算. (贏家不會獲得市場上的錢, 市場上的牌也不會算進牌數多寡中)
        • (簡易版)該公司輸的玩家, 每有該家公司一張牌, 給贏家1元.
        • (重要-觀念)這裡贏家把收到的1元全部翻到背後成為3元. (同樣變成3元後, 無法拿來支付後面輸給其他人的錢)
        • (重要-觀念)如果沒有1元可以支付給其他玩家, 則"假裝"將之支付. 在結算總資產時, 每要付出1元的玩家-1; 每該獲得1元的玩家+3(當然玩家人數少的話, 可拿場外的token來用). (玩家永不能使用3元(那面), 來支付給其他玩家)
      • 如果有多個玩家並列第一(獲得一樣多的牌), 則不會有任何金錢轉移.(當然也不會有翻轉)
  • 將所有錢加總(別忘了如果有虛擬的要加減), 錢最多的玩家獲勝.
    • 如果平手, 則擁有3元最多的玩家獲勝.
    • 再平手, 遊戲一開始順位"排在後"的玩家獲勝.

額外可選擇遊玩模式-多局決勝(2)
  • 一共玩4局. 最後"得點token"總和最高的玩家獲得完全勝利. (每局中獲得多少錢只是拿來斷定獲得"得點token"的依據)
    • 每局設置完全回復到一般模式遊戲設置. (別忘了移除牌)
    • 每局, 由"總得點分最低"的玩家為起始玩家.
    • 4局後, 總得點平手者, 擁有(+2)最多的玩家為勝.
      • (+2)數量最多平手, 擁有(+1)最多的玩家為勝.
      • 再平手, "最後一局"順位"在前"的玩家獲勝. 
  • 一局中依照玩家名次, 獲得相對應「得點token」.
    • 第一名: (+2)token
    • 第二名: (+1)token
    • 最後一名: (-1)token

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