擴充{Santa Monica: the Long Weekend 聖莫妮卡: 悠長周末擴充}增加了比一般牌寬2倍的活動節目牌, 彌補了我對於基礎遊戲拼放牌的單調缺點. 必加擴.(含單人擬稿規則補充)
遊戲人數: 2~4(不變)
擴充語言: 中文
擴充版本: Chinese edition(2021)
+擴充重度: 個人認為約莫2.28/5(原2.12)
+擴充遊戲時長: 個人認為沒變(原45)
色弱與色盲友善?: 與基礎遊戲相同
擴充新增背景:
現在除了創建自己的聖莫妮卡樣貌外,
還可以在之中舉辦"大型活動節目".
擴充簡單介紹:
擴充只新增了1要素: 活動節目牌.
而活動節目牌為一般牌的2倍寬.
所以因應而出的是,
與一般牌一樣大小的活動節目設置牌.
將之洗進牌庫後,
在遊玩中, 如果選擇了活動節目設置牌.
(選擇方式及可能的觸發的東西都和基礎遊戲一樣)
將可以從展示的2個活動節目牌選一張,
(取代放置本應放置的活動節目設置牌)
放進你的聖莫妮卡裡.
(如同基礎遊戲規則般放置)
而除此之外, 你選擇的活動節目設置牌,
會給予其他玩家好處:(嚴格來說對你應該是壞處XD)
像是讓其他玩家可以小小移動人物(Meeple);
又或是給予玩家1個沙子代幣.
(如果擁有超過5個沙子代幣, 則不會獲得這個獎勵)
所以選擇時要多考慮其他玩家狀態.
活動節目牌可能給予你一些特別得分方式.
像是只有你可以每湊齊一套地點標記就給你分數;
或是一口起給予你許多活動得分圈可以得分;
或是每擁有一個"結婚現場"
你就可以獲得分數等等...
(之前沙灘上會有一些結婚活動的無用圖示現在變有用了)
都蠻有情境感的.
而不但如此....
這些牌雖然為一般牌2倍寬,
算步數時還是只算1步(仍然算1張牌)...
(所以也算進遊戲結束條件的張數內)
這可以說帶來了許多放置佈局上的策略.
(如果你這段看不懂, 請回去看基礎遊戲介紹)
最後, 除了上述主要新增要素,
擴充還給了一個新的(紫色)計分目標板塊,
可以略微增加遊戲的耐玩度.
如果AI機器人選取活動節目設置牌,
(你依舊可以獲得獎勵; 同理, 你選取活動節目設置牌時, 如果符合條件, AI也會獲得獎勵)
他優先選取最左靠的活動節目牌.
(設計師沒說, 但個人是將另一張牌向左補後再補新的牌)
新計分目標板塊for AI
紫色:
依照收集到的海浪符號來計分
依照收集到的每套地標符號*3分(5種不同地標符號為一套)
獲得0分.
心得:
這擴充是個小擴.
加的東西不多, 但...
是個絕佳的擴充!!!
首先是2倍寬的活動節目牌.
在基礎遊戲中,
我有時會覺得拿牌放置時,
沒有太多需要糾結的部分,
但這個放置明顯就是個類似板塊拼放的感覺.
所以這對於喜歡板塊拼放的我來說,
有那麼一點點...小遺憾.
不過這點小遺憾不影響我對基礎遊戲的喜愛.
而現在多了這個2倍寬的活動節目牌,
雖然仍然沒有更自由的開闊放置拼放感.
(依舊無法往上下延伸去發展, 也沒有旋轉拼放的選項)
但在視覺上遊玩到最後,
不會總是那個方方正正的感覺.
還是挺不錯的.
而面對某計分目標板塊上的遊戲結束計分條件:
「你每有一組街道與沙灘就得一分」
這個的拿取與拼放就可能會讓你更加糾結.
(實際上活動節目牌在這裡也可算有些優勢, 會不會糾結主要看你之前怎麼放置)
而讓我更加驚豔的地方是,
這2倍寬的活動節目牌,
雖然占用2個一般牌位置,
但移動人物時, 仍然算成1步(1張牌).
這個特殊性, 會讓移動規劃時更有彈性.(類似捷徑感)
所以拿取活動節目牌, 就算該牌給予的東西不夠優,
也有這個優點可以拿來考慮.
當然不能只考慮上面這些東西,
當你選擇活動節目牌前,
你得先拿取活動節目設置牌,
該牌幾乎一定會給予其他玩家好處,
所以你必須多一點關懷點其他玩家狀態,
像是基本的:
"該玩家擁有每一個沙子代幣值X分",
那你拿取, 送他沙子代幣就是爽到他.
(當然這部分本來就是遊戲強力得分部分, 所以這裡有限制如果該玩家擁有超過5個沙子代幣就不會獲得)
而進階的:
"該場沙子代幣行動可以一口氣拿2張牌",
那這個送沙子代幣的行為,
可能會導致遊戲進展速度變快,
你之後能拿牌的機會可能變少.
(少拿牌未必是壞事)
而遊戲中本來移動人的手段就偏少了,
有送步數的活動節目設置牌,
也讓遊戲變得不再這麼硬.
當然刻意留下這些設置牌,
讓別人可能不得不選取這些牌,
(每個人都不拿就可能場上一堆這種牌)
讓你獲得其中利益也成為一種手段.
這個擴的加入,
讓遊戲變得更加有意思了.
不再是單純的選取或卡別人,
等待輪到你前, 也可能會或得一些好處.
而這些好處可能會大大改變你的策略.
這遊戲雖然本來牌庫就有夠厚一疊.
而雖然小擴給的牌不多.
但就算是2人局,
也不會出現活動節目設置牌都沒看到的狀況.
(印象中最低大概也有個2~3張)
算是個設計非常好的小擴,
且也是個人推薦必加之擴.
這擴的加入幾乎完全沒有任何負擔.
就算是給新人遊玩也可無痛加入.
推薦~
最終心得簡評:
擴充其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (與基礎遊戲相同)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲的VIP(綠)和在地人(藍).
對於藍綠色弱者不友善.
(圖片參照, 請回→基礎遊戲那篇←觀看)
而這小擴充只有提供新卡牌.
所以對於色弱沒有任何影響.
(卡牌上只看圖案)
遊戲盒子: (無盒裝)
裸賣, 沒有任何外盒裝.
裝了牌套後丟回基礎遊戲盒中,
沒任何問題.
(不過要是把基礎遊戲盒內基礎紙內裝丟棄, 則仍然還有很多多餘空間)
遊戲配件品質: (好)
新的幾乎只有卡牌.
(還有一個小樹紙板token和新計分目標板塊)
沒有特別劣化或特別好的現象.
我的基礎遊戲是英文版,
這擴是中文版.
兩者卡牌也沒有明顯色差.
屬於一般好的品質.
+擴後複雜程度: (略微增)
新的活動節目牌,
拿取時會給其他玩家好處;
而該牌雖然為一般牌的2倍寬.
但拿來行走時, 算一步.
這可以讓旅客、VIP和在地人移動時,
有更多可能的考量.
在拼放時, 也因為為2倍寬.
要考慮的部分也變多了.
但整體來說, 沒有讓遊戲變得太過複雜.
BGG最佳遊戲人數: 3 (總投票數3(2024/5))
基礎遊戲最佳人數是2人,
但加入這個擴後, 個人覺得最佳是3人.
原來基礎遊戲的互動只有選牌.
所以人越多可能想要的牌又被搶光了.
加上有時還要適度的卡別人(Hate Draft)
所以人少, 遊戲時間又短,
卡人的樂趣會更加精準,
(沒有責任歸屬問題)
所以我猜這就是基礎遊戲最佳為2人的原因.
而加了擴充後, 多了活動節目設置牌.
選該種牌的人,
會給予自身以外的其他玩家好處,
例如: 給沙子代幣或是少量的移動.
這就導致2人局不會比3人局來的有趣.
(雖然還是有不少人認為2人局最佳)
且增加這些東西並沒有增加任何負擔.
所以現階段遊戲最佳人數"暫時"變成3人.
(投票人數還太少無法體現真實樣貌)
2人局: 4
3人局: 4
4人局: 2
擴充語言需求: (有部分文字敘述)
擴充新增的活動節目設置牌,
和部分活動節目牌有些許文字.
(基礎遊戲的沙子代幣行動也有文字)
不過這擴大概只有中文版比較容易取得.
所以應該屬於沒問題XD.
(只要你基礎遊戲也是中文版的話)
遊戲規則書: (幾張牌)
總共3張和活動節目牌一樣大的牌.
擴充其實沒有增加太多規則,
而該注意的幾乎全部都寫進這幾張牌中.
直接開玩應該沒啥太大問題,
但玩過幾次後遺漏的問題就跑出來了XD
(還是有不少漏網之魚, 可以參考下方我整理的)
其他部分硬要說的話,
就是排版可以更加好一點.
重點部分可以加粗或換顏色提醒一下.
不過這些都是算挑剔了.
(就算不挑剔...這規則也還算及格而已)
擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)
14張大牌(不含規則書): 88mm*126mm |
12張小牌: 63.5mm*88mm |
(個人大牌使用新天鵝堡88mm*126mm厚套; 小牌用新天鵝堡65mm*90mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲基本設置:
- 活動節目牌翻開2張展示(供選擇).
- (觀念)活動節目牌視為1張牌.
- 1張牌=1步.
- 也算進遊戲結束條件的14張牌內.
- (提醒-比較)起始板塊視為2張牌(上跟下).
- (提醒-比較)起始板塊不算進遊戲結束條件的14張牌內.
- (觀念)拿取活動節目設置牌=拿取一般地點特色牌, 條件符合還是可以獲得美食家和攤車的獎勵.
- (觀念)你可以使用沙子代幣行動來拿取活動節目設置牌.
- 如果該沙子代幣行動只能拿取有著指定地標符號的牌, 無法拿取活動結束設置牌. (因為該牌本身沒有任何符號)
- (重要)如果你利用沙子代幣行動一口氣拿2張活動結束設置牌, 你只能將展示的2張活動節目牌拿走, 沒得選擇. (因為補牌是回合結束的時候)
- (重要)如果沙子代幣行動可以將2張牌互換位置, 你可以將活動節目牌和一般地點特色牌互換, 但必須該位置有足夠空間可以互換. (=所有已放置的牌不能被推開或互換後被斷開) (BGG設計師)
- 一般地點特色牌跟活動節目牌互換時, 如果沒有會斷開的問題, 你可以自由選擇放置在靠左或靠右的那邊. (BGG設計師) (總之不能有和你城市分離的部分)
- (重要-觀念)某些沙子代幣行動上的敘述是你可以從"任何地方"(Anywhere)拿取一張牌......這個"任何地方"只限遊戲設置時的那兩個橫列內. 你無法跳過不拿取活動節目設置牌去拿活動節目牌. (BGG設計師)
- 新動作: 當你拿取活動節目設置牌時, 將該牌棄置棄牌區, 你改從展示的2張活動節目牌選取1個. 依照正常規則放置它.
- (觀念)當前玩家拿取活動節目設置牌時, "其他"玩家如果符合該牌獎勵條件立即獲得該獎勵. (BGG討論) (※送移動的牌上並沒有寫"其他"玩家)
- 你的"回合結束時", 如果展示的活動節目牌少於2張, 補到2張.
- 新計分(紫色):
- 第一: 擁有海浪符號最多的8分; 第二名4分;1個都沒有扣2分.
- 如果X人平手, X人共同獲得該滿足分. (BGG設計師) (之後跳掉後(X-1)名次的分數)
- (2人局)如果2人都有至少1個海浪符號, 則輸的那方還是可以獲得4分. (BGG設計師)
- 第二: 每套地標符號/3分. (5種不同地標符號為一套)
- 收集成套, 地標符號不用相鄰接或連鎖. (BGG設計師)
- 第三: 你的所有人都被放置了(沒有閒晃者)得4分; 你有超過3個(=4個以上)人沒被放置(在閒晃沒有玩到)扣4分.
- 活動節目牌:
- (觀念)部分活動節目牌{上/下方}計分條件要啟動, 必須是該牌的"活動得分圈"被滿足的狀態下才會啟動.
- (重要-觀念)活動節目牌{上/下方}的計分條件都會包含自己這張牌本身. (=拿到該牌並如果有需要滿足的活動得分圈並滿足, 就有一個基本得分)
- (重要-觀念)活動節目牌配合到(橘色)計分目標板塊的第二項「你每有一組街道與沙灘就獲得1分」(這裡並沒以牌為單位), 你可暫時視活動節目牌為2張牌來計分. (例如: 下方一張活動節目牌, 上方2張一般沙灘牌, 所以得2分) (BGG設計師)
- (重要)Plant the Tree Day(植樹節LW9): 該額外的樹苗(地標符號)token是"遊戲結束時"才做選擇放置的. (BGG設計師)
- 必須選擇放置在沒和該活動節目牌相鄰的牌上.
- 可放置到起始板塊上.
- Lifeguard Headquarters(救生員訓練日LW3)搭配Sandcastle competition(沙灘藝術節LW6), 無論沙灘藝術節上的"活動得分圈"是否被滿足得分條件, 救生員訓練日依舊可以獲得9分. (BGG設計師) (很不錯的combo)
- Grand Opening(剪綵典禮LW13): 這張牌多送你一個VIP(在這張牌上), 然後現在開始, 不管你哪個VIP都可以在原來的得分條件留下足跡, 並且不管你哪個VIP多了個可以在活動節目牌上留下足跡的得分條件(2分). (BGG設計師) (別忘了這新VIP一出現就會在這張活動節目牌上留下足跡=2分)
- (重要-提醒)依舊限制每張牌上只能有1個足跡. (再提醒: 該地點有多個VIP想要的地點標籤, 1個足跡即可獲得全部分數)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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