擴充{Santa Monica: the Long Weekend 聖莫妮卡: 悠長周末擴充}增加了比一般牌寬2倍的活動節目牌, 彌補了我對於基礎遊戲拼放牌的單調缺點. 必加擴.(含單人擬稿規則補充)

Santa Monica the Long Weekend expansion 聖莫妮卡 悠長周末擴充

遊戲人數: 2~4(不變)

擴充語言: 中文

擴充版本: Chinese edition(2021)

+擴充重度: 個人認為約莫2.28/5(原2.12)

+擴充遊戲時長: 個人認為沒變(原45)

色弱與色盲友善?: 與基礎遊戲相同

BGG連結


擴充新增背景:

現在除了創建自己的聖莫妮卡樣貌外, 
還可以在之中舉辦"大型活動節目".


擴充簡單介紹:

擴充只新增了1要素: 活動節目牌.
Santa Monica the Long Weekend expansion 聖莫妮卡 悠長周末擴充 2倍寬的活動節目牌
活動節目牌為一般牌的2倍寬.
所以因應而出的是,
與一般牌一樣大小的活動節目設置牌.
將之洗進牌庫後,
在遊玩中, 如果選擇了活動節目設置牌.
(選擇方式及可能的觸發的東西都和基礎遊戲一樣)
Santa Monica the Long Weekend expansion 聖莫妮卡 悠長周末擴充 選取一般牌大小的活動節目設置牌來拿取活動節目牌
將可以從展示的2個活動節目牌選一張,
(取代放置本應放置的活動節目設置牌)
放進你的聖莫妮卡裡.
(如同基礎遊戲規則般放置)
Santa Monica the Long Weekend expansion 聖莫妮卡 悠長周末擴充 活動節目牌拼放後的感覺
而除此之外, 你選擇的活動節目設置牌,
會給予其他玩家好處:(嚴格來說對你應該是壞處XD)
像是讓其他玩家可以小小移動人物(Meeple);
又或是給予玩家1個沙子代幣.
(如果擁有超過5個沙子代幣, 則不會獲得這個獎勵)
所以選擇時要多考慮其他玩家狀態.

活動節目牌可能給予你一些特別得分方式.
像是只有你可以每湊齊一套地點標記就給你分數;
或是一口起給予你許多活動得分圈可以得分;
或是每擁有一個"結婚現場"
你就可以獲得分數等等...
(之前沙灘上會有一些結婚活動的無用圖示現在變有用了)
都蠻有情境感的.
 
而不但如此....
這些牌雖然為一般牌2倍寬,
算步數時還是只算1步(仍然算1張牌)...
(所以也算進遊戲結束條件的張數內)
這可以說帶來了許多放置佈局上的策略.
(如果你這段看不懂, 請回去看基礎遊戲介紹)
 
最後, 除了上述主要新增要素,
擴充還給了一個新的(紫色)計分目標板塊,
可以略微增加遊戲的耐玩度.
 
設計師(官方)單人模式擬稿(補充):

如果AI機器人選取活動節目設置牌,
(你依舊可以獲得獎勵; 同理, 你選取活動節目設置牌時, 如果符合條件, AI也會獲得獎勵)

他優先選取最左靠的活動節目牌.
(設計師沒說, 但個人是將另一張牌向左補後再補新的牌)
新計分目標板塊for AI
紫色:
        依照收集到的海浪符號來計分
        依照收集到的每套地標符號*3分(5種不同地標符號為一套)
        獲得0分.


心得:

這擴充是個小擴.
加的東西不多, 但...
是個絕佳的擴充!!!
 
首先是2倍寬的活動節目牌.
在基礎遊戲中, 
我有時會覺得拿牌放置時,
沒有太多需要糾結的部分,
但這個放置明顯就是個類似板塊拼放的感覺.
所以這對於喜歡板塊拼放的我來說,
有那麼一點點...小遺憾.
不過這點小遺憾不影響我對基礎遊戲的喜愛.
 
而現在多了這個2倍寬的活動節目牌,
雖然仍然沒有更自由的開闊放置拼放感.
(依舊無法往上下延伸去發展, 也沒有旋轉拼放的選項)
但在視覺上遊玩到最後, 
不會總是那個方方正正的感覺.
還是挺不錯的.
而面對某計分目標板塊上的遊戲結束計分條件: 
「你每有一組街道與沙灘就得一分」
這個的拿取與拼放就可能會讓你更加糾結.
(實際上活動節目牌在這裡也可算有些優勢, 會不會糾結主要看你之前怎麼放置)
 
而讓我更加驚豔的地方是,
這2倍寬的活動節目牌,
雖然占用2個一般牌位置,
但移動人物時, 仍然算成1步(1張牌).
這個特殊性, 會讓移動規劃時更有彈性.(類似捷徑感)
所以拿取活動節目牌, 就算該牌給予的東西不夠優,
也有這個優點可以拿來考慮.
 
當然不能只考慮上面這些東西,
當你選擇活動節目牌前,
你得先拿取活動節目設置牌,
該牌幾乎一定會給予其他玩家好處,
所以你必須多一點關懷點其他玩家狀態,
像是基本的:
"該玩家擁有每一個沙子代幣值X分",
那你拿取, 送他沙子代幣就是爽到他.
(當然這部分本來就是遊戲強力得分部分, 所以這裡有限制如果該玩家擁有超過5個沙子代幣就不會獲得)
而進階的:
"該場沙子代幣行動可以一口氣拿2張牌",
那這個送沙子代幣的行為,
可能會導致遊戲進展速度變快,
你之後能拿牌的機會可能變少.
(少拿牌未必是壞事)
 
而遊戲中本來移動人的手段就偏少了,
有送步數的活動節目設置牌,
也讓遊戲變得不再這麼硬.
當然刻意留下這些設置牌,
讓別人可能不得不選取這些牌,
(每個人都不拿就可能場上一堆這種牌)
讓你獲得其中利益也成為一種手段.
 
這個擴的加入,
讓遊戲變得更加有意思了.
不再是單純的選取或卡別人,
等待輪到你前, 也可能會或得一些好處.
而這些好處可能會大大改變你的策略.

這遊戲雖然本來牌庫就有夠厚一疊.
而雖然小擴給的牌不多.
但就算是2人局,
也不會出現活動節目設置牌都沒看到的狀況.
(印象中最低大概也有個2~3張)
算是個設計非常好的小擴,
且也是個人推薦必加之擴.
這擴的加入幾乎完全沒有任何負擔.
就算是給新人遊玩也可無痛加入.
推薦~

最終心得簡評:

這雖然是個小擴充, 
但卻大大讓遊戲好玩度上升一個層級.
幾乎沒有任何有負擔的額外規則.
就算是完全沒玩過的人,
也可無痛直接加入開玩.
有機會入手的話,
必定要入手的推薦擴充.
 
 

(→基礎遊戲介紹連結←)

擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (與基礎遊戲相同)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲的VIP(綠)和在地人(藍).
對於藍綠色弱者不友善.
(圖片參照, 請回→基礎遊戲那篇←觀看)
而這小擴充只有提供新卡牌.
所以對於色弱沒有任何影響.
(卡牌上只看圖案)

遊戲盒子: (無盒裝)

裸賣, 沒有任何外盒裝.
裝了牌套後丟回基礎遊戲盒中,
沒任何問題.
(不過要是把基礎遊戲盒內基礎紙內裝丟棄, 則仍然還有很多多餘空間)

遊戲配件品質: (好)

新的幾乎只有卡牌.
(還有一個小樹紙板token和新計分目標板塊)
沒有特別劣化或特別好的現象.
我的基礎遊戲是英文版,
這擴是中文版.
兩者卡牌也沒有明顯色差.
屬於一般好的品質.

+擴後複雜程度: (略微增)

新的活動節目牌,
拿取時會給其他玩家好處;
而該牌雖然為一般牌的2倍寬.
但拿來行走時, 算一步.
這可以讓旅客、VIP和在地人移動時,
有更多可能的考量.
在拼放時, 也因為為2倍寬.
要考慮的部分也變多了.
但整體來說, 沒有讓遊戲變得太過複雜. 

BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數3(2024/5))

基礎遊戲最佳人數是2人,
但加入這個擴後, 個人覺得最佳是3人.
原來基礎遊戲的互動只有選牌.
所以人越多可能想要的牌又被搶光了.
加上有時還要適度的卡別人(Hate Draft)
所以人少, 遊戲時間又短,
卡人的樂趣會更加精準,
(沒有責任歸屬問題)
所以我猜這就是基礎遊戲最佳為2人的原因.
 
而加了擴充後, 多了活動節目設置牌.
選該種牌的人,
會給予自身以外的其他玩家好處,
例如: 給沙子代幣或是少量的移動.
這就導致2人局不會比3人局來的有趣.
(雖然還是有不少人認為2人局最佳)
且增加這些東西並沒有增加任何負擔.
所以現階段遊戲最佳人數"暫時"變成3人.
(投票人數還太少無法體現真實樣貌)
擴充總遊玩次數:13(包含單人次數)
2人局: 4
3人局: 4
4人局: 2

擴充語言需求: (有部分文字敘述)

擴充新增的活動節目設置牌,
和部分活動節目牌有些許文字.
(基礎遊戲的沙子代幣行動也有文字)
不過這擴大概只有中文版比較容易取得.
所以應該屬於沒問題XD.
(只要你基礎遊戲也是中文版的話)

遊戲規則書: (幾張牌)

總共3張和活動節目牌一樣大的牌.
 
擴充其實沒有增加太多規則,
而該注意的幾乎全部都寫進這幾張牌中.
直接開玩應該沒啥太大問題,
但玩過幾次後遺漏的問題就跑出來了XD
(還是有不少漏網之魚, 可以參考下方我整理的)
其他部分硬要說的話, 
就是排版可以更加好一點.
重點部分可以加粗或換顏色提醒一下.
不過這些都是算挑剔了.
(就算不挑剔...這規則也還算及格而已) 

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

14張大牌(不含規則書): 88mm*126mm
12張小牌: 63.5mm*88mm

(個人大牌使用新天鵝堡88mm*126mm厚套; 小牌用新天鵝堡65mm*90mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
悠長周末擴充相關(5) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲基本設置:
    • 活動節目牌翻開2張展示(供選擇).
  • (觀念)活動節目牌視為1張牌.
    • 1張牌=1步.
    • 也算進遊戲結束條件的14張牌內.
    • (提醒-比較)起始板塊視為2張牌(上跟下).
    • (提醒-比較)起始板塊不算進遊戲結束條件的14張牌內.
  • (觀念)拿取活動節目設置牌=拿取一般地點特色牌, 條件符合還是可以獲得美食家攤車的獎勵. 
  • (觀念)你可以使用沙子代幣行動來拿取活動節目設置牌.
    • 如果該沙子代幣行動只能拿取有著指定地標符號的牌, 無法拿取活動結束設置牌. (因為該牌本身沒有任何符號)
    • (重要)如果你利用沙子代幣行動一口氣拿2張活動結束設置牌, 你只能將展示的2張活動節目牌拿走, 沒得選擇. (因為補牌是回合結束的時候)
    • (重要)如果沙子代幣行動可以將2張牌互換位置, 你可以將活動節目牌和一般地點特色牌互換, 但必須該位置有足夠空間可以互換. (=所有已放置的牌不能被推開或互換後被斷開) (BGG設計師)
      • 一般地點特色牌活動節目牌互換時, 如果沒有會斷開的問題, 你可以自由選擇放置在靠左或靠右的那邊. (BGG設計師) (總之不能有和你城市分離的部分)
    • (重要-觀念)某些沙子代幣行動上的敘述是你可以從"任何地方"(Anywhere)拿取一張牌......這個"任何地方"只限遊戲設置時的那兩個橫列內. 你無法跳過不拿取活動節目設置牌去拿活動節目牌. (BGG設計師)
  • 新動作: 當你拿取活動節目設置牌時, 將該牌棄置棄牌區, 你改從展示的2張活動節目牌選取1個. 依照正常規則放置它.
    • (觀念)當前玩家拿取活動節目設置牌時, "其他"玩家如果符合該牌獎勵條件立即獲得該獎勵. (BGG討論) (※送移動的牌上並沒有寫"其他"玩家)
    • 你的"回合結束時", 如果展示的活動節目牌少於2張, 補到2張.
新計分&部分活動節目牌相關細節(2):
  • 新計分(紫色):
    • 第一: 擁有海浪符號最多的8分; 第二名4分;1個都沒有扣2分.
      • 如果X人平手, X人共同獲得該滿足分. (BGG設計師) (之後跳掉後(X-1)名次的分數)
      • (2人局)如果2人都有至少1個海浪符號, 則輸的那方還是可以獲得4分. (BGG設計師)
    • 第二: 每套地標符號/3分. (5種不同地標符號為一套)
      • 收集成套, 地標符號不用相鄰接或連鎖. (BGG設計師)
    • 第三: 你的所有人都被放置了(沒有閒晃者)得4分; 你有超過3個(=4個以上)人沒被放置(在閒晃沒有玩到)扣4分.
  • 活動節目牌:
    • (觀念)部分活動節目牌{上/下方}計分條件要啟動, 必須是該牌的"活動得分圈"被滿足的狀態下才會啟動.
    • (重要-觀念)活動節目牌{上/下方}的計分條件都會包含自己這張牌本身. (=拿到該牌並如果有需要滿足的活動得分圈並滿足, 就有一個基本得分)
    • (重要-觀念)活動節目牌配合到(橘色)計分目標板塊的第二項「你每有一組街道與沙灘就獲得1分」(這裡並沒以牌為單位), 你可暫時視活動節目牌為2張牌來計分. (例如: 下方一張活動節目牌, 上方2張一般沙灘牌, 所以得2分) (BGG設計師)
    • (重要)Plant the Tree Day(植樹節LW9): 該額外的樹苗(地標符號)token是"遊戲結束時"才做選擇放置的. (BGG設計師)
      • 必須選擇放置在沒和該活動節目牌相鄰的牌上.
      • 可放置到起始板塊上.
    • Lifeguard Headquarters(救生員訓練日LW3)搭配Sandcastle competition(沙灘藝術節LW6), 無論沙灘藝術節上的"活動得分圈"是否被滿足得分條件, 救生員訓練日依舊可以獲得9分. (BGG設計師) (很不錯的combo)
    • Grand Opening(剪綵典禮LW13): 這張牌多送你一個VIP(在這張牌上), 然後現在開始, 不管你哪個VIP都可以在原來的得分條件留下足跡, 並且不管你哪個VIP多了個可以在活動節目牌上留下足跡的得分條件(2分). (BGG設計師) (別忘了這新VIP一出現就會在這張活動節目牌上留下足跡=2分)
      • (重要-提醒)依舊限制每張牌上只能有1個足跡. (再提醒: 該地點有多個VIP想要的地點標籤, 1個足跡即可獲得全部分數)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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