大盒版系列{Project L《計畫L-收藏家版本之⓷》}引進了新機制, "可能"使得遊戲脫離原來目標族群喜好......

遊戲人數: 1~4(不變)(KS版才有增加第五、六人)
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English collector's edition(2023)
+擴充重度: 約莫2.00/5(大體來說是增加)
+擴充遊戲時長: 20~40(不變)
色弱與色盲友善?: 變不友善!!
大盒版同系列心得連結:
中文版: 無
{個人的版本是收藏家版本, 這包含這遊戲所有的一切(=大盒版). 但為了能符合市售比較能購買到版本, 所以會將其內容拆分成好幾篇.}
{本篇⓷內容只會有良工巧匠擴充+良工巧匠的大使包(KS獎勵擴充, 可能較難入手)}
擴充新增背景:
遊戲完全是抽象板塊拼放類型,
所以擴充當然沒有新增背景.
擴充簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
{重要!!!以下遊戲介紹是以最新修訂版規則v2.5為主. 市售版規則書可能會有一些不一樣的敘述或狀況, 你可以自行將之更新到最新版本規則.}
良工巧匠擴充:
這個擴充增加了一個新的機制.
在設置時,
你會從3種Set目標獎勵板塊中來隨機設置.
(Set A和Set B各拿2片, Set C拿6片)
將之混洗後, 攤擺在黑色謎題板塊下方, 排成一橫列.
(前兩張不展示, 剩餘的全部展示)

這樣的設置代表了幾件事,
第一: 10片代表了現在這遊戲只會最多玩10輪.
(每輪你只會有一回合, 而一輪結束後, 將該輪目標獎勵板塊(最靠左)移除遊戲. 目標獎勵板塊在這裡成為計數器)
第二: 每片目標獎勵板塊為該輪目標.
如果你在你的回合完成該輪目標,
你可以獲得,
該板塊下方所示的銀幣(Credit)數量獎勵.
這邊還要補充一些,
目標獎勵如果達成, 是可能多獲得所示的銀幣的.
(例如: Set A都是將某圖形零件放進謎題中, 你能多放就能多得, 雖然目標獎勵板塊下方只繪製1銀幣)
而目標獎勵板塊下方, 有藍綠色和粉紅色分別.
藍綠色:代表檢查目標達成的時間在你回合結束;
粉紅色:代表檢查目標達成,
是在你的回合中的任何時候.
(建議粉紅色的, 當你每次達成時, 就將銀幣拿在手上(或個人主板左側), 免得忘記; 藍綠色的統一檢查在回合結束, 所以不會有遺漏的時候)
而這回合獲得的銀幣無法在該回合使用.
(放在你個人主板左側, 回合結束才會移到右側, 在右側的才是可以使用的)

而銀幣可以幹嘛用呢?
現在又多了一個新行動可以實行,
這新行動就是「投幣(Insert)」,
使用投幣行動時, 須消耗你2個銀幣.
這個投幣行動讓你可以做任何其他行動.
並且不會算在你的3次行動次數中.
(黃金鐵律!!!大師級手段在你的回合最多就只能執行1次)
(切記!!!該回合獲得的銀幣只能之後使用)
如同前面說的, 現在遊戲被限制在10輪內,
(如果是這條件結束, 不會再一輪, 也就是不會有第11輪)
但不代表一定會玩到10輪,
原來結束條件的, 黑色謎題板塊牌庫空時,
仍會觸發遊戲結束.(然後還會再一輪)
(也就是現在遊戲有兩個結束條件)
而最後殘存的銀幣仍有些小幫助,
在你做最後收尾階段時,
本來你每放一個圖形零件就會扣1分,
現在....依舊是如此XD.
但你還可以用剩餘的銀幣來彌補其扣分.
(1銀幣彌補扣1分)
其他如同基礎遊戲, 最高分者獲勝.
(此擴充可以適配所有其他擴充)
.
.
.
.
.
良工巧匠的大使包:
這大使包呢...
就給你額外6片Set C的目標獎勵板塊.
(可以視為Promo片)
這些目標獎勵板塊的內容都比較特別.
有些不錯、有些像是補齊,
有些刁鑽到可能無用......
不錯的目標獎勵像是使用投幣(Insert)動作.
返還你1元.
補齊的目標獎勵像是使用重洗出(Recycle)動作,
給你2元. (=補償你未來1個行動)
(※補齊的意思是原來也有類似的但沒涵蓋所有其他動作)
刁鑽的目標獎勵像是,
「你沒有任何重複的圖形零件.」
(這目標獎勵板塊在比較前面輪出現可能較容易達成, 但在後面就是刁鑽, 須衡量取捨)
心得:
遊戲新增機制有:
#合約 #多樣起始設置
這個良工巧匠擴充在原本的遊玩方式上,
加入了全新的機制.
所以整體的規則量也增加不少...
也多了一些遊戲設置的時間...
以某個角度來看,
似乎脫離了原本簡單快速引擎構築的家庭遊戲範疇.
那這是件壞事嗎?
這可能要稍微探討一下,
第一件事,
這新機制的確, 將因為日益變多的白色謎題板塊,
(尤其是加入鬼魂零件擴後)
而導致有一些人感覺到遊戲太長的問題解決了.
[限制最多就是玩10輪]
不過這感覺, 我個人是還好,
主要還是要看跟著玩的大家怎麼玩.
如果大多數人就是喜歡先弄完白色謎題板塊,
才開始黑色謎題板塊的話,
或許時間會拉長,
並且如果是稍微想久一點的人偏多的話,
或許真的會覺得太久.
所以這限制的確可以解決這問題.
但多了一個結束條件, (再加上後面要談的部分)
或許仍會超過原來受眾群的規則承載度.
而每輪提供你一個目標可以去完成,
[設定短程小目標]
這部分我個人覺得,
對於像這樣完全抽象的遊戲來說,
是個不錯的部分.
可以因為當前目標, 甚至是多個未來的目標.
提前規劃拿哪些謎題板塊,
比較不會有不知所措感.
(不知如何從眾多板塊中做選擇)
對某些人來說這是個幫助.
雖然全部的目標都顯示在你面前,
確實可以提前規劃不少,
這部分也可以成為一個巨大謎題.
並且會讓某些謎題板塊的重要性變高一些.
但有時的其中的目標組成是互相矛盾的.
這部分就需要做取捨...
但如果你是第一次遊玩此擴充,
你可能會糾結不想放棄所有,
並想盡辦法想要完成目標,
來獲得更多行動(投幣行動).
而最後的結果可能不盡人意,
也可能導致你做出錯誤的決定.
(例如: 硬拿下你可能要升級幾次才能完成的謎題板塊只為了完成那微薄獎勵目標)
也可能感受到你被牽著鼻子走, 不斷地被追趕,
不只是爽度沒獲得,
甚至連基礎遊戲的愉悅的遊玩氣氛都喪失.
如果是這樣...
那這擴充你可能會覺得是個不對你味,
且完全不需要的東西.
並且完完全全破壞了原來遊戲的感覺.
這擴充中的每輪目標......
它提供你更多抉擇.
基礎遊戲上的抉擇大致是:
「我該何時開始進攻高分(黑色謎題板塊)」
「這個獎勵的圖形零件是我需要的嗎?」
「如何做出最有效率的行動combo」等等...
這些都是圍繞在唯一目標「有效率獲得更多分數」的抉擇.
現在這個擴充, 還需要你抉擇:
「這輪目標我能否達成?並且可以達成多少」
「這些目標中哪些我該放棄?」
「這輪目標可達成狀態下, 是否捨棄部分達成去做原順暢的事?」等......
這些大都不同於原道路上的場外抉擇.
只為了獲得銀幣, 並"希望"利用銀幣做更多的行動.
(這就好像你已經很會徒手刨地了, 但現在要你拿一個不順手的鋤頭刨, 你可能會很彆扭, 尤其你還覺得這鋤頭好好用可以有很大幫助, 但明明你也可以徒手刨)
但或許你我都想太多了.
經過我多次遊玩後,
我大致知道這擴充,
可能要給予你的真實玩法是怎麼樣的.
(當然這是我個人體悟, 你沒必要這樣認為, 只不過從這裡開始, 對於這個擴的感想可能就會有巨大的差異: 可能是完全不需要的爛擴充, 也可能是讓人無感升級的必加擴充)
我覺得, 或許這擴充新機制部分不該看的這麼重.
你把它當成一個新的輔助系統, 或許才是對的.
(甚至你都可以近乎無視這目標來玩也行)
簡單說, 就是目光依舊回歸基礎遊戲原來的方向,
而目標有達成就達成, 可以多少達成就做,
當然可以去解那多個目標組成的巨大謎題,
但該放棄的果斷點放棄, 別太糾結.
糾結越多, 原遊戲感覺就會越喪失.
(當然你也有可能第一次玩就進入這狀態, 那你很幸運, 你一下就抓到重點了)
累積的銀幣可以讓你做更多的行動,
這絕對是個很棒的機制.
但凡事不要太強求. (反正銀幣是累積的)
所以如果是以這樣的遊玩方式來玩,
那這擴充真的很不錯!!!
尤其是投幣行動, 用過就流連忘返了.
(之前遊戲總覺得動作不夠用, 現在給你機會買!!爽!)
而殘餘銀幣可以抵銷扣分,
更是鼓勵玩家最後一兩回,
再拿一片高分謎題板塊回來榨分數.
(這可能比之前更不用算太多是否能榨出分數, 所以遊戲會更流暢, 結局也更舒服)
不過整體來說, 因為加入整套新機制,
規則量的確增加不少,
目標獎勵板塊上的內容,
可能還要一些時間去理解.
對於原目標族群來說, 可能會很有負擔,
應該是事實. (雖然如果習慣了, 或許也沒太負擔...)
而對於原遊戲覺得太簡單, 太輕鬆沒啥挑戰的人來說,
這擴可以改善不少.
每場目標都會隨機設置, 也帶來不少新鮮感.
並且比起基礎遊戲, 多了可能的長期策略規劃.
(雖然我現在玩也沒太長遠規劃)
而用錢買行動是個很爽的事, 用過應該就回不去了.
(再搭配良工巧匠擴充的幻影行動, 行動就變得更加的活)
並且最後殘餘的錢, 還能抵最後的扣分,
個人覺得也是個舒爽的設計.
最後回到最前面,
這擴充脫離原來目標族群喜好...
應該也是不爭的事實.
但如果還可以接受一些新規則,
並且遊玩姿態是正確的, (我自以為)
那原來喜好的部分依舊可以保持, 但又多給你更多.
那這擴充其實是相當推薦!!
但如果你或跟你玩的人,
很在意且不願輕易放棄每一步.
而導致AP(分析癱瘓)或是思考時間過長,
那這個擴充我想可能不適合你或那個人.
當然如果你是嫌遊戲太長的人,
你也可以考慮入手這個擴.
(又或是自己找個物品表示回合數, 十回就結束也行, 那就不用入手了)
. .
.
而這個擴充搭配KS才有的5~6人變體規則,
個人覺得搭配的不是很好,
尤其是5人局.
根本也玩不到10輪.
(在這變體中每輪玩家共會執行2回合)
所以限制遊戲時間的功用沒起作用.
或許還要再村規變體一下才可以好好運作.
不過這是以整體遊戲概要來看,
如果是以遊玩體驗來看的話,
因為多人一起賺銀幣,
似乎會有些緊張是否供應區會空,
而有被人拿走銀幣的可能.
遊戲性還是相當不錯的...
只不過還是老問題,
這變體或許只適合老手,
畢竟規則有些複雜, (尤其是5人局準備結束時)
也無法顧及其他人是否有玩錯.
.
.
.
.
.
最後是良工巧匠擴的大使包.
應該還是KS限定的.
如遊戲介紹那樣,
有些目標我覺得不錯,
有些又太刁鑽...
個人覺得或許第一次玩可以不要加入,
而可以的話,
最好還是應該將之入手可能會比較完整.
(值得收)
最終心得簡評:
良工巧匠擴充,
加了一整個新的機制,
除了規則量大增外,
原遊玩氛圍可能也改變.
所以這擴的確讓遊戲脫離原來目標族群喜好.
不過如果還能接受更多規則,
並且遊玩方式正確,
其實並不會脫離原感覺太多,
甚至還有不少加分~用過就回不去的感受.
那推薦!!
總結,
如果你覺原基礎遊戲太輕,
有些無趣、有些抓不到目標方向.
那這個擴充值得你加入並挑戰.
如果你覺得原基礎遊戲+鬼魂零件擴充 ,
已達你心中完美的境界.
那這擴或許可有可無.
(其他看心得部分)
.
.
.(如果你不需要良工巧匠擴, 以下忽視)
KS限定的良工巧匠的大使包,
只有6個Promo片,
有些內容太過刁鑽,
不適合第一次玩這擴充的人體驗.
但以收藏角度來說, 多這6片絕對是ok的.
(大不了將刁鑽不近人的挑出不玩即可)
擴充其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (變不友善)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
雖然基礎遊戲,
是第三色覺異常(藍色弱).
會有第二等級和第三等級的零件,
辨識稍微困難的問題.
(詳情請看基礎遊戲介紹那篇)
但到了這個擴充,
似乎又多了第一、二色覺異常(紅綠色弱)的問題.
像是板塊內長條的部分, 可能會難辨識.
就算是不嚴重, 也似乎難!
變不友善!!!
+擴後複雜程度: (微增~大大大增)
擴充加了一整個新機制,
以規則量來說, 增加不少負擔.
以遊玩感受來說,
如同心得那邊寫的,
看你有多在意這些目標,
如果你想盡可能完成目標,
那遊戲複雜度可能大增!
而如果你還好(平均值), 那就微增.
但加入鬼魂零件擴,
投幣行動搭配幻影行動,
可能也會增加你不少思考方式.
所以可能也是增加不少.
BGG最佳遊戲人數: 2~3 (總投票數4(2025/5))
+擴後,
最佳遊戲人數基底"可能"不會改變,
全看和你玩的人的程度和思考習慣.
如果程度佳或可以快速行動的話,
最佳遊戲人數大抵不會變.
但如果想很多, 那或許最佳就剩下2人了.
2人局: 4
3人局: 7
4人局: 7
5人局: 1
6人局: 0
擴充語言需求: (基本同基礎遊戲)
這擴充如同基礎遊戲一樣,
沒有任何文字閱讀需求.
但目標獎勵板塊上的圖示,
前幾次遊玩.
可能還是要看一下幫助卡.
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
本文涵蓋範圍2頁+2頁目標獎勵板塊附錄.
這部分有著完整的新機制.
依照之前的尿性(同規則書內其他頁),
應該會遺漏些東西吧.
不過仔細看過後,
發現其實講解的非常清楚,
不過有些重點, 並非用粗字顯示.
(不過到底哪些是重點這很因人而異)
但卻卻實實都有寫出,
所以這擴充部分的規則書寫的相當好.
尤其是目標獎勵板塊附錄,
附的範例都屬於比較少見的狀態,
而非淺顯易懂的範例, 大大給予幫助.
也是值得誇獎一番的.
遊戲牌套: (遊戲沒有牌)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡的規則以修訂版規則書v2.5為主.
※這裡的規則頁數標記為收藏家版本規則書v2.5. 其他版本請勿參考.
※這裡不會有單人模式的相關規則, 會另寫一篇.
- 擴充額外設置(目標獎勵板塊): (Rulebook #12)
- 各隨機選取2片Set A和Set B, 再加上隨機選取6片Set C.
- 良工巧匠的大使包, 將之混洗進Set C再做上述選取.
- 將上述10片目標獎勵板塊混洗, 並在黑色謎題板塊下方由左至右排成一橫列.
- 最前兩片無須展示其內容;
- 其餘將之展示之.
- (新觀念)10片目標獎勵板塊=最多只玩10輪.
- (冷知識)前兩片不展示, 只因為要在前兩輪達成是不太可能的事, 而留在那裏的原因是拿來當計數器.
- 每輪只有最左邊展示的目標獎勵板塊會啟用, 你只有一個回合時間完成其中的內容. 一輪結束時, 該目標獎勵板塊會移除.
- 當最後一片目標獎勵板塊被移除後, 遊戲直接結束, 進入最後收尾階段和計分.
- 原遊戲結束條件依舊存在. (現在共有2種遊戲結束條件)
- (提醒)原遊戲結束條件-黑色謎題板塊牌庫空, 如果達成後, 還會再一輪.
- (重要)2種遊戲結束條件看哪個先達成, 會以該條件為主. (例如1: 你在第10片目標獎勵板塊輪次中, 將黑色謎題板塊牌庫清空, 因為先觸發第10片目標獎勵板塊結束就結束條件, 所以不會再有第11輪) (例如2: 你在第9輪清空了黑色謎題板塊, 該輪次結束後仍會再有一輪(該輪依舊可以去達成最後的目標獎勵板塊)) (Rulebook #13+BGG設計師)
- (整理)新要素-目標獎勵板塊(Finesse tiles):
- 有些觀念在上一大項↑.
- 依照獎勵檢查時間分成藍綠色底和粉紅色底:
- 藍綠色: 你的回合結束時檢查達成多少. (通常是擁有什麼)
- 粉紅色: 你的回合中只要達成即獲得獎勵. (通常是做某個行動)
- (重要-觀念)獎勵有些可以多達成多獲得; 有些是固定的(良工巧匠擴的大使包)
- (注意)目標獎勵板塊中目標圖案繪製成空心的, 是指擁有該圖形零件"種類"而非數量, 擁有再多同樣種類不會讓你獲得多個獎勵. (Rulebook #14) (※繪製實心的則是看數量)
- (注意)Set C有一個放置圖形零件到謎題板塊的, 其箭頭上有一個M, 這表示使用大師級手段時, 一次放置多少(除了鬼魂零件外的)圖形零件到多少謎題板塊上, 就獲得多少銀幣. (M符號勿漏看)
- (注意)Set C中有一個做升級行動, 就獲得銀幣. 如果你有加入鬼魂零件擴, 那其板塊獎勵的升級(「⭡」、「↟」), 也算在裡面. (Rulebook #14)
- (注意)(良工巧匠擴的大使包)Set C中有一個, 如果回合結束時, 你全部圖形零件各有1個以上, 你獲得4銀幣. 這裡的全部圖形零件不包含鬼魂零件. (有無鬼魂零件不影響你獲得) (Rulebook #15)
- (注意)(良工巧匠擴的大使包)Set C中有一個, 如果回合結束時, 你圖形零件沒有重複的(各只有1個), 你獲得4銀幣. 這裡的圖形零件不包含鬼魂零件. (鬼魂零件可以擁有多個) (Rulebook #15)
- 依照原Set分類:
- Set A: 都是將指定某個圖形零件放進你的謎題板塊中, 獲得獎勵. (都是粉紅色底)
- Set B: 都是你擁有多少某個圖形零件. 不管是供應區還是還沒完成的謎題板塊上. (都是藍綠色底)
- Set C: 以上的混合體或是特殊體.
- (觀念)你當回合獲得的獎勵(銀幣), 都是暫時放在你個人主板左側的, 只有在你回合結束時, 才會將左側的銀幣移至右側.
- 藍綠色底不會有問題, 直接放到右側即可.
- 粉紅色底建議, 每完成一個就先將銀幣抓至手上, 或按規定放在個人主板左側, 直到回合結束再移放到右側.
- (稀少)如果你獲得銀幣獎勵, 但供應區已經沒有了, 你向現在擁有最多銀幣的玩家拿取. (Rulebook #13) (※每1銀幣皆會檢查, 如果有同樣多的銀幣玩家, 你自行選擇) (原規則是擁有最多銀幣玩家退還1銀幣回供應區, 而該玩家從供應區拿取該1銀幣)
- (重要-觀念)你左側的銀幣無法使用; 只有右側的銀幣可以使用.
- 也就等於當回合賺的銀幣無法在當回合使用.
- 新行動-投幣(Insert): 消耗2個銀幣來使用這行動.
- (重要-提醒)你只能使用你個人主板右側的銀幣.
- (觀念)這個行動可以做其他任何行動, 並且不算在原3行動之中. (※規則書中說這行動你可以在你回合任意時刻使用, 但正常來說都是用完3個行動後才會考慮使用, 如果在前面使用可能會很亂)
- (極重要)大師級手段這行動還是規定你一回合只能一次.
- 鬼魂零件擴的幻影(Ghost)行動, 可以做多次. (其行動相關詳情請看另一篇)
- 你可以在一回合中做多次的投幣行動, 只要你銀幣夠.
- (整理)銀幣(Credit)的用途:
- 花2銀幣可以使用投幣行動.
- 在最後收尾階段時, 你依舊放置圖形零件來完成你剩餘的謎題板塊, 你依舊每放一個就扣1分. 但現在你還可以用1銀幣來彌補扣1分.
- 只要你銀幣夠多, 你可以彌補多個扣1分.
- 最後, 遊戲依舊是分數高者獲勝.
- (新)如果平手, 擁有殘存銀幣多者勝出.
- 如果再平手, 完成最多謎題板塊的玩家獲勝.
- 再再平手, 你供應區殘存最多圖形零件的玩家獲勝. (這部分細節可以回去看第一篇)
- 再再再平手, 共同勝利.
- (搭配5~6人局變體規則)設置沒有改變, 依舊只玩10輪和黑色謎題板塊牌庫空.(其變體相關詳情請看另一篇)
- (重要)這變體規則的"一輪"是起始玩家"再次"拿到白色指示物的時候. (也就是一輪每個玩家會有2回合來完成該輪目標獎勵板塊) (Rulebook #16)
- (個人解析)這官方變體規則為何不像正常那樣1輪每人只有1回合, 是因為5人局的輪替法, 傳遞黑白指示物中每人並不會是一樣的回合數, 而只要各傳遞一次後才會是公平的回合數(每人剛好輪2回合). (所以5人局時,如果達成遊戲結束條件時, 有些人可能只剩1回合, 有些人會是2回合)
- (BGG變體for 6人局)一輪回歸成每個玩家只有1回合, 只要起始玩家一拿到某顏色指示物就是一輪. (這變體不適合5人局, 會造成不公平)
- (個人變體for 5人局)原設置目標獎勵板塊時, 板塊組成減半(Set A和Set B隨機一片, Sec C隨機3片), 全部只使用5片(輪), 當第五片目獎獎勵板塊移除時, 直接結束進入最後收尾階段. (這裡輪次照規則書所寫的, 每輪每人共有2回合可以完成該輪目標獎勵板塊) (這是玩過官方變體後的構思, 可能還有些問題, 未來如果還有機會遊玩, 再來補充XD...當然也有可能被我廢除XD)
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
留言
張貼留言