{Startups 新創公司} 一款不到最後都不知道誰是韭菜的(Oink Games)日本卡牌經濟類小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 3~7
遊戲語言: 日文/英文/德文/法文
遊戲版本: Multilingual edition(2017)
遊戲重度: 約莫1.60/5
艾維斯的桌遊櫃: 珍藏
色弱與色盲友善?: 友善, 但小辛苦
中文版: 疑似有
是否有擴充: 無
遊戲背景:
據我們所知,
有六家公司將改變世界!
你有機會成為他們成功的一部分,
並且因此成為投資者.
透過做出正確的決定來努力致富!
但每家公司只有最大的投資者,
才能從中獲得資金.
你必須試著讀懂對手的下一步行動,
並利用你的資本和你的三張隱藏王牌來戰勝他們,
成為最大的股東!
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲有些抽象,
以下盡可能配合實際背景來介紹.
如背景介紹, 有6家新創公司.
給予它們公司各自序號的話, 是5~10號.
而這數字也同時代表它們各自有多少張牌.
(牌可以視為該公司股票)
玩家要在遊戲結束時,
盡可能擁有這些公司多數的牌.
來獲得獎金(割其他股東韭菜).
遊戲開始時, 牌庫會先移除5張,
然後每個人會有10*1元及手牌3張.
而輪到你時,
你必須做「抽一張牌→打一張牌」的動作.
抽一張牌可以從牌庫盲抽.
(但如果市場上有其他牌, 你要在每張牌上放置1元, 才能做此動作)

你也可以選擇從市場拿一張牌.
(如果該牌上有錢, 你一併獲得)
然後,
你打一張牌, 可以選擇打在市場上.
也可以選擇打在自己面前.
(表示確定自己入了這家公司股東, 之後無法反悔)
選擇打在自己面前的這張牌,
如果是場上(不算市場上的牌)該公司唯一的牌,
又或是"超過"其他玩家擁有該公司的牌的數量.
則你會獲得該公司的「禁止獨佔」token.

如果你擁有該公司的「禁止獨佔」token,
你暫時無法從"市場"上直接拿取該公司的牌.
(都說你禁止獨佔了, 怎麼可以"明目張膽"的再拿該公司的牌呢?)

還有如果你選擇拿取牌庫的牌時,
市場有該公司的牌, 你不用放1元在該牌上.
(原來放錢的意思是投資該公司, 禁止獨佔讓你不能投資該公司. 但實際上我們是被迫放錢的, 所以這裡的意思要稍微轉一下)
你做完以上動作後,
就會順時鐘輪到下一個玩家做,
直到牌庫被抽完的那個玩家回合,
(該玩家做完打一張牌的動作後)
將手上3張牌也打出在自己面前列入計算.
從5號公司開始一一結算到10號,
計算該公司誰擁有最多牌,
擁有最多牌(贏家),
從其他擁有該公司牌的玩家, 拿取1元/1張牌.
並將所有獲得的1元都翻轉成背後的3元.
(如果平手最多, 則無事發生(無割韭菜行為))

最後全部結算完後,
加總所有的錢,
錢最多的玩家獲勝.

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遊戲還可以選擇連玩4局的積分模式.
每局第一名+2分;
第二名+1分;
最後一名-1分.
最後總積分最高的玩家獲勝.
心得:
遊戲機制有
#區域控制/影響 #燙手山芋
#投資(貨品投機) #封閉經濟
#未被選擇者增值
可以#計分後重置再多局
要會玩或是上手快一點最好#記憶
抽牌庫算是#賭運氣
遊戲雖然很簡單,
輪到你就是拿一張牌然後打一張牌.
但意外地非常有感覺.
且遊戲每局的變化度相當大.
可以做出的策略也相當深且廣.
但以上這些的前提是,
你已理解遊戲玩點在哪?
並且確切知道該怎麼玩這遊戲.
遊戲有些偏抽象,
所以如果是自行理解來上手遊戲,
可能會很慢. 要多玩幾次.
遊戲是Oink Games出的,
加上遊戲行動太簡單,
一開始可能會覺得這是個輕鬆遊玩的遊戲.
但事實卻是正好相反,
這遊戲如果要玩的好, 或是稍快上手.
最好是多少記住別人從市場上拿了哪些牌.
(最好緊繃點盯著別人都在市場上拿了哪些牌)
遊戲背後是非常兇惡殘酷的:
你決定入股這家公司了, 就不得反悔.
然後你入股了, 如果不努力成為最大股東.
你就等著被割韭菜.
所以是否要入股真的要想清楚.
你必須做出困難的決策.
當然如果你入股後發現, 贏不了了...
也不用太灰心,
你或許可以做牌給該公司現在第二名的人.
讓他們最後可能是平手.
(牌數一樣多的話, 該公司不會有割韭菜狀況)
這時就會發現獨佔禁止設計的好處及用途.
不過如果你要這樣做,
就要開始算, 如果你打出這張,
最後是否會如你所願由第二名的人拿走.
當然以上算計,
前提是所有人都很清楚場面狀況在打牌.
(這裡也別怕第二名不會拿走你做給他的牌, 因為他頭都洗一半了, 如果不拿, 他會給第一名非常多分, 他不希望發生這件事, 並且除了第一名以外的人也不願意發生這件事)
說到這就會發現,
這遊戲有個缺點(可大可小).
就是玩家的行動太嚴重影響遊戲狀況了.
所以如果有玩家沒了解狀況,
那要嘛他成為大韭菜,
要嘛不小心亂造神(使某一玩家大量獲益成為冠軍).
雖然對我來說, 這符合現實經濟市場.
所以如果玩的玩家是這樣在玩.
我是不會太在意.
而且一局約莫30分而已.
前段說玩家的行動太嚴重影響遊戲是個缺點,
同時這也是造就這遊戲的深度所在.
你可能會經歷:
玩家打一張牌到市場,
下一個玩家就拿起再打另一張牌到市場,
然後下下個玩家再次做一樣的事的好打牌局.
也可能會經歷:
多個玩家都把牌打到市場,
搞到後面玩家,
抽牌庫牌成本變得極高的極難打牌局.
而這些局中可能還會延伸出,
某玩家根本不在乎獨佔禁止,
正大光明把某張牌打完多數且確定絕對贏.
(他手中已經湊齊多數牌)
然後接下來這張數字牌剩下的牌就會變成地雷牌.
每個人都不想拿.
這個狀況, 不只變成難打牌局,
還成為光明正大等別人成為韭菜的狀況.
而這個打法的相反,
則是自己手上已有多數牌把握,
剩下要想辦法釣到別人,
(假裝丟出不要這張牌, 來吸引人上鉤, 但丟太多張可能會導致平手, 如何衡量又是一個點)
成為股東(韭菜)的陰險玩法.
總之, 遊戲變化實在太大了,
策略可實施的方法也非常多且廣.
如果還玩4局決勝模式的話,
還多了可以想辦法和其他人,
把積分現在最高的玩家一起合作拉下來的思考策略.
「遊戲數字牌代表共有多少張,
該公司最高平手則不進行結算,
抽牌庫必須放錢在市場上的牌,
獨佔禁止的運行方式,
遊戲一開始移除一些牌,
三張隱藏手牌可能會成為決勝關鍵.
拿取市場牌的公開資訊...
再加上4局模式.」
每一個設計我都相當喜歡,
也覺得相當精簡且精妙.
遊戲營造投資的不確定感,
每個人的對手未必是全部的人,
而是每人交互成為對手,
但有時還是得顧及全局.
(畢竟不讓別人賺錢就等於自己可能脫穎而出)
雖然遊戲運氣成分還蠻高的,
但這部分有點像麻將,
牌運差, 遊戲也提供了可讓你防禦的打法.
抽牌庫可以算機率, 但遊戲一開始移除的牌,
會讓你無法精確計算.
而有時決定花大量錢去賭一把的重大決策.
或是決定保留某張牌賭會和對手平手.
如果這些發生了, 會有巨大的爽感.
所以個人覺得如果你喜歡經濟遊戲,
喜歡割韭菜, 也很坦然接受被割韭菜,
這款是個不容錯過、極度推薦的遊戲.
如果你都沒特別喜歡這類遊戲.
或是想要輕鬆一點玩的遊戲.
(當然這遊戲要輕鬆玩也是可以只是...)
或是和平一點的遊戲.
那可能Scout(馬戲星探)之類的比較適合你.
遊戲最終心得簡評:
這是一款上手及理解需要點時間的遊戲.
但只要你理解到這遊戲的精妙之處後,
就會發現這就是個割韭菜遊戲.
而且到底誰割誰韭菜不到最後很難知道.
非常~~好玩~
雖然回過頭來看, 遊戲還是偏抽象...
所以在上手前(嚴格說是理解到遊戲的真正玩點前),
可能就會覺得無聊不想玩了.
(還不如去玩其他卡牌遊戲還比較簡單)
如果是這樣真的很可惜!!!
但如果你喜歡經濟遊戲,
喜歡割韭菜, 這小遊戲不能錯過.
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (紅綠色盲小辛苦)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
由圖可知, 如果紅色和綠色色盲嚴重者,
多數顏色幾乎看起來一樣.
但好在所有牌正中央都有特別的圖案表示.
(且圖案差異還蠻大的)
遊戲是個快速看牌打牌的遊戲,
雖然有圖案可辨識,
我猜應該還是會有一些不便.
遊戲盒子: (11cm*6.5cm*3.5cm)
一堆牌、一堆錢等token
如果牌全上厚套的話,
放回盒內會稍微突起.
也就是盒蓋蓋回去會無法完美合攏.
(突起7公分左右)
不過也只能這樣了.
因為Oink一貫這麼小盒.
遊戲配件品質: (好+)
一如既往Oink品質, 算很好.
也沒啥好挑剔的.
學習上手程度: (可能需要多次遊玩)
遊戲有些抽象, 雖然其實很簡單.
要玩出感覺, 需要多玩幾次.
但或許撐不到那個時刻,
就會覺得無聊了.
如果想要抓到遊戲的玩點(上手快一點),
建議團友加減記得其他人拿了那些牌.
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數77(2023/11))
我個人感受是,
3人也很好玩, 5人也很好玩.
而4人從這中間稍稍脫穎而出
不過加上多局決勝模式,
4人自然就會是最佳遊戲人數.
而隨著遊玩人數越多, 輪到你的次數就會越少,
且越難判斷局面.
所以人越多, 體驗可能會不好.
6人局有試過但沒想像中的不能玩,
(BGG不推6和7)
至少對我來說,
帶別人第一次體驗不會用這麼多人局.
3人局: 4
4人局: 7
5人局: 6
6人局: 1
7人局: 0
(BGG有不推薦遊玩人數: 6~7)
遊戲語言需求: (基本無)
牌基本看顏色或數字.
禁止獨佔token背後有圖示禁止內容.
不過這只要熟了就都不是問題.
遊戲規則書: (日/英一張; 德/法一張)
個人是看日文規則書.
基本上還算很清楚,
圖文也很到位.
但遊戲偏抽象,
所以如果可以再貼心一點,
把獨佔部分也寫進流程中會更好.
但聽說英文版規則寫得較差,
所以個人也去看了一下.
的確, 沒有寫清楚的部分確實多了不少.
且可能會影響理解遊戲怎麼玩.
如果是讀英文版規則書的話,
個人給的評價是:
#規則書寫的尚可但剩下的部分留給我們解謎嗎?
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
94張牌: 57mm*89mm |
(個人使用牌套王57.5mm*89mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 每人10元(全是1元那面=1*10)
- 全部的牌洗混後, 隨機不公開移除5張. 再每名玩家發3張.
- (另一種選擇)Oink app裡是移除3張. (※這遊戲就算不移除牌也可以玩, 可以在遊戲中後期算出自己的勝率; 移除5張牌或許有些難以預測狀態, 也還是可以玩. 不過現在Oink官方app裡是移除3張, 或許這是最新修正後的結果, 至少對於接近滿人7人局可能會是個好選擇, 供你參考!!) (不過依照現在自己遊玩次數來說, 個人覺得移除4張可能會是最好感受, 不過真的差異很小)
- (觀念)遊戲過程中, 都是使用1元那面, 3元是遊戲結束結算時用的.
- (觀念)數字公司牌, 上面數字代表此公司總共有幾張牌.
- (大整理)輪到你: (一定要做: 抽一張牌→打一張牌)
- 抽一張牌: (以下2個方式選1來做)
- 從牌庫盲抽一張牌:
- (重要)如果市場上有牌, 你必須市場上每張牌上都放置1元才能選擇做此動作. (沒錢不能做此動作)
- (擁有某公司「禁止獨佔」token玩家)市場上"該公司"免放1元. (市場上的牌等於是該公司, 放錢等於投資該公司)
- 從市場上選擇拿一張牌:
- 牌上如果有錢, 你一併獲得該錢.
- (爆炸重要)如果你選擇從市場上拿一張牌, 下一個動作打一張牌不能把"同樣公司的牌"打回進市場. (不能來回洗錢或等於不做動作)
- (擁有某公司「禁止獨佔」token玩家)你不能選擇拿取該公司的牌. (這部分就比較直覺了)
- 打一張牌:
- 打在自己面前. (宣告自己成為該公司為股東)
- (某公司「禁止獨佔」token)獲得:
- 如果你是該公司第一個打出該牌在面前的人, 你從場外拿取該公司「禁止獨佔」token.
- 如果你打出在面前的該公司的牌, 總數"超過"擁有「禁止獨佔」token的玩家, 則從該玩家那拿取該公司「禁止獨佔」token. (數量追上平手並不會獲得, 要超越)
- 打在市場上.
- 遊戲結束條件: 牌庫的牌被抽完後, 該回合玩家做完動作後結束.
- 遊戲結束(區域控制)結算:
- 先將手上的3張牌全放進自己面前區, 加入(區控)計算.
- 從5號公司一家一家開始結算, 一路結算到10號公司.
- 擁有該公司最多牌的人, 獲得其他有該公司牌的玩家的錢, 每張要給1元, 但1元到贏家手上會全部翻轉成3元.
- (重要-觀念)在市場上的牌和牌上的錢, 不會影響該公司的結算. (贏家不會獲得市場上的錢, 市場上的牌也不會算進牌數多寡中)
- (簡易版)該公司輸的玩家, 每有該家公司一張牌, 給贏家1元.
- (重要-觀念)這裡贏家把收到的1元全部翻到背後成為3元. (同樣變成3元後, 無法拿來支付後面輸給其他人的錢)
- (重要-觀念)如果沒有1元可以支付給其他玩家, 則"假裝"將之支付. 在結算總資產時, 每要付出1元的玩家-1; 每該獲得1元的玩家+3(當然玩家人數少的話, 可拿場外的token來用). (玩家永不能使用3元(那面), 來支付給其他玩家)
- 如果有多個玩家並列第一(獲得一樣多的牌), 則不會有任何金錢轉移.(當然也不會有翻轉)
- 將所有錢加總(別忘了如果有虛擬的要加減), 錢最多的玩家獲勝.
- 如果平手, 則擁有3元最多的玩家獲勝.
- 再平手, 遊戲一開始順位"排在後"的玩家獲勝.
- 一共玩4局. 最後"得點token"總和最高的玩家獲得完全勝利. (每局中獲得多少錢只是拿來斷定獲得"得點token"的依據)
- 每局設置完全回復到一般模式遊戲設置. (別忘了移除牌)
- 每局, 由"總得點分最低"的玩家為起始玩家.
- 4局後, 總得點平手者, 擁有(+2)最多的玩家為勝.
- (+2)數量最多平手, 擁有(+1)最多的玩家為勝.
- 再平手, "最後一局"順位"在前"的玩家獲勝.
- 一局中依照玩家名次, 獲得相對應「得點token」.
- 第一名: (+2)token
- 第二名: (+1)token
- 最後一名: (-1)token
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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