{out style 街頭籃球-帥翻全場} 其實還蠻有fu的街頭籃球卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

out style board game 街頭籃球 桌遊

遊戲人數: 2 or 4(含單人模式)

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫1.00/5(個人認為約莫1.64)

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

餓死抬頭!!背景就是街頭籃球XD
 
在3對3鬥牛中, 你控制其中一隊(3角色)
哪隊先投進2球, 
或是夠帥氣(風格分到42分).
誰就獲勝!!


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲的基礎模型設計應該是1 vs 1.
(也就是其實這是2人遊戲)
所以這裡以2人為例
(↓官方提供簡單英文介紹影片)
遊戲是以3對3的方式進行.
所以每個人一開始會各被分發3名角色卡.
角色能力有的可以永久發動,
有的整場遊戲只可使用一次.(使用後翻面)
out style board game 街頭籃球 桌遊 角色卡
 
遊戲的流程是,
其中一方先當攻擊方,
並從攻擊牌庫抽8張,
防守方從防守牌庫抽4張.
out style board game 街頭籃球 桌遊 攻擊牌

out style board game 街頭籃球 桌遊 防守牌總共只有8張

而攻擊方一開始離籃框10公尺,
攻擊方每出一張牌(蓋著出), 
就會往籃框運球1公尺.
在攻擊方出牌後, 防守方可以出牌抄截.
但因為防守方的牌明顯比攻擊方少,
所以防守方是可以不出牌, 讓攻擊方推進.
攻擊方出的第12張牌會是最後一張牌, 
而且不管是什麼牌都視為射籃牌.
(但這情況應該相當罕見)

然後遊戲就玩到其中有一方投進2球,
或是風格分到達42分, 遊戲就結束!!
該玩家就獲勝.
(中間過程就如同真實籃球一般, 進球攻守交換, 球被抄走攻守交換.)
out style board game 街頭籃球 桌遊 2張計分卡組成你的分數


以上看到這應該還是一頭霧水吧XD
數字間湊不起來, 感覺也很不對等.
射籃牌是啥?風格分又是啥?
請聽我繼續說下去...

回過來介紹一下卡牌.
不管是哪種牌, 
牌的右上會有一個藍色分數,
那個就是你要累積的風格分.
(講白話就是你打出這技巧, 成功!好帥~獲得分)
牌的中央下方,
基本上都會有一個數字(技術分).
而遊戲主要就是以這個技術分數來判定:
「攻擊方是否成功推進或射籃, 及誰獲得風格分.」
(講白話就是攻擊方打出牌耍出特技, 防守方沒防或沒抄球成功, 攻擊方就會往前1公尺+獲得該牌的風格分; 反之防守方成功抄到球, 防守方得自己防守牌的風格分, 然後攻守交替)
 
攻擊方的牌分成2種類牌: (牌背都一樣)
一種是運球牌; 一種是射籃牌.
運球牌顧名思義就是耍帥推進籃框底下用XD
而運球牌還有一個特別點是:
左上會有一個鎖頭符號🔒, 
裡面的數字代表著:
「未來會給予防守方防禦技術分加成」
(講白話就是攻擊方越推進籃下, 防守方會越來越有利)
out style board game 街頭籃球 桌遊 攻擊方的鎖頭會提供未來防守方的技能加成

而射籃牌, 
只有在攻擊方出第三張牌(包含)後才能出.
但射籃牌也不是很容易射, 
因為距離還很遠的關係,
防守方因此還會獲得額外的射籃防禦鎖定🔒加成.
所以攻擊方會想要盡量往籃框推進.
(離籃框越近射籃防禦鎖定🔒加成就會越少)
out style board game 街頭籃球 桌遊 離籃框越遠射籃越難, 防禦方還會有額外防禦鎖定加成

但一直推進防守方就越容易抄到你球,
所以攻擊方還有一個選擇---"傳球".
(這個傳球有點抽象, 實際上沒有傳給任何一個角色)
傳球可以把你之前打的牌上面的防禦鎖定🔒全部歸0,
而且推進籃框的位置還會保留, 
外加還可以再抽3張攻擊牌.
而防守方, 也有好處:
可以得到風格分(代表你防的好)
(這裡的風格分是依據對手傳球次數來獲得)
還可以重新獲得4張防守牌.(←這很重要)
out style board game 街頭籃球 桌遊 傳球計次卡 玩家幫助卡 背面是流程提示

防守方只有4張牌, 其實很有壓力.
因為只要打完4張牌, 還沒抄到球.
就等同你技窮(outstyle)無招了
對手立即進1球+10風格分
所以要適當的控牌又要預測對手是否會傳球.
(這樣你的手牌數量才會回補)

其他還有像是空中接力(AlleyOop):
傳球後下一張如果直接是射籃牌.
成功的話風格分多加3分.
等很有感覺的小設計.

整個遊戲就是設計成
你要不斷猜測對手可能的行動來行動
當然也會被唬就是了XD
(當然你也可以唬回去XD)


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #唬爛欺騙 #賭運氣
#單人模式 #競速
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲簡單一句話總結:
「用嘴巴打籃球XD」
 
但也不完全是如此, 
其實手牌管理的部分還蠻重的.
(但運氣成分也不輕, 畢竟遊戲就是唬人XD)
 
攻擊方可以選擇賭防禦方會不會出牌抄球.
出數字小的牌, 成功的話風格分高.
或是穩扎穩打打出對手絕對抄不到球的牌.
又或是看自己的手牌(及角色能力)
認為自己必須先消耗掉更多的防禦鎖定🔒
然後傳球來換取更多的新的攻擊牌?!之類的.
可以考量的東西很多.
 
而防禦方更要小心翼翼, 因為只有4張牌.
萬一對方都不傳球呢?又或是撐著不出,
對方傳球了,那我剛不是喪失許多抄球機會?!

而角色牌大部分時候都是拿來唬人用的XD
因為大部分角色牌能力都只能使用一次,
所以通常都會保留到後面在用,
前面就讓人去猜你會不會用
(又或是嘴砲說我可以這樣用唷XD)

遊戲就在互相嘴及爾虞我詐的狀態下進行攻防.
你說這運氣成分不就變很重?!
但現實中打籃球不也是一堆假動作, 
你有可能知道對手一定會怎麼做嗎?
所以不用太認真.
這遊戲設計之初就是希望玩家能好好享受一下.
不用流汗, 不會受傷, 還不用練XD
就能嘴巴鬥牛(誤XD)
其實還不錯~
 
遊戲盒還設計成極度容易攜帶,
也是這個目的.
 
但回歸正題, 這遊戲還是有些缺點,
規則部分有些蠻抽象, 
像是明明是2人鬥牛(現實2人XD)
卻是給每一個人3個角色.
(確實...街頭籃球是3對3)
但3個角色間沒有真正的互動到
傳球動作實際上也沒有傳到某個特定對象.
使用角色能力也沒限定現在拿球的角色是哪個.
(實際上也沒指定是哪個角色拿球進攻)
(或許設計師希望簡化流程, 加快遊戲速度比較像街頭籃球吧, 但總感覺缺了點什麼)
 
還有一個更加實際的小問題: 
「洗牌次數可能很頻繁, 可能會有點厭煩」
例如: 攻擊方才出第一張牌就被抄走了(攻守互換)
等等...

最後, 遊戲有提供2 vs 2(也就是4人組隊對抗)
實際玩過一次後, 發現
4人可能才是最佳遊玩人數!!
每人先分配一個角色, 
每隊會有一人為共用角色.
攻擊方每人抽5張牌,
1人先進攻(使用自己的5張手牌)
傳球之後, 另1人用自己的5張手牌接著進攻, 
而剛傳球的人重洗攻擊牌重抽5張待命.
(這就減少了一點一直洗牌的問題, 反正還沒輪到他, 他去旁邊洗牌XD)
防守方, 每人2張牌. 
2人可以討論誰先出牌阻擋(聯防)
雖然可以討論, 可以自由讓誰來防, 
但手牌不能傳遞交換或給予.
而恐怖的是技窮(Outstyle)的條件改為
「只要有一個人第2張防守牌打出」就觸發.
這給防守方超級大的壓力.
(不過事實上真實的打籃球, 你除了考慮對手是否過人還是射籃之外, 你還要考慮他是否會傳球, 感覺防禦分心機率變大; 而相反的單挑鬥牛, 就只需要考慮過人跟射籃而已)
以上的更動, 造成攻擊方進攻籃下比較容易,
攻擊方更有華麗進籃下及隊友神助攻的爽感.
(例如隊友傳球後他要立刻來個AlleyOop空中灌籃嗎?喔喔!!感覺有fu)
而防守方要調配手牌的思考點更多.
感覺流暢度比較像真實街頭籃球感.
(人多嘴砲應該更容易XD, 尤其是一群男生)
個人比較推4人遊玩!!
2人太過緊迫盯人了.

遊戲最終心得簡評:

要懂點籃球+帶點想像力.
遊戲夠小盒, 攜帶方便.
可以偶而來鬥牛+嘴砲的輕鬆小品遊戲.
遊戲其實蠻抽象的, 而且也吃運氣!!
雖然吃運氣但也不完全是純比運氣, 
還是有一定的可操作度及可能的依循線索.
所以手牌管理還算蠻重的. 
雖然可能最後還是被唬XD
(不過這跟真實打球一樣, 總是要蒙混對手)
1 vs 1 (2人)進攻方感覺推進籃下有難度.
2 vs 2 (4人)進攻變得容易, 防守變的非常困難.
(不過以上其實想一想不是也蠻符合現實的XD)
極度冷門的桌遊, 
但個人覺得還不錯~(推4人局)
 
推薦給喜歡用嘴巴打籃球的人XD
啊~對了有時要容忍可能會一直在洗牌的問題.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (11cm*7.6cm*3.5cm)

極簡微扣小鐵盒, 
除了少部分牌沒上套, 
攻擊牌角色牌防守牌全上厚套後,
算很勉強盒蓋可以扣上感.
 
如果再把規則書放進去的話, 
基本上合的上但扣不上,
但這種鐵盒就是這樣...
 
雖然規則書其實熟了的話, 可以不用帶出去.
(裡面有許多玩家幫助卡可用, 除角色卡能力, 角色卡能力解釋在規則書上)
但真的要帶出去的話, 
應該還是會套個橡皮筋之類的, 
就算完全沒套牌套!!

遊戲配件品質: (好)

遊戲基本就是卡牌, 
不管是計分、計距離、計第幾次傳球
全設計成卡牌, 非常有利於攜帶.
還有攻擊方防守方數字多少有多少張的
幫助卡也都有附.
(背面是遊戲英文流程提示)
對於帶出門, 又有點忘記規則的人來說,
相當有幫助.
卡牌不會太薄也沒多厚,
(但我也不希望太厚...不然其實很困擾XD)
基本上還ok不錯.
 
然後, 某些圖示設計有一點點瑕疵,
像是明明說要第三張後才能射籃,
但距離圖示卻在第一格就畫個人在射籃...
然後1、2格寫No shoot!!
不過這是小瑕疵.
而又等你玩了好幾次之後就會發現...
等等...我投進球後......
怎沒東西可以記錄我投進球了!!
(雖然遊戲就是誰投進2球誰獲勝, 但不代表我有能力用腦袋紀錄誰投進幾球吧...嗯?我是不是婊了自己XD)
這點就算是蠻大缺憾的, 
明明計分用卡牌還印雙面,
雙面還一模一樣,
何不印一面有球, 
另一面沒球來代表不是比較好...
看來要去找籃球貼紙來用了XD.

學習上手程度: (可能玩過1~2次就上手)

遊戲略為抽象, 
但應該玩過個1~2次就上手了.

BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數2(2021/6))

遊戲是去年ks上的遊戲, 今年才發售.
算新且冷門XD, 
現在上去投票的人含我只有2人XD
而我跟另一個人的感受剛好相反:
他覺得2人為最佳; 我覺得4人為最佳.
所以最後結果就是顯示"無" 哈哈
為何我覺得4人最佳, 在心得最後有寫.
這裡就不多說了!!
總遊玩次數: 7
2人局: 6
4人局: 1

遊戲語言需求: (角色能力有一些英文)

角色能力大都以圖示表示,
且為公開資訊.
少部分英文像是:
dribble: 運球牌
shot: 射籃牌
等等...
大部分都還算簡單英文
但就算只有圖示也蠻難懂的XD
有人會看規則書就行了(給他教!!)
剩下其他人就只要看數字就行了.

遊戲規則書: (只有英文)

總共8頁(含單人模式1頁)...
然後全擠在一張紙上. 
文字全部粗體, 
圖例只有卡牌介紹,
額外射籃防禦鎖定表格是錯誤的...
部份重點有用紅字提醒,
但基本上算難被提醒.

以上總總缺點外, 
基本上用字遣詞還算有條有理.
但很多地方沒再細心多給點解釋.
像是發給的角色牌是面朝上的嗎?
(這我是看它官網介紹影片才知的)
像是傳球, 
規則書寫你是從一個隊友傳給另一個隊友.
害我以為一開始是選定一個角色,
只能用那個角色的技能, 
然後傳球後, 換下一個角色.
結果玩起來很卡, 
角色技能有些也變得非常難用.
最後才發現, 該敘述只是給你一個情境,
實際上沒有傳球給任何一個人.Orz

諸如此類...

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

65張牌: 63.5mm*88mm(包含廣告)

(個人使用新天鵝堡65mm*90mm厚套(也可使用64mm*89mm), 只套攻擊牌+防守牌+角色牌共54張牌)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
2人(1 vs 1)模式規則相關和整體流程相關(13)
  • (提醒用)2人(1vs1)遊戲設置: (Rulebook #3 #4)
    • 每人發三張角色卡(面朝上).
    • 攻擊方抽8張攻擊牌.
    • 防守方抽4張防守牌.
    • (勝利條件): 投進2球or風格點數到42分.
  • (觀念)攻擊方每一張打出來的牌(還不用管結果), 代表攻擊方運球往籃框前進1公尺(格). (Rulebook #3)
  • (觀念)防守方抄球判定: 防禦技術數字+防禦鎖定🔒總和(攻擊方之前出的牌上的🔒鎖定數字總和)+依據距離的額外防禦鎖定🔒(這個只有在攻擊方出射籃牌時才會加)≧攻擊方的攻擊技術數字, 則成功抄到球. (Rulebook #4)
  • (重要)防禦鎖定🔒: 只會對未來的防守加成. (也就是說攻擊方當下打的那張上的防禦鎖定🔒不會加在這次的防禦) (Rulebook #4)
  • (勘誤)Rulebook #5的射籃時的額外射籃防禦鎖定🔒加成表格, 裡面是錯誤的, 玩家幫助卡上的才是正確的. (BGG設計師)
  • (重要)攻擊方的射籃牌, 只有在第三張(包含)之後才能出. (Rulebook #5)
  • (重要-整理)額外射籃防禦鎖定🔒加成是以"正"打出第幾張牌為準.
  • (整理-觀念)角色牌相關: (Rulebook #1 #7)
    • 角色能力可以在任何時刻發動(但有些要符合條件才行)
    • 有些角色的能力, 整場遊戲只能使用一次(使用完翻面).
    • (重要)遊戲開始時, 角色牌應該是隨機分發, 而非特地選取.
  • (整理-觀念)攻擊方成功才會獲得牌上的風格分; 防守方也是要成功抄到球才會獲得牌上的風格分. 但防守方有機會因為攻擊方傳球而因此獲得風格分. (Rulebook #3 #4 #5)
  • (整理-觀念)攻守交換: (Rulebook #4)
    • 攻擊方進球
    • 防守方抄到球
  • (重要)(1vs1)防守方只要4張防守牌用盡/(2vs2)防守方其中一個玩家的第2張防守牌打出, 即觸發技窮(Outstyle): 「攻擊方進1球+10風格分.」(Rulebook #6)
  • (重要)攻擊方傳球後的下一張牌如果是射籃牌, 即觸發空中接力(AlleyOop), 成功的話, 風格分多+3分. (Rulebook #6)
  • (整理)完整遊戲流程(1vs1): (以下必須依序執行)
    • (此動作可以在任何時間點)攻擊方可以選擇是否要傳球
      • 攻擊方抽3張牌, 防禦鎖定🔒歸0, 離籃框的位置保持(原使用過的牌保持著).
      • 防守方, 所有防守牌重洗, 重抽4張, 依照這回"傳球"動作第幾次得分.
    • 攻擊方先蓋著出一張攻擊牌.(運球牌/射籃牌)
      • (重要-提醒)攻擊方一開始前2回(張), 不能出射籃牌.
    • 防守方再決定是否要出一張防守牌.(可蓋可不蓋)
    • 雙方揭露牌結算結果. (以下為可能的狀況)
      • 防守方沒有抄到球:
        • 攻擊方如果是出運球牌, 則攻擊方往球框前進1格(1公尺), 並獲得該運球牌的風格分. (之後回到最上面↑攻擊方繼續下一回合)
        • 攻擊方如果是出射籃牌, 則攻擊方投進1球+射籃牌的風格分, 攻守交換.
      • 防守方出牌並抄到球, 獲得防守牌上的風格點數, 並且攻守交換.
      • (特殊)攻擊方打出最後一張牌(第12張牌=已經在籃框底下), 就算是運球牌, 都算射籃牌(成功就算進球+風格分).

4人(2 vs 2)模式相關規則(2) (Rulebook #6)
  • (提醒用)4人(2 vs 2)遊戲設置: (Rulebook #6)
    • 2人一組, 每組發三張角色卡(面朝上).
    • 攻擊方每人各抽5張攻擊牌.
    • 防守方每人各抽2張防守牌.
    • (勝利條件): 投進2球or風格分到40分.
  • (整理)4人(2 vs 2)模式與2人(1 vs 1)不同處的整理:
    • 起始設置手牌不同:
      • 攻擊方每人抽5張, 1人先攻, 打到他傳球為止.
      • 防守方每人抽2張(共4張), 互相公開. 可以自由選擇由誰出牌防守, 防守方共同決議是否要不出牌讓攻擊方前進. 
    • 角色牌, 依舊是每隊3張. 
      • 每個人選擇一個角色, 由他決定何時要使用該角色能力. 
      • 每隊的第三角色由該隊的兩人協議共同使用.
    • 技窮(Outstyle)判定更動:
      • (重要)改為防守方有一人第二張手牌打出時, 觸發.
    • 傳球規則更動:
      • 傳球的人, 將自己剩餘手牌和攻擊牌庫重新洗混, 重抽5張攻擊牌.
      • 被傳球的人, 使用他自己原5張手牌接續進攻.
      • 防守方(因攻擊方傳球)得風格分與(1 vs 1)不同. (※基本每次都少1)
    • 最後獲勝條件有變:
      • 進2顆球(沒變)
      • 風格分只到40分(改變)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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