{Nidavellir 尼達維利爾} 一個揪人去打龍的故事的桌遊評測心得XD+容易玩錯小細節整理

Nidavellir board game

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 德文

遊戲版本: Dutch edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.14/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Nidavellir: Thingvellir(2020)商隊擴充(心得連結)
Nidavellir: Idavoll(2022)艾達沃爾擴充

遊戲背景:

矮人王國已經過著千年的和平生活.
但在Nidavellir(尼達維利爾), 
沒有什麼是永遠.
當一個被遺忘已久的邪惡再次甦醒時,
這種平靜都消失了.
雷霆震動群山和矮人的堡壘,
地獄般的火焰在夜間撕裂了天空.
 
飛龍-Fafnir(法夫納), 
在數十個世紀以前, 
被矮人和結盟的法師, 一同將牠封鎖起來,
現在牠從束縛的鎖鏈中掙脫出來了.
第一件事, 牠要向那些矮人復仇,
在他們的國度中, 
恣意掠奪黃金和焚燒他們的屍體.

身為受人景仰的Elvaland(艾爾瓦蘭德),
皇家議會的成員之一,
國王派你們每個人去組建一支
能夠對抗和擊敗這個嗜血怪物的軍隊.
進入王國裡每個酒館, 雇傭最熟練的矮人,
招募最負盛名的英雄, 組建最有勇氣的軍隊, 
來擊敗你的敵人!
帶上皇家寶庫的財富, 不計任何代價.
而最後, 你得到的是至高無上的「榮耀」還是
在別人光榮之下, 什麼都不是的無名小卒呢?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的目的是去各個酒館招募矮人,
組成軍隊去打龍.

但只有擁有總最高勇氣值的軍隊,
才有資格可以去打龍.
 
遊戲中的矮人共分成5種職業:
戰士、獵人、礦工、鐵匠和探險者.
每一種計算勇氣值(計分)的方式都不一樣.
 
而我們每個玩家手上會有5顆金幣,
要用這5顆金幣去競標看誰可以先去挑人
而競標方式採用暗標方式,
所有人同時安排自己5顆金幣(面朝下).
(雖然是競標方式, 但每個人都一定會拿到人(牌), 只是先後順序問題)
Nidavellir board game 每個人要用手上5個金幣去競標每個酒館裡的矮人順序
而酒館只有3間, 金幣有5顆.
代表會有2顆沒用到,
在這裡還有一個有趣的設計:
金幣中有一個0元,
假如你把他放在3個酒館之中,
(0元也代表你基本上會是最後選, 但仍給你一個類似後追的機制↓)
當揭露時, 
你就可以把最後2顆沒用到金幣
數字加總起來, 並獲得其數字的金幣. 
金幣數值可越洗越大.
(原來那2顆金幣中最高值的金幣要棄掉, 也就是說從頭到尾你都只會有5顆金幣)
Nidavellir board game 金幣兌換 使用0元來觸發

Nidavellir board game 金幣變大 將剛剛加總裡最大的棄掉
當你從酒館招募到矮人後,
把他們依照職業放到你的軍隊裡.
前面有說每個職業計分都不一樣, 
不過大體上都是收集同一種分數越高
(成套收集)
但這裡又有個小變化.
每當你湊齊一橫列5個不同職業, 
你可以立馬免費獲得一個英雄.
(英雄有分有職業的跟中立的, 有職業的會立馬進入你的軍隊行列, 而中立的大部分不會進入軍隊行列中)
Nidavellir board game 湊滿5職業可立即雇一個英雄
遊戲共玩2個時期,
2個時期中間還會有軍隊評鑑,
如果在軍隊評鑑時, 你某個職業特別多.
你可以獲得該職業的特殊獎勵.
Nidavellir board game 第一時期結束後, 軍隊評鑑獎勵
遊戲就玩到2個時期結束
(所有矮人都被雇完)
比較誰的勇氣值(總分)最高,
誰就有資格去挑戰打龍(誰就獲勝).
.
.
.
等等!龍呢?哈哈哈,
這遊戲只有封面出現一條飛龍,
實際根本沒有打到龍.
或許...以後會有XD


心得:

遊戲機制有
#競標 #受限出價競標 #成套收集
#開放選取(公開) #同時行動選擇

遊戲全程都在各酒館裡,
和其他人競爭雇傭矮人與英雄.
而遊戲重點就在於"選擇",
選矮人加入你的隊伍.
要搶同樣職業中個人(矮人)數值高的?
還是選你沒有的職業?來湊齊5職業,
目的是去獲得你想要的英雄?
又或是我都可以, 然後將金幣變大
金幣變大也等同於獲得分數, 
同時也讓你之後競標更有利.
 
英雄其實也很重要,
裡面每一種特殊能力都只有1位.
太晚去招募英雄, 被人搶走你想要的...
你可能原來的計畫(Combo)就被打壞.
Nidavellir board game 所有英雄
但哪個職業的矮人會在什麼時候進入酒館?
完全是隨機翻出.
所以也不是心中想那我就不管啦~
直接不斷地湊5種職業來獲得英雄.
還是得隨機應變(甚至精算)
 
而獲得的英雄中也分成"有職業的"跟"中立的".
有職業的可以讓你湊下一個5種職業更快速.
但中立的能力有時也非常誘人...
但他們基本上是不會立即進入你的軍隊行列裡的.
(甚至大部分是不會進入你的軍隊行列的)
 
而在這個基礎下, 
再加上用金幣去競標看誰可以先選. 
甚至還可以有技巧地將金幣變大,
來獲取以後可能的優勢.
當然金幣變大也不完全只有先選的好處.
遊戲結束, 所有金幣總金額也等同勇氣值(分數)
(且高額金幣數值數量也是有限的)
所以也是要先搶先贏.

遊戲整體就是這樣.
每個職業的成套收集+英雄的組合+金幣競標.
成就了這一款簡單又非常有變化的優秀桌遊.
路線很多而且還蠻平衡的.

這遊戲玩的是玩家間互相牽制的樂趣.
(遊戲有些許強迫每人要稍微關注對手的動態)
也就是說, 一昧獨佔某職業(成套收集)
基本上分數可能不高;
自己玩自己的, 也不是說不行,
但遊玩體驗可能會不佳.
 
※順便說一下, 
遊戲每種職業計分方式皆不同.
計算總分時, 要是覺得麻煩, 
可以用手機去下載官方計分app
還不錯用!!推薦~

遊戲最終心得簡評:

成套收集+競標
遊戲機制融合得非常好.
且還蠻平衡的.
拿捏該繼續雇同樣的職業(成套收集), 
還是湊套(5種職業)拿英雄,
會是糾結點.
遊戲流程很流暢且一場真的很快.
快到可能你還想要更多,
但已經要結束了XD
遊戲變化性滿大的, 非常耐玩!
推薦!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (25cm*25cm*7.8cm)

皇家寶藏牌架可以不用拆卸放進盒子裡, 
但也因此這樣, 遊戲無法直立收納.
(除非你拆掉他)
盒子材質很薄很軟.
全部東西放進去後, 還算好收納.

遊戲配件品質: (好)

紙牌的質量還不錯, 
金幣Token手感也很不錯,
皇家寶藏(放金幣的架子),
組裝完後有點鬆鬆地,
且感覺容易壞.
還有附幾個塑膠牌架,
拿來架英雄用的.
基本上整體還可以沒有極好,
但也不至於差到想抱怨.

學習上手程度: (桌遊老手玩過1次就上手)

老話一句: 上手不代表會玩...
遊戲機制其實很單純, 
但要知道自己該雇什麼樣的人,
哪些人要搶, 
哪些是可以讓自己處於優勢,
又可讓別人失利(一點點)
何時該搶哪些英雄?更是糾結!!
 
桌遊新手可能會無所適從,
遊戲其實一下就結束了.
可以跟著玩得下去, 但無法玩好.
可能速度太快到
還沒感受到就結束了.
(還沒吸收完就結束了XD)
所以也可能不覺得哪裡好玩.

Tip: 不管是帶桌遊老手還是新手玩, 建議每一時期快結束前, 提醒一下大家時期快結束了. (光看牌庫沒經驗的還以為還早)

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數165(2022/3))

2人局, 蠻輕鬆的, 
基本上要遇到金幣平手的機率很低.
(這個地方其實也是樂趣點XD)
大部分時間沒啥好糾結地, 
但還是可以估算一下, 
互相競爭一下, 但還算和平.
遊玩的回合數較多, 比較能衝高分.
但還是再多點人玩會比較好玩!
(2人局: 共玩8回合-24張基本牌)
(3人局: 共玩8回合-24張基本牌)
(4人局: 共玩6回合-18張基本牌)
(5人局: 共玩6回合-18張基本牌)
由上面可知, 2~3人局, 
可以從酒館拿到的矮人張數比較多
又人多比較好玩, 
也難怪BGG最佳遊戲人數是3人,
(但個人喜歡再硬核一點XD)
總遊玩次數: 15
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 6
5人局: 2

遊戲語言需求: (完全不需要)

人物職業看的是顏色和符號,
英雄能力也有符號, 
但就算有符號, 
有些人的能力也複雜到
一定要看規則書.
所以等同不需要XD.
(至少帶遊戲的人懂就好)

遊戲規則書: (只有德文)

(看不懂德文, 但網路上有英文規則) 
圖例很多很清楚, 
內文說明的也算很清楚,
但排版有一點點亂, 但還算ok.
字體也是很獨特,
但這遊戲畫風也很獨特, 
只能說獨樹一格, 好像不能評他差XD
基本上只要完完整整看完
每個角落、內文和圖文範例, 
就不會玩錯.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

118張牌: 54mm*80mm

(個人使用新天鵝堡55mm*82mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(5)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4)
    • 5人局: 寶石使用1~5. 另外將有⑤符號的牌加入遊戲中.
    • 4人局: 寶石使用2~5.
    • 3人局: 寶石使用3~5. 皇家寶藏中7、9、11籌碼各移除2個.
    • 2人局: 寶石使用4~5. 皇家寶藏中7、9、11籌碼各移除2個.
      • 2人局, 每回合「矮人們進入酒館」階段, 是放置3張. (沒被選的那張會被棄掉)
    • 每個人初始籌碼(0、2、3、4、5 )*1
    • (觀念)規則書中在2跟3人局設置部分有(2/3金幣)符號, 這符號標記在皇家寶藏上, 只是提醒你在2跟3人局要移除2個金幣籌碼用. (BGG討論)
    • (降低遊戲複雜度)不使用這3位中立英雄Thrud(獵人頭顧問)、Ylud(無法預期者)、Uline(先知).
  • (整理)遊戲大回合流程:(Rulebook #8 #9 #10 #12 #13)
    • 大回合準備工作:
      • 「矮人們進入酒館」階段: 
        • 在每個酒館裡放置"等同玩家人數"的該時期的矮人牌.
          • 2人局放置3個該時期的矮人牌.(Rulebook #4)
      • 「競標」階段: (暗標)
        • 此階段所有玩家同時行動.
        • 將手上的3個金幣籌碼"面朝下"分別放在個人主板上相對應酒館位置. 剩下2個沒使用的金幣籌碼"面朝下"放在小袋子Pouch裡(最下面那兩個缺口).
    • 酒館依序結算:
      • 「競標金額揭露」階段:
        • 所有人只揭露"該酒館的金幣籌碼".
        • 金幣籌碼最高的人先行動. 如果平手, 平手玩家中擁有寶石數字大的人先行動.
      • 「行動玩家回合」階段: (以下依序做)
        • (必做)從該酒館選1個矮人雇用(或是皇家資助獎勵).
          • 將矮人放進入你的軍隊隊伍中.
            • (重要)永遠都要可被看到(公開資訊). (Rulebook #9)
          • 矮人牌中的「皇家資助獎勵」立即結算.
        • (觸發)立即雇用1個英雄(假如符合條件-完整1行).
          • 條件: 1行5種職業Rank都有(排成1橫排)
            • (極重要)完整1行只看Ranks()符號, 不是看幾個矮人或英雄.
          • 雇用某職業英雄→將該英雄放在該職業列下.
          • 雇用中立英雄→除非該英雄有其他特別說明, 不然將該英雄放在你的命令區(Command Zone)
          • (爆炸重要)你的完整1行數量永遠是你"已僱用英雄"數量+1. (Rulebook #9) (※換句話說, 當你忘記是否能雇英雄時, 先數你已擁有幾個英雄然後+1看是否等於你現在完成的完整1行數量, 如果是, 就代表你可以雇(雇用條件觸發). 可以雇幾個:「完整1行數量-已雇用英雄數量」)
        • (觸發)結算「金幣籌碼0」的特別行動-金幣交易
          • 此結算動作只有在該酒館競標, 你使用「金幣籌碼0」或「特別金幣籌碼3」會結算.
          • (重要)只有在你的行動玩家回合會結算. (※所有人不會同時進行)
          • 將你小袋子那2個沒使用的金幣籌碼翻開揭露, 加總後, 拿取該數字金幣籌碼, 並將剛剛加總中最大數字金幣籌碼棄掉. (其他細節詳細請看後面↓)
      • 「寶石交換」階段: (所有行動玩家回合都結束後才進入此階段)
        • (重要)該酒館剛剛平手的玩家, 寶石互換. (會影響下個酒館的順位)
        • 寶石交換原則: 最大與最小互換; 次大與次小互換; 中間不變. (※屏除掉特別寶石6後)
        • (例外)寶石交換原則: 特別寶石6(礦工卓越卡獎勵), 此寶石不會被交換, 且平手永遠會贏, 遊戲結束+3分. (Rulebook #10)
      • 所有酒館都結算完, "回合結束". (如果還有酒館沒結算回到↑「競標金額揭露」階段)
        • 遊戲總共有兩個時期Age1和Age2. 第1時期結束(Age1牌庫用盡),會觸發「部隊評估」;第2時期結束(Age2牌庫用盡),遊戲結束計分.
        • 「部隊評估」:各職業中誰擁有的最多Ranks數目(), 獲得該職業卓越卡(Distincation card).
          • (重要)平手無人獲得.(※寶石在這無作用) (Rulebook #12)
          • (重要)探險者(Explorers)假如平手(無人獲得卓越卡),將Age2牌庫頂的第一張棄掉. (Rulebook #12)
  • 「金幣籌碼0」的特別行動-金幣交易: (Rulebook #11)
    • 以下同樣適用於「特別金幣籌碼3(獵人卓越卡獎勵)」
    • 將小袋子的兩個未使用金幣籌碼翻面揭露, 並加總金額.
    • 棄掉這兩個之中最高價值的金幣籌碼.
      • 如果棄掉的是初始籌碼, 將它移出遊戲.
      • 如果棄掉的是換來的金幣籌碼, 將它返還回皇家寶藏原來位置上. 
      • (稀有)如果兩個都是最高價值的金幣籌碼(例如:初始籌碼5跟皇家寶藏拿回來的金幣籌碼5), 你可以自行選擇要將哪個棄掉. (BGG官方)
    • 從皇家寶藏拿取加總金額數目的金幣籌碼回來, 並放在小袋子剛棄掉金幣籌碼的那一格.
      • 如果你要拿取的金額已無籌碼可拿, 往上拿取一格. 如果往上拿取一格仍無籌碼可拿, 繼續往上找尋可以拿的.
      • (稀有)情況同上, 但往上找完全找不到任何可以拿的籌碼時, 這時往下拿取最近你原來加總金額的籌碼.
      • (爆炸重要)不管怎樣, 絕對不可以拿回你剛棄掉回皇家寶藏的金額籌碼數字.(Rulebook #11)
    • (重要)金幣交易完後, 將小袋子的兩個金幣籌碼"面朝下"放置.
  • 金幣籌碼數字轉換(+X): (Rulebook #11)
    • 會出現於「皇家資助獎勵」「戰士卓越卡獎勵」「中立英雄Grid」  
    • 金幣籌碼轉換(+X), 可以將你籌碼+X(替換掉※舊換新).
      • 可以替換掉已經結算過或正在結算(已揭露)的金幣籌碼. 替換金幣籌碼對之前或現在的結算不會有任何影響及改變. 替換後面朝上擺著(※行動玩家順序不變;如原有平手之後也要交換寶石)
      • 可以替換掉尚未結算(面朝下)的金幣籌碼, 替換完後依舊面朝下.
      • 可替換放在小袋子的金幣籌碼, 保持面朝下.
      • (整理)簡單說, 原來面朝上的替換後依舊面朝上;面朝下的依舊面朝下
    • (重要)「金幣籌碼0」和「特殊金幣籌碼3」不可被+X替換掉.
    • 被替換掉的金幣籌碼(將棄掉):
      • 如果是初始籌碼, 直接移出遊戲.
      • 如果是從皇家寶藏換來的金幣籌碼, 將它返還皇家寶藏原來的位置.
    • (爆炸重要)不管怎樣, 絕對不可以拿回你剛棄掉回皇家寶藏的金額籌碼數字. (Rulebook #11)
  • 遊戲結束, (勇氣值)分數最高的人獲勝並贏得帶領你的軍隊去挑戰龍的特權. 如果有平手, 你們一起贏得勝利.

計分方式(6)
  • 戰士勇氣值計分方式: (部分for 特定人)
    • 分成「數值相加」和「額外Bonus
    • 額外Bonus只有戰士Ranks符號數目(非裡面數字總和)最多的人才有資格繼續計算.
      • 額外Bonus: 再加上你最高金幣數字
      • (重要)如有平手, 這些人都有資格繼續計算.
    • 公式:「將Ranks裡的數字相加+你最大數字金幣籌碼數值
  • 獵人勇氣值計分方式: (for 所有人)
    • 公式:「Ranks符號數目的平方
    • 簡單計分方式: 對照個人主板上的獵人那列的表格
  • 礦工勇氣值計分方式: (for 所有人)
    • 公式:「將Ranks裡的數字相加*Ranks符號數目(※0乘上再多Ranks符號都是0)
  • 鐵匠勇氣值計分方式: (for 所有人)
    • 簡單計算方式: 對照個人主板上的鐵匠那列的表格
  • 探險者勇氣值計分方式: (for 所有人)
    • 公式:「單純將Ranks裡的數字相加
  • 遊戲結束時其他還會計分的部分: 
    • 5個金幣籌碼數字總和(不分初始或後來獲得的). (for 所有人)
    • 中立英雄的可能額外分數. (for 特定人)
    • 特別寶石6(礦工卓越卡獎勵): +3分 (for 特定人)

英雄相關(14)(重點說明)
  • 各職業英雄: 雇用時將之放在該職業那列.
  • 中立英雄: 無特別說明, 則放在命令區.
  • (重要)英雄不能被燒掉🔥(棄掉)
  • (觀念)有名字的才是英雄.
  • 獵人英雄Dagda(火爆): 
    • 必須立即將其他職業列的其中2列中的最後一張牌給棄掉🔥(注意: 如果無法做到, 你不能雇用此英雄Dagda)
    • (重要)那2列必須是不同的.
    • (重要)該列最後一張牌如果是英雄不可以被棄掉.
    • (爆炸重要)原來完整1行因為該英雄關係變成不完整, 之後補齊後仍舊不會觸發雇用英雄條件. (※你"已僱用英雄"數量+1=你已完成的完整1行就可以雇英雄)
  • 鐵匠英雄Bonfur(強橫):
    • 必須立即將其他職業列的最後一張牌給棄掉🔥(注意: 如果無法做到, 你不能雇用此英雄Bonfur)
    • (重要)最後一張牌如果是英雄不可以被棄掉.
    • (爆炸重要)原來完整1行因為該英雄關係變成不完整, 之後補齊後仍舊不會觸發雇用英雄條件. (※你"已僱用英雄"數量+1=你已完成的完整1行就可以雇英雄)
  • 探險者英雄Hourya(難以捉摸):
    • 雇用條件: 你的探險者該列必須至少有5個Ranks數目.
    • (重要)中立英雄Thrud和Ylud如果放在探險者列中,是會被計算在雇用條件內的. 
  • 探險者英雄Idunn(隱蔽):
    •  遊戲結束計分時, 探險者每個Rank裡的數字+2, 包含他自己.
  • 中立英雄-5兄弟: 沒特殊能力就成套收集.
  • 中立英雄-Astrid(幸運): (+你最大金幣籌碼數字)到你的最終勇氣值.
  • 中立英雄-Grid(商業): 立即金幣籌碼數字轉換(+7)
  • 中立英雄-Uline(先知): 之後酒館競標時,你等人揭露金幣後再從你手上選個金幣揭露(並將它放在該酒館格). 
    • 金幣籌碼0的特別行動-金幣交易: 在你的行動玩家回合最後, 你必須從你"手上"選擇哪2個金幣來交易, 換回來的金幣籌碼是放回"手上", 而非放在小袋子.
    • 金幣籌碼數字轉換(+X): 換手上的,拿回來的放手上; 換場上的, 拿回來的放場上(面朝上揭露)
    • (重要)此英雄能力在你雇用她之後, 立即生效. (可以更改後面尚未結算的金幣)
  • 中立英雄-Ylud(無法預期者):
    • 雇用Ylud時, 先把她放在命令區.
    • 在Age1結束,「部隊評估」前, 將Ylud安插到其中一個職業列.
    • 在Age2結束, 最終計分前:
      • 如果Ylud仍在命令區, 將她安插到其中一個職業列.
      • 如果Ylud已經在軍隊中, 你"可以"將她重新安排新位置(職業列)
    • (觀念)Ylud在該職業列時, 她的ranks仍然會被計算.
    • (觀念)Ylud被安插到一個職業後, 會一直保持那個職業到下一個時期.
    • (觀念)Ylud被安插時, 仍會觸發雇用英雄條件.
  • 中立英雄-Thrud(獵人頭顧問):
    • 雇用Thrud時, 立即將她安插到其中一個職業列.
    • (觀念)Thrud永遠不能被其他矮人或英雄覆蓋到.
    • 如果Thrud會被覆蓋到, 先將Thrud拿回手上, 將原來的矮人或英雄放到該列上, 再將手上的Thrud重新安插到其中一個職業列(可放回原列).
    • (重要-觀念)Thrud在該職業列時, 她的ranks仍然會被計算.
    • (重要-觀念)在Age2結束, 最終計分前, 她會返還回到命令區.
    • (觀念)Thrud被安插時, 仍會觸發雇用英雄條件.

「部隊評估」-各職業卓越卡相關(8)(Rulebook #12)
  • (重要)部隊評估比的是各職業誰的Ranks()數量最多, 而非人物、卡片或總勇氣值(裡面數字加總)最多.
  • (再次提醒)平手無人獲得該職業卓越卡.(寶石在這裡無作用)
  • 獲得的職業卓越卡放在命令區.
  • 戰士卓越卡(國王的手): 立即金幣籌碼數字轉換(+5).
  • 獵人卓越卡(獵人專精): 你的金幣籌碼0特別金幣籌碼3.
    • (再次提醒)特別金幣籌碼3不能被金幣籌碼數字轉換(+X)
  • 礦工卓越卡(皇冠珠寶商): 你獲得特別寶石6.
    • 平手你一定會贏.
    • 特別寶石6不會被寶石交換.
    • 遊戲結束時會額外給你3分
  • 鐵匠卓越卡(國王的偉大盔甲): 你獲得1個特別鐵匠(擁有2Ranks) 
    • 特別鐵匠立即加入到你的鐵匠列上. 
    • 特別鐵匠非英雄. (※可以被燒掉)
    • 放置特別鐵匠, 依舊會觸發雇用英雄條件.
  • 探險者卓越卡(王國先鋒): 抽3張Age2的卡, 選1張結算.
    • 剩下的2張, 洗回到Age2牌庫裡.
    • (再次提醒)假如平手無人獲得此卓越卡, 並將Age2牌庫頂的1張牌棄掉, 不結算.

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