{ギシンアンキの塔/Tower of Doubt(Conspiracy) 疑心暗鬼之塔} 依照2人看到塔的資訊不同, 互相搶奪高價值?塔的(itten)日本2人推理&唬爛"極小品"桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

tower of Doubt conspiracy board game 疑心暗鬼之塔 桌遊 ギシンアンキの塔

遊戲人數: 2

遊戲語言: 日文

遊戲版本: Japanese itten edition(2023)

遊戲重度: 約莫2.5/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

色弱與色盲友善?: 完全沒問題 

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

有兩位紳士,
在鑲嵌著鑽石的塔周邊,
暗地裡做些什麼事.
 
為了將最有價值的塔納入自己的所有物,
正在左右研究挑選中.
但因為兩人互相只看的到其中的一面.
所以也對對方怎麼選擇非常在意.

這樣推測是確實正確的嗎?
還是那是對手虛晃一手呢?
在疑心暗鬼的明亮的夜中,
塔的真實將會揭曉.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的設置時就是這遊戲的一大特點.
2人面對面坐著,
設置塔時, 四指從抽袋中抓住塔並遮掩4個點,
然後放在盒背後的5個地點◆上.
這樣會使得2人只能看到其中一整個側面,
也就是每個塔的其中2面.
tower of Doubt conspiracy board game 疑心暗鬼之塔 桌遊 ギシンアンキの塔 玩家只會看到其中一面
2個人就是要在這些資訊中,
尋找最有價值的塔, 並將之獲得.
(白點(=鑽石)多的塔, 而塔的真實價值在塔的底部)
塔的價值從0~4, 
而其中還會有獨特價值的數字2塔*2
(2點塔2個塔的2點分布是不一樣的)
為何說特別呢?
因為如果你最後獲得2座數字2塔所有權,
不管對手拿到多高的數值總和塔.
你就是獲勝.
(而如果你只拿到其中一個2塔, 又剛好總和數值和對手平手, 則你會脫穎而出獲勝)
tower of Doubt conspiracy board game 疑心暗鬼之塔 桌遊 ギシンアンキの塔 一局結束如果你獲得2個2塔你直接獲勝
遊戲大致可以分成2個階段.
(但實際遊玩行動是後面那個階段, 所以其實可以視為只有1個階段)
第一階段, 起始玩家可以從5個塔中,
挑一座塔拿起來直接看他的數值.
(注意!拿起塔時必須4指抓住並蓋住4點)
tower of Doubt conspiracy board game 疑心暗鬼之塔 桌遊 ギシンアンキの塔 你查看塔時需要四指蓋住點點來看
然後放著你的顏色Meeple在該塔旁代表你看過這個塔.
然後下一個玩家必須挑另一座塔來查看.
(同樣放置Meeple)
這樣第一階段就結束了.
 
然後再由起始玩家開始第二階段.
這個階段玩家要開始爭奪塔的所有權.
在塔上最上面的指示物代表該人獲得該塔所有權.
而每座塔上最多只能推疊2顆指示物.
(是誰的無所謂)
 
每次輪到你, 就是放一個你的指示物.
而如果輪到你時, 你仍保有2個塔的所有權,
則你的回合會被跳過.
(↑這是這遊戲最難的規則)
直到2個玩家各自有擁有2個塔的所有權.
遊戲就會結束.
tower of Doubt conspiracy board game 疑心暗鬼之塔 桌遊 ギシンアンキの塔 2位玩家各自擁有2個塔的所有權時遊戲結束
拿起各自的塔,
加總其價值, 最高總價值者獲勝......
(別忘了獲得2點塔2個直接獲勝)
別高興得太早.....
遊戲要玩5戰3勝.
重新設置遊戲, 努力爭奪下去吧~
.
.
.
.
.
最後, 遊戲還有進階玩法.
「在黑夜裡消失的塔」
每次設置時, 保留一個塔在袋中.
而該塔不能被查閱.
但該塔可以被爭奪.
(在原來◆上放置指示物表示)


心得:

遊戲機制有
#推理 #唬爛欺騙 #多局為勝型遊戲.
 
2名玩家各自只看到塔的兩面,
再加上各自知道其中一個塔的真相.
然後依照這些資訊去推理,
哪些塔是有價值的?
然後進而蒙騙對手, 將該塔成為你的所有物.
這應該是這遊戲要提供給玩家的玩點.
 
但老實說, 
單純以塔的兩面和一個已知塔的真實情況.
實在很難知道(推理)其他塔的真實狀態.
這時是不是該從對手那獲得點資訊呢?
.
.
.
你只能獲得他看了哪個塔這個資訊.
嗯...好吧!那我們來解析他為何選哪個塔呢?
是因為在他那面他有多個相似的塔嗎?!
那他選擇哪個呢?
是在他那面只顯示1個點的塔呢?
還是2個點的塔呢?
還是是0個點的塔呢?
不過應該不會選擇看0的點的塔吧...
畢竟在怎樣最高價值也只有2點.
那他如果選擇1點或是2點的塔.
那加上我這邊看到的資訊. 
所以會是這樣的結果嗎?(自己盤算中)
那這樣所有盤面大抵是這樣這樣,
又或是那樣那樣...吧...?!
 
接下來, 輪我(首家)開始先做行動.
等等...如果我放置在我覺得高價值的塔,
那等一下被對手搶了...
不是會很虧...而且還沒辦法再搶回來.
(一個塔只能放2個指示物+放在最上面的指示物擁有塔的所有權)
那我要先放一個不怎麼樣的.  
(我擁有1個塔的所有權)
然後輪到對手...
嗯?!他怎麼會放這裡, 難道是虛晃一招.
還是真的有價值?而我剛放的其實沒價值? 
(對手擁有1個塔的所有權)
那這次我只能選高價值的塔放了.  
(我擁有2個塔的所有權, 1個可能不怎麼樣1個高價值)
然後又輪到對手...
對手首先將他一開始放置的塔上再放置1個指示物.
(那座不知價值的塔現在堆疊2個對手指示物, 然後對手此時只有該1個塔的所有權)
然後因為我仍擁有2個塔的所有權,
我必須pass又輪到對手了.
對手這時搶了我高價值的塔... 
(對手擁有2個塔的所有權, 我擁有1個塔的所有權)
那接下來我只能從這堆不知什麼之中,
隨機選個"可能"是高價值的.
然後......遊戲結束了...
(2人各自擁有2個塔的所有權時結束)
翻開各自2座塔比分數,
分數加總高的或是獲得2座2塔的獲勝...
 
以上只是其中一次可能的範例及思考方式.
但聰明的你, 可能已經看出點什麼了...
第一, 能拿來推理的資訊太少.
第二, 這遊戲的推理, 
是建立在假設對手如你想的那樣在想.
第三, 先發(首家)在爭奪塔所有權上,
有著極度不利的情況.
第四, 極度不利就算了...
但只要雙方各2個塔, 遊戲就結束了.
所以連放置指示物騙對手都無法.
第五, 加上前面幾樣, 如果你有把握的都被拿走了,
剩下你只能隨機猜=交給命運.
 
配合以上這些...你竟然還需要五戰三勝.
而大部分時間, 如果玩家都很認真在對弈,
那首家會是該局高機率輸的那一位.
 
所以完整遊玩可能的情況,
(再提醒, 如果兩人都很認真在玩)
就是你首家,然後對手贏,
對手積分在前變首家...然後下一局對手輸.
然後元首家和對手積分平手, 
而上局獲勝者(元首家)成為新首家.
然後如果依照這情況,
(中間可能會有運氣所然, 造成不一定是這樣運轉)
元首家從遊戲開始就高機率會輸掉這場遊戲.
如果會贏...那可能也是運氣所然. 

那遊戲中, 說好的推理要素,
真的只靠你看到的那一面資訊,
和一個塔的真實嗎?沒別的東西了嗎?
實則不然, 其實第二階段的對手動作,
也是個可推測的東西.
只是...你可能要經過好多次的遊玩,
才可能抓到一點.
而那點就是對手放指示物的塔, 80%有一定價值.
怎說呢? 
因為如果你放一個在你那面0點的塔,
如果你沒騙到人去覆蓋這座塔,
那你高機率這局就掰了.
風險太高了.
(所以假定放置指示物的前提是該塔是有價值的)

所以如果對手如你想的那樣, 
擺放指示物在他那面至少有1點的塔,
那就有可推論的部分.
(加上你已知的資訊有時甚至會很明顯, 有時則還好)
但如果是這樣, 
遊戲對首家先放指示物還是有強烈的不利.
甚至依照這個邏輯, 對手甚至可以無腦一點,
跟著搶對手放置的塔所有物就好了.
(基本不虧)
所以如果兩人都意識到這點,
這時就要改變策略了,
或許我該放置在我那面看到0點的塔.
來誘騙對手來搶這座塔...
.
.
.
.
.
所以這遊戲真正的樣貌就出來了!!!
這是個極小品兩人疑神疑鬼的小遊戲.
說好的推理只有一點點,
如果抓到玩點的話, 嘴來嘴去騙來騙去是個樂趣.
遊戲盒子上寫遊玩時間20分鐘,
是真的, 且包含5戰3勝的時間.
但冷靜來看, 遊戲的確提供了你小小的推理,
也"給了"你疑神疑鬼的氛圍.
甚至也給了你嘴砲的樂趣.
但終歸一句整場勝負就是運氣!!
運氣成分有些過高...
(勝負結果雖然有趨勢, 但還是會有隨機化干擾)
所以這是個主要提供"樂趣">推理及欺瞞的遊戲.
對現在的我來說(抓到玩點),
這遊戲玩起來還是蠻有"樂趣(Fun)"的.
(回歸心得一開始, 遊戲沒有撒謊, 他的確提供了你他說的部分, 只是比例不同而已)
如果你在找尋有著確切資訊可以推理的遊戲.
這遊戲不適合你.
而一般人的話, 個人覺得要抓到玩點...
有相當程度困難.
重點是可能還沒抓到玩點就不想再繼續玩了.

遊戲最終心得簡評:

遊戲是個"極小品"桌遊.
所以千萬不要太認真...
如果你正找尋一個簡單快速、
兩人推理又鉤心鬥角的小遊戲,
這款有可能會讓你感到失望.
(明明這款就是訴求這個, 而且的確給你這些, 所以可見單純你看這些文字然後就判定這款是不是你要的, 有時離你的預想差的可遠也說不定)
 
遊戲玩點(上手度)非常難抓...
可能你只玩一局,
就會覺得完全不想再玩了.
(對!說的就是一開始的我!)
但當你抓到這遊戲玩點後...
這遊戲其實還不錯玩~
 
它並非是個推理、鉤心鬥角很重的遊戲.
而是在這之基礎之上, 
有著比重更重的"趣味(Fun)"
 
如果問我推不推薦這遊戲呢?
我大體是不推薦的.
因為感覺自己去摸索這遊戲,
高機率會沒抓到遊戲玩點. 
但如果你看完這篇後,
感覺有抓到玩點, 且是你想要的類型.
那是可以入手看看.
(推薦可以拿來跟不怎麼玩桌遊的人小玩一下~)


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲如果是第一色覺(紅色盲).
且極為嚴重的話, 粉紅色會變成深灰色.
還是可以很簡單與另一個灰色指示物做辨識.
所以這遊戲遊玩上是沒問題的.

遊戲盒子: (19cm*5.5cm*3.8cm)

內盒背面會拿來當成主板使用.
遊戲盒是該公司固有的奇特長條形.
裡面的牌只有提醒用,
且都是日文, 基本沒裝牌套意義.
(牌也是長條的應該是沒牌套可用)

遊戲配件品質: (非常好)

塔的金屬質感, 重量手感都相當好.
抽袋也感覺耐用.
對於手大的人來說還算剛好好抽.
其他token都算水準之上.

學習上手程度: (需要多玩好幾次)

遊戲很簡單, 應該說超簡單...
但要抓到玩點...個人覺得非常難.
自己的心路歷程是:
第一次玩就覺得這真的很不行...
(甚至五戰三勝的第二局都不想玩)
推理的部分根本沒有多少明確的線索可推.
但又老覺得應該是自己哪裡玩不對.
經過好幾次還是覺得這遊戲不行...
要不是為了能給出更公正一點的評論..
我應該早就放棄這遊戲了...
最後是拖了好~~多天後, 
突然靈機一動覺得該不會玩點是這個吧..
一試才發找到...

遊戲語言需求: (無)

遊戲爆炸簡單. 
且沒有任何需要閱讀的部分,
除非你說的是玩家提示幫助卡.

遊戲規則書: (只有日文一張)

總共一張, 但也只用到其中一面.
規則講解非常清楚, 圖示輔助更是非常到位.
重點都還有用紅字標註.
近乎完美的規則書.
唯一一點小毛病是有一個細節其實也算重點,
但沒有用紅色, 
就是兩人查閱塔時, 必須是不同的塔.
小小可惜. 因為這遊戲規則書寫得很到位.
還是挺難上手的.  
更何況這點小細節玩錯的話,
更是小小雪上加霜.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

2張玩家幫助卡: 4.5mm*9mm

(個人無使用牌套)




容易玩錯的小細節整理:
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (基本重要概念)拿"塔"時, 必須4指抓住並以蓋住上方的提示方式來拿. (無論任何時刻都別透露出該塔訊息給對手)
  • (觀念)遊戲"每輪"設置時: 只要有塔的訊息被任何人看到, 全部的塔都回到袋中重抽重設.
  • (觀念)每輪"內"的行動順序, 是固定的. 但每輪(除了第一輪)由此時獲得總分高者當起始玩家, .
    • 如果總分平手, 則上一輪贏的玩家先.
  • (觀念)2點塔有著特殊的地位. 在本輪遊戲結束時, 如果擁有兩個2點塔, 直接獲勝.
    • 如果獲得其中一個2點塔, 且此時與對手總分相等, 你也會贏得本輪獲勝. (打破平局)
  • 每輪開始時, 由"起始玩家"開始選一個塔(依照(基本重要概念))觀看底部為何, 並放置自己的人物標示物表示之. 再換另一個玩家做此動作.
    • (重要)另一個玩家不能選擇和起始玩家選的塔一樣來觀看.
  • 行動正式開始: 
    • (流程)由起始玩家開始選擇在1個塔上放上自己的1個標記物.然後再換另一個玩家做.
    • (觀念)一個塔"最上面的標記物"表示該塔為哪位玩家的擁有物.
      • (重要)一個塔上面最多只能疊2個標記物. (誰的無所謂)
      • 堆疊在對手標記物上, 表示你搶了對手的塔的所有權. 
    • (重要-觀念)如果有玩家在輪到他時, 他已經擁有2個塔, 則該玩家必須Pass. (之後輪到他時, 如果已解除擁有2個塔, 則可恢復繼續行動)
      • (觀念)一個塔上堆疊2個自己的標記物, 算擁有1個塔.
  • 只要場面上, 兩位玩家都擁有2個塔, 本輪遊戲會立即結束.
    • 玩家拿取自己的塔並揭示, 總分高者本輪獲勝, 獲得1個黃色指示物, 表示積分.
      • (特殊)如果獲得兩個2點塔, 無論對手總分多高, 直接獲勝.
      • 如果你擁有一個2點塔, 但你總分輸對手你還是輸.
      • 如果總分平手, 則擁有一個2點塔的玩家獲勝.
  • 遊戲重複玩到有玩家獲得3勝, 則遊戲會正式結束.
    • 下一局起始玩家為總積分最高的人.
      • 積分平手, 則上一局獲勝的玩家為起始玩家.

「在黑夜裡消失的塔」變體規則(3)
  • 輪次設置時, 只抽出4個塔. (保留一個塔不抽出)
    • (重要)保留在袋中的塔不能被選擇查看.
  • 遊戲直接在少一個塔的情況下開始"行動". (行動規則都一樣)
    • 沒有塔的格依舊可以放置標記物=袋中塔的擁有者.
  • 達到輪次結束條件(2玩家都擁有2個所有權後)後, 將最後一個塔從袋中抽出, 然後玩家開始揭示自己獲得總分多少, 以此作為本輪勝利判斷. 然後就跟基礎遊戲一樣玩到有人獲得3次勝利.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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