只論單人模式: 大盒版系列{Project L《計畫L-收藏家版本之單人模式》}簡單設置, 快速一場又一場的優秀單人模式...本來應該是這樣的......

本篇純粹談論遊戲中的單人模式
想了解更多整個遊戲的話請看下面各連結
遊戲單人模式介紹:
你要與AI對手來場對決.
遊戲是利用一些標記物,
來控制AI拿取哪個板塊,
首先的設置是15片隨機白色謎題板塊,
然後是10片隨機黑色謎題板塊,
由此組成一個謎題板塊牌庫.
(白色謎題板塊在上;黑色謎題板塊在下)
然後翻開謎題板塊讓之成為一個3*3矩陣.
每一直欄上會有規定數量的標記物.
(依照規則書所說, 是拿取任意圖形零件來當作標記物)
(可由下圖來理解)

而這些標記物是為了鎖住該直欄的.
而AI不會去被鎖住的直欄拿取謎題板塊.
(如果每一直欄都被鎖住, 則AI的行動就會變成「將各直欄上一個標記物移除遊戲」)
當你拿取某一直欄上的謎題板塊時,
如果該直欄上仍有標記物,
將1個標記物放到AI對手供應區.
(如果已沒有標記物, 則無額外動作)

而當AI拿取某謎題板塊時,
如果它的供應區有標記物,
將這些所有標記物, 放到該直欄上方.
(沒有標記物就忽視上述動作)
並且不管前述AI供應區有無標記物,
再從其他直欄,
各移動一個標記物到該直欄上方.

以上就是這單人模式AI的基本運作方式.
當然還有AI會優先拿取分數最高的板塊.
(※受限於可拿取的直欄裡)
而遊戲結束時這些板塊直接認定為AI完成了.
(簡單好懂)
等小細節規則. (剩下一些分數平手怎選取的部分或是你的行動有些許限制和開放的部分請自行看規則書)
而你的行動就和多人遊戲一樣.
且你永遠是起始玩家.
而遊戲結束條件也和多人遊戲一樣:
謎題板塊牌庫一空的時候.
如果這發生在你的回合,
則AI會還有2個行動回合.
如果這發生在AI的回合,
則你只剩下最後一個回合.
並且最後你仍有最後的收尾階段.
最後你的分數也照多人遊戲一樣計算.
如果你的分數比AI高,
則你獲勝. (平手算你輸)
而這單人模式還能調整難易度,
簡單: AI的供應區起始設置時有6個標記物.
困難: AI的供應區起始設置時有3個標記物.
無懈可擊: AI的供應區是沒有標記物的.
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接下來, 加入鬼魂零件擴.
則上述的單人模式沒有任何差異.
最多就是你多了一個幻影行動.
(還有板塊會多了升級獎勵)
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最後, 加入良工巧匠擴.
則基本上沒和上述差太多(80%一樣),
但你依照良工巧匠擴的規則,
設置10個目標獎勵板塊,
並且設置謎題板塊牌庫時,
各顏色謎題板塊數量各增加了5片.
因為現在起AI的每次行動-拿取板塊時,
會一次拿取2個板塊.
會各拿該直欄最高分的那片和最低分的那片.
(補板塊時優先從上往下補)
就這樣, 其他都和基礎遊戲單人模式一樣.
不過你也一樣多了個投幣行動.
和完成目標獎勵板塊可獲得銀幣.
(這些都跟多人遊戲一樣)
然後結束條件一樣變成2個,
一個仍舊是板塊牌庫一空時,
另一個就是10回合完後.
最後一樣你的分數高於AI則獲勝.
心得:
醜話先說在前頭,
(也就是標題上寫的)
別看前面介紹寫的,
感覺這單人模式運作起來相當簡單.
但這前提是你自己有讀懂這規則書.
(當然你現在看到這篇也基本過了這門檻)
簡單說這單人規則書寫得很爛.
(這留到後面規則書那續說)
這單人模式其實挺讓人意外的,
在簡單的設計上,
增加了些許小機制,
讓你不會只覺得這是個愚蠢的AI.
甚至可以讓你預測或是甚至"控制",
他接下來1~2回合行動.
(而且這個地呈現類似一個額外小謎題)
而這個控制加上,
你還要盡快將自己這部份快速運作起來.
會有所限制並放大此刻決策的力度.
這是多人模式比較沒有的壓力.
而如果因此獲勝, 成就和滿足感會很大.
之前我大都是玩困難難度.
結果大都是小輸一點,
而也因為小輸一點,
會讓人想要立馬再挑戰一局.
(這是個很厲害的設計,抓得很剛好)
而這單人模式其實遊戲設置沒很繁瑣.
(甚至如果你直接用同一套隨機組合的謎題板塊那重新設置更是快)
且一場約莫19~25分鐘.
所以會想一直玩, 直到贏一場.
後來也有改試試簡單難度,
但意外地其實也沒多簡單多少.
(這還是要看你怎麼控制AI的行動)
可能就只是小贏AI幾分.
但寬鬆度相對就會比較有,
如果是這樣或許我會比較推薦玩簡單模式.
稍微寬鬆的氣氛也可能跟多人遊戲稍接近.
(但個人骨氣緣故所以應該還是繼續玩困難!哈哈~)
而加入鬼魂零件擴後,
其實跟前述比沒太大差異.
大概就是思慮會比較多,
(思考幻影行動, 或是怎樣升級)
比起純基礎遊戲的獎勵都是固定的,
會再複雜一點點.
喜歡純粹一點放空一點的話,
基礎遊戲即可.
而最後加入良工巧匠擴.
(這裡無論是否又加入鬼魂零件擴都沒太大差異)
遊戲會變得更好玩!!
就像多人遊戲良工巧匠擴那篇說的一樣,
新目標獎勵板塊當作輔助,
盡可能賺取銀幣來買行動,
那爽度更是相當不錯.
(用過投幣行動的人都不太能回去了)
不過設置就變得多了不少動作,
要完全重新設置重玩的話,
動力減少不少,
而也因為要盡可能達成目標,
所以這遊戲時間也會稍微拉長.
(約莫30~35分)
玩感也變得沒這麼愜意,
你需要長期規劃後面如何達成目標.
而AI一次拿走兩個一高一低板塊,
其實也是相當不錯的設計,
這樣就不會像基礎遊戲那樣,
最後場上留上不少白色謎題板塊.
(AI後期拿走的都是高分那大都是黑色謎題板塊)
但以這模式來玩的話,
困難這難度就會變成相對簡單一點.
(所以建議如果你良工巧匠擴玩得還不錯, 這單人模式從困難開始)
並且你和AI的分差也會拉大一點.
(花錢買行動就是強)
或許可以挑戰無懈可擊難度!!!
整體來說不管那個單人模式,
板塊翻出的運氣還是有的,
但你依舊可以選擇不去賭.
而比較起來的話,
我個人是比較喜歡玩,
加入良工巧匠擴的單人模式.
滿足感相當不錯.
且感覺這單人模式似乎比較像完整版.
整體來說很像在玩一些小遊戲,
但加上可以稍微控制AI的1~2回行動,
個人覺得設計有些亮眼!!
值得玩~
有可能你可能會一場接著一場的玩下去.
遊戲單人規則書評論:
單人規則書分成基礎遊戲2頁,
和良工巧匠擴1頁.
經歷過基礎遊戲的規則書的撰寫小怪異,
(ok~還行)
和良工巧匠擴的規則書的有進步...
(唷~有進步唷~)
單人規則書寫得非~常~爛!!!
設置時,
跟你說隨機拿取零件放置在哪一列,
還有AI對手也要,
然後還小貼心地說這些零件可以隨時替換.
但這很讓人迷惘啊!
(零件這麼多要拿哪個?不過聽說原版規則寫拿取Lv 1零件, 但因為零售版只有10顆, 所以會出現不夠的問題, 所以可能就是這樣改成這樣, 但說實在的, 你可以再補一句可以拿任何東西(例如樂高零件或是籌碼)來表示即可)
當你開始玩後你就會發現,
喔~~原來這些只是個標記物!!
(拿來運作於AI對手會拿哪個板塊用的)
你一開始這樣講不就好了!?
然後遊戲結束依舊是黑色版塊牌庫空,
然後你還會有一個回合等等(皆等於多人遊戲)
但你沒說此時AI是否也有一~二個回合啊!?
這單人模式AI行動也和多人不太一樣,
你怎覺我會知道AI在這個階段,
到底有沒有行動呢?(答案是有的)
那這就是非常~非常~糟糕的規則書,
近乎等於寫了等於沒寫.
(最後例圖也有錯誤....再補最後一腳)
對於主遊戲的加減分:
這單人遊戲無法完全被利用來學這遊戲.
再加上單人規則書寫的爆爛.
如果是習慣先玩單人模式來學遊戲的人,
這模式就是扣分~大扣分.
而如果是先玩多人,
熟稔後再來玩單人模式.
(然後理解成功單人怎麼運作)
那這單人模式相當不錯.
並且相當有挑戰!
而良工巧匠擴的單人模式更是讓人滿足.
所以以這樣來看是加分的.
不只可以稍微解你想玩這遊戲的渴.
還帶來一些小巧思的謎題.(AI行動之謎)
規則提醒+小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※以下以修訂版規則書v2.5為主
※這裡的規則頁數標記為收藏家版本規則書v2.5. 其他版本請勿參考.
※強烈建議先了解正常多人模式的規則, 因為有許多規則是通用的, 不過這裡還是會有細節提醒. (連結在最上面)
- 遊戲設置時: (Rulebook #8)
- 隨機選取15片白色謎題板塊, 和10片黑色謎題板塊, 分開混洗, 並將白色謎題板塊放在黑色謎題板塊上放成為謎題板塊牌庫.
- 翻出9片謎題板塊, 並將之擺成3*3樣.
- 在這3*3的各直欄上從左至右各放上一定數量標記物.
- 最左直欄: 1個.
- 中間直欄: 2個.
- 最右直欄: 1個.
- -------------------
- (觀念)你可以使用任何圖形零件來當成標記物, 也可以使用任何非本遊戲提供的東西來當標記物. (這只是標記物, 所以任何時候你需要某種圖形零件卻供應區沒時, 你可以拿取被拿來當標記物的該圖形零件來用(找另一個圖形零件來替換))
- 依你所選的難度設置:
- 簡單: AI供應區放置6個標記物.
- 困難: AI供應區放置3個標記物.
- 無懈可擊: AI供應區沒有任何標記物.
- 你永遠是起始玩家.
- 你的起始圖形零件依舊是一個Lv1和一個Lv2.
- (觀念)AI會盡可能的拿取謎題板塊(除非無法拿). 並且不會收集圖形零件(那些圖形零件只是標記物), 也不用解謎題板塊(全視為自動完成).
- (提醒)如果你要拿取某圖形零件, 但供應區已經沒了:
- 優先查看該圖形零件是否被拿來當標記物, 如果有找另一個圖形零件與之交換, 而你拿取該圖形零件. (Rulebook #9)
- 如果都沒有了:
- 你可以改拿同等級其他圖形零件替代.
- 如果沒有同等級, 你可以循序向上1階拿取其中一個圖形零件或是向下向下∞階拿取一個圖形零件.
- (提醒)升級/降級/轉換(Upgrade): 你可以改拿Lv1的圖形零件, 或是將你的一個圖形零件, 向上升1階, 或向下∞階, 或是同等級互換.
- [鬼魂零件擴]你可以利用這行動將一個鬼魂零件轉換成另一個鬼魂零件.
- [鬼魂零件擴]你只能靠獎勵(「⭡」、「↟」)來將一個圖形零件升級成鬼魂零件.
- 這獎勵(「↟」)可以用在同一個圖形零件(升兩次), 也可以分成兩個(各升一次).
- 你可以利用獎勵(「⭡」、「↟」)升級剛拿回來的圖形零件. (唯一不能升的就是還躺在謎題板塊裡的)
- 你不能利用獎勵(「⭡」、「↟」)改拿取Lv1的圖形零件. (之前BGG討論)
- (觀念)這模式下, 你沒有重洗出(Recycle)行動. (Rulebook #9)
- (重要-提醒)你的拿取行動, 可以直接從牌庫頂盲抽. (Rulebook #9)
- 此拿取不會將任何場上的標記誤放到AI的供應區中.
- (重要-提醒)大師級手段在你的回合永遠只能執行一次.
- (提醒)[鬼魂零件擴]幻影行動, 可以在一回合內做許多次.
- 每個謎題板塊上最多只能放置一個"分開的圖形零件".
- "分開的圖形零件", 可選擇不放置(改放置在你個人供應區中).
- 如果拆分出來的圖形零件有缺了, 你不能執行此幻影行動
- (極重要-觀念)當遊戲結束條件達成那一回合或是下一回合, 你的拿取行動沒有限制只能拿取1個黑色謎題板塊. (Rulebook #9)
- (重要-提醒)最後的收尾階段, 你只能一口氣放置(彌補), 沒有完成解放上面的圖形零件然後拿去放另一個的情況, 當然也沒有獲得獎勵的圖形零件立即去放置的情況.
- (提醒)[鬼魂零件擴]不能在此時使用幻影行動來拆分.
- [你行動]當你選擇拿取行動, 並拿取場上3*3的其中一片時, 如果該片所屬該直欄上方仍有標記物, 將該標記物其中一個放到AI的供應區內, 然後從謎題板塊牌庫補一片進來. (Rulebook #9)
- 如果該直欄已沒有標記物, 你照常拿取謎題板塊, 但不用放置標記物到AI的供應區內.
- [AI行動]: (Rulebook #9)
- (重要-觀念)在你的回合之後, AI必定有一回合.
- (重要-行動準則)AI不能拿取直欄上方有1個以上標記物的謎題板塊. (意思是有1個以上的標記物該直欄會被鎖定, AI不能拿取)
- (重要-行動準則)AI總是拿取最高分的謎題板塊.
- (重要)只限制在"可拿取直欄內"的最高分謎題板塊.
- 如果有多個同高分的謎題板塊, 依照Rulebook #9的範例圖示來選取.
- 當AI拿取了一個謎題板塊後:(以下依序做)
- 如果AI供應區裡有標記物, 將所有標記物放到你剛拿取的該直欄上方(鎖住). (如果沒有這步驟可省略)
- 將其他直欄上方的標記物, 各移動1個標記物到該直欄上方(可能開放其他直欄).
- 從謎題板塊牌庫補一片到該拿取的空格上.
- 如果所有直欄皆被鎖住, AI的行動改為「將3個直欄上方各1個標記物移除遊戲」.(BGG討論)
- 遊戲結束條件: 謎題板塊牌庫一空時.(同基礎遊戲)
- 如果這發生在你的回合, 回合結束後AI進行一回合, 然後你還有一回合(然後AI還有一回合), 然後就會進入最後收尾階段.(你總共剩下1回合多一點, 而AI還有2回合)
- 如果這發生在AI的回合, 回合結束後, 你還剩最後一回合(然後AI還有一回合), 然後就會進入最後收尾階段. (你總共只剩下一回合, 而AI還有1回合)
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- (提醒)你沒有每回合只能拿1個黑色謎題板塊的限制. (不同於多人模式)
- 如果還有拿取, 則不會補(也沒得補).
- AI的拿取只會從剩下之中做選擇拿取. (如果可拿的直欄一個都不剩, 則什麼都不會拿)
- 最後計分, 你同多人模式那樣計分. AI則直接加總所獲得的謎題板塊分數.
- (提醒)你沒辦法完成的謎題板塊是"扣滿"該分數.
- 最後如果你的分數高過AI, 則你獲勝.
- (重要)如果平手, 算你輸.
- 遊戲設置時(只列變動增加部分):
- 隨機選取20片白色謎題板塊, 和15片黑色謎題板塊, 分開混洗, 並將白色謎題板塊放在黑色謎題板塊上放成為謎題板塊牌庫. (變動處: 每種顏色板塊各多5片)
- 隨機挑出目標獎勵板塊Set A:2片; Set B:2片; Set C:6片. (同多人模式)
- 將全部洗混, 將之排成一列, 只有前兩張正面朝下. (同多人模式)
- (提醒)目標獎勵板塊分成藍綠色底和粉紅色底:
- 藍綠色: 你的回合結束時檢查達成多少. (通常是擁有什麼)
- 粉紅色: 你的回合中只要達成即獲得獎勵. (通常是做某個行動)
- (提醒)每一回合結束, 移除最左邊的目標獎勵板塊.
- (重要-提醒)當回合獲得的銀幣不能在當回使用.
- (提醒)投幣行動, 消耗2個銀幣.
- 你仍只能一回合使用大師級手段一次.
- (提醒)最後的收尾階段, 銀幣可以彌補扣分(1:1).
- [AI行動](以下只列變動增加部分):
- 現在AI每次會拿取2個謎題板塊.
- 首先, 依照準則找尋"最高分的謎題板塊", 並拿取.
- 然後, 在同一直欄拿取"最低分的謎題板塊".
- 如果有同低分則優先拿越上面的.
- ----------------------------
- 如果不夠拿取第二片(遊戲結束條件達成之後), 就不用拿.
- 補謎題板塊由上至下補.
- (注意!)不會拿了第一片後就立刻補, 而是拿了兩片後再一起補.
- 遊戲結束條件變成2個: (以下其中之一達成即可)(同多人模式)
- 謎題板塊牌庫一空.
- (提醒)如同基礎遊戲, 你還會再有1回合, AI會有1~2回合.
- (重要-提醒)如果在第10回合觸發此條件. 不會再有1回合.
- 第10回合結束.
- (提醒)立即結束. 你不會再有1回合.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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