{red outpost 太空前哨} 美好的願景你願意維持嗎?的奇特桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Red outpost 桌遊

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.49/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

我們相信, 1969年當第一個人類登上月球時, 
就結束了太空競賽.
但是, 一支蘇聯秘密太空探險隊,
被發現到達了更加遙遠的星球.
 
蘇聯太空船“Krasnaya Zarya”號, 
成功完成了在適合人類生存的星球上的硬著陸,
雖然成功著陸, 但也造成了太空船的損壞.
其中的探險隊成員們開始在那裏建立一個新世界
「一個所有人都充滿光明和平(佛教)的世界」
 
(※以上翻譯於俄文的規則書)
(※這個會跟其他語言版本的背景有一些些不一樣, 但個人覺得這個比較貼切.)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲是工人放置...
但卻是個奇怪的工人放置...
總共有6個工人, 每個工人都各有各的職業.
職業對應相對應的地方, 可能會有好處.
但大部分的好處可能就只是比較不會壞個好心情.
而工人的心情在這遊戲是很重要的.
Red outpost 桌遊 漁夫大豐收釣到2隻魚和獲得一個好心情
 
基本上每個階段, 
每個玩家都要移動一個工人(站著)
(※有些階段必須所有工人都被移動過)
去一個地方做該地方的行動.
而你移動完的工人會呈現(躺著)狀態, 
你會放置一個影響力(片)在該工人上.
而在計分時, 該工人身上擁有最多影響力的人
獲得該工人的心情分(好心情加分;壞心情扣分)
(所以你應該讓你的工人去做讓他心情好的事)
但問題是6個工人是所有玩家共同擁有使用的...
...嗯!所以會怎樣你知道的XD
Red outpost 桌遊 影響力最多的人獲得該人物的心情, 不管好壞

遊戲不純粹是在玩工人身上的#區域控制/影響
做生產也會有好處, 
但專注於生產也可能會被後面的人撿尾刀.
如何和其他玩家均衡得利或互損?XD
就會是這個遊戲在玩的東西.
(以上真的很簡單地介紹, 詳情請看規則書)


心得:

遊戲機制有
#工人放置 #區域控制/影響
#看招!(Take that!) 
#順位依序輪替(順時鐘)
#單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
釣魚部分#賭運氣
 
Red outpost 桌遊 6個工人早上從兵寮起床準備工作
遊戲非常有當兵的規律感,
一早起來被抓去出公差,
其他人沒被抓公差的可以繼續睡(雖然是站著的)
但會好心情(+1心情)
然後白天每個人都要去工作.
然後吃飯階段只有某些人可以去吃飯(+1心情)
然後下午時間每個人繼續去工作.
最後夜晚時間, 可以被抓公差、
也可以回去兵營睡覺(+1心情)、
或是去啤酒小屋喝個痛快(+2好心情),
加順便抒發對某人不滿(某人+1心情、某人-1心情),
但前提是啤酒小屋沒被人捷足先登(佔格),
或是售完提早結束營業(夜晚禁止標誌),
一天結束(計分), 明天一覺起來, 
昨天總總好心情或壞心情就一筆勾銷. 日復一日

Red outpost 桌遊 主板上各工作格
 
遊戲只玩2天, 遊戲時長很短.
(這點對於一些人來說覺得太快了)
就像前面說的, 工人共有6種職業,
而每個地點都各有作用.
如何妥善安排自己影響力片,
或是不動哪個工人去卡該地點, 
讓別人無法做對你不利的事.
就是要去動腦的部分.
遊戲要精算是可以的, 
甚至可以算到下一階段誰先動, 可能會怎麼動...
(但個人覺得這遊戲不用玩得太認真啦XD)
想到這麼後面, Downtime就會拉到幾乎無限久.
而想到這麼久的結果, 也沒多大好處XD.
(因為都是在假設上)
(※假如有這種人來玩, 建議限定每人只能想幾分鐘)

遊戲還有特殊卡, 
特殊卡包含所有地點和所有人物.
遊戲開始前每人抽1張.
(也就是說每個人拿到一張特殊卡可能是地點或是人物)
地點:你拿任何工人去該地點就多了一個特殊能力可用.
人物:你拿該人物去做事, 就多了一個特殊能力可用.

有這特殊卡, 整個遊戲會變得很有變化.
所以個人強烈建議一定要加.
(規則書建議還沒熟悉遊戲前先不要加)
 
 
最後說說遊戲性以外的心得吧...
這遊戲國外評價基本上算是奇特的小品遊戲.
也有人覺得背景不符合, 或是覺得不喜歡.
雖然我也不認識設計師, 
但看了規則書了解設計師的想法後
(尤其是俄文版的規則書的最前面遊戲介紹)
我甚至覺得這個作品, 是個試金石.
測試人性. 但又抱持著幾乎中立的態度.
(遊戲盒封面一派和諧的人們辛勤愉快地工作, 天空有著一個發出紅光的星星, 發出來的光應該是呼應俄文版遊戲介紹裡最後提到的PABH(佛教裡的所提到的月亮殿, 也代表光、明亮、燦爛), 而紅光只是蘇聯旗的顏色)
遊戲盒和遊戲介紹裡已經明示暗示
各位應該共同創造美好的烏托邦.
但假如玩這遊戲的人, 
還是抱持著
我不這樣做其他人就可能會把我拉低分.
我不這樣做別人就會得很多分.
但有想過假如大家約定好, 
互相幫忙並讓辛苦工作的人(心情變差)
利用別的方式讓他心情變好, 
其實大家都會得高分,
遊戲主板的33分應該也是可以輕而易舉突破.
當然這樣玩, 可能會覺得很無聊就是了....
但你發現了嗎?
他不只是一個遊戲, 他測試著別人是怎麼樣的人
怎麼樣的人看這遊戲是完全不一樣的感受的.
以這樣的方向來看這遊戲的話,
個人覺得這遊戲很了不起, 也很有趣!
(當然以上可能也是我的過度解讀就是了XD)
而其實就算抱持著大家一起幸福的方式來玩,
個人還是有時會忍不住想做一些壞事XD.
(心中的小惡魔啊~)

遊戲最終心得簡評:

遊戲應該被歸類成很特別的小遊戲.
某些策略玩家體驗後應該不會想再玩.
跟不同的人玩, 
遊戲體驗應該是會很不一樣.
不管大家怎麼看這遊戲,
至少我是覺得蠻不錯, 
時長很短, 是個好玩小遊戲.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.7cm*22.2cm*5.2cm)

盒子很小,
盒內很素, 沒有任何圖案. 
非常普通.
配件少到不可思議.
(且大多是單人模式用的...)
基本上所有東西包一包丟進去是沒問題了

遊戲配件品質: (好)

我的是零售版, 
KS版和零售版的差異在
生產的tokens不是一般的cube
而是各有各的形狀.
每個人的影響力片上有印蘇聯圖案.
特殊卡比較大張.

遊戲的配件非常少.
但主板卻是用了許多亮膜.
看起來特別華麗.
(但相對於其他東西, 會有一種違和感)
6個工人米寶的品質還不錯.

學習上手程度: (難說)

遊戲看起來簡單,
但細節不少, 
就算很熟遊戲也容易會忘記做什麼事.
上手度應該不容易吧...
可能還沒搞懂就結束了.
然後結束後就覺得不好玩不喜歡.
然後就沒下一次了XD

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數32(2021/3))

(本遊戲有不推薦遊玩人數: 1)
(但投票樣本數依舊不夠多)
(而我有另外見解↓)  

BGG遊戲最佳人數是3, 
雖然投票數還未到達可信程度.
但不推薦遊玩人數有4.
以我個人經驗這是一個誤解之處.
大部分會覺得不推薦4人是因為,
遊戲中的兩個半天階段, 
每個人輪流把6個工人, 都移動一遍.
但6個人被4個人移動, 很明顯地有人動了2次.
也就是說感覺有兩個人有優勢.
但其實假如你去推演的話.
第一次半天階段移動2次的人, 
輪到第二次半天階段時只能移動1次(反之亦然)
所以所有人是一樣的只是前後順序問題.

當然還是會有人說會有人有優勢.
但這個問題依舊會出現在2~3人局
遊戲中起始玩家一定是有優勢的,
在中午吃午飯階段, 
假如你為數不多的起始玩家機會是在這階段,
依舊算是虧的(雖然也不一定).
而且早上晚上封鎖地點是隨機設置,
再加上特殊卡能力.
多少把這不平衡部份給平衡一點點.
 
這遊戲肯定會有不平衡(但感覺還好)
但很難保證是哪個人哪個順位會不平衡.
以這個遊戲的規模, 其實不用太在意這件事.
話說, 我反而覺得3人不是最推XD
(人數越少, 會越覺得遊戲時長太短)
4人比較推XD.
總遊玩次數:7 (含單人遊玩次數)
2人局: 2(1變體)
3人局: 2
4人局: 3

BGG玩家的2人局變體(可參考看看):
使用一組沒人使用的影響力(片)組當成中立.
遊戲起始放兩個水晶在該中立角色的顏色格裡.
每次在(Morning)和(Evening)階段結束,
將中立影響力片放在沒移動過的4個角色上面.
一輪(天)過去計分, 把中立角色當成3人局計分,
只是不真正地去計中立角色的分.
計分完後, 一樣移除中立的影響力片.

遊戲語言需求: (不需要)

所有的地點和特殊卡都是用圖示.
當然圖示代表什麼還是要了解的.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

總共11頁. (單人模式占了4頁) 
規則寫得還算清楚, 
翻譯(英文)也還算沒啥問題,
很多地方會一而再再而三地提醒很不錯.
範例和排版都還算可以.
但各地點及特殊卡上, 
還是多少有一些疑慮.
例如礦工特殊卡, 
遇到勞改營額外生產的一個資源, 
是任意選嗎?之類小問題.
BGG上不管是出版社還是設計師
都沒有回應任何問題...
(設計師是俄羅斯人連BGG帳號都沒有)
但畢竟都是小問題, 
還不至於嚴重影響太多.

由BGG上討論的感覺.
現在零售版(英文)的規則書
似乎是經過修改過的最終版.
原來的版本聽說寫得很爛.
像是沒寫清楚, 過一天後, 
工人們是回到兵營從新一天的開始呢?
還是沒回到兵營的仍然在外餐風露宿.
(最終版是所有人回到兵營起床)

以最終版來說寫的不差.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

零售版:
小牌共55張牌: 43mm*62mm(單人用19張)
大牌共15張牌: 70mm*110mm(全單人用)

(小牌特規, 不管用44mm*68mm還是43mm*62mm(頭都要裁切),還好牌不多,大牌我還在考慮不裝牌套, 畢竟是單人用的)




遊玩時的{內心話}&團友心得:「...」

某T: 「這真的是一個奇怪的小遊戲, 不差, 但我大概只會玩這一次」

某E:「一早起床就是去啤酒小屋爽一下(+2心情), 另外再說個某人壞話(自己再+1心情, 某人-1心情)」

某T: 「那我就拿一個人去行政部門辦公室打個小報告(然後某E剛的影響力片就被移到剛說壞話的那個人身上了XD)」

某T: 「那我要拿漁夫去賭個把釣魚, 中兩漁獲+1好心情, 我再把漁獲拿去出口, 再拿1分」






容易玩錯的小細節整理:
這裡不包含1人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(20)
  • (提醒用)遊戲起始設置: (Rulebook #3)
    • 每人1個水晶.
    • 會有3個地點被早晨限定禁止進入標誌(紅朝上), 再擺設3個地點夜晚限定禁止進入標誌(白朝上).
    • 對應遊玩人數: ※3人局以上可以多拿一片以免忘記自己是什麼顏色的XD
      • 4人局:每人使用6片(+1計分+1生產軌=8片)
      • 3人局:每人使用7片(+1計分+1生產軌=9片)
      • 2人局:每人使用9片(+1計分+1生產軌=11片)
    • 每人一張特別卡(※規則書建議玩熟再加, 但個人覺得一定要加)
    • 6個角色都"站立"在兵營(Barracks).
  • (重要)每回合都必須強制移動1名角色. (Rulebook #4)
  • 移動角色(工人)只能移動"站立"的角色, 放置完後,請將他躺下XD.(Rulebook #4)
  • 兵營(Barracks)只有夜晚階段可以放置角色(工人)在此. (Rulebook #4 #6)
  • (極重要常忘記)早晨階段還留在兵營的角色(工人)可以+1好心情😃(賴床XD). (Rulebook #4 #6)
  • (重要)野戰廚房(Field kitchen)只有在午餐時間可以放置. 而午餐時間也只能放置角色(工人)到野戰廚房. (Rulebook #4 #5)
  • 一天中(Day(1st Half)(2ed Half)), 這兩階段不用管任何禁止進入標誌. (Rulebook #4)
  • (極重要)遊戲中一輪裡, 只有一天中(Day(1st Half)(2ed Half))要輪流把所有6個角色(工人)都擺過一次. 其他階段, 每個玩家只能動1個角色(工人). (Rulebook #4 #6)
  • (極重要)遊戲中只要"生產produce"1個📦, 生產輪就往前走1格. 但"增加adding"1個📦是不會調整生產輪. (現階段只有太空船(SpaceShip)所拿到的資源是"增加adding"的) (Rulebook #4)
  • (整理)釣魚區 (Lake)相關: (Rulebook #5)
    • 6張牌內(2張[1🐟]+1張[2🐟及+1😃]+3張[])
    • 釣魚棄牌區內有3張漁獲牌, 立即將所有棄牌洗回牌庫裡.
    • 漁夫(Fisherman)進釣魚區內釣魚: 
      • 釣魚前, 可以決定要不要把棄牌區的牌洗回牌庫.
      • 只剩1張牌時, 先抽1張牌, 再將棄牌區的牌洗好再補抽1張牌.
  • (整理)這遊戲內只要平手就是共同獲得足分(或共同失去足分). 
  • (整理)心情的上限就是4分, 下限就是-2分. 超過都不會有什麼改變.
  • (整理)起始玩家指示物, 不管是每個階段還是過一輪都是順時鐘往左傳1個人.
  • 1輪(1天)後計分完之後...
    • 所有人的影響力(片)都各自回到手上.
    • 所有角色(工人)心情都回到起點.
    • 所有角色(工人)都回到兵營站著.
    • 出口追蹤表、生產輪都不會歸0(改變)
    • 倉庫裡的資源不會移除.
    • 釣魚牌和火箭牌都不會洗牌.
    • (再次提醒)起始玩家指示物往左傳1人
    • (提醒)XX限定禁止進入標誌記得換面.
  • (重要)所有特殊卡的能力都是可選擇的. 你依舊可以做原來的動作. (Rulebook #7)
  • (極重要)蘇聯宮(Palace of the Soviets)除了政戰委員(Commissar)進來外, 所有其他人進來都可以獲得+1😃(包含政戰委員). 所有人都可以選擇貢獻1水晶, 來幫助建設的完成. (Rulebook #5)
  • (重要)行政部門辦公室(administration): (Rulebook #5)
    • 官僚(Bureaucrat)進來只能拿1水晶(薪水), 不能做其他動作.
    • 其他角色進來, 官僚+1好心情😃. 然後可以選擇做將1片別人的影響力(片)移動到別的角色上. 
      • 這個角色不能是進來辦公室的這個人(不能從他身上移除或移入) (※簡單說, 這個現在在辦公室裡的人是不能被改變的) (※你只能挑選進辦公室這個人以外的其他人身上的其他玩家的影響力(片)做移動.)
  • (重要-整理)各地點可以選擇做或不做的行動(沒寫出來就是必做)
    • 蘇聯宮(Palace of the Soviets): 可選擇貢獻一水晶
    • 啤酒小屋(Beer House):可選擇丟一水晶改變任兩人心情
    • 倉庫(Storehouse): 3個動作都是可選擇
    • 行政部門辦公室(Administration): 可選擇移動別人一片影響力(片)
  • (提醒用)計分:
    • (遊戲中)生產輪的達成.
    • (遊戲中)資源出口分.
    • (每輪)每個角色的心情.
    • (遊戲結束)蘇聯宮上的貢獻.
    • (遊戲結束)每兩個水晶1分.
  • 遊戲最高分者獲勝, 平手的話, 擁有最多水晶的玩家獲勝.

特別卡片提醒&釋義(13)
  • (整理)卡片符號邏輯:
    • 只要有右上角有"小齒輪禁止符號", 就是該地點的動作完全被取代, 包含可能的心情起伏(上升或下降)
    • 其他沒有禁止符號, 可能是增加原來動作中的額外好處(大部分), 或是原來動作後的額外動作.
  • 行政部門辦公室(administration): 你在這個地方做動作時, 可以將本來應該放在該人物的你的影響力(片)放在這張卡上(或是地圖該圖示上), 之後任何你的回合, 你可以選擇將這個暫存的影響力(片)1個放在你當回合使用的工人上面(該工人這回合會被放置兩片)(※英文版沒說很清楚一次是否只能多放1片,但經由俄文版規則書google翻譯是1片沒錯(設計師為俄羅斯人))
  • 太空船(SpaceShip): 你先完成太空船的動作(心情變差1格,抽一張牌有獲得東西就獲得東西), 然後你可以選擇, 將倉庫裡4種不同的資源,移除並將其中之一, 拿去放出口追蹤條(Export tracks)得分.
  • 礦坑(Mine): 你可以選擇讓你的生產條跑3格減1格心情, 但完全沒有實際產任何資源.
  • 農場(Farm(※英文版規則書印錯成Field)):取代原動作的只有生產的資源, 但原動作的心情依舊會有所變動.
  • 蘇聯宮(Palace of the Soviets): 水晶可以拿來當影響力片, 且可以放在任何工人身上. 一輪計完分後, 水晶會退回供應區.
  • 野戰廚房(Field Kitchen): 午餐時間先動作, 讓兩名工人原地躺平.
  • 兵營(Barracks): 早晨結束, 將你的影響力(片)1片從某工人身上移到還在兵營的工人身上
  • 勞改營(Labor Camp): 你可以不放影響力片, 就不用降兩格心情. 依舊生產3資源.
  • 釣魚區(Lake): 你可以選擇直接從棄牌堆選擇一張牌來當你的漁獲量. (但在這之前, 3張漁獲都出現在棄牌區的話, 會先洗回牌庫)
  • 牧羊人(Shepherd): 你使用牧羊人時, 可以不用移動, 原地做動作, 依舊放影響力(片). 但假如是在XX限定禁止進入標誌裡, 該地點被禁止時, 仍然要移動.
  • 漁夫(Fisherman): 你使用於漁夫之後, 你可以選擇其他1個工人從原來的位置移動到一個沒人空位, 那個工人保持他原有的姿勢(躺或站)
  • 礦工(Miner): 你使用礦工去做生產動作(除了煤)時, 可以額外生產一個你所生產的資源, 但你心情會"再"降1格. (假如拿礦工去勞改營, 多生產的資源應該為任選(除煤), 但他心情直降3格) 
  • 政戰委員(commissar): 不管你使用政戰委員去做什麼動作, 之後都可以選擇捐獻1個水晶去蘇聯宮. (假如你原來的動作可以獲得水晶, 就可以立即將該水晶拿去捐獻)

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