{santa monica 聖莫妮卡} 建立屬於自己的渡假勝地, 是比較在地風情呢?還是遊客向呢?不管怎樣還要讓這些人玩的盡興的情境主題桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含單人模式(擬稿))

santa monica 聖莫妮卡 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2020)

遊戲重度: 約莫2.12/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 藍綠色弱不友善

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Santa Monica: The Long Weekend(2021)聖莫妮卡: 悠長周末(迷你小擴充)

遊戲背景:

在加州南部的聖莫妮卡, 
你將要試著創造一個最吸引人的海濱區.

你可以選擇創造
一個以自然為主題, 平靜安靜的海灘.
或是繁華充滿遊客的海灘.
又或是介於中間, 
但對在地人來說很適宜、很舒服的海灘.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
(2023/10/4修改, 之前寫的介紹過了很久後連我自己都覺得不知所云所以打掉重寫, 敬請見諒!!)
 
遊戲很簡單!!
你將建立一個屬於你自己樣貌的聖莫妮卡沙灘.
每回合就是從場上選一張牌,
然後將之接續在你的圖板(海灘)上.
(並執行該牌上列印的效果)
直到所有人拿到自己第14張牌並完成動作後,
遊戲就"準備"結束了.
 
市場的牌共分前排4張和後排4張.
大部分時候後排4張是不可以被選擇的.
(後排的牌是等前牌對應的牌被拿取後, 直接往前牌遞補用的, 當然後排往前遞補後, 立即會從牌庫補一張到其後排)
只能從前牌4張之中選擇1張.
但這之中, 
設計師又加入了美食家攤車在前排巡迴.
如果你選取的牌前面有美食家and/or攤車,
你可以因此獲得額外的獎勵.
之後, 被觸發獎勵的美食家and/or攤車,
會依規定繼續向右移動到另一張牌前.
(怎麼移動可獲得什麼, 這部分請自行看規則書)
santa monica 聖莫妮卡 桌遊 選取卡片區和攤車&美食家

前面也說了後排的牌,
大部分是不能被選擇的.
而例外是可利用「沙子代幣行動
(需要支付消耗指定數量沙子代幣)
來取代你原來選取牌的行動.
 
沙子代幣可做的行動,
會依照遊戲一開始時所隨機抽出的2種而不同.
(每塊2面不一樣)
而有些行動可以讓你選擇後排的牌.
但也有可能沒有.
而這些沙子代幣行動,
除了一定會拿一張牌之外,
還有可能會給予你其他行動,
例如移動人物, 甚至可以轉換兩張牌的位置.
(使用沙子代幣行動獲得牌, 如果前面有美食家攤車, 不會其獲得獎勵, 這些也不會移動)
santa monica 聖莫妮卡 桌遊 沙子代幣行動
 
綜合以上介紹,
輪到你時, 你有兩個動作選擇:
1.直接從前牌選一張牌, 並可能觸發獎勵;
2.執行「沙子代幣行動
 
而不管哪個動作,
選到的牌可能會給予一些東西,
例如給予你遊客(橘色)在地人(藍色),
或是沙子代幣、移動人物等等......
(當然遊戲上面還有景點符號, 及各式各樣得分需求, 有些還要求連鎖(同符號連續拼放)等等...這裡不一一介紹, 請自行看規則書)
而給予你人的話,
這些人會直接出現在提供該人的牌上.
這很重要!!
因為遊戲不只是拼放這些景物.
有些牌會給予你「活動得分圈
活動得分圈, 會規定你需要哪種人及數量,
而你必須移動這些人到達這些活動得分圈.
才算完成得分條件(這些人才算玩到).
不然遊戲結束時, 
這些沒玩到的人(遊客在地人VIP)
是有可能受到扣分懲罰的.
(如果活動得分圈超出其規定的需求數量的人的話, 超出的人也不算玩到)
santa monica 聖莫妮卡 桌遊 完成自己的海濱區

遊戲就在有玩家14張牌都拿完並做完動作後,
(遊戲結束有可能會15張牌, 也有可能少於14張牌)
還會進入最後一個環節.
就是所有人再移動你沙灘上所有人一次.
(所有人在這時候可以免費移動一次)
遊客VIP只能各再移動1步;
在地人可各再移動3步.
(移動1步等於1張牌, 不能斜著移動, 而起始玩家板塊等同2張牌(2步))
之後開始計分,
(遊戲一開始還會有一個大方向遊戲最後得分條件, 及沒玩到的人如何扣分的規則)
最後分高者獲勝.


設計師(官方)單人模式(擬稿):
連結:(可能需要BGG帳號)
https://boardgamegeek.com/filepage/204769/official-solo-mode-rough-draft

要自己準備1顆正常6面骰.
你隨機拿取一個起始特色地點板塊.
(AI機器人不用起始特色地點板塊)
你決定攤車和美食家起始地點.
AI機器人為起始玩家先開始第一回合.


AI機器人依照擲骰結果, 來採取行動.
前排左至右的牌為1~4.
美食家為5, 攤車為6
(攤車或美食家上面的牌被拿到的機率比較高)
假如AI機器人因拿牌觸發了美食家, 獲得1足跡.
假如AI機器人因拿牌觸發了攤車, 獲得1沙子代幣.
(假如AI機器人拿牌同時觸發美食家和攤車, 獲得1足跡和1沙子代幣)
獲得的卡片依照沙灘和街道分類成兩疊牌.
AI機器人不會做的卡片上的任何動作.
攤車和美食家被觸發了依舊依照正常方式移動.
特色地點卡也依照正常方式補.


你放置14+張牌後, 結束遊戲.
你的計分方式依舊不變.

AI機器人的牌中:
活動得分圈, 直接得分.
鄰接和連鎖也是直接得分.
(連鎖如果是越多標籤越多分型, 所有該標籤視為全連鎖得分)
沙子代幣和足跡每一個各1分.
特色地點牌上的特殊得分依照條件得分.
負面得分都變成正面得分.

計分目標板塊for AI

藍色:
得(加總所有海浪標記)*2分
得(加總最多標記)*2分
以有2個未被放置的人方式計分

綠色:
得(加總所有海浪標記-1)*3分
得(計算有幾組地點標記群(至少要有3個相同的))*3分
直接-2分
橘色:
(加總所有海浪標記)把這些標記當成是同一個群的, 並得成套收集的分數.
比較海灘牌和街道牌, 最少的那組牌的每張牌1分.
得(加總所有活動得分圈再-1)分

增加難度:
AI機器人獲得的卡上:
有沙子代幣符號, 就獲得1個沙子代幣.
有移動人的符號, 就獲得1個足跡.


心得:

遊戲機制有
#開放選取(公開) #成套收集

遊戲設計者, 遊戲設計很精煉, 
簡單規則中, 加入一些要素後, 
就可以讓遊戲很需要思考, 且變得有趣.
玩完再看看自己組拼出來的海灘,
也非常有自己弄出一個很有特色的海濱區的感覺.
(畫風和色調都選得讓人非常有fu)
 
但可惜的地方是, 這種輕鬆的風格,
設計師也同樣用在規則書上,
使得應該是要講清楚的規則, 變得很鬆散.
而遊戲本身是可以精算(嚴肅),
使得不知道設計師到底把這遊戲是定義在,
輕鬆小品?還是嚴謹策略?
(但其實規則書認真寫的話, 就會是兩者兼具的佳作)

可能會有人讀過規則書後, 覺得其實沒這麼差.
但你看過BGG的討論區問題及設計師的回答後.
你就會發現跟你認知的規則相差甚遠.

之外, 遊戲卡片上的行動和計分區隔
(有玩過的人就懂我在說什麼)
邏輯上應該是要統一, 卻有不少卡區隔是錯誤的...

枉費一款優秀的作品.
(雖然只要搞懂這些, 它還是一個優秀的作品)

遊戲最終心得簡評:

遊戲設計真的很不錯,
要長遠計畫計算是可以的, 但輕鬆玩也ok!
是個非常優秀的作品!!
但規則書寫得...非常讓人無言.
而設計師在BGG上的回應可以感受到...
這遊戲設計的很有巧思, 但規則卻很不嚴謹...
而除了規則書, 一大堆印刷錯誤...
也很讓人無言!
最後...盒子可以不用這麼大!!


(→悠長周末擴充(含單人擬稿補充)心得連結←)

遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (藍綠色弱者不友善!)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
VIP的綠色和在地人的藍色meeple,
如果色弱程度比較高, 其實有些難分辨.
可能用其它指示物代替VIP會是個好解決方式.

遊戲盒子: (29.8cm*29.8cm*7.1cm)

大型正方形桌遊盒, 
非常糟糕的是,
打開盒裡面的東西一看,
其實不用這麼大盒, 
更何況這遊戲沒有遊戲主板, 
更沒道理要用這麼大一盒來裝.

遊戲配件品質: (差)

遊戲紙牌用料及印刷都不錯,
但大量印刷錯誤, 真的很糟糕.
其他配件品質都還可以.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

大部分的人基本上玩過1次就上手.
且這第1次體驗應該不會太差.
少部分可能聽完規則就上手了.

BGG最佳遊戲人數: 2 (總投票數87(2024/5))

2人局雖然會使得卡牌的流動率變低,
但你可以很清楚知道對手想要啥,
因而去卡對方(Hate Draft).
尤其是對手已經拿了一張,
沙子代幣每個1分等地類似牌時.
所以2人局應為最佳.
3人局雖然也可以卡人, 
但責任歸屬會有些不滿.
4人局如果大家都卡別人,
那可能最造成能選得牌太少,
感受性有時挺差的.
遊戲除了這點互動外, 其實沒太多互動,
所以人數增加並不會讓遊戲變得更好玩.
總遊玩次數:20(含單人遊玩次數)
2人局: 8
3人局: 5
4人局: 2

遊戲語言需求: (需要有人解釋一下即可)

遊戲特色地點(卡牌)上都是符號.
但遊戲計分方式和沙子代幣行動,
是純英文敘述, 需要有人解釋一下即可.

遊戲規則書: (只有英文)

總共12頁.  
規則書內運用了大量的圖示,
而範例是寫在內文內.
(其實可以獨立出來)
整體排版還不錯.
教學介紹部分有點雜或分散, 
但都還是可以接受的範圍.

以上是第一印象,
再來有些像是計分方式,
還有更誇張的"活動得分圈"
敘述得太過規則化, 
其實可以用一些讓人更加容易理解的方式,
(雖然有些部分也有用範例來解釋, 但還是不夠清楚)

這樣就算了, 
遊戲卡牌中還有大量印刷錯誤,
這樣加成下來的結果...
玩錯的機率太高了.
枉費一款好遊戲.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

82張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡65mm*90mm厚套(也可使用64mm*89mm), 我純粹65mm*90mm庫存太多)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
(2024/5/12更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(9)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #3)
    • 起始特色地點板塊(=遊玩人數), 由尾家開始逆時選回起始玩家.
    • 攤車美食家也是由尾家來擺放. 美食家必須離攤車2格遠.
  • (觀念)所有指示物都是無限的, 如有用盡, 拿其他東西代替. (BGG設計師)
  • (整理)輪到你: (以下粗體3動作依序做) (Rulebook #4 #7)
    • (重要-觀念)以下動作順序為「拿卡片」→「放卡片」→「處理效果」. (BGG設計師)(※所有效果像是移動人或是交換兩張地點卡都是最後才開始處理, 但其實你願意也可以先處理後放卡片by設計師)
    • 挑選特色地點卡並放置它: (放置規則請自行看規則書 #4) (提醒: 必須與其他已放置的牌相鄰接並"對齊"放置) 

      • 直接選取(只能選取前排的). 如果下方有攤車或美食家:
        • 攤車: 可選擇拿1個沙子代幣. (then攤車往右走1格)
        • 美食家: 可選擇你的1個人移動1步. (then美食家往右走1格)
        • 攤車+美食家(不用管是誰遇到誰): 以下5種選擇選1種. (then美食家不動, 攤車往右走2格)
          • 拿2個沙子代幣;
          • 2個人各移1格;
          • 1個人共移2格(移動2次1格);
          • 拿1個沙子代幣+1個人移動1格.
          • 放棄所有獎勵
        • (觀念)以上攤車美食家的行動就算你不做, 這兩個都會因為你拿取他們上方的卡片而移動(除非使用沙子代幣行動來拿取才不會移動↓) (BGG設計師)
      • 使用沙子代幣行動來選取:
        • (極重要)使用沙子代幣行動, 不會觸發攤車美食家效果.
        • 輪到你, 就算你有足夠多的沙子代幣, 你也只能使用一次.
        • (觀念)沙子代幣行動中, 如有交換兩個已經放置的特色地點卡時, 地點卡上面有人或是足跡都是跟著一起移動(交換位置).
          • "交換行動", 必須在你將這回合拿的牌放置之後, 才能執行. (Rulebook #4) (規則書寫必須, 但設計師說都可以)
        • (重要-觀念)沙子代幣行動中除了拿牌是一定要拿的, 其他所有動作都是可選擇的.(BGG設計師)
        • (重要-觀念)沙子代幣行動中所有動作, 你可以任意選擇動作順序. (BGG設計師)
    • 做(放置後)特色地點卡上的行動(依照圖示): (Rulebook #6)

      • 獲得沙子代幣(強制獲得)
      • 獲得人(強制獲得)
      • 移動人(可選擇行動) (※以下這些同時適用於任何行動上的移動人)
        • 有特別指定人(顏色)就只能移動特定人.
        • 指定數量人不能拿同一人再次移動. (但每個"移動人"行動分開結算)
        • 不能拿來移動美食家.
        • 不能斜角移動.
        • 每個特色地點卡視為1格(1張牌); 起始特色地點板塊視為2格(2張牌).
        • 活動得分圈不算額外1格. (圈圈內的人依舊可以在該格內自由移動進出)
        • 不能移動到卡片以外的地方.
        • 有些卡將移動人的動作印在|得分格|裡. 但他仍然為立即行動(無須等到遊戲結束). (BGG: 印刷錯誤)
      • 其他特殊行動:
        • 移動最多3個人到這裡(Move up to 3 people Here):
          • 這行動無視距離, 直接將人移動這張地點上.(Rulebook #10) 
          • (重要)這行動移動VIP, 中間經過的地點卡都不會留下足跡. (BGG設計師)
    • 補充特色地點卡.(前排空後排遞補, 後排空直接補牌)

  • 遊戲結束條件: 有人放下第14張牌時觸發結束條件, 該輪尚未行動玩家繼續行動, 直到該輪結束後, 遊戲結束, 所有人同時進行「最終移動階段」, 之後結束計分.
    • (重要)如果利用沙子代幣行動而拿到15張牌, 是允許的, 觸發結束條件是第14張牌, 並不是限制只有14張牌. (BGG討論)
  • (爆炸重要 - 觀念+整理)任何人不在"活動得分圈中", 都被視為未被放置(unplaced); 超過活動得分圈可容納人數的人也會被視為未被放置; 放置在活動得分圈的人, 人數不夠或是人不對, 都不會被視為未被放置(但無法滿足得分). (Rulebook #5 #11+BGG設計師)(※擁有活動得分圈的牌,  得分圈上的人數限制並非是該牌上的人數限制, 所有牌上都沒有人數限制)
    • 簡單說, 活動得分圈只有人數限制, 其他不管人對不對, 放進圈圈內都算被放置. 但超出人數(在圈外)的人都會被算未被放置.
    • 另一種簡單說法(可能是設計師原本的想法), 每個人來到聖莫尼卡是來玩的(被放置), 不在活動可容納的人數範圍內的人都沒玩到(未被放置), 其他活動可能沒人參加也不是很吸引人, 但可以去玩玩看(←活動得分圈裡不是指定的人), 而這些人最後也玩到了(被放置).
    • 另外, 「有無被放置(placed)」跟「得分是否條件達成」是兩回事
  • (重要-觀念)起始特色地點板塊被視為2張卡(BGG設計師)
  • (重要-觀念)起始特色地點板塊上的地點標示只屬於下半部. 而所獲得的人也是放在下半部 (BGG設計師)(※也就是說上半部是完全的沙灘, 無任何地點標記)
  • (極重要)VIP(綠人)只要停留經過他想去參觀的地點(屬性), 就在上面該地點上放置足跡.(Rulebook #7)
    • (重要)每張卡上只會有一個足跡. 
    • 每個"屬性"都能給予分數.(一張牌上有多個符合屬性, 可一次獲得多分)
    • (重要)起始特色地點板塊上只要符合條件, 從遊戲開始時就可以放足跡(BGG設計師)
  • (整理)遊戲中可以移動人的方式:(提醒: 每個"移動人行動"不能選擇同一個人移動, 但每個"移動人行動"分開結算(=一次獲得多個"移動人行動"能使得同一人移動).)
    • 特色地點卡上的行動.
    • 直接拿取下方有美食家的特色地點卡.
    • 遊戲結束後, 還有一個「最終移動階段」:
      • VIP(綠)和遊客(橘)可以各移動1格
        • VIP(綠)仍可在此移動階段放置足跡.
      • 在地人(藍)可以各移動3格

計分(5)
  • (卡片)計分: 同一特色地點卡只要符合得分條件, 可被拿來多次計分.(Rulebook #8)
    • 鄰近(adjacency):只能得一次分(連接再多也無用)

      • (觀念)斜角放的牌並非鄰近. (Rulebook #4)
      • 基本型(中間為地點標籤):只需要有一邊有該需求地點標籤即達成.(或不能有)
      • 特殊型(中間為沙子代幣或是人物): 這個就不看地點標籤而是看|放置特色地點上的行動|的圖示.
    • 連鎖(chain):

      • (極重要 - 觀念)連鎖是指一個連續地點標籤的群(不用侷限一條線, T字型也可以).
        • (觀念)看的是"地點標籤"本身, 而不是看卡牌本身. (下為範例之一)
        • (重要)同一張卡上有相同兩個地點標籤視為兩個地點標籤連鎖.(BGG設計師)
        • 起始特色地點板塊的地點標籤, 只算在下半部(街道). 只限下半部(街道), 可以算在連鎖之中. (BGG設計師)
      • 基本型(數字+地點標籤): 只須達成該地點標籤相連不中斷, 達到該數字即得該分數(一樣只能得一次分). 之後連接更多無用.
      • 連續型: 至少需先達成最低連接數, 之後連接越多越多分.
    • 特別型之一(未使用的沙子代幣, 換分):

      • (重要)擁有幾張這類型的卡, 所有未使用的沙子代幣皆能重複拿來計算得分.(共有3張這類型的卡)
      • 卡片中如有未印幾個沙子代幣換幾分, 則為1個沙子代幣換1分. (BGG: 印刷錯誤)
    • 其他特別型請自行看規則書(Rulebook #10) 
  • (活動得分圈)計分:
      • (重要)必須剛好是該數字的人(指定人也要對)才算滿足活動得分圈的得分條件.
      • 有兩張卡可以容納無限多人(放置(placed)無限多人), 但再多人也只會得一個固定分.
  • (VIP足跡分): 有足跡的地點, 每有一個"標籤"符合就可以計分.
    • 並非是湊成套, 一個足跡如果2個標籤都符合是獲得2分而非1分. (Rulebook #9)
  • (整理-換句話說)計分目標板塊: 兩面相同 (Rulebook #11)
    • (觀念)群組(Group): 只要1個(連鎖)標籤以上即可成群. 
    • 藍色: (只看一組最長群組型)
      • 盡量湊連續海浪地點標籤, 最長的群組每個海浪標籤你可以得2分. (兩個同樣最長只會計一次分)
      • 找尋同一地點標籤(除海浪)連接最多的群組, 裡面每個標籤你可以得2分. (同樣最大只會計一次分) (其實與上一個相同)
      • 玩家有最多未被放置的人扣4分, 第二多的扣2分.
        • 多人同時最多, 同時扣4分, 後面的人無須扣2分.
        • 無任何未放置的人無須扣分.
        • (注意)假如是在2人局, 最多的仍然扣4分, 第二個人仍然扣2分, 但假如第二個人無任何未放置的人, 則無需扣分(BGG設計師)
    • 綠色: (群組數量型)
      • 每個分開的海浪地點標籤群, 每群可以讓你各得3分.
      • 每個相同地點標籤群(排除海浪)可以讓你各得3分.
        • (重要)這裡的地點標籤群規定至少3個以上才算數.
        • 每個地點標籤群(地點標籤需要一樣), 滿足條件的話, 每個給予3分. (BGG設計師)
      • 盡量讓未放置的人, 聚在同一張,可以減少扣分. 每張卡上不管有多少未被放置的人, "每張卡"會扣你1分.
    • 橘色:
      • 一個海浪地點標計群裡的海浪標記數量, 對應表格數量獲得分數.(每群都會計算也都分別計算). 超過指定的數量也只會得到最高的分數. (BGG設計師)
        • (勘誤)板塊上為對的數字.(BGG設計師)
      • 海邊卡和街道卡成一對(包含起始特色地點板塊), 每一對互相連接成為一完整大群(中間沒有缺海邊卡或街道卡), 這一大群裡的每一對都可以給你1分.
      • 滿足條件的活動得分圈每個再給你1分. 整個城市中, 未被放置的人(無論在哪)每兩個人扣1分(向下取整).
  • 遊戲最高分者獲勝. 
    • 平手的話, 擁有最多剩下的沙子代幣的人獲勝. 
    • 又平手的話, 擁有"最大連鎖"的玩家獲勝.

特色地點卡相關釋義&勘誤(6+1)
  • 卡牌8卡牌11: 活動得分圈只需要1個人就可以滿足得分條件, 而且此活動得分圈可以容納無限多個人.
  • 卡牌24: 此卡為此海灘的最左邊. 這張卡也不能被任何交換動作給換掉位置. (Rulebook #10) ※其他請看下面特別Q&A
  • 卡牌38: 移動最多3個人到這張卡上, 無視距離. VIP移動到這裡沿途不會放足跡.
  • 卡牌37卡牌43:(勘誤)得分條件都是1個沙子代幣得1分.
  • 卡牌47: 你需要在這張牌的3邊(鄰接)搭配4個規定的標籤. (=有一張牌要提供至少2個規定的標籤)
  • 卡牌51卡牌53:(勘誤)移動人物被放在得分條件區, 但設計師說這個移動就算是在遊戲結束時才做動作也沒有太大的差異.
特別Q&A:

Q1:卡牌24, 上面註明了此卡為海灘的最左邊, 這也代表了街道卡無法再往左邊放置嗎?

A:這張卡只代表這是這個海灘的最左邊. 街道卡仍然可以繼續往左邊放, 甚至之後那些街道卡仍然可以放海灘卡, 只要卡牌24左邊不要有牌連接即可. (BGG設計師) (※意思是卡牌24只是個長形突出的碼頭, 分隔了兩邊的沙灘, 街道繼續, 另一邊的沙灘是另一個沙灘.)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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