{Tempel des Schreckens 恐怖的古代寺院} 其實就是有名的(TimeBomb)驚爆倫敦的另一種版本, 但還是有不同之處的社交推理派對桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Tempel des Schreckens card game 恐怖的古代寺院 驚爆倫敦 桌遊

遊戲人數: 3~10

遊戲語言: 德文

遊戲版本: German edition(2016)

遊戲重度: 約莫1.15/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版: (中文有幾乎相同的「Timebomb(驚爆倫敦)」)

是否有擴充:

遊戲背景:

叢林中有一座神秘的寺廟,
這是冒險者的目的地.
據說那裏有傳說中的黃金寶藏.
然而, 寺廟的守護者,
希望繼續保存他們祖先的遺留下來的財寶.
因此為了達到這目的, 他們會不擇手段...
 
冒險者的隊伍本來就不會太少人,
在這片黑暗中的森林,
你幾乎看不到任何東西.
也不知守護者們是否混進隊伍中,
試圖引誘大夥走進火焰陷阱裡.
但冒險者當然要冒險,
這點小事先擺在一旁, 因為黃金似乎觸手可及.
只期許那點小事(守護者的混淆)
最終不會釀成這次冒險的失敗...


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

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遊戲其實就是
有名的驚爆倫敦(TimeBomb)的另一個版本
但最大的不同的之處, 
是這個版本需要多次踩雷, 壞人方才會獲勝.
所以如果你已經會(知曉)驚爆倫敦怎麼玩,
這裡的遊戲怎麼玩的介紹,
基本就不用看了.
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以下, 開始此遊戲版本的簡單介紹.
 
每個人全是同一個團隊,
但這之中潛藏著守護者.
這(些)守護者假裝自己是冒險者,
誤導其他冒險者去觸發火焰陷阱.
Tempel des Schreckens card game 恐怖的古代寺院 驚爆倫敦 桌遊 角色牌正反面
火焰陷阱有2~3個,
(依照遊玩人數不同)
守護者必須讓所有火焰陷阱都被翻出,
或是撐到遊戲結束(4輪)時,
冒險者方並未找到所有(翻出)寶箱房間;
而相反地,
其他冒險者的目標,
就是找到全部的寶箱房間.
Tempel des Schreckens card game 恐怖的古代寺院 驚爆倫敦 桌遊 空房間 火焰陷阱 寶箱房間
遊戲一開始每人會分發一個身分牌.
顯示這場遊戲你是冒險者還是守護者.
(此身分牌到結束為止都不可以揭露)
還有依照遊玩人數所組成的牌庫,
將牌平均發完給所有玩家.
(每人5張)
玩家知道自己身分後,
觀看分發的5張牌, 然後洗一洗牌後,
將牌"面朝下"排成一列放在自己面前.
(你自己也不知道哪張牌是不好的或好的)
由起始玩家(關鍵玩家)準備開始遊戲.
(此版本起始玩家標誌是一個"鑰匙符號"牌, 所以稱該玩家為關鍵玩家)

玩家們也可以開始述說自己有哪些牌,
當然守護者可以選擇撒謊或是先假好人.
並試著找出同夥.
當然冒險者的目標是找出誰可以信任.

一輪會有X個玩家回合. (X=遊玩人數)
玩家回合: 關鍵玩家(擁有鑰匙的人), 
選擇一個除自己以外的玩家,
從他面前選擇一張牌揭露.
然後將鑰匙交給該玩家.
Tempel des Schreckens card game 恐怖的古代寺院 驚爆倫敦 桌遊 遊玩方式
而收到鑰匙的玩家成為新的關鍵玩家.
依此方式持續遊玩,
直到一輪結束.
 
而一輪共會揭露X張牌. (X=遊玩人數)
一輪結束後, 如果所有火焰陷阱還沒被揭露,
將所有其他尚未揭露的牌全部收回洗一洗,
所有玩家均勻重新分發.
(第二輪:每人4張; 第三輪:每人3張; 第四輪:每人2張)
並依照一開始遊戲設置那樣,
準備進行下一輪.
 
遊戲就玩到有一方勝利條件滿足,
遊戲就會結束.


心得:

遊戲機制有
#隱藏身分 #背叛 #社交推理

如果玩過驚爆倫敦的人,
就會知道這遊戲真的很不錯玩.
沒有「天黑請閉眼」, 
就可以玩的簡單社交推理遊戲.
(從每個玩家中說出自己有多少好牌或不好的牌, 配合該總牌總數, 判斷是否有人說謊, 之後再從說話反覆或是其他狀態來判斷叛徒時誰)
只要一次踩到雷,
就分出勝負的緊張刺激感.
嘴砲、說謊被抓、前後矛盾、細微表情變化.
都會成為高光點.

而其中有部分的人可能會小小不喜歡,
有時情況就是必須遊走在炸和獲勝上.
而一炸就直接失敗的運氣成分.
那這個版本, 
讓你有多一次(以上)的機會,
就算賭錯了還有機會翻盤.
而對於反方來說,
或許似乎更加考驗其技術.
因為並不會因為一次僥倖踩到雷,
遊戲就會結束.
反而會因為一次踩雷,
"可能"曝露自己的身分.
(不管哪個版本不一定要踩雷才會暴露, 只要說謊被抓, 基本上就是曝露身分)

驚爆倫敦
反方可以更積極騙正方去踩雷.
恐怖的古代寺院,
反方可能要更加平衡在踩雷與撐4輪間.
哪種會比較好?, 或哪種比較平衡?
個人覺得沒太大差異, 完全看個人喜好.
(因為就算是驚爆倫敦也可以嘗試龜過4輪)
喜歡一次定勝負就選驚爆倫敦,
喜歡多個機會, 
且會有更多訊息證實誰是壞人的,
恐怖的古代寺院.
而我當然選擇恐怖的古代寺院.
為何呢?
因為恐怖的古代寺院可以向下相容驚爆倫敦.
(文末有整理出來, 如何轉換)
反之則無法.

(以下是我為何購入恐怖的古代寺院的其他原因, 並非硬要和驚爆倫敦做比較, 硬要說在那年同時還有另一款別惹克蘇魯(Don't mess the Cthulhu)版本)
玩過驚爆倫敦的人,
通常還會覺得這麼好玩的遊戲,
希望還可以再支援更多人,
恐怖的古代寺院這版本就支援到最多10人.
雖然不管哪個版本,
最佳遊玩人數都是6~7.
但能讓更多人一起玩,
就算體驗沒最佳, 也是比較好的.
(沒遺憾)

而最後就是,
恐怖的古代寺院, 遊戲盒子超小.
(和矮人礦坑一樣大小)
裝牌套後還可以裝回原盒.
攜帶極為方便!!!
這也是我看中的一點.
當然最後超級主觀的
這個主題和畫風我比較喜歡.

最後再回到遊戲性上,
這版本因為要踩多次雷.
或許在守護者隊友辨識到其隊友是誰後,
會出現互刷狀態.
因而產生其他冒險者無力回天的狀態.
(其他版本也多少會有這狀態)
個人的感受是還好...不至於是很嚴重bug.
因為也並不是這麼剛好火焰陷阱都在這幾人手上.
但如果覺得這樣感受很差,
BGG網友有提供變體規則:
「本來應該將鑰匙給被揭露玩家, 改為直接左傳一人.」
(個人覺得也可改為傳給被揭露玩家左手或右手玩家, 增加無法推測下一個關鍵玩家是誰的不確定性)
來改善永久互刷的狀態.
前提是如果你在意這個的話...
 
最後這遊戲不管哪個版本都很好玩.
說話不用特地很浮誇去編謊,
或是說些有的沒的,
就算是內向者, 也可漸漸進入狀況,
並且感受到遊戲的樂趣.
但前面雖說遊戲好玩...
一連玩多次後還是會有些膩、有些單調.
不過總的來說是個好玩的好遊戲.

遊戲最終心得簡評:

幾乎同樣的遊戲還有:
「驚爆倫敦」和「別惹克蘇魯」
遊玩感受應該都是差不多的.
雖然是老遊戲, 但還是不得不佩服.
簡簡單單流程就能嘴砲爭論滿天飛.
好玩~~
 
我會選這個版本, 
除了主觀我喜歡這主題和美術外.
他可以向下相容「驚爆倫敦」
還可以比「驚爆倫敦」支援更多人一起玩.
最重要的是盒子超小, 極好攜帶~~
如果喜歡這遊戲,
沒特別推這個版本, 最終還是看你喜好~
 
如果喜歡社交推理遊戲,
不喜歡「天黑請閉眼」,
不喜歡遊戲中玩家間打打殺殺,
且對內向者友善.
這款遊戲一定不要錯過.
(驚爆倫敦、恐怖的古代寺院、別惹克蘇魯)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (12.3cm*9.6cm*2.7cm)

有極簡單白紙內裝, 分成2格.
(其實拿掉也無妨, 但留著也不會造成影響)
牌全上厚套後, 可以放回原格,
牌平均放的話, 盒子也不會澎起.
是個大小適中的盒子大小.

遊戲配件品質: (好)

遊戲全是牌.
牌的質量蠻不錯的,
但也沒特別覺得很讚.
(有紋路的紙)
就是水準之上.

學習上手程度: (1次中慢慢就會上手)

如果是沒啥玩過桌遊的人,
一開始可能會不知怎麼嘴.
(尤其是一開始就當反派的話)
不過漸漸地就會知道其中的奧妙.
跟同類遊戲比, 
個人認為這遊戲已經對內向的人很友善了.

BGG最佳遊戲人數: 6~7 (總投票數62(2023/11))

3人局...是這個版本才有的.
還還還ok...他可運作.
但我還是會想人數多點來玩.
(人太少會感覺有些乾, 這遊戲就是要人多熱鬧才好玩)
人數局上升, 守護者就越能隱藏.
當然太多, 
每個人能參與遊戲的程度可能就會減少.
不過對於安靜(內向)的人, 
越多人局或許會更加舒適.
總遊玩次數: 7
3人局: 1
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 3
7人局: 0
8人局: 0
9人局: 0
10人局: 0

(BGG有不推薦遊玩人數: 3)

遊戲語言需求: (遊戲中無語言需求)

全部都是圖案.
但遊戲會因為人數不同而有不同設置,
這部分需要看懂語言.
(現在翻譯軟體有多厲害所以這都不是問題)

遊戲規則書: (只有德文一張)

規則講解非常清楚且親切. 
而且竟然還花篇幅和整個範例,
示範如何進行遊戲及如何說話.
(連怎麼說話都教了...這令人吃驚)
各個部分都很清楚明瞭,
看完幾乎沒有任何疑惑.
是個完美的規則書.
(啊~撇除看不懂德文這件事)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

66張牌(包含3張遊戲流程卡): 56mm*87mm

(個人使用新天鵝堡56mm*87mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(4)
  • (提醒用)依照遊玩人數設置:
    • 玩家角色牌: (冒險者VS守護者)
      • 3人局: 冒險者*2, 守護者*2(不確定角色比例)
      • 4人局: 冒險者*3, 守護者*2(不確定角色比例)
      • 5人局: 冒險者*3, 守護者*2
      • 6人局: 冒險者*4, 守護者*2
      • 7人局: 冒險者*5, 守護者*3(不確定角色比例)
      • 8人局: 冒險者*6, 守護者*3(不確定角色比例)
      • 9人局: 冒險者*6, 守護者*3
      • 10人局: 冒險者*7, 守護者*4(不確定角色比例)
    • 寶藏VS陷阱VS空房間: (合計使用牌為人數局*5)
      • 3人局: 寶藏*5, 陷阱*2, 空房間*8
      • 4人局: 寶藏*6, 陷阱*2, 空房間*12
      • 5人局: 寶藏*7, 陷阱*2, 空房間*16
      • 6人局: 寶藏*8, 陷阱*2, 空房間*20
      • 7人局: 寶藏*7, 陷阱*2, 空房間*26
      • 8人局: 寶藏*8, 陷阱*2, 空房間*30
      • 9人局: 寶藏*9, 陷阱*2, 空房間*34
      • 10人局: 寶藏*10, 陷阱*3, 空房間*37
    • 每人發一張角色牌(隱藏資訊)+5張手牌(自己可查閱的隱藏資訊).
      • 如為不確定角色比例, 最後一張角色牌無公開放回盒內.
      • (極重要)到遊戲正式結束前, 絕不能公開自己的角色牌.
    • 玩家看完手牌後洗一洗, 面朝下排列在自己面前. (玩家只知道自己有哪些牌, 但不知哪些牌在哪個位置)
    • 選擇一個人為起始玩家(此版本起始標記為一個鑰匙, 所以可以稱之為「關鍵玩家」), 然後可以開始玩(嘴)了~
  • 遊戲目標: 遊戲共玩4大輪.
    • 冒險者們要找出所有有寶藏的房間;
    • 守護者們目標是➊引誘玩家進入所有火焰陷阱的房間.或是➋撐過4大輪, 冒險者們並沒有找出所有有寶藏的房間.
  • (一輪中流程)經過討論, 關鍵玩家決定一個自己以外的玩家, 選擇揭露他的其中一張牌. 然後將鑰匙(關鍵玩家標誌)交給那個被揭露的玩家, 該玩家變成新的關鍵玩家, 然後以此狀態去進行.
    • 兩名玩家可以一直互相開對方的牌. (BGG討論)
      • (BGG玩家村規)如果你的群, 守護者腦袋都超清晰(守護者贏率偏高), 可以試著更改規則, 當你揭露某玩家的牌後, 你的鑰匙改為向左傳1格. (BGG討論) (這樣可以加減改善發生這樣互洗到底的狀況)
  • 一輪的結束=揭露X張牌, X=玩家人數.
    • (觀念)並非所有人剩餘牌數會相同.
    • (觀念)每輪過後, 所有人的牌會比上一輪少一張.
    • (觀念)新一輪關鍵玩家為上一輪最後被揭開牌的玩家. (直接看誰擁有鑰匙就好)
    • 將每輪已揭露的牌, 依照種類分別擺放在一旁, 比較能讓所有人了解現在狀況.
    • 將剩餘所有沒被揭露的牌, 全部收回並重洗, 然後平均發給所有人, 然後繼續進行下一輪. (遊戲最多只玩4輪)

套用驚爆倫敦設定(1)(紅字是套用修改的設定)
  • (提醒用)依照遊玩人數設置: (劃掉表示不支援)
    • 玩家角色牌: (冒險者VS守護者)
      • 3人局: 冒險者*2, 守護者*2(不確定角色比例)
      • 4人局: 冒險者*3, 守護者*2(不確定角色比例)
      • 5人局: 冒險者*3, 守護者*2
      • 6人局: 冒險者*4, 守護者*2
      • 7人局: 冒險者*5, 守護者*3(不確定角色比例)
      • 8人局: 冒險者*5, 守護者*3(改為固定角色比例)
      • 9人局: 冒險者*6, 守護者*3
      • 10人局: 冒險者*7, 守護者*4(不確定角色比例)
    • 寶藏VS陷阱VS空房間:
      • 3人局: 寶藏*5, 陷阱*2, 空房間*8
      • 4人局: 寶藏*4, 陷阱*1, 空房間*15(-(2寶藏+1陷阱)+3空房間)
      • 5人局: 寶藏*5, 陷阱*1, 空房間*19(-(2寶藏+1陷阱)+3空房間)
      • 6人局: 寶藏*6, 陷阱*1, 空房間*23(-(2寶藏+1陷阱)+3空房間)
      • 7人局: 寶藏*7, 陷阱*1, 空房間*27(-(1陷阱)+1空房間)
      • 8人局: 寶藏*8, 陷阱*1, 空房間*31(-(1陷阱)+1空房間)
      • 9人局: 寶藏*9, 陷阱*2, 空房間*34
      • 10人局: 寶藏*10, 陷阱*3, 空房間*37

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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