{ギシンアンキの塔/Tower of Doubt(Conspiracy) 疑心暗鬼之塔} 依照2人看到塔的資訊不同, 互相搶奪高價值?塔的(itten)日本2人推理&唬爛"極小品"桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

遊戲人數: 2
遊戲語言: 日文
遊戲版本: Japanese itten edition(2023)
遊戲重度: 約莫2.5/5
艾維斯的桌遊櫃: 無
色弱與色盲友善?: 完全沒問題
中文版: 無
是否有擴充: 無
遊戲背景:
有兩位紳士,
在鑲嵌著鑽石的塔周邊,
暗地裡做些什麼事.
為了將最有價值的塔納入自己的所有物,
正在左右研究挑選中.
但因為兩人互相只看的到其中的一面.
所以也對對方怎麼選擇非常在意.
這樣推測是確實正確的嗎?
還是那是對手虛晃一手呢?
在疑心暗鬼的明亮的夜中,
塔的真實將會揭曉.
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的設置時就是這遊戲的一大特點.
2人面對面坐著,
設置塔時, 四指從抽袋中抓住塔並遮掩4個點,
然後放在盒背後的5個地點◆上.
這樣會使得2人只能看到其中一整個側面,
也就是每個塔的其中2面.

2個人就是要在這些資訊中,
尋找最有價值的塔, 並將之獲得.
(白點(=鑽石)多的塔, 而塔的真實價值在塔的底部)
塔的價值從0~4,
而其中還會有獨特價值的數字2塔*2
(2點塔2個塔的2點分布是不一樣的)
為何說特別呢?
因為如果你最後獲得2座數字2塔所有權,
不管對手拿到多高的數值總和塔.
你就是獲勝.
(而如果你只拿到其中一個2塔, 又剛好總和數值和對手平手, 則你會脫穎而出獲勝)

遊戲大致可以分成2個階段.
(但實際遊玩行動是後面那個階段, 所以其實可以視為只有1個階段)
第一階段, 起始玩家可以從5個塔中,
挑一座塔拿起來直接看他的數值.
(注意!拿起塔時必須4指抓住並蓋住4點)

然後放著你的顏色Meeple在該塔旁代表你看過這個塔.
然後下一個玩家必須挑另一座塔來查看.
(同樣放置Meeple)
這樣第一階段就結束了.
然後再由起始玩家開始第二階段.
這個階段玩家要開始爭奪塔的所有權.
在塔上最上面的指示物代表該人獲得該塔所有權.
而每座塔上最多只能推疊2顆指示物.
(是誰的無所謂)
每次輪到你, 就是放一個你的指示物.
而如果輪到你時, 你仍保有2個塔的所有權,
則你的回合會被跳過.
(↑這是這遊戲最難的規則)
直到2個玩家各自有擁有2個塔的所有權.
遊戲就會結束.

拿起各自的塔,
加總其價值, 最高總價值者獲勝......
(別忘了獲得2點塔2個直接獲勝)
別高興得太早.....
遊戲要玩5戰3勝.
重新設置遊戲, 努力爭奪下去吧~
.
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最後, 遊戲還有進階玩法.
「在黑夜裡消失的塔」
每次設置時, 保留一個塔在袋中.
而該塔不能被查閱.
但該塔可以被爭奪.
(在原來◆上放置指示物表示)
心得:
遊戲機制有
#推理 #唬爛欺騙 #多局為勝型遊戲.
2名玩家各自只看到塔的兩面,
再加上各自知道其中一個塔的真相.
然後依照這些資訊去推理,
哪些塔是有價值的?
然後進而蒙騙對手, 將該塔成為你的所有物.
這應該是這遊戲要提供給玩家的玩點.
但老實說,
單純以塔的兩面和一個已知塔的真實情況.
實在很難知道(推理)其他塔的真實狀態.
這時是不是該從對手那獲得點資訊呢?
.
.
.
你只能獲得他看了哪個塔這個資訊.
嗯...好吧!那我們來解析他為何選哪個塔呢?
是因為在他那面他有多個相似的塔嗎?!
那他選擇哪個呢?
是在他那面只顯示1個點的塔呢?
還是2個點的塔呢?
還是是0個點的塔呢?
不過應該不會選擇看0的點的塔吧...
畢竟在怎樣最高價值也只有2點.
那他如果選擇1點或是2點的塔.
那加上我這邊看到的資訊.
所以會是這樣的結果嗎?(自己盤算中)
那這樣所有盤面大抵是這樣這樣,
又或是那樣那樣...吧...?!
接下來, 輪我(首家)開始先做行動.
等等...如果我放置在我覺得高價值的塔,
那等一下被對手搶了...
不是會很虧...而且還沒辦法再搶回來.
(一個塔只能放2個指示物+放在最上面的指示物擁有塔的所有權)
那我要先放一個不怎麼樣的.
(我擁有1個塔的所有權)
然後輪到對手...
嗯?!他怎麼會放這裡, 難道是虛晃一招.
還是真的有價值?而我剛放的其實沒價值?
(對手擁有1個塔的所有權)
那這次我只能選高價值的塔放了.
(我擁有2個塔的所有權, 1個可能不怎麼樣1個高價值)
然後又輪到對手...
對手首先將他一開始放置的塔上再放置1個指示物.
(那座不知價值的塔現在堆疊2個對手指示物, 然後對手此時只有該1個塔的所有權)
然後因為我仍擁有2個塔的所有權,
我必須pass又輪到對手了.
對手這時搶了我高價值的塔...
(對手擁有2個塔的所有權, 我擁有1個塔的所有權)
那接下來我只能從這堆不知什麼之中,
隨機選個"可能"是高價值的.
然後......遊戲結束了...
(2人各自擁有2個塔的所有權時結束)
翻開各自2座塔比分數,
分數加總高的或是獲得2座2塔的獲勝...
以上只是其中一次可能的範例及思考方式.
但聰明的你, 可能已經看出點什麼了...
第一, 能拿來推理的資訊太少.
第二, 這遊戲的推理,
是建立在假設對手如你想的那樣在想.
第三, 先發(首家)在爭奪塔所有權上,
有著極度不利的情況.
第四, 極度不利就算了...
但只要雙方各2個塔, 遊戲就結束了.
所以連放置指示物騙對手都無法.
第五, 加上前面幾樣, 如果你有把握的都被拿走了,
剩下你只能隨機猜=交給命運.
配合以上這些...你竟然還需要五戰三勝.
而大部分時間, 如果玩家都很認真在對弈,
那首家會是該局高機率輸的那一位.
所以完整遊玩可能的情況,
(再提醒, 如果兩人都很認真在玩)
就是你首家,然後對手贏,
對手積分在前變首家...然後下一局對手輸.
然後元首家和對手積分平手,
而上局獲勝者(元首家)成為新首家.
然後如果依照這情況,
(中間可能會有運氣所然, 造成不一定是這樣運轉)
元首家從遊戲開始就高機率會輸掉這場遊戲.
如果會贏...那可能也是運氣所然.
那遊戲中, 說好的推理要素,
真的只靠你看到的那一面資訊,
和一個塔的真實嗎?沒別的東西了嗎?
實則不然, 其實第二階段的對手動作,
也是個可推測的東西.
只是...你可能要經過好多次的遊玩,
才可能抓到一點.
而那點就是對手放指示物的塔, 80%有一定價值.
怎說呢?
因為如果你放一個在你那面0點的塔,
如果你沒騙到人去覆蓋這座塔,
那你高機率這局就掰了.
風險太高了.
(所以假定放置指示物的前提是該塔是有價值的)
所以如果對手如你想的那樣,
擺放指示物在他那面至少有1點的塔,
那就有可推論的部分.
(加上你已知的資訊有時甚至會很明顯, 有時則還好)
但如果是這樣,
遊戲對首家先放指示物還是有強烈的不利.
甚至依照這個邏輯, 對手甚至可以無腦一點,
跟著搶對手放置的塔所有物就好了.
(基本不虧)
所以如果兩人都意識到這點,
這時就要改變策略了,
或許我該放置在我那面看到0點的塔.
來誘騙對手來搶這座塔...
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.
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所以這遊戲真正的樣貌就出來了!!!
這是個極小品兩人疑神疑鬼的小遊戲.
說好的推理只有一點點,
如果抓到玩點的話, 嘴來嘴去騙來騙去是個樂趣.
遊戲盒子上寫遊玩時間20分鐘,
是真的, 且包含5戰3勝的時間.
但冷靜來看, 遊戲的確提供了你小小的推理,
也"給了"你疑神疑鬼的氛圍.
甚至也給了你嘴砲的樂趣.
但終歸一句整場勝負就是運氣!!
運氣成分有些過高...
(勝負結果雖然有趨勢, 但還是會有隨機化干擾)
所以這是個主要提供"樂趣">推理及欺瞞的遊戲.
對現在的我來說(抓到玩點),
這遊戲玩起來還是蠻有"樂趣(Fun)"的.
(回歸心得一開始, 遊戲沒有撒謊, 他的確提供了你他說的部分, 只是比例不同而已)
如果你在找尋有著確切資訊可以推理的遊戲.
這遊戲不適合你.
而一般人的話, 個人覺得要抓到玩點...
有相當程度困難.
重點是可能還沒抓到玩點就不想再繼續玩了.
遊戲最終心得簡評:
遊戲是個"極小品"桌遊.
所以千萬不要太認真...
如果你正找尋一個簡單快速、
兩人推理又鉤心鬥角的小遊戲,
這款有可能會讓你感到失望.
(明明這款就是訴求這個, 而且的確給你這些, 所以可見單純你看這些文字然後就判定這款是不是你要的, 有時離你的預想差的可遠也說不定)
遊戲玩點(上手度)非常難抓...
可能你只玩一局,
就會覺得完全不想再玩了.
(對!說的就是一開始的我!)
但當你抓到這遊戲玩點後...
這遊戲其實還不錯玩~
它並非是個推理、鉤心鬥角很重的遊戲.
而是在這之基礎之上,
有著比重更重的"趣味(Fun)"
如果問我推不推薦這遊戲呢?
我大體是不推薦的.
因為感覺自己去摸索這遊戲,
高機率會沒抓到遊戲玩點.
但如果你看完這篇後,
感覺有抓到玩點, 且是你想要的類型.
那是可以入手看看.
(推薦可以拿來跟不怎麼玩桌遊的人小玩一下~)
遊戲其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲如果是第一色覺(紅色盲).
且極為嚴重的話, 粉紅色會變成深灰色.
還是可以很簡單與另一個灰色指示物做辨識.
所以這遊戲遊玩上是沒問題的.
遊戲盒子: (19cm*5.5cm*3.8cm)
內盒背面會拿來當成主板使用.
遊戲盒是該公司固有的奇特長條形.
裡面的牌只有提醒用,
且都是日文, 基本沒裝牌套意義.
(牌也是長條的應該是沒牌套可用)
遊戲配件品質: (非常好)
塔的金屬質感, 重量手感都相當好.
抽袋也感覺耐用.
對於手大的人來說還算剛好好抽.
其他token都算水準之上.
學習上手程度: (需要多玩好幾次)
遊戲很簡單, 應該說超簡單...
但要抓到玩點...個人覺得非常難.
自己的心路歷程是:
第一次玩就覺得這真的很不行...
(甚至五戰三勝的第二局都不想玩)
推理的部分根本沒有多少明確的線索可推.
但又老覺得應該是自己哪裡玩不對.
經過好幾次還是覺得這遊戲不行...
要不是為了能給出更公正一點的評論..
我應該早就放棄這遊戲了...
最後是拖了好~~多天後,
突然靈機一動覺得該不會玩點是這個吧..
一試才發找到...
遊戲語言需求: (無)
遊戲爆炸簡單.
且沒有任何需要閱讀的部分,
除非你說的是玩家提示幫助卡.
遊戲規則書: (只有日文一張)
總共一張, 但也只用到其中一面.
規則講解非常清楚, 圖示輔助更是非常到位.
重點都還有用紅字標註.
近乎完美的規則書.
唯一一點小毛病是有一個細節其實也算重點,
但沒有用紅色,
就是兩人查閱塔時, 必須是不同的塔.
小小可惜. 因為這遊戲規則書寫得很到位.
還是挺難上手的.
更何況這點小細節玩錯的話,
更是小小雪上加霜.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
2張玩家幫助卡: 4.5mm*9mm |
(個人無使用牌套)
容易玩錯的小細節整理:
- (基本重要概念)拿"塔"時, 必須4指抓住並以蓋住上方的提示方式來拿. (無論任何時刻都別透露出該塔訊息給對手)
- (觀念)遊戲"每輪"設置時: 只要有塔的訊息被任何人看到, 全部的塔都回到袋中重抽重設.
- (觀念)每輪"內"的行動順序, 是固定的. 但每輪(除了第一輪)由此時獲得總分高者當起始玩家, .
- 如果總分平手, 則上一輪贏的玩家先.
- (觀念)2點塔有著特殊的地位. 在本輪遊戲結束時, 如果擁有兩個2點塔, 直接獲勝.
- 如果獲得其中一個2點塔, 且此時與對手總分相等, 你也會贏得本輪獲勝. (打破平局)
- 每輪開始時, 由"起始玩家"開始選一個塔(依照(基本重要概念))觀看底部為何, 並放置自己的人物標示物表示之. 再換另一個玩家做此動作.
- (重要)另一個玩家不能選擇和起始玩家選的塔一樣來觀看.
- 行動正式開始:
- (流程)由起始玩家開始選擇在1個塔上放上自己的1個標記物.然後再換另一個玩家做.
- (觀念)一個塔"最上面的標記物"表示該塔為哪位玩家的擁有物.
- (重要)一個塔上面最多只能疊2個標記物. (誰的無所謂)
- 堆疊在對手標記物上, 表示你搶了對手的塔的所有權.
- (重要-觀念)如果有玩家在輪到他時, 他已經擁有2個塔, 則該玩家必須Pass. (之後輪到他時, 如果已解除擁有2個塔, 則可恢復繼續行動)
- (觀念)一個塔上堆疊2個自己的標記物, 算擁有1個塔.
- 只要場面上, 兩位玩家都擁有2個塔, 本輪遊戲會立即結束.
- 玩家拿取自己的塔並揭示, 總分高者本輪獲勝, 獲得1個黃色指示物, 表示積分.
- (特殊)如果獲得兩個2點塔, 無論對手總分多高, 直接獲勝.
- 如果你擁有一個2點塔, 但你總分輸對手你還是輸.
- 如果總分平手, 則擁有一個2點塔的玩家獲勝.
- 遊戲重複玩到有玩家獲得3勝, 則遊戲會正式結束.
- 下一局起始玩家為總積分最高的人.
- 積分平手, 則上一局獲勝的玩家為起始玩家.
- 輪次設置時, 只抽出4個塔. (保留一個塔不抽出)
- (重要)保留在袋中的塔不能被選擇查看.
- 遊戲直接在少一個塔的情況下開始"行動". (行動規則都一樣)
- 沒有塔的格依舊可以放置標記物=袋中塔的擁有者.
- 達到輪次結束條件(2玩家都擁有2個所有權後)後, 將最後一個塔從袋中抽出, 然後玩家開始揭示自己獲得總分多少, 以此作為本輪勝利判斷. 然後就跟基礎遊戲一樣玩到有人獲得3次勝利.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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