{Glasgow 格拉斯哥} 2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉文)

Glasgow 桌遊

遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.15/5

艾維斯的桌遊櫃:

BGG連結



遊戲背景:

如今的格拉斯哥是英國第三大的城市,
也是蘇格蘭最大的城市.
 
以前的格拉斯哥是區域文化中心.
但從18世紀開始, 在蘇格蘭啟蒙運動中
格拉斯哥開始有了重大的改變.
商業區域的出現及港口貿易發展, 
使得格拉斯哥變得更加現代化.
成為歐洲第一個開始有格子狀規劃的城市.

你將扮演其中之一的商人, 
成為港口合約的中間商,
買取實際的地產, 
為了希望成為這個新格拉斯哥最有貢獻的人.
Glasgow 桌遊 個人圖板和所有資源


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲採用#時間軌跡#工人放置,
而遊戲擺放成#遊戲行動輪狀,
Glasgow 桌遊 遊玩結束後的樣子

輪到你就是拿你的工人(商人)
順時鐘方向移動, 移動幾格隨便你.
但一定要移動,
且要移動到不同於你原出發地.
 
然後做上面的動作,
踩到合約板塊, 就做圖示的動作.
踩到建築師板塊, 
就可以建築該建築師板塊上方的建築.
如果你還有"金"的話, 還可以連續蓋
(先補再蓋)
 
然後蓋建築是在中央區域蓋.
建築區為5*4或4*5的區域.
而這個區域是由建築之後來定義的,
並非一定是行是5之類的.
 
接下來, 輪到另一個人行動, 
(遊戲並非輪流行動)
前一個人移動得多遠, 
代表他花的時間很多,
也就是另一個人可以在這些時間內, 
做更多事.
(就是只要你的商人沒有超越過對方, 都是輪到你)

而建築板塊,
主要分成一般建築和工廠.
工廠的能力會因為其他建築被蓋在,
跟他同行或同列時發動.
(他自己被蓋時不會發動工廠能力)
Glasgow 桌遊 建築板塊

而一般建築, 有著各式各樣的類型.
大部分也代表著各式各樣的計分方式.

遊戲就直到5*4的地區全部被蓋完, 
遊戲結束計分, 分數最高的人獲勝.


心得:

遊戲機制有
#遊戲行動輪 #多樣起始設置 #工人放置
#板塊拼放 #時間軌跡
一部分的#成套收集

遊戲有一定的思考程度, 
可以做出一些combo, 很爽快.
而每次的遊戲設置出來的狀態都不一樣,
所以思考方式也會不一樣, 
不太會有熟悉了, 就有一定套路打法.
(當然玩久了, 就一定知道那些建築比較重要)

但建築板塊的開出, 實在很隨機.
所以有時會有怎麼做都無力回天的狀況.
假如以策略遊戲(長期計畫)角度來看的話, 
這遊戲完全不行(隨機性太高)

但以兩人輕鬆小動腦的角度來看,
實則優秀!!
因為兩人遊戲特點就是快速, 
就算上一場被一陣虐打, 也可以力馬再來一局.
(雖然可能還是會被虐打)
且每局的起始設置變化很大, 很耐玩.

遊戲最終心得簡評:

戲屬於兩人輕鬆動腦小品.
遊戲中運氣成分算高.
策略玩家可能就不喜歡這遊戲.
(但你用輕鬆的角度來看的話, 這是款好遊戲) 
起始設置變化度高→耐玩
2人遊戲→快速
遊戲設置也簡單.
非常適合沒事來一局的遊戲.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (20.2cm*20.2cm*4.7cm)

小型正方形桌遊盒,
盒的大小剛好兩片玩家板塊可以剛好擺平,
(不過你要疊起來也ok)

遊戲配件品質: (很好)

紙板厚度及印刷都非常好.
各個tokens品質也都很不錯.

學習上手程度: (極容易上手)

但上手不代表會贏, 
假如對手是更加熟悉這款遊戲的話.
可能會被虐爆.

Tip: 遊戲的目的是互卡, 觀察對手的行動, 阻止對方得分, 每張建築有幾張是可能是重要的資訊(說可能是因為運氣這東西...).

遊戲語言需求: (完全不需要)

所有東西都以圖示表示.

遊戲規則書: (只有英文)

總共6頁.  
折疊型的規則書.
遊戲規則出乎意料蠻簡單的,
規則書寫得也很少, 但其實蠻用心的,
排版和圖示都很棒,
所有工廠、合約板塊、建築物
全部都有解釋其意義, 這點很棒.
(假如沒有這些, 規則書大概只需要3頁吧)
但可惜的點還是有, 
像是幾個用字比較會讓人誤會.
但看到後面就會知道不是那個意思.
而再看了BGG討論, 
發現還是重要的順序問題有一些遺漏.
不過規則書編輯和設計師都有親上火線回應
這點很好!!

遊戲牌套: (遊戲沒有卡牌)



容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2021/10/3更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(17)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2)
    • 隨機選一片建築師板塊當成起始版塊.
    • 接著在旁邊放置4片合約板塊, 再放一片建築師板塊. 再重複2次.(合約板塊共用4*3=12片, 建築師板塊(含起始那塊)共用4片)擺成一個圓形, 裡面可以擺放5*4個板塊即可.
    • 2人起始資源: 都是石頭(紅)和鐵(黑)各1.
  • (觀念)建築師板塊上, 兩個人的工人都可以踩. 而永遠都是在建築師板塊上左邊的(工人)玩家先動作.(起始玩家也是先把人放左邊) 而第一個踩到建築師板塊上的(玩家)工人放右邊. 
  • 工人按順時鐘方向移動. 移動是強制行動. 移動一定要移動到不同板塊上. 除了建築師板塊, 其他板塊都只能有一個工人. 移動到建築師板塊上, 如果右邊沒人, 你把工人放在右邊. (Rulebook #3)
  • 每個人可以獲得的資源有限(如個人圖板上所示), 威士忌是萬用資源, 而這瓶威士忌不用可能會被搶(Only one). (Rulebook #4)
    • 威士忌雖然是萬用資源, 但只限於支付時, 不算銀行類的任何分數, 也不能拿來資源交換. (BGG官方)
  • (重要)合約板塊能力: 「從建築板塊堆上翻開一個建築, 你可以選擇立即蓋它(支付其建築費用), 或是將之棄掉, 並獲得建造它費用最左邊的那一個資源.」(注意!只有最左邊1個資源) (Rulebook #4)
  • (重要)建築建築板塊→立即補一片建築板塊, 如果想再蓋再付相對的金(第一次1金、第二次2金...)就可以再蓋一片.(可以將相對應數量的金放在該板塊上當成識別) (Rulebook #5)
  • (極重要-需事先說好)有關建築及觸發工廠能力的結算順序: (哪種順序都可以, 只要事先兩人都有共識. by設計師)
    • 先補建築板塊, 再觸發工廠能力.(遊戲編輯偏好-隨機性低)
    • 先觸發工廠能力, 再補建築建築板塊.(設計師偏好-隨機性高)
  • 建築板塊建造時必須和之前已經建造的建築物有一邊相鄰. (Rulebook #5)
  • 5*4的建築範圍是由遊戲中擺放的方式去定義其模樣. (例如: 有一行已經有5那接下來列只能有4個) (Rulebook #5)
  • (重要)工廠的啟動: 任何建築(包含工廠)建造時, 不管是在列還是行的工廠或是中間隔著空格的都會啟動.(Rulebook #5+BGG設計師)(※原規則書用了"or"會容易誤解). 但工廠自己被建造時, 不會被啟動.(Rulebook #5)
  • (重要)多個工廠啟動順序: 首先先由觸發啟動工廠(蓋建築)的人決定, 由誰先開始, 接著由那個誰來決定他多個工廠的啟動順序. (BGG設計師)
  • 工廠被觸發啟動, 而其工廠能力該擁有著可以選擇是否要做.(BGG官方)
  • (極重要)只需要一組(工廠、地標、公園、公寓大樓)就可以滿足你多張地鐵得分.(Rulebook #6) 同理, 你收集兩套不會讓你有20分, 只會有10分.(BGG官方)
  • 遊戲最後分數最高的獲勝, 平手的話, 蓋最後一棟建築的人輸.
  • (整理)建築(數量): (共29片) (玩家板塊上也有提示)
    • 商店(1分): 如果在角落則額外+5分(等於6分)(共3片)
    • 公寓大樓(1分): 旁邊有一個公寓大樓就額外+3分(共6片)
    • 公園: 得(公園數量平方)分(共6片)
    • 地標(5分):(共7片)
    • 地鐵: 如果有工廠、地標、公園、公寓大樓就獲得10分(共3片) (※記憶法: 除銀行和商店)
    • 銀行: 你殘留的資源/工廠*?分(共4片)
  • (整理)工廠(數量): (共8片)
    • 生產石頭(2片)
    • 生產鐵(2片)
    • 生產金(1片)
    • 生產威士忌(1片)
    • 資源交換(1片)
    • 棄掉/更新建築板塊(1片)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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