{Babylonia 巴比倫尼亞} RK樸實無華、精簡、純粹、爽快的類下棋抽象桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Babylonia board game 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English/Spanish edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.39/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結


遊戲背景:

新巴比倫王國的重生,
主要都是因為在最偉大的君主-
尼布甲尼撒二世的統治下(公元前605~562)
因而造就了一個輝煌而富裕的時代.
 
而主要原因是由於該地區的
主要城市和人民定居地之間的貿易路線激增,
加上最佳化有效利用
底格里斯河幼發拉底河之間的肥沃山谷.



遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

Babylonia board game 桌遊 4人局設置完畢
遊戲就是每個玩家依照以下3個動作去做, 
然後看是否達成called game條件.
沒有就換下一家, 有就遊戲立即結束.
(RK大師的作品就是這個簡單XD)
  1. 從你的立架上拿氏族(Clan tokens)放在主板地圖上的自由格子上.
  2. 檢查城市和金字形神塔(Ziggurat)是否陸地區都被放滿(圍繞), 有則計分/結算.
  3. 補滿你立架到5個tokens
Babylonia board game 桌遊 個人氏族tokens及立架 一種模略感
當然遊戲真的開始玩不會這麼簡單, 
放置氏族tokens的動作也是有相關規定.
城市和金字形神塔被圍繞, 就會啟動相關結算, 
城市主要是計分, 
計分分2次(2次都是被圍繞後才啟動), 
  • 第一次計分:
是看在該城市旁邊你的token和
你連接出去的tokens群裡和
該城市擁有一樣圖案的話.
你獲得(每個相同圖案*2)的分數.
  • 第二次計分:
看該城市周邊誰放的tokens最多, 
最多的人獲得該城市(片).
而獲得的同時觸發第二次計分:
每個人獲得自己面前的城市(片)數量的分數.

金字形神塔主要是拿金字形神塔板塊(特殊能力)
結算方式依舊是看誰圍繞在金字形神塔旁最多.
 
而除了以上的主要得分方式外, 還有一些方式:
像是農耕(農夫放農作物區域)或
祭祀(放token在金字形神塔旁)
 
最後只要有人放完所有氏族tokens
或是城市只剩1個或是沒有.
遊戲立即結束. 
(※以上是簡單介紹, 詳細還是請看規則書)


心得:

遊戲機制有
#區域控制/影響 #網絡與路徑建構
#手牌管理

機制裡有#手牌管理
但其實這遊戲沒有手牌, 
手牌管理是指控制你手上的籌碼,
只是通常這機制是用卡牌的方式.

遊玩感非常像下圍棋.
RK大師之前也有作品: 青青珊瑚島(Blue Lagoon)
也是被人說像是下圍棋.
雖然我沒玩過, 但有看過規則.
而比較起來Babylonia應該是更像是下圍棋.
且機制更是精簡, 計分方式也相對簡單.
而且分數其實可以精算, 手上籌碼雖然是抽的, 
但也可以去計算抽到的機率或是是否該結算計分,
爆分都是可預期的事.
 
而你放的tokens更會影響對手,像是
計分條件是城市陸地區被圍繞.
而大部分的城市可能需要被5個包圍.
你要一個人花許多回合將之包圍呢?
還是和對手一起?
但和對手一起搶先布好局, 會被發現嗎?
路徑識破, 或是被識破, 有備用路徑嗎?
別的對手拿了金字形神塔特殊能力.
要想辦法壓制對方發動能力得分...你的策略就會改變.
整場玩起來非常刺激, 要時時注意對手的動作.
更何況有時一個計分, 
可能一瞬間連對方車尾燈都看不到...
但久久一次大深蹲後, 
可能換你衝分到壓過別人一圈都是有可能的.
真的非常爽.

但個人還是覺得
會有人就不喜歡這麼樸實無華的東西(下棋感)

所以見仁見智啦~

Babylonia board game 桌遊 遊戲結束後的樣子


應該也有人想了解
同樣也是RK大師的另一個作品:
兩河流域(Tigris & Euphrates)
這兩款的差異,
背景雖然同樣都是在兩河流域這個地區.
但整體來說, 完全不一樣的東西.
兩河流域(Tigris & Euphrates)就是發展自己的勢力, 
然後得分或是戰爭得分...
而Babylonia沒有戰爭, 
沒有任何可能可以把別人的tokens拔起.
純粹的謀略、純粹的得分.
非常精簡、很快速又爽快地一款遊戲.

遊戲最終心得簡評:

初玩這遊戲可能會感覺樸實無華.
但越玩會越覺得好玩.
有一種下棋類遊戲的感覺,
(其實個人覺得更像是圍棋)
但又比純下棋類遊戲來的爽(暴衝分)
(且感覺比圍棋來的簡單好上手)
金字形神塔的特殊能力很強, 
但平衡度調整的算很不錯.
整體設計非常精簡, 
簡單又有深度的RK風優秀作品.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (31.5cm*25.3cm*7.2cm)

網路上看以為這是一個盒很大的遊戲.
其實還蠻小盒的
裡面無內裝, 但有圖案印製.
整體裝起來算剛剛好又容易裝.

遊戲配件品質: (很好)

所有tokens質感都非常好.
搭配下棋的謀略感, 那種質感做得剛剛好!
立架也搭配得很好.
玩起來非常有舊時代的感覺XD
主板很厚很大, 印刷也相當復古好看.
小缺點就是主板攤開後, 會有點翹翹的.

學習上手程度: (要玩上好幾次後才會懂)

遊戲很好懂, 
但第一次玩可能連
第一回tokens要放哪都完全沒頭緒.
(這已經很像在下圍棋)
但經過多次遊玩後, 就會慢慢上手.
而且會越來越覺得好玩~(←這還是因人而異)

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數63(2022/6))

2人局, 基本上競爭感很低, 
各自發展各自的,  可能最後才開始卡.
(除非你們一開始就互卡), 
雖然比較和平, 但感覺不會太差.
但3人局很不錯(感覺會有固定套路玩法)
而4人局超級幻化莫測, 遊戲深度超高!激推!
甚麼套路都沒用, 也都可能有用.
總遊玩次數:10
2人局: 4
3人局: 4
4人局: 2

遊戲語言需求: (完全沒有文字)

遊戲偏抽象類遊戲, 主要還是看圖案.
金字形神塔的能力看圖片稍加解釋即可.

遊戲規則書: (英文/西班牙文各1本)

總共8頁.  
規則書寫得很好, 幾乎沒有什麼不清楚的地方.
但遊戲偏抽象, 光看文字敘述會有看不懂的狀況.
所以這規則書用了非常大的圖示範例去講解.
(這超優的)
第一次看規則書建議以圖示範例先看比較好懂.
後面再補文字說明的細節部分, 會比較好.
(當然也可配我文末的整理來看)

※補充一下小缺點(視覺習慣), 在幾人局的配置上, 他有寫2人局不用的部分(圖示)還要加上3人局不用的部分(圖示). (純粹看圖片的話會容易設置錯誤)

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2021/9/15更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)對應遊玩人數遊戲設置: (Rulebook #2 #3)
    • 4人局:
      • 所有東西全部使用.
      • 使用整張地圖
    • 3人局:
      • 移除金字形神塔*1單一城市(公務員、牧師、商人)各*1農作物區域(城市計分)*3(總共不使用7個)
      • 地圖只使用中央和南方區域.
      • (重要)遊戲地圖中2條河, 不管是幾人局都可以被放置使用.
    • 2人局:
      • 移除金字形神塔*2單一城市(公務員、牧師、商人)各*1複合城市(公牧商、公商、牧商、公牧)各*1農作物區域(城市計分)*4農作物區域(5、6、7)各*1(總共不用16個)
      • 地圖只使用中央和北方區域.
      • (重要)遊戲地圖中2條河, 不管是幾人局都可以被放置使用.
  • (閱讀用)中英文翻譯區:
      • 氏族(Clan Tokens):
        • 高貴氏族(Nobles):
          • 公務員(Civil Servants)
          • 牧師(Priests)
          • 商人(Merchants)
        • 農夫氏族(Farmers)
      • 金字形神塔(Ziggurat)
      • 農作物區域(Crop Field)
  • (重要)起始玩家第一回只能放1個氏族token; 第2家只能放2個氏族tokens
  • (整理)輪到你: (依序做, 且必須做) (Rulebook #4)
    • 從你的立架上拿取氏族tokens並擺放
      • A動作: 任意選2個氏族tokens擺放(以下3種可以選)
        • 任意2個高貴氏族tokens
        • 任意1個高貴氏族token+1個農夫token
        • 2個農夫tokens
        • (重要)這個動作可以將tokens面朝下放置在河流區.
      • B動作: 一次可以放3個以上的農夫tokens
        • (重要)此動作不能夾帶放置任何高貴氏族.
        • (極重要)此動作不能放任何氏族tokens在河流區.
    • 得分:
      • (放置即得分)每一次你放置一個token緊接於金字形神塔旁, 就立即得(你有幾個token已經連接不同的金字形神塔旁)數量的分.
        • 就算你放的token是在河流上, 只要是緊接於金字形神塔旁就可以得分.
        • 就算這個金字形神塔你早已經有 tokens緊接在旁, 依舊可以再次得分.
        • 就算這個金字形神塔已經被結算過, 你放token在緊接於金字形神塔旁的河流上, 也可以得分.
      • (放置即得分)農作物區域(綠色版塊), 只要你還有另一個任意氏族token在這農作物區域旁, 你可以再放一個農夫將之佔領(綠色版塊移除, 農夫放置在綠色版塊原位置).
        • 只能用農夫token去做這件事.
        • 農作物區域(裡面顯示數字), 就獲得該分數.
        • 農作物區域(裡面顯示城市(藍方塊)), 就看全部玩家面前"總共"有多少城市被佔領, 你就"獲得(get)"幾分.(get point非be scored←注意用詞(Rulebook #5)
      • (全部放置完後檢查是否觸發計分)城市旁, 陸地上的格子是否全部被tokens佔據(不用管是哪個玩家的). 有的話, 該城市被計分(be scored)! (Rulebook #5)
        • (重要)假如(多個)城市與金字形神塔同時被圍繞, 你可以決定其結算順序.
        • 第一次計算得分: 只有有放置氏族tokens的玩家計算有多少和該城市一樣的圖示(要有連接起來), 每個玩家可以獲得每個圖示*2分數.(河流區假如有連接依舊計算) (注意: 此得分不會受第二次計分影響)
        • 第二次計算得分: 計算是誰在這個城市旁放置最多tokens(包含河流區), 該玩家獲得這個城市.(該位置變成自由格)
          • 所有玩家會獲得自己擁有城市數量的分數.(剛獲得城市也會被計算)(be scored)
          • (極重要)假如平手, 這個城市會被棄掉. 所有玩家的城市都不會被計分.(Not be scored)
          • (極重要)被獲得的城市, 在之後會有機會被任何玩家給"獲得(get)"分數.(get point非be scored←注意用詞)
      • (全部放置完後檢查是否觸發結算)金字形神塔旁, 陸地上的格子是否全部被tokens佔據(不用管是哪個玩家的). 有的話, 結算!!
        • (重要)假如(多個)城市與金字形神塔同時被圍繞, 你可以決定其結算順序.
        • 計算誰在這個金字形神塔旁放置最多tokens(包含河流區), 該玩家可以選擇一個金字形神塔版塊(特殊能力).
          • 計算完後, 金字形神塔不會被移除遊戲.
          • 假如平手, 沒人獲得特殊能力. 而且沒有任何特殊能力被棄掉.
    • 補滿你的tokens到5個(到你立架上)
      • 假如到後期, 沒tokens可以補, 就用剩下的tokens繼續遊戲到用盡.
  • (重要)河流區的tokens都必須是面朝下放置, 且不會被翻回來(所以當然也不會被計分, 只會被當成"連結").
  • 遊戲結束條件: (玩家回合結束時, 以下2個有1個達成,"立即"結束)
    • 只要有某個玩家的tokens完全用盡(立架上沒剩也沒得補).
    • 只剩下1個城市或完全沒有城市.
  • 遊戲最高分者獲勝, 平手的話, 擁有最多城市的玩家獲勝. 如果還平手, 共同獲勝.

變體規則(1)
  • 將金字形神塔板塊(特殊能力)9張, 隨機任選7張來使用. (另2張移除遊戲不使用)

金字形神塔板塊(特殊能力)(10)
  • (觀念)每個人可獲得金字形神塔板塊數量不限1, 且各板塊間可以互相做搭配Combo.
  • 1號: "立即"獲得10分. (只能使用1次, 用完翻面)
  • 2號: 可在任何回合, 當你做完你的回合後(已補滿5個tokens), 再輪一次你的回合. (只能使用1次, 用完翻面)
  • 3號: 從拿到這張板塊開始, 你的立架上可以補滿7個tokens. 
  • 4號: 之後, 你可以放"剛好三種完全不一樣"的高貴氏族tokens(公、牧、商)(同時必須面朝上)來取代你原來A動作: 任意選2個氏族tokens去放的動作. (※此動作不能放置在河流區上)
  • 5號: 之後, 你可以在做B動作:放置3個以上農夫,再加上1個高貴氏族(面朝上). (※此動作依舊不能放置任何tokens到河流區上) (BGG討論: 這個動作順序為任意, 你可以先放一個高貴氏族後再放農夫)
  • 6號: 之後, 你可以使用高貴氏族去農作物區(收割), 且(收割)該農作物區旁不需要有任何你的token在旁. (注意!!但你用農夫去農作物區(收割)時, 依舊需要至少一個你的氏族token在旁)
  • 7號: 從拿到這張板塊開始, 當城市被計分(be scored)時(注意!!是第二次計分: 有人獲得城市時觸發), 你可以再額外獲得"你面前"的城市數/2的分數(向下取整). (※規則書寫Cities are scored, 城市用複數, 代表城市計分的第一次計分不算, 而是指第二次計分.)
  • 8號: 從拿到這張板塊開始, "中央地區"所有未被放置的陸地格子, 都被視為"連接"你所有氏族tokens的連結點.(※這個能力只能用在計分計算"連接"時使用, 2人局可能有點過強)
  • 9號: 從拿到這張板塊開始, 所有未被放置的河流區格子, 都被視為"連接"你所有氏族tokens的連結點.(※這個能力只能用在計分計算"連接"時使用)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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