{Nidavellir 尼達維利爾} 一個揪人去打龍的故事的桌遊評測心得XD+容易玩錯小細節整理

遊戲人數: 2~5
遊戲語言: 德文
遊戲版本: Dutch edition(2020)
遊戲重度: 約莫2.14/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 有
Nidavellir: Thingvellir(2020)商隊擴充(心得連結)
Nidavellir: Idavoll(2022)艾達沃爾擴充
Nidavellir: Idavoll(2022)艾達沃爾擴充
遊戲背景:
矮人王國已經過著千年的和平生活.
但在Nidavellir(尼達維利爾),
沒有什麼是永遠.
當一個被遺忘已久的邪惡再次甦醒時,
這種平靜都消失了.
雷霆震動群山和矮人的堡壘,
地獄般的火焰在夜間撕裂了天空.
飛龍-Fafnir(法夫納),
在數十個世紀以前,
被矮人和結盟的法師, 一同將牠封鎖起來,
現在牠從束縛的鎖鏈中掙脫出來了.
第一件事, 牠要向那些矮人復仇,
在他們的國度中,
恣意掠奪黃金和焚燒他們的屍體.
身為受人景仰的Elvaland(艾爾瓦蘭德),
皇家議會的成員之一,
國王派你們每個人去組建一支
能夠對抗和擊敗這個嗜血怪物的軍隊.
進入王國裡每個酒館, 雇傭最熟練的矮人,
招募最負盛名的英雄, 組建最有勇氣的軍隊,
來擊敗你的敵人!
帶上皇家寶庫的財富, 不計任何代價.
而最後, 你得到的是至高無上的「榮耀」還是
在別人光榮之下, 什麼都不是的無名小卒呢?
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲的目的是去各個酒館招募矮人,
組成軍隊去打龍.
但只有擁有總最高勇氣值的軍隊,
才有資格可以去打龍.
遊戲中的矮人共分成5種職業:
戰士、獵人、礦工、鐵匠和探險者.
每一種計算勇氣值(計分)的方式都不一樣.
而我們每個玩家手上會有5顆金幣,
要用這5顆金幣去競標看誰可以先去挑人
而競標方式採用暗標方式,
所有人同時安排自己5顆金幣(面朝下).
(雖然是競標方式, 但每個人都一定會拿到人(牌), 只是先後順序問題)

而酒館只有3間, 金幣有5顆.
代表會有2顆沒用到,
在這裡還有一個有趣的設計:
金幣中有一個0元,
假如你把他放在3個酒館之中,
(0元也代表你基本上會是最後選, 但仍給你一個類似後追的機制↓)
當揭露時,
你就可以把最後2顆沒用到金幣
數字加總起來, 並獲得其數字的金幣.
金幣數值可越洗越大.
(原來那2顆金幣中最高值的金幣要棄掉, 也就是說從頭到尾你都只會有5顆金幣)


當你從酒館招募到矮人後,
把他們依照職業放到你的軍隊裡.
前面有說每個職業計分都不一樣,
不過大體上都是收集同一種分數越高
(成套收集)
但這裡又有個小變化.
每當你湊齊一橫列5個不同職業,
你可以立馬免費獲得一個英雄.
(英雄有分有職業的跟中立的, 有職業的會立馬進入你的軍隊行列, 而中立的大部分不會進入軍隊行列中)

遊戲共玩2個時期,
2個時期中間還會有軍隊評鑑,
如果在軍隊評鑑時, 你某個職業特別多.
你可以獲得該職業的特殊獎勵.

遊戲就玩到2個時期結束
(所有矮人都被雇完)
比較誰的勇氣值(總分)最高,
誰就有資格去挑戰打龍(誰就獲勝).
.
.
.
等等!龍呢?哈哈哈,
這遊戲只有封面出現一條飛龍,
實際根本沒有打到龍.
或許...以後會有XD
心得:
遊戲機制有
#競標 #受限出價競標 #成套收集
#開放選取(公開) #同時行動選擇
遊戲全程都在各酒館裡,
和其他人競爭雇傭矮人與英雄.
而遊戲重點就在於"選擇",
選矮人加入你的隊伍.
要搶同樣職業中個人(矮人)數值高的?
還是選你沒有的職業?來湊齊5職業,
目的是去獲得你想要的英雄?
又或是我都可以, 然後將金幣變大
金幣變大也等同於獲得分數,
同時也讓你之後競標更有利.
英雄其實也很重要,
裡面每一種特殊能力都只有1位.
太晚去招募英雄, 被人搶走你想要的...
你可能原來的計畫(Combo)就被打壞.

但哪個職業的矮人會在什麼時候進入酒館?
完全是隨機翻出.
所以也不是心中想那我就不管啦~
直接不斷地湊5種職業來獲得英雄.
還是得隨機應變(甚至精算)
而獲得的英雄中也分成"有職業的"跟"中立的".
有職業的可以讓你湊下一個5種職業更快速.
但中立的能力有時也非常誘人...
但他們基本上是不會立即進入你的軍隊行列裡的.
(甚至大部分是不會進入你的軍隊行列的)
而在這個基礎下,
再加上用金幣去競標看誰可以先選.
甚至還可以有技巧地將金幣變大,
來獲取以後可能的優勢.
當然金幣變大也不完全只有先選的好處.
遊戲結束, 所有金幣總金額也等同勇氣值(分數)
(且高額金幣數值數量也是有限的)
所以也是要先搶先贏.
遊戲整體就是這樣.
每個職業的成套收集+英雄的組合+金幣競標.
成就了這一款簡單又非常有變化的優秀桌遊.
路線很多而且還蠻平衡的.
這遊戲玩的是玩家間互相牽制的樂趣.
(遊戲有些許強迫每人要稍微關注對手的動態)
也就是說, 一昧獨佔某職業(成套收集)
基本上分數可能不高;
自己玩自己的, 也不是說不行,
但遊玩體驗可能會不佳.
※順便說一下,
遊戲每種職業計分方式皆不同.
計算總分時, 要是覺得麻煩,
可以用手機去下載官方計分app
還不錯用!!推薦~
遊戲最終心得簡評:
成套收集+競標
遊戲機制融合得非常好.
且還蠻平衡的.
拿捏該繼續雇同樣的職業(成套收集),
還是湊套(5種職業)拿英雄,
會是糾結點.
遊戲流程很流暢且一場真的很快.
快到可能你還想要更多,
但已經要結束了XD
遊戲變化性滿大的, 非常耐玩!
推薦!
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (25cm*25cm*7.8cm)
皇家寶藏牌架可以不用拆卸放進盒子裡,
但也因此這樣, 遊戲無法直立收納.
(除非你拆掉他)
盒子材質很薄很軟.
全部東西放進去後, 還算好收納.
遊戲配件品質: (好)
紙牌的質量還不錯,
金幣Token手感也很不錯,
皇家寶藏(放金幣的架子),
組裝完後有點鬆鬆地,
且感覺容易壞.
還有附幾個塑膠牌架,
拿來架英雄用的.
基本上整體還可以沒有極好,
但也不至於差到想抱怨.
學習上手程度: (桌遊老手玩過1次就上手)
老話一句: 上手不代表會玩...
遊戲機制其實很單純,
但要知道自己該雇什麼樣的人,
哪些人要搶,
哪些是可以讓自己處於優勢,
又可讓別人失利(一點點)
何時該搶哪些英雄?更是糾結!!
桌遊新手可能會無所適從,
遊戲其實一下就結束了.
可以跟著玩得下去, 但無法玩好.
可能速度太快到
還沒感受到就結束了.
(還沒吸收完就結束了XD)
所以也可能不覺得哪裡好玩.
Tip: 不管是帶桌遊老手還是新手玩, 建議每一時期快結束前, 提醒一下大家時期快結束了. (光看牌庫沒經驗的還以為還早)
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數165(2022/3))
2人局, 蠻輕鬆的,
基本上要遇到金幣平手的機率很低.
(這個地方其實也是樂趣點XD)
大部分時間沒啥好糾結地,
但還是可以估算一下,
互相競爭一下, 但還算和平.
遊玩的回合數較多, 比較能衝高分.
但還是再多點人玩會比較好玩!
(2人局: 共玩8回合-24張基本牌)
(3人局: 共玩8回合-24張基本牌)
(4人局: 共玩6回合-18張基本牌)
(5人局: 共玩6回合-18張基本牌)
由上面可知, 2~3人局,
可以從酒館拿到的矮人張數比較多
又人多比較好玩,
也難怪BGG最佳遊戲人數是3人,
(但個人喜歡再硬核一點XD)
2人局: 3
3人局: 4
4人局: 6
5人局: 2
遊戲語言需求: (完全不需要)
人物職業看的是顏色和符號,
英雄能力也有符號,
但就算有符號,
有些人的能力也複雜到
一定要看規則書.
所以等同不需要XD.
(至少帶遊戲的人懂就好)
遊戲規則書: (只有德文)
(看不懂德文, 但網路上有英文規則)
圖例很多很清楚,
內文說明的也算很清楚,
但排版有一點點亂, 但還算ok.
字體也是很獨特,
但這遊戲畫風也很獨特,
只能說獨樹一格, 好像不能評他差XD
基本上只要完完整整看完
每個角落、內文和圖文範例,
就不會玩錯.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
118張牌: 54mm*80mm |
(個人使用新天鵝堡55mm*82mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4)
- 5人局: 寶石使用1~5. 另外將有⑤符號的牌加入遊戲中.
- 4人局: 寶石使用2~5.
- 3人局: 寶石使用3~5. 皇家寶藏中7、9、11籌碼各移除2個.
- 2人局: 寶石使用4~5. 皇家寶藏中7、9、11籌碼各移除2個.
- 2人局, 每回合「矮人們進入酒館」階段, 是放置3張. (沒被選的那張會被棄掉)
- 每個人初始籌碼(0、2、3、4、5 )*1
- (觀念)規則書中在2跟3人局設置部分有(2/3金幣)符號, 這符號標記在皇家寶藏上, 只是提醒你在2跟3人局要移除2個金幣籌碼用. (BGG討論)
- (降低遊戲複雜度)不使用這3位中立英雄Thrud(獵人頭顧問)、Ylud(無法預期者)、Uline(先知).
- (整理)遊戲大回合流程:(Rulebook #8 #9 #10 #12 #13)
- 大回合準備工作:
- 「矮人們進入酒館」階段:
- 在每個酒館裡放置"等同玩家人數"的該時期的矮人牌.
- 2人局放置3個該時期的矮人牌.(Rulebook #4)
- 「競標」階段: (暗標)
- 此階段所有玩家同時行動.
- 將手上的3個金幣籌碼"面朝下"分別放在個人主板上相對應酒館位置. 剩下2個沒使用的金幣籌碼"面朝下"放在小袋子Pouch裡(最下面那兩個缺口).
- 酒館依序結算:
- 「競標金額揭露」階段:
- 所有人只揭露"該酒館的金幣籌碼".
- 金幣籌碼最高的人先行動. 如果平手, 平手玩家中擁有寶石數字大的人先行動.
- 「行動玩家回合」階段: (以下依序做)
- (必做)從該酒館選1個矮人雇用(或是皇家資助獎勵).
- 將矮人放進入你的軍隊隊伍中.
- (重要)
永遠都要可被看到(公開資訊). (Rulebook #9)
- 矮人牌中的「皇家資助獎勵」立即結算.
- (觸發)立即雇用1個英雄(假如符合條件-完整1行).
- 條件: 1行5種職業Rank都有(排成1橫排)
- (極重要)完整1行只看Ranks(
)符號, 不是看幾個矮人或英雄.
- 雇用某職業英雄→將該英雄放在該職業列下.
- 雇用中立英雄→除非該英雄有其他特別說明, 不然將該英雄放在你的命令區(Command Zone)
- (爆炸重要)你的完整1行數量永遠是你"已僱用英雄"數量+1. (Rulebook #9) (※換句話說, 當你忘記是否能雇英雄時, 先數你已擁有幾個英雄然後+1看是否等於你現在完成的完整1行數量, 如果是, 就代表你可以雇(雇用條件觸發). 可以雇幾個:「完整1行數量-已雇用英雄數量」)
- (觸發)結算「金幣籌碼0」的特別行動-金幣交易
- 此結算動作只有在該酒館競標, 你使用「金幣籌碼0」或「特別金幣籌碼3」會結算.
- (重要)只有在你的行動玩家回合會結算. (※所有人不會同時進行)
- 將你小袋子那2個沒使用的金幣籌碼翻開揭露, 加總後, 拿取該數字金幣籌碼, 並將剛剛加總中最大數字金幣籌碼棄掉. (其他細節詳細請看後面↓)
- 「寶石交換」階段: (所有行動玩家回合都結束後才進入此階段)
- (重要)該酒館剛剛平手的玩家, 寶石互換. (會影響下個酒館的順位)
- 寶石交換原則: 最大與最小互換; 次大與次小互換; 中間不變. (※屏除掉特別寶石6後)
- (例外)寶石交換原則: 特別寶石6(礦工卓越卡獎勵), 此寶石不會被交換, 且平手永遠會贏, 遊戲結束+3分. (Rulebook #10)
- 所有酒館都結算完, "回合結束". (如果還有酒館沒結算回到↑「競標金額揭露」階段)
- 遊戲總共有兩個時期Age1和Age2. 第1時期結束(Age1牌庫用盡),會觸發「部隊評估」;第2時期結束(Age2牌庫用盡),遊戲結束計分.
- 「部隊評估」:各職業中誰擁有的最多Ranks數目(
), 獲得該職業卓越卡(Distincation card).
- (重要)平手無人獲得.(※寶石在這無作用) (Rulebook #12)
- (重要)探險者(Explorers)假如平手(無人獲得卓越卡),將Age2牌庫頂的第一張棄掉. (Rulebook #12)
- 「金幣籌碼0」的特別行動-金幣交易: (Rulebook #11)
- 以下同樣適用於「特別金幣籌碼3(獵人卓越卡獎勵)」
- 將小袋子的兩個未使用金幣籌碼翻面揭露, 並加總金額.
- 棄掉這兩個之中最高價值的金幣籌碼.
- 如果棄掉的是初始籌碼, 將它移出遊戲.
- 如果棄掉的是換來的金幣籌碼, 將它返還回皇家寶藏原來位置上.
- (稀有)如果兩個都是最高價值的金幣籌碼(例如:初始籌碼5跟皇家寶藏拿回來的金幣籌碼5), 你可以自行選擇要將哪個棄掉. (BGG官方)
- 從皇家寶藏拿取加總金額數目的金幣籌碼回來, 並放在小袋子剛棄掉金幣籌碼的那一格.
- 如果你要拿取的金額已無籌碼可拿, 往上拿取一格. 如果往上拿取一格仍無籌碼可拿, 繼續往上找尋可以拿的.
- (稀有)情況同上, 但往上找完全找不到任何可以拿的籌碼時, 這時往下拿取最近你原來加總金額的籌碼.
- (爆炸重要)不管怎樣, 絕對不可以拿回你剛棄掉回皇家寶藏的金額籌碼數字.(Rulebook #11)
- (重要)金幣交易完後, 將小袋子的兩個金幣籌碼"面朝下"放置.
- 金幣籌碼數字轉換(+X): (Rulebook #11)
- 會出現於「皇家資助獎勵」、「戰士卓越卡獎勵」和「中立英雄Grid」
- 金幣籌碼轉換(+X), 可以將你籌碼+X(替換掉※舊換新).
- 可以替換掉已經結算過或正在結算(已揭露)的金幣籌碼. 替換金幣籌碼對之前或現在的結算不會有任何影響及改變. 替換後面朝上擺著(※行動玩家順序不變;如原有平手之後也要交換寶石)
- 可以替換掉尚未結算(面朝下)的金幣籌碼, 替換完後依舊面朝下.
- 可替換放在小袋子的金幣籌碼, 保持面朝下.
- (整理)簡單說, 原來面朝上的替換後依舊面朝上;面朝下的依舊面朝下
- (重要)「金幣籌碼0」和「特殊金幣籌碼3」不可被+X替換掉.
- 被替換掉的金幣籌碼(將棄掉):
- 如果是初始籌碼, 直接移出遊戲.
- 如果是從皇家寶藏換來的金幣籌碼, 將它返還皇家寶藏原來的位置.
- (爆炸重要)不管怎樣, 絕對不可以拿回你剛棄掉回皇家寶藏的金額籌碼數字. (Rulebook #11)
- 遊戲結束, (勇氣值)分數最高的人獲勝並贏得帶領你的軍隊去挑戰龍的特權. 如果有平手, 你們一起贏得勝利.
- 戰士勇氣值計分方式: (部分for 特定人)
- 分成「數值相加」和「額外Bonus」
- 額外Bonus只有戰士Ranks符號數目(非裡面數字總和)最多的人才有資格繼續計算.
- 額外Bonus: 再加上你最高金幣數字
- (重要)如有平手, 這些人都有資格繼續計算.
- 公式:「將Ranks裡的數字相加+你最大數字金幣籌碼數值」
- 獵人勇氣值計分方式: (for 所有人)
- 公式:「Ranks符號數目的平方」
- 簡單計分方式: 對照個人主板上的獵人那列的表格
- 礦工勇氣值計分方式: (for 所有人)
- 公式:「將Ranks裡的數字相加*Ranks符號數目」(※0乘上再多Ranks符號都是0)
- 鐵匠勇氣值計分方式: (for 所有人)
- 簡單計算方式: 對照個人主板上的鐵匠那列的表格
- 探險者勇氣值計分方式: (for 所有人)
- 公式:「單純將Ranks裡的數字相加」
- 遊戲結束時其他還會計分的部分:
- 5個金幣籌碼數字總和(不分初始或後來獲得的). (for 所有人)
- 中立英雄的可能額外分數. (for 特定人)
- 特別寶石6(礦工卓越卡獎勵): +3分 (for 特定人)
- 各職業英雄: 雇用時將之放在該職業那列.
- 中立英雄: 無特別說明, 則放在命令區.
- (重要)英雄不能被燒掉🔥(棄掉)
- (觀念)有名字的才是英雄.
- 獵人英雄Dagda(火爆):
- 必須立即將其他職業列的其中2列中的最後一張牌給棄掉🔥(注意: 如果無法做到, 你不能雇用此英雄Dagda)
- (重要)那2列必須是不同的.
- (重要)該列最後一張牌如果是英雄不可以被棄掉.
- (爆炸重要)原來完整1行因為該英雄關係變成不完整, 之後補齊後仍舊不會觸發雇用英雄條件. (※你"已僱用英雄"數量+1=你已完成的完整1行就可以雇英雄)
- 鐵匠英雄Bonfur(強橫):
- 必須立即將其他職業列的最後一張牌給棄掉🔥(注意: 如果無法做到, 你不能雇用此英雄Bonfur)
- (重要)最後一張牌如果是英雄不可以被棄掉.
- (爆炸重要)原來完整1行因為該英雄關係變成不完整, 之後補齊後仍舊不會觸發雇用英雄條件. (※你"已僱用英雄"數量+1=你已完成的完整1行就可以雇英雄)
- 探險者英雄Hourya(難以捉摸):
- 雇用條件: 你的探險者該列必須至少有5個Ranks
數目.
- (重要)中立英雄Thrud和Ylud如果放在探險者列中,是會被計算在雇用條件內的.
- 探險者英雄Idunn(隱蔽):
- 遊戲結束計分時, 探險者每個Rank裡的數字+2, 包含他自己.
- 中立英雄-5兄弟: 沒特殊能力就成套收集.
- 中立英雄-Astrid(幸運): (+你最大金幣籌碼數字)到你的最終勇氣值.
- 中立英雄-Grid(商業): 立即金幣籌碼數字轉換(+7)
- 中立英雄-Uline(先知): 之後酒館競標時,你等人揭露金幣後再從你手上選個金幣揭露(並將它放在該酒館格).
- 金幣籌碼0的特別行動-金幣交易: 在你的行動玩家回合最後, 你必須從你"手上"選擇哪2個金幣來交易, 換回來的金幣籌碼是放回"手上", 而非放在小袋子.
- 金幣籌碼數字轉換(+X): 換手上的,拿回來的放手上; 換場上的, 拿回來的放場上(面朝上揭露)
- (重要)此英雄能力在你雇用她之後, 立即生效. (可以更改後面尚未結算的金幣)
- 中立英雄-Ylud(無法預期者):
- 雇用Ylud時, 先把她放在命令區.
- 在Age1結束,「部隊評估」前, 將Ylud安插到其中一個職業列.
- 在Age2結束, 最終計分前:
- 如果Ylud仍在命令區, 將她安插到其中一個職業列.
- 如果Ylud已經在軍隊中, 你"可以"將她重新安排新位置(職業列)
- (觀念)Ylud在該職業列時, 她的ranks仍然會被計算.
- (觀念)Ylud被安插到一個職業後, 會一直保持那個職業到下一個時期.
- (觀念)Ylud被安插時, 仍會觸發雇用英雄條件.
- 中立英雄-Thrud(獵人頭顧問):
- 雇用Thrud時, 立即將她安插到其中一個職業列.
- (觀念)Thrud永遠不能被其他矮人或英雄覆蓋到.
- 如果Thrud會被覆蓋到, 先將Thrud拿回手上, 將原來的矮人或英雄放到該列上, 再將手上的Thrud重新安插到其中一個職業列(可放回原列).
- (重要-觀念)Thrud在該職業列時, 她的ranks仍然會被計算.
- (重要-觀念)在Age2結束, 最終計分前, 她會返還回到命令區.
- (觀念)Thrud被安插時, 仍會觸發雇用英雄條件.
- (重要)部隊評估比的是各職業誰的Ranks(
)數量最多, 而非人物、卡片或總勇氣值(裡面數字加總)最多.
- (再次提醒)平手無人獲得該職業卓越卡.(寶石在這裡無作用)
- 獲得的職業卓越卡放在命令區.
- 戰士卓越卡(國王的手): 立即金幣籌碼數字轉換(+5).
- 獵人卓越卡(獵人專精): 你的金幣籌碼0→特別金幣籌碼3.
- (再次提醒)特別金幣籌碼3不能被金幣籌碼數字轉換(+X)
- 礦工卓越卡(皇冠珠寶商): 你獲得特別寶石6.
- 平手你一定會贏.
- 特別寶石6不會被寶石交換.
- 遊戲結束時會額外給你3分
- 鐵匠卓越卡(國王的偉大盔甲): 你獲得1個特別鐵匠(擁有2Ranks)
- 把特別鐵匠立即加入到你的鐵匠列上.
- 特別鐵匠非英雄. (※可以被燒掉)
- 放置特別鐵匠, 依舊會觸發雇用英雄條件.
- 探險者卓越卡(王國先鋒): 抽3張Age2的卡, 選1張結算.
- 剩下的2張, 洗回到Age2牌庫裡.
- (再次提醒)假如平手無人獲得此卓越卡, 並將Age2牌庫頂的1張牌棄掉, 不結算.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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