{Velonimo 狂飆單車牌(含傳奇特殊牌)}打牌配速, 出牌反超對手, 將手牌打完就代表到達終點的爬階卡牌桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 中文

遊戲版本: Chinese edition(2024)

遊戲重度: 約莫1.21/5

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

色弱與色盲友善?: 友善, 但小不便

BGG連結

是否有擴充: 有(中文首刷有附)
Velonimo: Legends(2022)傳奇特殊牌

遊戲背景:


這遊戲Velonimo,
將動物世界激烈的登山自行車賽事,
描繪得淋漓盡致.
 
調配自己的速度,
只為了最後贏得,
所有動物車手們夢寐以求的
「豌豆蘿蔔冠軍衫」


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲是個爬階遊戲.
(你要打牌就必須高過場上的牌, 才能將之打出)
 
你的目標是盡快將手牌打完.
贏得這輪單車競賽的積分.
(名次越高, 分數越多)
 
遊戲原設計是總共玩5輪.
每輪的積分會逐漸增加,
讓你在後面輪次也有機會贏到好成績,
因而反超其他人, 成為最後冠軍.
(你可以自由設計,也可以增加或減少輪次) 

以下介紹, 只限3~5人局,
2人局變體規則差異頗大, 
我在後面會留下一個收縮欄位,
有興趣的再去觀看!!
------------------------------------------------
 
每個人會有手牌11張,
首先會有一個人率先打出牌.
(※場上沒牌狀態)
他可以選擇打出一張牌, 或是一組牌.
 
這遊戲的一組牌指的是,
「同數字or同顏色的多張牌」.
而打出一組牌後, 就要計算其數字為何?
(這樣才能比大小)
公式就是:
[每張牌為10+額外的該組牌最低數字獎勵]
(例如: 打出異色444, 則數字為3*10+4=34)
(例如: 打出同色623, 則數字為3*10+2=32)
 
打出牌後, 順時鐘方向依序,
每名玩家可以選擇打牌(反超),
或是跳過(Pass).

打牌(反超), 跟前面一樣,
你可以選擇打一張牌或是一組牌.
數字必須高過場上的牌.
(公式全部一樣)
(※這裡的"反超"是模擬單車競賽中前者加速了, 你可以打更大的數字來反超他)
(※一組牌就是模擬一成群的車隊可以減少體力消耗和風阻, 快速前進)
Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊 打牌反超 
 
跳過(Pass): 跳過你的回合.
如果選擇跳過(Pass)不用擔心,
之後輪到你, 
你依舊可以選擇打牌(反超)跳過(Pass).
不過,
如果其他人(除了打牌到場上的人外),
都選擇跳過(Pass)的話,
打牌到場上的玩家會將場上牌清空.
他可以再次隨意選擇打任意(組合)的牌.
這時的場上狀態就不一樣了.
(※如同一般撲克牌遊戲, 例如:大老二, 又或是你可以理解成吃墩)
 
遊戲基本上就這樣玩,
直到有人將手牌打完,
則該玩家成為該輪第一名,
他會獲得[該輪積分*還沒打完牌的玩家數量].
(例如: 4人局, 該輪積分為2, 第一名玩家獲得2*3=6分)
該輪仍繼續進行,
而後續完成的玩家會依序成為第二、三名.
並且依舊依照上面公式獲得相對應分數.
(承上述, 第二名玩家獲得2*2=4分)
直到只剩下一個人還沒打完手牌,
該輪才會結束.
總積分最高的玩家獲得
「豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌」
(這牌非手牌)
 
「豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌」
這張牌是榮譽的象徵, 
最後擁有該牌的玩家, 會成為最後贏家.
Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊 豌豆蘿蔔冠軍衫
而除此之外, 
該牌在遊戲中, 
可以加入到打出的牌中
(一組牌或是一張牌)
使其最終數字+10.
(一輪只能使用一次)
 
到此...再稍微介紹一下,
這遊戲所有牌的組成.
這些牌, 大體分成兩種,
一種各有7種顏色,
數字也從1~7(各一張). (共49張)
Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊 正常牌共有七色和數字1~7
這些牌可以單打,
也可以互相組成一組牌來打.
 
而另一種是冒險狂飆手(野兔),
Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊 冒險狂飆手牌 起跳25
這種牌最低25, 然後每個差5, 最大到50.
也因為這種單牌數字非常大,
(速度驚人)
所以不能和其他牌一起組牌來打,
只能單獨打出.
並且也不能和
「豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌」
組合起來打出.
 
而前一種牌(7種顏色, 數字1~7)中,
還有一種擁有特殊能力的牌,
就是烏龜領騎手(1號)牌.
Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊 正常牌中的1號烏龜領騎手牌有特殊能力
如果你打出這張牌. (無論是一張還是一組牌)
你可以選擇一個對手, 
依照你打出的烏龜領騎手牌多寡,
(能力觸發是選擇的)
從他手牌中盲取相對應數量的牌,
然後從你自己手牌中,
還相對應數量的牌給他.
 
至此就是這遊戲大體的基礎玩法.
最後擁有「豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌」的玩家獲勝.
(仍有許多細節我沒說, 請自行看規則書)
.
[2人變體規則]
遊戲大體如3~5人局,
但沒使用的牌庫會放在兩人中央,
並且"總會"展示一張牌.
那張牌就是贏得該次攻擊的玩家.
(對手選擇Pass)
可以選擇將之加入自己手牌或是對手手牌.

駱駝送水員牌(2號), 也有了特殊能力.
每當你打出他時, 打出多少張,
就從牌庫頂抽多少張回自己手上.
(這是強制效果)
而「豌豆蘿蔔冠軍衫」的+10能力不生效.
最後如果有玩家總積分搶先到達8分,
遊戲會直接結束, 該玩家獲勝.
.
.
.
.
.
傳奇特殊牌小擴,
簡單說,
就是每名玩家在遊戲開始時,
會得到一張傳奇車隊經理人牌,
(每張能力皆不同)
你可以在你的回合使用該經理人能力.
(如果你擁有豌豆蘿蔔冠軍牌則無法使用)
使用後將之翻面表示耗盡.
要想再次使用其能力,
只有兩個情況:
(一)輪次結束後, 你的總積分是最低的
(二)輪次結束後, 所有人的經理人牌皆為耗盡.
如果是以上其中一種情況,
則可以將之翻到正面表示可使用.
 
除此之外,
還多了一個「收容車(+5)牌」,
這張和「豌豆蘿蔔冠軍衫」98%像,
但可獲得該牌的玩家是該輪最輸玩家.
(也就是沒打完牌的玩家)
Velonimo Card Game 狂飆單車牌 桌遊 冠軍特殊牌小擴


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #爬階遊戲
#看招!(Take That!)

遊戲和一般閒暇打牌遊戲(例如: 大老二),
有著近乎一樣的遊玩氛圍和感受.
不過你不用在管啥對子、同花順等牌型.
現在這遊戲只要你管同色和同數字.
再加上一開始可能腦筋轉不太過來的數字轉換.
你就可以玩了.
(直接比數字大小)
所以遊戲相當好上手, 
 
而如果這遊戲和以前閒暇打得牌差不多,
倒底為何要玩這款遊戲呢?
 
一般來說這種給你一開始手牌,
並且你要想辦法將之盡快打完.
其一開始的手牌運就有很大的決定性.
(牌差就是陪打, 牌好怎樣都好打)
而這遊戲呢?
你有著無與倫比的寬容性,
你可以湊同數字, 也可以湊同色.
只要你的手牌夠多.
也就是說, 當玩家搶先打牌,
他的牌減少了, 不只是朝目標前進一大步,
同時他也減少了寬容度.
所以只要你不要逞強, 先Pass,
等待對的時機, 你就可以抓到突破口.
而之中你可以拆掉原本湊的同數字(顏色)牌,
改成同顏色(數字)牌去壓制對方.
這等寬容度比起一般爬階遊戲真的大上不少.
當然,
這樣說不代表這遊戲沒有起始手牌運氣的問題.
(也仍有較少機率出現爆炸好的手牌) 
只是可控的部分不少.
 
這遊戲中, 
烏龜領騎手(1號)牌是唯一有特殊能力的牌.
(2人變體還多了個駱駝送水員(2號)有特殊能力)
打出他就能選一個對手, 盲抽他手牌,
然後你再還他牌. 這會打亂其節奏.
是個無庸置疑的#看招!(Take That!)機制.
不過這能力其實沒這麼討人厭.
想想, 
如果你手牌總有幾張牌無法有效組成一組牌,
如果你又有1號牌, 
那你或許可以藉由打出1號牌,
從別人手牌那獲得機會去重組你的牌.
(並且有機會破壞他人的牌型)
而總有人是領先的對吧!!找他開刀就對了.
不管他這次手牌到底好還是壞,
弄就對了!!
 
這能力的加入和觸發,
讓你不只在該輪"開始時"構思怎麼打牌,
"中間", 也可能需要你重新構思怎麼打牌.
這蠻意外的, 讓我感到很有新鮮感.
且也可能稍微抑制了初始手牌運的問題. 
 
而這能力用的激烈一點,
甚至可以讓人大翻車.
例如: 該玩家剩下2張牌了, 你使用烏龜牌,
將該2張拿回來, 
然後再還給他2張怎樣都搭不起來的牌.
他最後可能就從準冠軍變吊車尾....
這非常#看招!(Take That!)
但不得不說很爽快!!
(如果你非常不喜歡被人這樣弄, 那這遊戲Pass)
個人認為這是玩家間互相平衡的機制.
更何況最多也只有7張1號牌,
(依照遊玩人數, 可能不會有這麼多1號)
所以該怎麼使用, 或是使用多少了,
只要稍微#記憶, 也可以避開一些慘況.
(當然也有可能1號被其他1號給抽走的可能)
 
至此, 遊戲會玩的話, 其氛圍暗潮湧動,
但也仍保持愜意舒適.
就是組牌打牌(轉換數字).
但如果是剛接觸, 或許會覺得淡如水,
不知玩點在哪? 是這遊戲比較吃虧的地方.
(猶如爬緩山坡)
建議的話, 一開始最好玩人數局多一點比較好.
(至少4人局)
因為人多pass比較不會有「可能會落後」的恐慌.
但就算如此, 可能還是要多次遊玩,
才能感受到此遊戲的精隨. (並且緩慢中毒)
當然, 如果你是擁有傳奇特殊牌小擴的話,
也是非常建議直接加入遊玩, 可能也比較好上手.
(有許多可操作性和寬容性)
但缺點就是加入後細規變多,
對一般人來說可能有些複雜.
 
遊戲是有背景的(主題),
但個人覺得這主題感,
反而是越玩越覺得貼切.
(一開始反而覺得就是硬套個很虛幻的主題)
尤其是稍微對單車比賽有點概念的話.
不過這遊戲到底是不是很主題,
就真的是看人. (感受挺兩極的)
如果你喜歡貼近主題的遊戲,
那這款還是暫定沒有會比較好.

再來說說令人困惑的
「豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌」
這張優勢牌, 竟然是總積分最高的玩家拿.
從設計的角度來看, 是有些奇怪的......
(一般來說, 應該是給予人後追的)
但想想遊戲打牌中, 正常是沒1X數字的,
給予+10, 似乎也還好......
並且也無法跟野兔合打.
我知道跟多張牌打可是相當強的, 
不過強也不過是一時強或強上加強.
一開始我覺得很不公平,
但玩多次後覺得還可以.....
(就山不轉路轉, 等待或逼迫對手將之使用掉)
不過如果你很在意這個怪異規則, 
那可能這遊戲也不適合你.
(不必勉強, 不喜歡就不要玩就好)
當然, 如果你有傳奇特殊牌
則會多了一張收容車(+5)牌,
(真正給後追用)
如果有加入的話, 
我覺得整體遊戲比較有完整感.
也似乎彌補了一點,
+10牌在優勢人手上的怪異感.
 
最後, 
還有一個我個人覺得很精妙的細規設計.
就是當有玩家打完最後手牌後,
其他玩家依舊可以選擇打牌(反超)跳過(Pass).
(※這不是精妙之處)
如果所有玩家皆跳過(Pass),
剛打完手牌的玩家挑人成為下一個起始玩家.
(※這才是精妙之處)
這個規則可以更徹底的搞垮某些人.
(例如:有多人都剩一張, 那選總積分低的玩家就對了)
甚至可能會逼迫某些人, 在此出掉大牌.
只為了保持優勢.
(但也可能後繼無力)
這樣玩家間的自主平衡,
可以使遊戲玩起來總是很熱絡.
(不太會有人因為落後太多而被冷落)
 
以上, 我個人覺得,
如果你想找一個頂替大老二(Big Two)之類的遊戲.
這遊戲絕對首選!! (當然或許還有更好的XD)
雖然可能前幾次遊玩摸不著頭緒.
但感受到樂趣後, 
比起打黑桃二斷對手攻勢的爽感,
這遊戲可以給你更多弄死對方的巨大爽感.
整體情緒張力可以相當大.
 
而現在中文版首刷, 
還有我個人覺得必須擁有的傳奇特殊牌小擴.
遊戲又不貴, 先買了不吃虧.
(怎感覺像是業配......但實際沒有XD)

遊戲最終心得簡評:

對我來說,
這是個需要多玩幾次,
才能漸漸迷上的爬階卡牌遊戲.
#手牌管理程度很強, 手牌越多寬容性越大.
(所以Pass的決定意義還蠻大的)
有時的#看招!(Take That!)操作, 
也是可以徹底將對手打進深淵.
有毒好玩~且愜意.
 
當然缺點也是明顯的,
一開始分配的牌就"大抵"決定這輪命運.
(烏龜領騎手牌還可能有機會救)
雖然可以暫做防守.
(例如多次Pass, 等待對手手牌寬容度下降)
但仍有無法徹底改變其既定的命運. 
(尤其是有人手牌好到爆, 而且還在積分高的輪次上)
 
如果想要找一個跟大老二(Big Two)差不多,
但更好的遊戲, 那就是這款了!!!
(更多寬容性(運氣更少), 弄爆別人更加爽快, 還不貴) 
(玩起來的情緒張力可以很Dynamic) 

首刷附的傳奇特殊牌,
個人覺得是必加(收)的. 
雖然細規變多,
對於一般人來說可能有些複雜.
但又多了許多寬容度和策略深度,
且輸的人還有收容車(+5)做之後的後追補償,
(這相對於不懂為何領先的人可以獲得(+10)獎勵的設計)
個人覺得整個遊戲比較完整.
(雖然玩多後, 會覺得沒有這個也還行, 但有更好!!)
能入手是最好的!!!


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善, 但小不便)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
這遊戲如果是第一、二色覺異常(紅綠色盲).
會有些顏色牌難以辨認.
但卡牌的數字旁都有用一個符號來分辨.
所以其實是友善的,
但個人覺得,
還是有可能沒看清楚符號,
就以為是同色的情況發生,
跟正常人比, 應該還是有不便之處.

遊戲盒子: (14.3cm*11.8cm*4cm)

挺小型桌遊盒, 有簡易紙分隔.
牌全上厚套後, 
裝進該格後, 雖然會微浮,
但加上計分紙後還是可以完美蓋盒.
整體空間算有好好利用.

遊戲配件品質: (好)

遊戲只有紙牌,
沒啥特別感受, 
所以品質正常好!

學習上手程度: (可能要多次)

遊戲的重點在,
知道何時要溫存(Pass),
何時要衝刺(將牌打出)
但其中的感覺非常曖昧.
並沒有很清楚的概念知道該怎麼做.
(這尤其是一開始摸索時期)
更何況, 還有烏龜領騎手牌(1號),
會打亂別人的節奏(Take That!).
要真知道這遊戲怎麼玩, 樂趣在哪?
可能要多玩許多次.
學習曲線猶如爬緩山坡般,
緩慢但每次都略有進展, 
並且樂趣會緩緩地浸到骨髓裡.
(但也可能爬到一半就沒興趣繼續爬了)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數30(2025/5))

2人變體規則相當不錯,
甚至可以單獨成為一個遊戲的架構.
所以雖然沒啥人推最佳2人,
但我推!! 很有對決感.
而遊戲3~5人局, 
基本上感受差異頗小.
但4人局, 的確會有一種稍比較好的感覺.
所以個人也覺得4人局最佳.
3人局時間較短, 我也喜歡玩;
5人局略長, 但個人覺得人數多一點,
比較好理解到遊戲Pass的重要性.
比較推薦第一次玩玩4+人局,
或2人局XD......
總遊玩次數:6
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1

遊戲語言需求: (無)

遊戲只看數字和顏色.
但如果有傳奇特殊牌,
就須要再看懂一些圖示.

遊戲規則書: (只有中文)

總共12頁. 
規則講解其實算很清楚, 
但很多東西都分開說,
雖然在那個語句狀態下, 順便說出很合道理. 
但到了該說那部分的地方, 就直接沒了.
好歹也再次提醒一下.
(例如: 一輪結束後, 誰當起始玩家, 這不寫在一輪結束那裏, 而是前面遊戲設置那裏...)
要找個答案...要大費周章尋找.
不是很優質.
 
另外, 
也有一些看似很容易想到的部分,
也有漏寫.
所以這規則書還行~60分.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

64張牌(含傳奇特殊牌8張): 63mm*88mm

(個人使用新天鵝堡64mm*89mm厚套)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲基礎設置for 3~5人局: (規則書 #4)
    • 豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌放置一旁.
    • 每名玩家發11張牌. (如有剩餘牌, 則這輪不會用到)
    • 第一輪隨機選起始玩家.
      • 之後輪次, 總積分最低的玩家成為起始玩家. (規則書 #4)
        • 如果總積分最低玩家平手, 由上一輪名次最低的為起始玩家.
    • (傳奇特殊牌)每人隨機拿取一個傳奇車隊經理人牌, 正面朝上(啟動中)放至面前.
  • (整理-觀念)除了第一輪, 每輪都是總積分最低的玩家成為起始玩家; 總積分最高的玩家拿取豌豆蘿蔔冠軍衫. (規則書 #4 #10)
    • 平手皆看上一輪名次誰高誰低.
    • (傳奇特殊牌)總積分最低的玩家成為起始玩家, 並且總積分最低的所有玩家回復傳奇車隊經理人牌; 總積分最高的玩家拿取豌豆蘿蔔冠軍衫; 上一輪最輸玩家拿取收容車.
  • (整理)所有卡牌相關:
    • (觀念)場上有牌, 則打牌時必須高過場上的數字. (爬階遊戲)
    • (觀念)打牌可選擇打出1張牌或一組牌.
      • (觀念)要打出一組牌, 則必須"同色"不然就是"同數字".
        • [公式]一組牌的數字計算公式:「每張牌10點+該組牌最低數字牌上的數字」.(例如: 打同色4、2、6, 則數字為32)
    • (觀念)正常來說, 打出來的牌沒有1X(無10~20)這類數字, 不是7以下, 就是21以上.
      • 如果加上豌豆蘿蔔冠軍衫才可能有1X. (11~17)
      • (傳奇特殊牌)加入收容車(+5)牌也有可能有1X. (10~12 or 16~20)
    • (觀念)冒險狂飆手牌(野兔), 數字為25、30、35、40、45、50.
      • 此類牌只能單獨打出 . (無法以一組牌方式打出) (規則書 #5)
      • (重要)此類牌無法與豌豆蘿蔔冠軍衫收容車搭配打出. (規則書 #10)
    • (觀念)其他卡牌: 共7種顏色; 每種顏色數字1~7, 各一張.
    • (觀念)烏龜領騎手牌(1號): 打出後(無論是單獨打出還是一組牌打出), 如有X張烏龜領騎手牌, 就選定一個對手, 隨機拿取(盲抽)X張他手牌進你手牌, 然後選X張原手牌的牌還給該對手. (規則書 #8)
      • 這是可選擇觸發的能力, 且每張皆獨立可選擇.
        • 因此你仍可以選擇手牌少於你打出X張烏龜領騎手牌的對手, 拿多少張, 還多少張. (注意!還的規則↓)
      • (重要)你必須從你原手牌中選X張還給對手. (無拿了對手的牌後又還回去選項)
      • (重要)一次觸發多張烏龜領騎手牌效果, 你也只能選同一個對手做此動作. (只能對一個對手做這件事)
      • (極重要-觀念)豌豆蘿蔔冠軍衫收容車牌, 皆放在該玩家面前, 非該玩家"手牌", 所以無法被烏龜領騎手牌效果而拿走. (規則書 #10)
    • 豌豆蘿蔔冠軍衫(+10)牌: (規則書 #10)
      • 總積分最高的玩家獲得該牌. (平手看上輪名次)
      • 可以在打一張牌或一組牌後將這牌打出, 其數字+10.  
        • (重要)不可和冒險狂飆手牌(野兔)合著打出.
      • (重要-觀念)該牌會放在該玩家面前, 不算其手牌, 不能被烏龜領騎手牌偷走.
      • 一輪只能使用一次, 打出後不算"擁有". (這和傳奇特殊牌有關)
    • (傳奇特殊牌)(極重要)擁有豌豆蘿蔔冠軍衫的玩家, 無法使用傳奇車隊經理人牌.
      • (觀念)"擁有"一詞是指該牌在你面前放著. 如果你將該牌連同其他牌打出, 則你不再擁有. (※利用比對中文規則書和英文規則書, 推論其"擁有"一詞的定義. 英文規則書比較清楚一點)
      • (建議)擁有豌豆蘿蔔冠軍衫的玩家, 將該牌放在你傳奇車隊經理人上方(蓋住), 比較不會玩錯.
      • 收容車(+5)牌沒有此限制.
    • (傳奇特殊牌)收容車(+5)牌:
      • 該輪最輸(非總積分最低)玩家, 獲得該牌. (※提醒, 豌豆蘿蔔冠軍衫是看總積分最高)
      • (觀念)該牌和豌豆蘿蔔冠軍衫使用方式一樣, 放在該玩家面前, 不算其手牌, 不能被烏龜領騎手牌偷走. 且同樣不能和冒險狂飆手牌(野兔)組合打出.
      • (重要)此牌可以和豌豆蘿蔔冠軍衫一起打出. (如果你同時擁有)
      • (提醒)擁有收容車的玩家仍可使用傳奇車隊經理人牌.
    • (傳奇特殊牌)傳奇車隊經理人牌: (各傳奇車隊經理人能力細項這裡暫略)
      • (觀念)其牌分成啟動中(面朝上)和耗盡(面朝下)兩種狀態.
      • (觀念)耗盡後要回復成啟動中有兩個辦法: (時機點都是該輪結束=每輪你最多只能使用其能力一次)
        • (1)該輪計分結束後, 你(們)是總積分最低的玩家. (並非該輪最輸玩家)
        • (2)該輪結束時, 所有人的傳奇車隊經理人皆為耗盡狀態. 
      • (提醒)"擁有"豌豆蘿蔔冠軍衫的玩家無法使用傳奇車隊經理人牌. (將之打出後可使用)
  • (觀念)遊戲基礎設定共玩5輪, 每輪皆玩到只剩1名玩家沒打完牌.
    • 遊戲基礎設置"積分"是第一輪1;第二輪2;第三輪3......第五輪5. (模擬賽道難度及提供積分後追)
    • 可自由設計賽道積分, 也可不用玩到5輪或玩超過5輪, 也可根據實際比賽來設計輪次和積分. (規則書 #9)  
  • 1輪的遊戲流程: (※這裡不說規則書那套「類吃墩」)
    • 起始玩家或是你打牌後其他所有人都pass(你將場上牌清除), 在場上沒牌狀態下, 你可以任意打1張牌或一組牌. (你只能選擇打牌, 不能選擇Pass(跳過))
    • 輪到你時, 如果場上有牌, 你有兩種選擇:
      • 打牌(反超): 你打出的牌必須比場上的數字還大.
        • 打出的牌會覆蓋之前的牌, 也等於之前的牌不能查閱.
      • Pass(跳過): 暫時跳過. 之後輪到你, 如果場上有牌, 你依舊可以選擇打牌(反超)Pass(跳過).
    • 如果有玩家將手牌打完, 該玩家到達終點線, 立即計分. 其他玩家繼續進行, 直到只剩下一個玩家沒把手牌打完, 該輪結束.
      • [公式]計分方式: 玩家打完手牌時, [沒打完牌的玩家數X*該輪積分Y]. (例如: 4人局, 這輪積分為3, 你是第二個打完手牌的人, 剩2人還沒打完, 則你獲得2*3=6分)
      • (極重要)玩家將最後的手牌打完後, 其餘玩家可以繼續打牌(反超); 如果其餘玩家皆選擇Pass(跳過), 則"打完手牌玩家"決定誰是下一個起牌玩家. (規則書 #9)
      • (提醒)豌豆蘿蔔冠軍衫收容車牌不屬於手牌, 所以沒將之打出也算打完手牌. (規則書 #10)
      • 該輪結束時, 總積分最高的玩家獲得(擁有)豌豆蘿蔔冠軍衫. (平手看上輪名次)
        • (傳奇特殊牌)剛沒打完牌的玩家獲得(擁有)收容車; 總積分最低的所有玩家回復其傳奇車隊經理人. (或如果所有人的傳奇車隊經理人耗盡, 則全部人的都回復成啟動中)
    • 下一輪, 將所有55張牌(除豌豆蘿蔔冠軍衫收容車傳奇車隊經理人)重新洗混, 如同設置那樣, 每名玩家分發11張牌, 由總積分最低的玩家當起始玩家, 開始新的一輪. (BGG官方)
      • 總積分最低平手, 看上一輪誰排名最差, 誰就是起始玩家.
      • 前一輪沒用到的牌會加回重洗行列.
  • 遊戲結束時, 總積分最高(擁有豌豆蘿蔔冠軍衫)的玩家獲勝.

2人變體規則(5) (規則書 #11 #12)
  • 遊戲設置:
    • 依舊每人11張. 但剩餘牌成牌庫放在2人中間, 並翻出一張牌展示. (※永遠都會有一張牌展示)
    • (個人)沒有說這變體規則是否可以適配傳奇特殊牌小擴, 但個人覺得沒必要加入.
  • (變體)駱駝送水員牌(2號): 每當打出含有2號的牌, 打出X張2號牌, 你就從牌庫頂盲補X張進手牌. (只在2人局才有的特殊能力)
    • (重要)此為強制能力.
    • 如果2號牌是你最後打出的牌, 你仍要補牌, 你依舊不算打完手牌. (BGG討論+設計師)
  • (變體)贏得此次攻擊(對手pass)時, 你可以選擇將牌庫旁展示的那張牌, (1)加進你的手牌中, 或是(2)強制塞進對手的手牌中.
    • 之後記得補一張展示的牌.
  • 遊戲依舊玩5輪(或你自己設計), 積分照舊(或依你自己設計). 但如果有玩家先得到8分, 遊戲也會結束, 由該玩家獲勝.
  • (變體)(重要)豌豆蘿蔔冠軍衫的+10效果失去. 只剩下榮耀!

傳奇車隊經理人細節(4)
  • (五色牌圖示)使用此能力, 你打出一組牌, 其顏色"必須"全部不同. 而其上的數字是多少且是否相同不重要. (例如: 打出五色36552, 則數字為52)
  • (AABA圖示)使用此能力, 你打出一組牌, 只少要有2張數字相同, 然後只能再加上1張數字不同的牌, 成為一組牌. (例如: 你不能只打23來使用此能力. 你可以打223成為一組牌(數字32))
  • (綠綠藍綠圖示)此能力和上一條相同. 你至少要有2張顏色相同, 然後只能再加上1張顏色不同的牌, 成為一組牌.
  • (x10圖示)使用此能力, 你只能使用"1張"並且只能是"紅色"的牌, 將其數字*10. (例如: 你打一張紅7, 那這張數字為70)

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