擴充{RA: traders 太陽神:商船擴充(25世紀零售版)}一個本來不期待的小擴充, 沒想到增加了我對原遊戲的熱情...

遊戲人數: 2~5(不變)
擴充語言: 英文
擴充版本: English edition(2025)
+擴充重度: 約莫1.88/5(原2.3)(※個人認為不變)
+擴充遊戲時長: 30~60(原45~60)
色弱與色盲友善?: 維持友善
中文版: 不確定
擴充新增背景:
倚靠尼羅河的優勢,
派遣各式船隻到各個區域.
藉由貿易和交流,
來壯大你的王朝.
帶回珍貴的寶藏和稀有商品,
拓展你的規模版圖,
並且鞏固你在眾神心中的地位.
擴充簡單介紹:

擴充只新增了1個要素:
就是新的貿易板塊和其相關東西.
這擴充很明顯只適配25世紀版本的RA.
並且這擴充仍是由,
原設計師Reiner Kniza設計.
(※這裡需要特別說明是因為現在有很多遊戲, 尤其是老遊戲重製, 會多了一些以前沒有的擴充, 但該擴充其實並非是原設計師設計的)
首先每個人的個人主板上方,
延伸出了一大塊港口板塊.

然後將20個貿易板塊丟進抽袋中.
基本上這擴充額外設計就已經設置完成了.
遊戲中所有的一切全部沒有變動,
只不過當有人獲得貿易板塊後,
(將該板塊放在港口板塊右側)
該玩家在此朝代, 獲得了貿易的權限.
(如果早已獲得貿易權限, 也不影響)
而早於該玩家之前,
如果有人早已獲得貿易的權限.
(早擁有貿易板塊者)
該早先的所有玩家,
因此依照其"自身擁有"的貿易板塊,
獲得相對應數量的小商品箱.
[每擁有1個貿易板塊可獲得1個小商品箱]
(※大商品箱=3小商品箱)
而以上動作,
只是對應獲得1個貿易板塊的結算方式.
如果該玩家這次是獲得X貿易板塊,
則重複以上動作X次.
(=每擁有1個貿易板塊可獲得X個小商品箱)
但注意!此次獲得貿易板塊的玩家,
無論是否早擁有貿易板塊,
不會獲得任何獎賞回報(小商品箱).
(例如1: 該玩家A這次獲得2個貿易板塊, 玩家B早已有1個貿易板塊, 則玩家B獲得(1*2=2)個小商品箱, 玩家C早已有2個貿易板塊, 所以玩家C獲得(2*2=4)個小商品箱, 而玩家A不會獲得任何)
(例如2: 前述該玩家A這次又獲得1個貿易板塊, 玩家B獲得1個小商品箱, 玩家C獲得2個小商品箱, 但A依舊不會獲得任何(就算他已有2個貿易板塊))

在每個朝代結束時計分時:
每擁有一個貿易板塊就得1分;
每擁有一個小商品箱就得1分.
(大商品箱就得3分)
並且因為放置貿易板塊的位置在個人主板右側,
因此你應該知道這貿易板塊,
是無法保留到下一個朝代.
(商品箱也無法保留)
就這樣玩到遊戲結束.
依舊是分高者獲勝.
此擴充還提供了一些10分指示物(10個),
讓你可以應付更多的高分狀態.
(不會因此導致得分指示物不夠用)
心得:
這新要素: 商船和貿易板塊,
在你第一次玩時,
你會覺得這帶來的玩家互動感相當強,
並且還會讓人懷疑是否有些過度強悍!!
和其他基礎版塊比起來,
要不是自玩自的#成套收集,
和單純得分.
就是很間接型互動的#區控類.
像這樣你獲得, 我就直接受影響的,
這麼直接的互動,
只有這個!!
這讓我整個人燃起來.
你對於這場上的東西,
其價值多少會產生了巨大的變化,
畢竟你要考量這樣拿取是否爽別人太多.
而如果你又用高籌碼競標成功,
那就會相當虧.
當然相反地, 如果你已經有很多貿易板塊,
你也會很希望對手,
拿走這擁有貿易板塊的競標組合.
(當然如果你都沒有貿易板塊, 考量是否投資這塊, 就算這時給予別人一點填頭也是相當不錯的)
你更難預料別人會施展怎樣的策略,
而這感覺更像是商戰!
也符合商船貿易感.
前面也說了這樣爽別人的設計,
是否有些太強悍, 或是太過不平衡.
而實際上其實還好!!!
因為貿易板塊只有20片,
而基礎版塊共180片.
並且所有板塊都只會出現一次,
你就可以知道我前面為何說:
「考量是否"投資"這塊」
因為是有可能你這朝代,
就只有你這次獲得的這幾片,
再也沒其他的出現.
(依照遊玩方式, 也有可能遊戲結束時, 仍有大量留在袋中不被抽出)
那這幾片最後就只給你一點點分,
如果你還因此大投資進去(高籌碼)
或許有些不值.
這擴充提供的新東西不多,
聽起來也像是可有可無,
也有人覺得基礎遊戲就是個完美遊戲,
事實上依照遊玩方式和命運使然,
也可能真的無足輕重.
所以其實是個可有可無的擴充.
但如果還記得我基礎遊戲那篇說的話,
我覺得這遊戲的板塊設計不夠吸引我,
但我非常喜歡其競標機制.
而這擴充的加入,
讓我燃起了些許熱情和期待.
(我更期待抽出來的是什麼樣的菜色)
所以對我來說這擴是個必加擴,
雖然讓我對這遊戲的分數又提升了不少,
(原來已經很高分了)
但好像仍缺點什麼(離完美).
而我唯一想到的就是,
這擴怎麼不附帶一個跟商船有關災難.
這樣或許更有趣.
(當然~因為抽出比例偏低, 再出個相關災難其實有些雞肋)
最終心得簡評:
對我來說, 如同標題,
相比於基礎遊戲,
增加了我會想主動拿出來玩的熱情.
是個令我意外的必加擴.
(本來覺應該是個可有可無的擴)
但客觀來說,
這擴的加入其實並無到舉足輕重的程度.
如果你玩了基礎遊戲覺得很完美了.
那這擴可以不用買.
如果你跟我一樣, 覺得還欠缺點什麼,
那這擴可以考慮看看.
(看是否如你想要的方向走)
擴充其他部分評論:
色弱與色盲友善?: (維持友善)
這遊戲基礎遊戲就是看圖示,
所以應該沒有顏色困擾.
這擴只加入新圖示,
所以應該也是一樣, 維持友善.
(如有錯誤歡迎指證, 我再修改補拍照片)
遊戲盒子: (18cm*13cm*4.1cm)
與基礎遊戲盒完全不同的小盒.
當然內容物其實也沒很多,
自然不需要這麼大盒裝.
擴充裡的東西全部裝進基礎遊戲盒內,
是完全沒有問題的.
(也不至於可以隨便裝, 但還算輕鬆)
遊戲配件品質: (非常好)
零售版的商品箱木質token,
質感相當好.
感覺就像是豪華版一樣.
當然真正的豪華版是讓板塊變更好.
但如同基礎遊戲一樣,
零售版的板塊也是相當耐用的.
(在抽袋中難免還是會有損傷)
+擴後複雜程度: (不變)
雖然聽前面介紹感覺很複雜,
但只要開始玩開始運作就會覺得相當簡單.
而這新東西抽到的比例也不會太高,
影響的程度不會太多.
所以個人覺得是不變的.
(硬要說的話可能增加一點點, 畢竟價值觀會受改變, 而策略深度也變多一點)
BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數7(2026/7))
玩的次數沒有很多,
所以無法確切知道最佳人數是怎樣.
不過擴充的加入,
不怎麼影響基本遊戲玩感,
所以應該還是同基礎遊戲, 也就是3~4人局.
而貿易板塊的出現(抽出),
基本上人數少局的出現機率,
一定會比多人局略低一點.
但影響的人也比較少,
競標物(含貿易板塊)的價值會比較好估.
2人局: 1
3人局: 0
4人局: 2
5人局: 0
擴充語言需求: (同基礎版)
擴充新增的東西沒有任何文字,
所以依舊沒需求.
遊戲規則書: (英文1張雙面)
規則書就只有一張紙雙面印製.
但感覺排版仍有用心,
像是配件表和設置都在正面.
而背面則為規則.
並且規則講解還是相當用心,
超級容易玩錯的部分也是用紅粗字提醒.
並且還提供圖示和範例.
真的相當用心!!
完美規則書!
(雖說如此, 不過人們總會有些問題, 所以如果真要說當然這規則書沒涵蓋到這麼廣)
擴充所需牌套: (無任何卡牌)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲額外設置:
- 每人個人主板上方增添一塊大的港口板塊.
- 將20塊貿易板塊丟進抽袋中洗混.
- (觀念)貿易板塊20片vs基礎遊戲Ra板塊20片+其餘板塊160片.
- (觀念)大商品箱=3小箱品箱.
- (整理)獲得1個貿易板塊: 觸發別人已擁有的貿易板塊能力.
- [效果]其他人每擁有一塊貿易板塊獲得1個小商品箱.
- 如果一次獲得X個貿易板塊, 則上述[效果]做X次.
- (重要)這觸發只看"自己擁有"的貿易板塊數目, 而非玩家這次獲得多少個貿易板塊.
- (極重要)此刻獲得貿易板塊的玩家, 不會獲得任何獎勵.
- (觀念)這裡的"獲得", 除了競標來之外, 使用神蹟板塊拿取也算, 一樣會觸發[效果].
- (觀念)如果玩家已經沒有自己的回合, 這個觸發[效果], 依舊生效. (BGG出版社)
- (觀念)這裡商品箱只是為了統一在朝代結束時才獲得得分指示物用, 如果你覺得雞肋, 你可以在獲取商品箱時直接拿得分指示物來代替. (BGG出版社)
- 每個朝代結束時計分:
- 每擁有1個貿易板塊獲得1分.
- 每擁有1個小商品箱獲得1分.
- 大商品箱則獲得3分.
- 每個朝代結束, 貿易板塊全部移除遊戲, 商品箱回供應堆.
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