大盒版系列{Project L《計畫L-收藏家版本之⓶》}新的等級五, 鬼魂零件增加了更多可能, 卻沒增加多少規則, 並且遊玩感覺更加順暢和舒爽, 值得入手.

Project L Ghost piece expansion 計畫L 桌遊

遊戲人數: 1~4(不變)(KS版才有增加第五、六人)

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English collector's edition(2023)

+擴充重度: 約莫1.50/5(個人覺得略增)

+擴充遊戲時長: 20~40(不變)

色弱與色盲友善?: 保持「算友善!」

BGG連結

大盒版同系列心得連結:

中文版: 印象中有市售板



{個人的版本是收藏家版本, 這包含這遊戲所有的一切(=大盒版). 但為了能符合市售比較能購買到版本, 所以會將其內容拆分成好幾篇.}
{本篇⓶內容只會有鬼魂零件擴充+大使包(KS獎勵擴充, 可能較難入手)}


擴充新增背景:

遊戲完全是抽象板塊拼放類型,
所以擴充當然沒有新增背景.


擴充簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

{重要!!!以下遊戲介紹是以最新修訂版規則v2.5為主. 市售版規則書可能會有一些不一樣的敘述或狀況, 你可以自行將之更新到最新版本規則.}

 
鬼魂零件擴充
這個擴充顧名思義,
提供了更高等級的鬼魂(圖形)零件(等級五).
既然是更高等級的圖形零件,
自然其一次性覆蓋範圍也變得更大了.
 
不過這個鬼魂零件
在遊玩中也不是這麼容易獲得的.
你無法利用正常行動中的,
升級/降級/轉換(Upgrade),
來將等級四的圖形零件, 升級成鬼魂零件(等級五).
你只能靠這擴充給予的新謎題板塊來獲得.
(白色黑色謎題板塊各12片)
方法有兩個, 
一個是獎勵會直接給予鬼魂零件.
另一個是利用新的獎勵符號「」、「」來升級.
Project L Ghost piece expansion 計畫L 桌遊 等級五鬼魂零件和新獎勵謎題板塊
這個新符號「」、「
也未必只能拿來升級鬼魂零件,
你也可以將之視為一個正常行動中的升級行動連動.
(這符號應該很好理解, 就是一次升級和二次升級)
(這裡雖然用詞和圖示似乎專指「升級」, 但正常行動中的「升級/降級/轉換」選項, 英文皆為Upgrade, 所以你要拿來降級或是同級轉換, 也是可以的) 
 
擁有鬼魂零件
並非只有放置巨大範圍的效果.
你還多了一個新的行動選項:
幻影(Ghost)
當你執行幻影行動時,
將你一個尚未拿來放置的鬼魂零件
返回到供應區,
並且從供應區拿取多個圖形零件(範圍等級一~四),
(這些圖形零件需要剛好可以拼湊回返回的那個鬼魂零件)
你可以立即將這些拆分後的圖形零件拿來放置,
但如同大師級手段(Master),
你每個謎題板塊只能放置一個.
(沒立即拿來放置的圖形板塊會回到你個人供應區內, 別擔心沒損失)

以上就是鬼魂零件擴充(零售版)給予的新東西.
(此擴充可以適配所有其他擴充)
 
KS版的鬼魂零件擴充
有額外的第五和第六人配件.
也就是說基礎遊戲裡每個等級的圖形零件,
會再多給5個.(和玩家圖板2個)
另外, 因應第五人和第六人的一同遊戲,
遊戲還有提供變體規則.
這規則我會整理在最後, 有興趣的人再去看.
(換句話說, 如果你買不到KS版, 那你想要更多人一起遊玩的話, 或許你要買兩盒基礎遊戲, 然後分成2組人來遊玩. 這變體規則可能只限於KS適用)
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大使包:
這迷你擴充呢...
(...這能稱為擴充嗎?大概只能稱為小小promo)
給你1片白色謎題板塊.
和2片黑色謎題板塊
Project L Ambassador pack 計畫L 桌遊 大使包的3片新謎題板塊
這些板塊共同特徵是提供了新的獎勵行動,
這符號其實很好懂, 
雖然在這裡被稱為大使(Ambassador)行動.
但其實它就是指大師級手段(Master)的"M".
(其效果也等同大師級手段, 不過獎勵行動是一次性的)
你獲得這個獎勵後, 無法立即使用, 
需要先將之擺在旁邊.
(※非立即性獎勵)
在未來你的回合, 當你想用時再用.
用後將之翻面表示.
(使用時仍會消耗你的一個行動)
當然如果你已獲得多個獎勵, 
你可以在一回合內執行多個大使行動.
(大使大師級手段其實是一樣的, 但為何要用另一個名稱, 個人是猜為了維持「每一回合只能執行1次大師級手段」的規則)

另外, 此小擴也給一枚實體起始玩家金屬幣,
這基本沒啥用, 或許玩家間座太遠,
多了這個比較容易看清誰是起始玩家吧...
又或是...單純紀念幣XD
(此擴充可以適配所有其他擴充)


心得:

基礎遊戲中, 
大部分各圖形零件已經發揮很好的作用了.
唯一可能會覺得有些難搞的是,
就算等級四的圖形零件
對應那空曠處大的黑色謎題板塊,
多少會難以一下子知道需要那些圖形零件.
利用一堆小圖形零件要拼湊完,
更是有一定困難、燒腦且可能浪費許多行動.
這也或許導致,
玩家更傾向於簡單好解決的白色謎題板塊.
直到沒了才可能開始攻略黑色謎題板塊.
不過個人把這部分當成這遊戲另一種挑戰!!
畢竟其他部分其實相對簡單許多.

鬼魂零件擴充鬼魂零件, 在這方面提供了幫助.
放置一個鬼魂零件後, 
其他空格就比較容易分析出, 還需要哪些圖形零件.
這也對於遊戲"可能會",
提早開始攻略黑色謎題板塊有幫助.
(雖然可能會增快遊戲進程, 但白色謎題板塊也變多了, 所以看人, 可能會有人喜歡刷完白色再開始黑色, 以這樣來看的話, 遊戲未必變得更短)
新的白色黑色謎題板塊不管是哪個人數局,
出現的機率相對還挺高的,
(不至於可能整場只出現1~2片)
所以鬼魂零件要獲得也沒這麼難.
而新謎題板塊給的升級獎勵(「」、「」),
可以讓玩家升級已擁有圖形零件
有時比起送太多沒用的圖形零件來的更有效.
(但也要小心用太多導致圖形零件過少, 可能會影響你的大師級手段效益)
也是個很好的新要素.
 
不過雖然這樣說, 
遊戲也非因為加入這個鬼魂零件後,
變的非利用此零件不可.
(不過最好是能用則用)
有時零件太大在初期也可能不太好用,
所以這成為選擇謎題板塊的另一種抉擇想法.
這樣的結果,
也可能會留下更多還不錯謎題板塊,
給順位在很後的玩家.
(例如: 你選擇拿給鬼魂零件的板塊, 留給別人好解卻給比較基礎零件的板塊; 又或是相反, 你想先拿好解的, 鬼魂零件還好, 那後面的玩家可以試著解這塊)
這多少也讓基礎遊戲越多人玩時, 
初期尾家越慘的情況, 略為改善.
 
擁有鬼魂零件所帶來的另一種幻影(Ghost)行動,
如果運用得當的話, 可以做出很厲害的combo.
(這就是為何我前面範例中說, 留下鬼魂零件的板塊也可能是個好東西的原因)
甚至也可能因為這樣, 最後與別人拉開分數.
這部分值得稍加專研一下. 
但還是要提一下,
雖然幻影(Ghost)行動很厲害,
但別忘了基礎遊戲只要遊玩人數一多,
是可能會缺某圖形零件的.
如果該圖形零件是拼回鬼魂零件的一環,
這就會導致無法執行幻影行動了.
(而把鬼魂零件先行拿來放置的話, 就無法使用此行動. 這也會在你做決定時多了份考量)
 
另外, 也因為如此,
遊戲在加入鬼魂零件擴後,
最後的收尾階段
個人覺得心理負擔也變的相對輕鬆, 沒這麼大
或許是因為有更大的零件, 
並且該零件的圖案有時也很有限制性.
最後能選擇的榨出分數的謎題板塊就會變少,
就會變得比較容易選擇.
個人是喜歡這樣的.
但有時多少也會覺得(玩多很多次後), 
原來的黑色謎題板塊,
可能因為鬼魂零件, 已經無法滿足"挑戰"的感覺了.
(籠統說就是感受到有些簡單)
這時或許就是加入鳳凰迷你擴充的時刻.
(這部分我上篇有詳細的分析)
不過這牽扯個人愛好, 
或許這種順順解的感覺, 才是你想要的玩感也說不定.
(那鳳凰迷你擴充就沒必要加入)

基礎遊戲加入這個擴後, 沒有增加太多新規則,
只是給予更多可能跟選項及小小的額外考量.
遊玩感覺會更加的順暢, 
並且可能會出現有趣的新combo
個人覺得這是個非常好的擴充. 推薦且必加!!
(基礎遊戲行動選項雖然很多, 但常用的就那幾個, 如果新手剛聽到這麼多行動選項就稍微怯步的話, 這擴可以先不要加)
 
KS的5~6人局變體規則,
個人跑過一次, 
基本上的感受是可以運作,
有兩個人同時作行動,
(有分兩個部分, 兩個人分別對其作行動)
但這邊基本上還是要等另一個人做完,
才能一起將指示物傳給下一組人,
而下一組人可以開始行動.
這樣的遊玩感受會有些卡...
(做完行動了! 等! 傳!下一組作行動!等......)
遊戲結束條件觸發後, 遊戲會進行到
起始玩家接到第二次不同指示物時結束.
如果改為不等人...雖然遊玩時會順暢很多,
但可能會大混亂, 這是不可行的.
(可能有人多作行動) 
而遊戲會進行到第二次接到不同指示物時結束,
這部分有些難讓人理解外,
遊戲比起正常模式還更容易會有突然結束感.
(正常的還會在一輪, 變體可能就沒了也說不定)
這部分也比較容易引起抱怨.
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再來大使包這個擴,
單看其獎勵能力行動,
其實爆炸強......
誰不想在自己回合做多個大師級手段...
這個的出現明顯地有點過火了...
更何況在基礎遊戲中, 
本來就存在運氣爽下家的狀態.
(你拿了一片謎題板塊後, 翻出下一片, 下一家拿取哪一片沒有特別代價)
個人不覺得這部分令我不悅.
不過如果翻出這個...多少還是會有些不爽.
 
當然, 我猜設計師也有這感覺,
所以這能力的新謎題板塊總共也才3片...
(你知道這3片光加入到基礎遊戲中, 是多渺小的存在嗎? 如果還加入鬼魂零件擴, 玩好多場可能都不會出現一片...)
且稍微集中在黑色謎題板塊上...
但那1片白色謎題板塊還是有些失去平衡感.
(再加上可能玩很多場都不會出現一片...其出現時的"感受"還是會被放大, 與其這樣還不如一開始就不要加入)
或許設計師想要給這遊戲再多一點辛香料.
不知怎說, 感覺還是稍欠思慮一點.
(當然這似乎是KS獎勵擴, 可能也很難獲得)
所以對我來說, 這小擴幾乎算廢了.
真要加入的話, 
或許要家規, 
這一片白色謎題板塊要拿走要耗2個行動.
又或是單純只加入2片黑色謎題板塊.
因為黑色謎題板塊被拿走的機率不高,
太爽到下家的機率也不高.
有這誘因, 還能加減加快遊戲的進程也說不定.
(只不過弄了這一大堆,  可能最後一片也沒出現😓)

最終心得簡評:

鬼魂零件擴充,
提供了更大的鬼魂零件之外,
還有分解的類大師級手段行動-幻影.
提供了不少有趣的選擇和思維.
新的獎勵升級也讓基礎遊戲,
可以變得更加順暢.
(本來就很順)
最後的收尾階段
也因此受惠變得比較沒這麼燒腦.
個人認為這是值得入手的擴充!!!
 
KS版該擴充提供5~6人局,
並附上變體規則...整體來說還行.
但說實話, 如果真的想要更多人一起玩,
還不如再買一盒基礎遊戲,
並將人數拆分來玩, 可能大家的體驗會更好!

可能KS限定的大使包,
個人覺得能力有些太強!!
並且遊戲並沒有防止爽下家的機制.
你拿完謎題板塊後, 翻出這張只會讓人不爽.
並且這能力板塊總共只有3片.
在一堆板塊中, 出現機率太低.
如果出現了, 反而會更顯得其運氣(爽別人).
當然就是因為強, 所以給的片數才少,
不想影響遊戲的主要感受.
只是想給遊戲一點小小的調味料.
應該是設計是原來的想法,
所以喜歡就加入吧!!
個人是不使用此擴充.


擴充其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (保持「算友善!」)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
基礎遊戲,
如果是第三色覺異常(藍色弱).
會有第二等級和第三等級的零件,
辨識稍微困難的問題.
(詳情請看基礎遊戲介紹那篇)
 
這個擴充給的鬼魂零件是黑色,
不會造成問題.
所以是保持原樣.

+擴後複雜程度: (微增)

多了等級五的鬼魂零件,
其實大部分的東西就是順其自然.
放得下放不下都很自然懂.
而新的幻影行動, 其實也是很好懂. 
不過因為這獨特行動的新思維.
多少會增加一些值得專研的部分.
所以個人覺得複雜度只是微增而已.

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數4(2025/2))

+擴後, 最佳遊戲人數基底感覺不會改變,
應該依舊是2~3人最佳.
但實際感受可能2變得沒這麼佳.
可能是白色謎題板塊變多的關係.
3人局比2人局明顯好那麼一點.
不過總體投票數太低,
實際怎樣還是僅供參考.
 
5~6人變體規則, 
大體是可以運作的狀態.
但絕對不會是最佳.
擴充遊玩次數:7
2人局: 2
3人局: 2
4人局: 2
5人局: 1
6人局: 0

擴充語言需求: (基本同基礎遊戲)

如果基礎遊戲都熟悉了,
這2擴充基本上沒有其他語言需求.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人規則會另寫一篇) 

本文涵蓋範圍只有1頁.
因為新的規則不多, 且簡單.
這1頁配上一些些圖文範例.
大體還算是清楚明瞭.
但細部就遺漏許多. 
和基礎遊戲比, 
就只是用詞沒這麼奇怪而已.

遊戲牌套: (遊戲沒有牌)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡的規則以修訂版規則書v2.5為主.
這裡的規則頁數標記為收藏家版本規則書v2.5. 其他版本請勿參考.
這裡不會有單人模式的相關規則, 會另寫一篇.
鬼魂零件擴充相關(7)
  • 擴充額外設置: (Rulebook #11)
    • 新12片白色謎題板塊和黑色謎題板塊全部混洗進基礎遊戲.
      • 黑色謎題板塊依照遊玩人數隨機挑選: (剩餘的放回盒內)
        • 4人局: 16片(新板塊出現期望值:6片)
        • 3人局: 14片(新板塊出現期望值:5.3片)
        • 2人局: 12片(新板塊出現期望值:4.5片)
  • (整理)新要素-鬼魂零件(Ghost piece):
    • (觀念)這是等級五的圖形零件.
    • 只能利用新的白色謎題板塊來獲得: (無法使用原升級行動來將等級四的圖形零件變成等級五的鬼魂零件)
      • 獎勵: 直接立即獲得某圖形的鬼魂零件.
      • 獎勵: 立即執行一~二次升級(「」、「」)行動. 利用這個獎勵可以將等級四的圖形零件升級成等級五的鬼魂零件.
        • (觀念)此"獎勵"為立即執行, 並且可視為免費行動(不消耗行動數). (BGG討論)
        • 此獎勵也可以用來升級其他等級的圖形零件.
        • 如果是二次升級(「」)獎勵, 你可以升同一個圖形零件兩次, 也可以分兩個圖形零件升級一次.
        • 你因為大師級手段一口氣完成多個謎題板塊, 其中有此獎勵的話, 你可以升級其他剛完成的謎題板塊上的圖形零件. (所有謎題板塊視為同時完成, 退回所有圖形零件)
        • (觀念)升級獎勵大體等於原升級(升級/降級/轉換(Upgrade))行動, 所以可以降級或是同等級轉換, 甚至拿取一個新的等級一的零件. (BGG討論, 但也有網友認為這太強, 所以禁止拿取新的等級一圖形零件)
          • 你獲得二次升級獎勵, 沒有一定要做到二次. (BGG討論)
        • 你無法升級已經被放置的圖形零件, 你只能升級你個人供應區內的圖形零件
    • (觀念)鬼魂零件如同其他一般圖形零件, 可以單獨用於放置, 也可成為大師級手段放置的其中一個放置. (BGG設計師)
      • 你也可以利用原升級(升級/降級/轉換(Upgrade))行動, 將鬼魂零件轉換成另一個形狀的鬼魂零件. (BGG討論)
    • 當你擁有鬼魂零件時, 輪到你做行動, 你多了一個幻影(Ghost)行動選項.
      • 如果你的鬼魂零件已被放置到某謎題板塊上, 你無法執行幻影行動. (※需要一個未放置的鬼魂零件)
    • 新行動-幻影(Ghost): 將你一個未放置的鬼魂零件返回供應區, 並拿取多個(等級一~四)圖形零件回來, 此刻你可以將之做放置. (選擇不放置的, 則將這些圖形零件放到你個人供應區內)
      • (重要)拿取回來的圖形零件必須能拼回返回供應區的鬼魂零件的圖形.
        • (爆炸重要)因為該行動必須能湊成原來的鬼魂零件, 故如果其中有某圖形零件缺了, 你無法以這個組合來執行幻影行動. (BGG設計師)
      • (重要)拆分拿回來的圖形零件, 如同大師級手段, 每個謎題板塊只能放置一個.
      • (觀念)這是個行動, 所以會算在你3個行動數中.
        • 如果你有多個鬼魂零件, 你可以在你的回合做多次此行動. (這部分就不像大師級手段了)
      • (重要)最後的收尾階段, 無法使用幻影行動. (Rulebook #11) (※本來最後的收尾階段就沒有任何"行動", 所以當然也無法使用幻影行動)

5~6人局變體規則相關(4)(KS版限定)
  • 設置變化: (Rulebook #10)
    • (重要-觀念)5人局可以只使用基礎遊戲內的黑色謎題板塊; 6人局必須加入鬼魂零件擴充/鳳凰迷你擴充謎題板塊. (Rulebook #10)
    • 黑色謎題板塊依照遊玩人數隨機挑選: (剩餘的放回盒內)
      • 6人局: 24片
      • 5人局: 20片
    • 白色黑色謎題板塊牌庫, 將選取區分成左右兩個, 每邊各色各展示3片. 並在左側放置一個白色指示物(透明); 右側放置一個黑色指示物(黑色半透明).
    • 將另一組白色指示物(透明), 給予起始玩家.
      • 6人局: 將另一組黑色指示物(黑色半透明), 給予第四位玩家.
      • 5人局: 將另一組黑色指示物(黑色半透明), 給予第三位玩家.
  • (觀念)遊玩中, 擁有白色指示物(透明)玩家和擁有黑色指示物(黑色半透明)的玩家同時進行自己的回合. 並在兩方都結束後, 將各自的指示物順時鐘傳遞, 並依此方式繼續進行遊戲.
  • (觀念)到你的回合, 你擁有哪種顏色指示物, 你就只能對應該顏色指示物的區域做行動.
    • (極重要)只有白色指示物(透明)玩家, 有以下兩個特權:
      • 當你要從白色供應區拿取謎題板塊時, 可選擇盲抽牌庫頂. (黑色指示物(黑色半透明)玩家不可這樣做)
      • 你可以對白色供應區的任何一橫列, 做重洗(Recycle)行動. (黑色那區無法做此行動)
  • 遊戲結束條件: 依舊是黑色謎題板塊牌庫沒了.
    • 此時, 遊戲會繼續進行到起始玩家傳遞某色指示物一次後, 到下一次起始玩家接收到另一個顏色指示物就會結束. (如果第一次傳遞的是黑色, 則下次收到白色指示物時結束; 反之亦然) (※這邊變體規則似乎不會像正常遊戲那樣多一輪(≒遊戲會突然結束沒另外回合), 請小心)
    • 結束後, 依舊會有最後的收尾階段, 其他部分就都一樣了.

大使包相關(2)
  • 擴充額外設置: (Rulebook #11)
    • 新1片白色謎題板塊和2片黑色謎題板塊全部混洗進基礎遊戲.
      • 黑色謎題板塊依照遊玩人數隨機挑選: (剩餘的放回盒內)
        • 4人局: 16片(新板塊出現期望值:1.5片)
        • 3人局: 14片(新板塊出現期望值:1.3片)
        • 2人局: 12片(新板塊出現期望值:1.1片)
  • (整理)新要素-大使(Ambassador)行動獎勵:
    • (觀念)這是唯一不是立即獎勵的獎勵. (只能在未來的回合使用)
      • 將該板塊正面朝上放在得分區旁.
    • (觀念)這是個行動. 算在你3個行動數內. (BGG設計師)
      • 這行動內容等同大師級手段(Master). 但沒有大師級手段的每回合一次的限制. (因為他叫大使行動)
      • 使用一次此行動後, 將該獎勵板塊蓋著表示之.
    • (觀念)如果沒有使用此獎勵, 遊戲結束時, 依舊可以獲得該板塊分數.

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