{RA 太陽神(25世紀零售版)}最佳版本!!絕佳UI讓人可以更容易去遊玩去親近這經典之作的競標桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Ra board game 太陽神 桌遊

遊戲人數: 2~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: 25th Century Games English Retail first edition(2023)

遊戲重度: 約莫2.31/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG連結

中文版: 有(包含25世紀版本)

是否有擴充: 有(只合用於25世紀版本)
RA: Traders(2025)商船擴充

遊戲背景:


古埃及的古王國時期,
是一個繁榮昌盛、治安良好的時代.
法老們建立了一套強大的官僚體系,
有效管理國家龐大的財富.
 
然而,
法老們不僅是埃及的政治統治者,
同時也是宗教領袖.
他們被認為是太陽神拉(RA)的兒子,
其統治的首要目標是維護瑪爾特(ma'at)
——生命的平衡與和諧.
  
你將扮演一位古埃及法老,
在三個不同的時代,
你將致力於提升埃及的文化,
增強王室的實力,
並始終遵循眾神的指引.
 
你的統治時間有限,
因此必須謹慎規劃每一天.
最終,
你希望自己能夠贏得諸神的認可,
從而在死後,
前往一片豐饒的永恆之地. 

遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
遊戲猶如前面背景介紹那樣,
玩家須要玩完3個朝代(Epoch).
在這些時間裡, 
每個玩家可向太陽神祈求點什麼"未來", 
[行動①從抽袋抽一個板塊]
但這些"未來"尚未發生.
(將板塊放在中央主板下方格) 
Ra board game 太陽神 桌遊 從抽袋中抽一個板塊
也可以直接祈求太陽神現身給予我們什麼.
而這些什麼就是之前太陽神提點的"未來". 
[行動②祈求太陽神Ra]
但這邊所有人都會開始進行競標.
(競標眼前的這些"未來") 
而每個人手上都會有太陽競標指示物,
玩家須要使用其一之數字來競標(或是pass),
(每人只有一次出價機會, 由當前玩家左側玩家先喊)
競標數字最高者會獲得這些"未來".
並且還要用剛競標的太陽競標指示物,
與中央主板中央的太陽競標指示物交換.
(交換完後的會以數字面朝下方式表示, 這樣也表示該籌碼"這朝代"不會再使用)
Ra board game 太陽神 桌遊 開啟競標
而有時在向太陽神祈求點什麼"未來"時,
也可能會出現太陽神的強制出現
(抽到Ra板塊)
此時也會強制進入競標環節.
(基本同上述競標狀態)
並且還會往右推進太陽船指示物.
(舊版單純將Ra板塊放置在軌上表示之, 如果怕玩錯可以先不要使用太陽船指示物)
這也代表會推進此朝代結束的進程.
Ra board game 太陽神 桌遊 抽到ra板塊也會強制進入競標
 
這種類型的競標環節屬於非玩家自願,
所以可以是所有人皆pass.
(這邊還會有兩種情況, 一種是中央主板下方格滿, 一種是中央主板下方沒滿, 會有些許步驟要調整, 這裡不贅述, 請自行看規則書) 
但如果是自主性祈求太陽神[行動②]
假設其他玩家都pass, 
祈求者(當前玩家),不得選擇pass.
(招了又不理, 神理不容~)
  
而這些"未來"除了Ra板塊外,
可能會出現紀念碑法老人民
金錢神蹟尼羅河(農耕)洪水災難.
基本上這些有些是成套收集,
(紀念碑!只有最後一個朝代才會計分) 
有些會和別人比拚數量,
(法老=神性!!每個朝代太低神性者也會獲得懲罰) 
有些需要一些條件才能獲得分數,
(尼羅河大都不豐盛, 但農耕仍是須要的, 只是只有農耕是不夠的, 至少還要有一塊洪水板塊才能收成(得分)) 
有些則如果一丁點都沒有反而還會獲得懲罰.
(人民!你的朝代都過了竟然一個人民都沒有~失職!!懲罰!) 
有些則單純給予分數.
(洪水金錢神蹟, 神蹟還有別的用處後面會說) 
(以上這些只是約莫介紹) 
當然災難就看是哪種災難,
可能是瘟疫(死人民),
可能是乾旱(棄掉洪水尼羅河)
可能是地震(棄掉紀念碑)等...
拿到就是立即結算.
(當然結算時你如果沒有相對應的東西則無事發生) 
 
而這些大都都會在一個朝代結束時計分.
Ra board game 太陽神 桌遊 計分範例
並且改朝換代時,
有些會繼續保留(個人主板左側), 
有些會移除(個人主板右側). 
 
而一個朝代要結束只會是這兩個狀態下之一:
太陽船指示物到達朝代指示物.
(Ra板塊被抽太多)
或是所有人的太陽競標指示物皆面朝下蓋著.
(這裡另外提醒一下, 如果朝代還沒結束, 而有人的所有太陽競標指示物皆變成朝下蓋著的狀態, 該玩家在這朝代結束前都不會有他的回合, 剩下規則請自行看規則書)
 
而前面有提到,
你或許會競標到神蹟板塊.
這個板塊除了不使用, 在計分時算2分外,
在你的回合, 你可以使用它.
[行動③使用神蹟板塊]
你使用它後, 可以立刻從中央主板下方格,
拿一個非神蹟板塊的板塊回來(獲得該板塊).
然後將該神蹟板塊移除遊戲.
(如果你有好幾個, 你可以在一個行動中使用多個)
Ra board game 太陽神 桌遊 使用神蹟板塊
此圖內是一種小技巧(騷操作)範例, 看不懂沒關係
 
最後玩過3個朝代結束後,
依舊結算朝代結束時的計分,
並額外再計紀念碑的分數(只有此刻).
和所有人加總自己的太陽競標指示物的數字,
最高者可獲得分數,
當然最低者會獲得懲罰.(貪婪懲罰)
最後分數高者獲勝.
(提醒!遊戲中計分獲得分數都是隱藏分數)
 
最後!!再稍微統整一下上面的遊戲方式:
首先!!輪到你時, 如果你還有太陽競標指示物.
(代表你還有回合) 
你有三個行動選項: (擇一執行)
行動①: 從抽袋抽一個板塊
行動②: 祈求太陽神(進入競標環節)
行動③: 使用神蹟板塊(s)
然後所有人依照順時鐘方向進行自己的回合,
(假設這些玩家皆還有回合) 
直到達成朝代結束的條件之一:
太陽船標記物走到朝代指示物.
②所有人的太陽競標指示物皆面朝下蓋著.
計分!!
然後換到下一個朝代!
然後玩到3個朝代結束,
分數高者獲勝. 


心得:

遊戲機制有
#競標 {#受限出價競標 #封閉經濟型競標} 
#賭運氣(Push your luck) 
#成套收集
#隱藏勝利點數 

這遊戲心得大部分都跟我之前寫的另一篇:
太陽神祭司差不多.
畢竟太陽神祭司是這款的改編.
 
優秀的競標機制!!!
也是整個遊戲中我最喜歡的部分.
(以下簡單說, 心路歷程部分可以看上面太陽神祭司那部分的心得, 這兩款的競標機制是一樣的) 
每個人競標的籌碼都是公開資訊,
你可以輕易知道你可以贏過哪些人.
而深度也在這, 
你可以提早祈求太陽神[行動②].
來讓人不得不思考且不得不做抉擇,
是否去使用它那高數字的籌碼.
(然後你或許就變成在場最高數字籌碼的人) 
當然沒拐騙到就是你自己吃虧,
(因為你自己不能pass) 
所以自己也需要好好衡量決策一番.
 
而不只是這樣,
你可能也要考量Ra板塊被抽出的頻率,
以防你龜太久, 最後啥麼東西都沒獲得.
全部都是每個人心中的價值觀和策略衡量,
加上天命!小小左右微調其心中想法. 
這些全在這簡單的競標設計上,
所以這也是這款遊戲成為經典之處.
而25世紀版本更是把所有舊版輾壓.
完美的UI更可以讓玩家輕易進來遊玩.
不用額外去記許多規則.
(例如哪些板塊會留下哪些會被移除) 
所以這個版本基本上可以秒選購買!!
 
而個人是先玩過太陽神祭司才玩太陽神,
所以個人其實覺得太陽神的收集板塊部分,
相對來說無趣一點.
對我來說挺可惜的, 很難在我這得到超級高分.
 (不過這部分見仁見智, 並且雖然沒超級高分但整體也是有一定水準高分)
像是紀念碑板塊,
種類太多, 抽到時, 不會讓人特別興奮.
並且也是很單純的#成套收集.
(當然如果對手因此會獲得大量高分, 而雖然這些對你來說一文不值也該拍下) 
尼羅河板塊也是讓人覺得比較無趣點,
因為只要你沒有一塊洪水板塊,
這些拿再多都是廢.
(而實際上洪水板塊數量也比尼羅河板塊少太多)
等等....
整體(印象)來說,
太陽神祭司在這方面似乎比較有趣一點.
(但太陽神祭司就是那沒UI輔助的版本)
 
配合前面極棒的競標機制,
可能會有一種抽板塊抽了,
卻也覺得場上的東西,
沒多少讓人有一種必須拿下的衝動.
除非積累許多, (或是可能會讓某人太爽) 
(也就是讓人想好好開起競標的衝動其動力沒有很強)
但別人也可能是這樣想,
所以仍還有一種,
為了搞別人而開啟競標的衝動.
例如東西還不到讓人想蠢蠢欲動的程度就喊競標. 
(來來來~這些東西要招標了唷~你怎麼抉擇呢?) 
(也猶如上課突然說要來一個小考一樣) 
不過對我來說, 如果兩者衝動都有且強,
遊戲就會變得非常完美. 
 
但回過頭來說,
對於一些不常玩桌遊的人,
這款這樣的設計已經很足夠了.
尤其是競標那部份實在太優秀了.
深度有!與人競爭鬥智感有!
有時再賭個天運(#賭運氣)
讓人開心一個晚上就有了.
 
說到賭天運, 來談一下這遊戲的這部分.
比較常出現的是,
這朝代只剩下一個玩家有回合,
那他可以不斷進行回合(等同可以一直抽袋)
這感覺就真的很像#賭運氣了. 
但這部分又會有Ra板塊出來阻止你,
所以也是蠻有趣的.
(尤其是Ra板塊只剩下最後一格, 而如果你再抽出Ra板塊, 朝代直接結束, 連競標機會都沒有! 賭嗎?!) 
 
而其實這些被抽出來的板塊,
都不會再次回到袋中.
所以其實是可以大致算一下機率的.
(只不過依照官方說詞, 你是不能去查閱被棄掉的板塊是哪些的, 所以當然確切的數字更是不能知道, 只能靠記憶!)
這也就是為何這款也可以玩得非常真劍勝負.
甚至還辦過國際性比賽.
 
所以大致說完了!!
如果沒有25世紀的完美版本,
說實在話我或許不會這麼推薦這遊戲.
但這完美版本都出現了.
有什麼道理不推薦呢?!
 
補充回憶一下,
這遊戲我對收集板塊部分比較普,
但對競標部分非常有氣力!! 
所以叫我玩我是非常樂意,
且可以很樂在其中地玩的.
因次!!
我不會想推薦你買那極致豪華的豪華版本.
對我來說, 零售版已經相當足夠了!!
(CP值相當高)  

遊戲最終心得簡評:

我相當喜歡這款的競標機制.
簡單!但可以做出許多操作!
(其實沒這麼簡單, 有些很相近容易搞混, 但如果可以結構化遊戲規則, 那是簡單的)
玩家間互動相當不錯!!
耐玩性也相當足夠.
(By板塊抽出的隨機) 
 
但....
抽板塊和收集板塊部分...
讓我覺得有些普通.
當然這可能見仁見智.
所以我還是很推薦這款經典之作.
不過會這麼推, 
當然是因為25世紀版本的完美UI.
讓更多人可以簡簡單單進來遊玩.
(可以少記許多規則)
 
不過雖然是這樣說,
還是要再一次提醒,
規則其實還挺繞的.
(這部分詳細請看後面↓規則書那部分) 


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (友善!沒問題)

這遊戲擁有大量圖示,
且板塊圖案也都不同,
競標用的東西也只是數字,
基本上應該沒有色弱不友善的問題, 
所以這次我就不拍照片驗證了.
如果有我沒想到的部分歡迎提出,
我再去補照片驗證! 

遊戲盒子: (27cm*22cm*9cm)

很像長方形的正常桌遊盒.
但在約莫小一點, 但厚度大大提升.
遊戲中所有板塊丟進抽袋中,
也可以直接放回盒內,
算是相當適中的大小. 

遊戲配件品質: (非常好)

我的是零售版, 
整體來說品質還是相當好的.
板塊經過幾次遊玩後,
也沒有感覺到邊緣崩潰.
基本上還算耐用且厚實.
感覺應該經得起玩上100次以上. 

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲說規則的人可能要稍微花點心力,
因為規則挺繞的.
且非常容易有小地方玩錯. 
但基本上大家只要玩過一次,
應該就會玩了~  

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數681(2026/4))

這遊戲要多一點人才會好玩,
那個願意被迫陪你鉤心鬥角的人才會有XD
且思考深度也才會出來.
和與人比拚的部分也才會有趣一點. 
2人局還行, 但明顯不會最佳.
5人局沒玩過不知道.
不過這投票數高成這樣,
應該是有相當的可信度! 
總遊玩次數:5
2人局: 2
3人局: 0
4人局: 3
5人局: 0

遊戲語言需求: (無)

所有板塊都是認圖案或圖示,
而競標全是數字,
所以完全沒有須要閱讀文字的部分. 

遊戲規則書: (只有英文)

總共8頁. 
規則講解非常清楚, 
幾乎98%細節都涵蓋到了.
排版也非常清楚明瞭,
甚至還有一點理工科的分類法感.
規則書本來可以更加少頁數,
但這規則書還利用2頁圖示,
來解釋所有計分.
並且在書底有更強大的流程圖.
是個非常強大且完美個規則書!!! 
 
雖然是這樣...
但未必每個人讀起來會覺得簡單好上手.
因為遊戲規則有些很相近.
像是抽板塊也可能會進入競標環節.
而也可以主動發起競標環節.
但是有些競標環節, 可以所有人都pass,
有些卻是Ra玩家必須出價.
這些如果是直接硬背規則書的人,
會覺得容易搞混.
並且雖然講的很詳盡,
但仍有不少延伸出來的概念沒直接說清楚,
像是規則書中,
有說你可以使用神蹟板塊去拿災難板塊.
如果你沒去想為何要這樣寫,
那遇到有團友這樣做時,
你可能無法知道其他該怎處理. 
也就是說對這些人來說這規則書依舊不好.
(不夠詳盡) 
 
但這規則書如果是以結構化遊戲的方式來讀.
那你會自己將某些延伸出來的東西,
給很自然地了解起來其中的關聯性. 
且也算是容易會注意到一些小細節.
(規則書寫出這條一定不會沒道理, 所以或許使用神蹟板塊去拿災難板塊是有益處的, 來想想看!; 啊!原來除了自主進入競標的人必須付出點代價, 其他被迫地都可以所有人選擇pass, 這樣感覺很合理. 而自主開始競標的人如果他不須要付出代價, 遊戲可能會變成一天到晚亂喊開始競標而整個遊戲變質, 所以這樣規定也是合理的. 以上這些就是我提到的結構化遊戲的方式: 這規則在這遊戲中扮演什麼角色)
那自然這規則書,
就會是個相當好且完美的規則書. 

遊戲牌套: (無任何卡牌)





容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡主要適用於「25世紀版本」或以後版本的相關規則, 如果是之前的版本, 並且是第一次閱讀規則, 則這裡可能會讓你有"些許"困擾.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(15)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3)
    • 太陽船標記物(Sun Boat marker)放在與玩家人數相符的位置.
      • (其他選項)可使用主板的另一面(上面無畫船符號), 這面無須放置太陽船標記物, 但遊戲中改為放「抽到的Ra板塊」.(用由左至右放置取代原來太陽船標記物往右移動) (Rulebook #2) (※如果是第一次接觸這遊戲, 個人建議先使用這面來玩!)
    • 朝代指示物, 依照第一朝代最上, 第二朝代在下堆疊並放在主版右上側.
    • 將數字1的太陽競標指示物(Sun Disk)放在主板正中央那格. 
    • 將對應玩家人數的主板, 隨機分配給所有玩家.
      • 玩家主板使用對應其遊玩人數的那面.
      • 所有玩家依照對應玩家人數的上面的數字, 拿取該數字的太陽競標指示物.
        • 數字面朝上放在該(藍圈圈)位置上. (※要放在哪個位置基本上沒有任何關係, 自由調整)
    • 每人拿取共10分的指示物(2個5分指示物). (起始10分) (※個人主板中央下方有提醒圖示)
      • 將這些指示物面朝下蓋著. 
    • 由擁有太陽競標指示物數字最大的玩家為起始玩家.
      • 其他玩家不須要因此更動座位(個人主板"隨機"分配給玩家, 直接以該個人主板上的太陽競標指示物開始遊戲)
  • (觀念)Ra板塊並不會因為遊玩人數少而需要移除. (BGG討論) (※每個Ra板塊每場遊戲只會被抽到一次)
  • (觀念)玩家在遊戲中獲得的分數, 皆是隱藏資訊. (指示物面朝下蓋著) (Rulebook #5)
  • (重要-觀念)所有人數字面朝上的太陽競標指示物皆為公開資訊.
    • (更小爭論)蓋著的則為隱藏資訊. (BGG討論) 
      • (小爭論)此隱藏資訊是否開放給自己, 可能由你自己或團體決定. (BGG討論)
      • 數字面朝下(蓋著)代表, 此"朝代"你不能再拿來競標. 
    • 太陽競標指示物數字面朝上代表可以拿出來競標.
  • (小爭論-觀念)棄牌區(移除遊戲區=盒內)內的板塊, 是否為公開資訊. (※撇除就算是隱藏資訊, 玩家依舊可以拿筆計算, 這麼麻煩的狀態下, 還是給玩家去翻閱一下似乎還是比較好的選擇. 不過要怎樣玩請你和你的團體決定之) (個人覺得既然說"棄回盒內", 基本上就不能再去看了, 但總有人會爭論這件事, 所以為了減少麻煩, 我會是以公開資訊來玩)(BGG討論)
    • BGG有人詢問25世紀出版社, 官方回答是隱藏資訊(原因就如我個人敘述的"棄回盒內", 這也代表不屬於"遊戲"的範疇內(discard from the game=out of play), 所以不能查閱)
  • (觀念)每個時期皆為擁有太陽競標指示物數字最大者(撇除主板上那個以外)為新起始玩家. (Rulebook #3 #5)
    • 除此之外, 會依照順時鐘方向, 玩家依序執行自己的回合.
    • 其他玩家並不須要因此更動座位(個人主板"隨機"分配給玩家, 直接以該個人主板上的太陽競標指示物開始遊戲).  
  • (觀念)自己主板左側部分皆是可以在每個朝代不斷保留下來的; 右側皆為該朝代結束計分後會被移除遊戲的. (※自己主板右側上方有圖示提醒) (Rulebook #5)
  • (整理-觀念)遊戲共會玩3個朝代(時期). 每個朝代的結束可能是以下其中一個可能結果: (Rulebook #5)
    • 太陽船標記物向右走"到"朝代指示物時.
      • (其他選項)當Ra板塊放置"到"朝代指示物時. 
    • 所有玩家的太陽競標指示物皆為覆蓋狀態時. 
  • (觀念)這遊戲說的棄掉(Discard), 全是移除遊戲.
  • (極重要-觀念)如果你所有太陽競標指示物數字面皆朝下, 那麼這個朝代你將不再有任何回合(無法做任何行動和參與競標(無籌碼)). (Rulebook #3)
    • (重要)如果只剩1個玩家擁有數字面朝上太陽競標指示物, 則該玩家會一直輪到他的回合, 直到達成朝代結束條件之一.
    • (重要)因為你已經沒有任何回合了, 所以就算你擁有神蹟板塊, 也無法使用. (BGG討論)
  • (整理-觀念)袋中所有板塊, 除了Ra板塊, 皆為競標物. 幾乎唯有競標成功者才會"獲得". 不是誰抽到就是誰的.
    • (重點提醒)神蹟板塊"只能"靠競標到才會獲得. 然後之後在這朝代中你可以利用你的回合, 使用神蹟板塊(屬於一個行動).
      • (重要)你不能用神蹟板塊去拿另一個神蹟板塊. 
    • (重點提醒)災難板塊需要競標到才會獲得, 但你也可以利用神蹟板塊去拿災難板塊. 當你一獲得災難板塊"立即"結算其效果.
    • (重點提醒)Ra板塊抽到就會推進遊戲進程(太陽船標記物右移), 並且強迫進入競標環節, 除非此舉剛好讓太陽船標記物到達朝代指示物, 才會不進入競標環節, 並且立即結束這個朝代.
    • (重點提醒)歪題一點, 沒有任何板塊從袋中被抽出後, 之後會放回袋中.
      • 再歪題一點, 中央主板中央的太陽競標指示物其實也是被競標品之一.
  • (稍進階觀念)Ra板塊總共30片vs其他板塊150片. (※這資訊給你算機率用) (Rulebook #1)
    • (偏無用觀念)抽袋是不可能在遊戲結束前, 變成空的. (※如果有, 可能是你Ra板塊片數有問題)
  • (整理)輪到你, 並且你仍有數字面朝上的太陽競標指示物則: (以下3行動選1執行)
    • 從抽袋抽一個板塊: 將抽到的板塊(除了Ra板塊), 放在中央主板下方格(由左至右依序放置, 如中間有空格可優先補進(By Z-MAN版)或是不用優先補也無所謂(By BGG25世紀官方)). (Rulebook #3)
      • (限制)如果中央主板上下方所有格都擺滿版塊時, 則不能選擇此行動.
      • (觀念)中央主板下方格雖然說明是要你從左至右依序放置, 不過那只是為了容易觀看, 本身沒有軌跡(Track)用途. 到滿之前放哪一格沒有啥差異. 
      • 如果抽到的板塊是Ra板塊, 則:
        • (正常)將該板塊棄掉(移除遊戲), 將太陽船標記物向右走一格, 並且強制進入競標環節. (※競標環節大抵和下一大項相似) (※該玩家此時被稱為Ra玩家) (※只有此狀態才會移動太陽船標記物, 玩家自主祈求太陽神不會讓此標記物移動, 更不須要從袋中拿出一個Ra板塊)
          • (爆炸重要)如果此時太陽船標記物走到朝代指示物, 則不會進入競標環節. (Rulebook #3 #5)
          • (提醒)依舊由行動玩家的左側玩家開始依序出價.
          • 如果此時中央主板下方一個板塊也沒有, 仍會進入競標環節
          • (極重要)競標環節所有人皆可以選擇pass. (※非個人意願進行的競標, 所以可以都選擇pass) (Rulebook #4)
            • (重要)如果所有人皆選擇pass, 主板上所有板塊皆保留在原位. 
        • (其他選項)將該Ra板塊依序放在中央主板上方(由該人數局位置左至右依序放置), 並且強制進入競標環節.
          • 一切同上一項.  
    • 祈求太陽神(呼喊Ra): 拿起Ra巨大雕像指示物(※此玩家被稱為Ra玩家), 放在自己面前表示之. (進入競標環節) 
      • (半限制)如果中央主板下方所有格都擺滿版塊時, 則必須選擇此行動或是選擇使用神蹟板塊(※你擁有神蹟板塊可以選擇不使用)
        • (重要)如果此時所有格皆滿了, 雖然你(行動玩家)被強迫執行此行動, 仍可以選擇不出價(pass).(※非個人意願進行的競標, 所以可以都選擇pass) (Rulebook #4) 
          • 如果所有人皆選擇pass, 則將中央主板下方所有板塊全部移除遊戲.
        • (注意!)中央主板下方所有格都擺滿版塊是你右側(上一家)玩家的作為. {並不是「你將最後一格填滿(從抽袋抽一個板塊)後就馬上變成這個行動(祈求太陽神)」這樣是兩個行動!!} (BGG討論) 
      • 中央主板下方如果沒有任何板塊, 你仍可以選擇此行動. (BGG討論)
      • (極重要-觀念)此行動不會移動太陽船標記物, 也當然不須要從袋中挑出一個Ra板塊. (Rulebook #3+BGG討論)
        • 如果你很容易搞混這件事, 建議使用(其他選項)直接將抽到的Ra板塊代替太陽船標記物. (BGG討論) 
      • [競標方式]由該玩家左側玩家開始競標, 並依順時鐘方向依序喊價, 直到當前行動玩家(Ra玩家).
        • (觀念)每個人只能喊價一次.
        • (觀念)你只能喊你擁有的並且還是數字面朝上的太陽競標指示物上的數字價. (※拿取該太陽競標指示物出來表示之) 
          • 你只能使用"一個"數字面朝上的太陽競標指示物來競標. (Rulebook #4+BGG討論)
          • (重要)如果你沒有任何數字面朝上的太陽競標指示物, 則你不能參與競標(只能選擇pass)
        • (觀念)每次必須喊比前一個價更高或是pass.
          • 第一個喊價的人可以是任意價. 
          • 當前行動玩家(Ra玩家)永遠是最後出價者. 
          • (爆炸重要)當前玩家是主動決定執行此行動(並且中央主板下方板塊並非滿)的話, 儘管前面玩家都選擇pass, 仍然必須選擇出價. (※不得選擇一同pass) (提醒! 如果中央主板下方板塊滿的話, 則屬於非自願選擇此行動, 所以可以跟著pass) (※當然, 如果前面玩家有人出價的話, Ra玩家不需一定要出價)
      • [競標結果]喊價最高者得標. 該玩家將喊價的太陽競標指示物和中央主板上的那個互相交換, 並將拿回來的數字面朝下放在自己主板上, 然後將中央主板下方所有板塊拿回來放置在自己主板各自屬於的位置. (※其他玩家並不會有影響(收回出價的太陽競標指示物, 並且仍保持數字面朝上)=不會因為喊價而折損自己的太陽競標指示物)
        • 如果拿回來的板塊是災難(疾病、乾旱或地震), 必須"立即"結算其效果, 然後將之棄掉(移除遊戲).(Rulebook #4)
          • (重要-觀念)[結算順序]如果是災難板塊是競標到的, 先將其他競標獲得的板塊全部放進你個人主板, 然後再立即開始結算災難板塊. 
          • (觀念)此"立即"跟競標結果並沒有綁定在一起, 只要你將之拿回立即結算其效果. (BGG討論)
          • 災難板塊所指的板塊, 你必須從你個人主板上棄掉(移除遊戲)2個. (※這包含你個人主板上本來沒有, 但你這次競標回來中有的部分, 可參考上面結算順序)
            • 如果你只擁有1個該指定板塊, 只須移除1個.
            • 如果你此刻沒有擁有該指定板塊, 無事發生(不移除任何東西), 並且依舊將災難板塊棄掉(移除).
            • (極重要-特殊)如果是乾旱(Drought), 首先會優先移除洪水板塊, 如果洪水板塊不夠移除, 才會移除到尼羅河板塊. (Rulebook #7) 
          • 拿到多個災難板塊, 其移除順序無所謂, 但都需要結算.
    • 使用你之前獲取到的神蹟板塊(God Tile): 
      • (重要)你如果有多個, 你可以一口氣使用多個. 
        • 但每個依序一個個結算. (BGG 25世紀官方)
      • (觀念)神蹟板塊不是誰抽到就是誰的, 而是連同其他東西一起被你競標回來的. (BGG討論)
      • 使用完的神蹟板塊, 將之棄掉(移除遊戲).
        • 不使用的神蹟板塊在該朝代結束時每個價值2分.
          • 不使用的神蹟板塊不會保留到下一個朝代. 
      • [方法]使用(棄掉)一個神蹟板塊, 拿取主板下方任意一個非神蹟板塊回來.
        • (提醒)這是使用("棄掉")一個神蹟板塊去"拿"另一個非神蹟板塊, 不是兩個板塊互換. (BGG討論)
        • (提醒)不能使用神蹟板塊去拿另一個神蹟板塊. (Rulebook #3)
        • 拿取回來的是災難板塊, 則必須"立即"結算其效果.(※此段也代表可以選擇拿災難板塊)
  • 當一個朝代結束時, 會開始計分. (Rulebook #5)
    • (觀念)玩家起始10分, 且計分完後永遠不會低於0分. (Rulebook #2 #5)
      • 從哪個項目開始計分並無所謂. 但將你所有分加總後, 扣除原有得分後, 總分不會低於0分. (Rulebook #5)
      • (提醒)得到的分數皆為隱藏資訊. (Rulebook #5) 
    • (特別)紀念碑(Monuments)只會在第三朝代計分, 第一、二朝代不會計分.
    • 如果此時為第三朝代, 還會計一種分: 將自己的太陽競標指示物所有數字加總, 與其他玩家相比, 最高者可得5分, 最低者失去5分. (※個人主板中央下方有提醒)
      • 最高者平手, 則共同獲得5分;
      • 最低者平手, 則共同失去5分.
      • 所有人平手, 則無得分或扣分.
      • 中間者不得分也不扣分. (BGG討論) 
    • ---整理階段--- 
    • 太陽船標記物放回對應玩家人數的那格, 並依照朝代指示物指示將朝代指示物翻面或是棄掉.
      • (其他選項)將主板上方的Ra板塊全部棄掉(移除遊戲), 並依照朝代指示物指示將朝代指示物翻面或是棄掉. 
    • (重要)如果中央主板上仍有尚未被競標的板塊, 則全部棄掉(移除遊戲). (Rulebook #5)
      • 主板正中央那個太陽競標指示物仍保持原位. (Rulebook #5) 
    • 計分完後, 將個人主板右側的所有板塊移除遊戲. (左側皆保留)
    • (重要)將自己所有太陽競標指示物數字面皆弄成數字面朝上狀態. (如果上個朝代沒使用該太陽競標指示物(數字面朝上), 則可以保留繼續留到下一個朝代使用)
      • (觀念)你上個朝代兌換回來的+你可能沒使用的太陽競標指示物, 在這個朝代皆會變成你用來競標的籌碼.
    • 由擁有太陽競標指示物數字最大的玩家為新時代的起始玩家. 
  • 如果第三朝代計分完畢, 則遊戲結束, 分數最高者獲勝. (Rulebook #5)
    • 如有平手, 則擁有最高數字太陽競標指示物玩家獲勝. (非數字總和最高者) 

計分些許小規則(9)
  • (觀念)個人主板左側的紀念碑區, 雖然分成上下兩格, 但無任何差別, 單純讓你減少存放的空間而已. (Rulebook #6)
  • 紀念碑(左側): 相同板塊3個以上獲得分&不同板塊收集分.
    • 全部紀念碑板塊皆可同時被拿來計「相同」和「不同」. (Rulebook #6)
    • (極重要)"不同"總共只會計一次分. (※不會因為你擁有多組而多得分) (※"不同"計分是"宏觀來看"你擁有多少不同紀念碑板塊)
    • (提醒)只有2個相同紀念碑板塊不會得任何"相同"分. (起跳3)
  • 法老(左側): 跟其他玩家比, 擁有最多者獲5分, 最少者扣2分.
    • 平手最多皆獲得5分滿分;
    • 平手最少皆失去2分滿分. 
    • 如果所有人都平手, 無扣分得分.
    • 中間者不得分也不扣分.(BGG討論) 
  • 尼羅河(左側): 該時期結束時, 如果你有1+片洪水板塊(右側), 這區域才會計分: 每片尼羅河板塊1分.
    • 無須成對(1個洪水板塊搭1個尼羅河板塊), 只需要1片洪水板塊, 就可觸發你所有尼羅河板塊計分. (BGG討論) 
  • 神蹟(右側): 沒使用每個2分.
  • 金錢(右側): 每個3分.
  • 人民(右側): 如果沒任何人民, 則扣5分. 如果有不同類型人民3+以上可獲得分數.
    • (重要)只會計算最大的那一組. (※擁有再多組都沒用, 只會計一組) (Rulebook #7) 
  • 洪水(右側): 每個洪水板塊1分. (無論有無尼羅河板塊)
  • (提醒)別忘了第三朝代最後還會比太陽競標指示物數字總和.

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