{Architects of the West Kingdom(AotWK) 西國建築師} 策略(派對?)桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(含部分Promo能力解釋)
遊戲人數: 1~5
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English Second edition(2018)
遊戲重度: 約莫2.78/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 有
Works of Wonder(2021)驚世奇觀
特殊擴充:(需要西國三部曲都有,沒有也可以買XD)
The West Kingdom Tomesaga(2020)西國傳奇巨著
遊戲背景:
西方王國建築師,
遊戲是設定在大約西元850年,
在加洛林王朝的沒落時.
玩家扮演著皇家御用建築師,
為新上任的國王,
在他新的領土上建造各式建築,
試圖盡量能得到國王的歡心,
以維持自己貴族的地位.
加洛林家族起源於,
今日法國中部的日耳曼民族之法蘭克人部落.
在王朝鼎盛時期,
名義上繼承了古典時期的羅馬帝國.
也是開創了後世所謂的神聖羅馬帝國.
約莫西元850年, 帝國沒落.
帝國被分成三個法蘭克帝國:
西法蘭克帝國(Kingdom of West Franks):
即之後的法國雛形.
中法蘭克帝國(Middle Francia):
後來領地被東西法蘭克帝國給瓜分.
東法蘭克帝國(Kingdom of East Franks):
即日後神聖羅馬帝國的雛形.
而遊戲感覺就是在說西法蘭克帝國.
雖然英文說詞有些不同.
(但日本這遊戲就直接翻成西法蘭克帝國建築師)
今日法國中部的日耳曼民族之法蘭克人部落.
在王朝鼎盛時期,
名義上繼承了古典時期的羅馬帝國.
也是開創了後世所謂的神聖羅馬帝國.
約莫西元850年, 帝國沒落.
帝國被分成三個法蘭克帝國:
西法蘭克帝國(Kingdom of West Franks):
即之後的法國雛形.
中法蘭克帝國(Middle Francia):
後來領地被東西法蘭克帝國給瓜分.
東法蘭克帝國(Kingdom of East Franks):
即日後神聖羅馬帝國的雛形.
而遊戲感覺就是在說西法蘭克帝國.
雖然英文說詞有些不同.
(但日本這遊戲就直接翻成西法蘭克帝國建築師)
玩家需要收集建築的資源並雇用學徒.
還要注意工程團隊.
因為其他皇家御用建築師會想盡辦法,
讓你的工程延宕.
你可以保持你的德行嗎?
還是你的團隊身影會出現在黑市裡.
或是團隊裡雇用了盜賊呢?
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
每位玩家一共有20個工人
(在你個人主板上),
而每次輪到你,
你就是把你在你個人主板上的1個工人,
放置到主板上做事情.
你可以收集資源,
同一個地點放越多工人,
你的工作越有效率.
而同時這樣也增加被別人舉報貪婪,
而整群工人被別人帶走(逮捕)的可能.
身為一個建築師, 蓋建築得分,
就是首要目的.
有些建築需要有特殊技能的學徒.
所以當然就會有地方可以雇學徒.
除了手上的建築可以蓋之外,
你也可以選擇幫忙蓋大教堂.
蓋了通常會有獎勵.
(獎勵至少一定會有道德值+1)
遊戲中還設有道德值,
去黑市交易,
可能更容易讓你快速獲得大量想要的東西,
但不道德(道德值-1)
且之後會被抓去監牢.
而道德值過低,
就不能去幫忙蓋大教堂(得分機會).
但也是有可能會有少繳稅的好處.
(但遊戲結束你的道德過低的話, 還是會被扣分的)
低到誇張的話...也可能會拿到借貸卡
道德值過高, 除了也會有額外的分數外.
就不能去黑市做交易.
而高過頭的話, 還可以把借貸卡給棄掉.
遊戲就環繞在這些東西上,
如何最快速的得分, 並同時也獲得高分.
就是個難題.
最後誰的分數高誰就獲勝.
心得:
遊戲機制有
#工人放置 #多樣玩家能力
#開放選取(公開)
個人覺得有#看招!(Take that!)
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
遊戲硬要說就...
從頭到尾就只有工人放置.
但又從中做些變化,
例如:經典工人放置,
只要有人踩了這格, 後來的人就不能踩.
但這遊戲大部分的格子,
都是可以多人踩的.
(甚至鼓勵你自己的工人繼續加人踩)
而正常的工人放置都是到一定階段,
所有工人就會收回, 但這遊戲不會.
靠的是逮捕.
(你花錢把你的人拿回來or讓別人把你的人逮捕後換錢後, 你再把你的人拿回來)
這就造成這遊戲有巨大的變化,
你要怎麼安排人可能會被人想逮捕走
(被別人逮捕走的風險可能是再也拿不回來or要花很多回合才能拿回來, 但不用錢)
不被抓走, 就得自己花錢把人給拿回來.
(通常不被抓走的原因是你工人放得太過分散, 也就是等於說你每花1元能自行拿回來的一群人也相對少)
而這個機制也容易被人給玩壞...
就我就想抓你的人, 我沒要贏但就是要你慘.
(所以規則書最前面也有說, 跟第一次玩的人請跟他說, 當你覺得某玩家過於貪婪或是似乎在暗地策畫什麼時, 你就把他的人抓起來)
遊戲長短期規畫都要有, 要能應付各種狀況.
對於大部分策略玩家來說,
這不可預期(就搞你型玩家)
可能會毀滅一切的事情, 是不能接受的.
但我自己會想挑戰看看.
遊戲中的建築牌和開出來的學徒牌,
感覺也是有些運氣成分.
拿到不容易蓋的,
而學徒又一直沒什麼人要雇(更新)
就會虛耗許多回合.
但或許我玩得不夠多次,
或許有方法可以解決也說不定.
(擴充: 工匠時代會有方法更新學徒)
※另外, 規則書中一直希望大家熟悉遊戲後, 使用進階的個人主板, 而進階會使每個人起始設置完全不一樣, 而且還有一些專屬特殊能力.
遊戲最終心得簡評:
遊戲其實是一種易懂難精的類型.
有一點經驗的玩家, 會去看哪裡可以得分.
但最後可能還是低分收場.
而會精算的玩家, 可能還是會低分收場.
最後當你好好去分析這遊戲後,
你就會知道怎麼樣才可能獲得高分.
(這裡講的含糊, 留給想專研的人去探索)
但知道也不代表會贏,
因為你永遠都不知道和你玩的人在想什麼?
而進階模式更是一場場解謎之旅.
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (23.1cm*23.1cm*6.8cm)
偏小型正方形盒子,
盒子非常厚實. 有著基本內裝.
西國系列的特點就是盒子精小,
但牌裝了厚套後, 就會有一些難裝回去.
但我就是看上他的盒子小,
所以稍微難裝, 我個人是可以接受的
遊戲配件品質: (非常好)
雖然個人圖版是一張厚紙板,
但也是用非常好的材質!!
其他部分摸起來也相當舒服,
甚至連規則書都用非常好的紙...
實在是無話可說的好!!
學習上手程度: (很難)
遊戲機制其實算很簡單.
但這遊戲需要你不斷地玩,
因為每次遇到的困境都不一樣,
而他會逼著你想出別的策略出來.
(重點是它不是很直覺地讓你想出怎麼做)
所以對於只想體驗這遊戲的人來說,
就算你把體驗氣氛都顧到最好,
應該也只會覺得就是個還不錯的好遊戲.
(正常會覺得是很鬧的遊戲)
Tip: 遊戲要達基本會玩的話, 除了聽規則, 最重要的是認圖示. 遊戲用了大量的圖示來表示, 而主板上幾乎把全部細節都寫出來了. 所以認識圖示是最重要的事(文末有一區).
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數403(2022/1))
雖然我不是很清楚為何4人局是最佳,
但或許是因為1~3人局,
綁人可以選兩個區域綁,
對於策略玩家來說, 這樣太過暴力.
我自己雖然也可能覺得是4,
但2~3人我也不會覺得不好玩.
(與4的差異不大但還是有差異)
2人局: 2
3人局: 9
4人局: 2
5人局: 0
遊戲語言需求: (最多1~2個單字量)
遊戲全部都用圖示說明(超少量語言),
但要先全部認識一遍所有圖示.
遊戲規則書: (規則書一本+附錄一本)只有英文
(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)
規則書, 總共20頁.
規則寫得非常好, 該注意的細節都有寫出,
每一頁上還有該頁主要是說哪一個部分,
讓查閱時像是查字典般的好查!!
文中稍微有一些不明確的地方,
後面範例都有著墨到,
且範例真的非常清楚且很大量.
最後一頁還附有常用附表, 也是非常貼心.
附錄, 共8頁.
裡面包含了所有建築牌、學徒牌的解釋.
單人模式的規則和進階角色個人主板的介紹.
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
49張小牌: 43mm*67mm |
112張大牌: 54mm*85mm(含單人用32張, 但不含任何promo) |
(大牌, 個人使用新天鵝堡54mm*85mm厚套; 小牌, 使用新天鵝堡44mm*68mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.(2022/1/20更新)
- (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #4 #5 #20)
- 稅務站(Tax Stand)擺4元.
- 起始玩家拿3元, 二家4元, 3家5元, 類推. (※進階不用)
- 大教堂(Cathedral)的獎勵卡設置: [玩家人數*2+1]張.
- 每個人起始道德值為7. (※進階不用)
- 每人4張建築卡, 每人挑選1張後, 將剩餘的牌往左傳, 再挑1張, 以下類推, 直到剩下2選1, 仍舊挑1張, 剩下一張放在建築牌庫底下.(最後每個人手上有3張建築卡)
- (極重要觀念)以下一定要和第一次玩的人解釋(提示)清楚:
- 工人投資報酬率: 每個人只有20個工人, 而你將你的工人集中做事會更加有效率.
- 逮捕工人群: 想去逮捕工人, 一定是你認為該玩家過於貪婪! 或是認為該玩家背地裡是否要搞什麼陰謀.
- 注意道德值: 道德值高, 遊戲結束時可以給你分數; 道德值低, 遊戲結束時會扣你分數. 但你精於算計的話, 先低道德可以得到點優惠(免繳點稅)
- 輪到你, 你"必須"從你的個人圖板上拿1個工人把它放到主板上做動作. (Rulebook #6)
- 你只會做你剛放的工人的那格上的動作. 如果該格還有你其他之前放的工人, 也一起動作, 但其他地方的工人不會自動再做動作.
- (極重要-觀念)你把工人放在該格上, 必須要能做上面的動作, 如果不能做, 就不能放置. (工人數多可以不用全做完, 但一定得做1次)
- 稅務站(Tax Stand)裡沒有任何稅金, 你不能為了降道德, 而放工人進來這, 因為沒有稅金可以偷.
- 市政廳(Guildhall)你無法建造任何建築也無法幫忙建造大教堂, 你不能因為你想要快速called game而放工人在這.
- (重要)如果輪到你, 你的個人圖板上沒有任何工人, 你只能將主板上你的1個人工人拿回個人圖板上(這回合你不能將該工人拿去做事=空轉1回合), 但不能從市政廳、黑市、監牢拿, 當然也不能從對手個人圖板上拿. (Rulebook #6)
- (極稀有)如果輪到你, 你不只是個人圖板上沒有任何工人, 連前述的主板上你的工人也全被綁走了, 你可以從別人的個人圖板上拿一個工人回到你的主板上. (BGG設計師) (※依舊不能從市政廳、黑市、監牢裡拿人)
- 對手的工人不會影響到你的工人能做的次數及獲取的數量.(簡單說只看自己的工人數量) (Rulebook #8)
- (整理)每人限制數量: (沒寫出來的就沒限制數量)
- 手牌(建築牌): 最多6張. ("回合結束"棄掉多餘的建築牌)
- 雇用學徒: 最多5人.(進階有特殊能力可以6人)
- 你的工人總數: 20人
- 礦區, 你的所有工人只能選擇拿取其中一種資源(紅磚或是金礦), 不能把工人分著去獲得多種資源. (Rulebook #8)
- (整理)要雇用工作坊後面(靠右邊)的學徒, 有四種方法:
- 你的工人夠多在工作坊格(看圖示). 依舊繳4元(2元稅+2元)
- 你的工人數不夠多, 差多少, 就往該列前面(靠左邊)的學徒上各放1元, 然後依舊繳4元(2元稅+2元)
- 你的工人去踩黑市雇人格, 繳2元, 道德降1, 場上學徒任君挑選. (但黑市被結算時(國王出巡時), 該工人會去監獄.)
- 某些建築, 當你把它蓋成了以後, 你可以任意選擇雇場上任何一個學徒.
- 不管你有多少人在工作坊, 你一次都只能雇一個人.(Rulebook #9)
- (重要)在你雇學徒前, 你已經雇滿5人, 就不能雇新的學徒; 但你可以在任何時刻, 棄掉你其中一個學徒, 空出空位.(棄掉的學徒放到學徒牌庫底下) (Rulebook #10) (※也就是說, 你不能棄掉你剛雇的學徒, 同時你剛雇的學徒立即效果是一定會啟動)
- 工作坊的補牌(學徒), 將空格後的人往左移動(包含上面的錢), 然後在最右邊補一張新的牌. (Rulebook #10)
- 棄掉學徒, 不會影響(再度觸發)他的立即效果(道德增減). (Rulebook #10)
- 每個人可以雇許多個相同(名字一樣)的學徒.(Rulebook #10)
- (整理)有關棄掉或使用過的牌:
- 建築牌被棄掉(包含起始設置), 放到建築牌庫底下.
- 學徒牌被棄掉, 放在學徒牌庫底下.
- 蓋大教堂(Cathedral)的獎勵牌, 獲取後, 移除遊戲.
- (整理)市中心, 你1個工人可以付1元去逮捕1群(1地點單一顏色的全部)工人.
- 你在市中心有多個工人(原則:(1個工人+1元)可以抓1群工人)
- (1~3人局)你可以選擇最多2個地點上的人.
- (4~5人局)你只能選擇1個地點上的人.
- 沒有強迫你一定要有多少工人就綁多少人(付多少錢).
- 第一次的1元是稅.
- 市中心的人也是可以選擇區域(大圈圈格).
- 你可以選擇拿回(逮捕)自己的工人群, 並把他們放回你個個人主板上(自由狀態).
- 你只能逮捕的是(大圈圈格)裡的工人群.
- (重要)崗哨樓(Guardhouse)裡的動作: (動作都必須是"全部",不能有所保留) (Rulebook #13)
- 把"全部"的人放進監牢裡, 你獲得1元/人.
- 把監牢裡"全部"的你的工人, 無條件領回.
- (付錢)or(拿債務+道德值-1), 將"某一玩家個人主板上"綁走你的工人, "全部"釋放返還到你的個人主板上. (注意: 沒有人不能執行這動作)
- 付錢還債.
- 崗哨樓的動作順序由該玩家自行決定. (Rulebook #13)
- 市政廳, 工人的擺放是由左至右(依遊玩人數), 由上至下. (Rulebook #13)
- 建造建築不會耗損學徒的技能(該學徒不會被棄掉). (Rulebook #14)
- 須滿足建築卡上所示的所有技能, 才能建造. (Rulebook #14)
- (重要)建造大教堂, 如果你的上面的空格都被占據了, 你無法建造大教堂, 必須等上面的人再繼續往上建(空出空格), 你才能建. (Rulebook #15)
- 觸發黑市重置(國王出巡): (注意: 該玩家回合結束後, 開始結算)
- 黑市三個格都有人踩.
- 市政廳最後兩列的第一個格子.
- (極重要)黑市重置(國王出巡) 事件效果:(以下需按順序結算)
- 黑市的工人進監牢.
- 黑市卡翻面到另一區(小市場→大市場).
- (容易忘記)有學徒的能力發動, 可獲得的人獲得該獎勵.(有多個學徒能力, 該玩家自己選擇發動順序)
- 在監獄裡每有三個以上的(同顏色)工人, 該玩家降1個道德值.(人再多每名玩家最多只會降1個道德值)
- 在監獄裡最多工人的人, 拿一張借貸卡.(一樣最多, 一起拿)(監獄裡沒有人, 沒人獲得借貸卡)
- (重要)要翻黑市卡, 但沒有牌可以翻時, 將右邊(大量物資)大市場的所有牌洗一洗後重新組成牌堆, 放在左邊(少量物資)小市場. (Rulebook #17)
- (重要-觀念)道德值最高就是14, 最低就是0, 超出的部分會觸發效果, 但最後仍會回彈到14或0.(※超出的部分, 每超出1次就觸發效果1次) (Rulebook #16)
- (極重要-觀念)請多加留意"在監牢(in Prison)"和"被逮捕(be captured)"這兩個詞及圖示.
- 在監牢(圖示是高塔): 就是工人在主板右上那一個大型正方形區域裡.
- 被逮捕(圖示是3個人被紅繩圈起): 就是工人被放置在別人個人主板左上那區的人.
- 遊戲結束: (Rulebook #18)
- 觸發條件: 當最後一個工人被擺放在市政廳時(依遊玩人數).
- 之後, 每個人(包含called game玩家), 只剩下最一個回合.
- (重要)剩下最後一個回合, 依究可以放人去市政廳建造. (該工人放在市政廳旁附近)
- (重要)called game玩家會多一回合(多一動).
- (極重要)每個人最後一回合結束後, "立即"結算所有遊戲結束後的建築物效果(例如道德值+-之類的效果). 之後再開始計分.
- 最高分者贏, 平手則道德高的人獲勝, 再平手誰手上的錢最多的獲勝, 還平手, 則共同獲勝.(Rulebook #19)
Q1:遊戲中似乎沒有方法可以更新場上8個學徒, 可是有時剛好開出來的沒有人需要, 怎麼辦?
- 道德值(紫色旗): 紫色旗=道德值(+1); 裂開紫色旗= 道德值(-1).
- 分數(黃色旗): 遊戲結束時, 黃色旗=(+1)分; 裂開黃色旗=(-1)分.
- 銀幣(錢): 深紅錢=稅; 錢=(進出供應堆).
- 卡牌顏色分類: 學徒卡; 建築卡; 借貸卡.
- 卡牌通用圖示: 牌中間(+:獲得); (x:棄掉)
- 借貸卡多了個圖示: 翻轉卡片=已還錢.(※遊戲中請注意到底是棄掉借貸卡還是還借貸卡)
- 卡牌內通用小圖示:
- 白色旗子: 遊戲結束時觸發結算.
- 白色閃電: 立即觸發結算.
- 黑色袋子中有個資源回收符號: 在黑市重置(國王出巡時)觸發結算.
- 工人(白人): (※遊戲中要注意到底工人是在哪裡, 是什麼狀態)
- 逮捕工人群: (5個白人被紅線圈起來)
- 釋放"被逮捕"的工人群: (圈住5個白人的紅線鬆開狀態)
- 在監牢裡的工人: (高塔符號旁有一個白人)
- 大教堂(橘色教堂): 建造(中間有個槌子); 禁止建造(中間有個x)
- 黑市相關:
- 黑市重置(國王出巡): 黑色袋子中有一個資源回收符號.
- 禁止進入黑市: 黑色袋子中有一個x符號.
- 玩家(3個圓頭白人): 這圖示現在似乎只出現在建築牌"紀念碑"上.
- [資源/資源/資源]*數字: [框框中的資源]為"任意組合", 這出現在主板上和某些建築卡上.
- 商人(Merchant)、贊助者(Patron)、交易者(trader): 他們的能力在國王的倉庫(King's storehouse)都是額外另一種可能的行動選擇, 而非主行動外額外增加的行動(不用一定要作主行動才能作該動作). (提醒:而每個在這裏的工人可以做1次這裡的行動)
- (極重要-觀念)只有跟國王的倉庫有關的學徒能力是增加另一種交易選擇, 而非原先主行動外的額外免費行動; 而其他地區的都是主行動外的附加行動. (BGG官方)
- (重要-觀念)學徒的能力, 像是你去採石場, 你額外獲得1石頭. 這裡不管你採石場有多少工人, 只會多1石頭. (其他類似能力類推) (公式: X工人+1=你所獲得的總資源數) (獎勵1回合只有1次)
- 跟國王的倉庫有關的學徒(其能力是額外增加的行動), 則會依照你工人數多寡而可做多次該行動. (原因同上一條)
- 陰謀家(Conspirator): 你市中心的逮捕人行動, 只有第二個行動會觸發此人物卡, 減免1元(再多行動也只有減1元). 第一個行動稅金1元不會減免.
- 勞動者(Labourer): 沒特別能力, 但同時擁有三種技能.
- (2018 KS Promo):
- 執法者(Enforcer): 當你把全部的工人都送進監獄時, 你獲得1金. (※此能力是2018 KS Promo)
- 監工(Overseer): 在國王的倉庫, 總是認定你有多一個工人.
- 商販(Peddler): 當黑市重置(國王出巡)時, 你獲得2元.
- (2020 Promo)Dice Tower Pack:
- 藝術家(Artist): 你獲得1個大理石, 就獲得1元.
- 工頭(Foreman): 在工作坊, 總是認定你有多兩個工人.
- 建築老鳥(Journeyman): 當你建造一個建築後, 獲得2元.
- (2020 Promo):
- 丹國王(King Dan): 在國王的倉庫, 棄掉一張建築卡, 就可以棄掉一張借貸卡.
- (2020 Promo):
- 敲詐犯(Racketeer): 你獲得一張借貸卡時, 獲得一張建築卡.
- (2021 Promo): from BGG Store
- 領主(Suzerain): 當你在(市政廳→蓋建築)/(工作坊→雇學徒), 建築/學徒讓你損失道德值(1~2)的話, 你就獲得1金.
- (通論)建築卡的計分裡有需要你是"最多(Most)"時, 平手不算在內.
- (通論)建築卡的獎勵都是"免費"動作.
- (通論)建築卡上的計分, 永遠不會算到別人的.(BGG設計師)
- (再次提醒)建築卡上的技能, 必須全部都有才能建造, 而建造後擁有該技能的學徒不需要棄掉.
- 貿易站(Trading post):遊戲結束時, [石頭/木頭/紅磚]*4, 就升1個道德值. (每[任意組合4個為一組])
- 紀念碑(Monument): 每名玩家的道德值+1, 蓋這個建築的玩家道德值再+1.
- 燈塔(Lighthouse): 遊戲結束時, 你獲得(道德值/4, 向下取整)分數. (※例如你的道德值在8~11, 你只獲得2分)
- 軍械庫(Armoury): 你立即可以"免費"逮捕一群人.
- 堡壘(Fortress): 你兩個免費逮捕, 可以是同一個或分別2個地方.
- 酒館(Tavern): 你立即"免費"獲得工作坊上其中一個學徒(任選).
- 要塞(Keep): 遊戲結束時, 你個人圖板上有逮捕幾個別人工人(不用管顏色), 每三個人, 你就獲得1分.
- (2018 KS Promo):
- 吊車(Crane): 立即放一個工人去市政廳去完成另一棟建築或是蓋大教堂.
- 墓地(Graveyard): 立即棄掉你擁有的1個學徒.
- 博物館(Museum): 遊戲結束時, 你每有蓋2個建築, 你的道德值上升1.
- (通論)遊玩進階, 基本設置裡的"錢"設定不使用, 使用每個人起始設定; 基本設置裡的起始建築卡4張依舊輪抽, 有角色能力可以獲得額外的建築卡, 是輪抽之後再獲得.
- (通論)進階個人主板的角色, 如果有可以多獲得一張建築卡, 是一開始卡牌選取後(選完3張後), 才獲得.
- 進階版沒限定哪個角色需要用哪個顏色工人. (※圖板是灰黑色的)
- (重要)所有角色之中, 道德值最高的玩家為起始玩家.
- (2018 KS Promo)可以參考玩玩看(for沒有promo的人).
- 洛賽爾(Lothaire): [6工人在監獄, 6塊錢, 道德值4, 2塊紅磚] 他建築時(包括大教堂), 可以少付1個木頭 or 1個石頭.
- 伯莎(Bertha): [0工人在監獄, 3塊錢, 道德值8, 額外1張建築卡] 當她送人去監獄時, 額外多2元.
- 法拉(Fara): [2工人在監獄, 5塊錢, 道德值6, 1石頭1木] 當黑市重置(國王出巡)時, 她可以讓監獄裡的一個她的工人回來.
- 克洛維斯(Clovis): [0工人在監獄, 1塊錢, 道德值10, 1大理石1紅磚] 當他建造一個建築(卡)時, 他獲得一張建築卡.
- 雨果(Hugo): [10工人在監獄, 12塊錢, 道德值2, 額外2張建築卡] 在任何時候可能獲得借貸卡時, 可以付2元, 不用拿借貸卡. (※已擁有的無法這樣做)
- 如果道德值0, 去踩稅務局偷稅金(降2道德), 可以用偷來的稅金去避免拿到借貸卡.(BGG設計師)
- (擴充: Tomesaga 西國史詩鉅作)
- 艾瑪(Emma): [14工人在監獄, 11塊錢, 道德值0, 1金1大理石] 每次她獲得借貸卡時, 同時她也獲得1元和1紅磚.
- 貢特拉姆(Guntram): [12工人在監獄, 9塊錢, 道德值0, 1借貸卡和2金] 他每次提升道德值1, 他同時也獲得1元.
- 茱蒂絲(Judith): [10工人在監獄, 8塊錢, 道德值1, 額外3張建築卡] 當你有資源需求時, 你可以選擇棄掉任意數量的建築卡來代替. (※此能力不能用在合作劇情模式)
- 墨洛維(Merovech): [12工人在監獄, 10塊錢, 道德值1, 1石1木1紅磚] 手牌(建築牌)上限到8. 在任何時候, 他可以用棄掉建築卡的方式來代替道德值的降低.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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