{Chandigarh 計畫都市-昌迪加爾}在都市計畫中, 推進自己的方案, 但別人也在推進, 最後共同完成這充滿特殊Mix景觀和鉤心鬥角的城市建造類桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English/Spanish edition(2024)

遊戲重度: 約莫2.27/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 微微不友善

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

1951年, 印度政府委託,
著名建築師勒‧柯比意(Le Corbusier)
為彭加邦地區規劃新首都.
一切從頭開始劃分區域,
並且使道路盡量筆直,
讓交通易行並通暢. 
最後昌迪加爾就因而誕生.
(想要理解更多真正昌迪加爾的都市規劃設計可以看看這網站文章)
 
玩家扮演城市規劃師,
協助勒‧柯比意從零開始,
建造這座位於印度北部現代化都市.
 
每位玩家將努力確保自己的設計脫穎而出,
贏得比其他玩家更多的聲望,
最終贏得勝利.


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲如同背景那樣,
大家一起在大致已經規劃好的都市計劃中,
去建造建築景觀.
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊
所有人(建築師米寶)遊走在城市中,
要盡可能建造符合手上計劃卡上的圖案,
來獲得聲望(分數).
 
遊戲就在兩種行動的交錯規範中運行.
輪到你時, 你有2個行動選擇:
1. 移動和建造.
依照你面前的計劃卡上面繪製的步數總數,
將你的建築師米寶,
沿著道路移動在一個一個路口交會處.
你的每一步,
可以在周邊選擇一個既定的空位置(Plot),
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 路口交會處周圍可建建築位置
建造1個建築物.
不過建造的建築物你不能直接從公用供應區拿,
你必須要先擁有之. (在你個人供應區)
(但如果你擁有之, 相對於其他遊戲, 建造大量建築就如同抬手一樣容易)
 
而怎樣才能擁有建築物呢?
那就是第二個行動.
2. 拿取1個新計劃卡.
從展示的4個計劃卡中, 選取1張拿回.
拿回的計劃卡並非毫無秩序的亂放,
你的面前會有一個屬於你自己的計劃卡列.
拿回來的必須選擇放在最左邊或最右邊.
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 計劃卡需選擇放在最左邊還是最右邊
依照你放置的位置, 兩張計劃卡下方,
會顯示你可以因此獲得哪種建築物和數量.
(不過你個人供應區最多只能囤6個建築物)
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 依照兩張計劃卡下方獲得相對應建築物
而除此之外, 
你的計劃卡列最多也只能有3張.
所以如果你拿取後多於3張,
依照你擺放的位置, 
反方向最遠的那張計劃卡就會立刻開始計分.
(例如: 新的計劃卡放在最左邊, 則最右邊那張計劃卡計分)
(計分完後該牌移除遊戲)
計分方式就是看整個中央版圖上,
有多少符合你計劃卡上的圖案,
(無論該圖案是誰造成的)
並將之乘上該計畫卡右上的星星數.
(獲得的分數token皆是面朝下蓋著(隱藏資訊))
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 找尋和開始計分的計劃卡相同的圖案
如此這般,
你選擇計劃卡時不只要衡量提供的步數、
衡量計分圖案是否能達成.
還要衡量放置在哪邊,
可以獲得哪種顏色建築物等等......
然後拿著建築物, 移動去建造符合你的圖案.
並且盡可能得分.
......
除此之外, 你須注意,
你的建築師米寶不能和其他人待在同一路口交會處.
(除了一開始設置時)
但可以穿越他們.
 
再來, 
每條街道在遊戲設置時,
都有一個區域控制分.
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 街道區控分
該條街誰"完成區域(板塊)"最多者,
在遊戲結束時可獲得該分.
 
而每個區域(板塊)上,
都有已經規劃(繪製)的位置(Plot).
如果該區域最後一個位置被蓋上建築物,
則最後蓋的人成為"完成該區域"的人.
將他的指示物,
放在該區域中央圓圈(Plaza)表示之.
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 建造該區域最後的位置的玩家成為完成該區域的人
 
最後, 遊戲還可以加入專家來輔助.
(遊戲本來設計就是有專家加入的, 但可以為了簡化遊戲而選擇不加入)
4種顏色專家遊戲各提供了6種不同能力,
每場遊戲各種顏色隨機選1能力來遊玩.
Chandigarh board game 昌迪加爾 桌遊 4種顏色專家板塊
他們(專家棋子)會待在某區域的中央圓圈(Plaza).
只要你在該區域的任意空位置(Plot)上,
建造和他同顏色的建築物.
你就獲得他非一次性的幫助. (拿取他上面的i指示物)
(須主動啟動幫助(能力), 但使用後無須再次請求幫助即可再次啟動其幫助, 不過要等下一回, 因為每回合一次)
 
在你的回合的任何時機,
你可以翻轉覆蓋象徵該專家的i指示物,
來使用他的能力一次. (回合結束翻回)
不過該專家能力必須和你這回合所選的行動有關連.
(例如: 你選擇「移動和建築」行動, 那你只能啟動和這有關的專家(們))
當你獲得該專家幫助(只須一次)後, 
自由地將該專家棋子,
放到另一個板塊上空的中央圓圈(Plaza)中.
 
遊戲就這樣進行到,
公用供應區某顏色建築物全部被拿光時,
該輪就是最後一輪, 
剩下的玩家(到起始玩家前),
依舊完成他們的回合後, 計分.
 
最後計分, 你從你計劃卡列中選1張來計分.
然後某些專家會有分數.
最後的最後當然就是街道區控分.
只有最有影響力的玩家獲得該區域大分.
如果有多人平手, 共同獲得後面[分]
最後加上遊戲中獲得的分(PP),
分數最高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#圖案建構 #區域控制/影響 
#點對點移動 #多樣起始設置
 
遊戲的主要架構:
在一個4*4已固定的都市計畫中,
每個玩家(建築師)在裡面遊走,
盡可能建造符合自己計畫的圖案.
來盡可能獲得高分.
 
因為每個人都想這麼做,
且這些位置(Plot)是,
遊戲設置完後的公開資訊.
玩家必須看好並規劃,
搶先且盡可能一邊達成自己的計劃,
另一邊盡可能同時阻礙對手的得分計畫.
所以這遊戲玩家互動性其實相當高.
(但也對較高玩家人數局會稍微有些不利)
你要時時注意對手現在手頭上有那些計畫, 
在你建造時盡可能不讓他因此漁翁之利.
(這部分一開始可能要注意頗多, 玩多次後, 可能會抓到一點不可能出現圖案(你也可以想像這樣的搭配其實很醜XD), 所以觀察對手計畫的疲勞會減輕不少, 當然這看人)
 
說到搶先, 
你的移動步數等於你所有計劃卡上步數總和.
個人覺得這是個很厲害的設計,
(當然這也包含這計劃卡本身的整體設計)
在你選擇計劃卡時, 可能需要多方考量,
當然以卡上資訊來說, 
移動步數可能顯著不是這麼重要.
但魔鬼藏在細節裡,
你可能就差這步就可以多建造一個建築物,
而下一次輪到你時, 你在必須開始計分的狀況下,
那就有些許差異和遺憾了.
 
當然其實還有一個比較容易忘記的部分,
就是街道區控分.
如果你步數很高, 個人建築物也很多,
(別忘了最多只能囤6個)
你甚至可以一個回合就走完一圈,
將區域(板塊)完成, 放上你的指示物.
(或是衝到剩餘沒幾格的板塊將之完成)
雖然乍看一下, 
每個街道區控分通常沒有很高分,
但一個指示物可能牽扯3~4個街道區控,
其份量也是很重的.
當然你也只有最多5個指示物, 
所以也不能一直做這件事.
所以適度控制自己步數也是很重要的.
而這就是我覺得把這設計在計劃卡上厲害之處,
你的步數會不斷地變動.
(因為你會一直拿計劃卡)
 
前面說到步數可能是計劃卡上最不重要的部分,
那是因為你專注的點大都在計分的圖案上,
而為了完成更多圖案來賺取更多分,
放置在你面前的計劃卡列的哪個位置也是相當重要,
而基本概念就是拖越久越能得更多分.
(你或其他人可能會幫忙將之達成)
那或許你該想辦法,
將之卡在你3張計劃卡列的中央,
之後再來一次收網.
但別忘了, 
你放在哪邊可能也會跟你獲得哪種建築物有關,
而那建物未必是你想要的, 
這就是糾結和小謎題.
另外, 雖然基本概念是拖越久越好,
但別忘了你最後遊戲計分時,
你的計劃卡列只有1張可以計分.
如果最後拖太久可能也會得不償失.
而且, 如果有人是桌遊老手,
他感覺到他現在稍微遙遙領先的狀態下,
其實是可以輪到他時, 總是拿計劃卡,
來將某較少建築物給洗完的來提前將遊戲結束的.
(玩家只能囤6個建築物, 但超過的部分並不會退回供應區, 而是移除遊戲)
當然他也可以是因為街道區控而這樣做.
(這裡可以有很多操作, 所以遊戲深度其實很深)
所以還是要時刻注意遊戲的節奏和玩家的動向.
 
遊戲將2個行動都綁在一起,
你移動需要建築物,
而建築物獲得需要拿計劃卡,
而拿多了計劃卡會造成計分.
加上前面說的略為往前的謀略, 
你需要好好處理這塊,
才能將之玩得順暢,
這也是遊戲的精華處之一.
 
當然還有比較前面說的街道區控分部分,
和專家有些也有提供分數.
所以可以得分的路線其實還蠻多的.
(只要你有注意到的話)
而且選擇計劃卡時, 
可能還會出現一拿就有不錯的已完成圖案分.
所以也有簡單刷分的地方,
遊戲不至於很痛苦.
 
整體遊戲看起來像是家庭類遊戲,
但要注意的東西很多,
還有專家組合也可以變化相當多,
(甚至還有可以讓沒有繪製固定位置的那邊蓋起建築物的打破規則的能力者)
所以可能對於一般家庭來說,
這可能有些太多了.
(雖然很多要注意的部分, 但不注意依舊會被遊戲推著跑, 所以這遊戲在某方面還是相當好上手的; 當然如果要所有要素都要熟悉才算上手的話, 這可能要努力一番, 不是很容易)
所以也是有可能造成AP(思考癱瘓),
假如他是個什麼都想要,
總想要一個完美行動的人的話.
 
另外, 前面也有說了,
高人數局可能會有些體感上的差.
像是如果是4人局的話,
建築物在場上太多了,
在搜尋符合自己圖案會變得有些眼花撩亂.
建造建築物時, 
要顧及所有人的計劃卡也是有些強人所難.
不至於不能玩, 就是挺累的.
而遊戲比較明顯是3人局最佳.
所以如果你有考量人數局的話, 
這遊戲各人數局間差異稍微大些.
(如果你不怎在意, 那這真的沒這麼嚴重)

還有雖然玩家得分token是隱藏資訊,
但如果稍微有點記憶, 
加上該玩家得分的頻率, 和場上已布局的區控.
(這代表這玩家玩得真的很好且很順, 並且在某些時機做出的最優解)
可能會有一種隱隱完了...輸了的感覺.
這部分可能也無法後追.
(這遊戲如果你有稍微空轉, 像是必須拿計劃卡, 但不管你哪邊的計劃卡都是計0分, 那要扭轉這劣勢可能就只能等待對方失誤(像是急於建造圖案, 卻忽略區控等))
不過這遊戲玩起來正常來說大概就是1小時左右,
所以個人覺得還好,
不過還是提一下給大家知道一下.
(我也知道有人就好這口)
 
最後, 4種專家的能力組合,
真的可以搞出蠻大的不同,
且你也未必一定要4種專家都獲得.
(有時獲得某專家幫助也可以是得分的一種方式)
而獲得幫助後, 使得該專家移動這部分,
我個人也是覺得很絕妙的一手,
因為你想要更多符合你的圖案來獲得分數,
而你將專家移放的區域(板塊), 
如果其他玩家也想要獲得該專家的幫助,
那他就須要建造跟他一樣顏色的建築物.
這對某些只要該區域(板塊)有該顏色,
即可完成圖案部分的計劃卡,
會成為一個誘餌, 吸引別人幫你完成圖案.
(不過有些要求在區域的某位置的圖案, 這誘餌就沒啥用, 因為對手可以故意放在別的位置, 當然這也要該區域還有其他位置可以選擇)
這就造成一種有時玩家間互相幫助,
但又各自求利的狀態.
這遊戲設計的真的很扎實,  很厲害~
我個人相當推薦~

遊戲最終心得簡評:

整體遊戲設計相互糾結並互為綁定,
但並非因而變得相當複雜難上手.
是個多得分路線的刷分型, 
厲害且好玩的區控遊戲.
(區控雖非主要, 但這部分很優秀)
 
建造自己的圖案, 
為了不久後的計分做準備的同時,
也盡可能不幫別人建造他計劃卡的圖案.
因為建造後的建築大致都不會再變動,
你可以在選擇拿取計劃卡的時候,
選取已經內建得分的來輕鬆刷分.
又或是完成該區域(板塊), 放上自己指示物.
來爭奪街道的區控分.
 
4種專家能力的組合, 
可以變出不小的花樣和combo.
而獲得幫助後移動專家也可以,
成為誘使他人幫你完成圖案的招式.
玩家間時而夥伴, 一起將這城市建立起來,
但實際則為盡可能為自己謀最多名譽(分數).
 
雖然看起來像是家庭遊戲,
但實際上可能有些超過(負荷).
(要顧及的東西稍多, 但沒顧及到也是能玩)
不過個人還是相當推薦!!
相當好玩~
(當然也要看你喜不喜歡這類型的, 我是知道有人只要看到有輕鬆刷分的部分就覺得遊戲不好玩XD)

遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (微微不友善)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲大致看的出來,
是有為了友善而努力.
但如果是第一、二色覺異常(紅綠色盲).
拿取專家的i指示物後, 
可能會難判斷使用了哪個. (看圖二)
如果要解決, 
或許拿別的可分辨的東西,
一個放在該專家板塊上,
一個拿在手上, 可以改善這問題.

遊戲盒子: (28cm*23.5cm*7.8cm)

正常微小盒一點長方形桌遊盒,
裡面沒有內裝, 所有東西包含牌上厚套.
丟回盒內還會有很多空間.(Wasted)

遊戲配件品質: (相當好)

建築物token,
各顏色都是特殊形狀.(但沒印製圖案)
token摸起來都相當扎實好摸,
而紙牌品質也都相當好.
(卡牌也相當厚實硬朗)
基本上摸得出來比一般遊戲料很捨得給.
(但略為粗曠)

學習上手程度: (玩過1次應該就上手)

遊戲要上手其實真的不難,
行動都很簡單. 
且進程也會推著你往前走.
專家的加入會搞出很多不一樣的東西,
這部分可能比較難快速上手.
而遊戲中要注意的東西很多,
這可能也會導致玩過一次後,
還有些難上手.
(老手們!!不是在說你)

BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數11(2025/5))

遊戲2人局相當不錯, 不會覺區控沒感覺,
但有可能會有整地圖沒蓋滿就結束的情況.
(但這也沒啥)
3人局應該是最佳, 沒啥疑問.
而4人局, 因為建築物太多,
雖不至於爆難看, 
但要找符合自己圖案的部分,
找久了會覺得很累.
不會最佳, 但也不會不能玩!
總遊玩次數:4
2人局: 1
3人局: 1
4人局: 2

遊戲語言需求: (不需要)

所有都是圖示,
雖然專家的圖示稍微複雜,
但如果懂了後會發現其圖示還是相當清楚的.
所以不太需要.

遊戲規則書: (英文/西班牙語各一本)

總共12頁. 
規則講解說真的還蠻清楚的, 
也感覺到相當盡心盡力,
圖案範例也相當多,
第一次遊玩狀態下,
應該不太會有任何問題.
但如果運氣不好, 
可能還是會遇到比較奇怪的狀態,
那這部分規則書的確沒解釋清楚.
整體來說我想給這規則書蠻高的評價,
但因為缺失解釋的部分, 需要大量推測...
所以還是以
#規則書寫的尚可但剩下的部分是留給我們解謎嗎?
為最終評價.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

36張牌: 63.5mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
此遊戲討論數偏少, 有部分是個人推斷.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #4 #5)
    • 依照人數局, 使用板塊的哪面:
      • (2~3人局)咖啡色面
      • (4人局)藍綠色面
    • 板塊邊洗邊隨意旋轉, 並將之拼放成4*4.
      • (變體)參考Rulebook #5右下的非正方形拼放方式遊玩.
    • 將板塊上有些格上有顏色的部分, 放置該顏色建築物. (初始建築)
    • 在各個街道及右上斜角處, 隨機放置1塊街道板塊(Street tile). (剩餘三片不會用到)
      • (變體)參考Rulebook #5右下的方式設置. 
    • (重要)依照遊玩人數移除供應區顏色建築物數量:
      • (2人局)各移除4個.
      • (3人局)各移除2個.
    • (可選加入)每種顏色的專家板塊(Specialist)各隨選1個出來, 並在上面放置各顏色的i指示物X個(X=遊玩人數). 將各專家顏色棋子(Specialist Pawn)隨機放在四個角落板塊正中央圓圈中. (※為了減少遊戲複雜度, 可不把這加入遊戲遊玩)
      • (推薦)2個是跟「行動-走路和建造👣」有關的能力, 2個是「行動-拿取1張新計劃卡[∎]」有關的能力
      • (第一次遊玩)
        • 黃色: Commercial Manager.(商務經理)
        • 綠色: Park Designer.(公園設計師)
        • 紅色: Local Brahmin.(在地名門)
        • 藍色: Logistics Manager.(物流經理)
      • (變體)依照Rulebook #5右下的指示放置專家顏色旗子
    • 計劃卡(Project card)洗混後, 依照人數局展示數張牌.
      • (2人局):6張牌; (4+2)
      • (3人局):7張牌; (4+3)
      • (4人局):8張牌. (4+4)
      • 由起始玩家開始, 從這些牌中選擇1張牌+2個不同顏色建築物各一. (其他玩家, 順時鐘方向依序做此動作)
        • 將選擇的計畫卡放在你的面前. (成為你計劃卡列第一張)
        • 剩餘4張牌為之後行動選取的供應區.
  • (觀念)獲得的聲望指示物(Prestige token, 簡稱PP)都是面朝下的隱藏資訊. (Rulebook #8)
  • (觀念)玩家面前的計劃卡列最多只能有3張. (Rulebook #8)
    • 遊戲結束時, 殘留在你面前的計劃卡(無論其位置), 只有1張可以拿來計分. (Rulebook #9)
  • (重要-觀念)你個人建築物供應區最多只能有6個. (Rulebook #8)
    • (極重要)如果會超過, 你必須"立即"將多的移除遊戲. (不會再回到公用供應區)
  • (重要-觀念)每個你獲得的專家, 每回合只能被使用一次. (使用後將i指示物翻面表示之) (下回合你又可以再使用, 只是每次只能用一次) (Rulebook #11)
    • (重要-觀念)你可以在你的回合任何時候使用之(包含行動中), 但只能使用與你所選行動相關聯的專家們.{👣/[∎]}
      • 如果你的行動是👣, 你甚至可以在同一回合內使用你剛獲的👣類專家能力.
  • (整理)輪到你: (以下2選1)
    • 移動和建造👣: (Rulebook #6 #7) 
      • (觀念)你的移動步數=你面前所有計劃卡上步數的總和.
        • 如果你獲得專家, 其能力讓你加步數, 也可以選擇加.
          • (觀念)專家板塊上的👣只是代表他是和哪個行動有關聯, 並不會直接增加你的總步數. (BGG討論)
      • (觀念)你可以只移動不建造.
      • 移動規則&限制:
        • 建築師米寶只會停留在交會處(Junction), 而移動路徑都是交會處間或是地圖邊緣(Perimeter)的[棕線/藍綠線]. (※線顏色基於你幾人局)
          • 每個交會處都算你1步.
          • (觀念)交會處的定義: 路與路的交會. (有可能是四個方向的十字路口, 最低則是邊角, 有兩個方向的路)
        • 你不用強迫用完你所有的步數總和.
        • (重要)你的移動可以轉彎, 但絕不能直接往回走.
        • 你不能最後停留在有其他玩家建築師米寶的那格. (可路過穿越, 無消耗額外步數) 
          • 只有遊戲設置時是例外.
      • 建造規則&限制:
        • (前提)你的供應區必須要有建築物. (沒建築物你仍可以移動)
        • 你的每一步都"可以"讓你建造1個建築.
          • (重要)你必須在每一步移動後才能建造. (也就是一開始還沒移動時不能建造)
          • (重要)每一步只能建造最多1個建築物. (你前幾步沒建造的部分不會累積到後面)
        • 建造的建築物只能放在你現在建築師米寶所在的交會處鄰近的空格上. (=以他站在交會處上的所能第一人稱視野(360°)看到的位置=以他站在的交會處上四個板塊的各靠近他的2邊上的空格(第三人稱視野))
      • 與專家互動(得到幫助): (Rulebook #7)
        • 如果專家棋子在板塊上, 而你在該板塊上放置和他一樣顏色的1個建築物, 你就獲得該專家的幫助. (從該專家板塊上拿走1個的i指示物)
          • 之後, 將該專家棋子, 隨心所欲放在任何一個正中央圓圈(Plaza)仍是空的板塊上.
            • 如果該顏色專家板塊上所有i指示物皆被拿走, 該顏色專家棋子移除遊戲.
        • (觀念)每個玩家只會也只需和每個顏色專家棋子互動一次, 即可獲得永久性幫助.
          • (推論)因為移動專家棋子是屬於你是否取得他的幫助的一部分, 所以如果你已經獲得某顏色專家棋子的幫助, 下一次又在該區域建造與該顏色專家棋子同樣顏色建築物時, 該顏色專家棋子不會移動.
        • (觀念)如果該板塊區域被完成(詳細請看下一項↓), 無論你是否已經和該顏色專家棋子互動過, 也不管你剛才放上去建築物是否和該顏色專家棋子一樣, 也不管你5個指示物是否用盡, 將該專家棋子移放到其他合法可放置的板塊上. (=只要該區域完成, 上面專家棋子就會移動, 不會被困) (Rulebook #7)
      • 區域的完成: (Rulebook #7)
        • 如果你是該區域(板塊)最後放置建築物的人(該板塊上所有空格都已被占滿), 你完成了該區域, 將你的指示物放在該區域中央圓圈中.
        • (重要-觀念)每個人的指示物各只有5個, 如果你已經用完這5個, 並且又完成一個區域, 該區域不會放置任何指示物. (BGG討論)
        • (提醒)該區域如果有專家棋子, 將之移到其他合法可放置的板塊上.
        • (觀念)這個放置會在遊戲結束時爭奪街道板塊上的分.
    • 拿取一張新計劃卡[∎]: (Rulebook #8)
      • 從展示的4張計劃卡, 選1張進入你面前的計劃卡列.
        • 無盲抽牌庫頂.
        • (提醒)你面前的計劃卡列最多只能有3張.
      • 選取的計劃卡, 只能放在你面前計劃卡列最右側或最左側. (無中間插入)
        • 並觸發兩張計劃卡下方箭頭所示建築物獎勵. (拿取建築物放到你的供應區)
          • 兩張計劃卡下方都有繪製圖示的話則都可以獲得.
          • (觀念)灰色公寓圖案代表你可以任選哪種顏色建築物進你的供應區.
          • 如果不夠拿, 拿取剩下全部, 並且遊戲即將結束.
          • 如果這是你計劃卡列的第一張, 你不會獲得任何下方建築物獎勵.
      • 如果拿取計劃卡後已超過你的3張上限, 依照你放置的位置, 反方向最遠的那張牌會立即計分. (你放左側就越右側那張計分, 反之亦然)
        • 計分後, 該牌移除遊戲.
        • 只有你面前的計劃卡列超過3張以上才會啟動計分.
        • (計分條件與限制, 請看下一大項)
      • 在你回合結束時, 翻出新一張牌, 使得永遠有4張牌可供選擇.
  • 計分條件&限制: (Rulebook #8) (更詳盡請看「計劃卡計分相關」)
    • 每張牌在計分時, 只要符合條件, 可以多次得分. (但有些會規定你要先選一條街來符合條件, 這狀態就不能選多條街, 但該選定街內如果符合條件可以獲得多次得分)
    • 圖案可以是任意方向的(任意轉向), 但上面所示建築物必須符合其顏色.
    • (極重要)同一個建築物, 只能被拿來計分是一次. (只能拿來符合圖案一次)
    • 專家棋子不算建築物.
    • (提醒)得分獲得的PP token皆為隱藏資訊.
  • 遊戲結束條件: 該回合, 公用供應區內某一種顏色建築物被拿完時. (Rulebook #9)
    • 該輪就是最後一輪, 輪完剩餘玩家回合後, 結束計分.
    • (提醒)2~3局遊戲設置時會移除公用供應區數個建築物.
    • (提醒)拿取過多建築物, 其建築物不會回到公用供應區而是移除遊戲.
  • 遊戲結束的最後計分: (Rulebook #9)
    • 你面前的計劃卡列中, 選一張出來計分. (可選夾在中央的)
    • 你獲得的專家幫助, 其專家板塊上可能有分數.
    • 比較各街道板塊上的區域控制分. (分別比較「該街道兩側上」或「整個邊緣板塊(區域)」(斜角)的玩家指示物數量)
      • 唯一最多的玩家獲得分數. (街道板塊上後面數字是平手分數, 非第二名分數)
      • 如果最多平手, 這些玩家一起獲得街道板塊上後面[數字]分.
  • 遊戲最後PP最高者獲勝. (Rulebook #5)

各顏色專家小細節(15)(Rulebook 封底)
  • (觀念)專家圖板中的圖示, 如果顯示空格, 不代表該格都不可以有蓋任何建築物. (BGG討論)
  • (提醒)能否使用該專家, 須看你該回合選擇哪種行動.
  • 黃色-專案經理(Project Manager): 你可以移除你面前計劃卡列的一張計劃卡, 來獲得你想要的2個建築物. (👣類行動)
    • 你可以選擇移除你計劃卡列中央的計劃卡, 單純將兩側的計劃卡靠攏消除間隔即可.
    • 你可以移除到一張不剩, 但下一次拿計劃卡時, 因為只有單獨一張, 不會觸發下方的建築物獎勵. (BGG討論)
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力. 
    • (提醒)你拿取計劃卡時, 只有超過3張上限, 才會觸發計分.
  • 黃色-工匠大師(Master Craftsman): 你可以和公用供應區交換1個你拿取計劃卡並拼放後獲得的下方的建築物獎勵. ([∎]類行動)
    • 每個專家每回合只能使用一次, 所以你只能換1個. (就算下面是兩個一組也只能換其中1個)
  • 藍色-生活便利設施領導(Head of Amenities): 你在外圍的區域(板塊)上放置1個生活便利設施(藍建築物)時, 可立刻獲得一個任選建築物. (👣類行動)
    • 你在外圍的區域(板塊)放置時, 該位置(Plot)沒有一定要靠邊緣, 只要那區域(板塊)是邊緣的即可.
    • 每個專家每回合只能使用一次, 所以就算你這回放多個(滿足條件), 你也只能拿回1個.
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力. 
  • 藍色-司機(Driver): 你可以從邊緣的交會處, 移動到任何一個邊緣的交會處. (👣類行動)
    • 只要你移動中, 有停到某個邊緣交會處(非十字路口交會處), 你可以使用這能力瞬移到另一個邊緣交會處, 然後再繼續移動. 
      • 使用這個能力不算一步, 所以不能建造.
    • 每個專家每回合只能使用一次, 所以你只能這樣瞬移一次.
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力. 
  • 藍色-建物經理人(Building Manager): 以另一個玩家的建築師米寶所在交會處, 選一個位置(Plot), 憑空建造1個建築物. (👣類行動)
    • 這憑空建造1個建築物, 無須你走一步. (這可能讓你在某一步中一次建造2個建築物)
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力.
    • (提醒)如果在你的回合一開始, 使用這能力, 你這回只能選擇「移動和建造👣」行動.
  • 藍色-交警(Traffic Director): 你可額外多走一步. (👣類行動)
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力.
  • 粉紅-在地名門(Local Brahmin): 你建造1個寺廟(紅建築物)時, 獲得1分(PP). (👣類行動)
    • 每個專家每回合只能使用一次, 所以不管你這次移動中, 建造多少寺廟, 你都只能獲得1分(PP). (BGG設計師) (※這句不管是哪種翻譯都使用了"每次"這用詞, 這的確會讓人有些誤會, 感覺是我啟動的這"次", 這次移動中我每次建造一個寺廟都可以獲得1分)
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力.
  • 粉紅-市長(Mayor):黃色-專案經理(Project Manager)↑, 只是換成獲得2分. (👣類行動)
  • 粉紅-測量員(Surveyor): 以你現在建築師米寶所在交會處, 你可以建造1個建築物, 不只是原來可放置的位置(Plot)可做選擇, 連離你比較遠的位置(Plot)都可以選擇(但不可遠離你所在交會處位置的區域(板塊)). (👣類行動)
    • 這個建造1個建築物, 無須你走一步.
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力.
  • 粉紅-建築師助理(Architects Assistant): 你可以在某一步中, 連蓋2個建築物(取代只能蓋1個建築物限制). (👣類行動)
    • 每個專家每回合只能使用一次, 所以你只能在你某一步中, 連蓋2個建築物. (其他步仍須遵循1個建築物限制)
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力, 如果你還有步數的話. (※這裡可能有點小爭議, 因為你獲得幫助的的同時似乎也可以觸發其能力, 能否立刻再放置1個建築物(無須再一步), 可能要先講好, 個人是比較傾向下一步才能觸發)
  • 粉紅-首席建築師(Head Architect): 如果你個人供應區至少有1個寺廟, 你可以任選一個區域(板塊), 將上面所有已蓋好建築物, 重新安排其擺放位置(Plot). ([∎]類行動)
    • 這個寺廟只是啟動專家能力的前提, 不需要消耗.
  • 綠色-區域經理(Sector Manager): 在除了邊緣區域(板塊)的中央區域(板塊)中, 你選擇完全沒有繪製位置(Plot)的"一邊"建造1個建築物. (👣類行動)
    • (限制1)只能是中央區域(板塊). (且仍在你的建築師米寶所在交會處附近)
    • (限制2)該"邊"必須沒有任何已繪製的位置(Plot).
    • (限制3)該"邊"最多只能存在1個這種特殊存在的建築物.
    • 每個專家每回合只能使用一次, 所以你只能這樣建造一次, 並且仍符合上述限制.
    • 這建造1個建築物, 無須你走一步. (也可能讓你在某一步中一次建造2個建築物)
    • 你可以在獲得這專家幫助的該回合, 使用這個能力. 
  • 綠色-公園設計師(Park Designer): 將你的建築師米寶瞬移到某個區域(板塊)中至少有一公園(綠建築物)的交會處. ([∎]類行動)
    •  你可以選擇移動到邊緣交會處.

計劃卡計分相關(8)
  • 基礎用詞觀念:
    • 區域(Sector): 一個板塊內整體規劃可以放置建築物的地方.
    • 位置(Plot): 規劃未來用來放置建築物的地方.
    • 街道(Street): 多個交會處連結成一直線, 並通往到兩個極限.
  • (提醒)遊戲中, 只有在你選擇拿取1張新計劃卡, 並且你面前計劃卡列因此超過3張才會觸發計分.
    • 遊戲結束時, 你計劃卡列中只有1張可以拿來計分.
  • (極重要-提醒)每個建築物只能在一次計分中被拿來計分一次.
  • 計分的圖形可以任意旋轉. (Rulebook #9)
  • (類型1)如果該圖示顯示在一個區間內(或兩個相鄰的區間)有兩個建築物面對面, 而實際上, 該區間某邊不只1個位置(Plot), 放置在上, 雖沒很正的面對面, 仍屬面對面. (Rulebook #10 範例圖1和2)
  • (類型2)只顯示方塊中有某建築物([某建築物]), 則只要該區域中有1個該建築物即可滿足條件, 無論該建築物放在該區域哪裡.
  • (類型3)看邊緣區域上有多少個某種建築物. 這些建築物必須放在"靠邊緣的位置(Plot)"上. (Rulebook #11)
    • (注意)這裡的圖示跟藍色-生活便利設施領導(Head of Amenities)很像. 但這裡限制要緊靠邊緣. 藍色-生活便利設施領導(Head of Amenities)則不用.
  • (類型4)選一條街, 這條街上緊鄰街道兩側的某種建築物有幾個.
    • 由計分者自行選擇哪條街道.

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