{fantasy realms 幻想國度} 遊戲人數3~6, BGG最佳人數卻是2人?!的卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Fantasy realms 幻想國度 桌遊

遊戲人數: 3~6(含2人對決變體)

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2021)

遊戲重度: 約莫1.75/5

艾維斯的桌遊櫃:

BGG連結

是否有擴充:
Fantasy Realms: The Cursed Hoard(2021)被詛咒的儲藏室

遊戲背景:

你是遙遠土地的最高統治者, 
志在建立世界上最強大的國度.
你可能會建立一支龐大軍隊,
來掃除面前所有敵軍.
但這不是通往勝利的唯一途徑.
也許你的王國會藉著爆發的火山
或可怕的颶風席捲一切;
也許你會集齊一系列強大的神器或兵器;
也許你擁有一位傳奇法師安坐於與世隔絕的小島,
在烈火環繞保護下呼風喚雨. 
一切由你選擇, 每個國度都獨一無二



以上為規則書上的簡介(我修改了部分詞彙)

遊戲簡單介紹:

Fantasy realms 幻想國度 桌遊 遊玩中
遊戲起始設置: 每人發7張牌.
然後遊戲"動作"極度簡單:

「輪到你就是, 拿一張牌, 然後棄一張手牌」

而拿牌可以從棄牌堆展示的牌拿; 
也可以從牌庫頂拿.
(一開始沒有棄牌堆所以一定從牌庫頂拿)

基本上就這麼簡單, 
做完順時鐘換下一個人做,
直到棄牌堆總共有10張牌時,
遊戲立即結束, 算分.
總分最高的人獲勝!!
(好久沒講這麼短了XD)
 
當然假如遊戲動作這麼簡單,
那哪會好玩呢?!
這遊戲主要玩得是"卡牌能力"
(但這裡的卡牌能力不是那種我打出來然後會有效果要執行的那種)
卡牌有「名稱」、「類別」、「基本戰力」和
一定會有的卡牌能力敘述.
大部分都是依照卡牌能力敘述來+-分
例如: 女帝配把劍加分, 再配個軍隊再加分...但配個其他領袖扣分.
主要都是以「類別」為區分,
而這遊戲共有10種類別,
所以說可組合搭配的程度變化相當大.
(而仔細品嘗就會發現其實組合搭配都算是合理的組合或牴觸)
Fantasy realms 幻想國度 桌遊 計分範例


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #成套收集

遊戲流程很簡單,
但牌和牌的組合就很傷腦筋了.
重點是你要在棄牌堆到10張牌前,
做出你的最好解(正常是不可能最佳解)
 
而這類型遊戲還有一個缺點, 
就是文字閱讀...
許多人看到文字就昏倒,
而這遊戲類別就有10種, 術語也很多.
一沒看清楚, 就很容易玩爛了
所以說遊戲夠簡單好推新?!
個人覺得很難說.
 
遊戲蠻吃熟練度的,
熟練後會比較容易知道,
那些牌可能不會出來或在別人手上,
到底要不要餵牌?
(你不餵牌很快遊戲就結束了)
也因為如此, 
這遊戲也不是那種
我就卡你不讓你得高分的類型遊戲.
適度餵牌, 有助於你可能可以有更多可能.
(但熟悉後, 多少也知道那些牌可以晚點再餵)

這遊戲遊玩人數越多, 
called game條件並沒有跟著變動.
也就是說人越多, 
你就越要配合人數來調整你調牌的節奏.
這可能要更熟悉後才比較會知道.
假如在這之前你就馬上開6人局來玩.
我想基本上
有人會覺得這遊戲是憤game的機率很高XD
(雖說如此, 6人局基本上還是很不推薦, 遊戲體驗變差的機率很高)
5人局基本上是我認為的極限, 很適當.
適合老手(要適度餵牌不卡牌狀態)
而遊戲雖然標示3~6人,
但BGG最佳人數是2~3
原因也應該是如此.
(看到這還不懂原因的話, 我稍微說一下, 遊戲是不可逆的, 只要有人抽牌庫頂的牌, 棄牌堆就會增加, 但從棄牌堆拿牌的話, 棄牌堆的數量是不會變的, 所以只要每個人都抽牌庫頂的牌, 5人局每人抽2張就遊戲結束了. 6人局, 你想想會有怎樣的遊戲體驗...)
 
而2人最佳是因為, 
遊戲有提供「2人對決」變體規則.
而變體規則玩起來
確實感覺可控性更高!!
(起始每人不發牌, 改為抽牌庫頂2張選1張棄一張, 或是從棄牌堆拿一張, 直到每人手上有7張, 開始正常遊戲. called game條件也改為每人手上有7張+棄牌堆至少12張)
但又會出現遊玩人數少會出現的問題:
「想要的牌可能還深埋在牌庫裡.」
只能賭牌運才能收集到特定牌的問題.
 
所以玩這遊戲的正確心態是:
戰略Tactics小遊戲, 動動腦,
得失心別太重!放輕鬆放輕鬆!

最後, 遊戲的計分也是蠻複雜的,
有官方計分app可下載
(WizKids Game Companion)
雖然是英文的, 但有圖示.
只要拖拉即可幫計總分, 還不錯用.
但建議別太相信app計分!!
還是要有人實際清楚了解規則+重新驗算比較好.
(注意!!中文版有卡牌印錯, 但其實不影響遊玩, 但就不太能用app計分; 要用app計分就必須自行修訂勘誤卡牌或是口頭告知其他人, 請自行斟酌使用. 想知道有哪些錯誤, 可參考文末)
(注意!!App也不是萬能, 也會有公式錯的問題(ios跟Android版本的錯誤似乎有不一樣), 但大部分現階段已經都修正完畢, 其他有些還沒修正的請看文末↓部分卡牌能力細節與相互影響)
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如果, 覺得官方計分app
不知何時會修正所有錯誤.
可以先使用這個玩家自製的網頁計分
缺點是英文且沒有圖示. 
優點是竟然有支援到擴充內容😲 

遊戲最終心得簡評:

Thinking game.
簡單但需要大量計算的遊戲.
初次碰遊玩人數不宜多.
但隨遊玩次數增多,
老手會懂依照人數是調配自己的節奏,
這也是遊戲的耐玩度和另類有趣之處.
然後遊戲一場很快, 
所以牌運問題有時可能很難被修正.
這遊戲玩的是卡片敘述,
(中文版有些牌有錯, 但其實不用app算分的話, 不怎麼影響)
所以有閱讀障礙的人請pass.
遊戲有附2人對決變體規則, 
可控性更高策略感上升...
但有閱讀障礙的人請pass...
喔! 不想要精算半天的人請pass~哈
 
(最後...當玩完一場後, 可以各自敘述一下各自的幻想國度是個怎樣的國度, 會有點feeling唷~)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (16.9cm*12.6cm*3.5cm)

有純白紙板內裝,
牌全上厚套厚, 無法放回原內裝,
但把內裝移除就可以很輕易地放進去
盒子和內裝物比起來稍嫌大盒點,
可能是配合計分紙大小設計吧.
但私心還是覺得可以再小一點.

遊戲配件品質: (很好)

牌很厚, 
還附很大疊計分紙,
基本上品質感覺很不錯.
(唯一缺點就是中文版有卡牌印錯)
(但英文版第一版也是勘誤很多, 中文版應該是再版後翻譯版)

學習上手程度: (學習曲線很微妙...)

這遊戲的學習曲線, 感覺很妙...
遊戲因為很簡單, 
所以一開始的學習很平緩且快(容易上手),
但這時如果跑去玩超多人局的話,
就會突然覺得這遊戲人多玩不起來...
甚至斷定這遊戲越多人越不能玩.
(學習曲線突然陡峭, 像面牆)
但之後可能玩得夠多,
學會要看別人打牌的感覺:
「感覺他們已經完成8~9成的話, 
不切實際地等某張牌這想法就要立馬丟棄,
趕緊去完成自己手上的牌.」
加上知道要適度餵牌.
當進入到這個階段後, 
往回看就會覺得自己過了那道牆...
(原來那邊是一道牆?!)
而又以這個狀態回去玩人少的場...
又會突然覺得棄牌堆的牌怎麼還這麼少QQ?!
(遊戲怎麼有點拖?!🤣)

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數164(2021/9))

BGG上雖然大多數的人,
投2~3人為最佳遊戲人數,
但我的感覺反而是沒有最佳人數...
2人對決變體還蠻有意思的, 
跟正常模式比感覺不一樣.
但遊玩人數少的問題還是存在: 
「你可能想要的牌, 還深埋在牌庫裡...」
而多人的問題就是可能還沒開始, 就要結束了.
(當然想要的牌不知原因被扣在別人手上的問題也是有可能有XD)
人數不同, 思維跟著不同,  
所以對我來說沒有最佳人數,
(現在反而比較習慣4~5人局)
但絕不推薦人數是有的, 就是6人!!
(但家規改成棄牌堆12張的話, 或許還行, 沒試過, 你可以試試!!)

總遊玩次數:15
2人局: 4
3人局: 4
4人局: 3
5人局: 2
6人局: 2

(BGG有不推薦遊玩人數: 6)

遊戲語言需求: (非常需求!!)

遊戲的重點就是卡牌上的敘述,
所以這裡不只要求看得懂語言,
還要會讀對敘述.
(不過這次中文版還不錯, 除了印錯部分. 相較於英文版, 對於文字解讀來說, 中文版相對比較不會有過度解讀的問題. 英文版感覺蠻嚴重的XD, 之外英文版也有描述不夠清楚的部分)

遊戲規則書: (只有中文)

總共8頁. 
遊戲太過簡單, 
或許有人還沒買前就會玩這遊戲了.
但也因為如此或許會更沒耐心看規則書.
規則書寫得還不錯, 
也沒什麼難理解的語彙, 
術語部分重新用中文的方式解釋,
反而比英文的好理解跟記憶.
圖文範例也不少,
但FAQ(問與答)擺最後...
(雖然英文版規則書也是如此)
已經很容易不想好好看規則書了XD
細節還擺最後...我也不知是好還是不好XD
最後規則書還是有一點點缺失(補充?勘誤?)
有些東西設計師還在補充(勘誤)...

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

54張牌: 63.5mm*88mm(包含推廣卡-小丑)

(個人使用新天鵝堡65mm*90mm厚套(也可使用64mm*89m))




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和其他小細節相關(5)
  • (提醒用)遊戲設置: (規則書 #2)
    • 每人發七張牌
  • 輪到你: (以下動作必須做且依序做) (規則書 #2)
    • 拿取一張牌:  
      • 可以從牌庫頂抽一張牌or從棄牌堆拿取一張牌.
        • 起始玩家只能從牌庫頂抽一張牌.
    • 從手上棄一張牌到棄牌堆.
      • 從手上棄一張牌, 該牌可以是你剛從棄牌堆拿取的牌. (BGG設計師)
      • 棄牌堆的牌必須讓所有人都能一目了然.
      • (重要)如果你棄完這張牌後, 棄牌堆有10張牌, 遊戲"立即"結束. 每個人開始算分.
  • 每個人的手牌是隱藏資訊. (BGG討論)
  • (整理)計分: (規則書 #2)
    • (重要-觀念)只需算自己手上的牌. (其他人的牌不會影響你;你的牌可以改變或做些什麼動作也只會影響到你自己手上的牌, 除了變形怪和幻象)
      • (極重要)特殊牌的結算順序: 「死靈法師」→「模仿者」→「幻象」→「變形怪」「易經」.(然後才開始結算術語) 術語結算先後順序: 「清除(懲罰)」→「懲罰」.(規則書 #6 #7) 
        • 特殊牌的結算順序, 只管自己手上手牌是否有這些牌, 沒有就跳過.
        • (重要)所有「懲罰」先從未被其他牌封阻的手牌開始結算懲罰(順序可以自訂). (規則書 #6)
      • 被封阻的牌裡的文字說明都不會作用. (不管是獎勵還是懲罰)
      • (計分特殊情況不少, 可參考↓部分卡牌能力細節與相互影響)
    • 手上的牌中有被封阻的牌, 該牌不會計分. 
      • (重要)被封阻的牌還是算你手牌之一.
    • 最後總分最高的玩家獲勝.
      • 如有平手, "基本總戰力"最低的玩家獲勝.
  • (極重要-觀念)被封阻的牌, 失去「名稱」、「類別」、「基本戰力」、「獎賞和懲罰」 (規則書 #3 (勘誤)中英文版規則書中都少了「名稱」By BGG設計師))

卡牌文字術語等相關整理(2) (規則書 #1 #3)
  • (整理)基本需要注意的用詞有「名稱」、「類別」、「獎勵」、「懲罰」、「基本戰力」
    • 「名稱」:通常是直接指定某名稱的牌, 只有少部分會直接跟「名稱」這詞有關聯. (這個用黑粗體字區分)
    • 「類別」:共有10種, 通常是直接指定某些類別的牌, 只有少部分會會直接跟「類別」這詞有關聯. (有用顏色區分但對新手還是難判斷, 除非熟)
    • 「獎勵」「懲罰」這兩詞在卡牌內文通常很容易看到. 只有部分的牌會直接跟這兩者用詞有直接關連.
    • 「基本戰力」:跟被combo出來的戰力是不一樣的. 純粹指該牌上面原來的數字. (其實不少牌都跟基本戰力有關, 但基本戰力這個關鍵詞並沒有被特別標示出來, 需多留意!!)
  • (觀念)術語: (會出現在卡牌內文字敘述)
    • 「"每"持有xx(for each): 代表你持有的xx越多, 加/減的分越多.
    • 「持有xx(with): 代表你得到這獎勵/懲罰的基本條件. 但你持有的越多, 不會累加, 只有一次!
    • 「---或---」:通常出現在「獎勵」也就是說這符號上面和下面獎勵只會觸發一個. (※這應該沒人會搞錯)
    • 「清除(Clear): 清除術語優先結算. 通常是消除某「類別」的懲罰(可能全部或部分).
    • 「封阻(Blank): 通常會封阻某個「類別」. 但少數也有指定「名稱」的(或除外的).
    • 「未持有xx(Blanked unless with): 代表你沒有持有..., 你這張牌可能會被封阻或加/減分之類的.
    • 「其他」:這術語比較少人會注意, 也沒有特別標示出來. 但就如同字義本身: 他自己本身不算!!
    • 「任何」:這術語更少人會注意. 也如同字義本身, 任意/任何xx都可. (※這應該沒人會搞錯)
    • 「xx/xx」: 代表前後兩個, 持有其中之一即可. 但假如出現在懲罰, 則前後兩個只要有都會被扣分.
部分卡牌能力細節與相互影響(15) (特殊牌結算順序請看↑遊戲設置(提醒)和其他小細節相關裡的計分那部分)
  • 遊俠(獎勵是清除所有懲罰裡的軍隊類別), 那與野火(封阻所有卡牌, 除了.......(※裡面沒有軍隊一詞))組合可以防止野火對軍隊的封阻嗎?不行!!因為野火的懲罰裡沒有軍隊一詞可以清除. (結論是: 野火會封鎖遊俠和其他軍隊類別) (規則書 #7)
  • 遊俠(獎勵是清除所有懲罰裡的軍隊類別), 那與飛艇(懲罰: 如未持有軍隊的話被封阻/持有氣候類別的話被封阻)組合, 並且無持有任何氣候類別卡, 最後飛艇仍然會被封阻!! (此結果是app計分結果, 猜測原因是, 飛艇的懲罰並非是"持有軍隊"則被封鎖, 而是"非持有軍隊" 所以變得有點負負得正(非持有"無", 則被封鎖), 所以被封鎖) (但!!設計師這樣回答: 飛艇和遊俠我們一直都希望他們可以一起合作, 但你有一個很好的觀點,措辭可能會讓人們相信這一點(就是我藍字講的部分) 我很驚訝這之前沒有出現過。 基本上,清除一個懲罰或部分懲罰應該總是對你有幫助——永遠不要傷害你.) (結論是: App計分上遊俠和飛艇搭在一起, 飛艇會被封阻(似乎只有在ios上有). 這其實是錯誤的計分方式(少計分), 實際不會被封阻)
  • 你有翼蜥(野獸)模仿者, 模仿者模仿了翼蜥(翼蜥的懲罰是, 封阻"其他"野獸), 成為了另一個翼蜥(野獸), 則兩者最後都被封阻(假如沒有任何卡可以清除野獸的懲罰的話). (結論是: 翼蜥和模仿者(模仿翼蜥)會互相封阻對方, 假如沒有其他可以清除野獸的懲罰的話) (規則書 #7)
  • 變形怪幻象可以複製"遊戲中"任何卡牌(包含牌庫裡棄牌堆每個人的手牌)的"類別"和"名稱"(其他一概不會複製). 可以單純是宣稱某種你需要的類別, 名稱可省略. (也可以不發動複製能力, 保持原貌) (結論: 變形怪和幻象是可以想複製啥就複製啥, 只是只有類別和名稱而已) (規則書 #7+BGG設計師)
  • 變形怪幻象, 不管是否發動複製能力, 其基本戰力永遠是0, 而這0可以成為序列寶石(文物)的連續序列. (結論: 0可以當序列寶石的連續序列) (規則書 #7)
  • 模仿者, 可複製"你手上的另一張手牌". 幾乎可以完整複製該卡牌, 除了獎勵部分. (名稱、類別、基本戰力、懲罰) (規則書 #2)
  • 易經, 可更改"你手上的另一張手牌", 其類別. (規則書 #2)
  • 生命之泉, 將任何1張武器/洪水/烈火/土地/氣候的基本戰力添加到此牌. 以上添加的牌必須是"你手上的牌". (BGG設計師)
  • 巨龍(未持有任何法師-40)易經(可改變一張牌的類別), 使用易經的能力將巨龍的類別改成法師, 則巨龍不會被扣40分. (結論: 就算是自身也可以滿足其自身需求, 其他相似的請自行套用) (BGG設計師)
  • (推廣卡promo)小丑, 第二個獎勵的條件: 你每張手牌都是奇數的話+50分. 假如你的手牌中有被封阻的牌, 因為被封阻的牌沒有任何戰力(≠0), 所以它既不是奇數也不是偶數, 但他仍然算你的手牌之一. 所以就算其他手牌都是奇數, 也得不到50分. (結論: 想要獲得小丑的第二個獎勵的50分, 必須手牌都是奇數牌+不能有任何封阻) (BGG設計師)
  • 基夫之劍基夫之盾, 第二個獎勵: 如持有它兩+任意領袖, 則+40.這兩張的第二個獎勵其實都是一樣的, 所以只要湊齊劍跟盾+任意領袖1人, 兩張都會+40, 也就是說其實第二個獎勵是+80. (結論: 湊齊基夫之劍+基夫之盾+任意1領袖, 實際是+80分) (BGG設計師)
  • 收藏家的獎勵只會算一組(沒規定要算哪一組, 但你應該會選最多的那一組, app計算也是直接幫你算最多的那一組) (BGG設計師)
  • 收藏家(如持有同類別而不同名稱的卡牌則...)模仿者(可複製另一張手牌的名稱、基本戰力、類別和懲罰), 因為模仿者雖然可以增加收藏家的同一類別, 但因為名稱相同, 所以不會增加收藏家的數量. (BGG設計師) (注意!!App計分在使用模仿者後, 模仿者的名稱沒有改變還是保持"模仿者"(這似乎也是ios上的問題), 但也因此收藏家的收藏數量反而增加(因為類別增加, 名字都不相同), 這其實是錯誤的計分) (結論: 這在app上現階段是錯誤計分(多計分))
  • 收藏家或是序列寶石, 如果你用別的方式(例如: 死靈法師來獲得第8張牌或是易經更改類別), 因此超過它原來敘述的加分需求, 則只會獲得最大的那一組加分, 不會有額外的得分. (BGG設計師)
  • 森林, 每持有猛獸/精靈射手便+12. 這張卡在英文版是+12 for each beast and Elven Archers. 那個and會造成誤以為要兩者都有才能+12分. 這問題在中文版完全不存在!!純粹給可能有買英文版的人知. 而實際上, 答案就如同中文版的敘述, 非常清楚明瞭. (同樣的問題還有鍛爐) (BGG設計師) (結論: 中文版沒這問題XD)
變體規則(2) (規則書 #6)
  • 2人對決(變體)規則:(※2人遊玩可以使用一般模式遊玩By BGG設計師)
    • 遊戲設置改變:
      • (注意!)每人一開始不派發7張牌.
      • 改為牌庫頂抽2選1(另一張放棄牌堆)or棄牌堆選1(免棄)
        • (注意!)抽2選1, 這裡棄的那張牌一定是這抽2之1.
        • (注意!)如果選擇棄牌堆拿取1張卡, 不用棄一張卡(因為遊戲還沒開始).
      • 直到2人手上都有7張牌, 遊戲設置即結束.
    • 遊戲流程沒有改變. (按造原來)
      • (注意!)只要遊戲正常開始, 抽牌庫頂就只會抽1張.
    • 遊戲called game條件改為: 每人手上7張牌+棄牌堆至少12張.
      • (稀有)假如兩人都不斷抽牌庫頂的牌(不從棄牌堆拿), 直到每人手上有7張牌時, 棄牌堆超過12張牌(14張), 這時遊戲結束, 直接攤手牌比分數.
  • 3~7人亂戰(變體)規則: (建議空曠開放空間) (英文直譯翻過來應該是「3~7人的混亂國度」)
    • 每人依舊派發7張牌.
    • 設置「時間限制」(老手可以設5分鐘, 非老手請往上加時間)
    • 在時間限制內, 每個人可以以1換1的方式與對方交易換牌. (注意!這變體沒有棄牌堆)
    • 時間到後, 所有玩家停止行動, 並計分.
      • 擁有死靈法師的玩家, 這時從牌庫抽3張牌, 選1張放進手牌(還是得符合死靈法師能拿的類別).
中文版卡牌(非官方)勘誤(3) (看到這個←別太喪氣, 英文第一版更多錯誤, 現階段的英文版文字也有許多敘述不夠清楚部分, 中文版大都沒有這些問題)
  • (推廣卡promo)小丑(法師): 獎勵第二項, 並非手牌基本戰力加總後是奇數+50. 實際上, 是你手牌每一張基本戰力"都是"奇數, 則+50.(雖然實際上7張手牌每張都奇數總和應該也是奇數, 但可能會有第八張牌, 所以實際上還是有可能有些差異.) (別忘了這張promo的第二條件還有其特別限制, 請看↑部分卡牌能力細節與相互影響)
  • 序列寶石(文物): 加分數錯誤. 5張是+60.
  • (中英文版皆有)戰船(軍隊): 懲罰: 未持有洪水則被封阻; 獎勵: 清除所有洪水懲罰中的軍隊一詞. (少了"獎勵:" 但或許設計師有更精確的用法, 例如: 什麼都不算(所以可以複製?!), 但至少絕對可以確定後面那段絕對不是"懲罰") (其實這真的純粹在鑽牛角尖...不管怎麼樣都不會影響遊玩)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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