大盒版系列{Project L《計畫L-收藏家版本之⓶》}新的等級五, 鬼魂零件增加了更多可能, 卻沒增加多少規則, 並且遊玩感覺更加順暢和舒爽, 值得入手.

遊戲人數: 1~4(不變)(KS版才有增加第五、六人)
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English collector's edition(2023)
+擴充重度: 約莫1.50/5(個人覺得略增)
+擴充遊戲時長: 20~40(不變)
色弱與色盲友善?: 保持「算友善!」
大盒版同系列心得連結:
中文版: 印象中有市售板
{個人的版本是收藏家版本, 這包含這遊戲所有的一切(=大盒版). 但為了能符合市售比較能購買到版本, 所以會將其內容拆分成好幾篇.}
{本篇⓶內容只會有鬼魂零件擴充+大使包(KS獎勵擴充, 可能較難入手)}
擴充新增背景:
遊戲完全是抽象板塊拼放類型,
所以擴充當然沒有新增背景.
擴充簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
{重要!!!以下遊戲介紹是以最新修訂版規則v2.5為主. 市售版規則書可能會有一些不一樣的敘述或狀況, 你可以自行將之更新到最新版本規則.}
鬼魂零件擴充
這個擴充顧名思義,
提供了更高等級的鬼魂(圖形)零件(等級五).
既然是更高等級的圖形零件,
自然其一次性覆蓋範圍也變得更大了.
不過這個鬼魂零件,
在遊玩中也不是這麼容易獲得的.
你無法利用正常行動中的,
升級/降級/轉換(Upgrade),
來將等級四的圖形零件, 升級成鬼魂零件(等級五).
你只能靠這擴充給予的新謎題板塊來獲得.
(白色和黑色謎題板塊各12片)
方法有兩個,
一個是獎勵會直接給予鬼魂零件.
另一個是利用新的獎勵符號「⭡」、「↟」來升級.

這個新符號「⭡」、「↟」
也未必只能拿來升級鬼魂零件,
你也可以將之視為一個正常行動中的升級行動連動.
(這符號應該很好理解, 就是一次升級和二次升級)
(這裡雖然用詞和圖示似乎專指「升級」, 但正常行動中的「升級/降級/轉換」選項, 英文皆為Upgrade, 所以你要拿來降級或是同級轉換, 也是可以的)
擁有鬼魂零件,
並非只有放置巨大範圍的效果.
你還多了一個新的行動選項:
「幻影(Ghost)」
當你執行幻影行動時,
將你一個尚未拿來放置的鬼魂零件,
返回到供應區,
並且從供應區拿取多個圖形零件(範圍等級一~四),
(這些圖形零件需要剛好可以拼湊回返回的那個鬼魂零件)
你可以立即將這些拆分後的圖形零件拿來放置,
但如同大師級手段(Master),
你每個謎題板塊只能放置一個.
(沒立即拿來放置的圖形板塊會回到你個人供應區內, 別擔心沒損失)
以上就是鬼魂零件擴充(零售版)給予的新東西.
(此擴充可以適配所有其他擴充)
KS版的鬼魂零件擴充,
有額外的第五和第六人配件.
也就是說基礎遊戲裡每個等級的圖形零件,
會再多給5個.(和玩家圖板2個)
另外, 因應第五人和第六人的一同遊戲,
遊戲還有提供變體規則.
這規則我會整理在最後, 有興趣的人再去看.
(換句話說, 如果你買不到KS版, 那你想要更多人一起遊玩的話, 或許你要買兩盒基礎遊戲, 然後分成2組人來遊玩. 這變體規則可能只限於KS適用)
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大使包:
這迷你擴充呢...
(...這能稱為擴充嗎?大概只能稱為小小promo)
給你1片白色謎題板塊.
和2片黑色謎題板塊.

這些板塊共同特徵是提供了新的獎勵Ⓜ行動,
這符號其實很好懂,
雖然在這裡被稱為大使(Ambassador)行動.
但其實它就是指大師級手段(Master)的"M".
(其效果也等同大師級手段, 不過獎勵行動是一次性的)
你獲得這個獎勵後, 無法立即使用,
需要先將之擺在旁邊.
(※非立即性獎勵)
在未來你的回合, 當你想用時再用.
用後將之翻面表示.
(使用時仍會消耗你的一個行動)
當然如果你已獲得多個Ⓜ獎勵,
你可以在一回合內執行多個大使行動.
(大使和大師級手段其實是一樣的, 但為何要用另一個名稱, 個人是猜為了維持「每一回合只能執行1次大師級手段」的規則)
另外, 此小擴也給一枚實體起始玩家金屬幣,
這基本沒啥用, 或許玩家間座太遠,
多了這個比較容易看清誰是起始玩家吧...
多了這個比較容易看清誰是起始玩家吧...
又或是...單純紀念幣XD
(此擴充可以適配所有其他擴充)
心得:
基礎遊戲中,
大部分各圖形零件已經發揮很好的作用了.
唯一可能會覺得有些難搞的是,
就算等級四的圖形零件,
對應那空曠處大的黑色謎題板塊,
多少會難以一下子知道需要那些圖形零件.
利用一堆小圖形零件要拼湊完,
更是有一定困難、燒腦且可能浪費許多行動.
這也或許導致,
玩家更傾向於簡單好解決的白色謎題板塊.
直到沒了才可能開始攻略黑色謎題板塊.
不過個人把這部分當成這遊戲另一種挑戰!!
畢竟其他部分其實相對簡單許多.
而鬼魂零件擴充的鬼魂零件, 在這方面提供了幫助.
放置一個鬼魂零件後,
其他空格就比較容易分析出, 還需要哪些圖形零件.
這也對於遊戲"可能會",
提早開始攻略黑色謎題板塊有幫助.
(雖然可能會增快遊戲進程, 但白色謎題板塊也變多了, 所以看人, 可能會有人喜歡刷完白色再開始黑色, 以這樣來看的話, 遊戲未必變得更短)
新的白色與黑色謎題板塊不管是哪個人數局,
出現的機率相對還挺高的,
(不至於可能整場只出現1~2片)
所以鬼魂零件要獲得也沒這麼難.
而新謎題板塊給的升級獎勵(「⭡」、「↟」),
可以讓玩家升級已擁有圖形零件,
有時比起送太多沒用的圖形零件來的更有效.
(但也要小心用太多導致圖形零件過少, 可能會影響你的大師級手段效益)
也是個很好的新要素.
不過雖然這樣說,
遊戲也非因為加入這個鬼魂零件後,
變的非利用此零件不可.
(不過最好是能用則用)
有時零件太大在初期也可能不太好用,
所以這成為選擇謎題板塊的另一種抉擇想法.
這樣的結果,
也可能會留下更多還不錯謎題板塊,
給順位在很後的玩家.
(例如: 你選擇拿給鬼魂零件的板塊, 留給別人好解卻給比較基礎零件的板塊; 又或是相反, 你想先拿好解的, 鬼魂零件還好, 那後面的玩家可以試著解這塊)
這多少也讓基礎遊戲越多人玩時,
初期尾家越慘的情況, 略為改善.
擁有鬼魂零件所帶來的另一種幻影(Ghost)行動,
如果運用得當的話, 可以做出很厲害的combo.
(這就是為何我前面範例中說, 留下鬼魂零件的板塊也可能是個好東西的原因)
甚至也可能因為這樣, 最後與別人拉開分數.
這部分值得稍加專研一下. 但還是要提一下,
雖然幻影(Ghost)行動很厲害,
但別忘了基礎遊戲只要遊玩人數一多,
是可能會缺某圖形零件的.
如果該圖形零件是拼回鬼魂零件的一環,
這就會導致無法執行幻影行動了.
(而把鬼魂零件先行拿來放置的話, 就無法使用此行動. 這也會在你做決定時多了份考量)
另外, 也因為如此,
遊戲在加入鬼魂零件擴後,
最後的收尾階段,
個人覺得心理負擔也變的相對輕鬆, 沒這麼大
或許是因為有更大的零件,
並且該零件的圖案有時也很有限制性.
最後能選擇的榨出分數的謎題板塊就會變少,
就會變得比較容易選擇.
個人是喜歡這樣的.
但有時多少也會覺得(玩多很多次後),
原來的黑色謎題板塊,
可能因為鬼魂零件, 已經無法滿足"挑戰"的感覺了.
(籠統說就是感受到有些簡單)
這時或許就是加入鳳凰迷你擴充的時刻.
(這部分我上篇有詳細的分析)
不過這牽扯個人愛好,
或許這種順順解的感覺, 才是你想要的玩感也說不定.
(那鳳凰迷你擴充就沒必要加入)
基礎遊戲加入這個擴後, 沒有增加太多新規則,
只是給予更多可能跟選項及小小的額外考量.
遊玩感覺會更加的順暢,
並且可能會出現有趣的新combo
個人覺得這是個非常好的擴充. 推薦且必加!!
(基礎遊戲行動選項雖然很多, 但常用的就那幾個, 如果新手剛聽到這麼多行動選項就稍微怯步的話, 這擴可以先不要加)
KS的5~6人局變體規則,
個人跑過一次,
基本上的感受是可以運作,
有兩個人同時作行動,
(有分兩個部分, 兩個人分別對其作行動)
但這邊基本上還是要等另一個人做完,
才能一起將指示物傳給下一組人,
而下一組人可以開始行動.
這樣的遊玩感受會有些卡...
(做完行動了! 等! 傳!下一組作行動!等......)
遊戲結束條件觸發後, 遊戲會進行到
起始玩家接到第二次不同指示物時結束.
如果改為不等人...雖然遊玩時會順暢很多,
但可能會大混亂, 這是不可行的.
(可能有人多作行動)
而遊戲會進行到第二次接到不同指示物時結束,
這部分有些難讓人理解外,
遊戲比起正常模式還更容易會有突然結束感.
(正常的還會在一輪, 變體可能就沒了也說不定)
這部分也比較容易引起抱怨.
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再來大使包這個擴,單看其獎勵能力Ⓜ行動,
其實爆炸強......
誰不想在自己回合做多個大師級手段...
這個的出現明顯地有點過火了...
更何況在基礎遊戲中,
本來就存在運氣爽下家的狀態.
(你拿了一片謎題板塊後, 翻出下一片, 下一家拿取哪一片沒有特別代價)
個人不覺得這部分令我不悅.
不過如果翻出這個...多少還是會有些不爽.
當然, 我猜設計師也有這感覺,
所以這能力的新謎題板塊總共也才3片...
(你知道這3片光加入到基礎遊戲中, 是多渺小的存在嗎? 如果還加入鬼魂零件擴, 玩好多場可能都不會出現一片...)
且稍微集中在黑色謎題板塊上...
但那1片白色謎題板塊還是有些失去平衡感.
(再加上可能玩很多場都不會出現一片...其出現時的"感受"還是會被放大, 與其這樣還不如一開始就不要加入)
或許設計師想要給這遊戲再多一點辛香料.
不知怎說, 感覺還是稍欠思慮一點.
(當然這似乎是KS獎勵擴, 可能也很難獲得)
所以對我來說, 這小擴幾乎算廢了.
真要加入的話,
或許要家規,
這一片白色謎題板塊要拿走要耗2個行動.
又或是單純只加入2片黑色謎題板塊.
因為黑色謎題板塊被拿走的機率不高,
太爽到下家的機率也不高.
有這誘因, 還能加減加快遊戲的進程也說不定.
(只不過弄了這一大堆, 可能最後一片也沒出現😓)
最終心得簡評:
鬼魂零件擴充,
提供了更大的鬼魂零件之外,
還有分解的類大師級手段行動-幻影.
提供了不少有趣的選擇和思維.
新的獎勵升級也讓基礎遊戲,
可以變得更加順暢.
(本來就很順)
最後的收尾階段,
也因此受惠變得比較沒這麼燒腦.
個人認為這是值得入手的擴充!!!
KS版該擴充提供5~6人局,
並附上變體規則...整體來說還行.
但說實話, 如果真的想要更多人一起玩,
還不如再買一盒基礎遊戲,
並將人數拆分來玩, 可能大家的體驗會更好!
可能KS限定的大使包,
個人覺得能力有些太強!!
並且遊戲並沒有防止爽下家的機制.
你拿完謎題板塊後, 翻出這張只會讓人不爽.
並且這能力板塊總共只有3片.
在一堆板塊中, 出現機率太低.
如果出現了, 反而會更顯得其運氣(爽別人).
當然就是因為強, 所以給的片數才少,
不想影響遊戲的主要感受.
只是想給遊戲一點小小的調味料.
應該是設計是原來的想法,
所以喜歡就加入吧!!
個人是不使用此擴充.
擴充其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (保持「算友善!」)
(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲,
如果是第三色覺異常(藍色弱).
會有第二等級和第三等級的零件,
辨識稍微困難的問題.
(詳情請看基礎遊戲介紹那篇)
這個擴充給的鬼魂零件是黑色,
不會造成問題.
所以是保持原樣.
+擴後複雜程度: (微增)
多了等級五的鬼魂零件,
其實大部分的東西就是順其自然.
放得下放不下都很自然懂.
而新的幻影行動, 其實也是很好懂.
不過因為這獨特行動的新思維.
多少會增加一些值得專研的部分.
所以個人覺得複雜度只是微增而已.
BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數4(2025/2))
+擴後, 最佳遊戲人數基底感覺不會改變,
應該依舊是2~3人最佳.
但實際感受可能2變得沒這麼佳.
可能是白色謎題板塊變多的關係.
3人局比2人局明顯好那麼一點.
不過總體投票數太低,
實際怎樣還是僅供參考.
5~6人變體規則,
大體是可以運作的狀態.
但絕對不會是最佳.
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0
擴充語言需求: (基本同基礎遊戲)
如果基礎遊戲都熟悉了,
這2擴充基本上沒有其他語言需求.
遊戲規則書: (只有英文)
(單人規則會另寫一篇)
本文涵蓋範圍只有1頁.
因為新的規則不多, 且簡單.
這1頁配上一些些圖文範例.
大體還算是清楚明瞭.
但細部就遺漏許多.
和基礎遊戲比,
就只是用詞沒這麼奇怪而已.
遊戲牌套: (遊戲沒有牌)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡的規則以修訂版規則書v2.5為主.
※這裡的規則頁數標記為收藏家版本規則書v2.5. 其他版本請勿參考.
※這裡不會有單人模式的相關規則, 會另寫一篇.
- 擴充額外設置: (Rulebook #11)
- 新12片白色謎題板塊和黑色謎題板塊全部混洗進基礎遊戲.
- 黑色謎題板塊依照遊玩人數隨機挑選: (剩餘的放回盒內)
- 4人局: 16片(新板塊出現期望值:6片)
- 3人局: 14片(新板塊出現期望值:5.3片)
- 2人局: 12片(新板塊出現期望值:4.5片)
- (整理)新要素-鬼魂零件(Ghost piece):
- (觀念)這是等級五的圖形零件.
- 只能利用新的黑、白色謎題板塊來獲得: (無法使用原升級行動來將等級四的圖形零件變成等級五的鬼魂零件)
- 獎勵: 直接立即獲得某圖形的鬼魂零件.
- 獎勵: 立即執行一~二次升級(「⭡」、「↟」)行動. 利用這個獎勵可以將等級四的圖形零件升級成等級五的鬼魂零件.
- (觀念)此"獎勵"為立即執行, 並且可視為免費行動(不消耗行動數). (BGG討論)
- 此獎勵也可以用來升級其他等級的圖形零件.
- 如果是二次升級(「↟」)獎勵, 你可以升同一個圖形零件兩次, 也可以分兩個圖形零件升級一次.
- 你因為大師級手段一口氣完成多個謎題板塊, 其中有此獎勵的話, 你可以升級其他剛完成的謎題板塊上的圖形零件. (所有謎題板塊視為同時完成, 退回所有圖形零件)
- (觀念)此升級獎勵大體等於原升級(升級/降級/轉換(Upgrade))行動, 所以可以降級或是同等級轉換, 甚至拿取一個新的等級一的零件. (BGG討論, 但也有網友認為這太強, 所以禁止拿取新的等級一圖形零件)
- 你獲得二次升級獎勵, 沒有一定要做到二次. (BGG討論)
- 你無法升級已經被放置的圖形零件, 你只能升級你個人供應區內的圖形零件.
- (觀念)鬼魂零件如同其他一般圖形零件, 可以單獨用於放置, 也可成為大師級手段放置的其中一個放置. (BGG設計師)
- 你也可以利用原升級(升級/降級/轉換(Upgrade))行動, 將鬼魂零件轉換成另一個形狀的鬼魂零件. (BGG討論)
- 當你擁有鬼魂零件時, 輪到你做行動, 你多了一個幻影(Ghost)行動選項.
- 如果你的鬼魂零件已被放置到某謎題板塊上, 你無法執行幻影行動. (※需要一個未放置的鬼魂零件)
- 新行動-幻影(Ghost): 將你一個未放置的鬼魂零件返回供應區, 並拿取多個(等級一~四)圖形零件回來, 此刻你可以將之做放置. (選擇不放置的, 則將這些圖形零件放到你個人供應區內)
- (重要)拿取回來的圖形零件必須能拼回返回供應區的鬼魂零件的圖形.
- (爆炸重要)因為該行動必須能湊成原來的鬼魂零件, 故如果其中有某圖形零件缺了, 你無法以這個組合來執行幻影行動. (BGG設計師)
- (重要)拆分拿回來的圖形零件, 如同大師級手段, 每個謎題板塊只能放置一個.
- (觀念)這是個行動, 所以會算在你3個行動數中.
- 如果你有多個鬼魂零件, 你可以在你的回合做多次此行動. (這部分就不像大師級手段了)
- (重要)最後的收尾階段, 無法使用幻影行動. (Rulebook #11) (※本來最後的收尾階段就沒有任何"行動", 所以當然也無法使用幻影行動)
- 設置變化: (Rulebook #10)
- (重要-觀念)5人局可以只使用基礎遊戲內的白、黑色謎題板塊; 6人局必須加入鬼魂零件擴充/鳳凰迷你擴充的謎題板塊. (Rulebook #10)
- 黑色謎題板塊依照遊玩人數隨機挑選: (剩餘的放回盒內)
- 6人局: 24片
- 5人局: 20片
- 白色與黑色謎題板塊牌庫, 將選取區分成左右兩個, 每邊各色各展示3片. 並在左側放置一個白色指示物(透明); 右側放置一個黑色指示物(黑色半透明).
- 將另一組白色指示物(透明), 給予起始玩家.
- 6人局: 將另一組黑色指示物(黑色半透明), 給予第四位玩家.
- 5人局: 將另一組黑色指示物(黑色半透明), 給予第三位玩家.
- (觀念)遊玩中, 擁有白色指示物(透明)玩家和擁有黑色指示物(黑色半透明)的玩家同時進行自己的回合. 並在兩方都結束後, 將各自的指示物順時鐘傳遞, 並依此方式繼續進行遊戲.
- (觀念)到你的回合, 你擁有哪種顏色指示物, 你就只能對應該顏色指示物的區域做行動.
- (極重要)只有白色指示物(透明)玩家, 有以下兩個特權:
- 當你要從白色供應區拿取謎題板塊時, 可選擇盲抽牌庫頂. (黑色指示物(黑色半透明)玩家不可這樣做)
- 你可以對白色供應區的任何一橫列, 做重洗(Recycle)行動. (黑色那區無法做此行動)
- 遊戲結束條件: 依舊是黑色謎題板塊牌庫沒了.
- 此時, 遊戲會繼續進行到起始玩家傳遞某色指示物一次後, 到下一次起始玩家接收到另一個顏色指示物就會結束. (如果第一次傳遞的是黑色, 則下次收到白色指示物時結束; 反之亦然) (※這邊變體規則似乎不會像正常遊戲那樣多一輪(≒遊戲會突然結束沒另外回合), 請小心)
- 結束後, 依舊會有最後的收尾階段, 其他部分就都一樣了.
- 擴充額外設置: (Rulebook #11)
- 新1片白色謎題板塊和2片黑色謎題板塊全部混洗進基礎遊戲.
- 黑色謎題板塊依照遊玩人數隨機挑選: (剩餘的放回盒內)
- 4人局: 16片(新板塊出現期望值:1.5片)
- 3人局: 14片(新板塊出現期望值:1.3片)
- 2人局: 12片(新板塊出現期望值:1.1片)
- (整理)新要素-大使(Ambassador)行動獎勵:
- (觀念)這是唯一不是立即獎勵的獎勵. (只能在未來的回合使用)
- 將該板塊正面朝上放在得分區旁.
- (觀念)這是個行動. 算在你3個行動數內. (BGG設計師)
- 這行動內容等同大師級手段(Master). 但沒有大師級手段的每回合一次的限制. (因為他叫大使行動)
- 使用一次此行動後, 將該獎勵板塊蓋著表示之.
- (觀念)如果沒有使用此獎勵, 遊戲結束時, 依舊可以獲得該板塊分數.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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