{Confusing Lands 迷離島}撲朔迷離的浮游群島, 究竟其樣貌為何?它又哪裡讓人感到困惑了?的2人板拼小品桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(打臉文)

confusing lands board game 迷離島 桌遊

遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2024)

遊戲重度: 約莫1.63/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

色弱與色盲友善?: 完全沒問題

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

這裡有一群浮游之島,
島上有各式地形樣貌.
玩家要利用這些浮游之島,
創建出最棒、最有價值的景觀.
最後分數最高的玩家獲勝.
(其實遊戲沒主題設定, 這大抵我亂編的)


遊戲簡單介紹:

(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
這是個2人的類#輪抽遊戲.
每張牌都有兩面.
兩面不同,
並且有一面必定會有一個得分條件.
 
而遊戲開始前, 
得分條件那面會面朝下洗混成一牌庫.
並且翻開一張, 
這張的得分條件就會成為「公用得分條件」.

之後, 2人各發2張牌,
同時選擇其中1張後, 立即將該牌做拼放.
並將另一張傳給對方.
而當然, 你也會收到對方傳來的1張.
那張牌也要立即做拼放.
 
再之後, 2人再各發2張牌,
confusing lands board game 迷離島 桌遊 2選1拼放, 剩餘1張傳給對方, 那張也要拼放, 持續到共拼放8張牌為止
重複以上動作直到拼放到8張牌,
遊戲即結束, 準備計分.
 
遊戲大體流程就是如此.
現在說一下拼放規則,
其實也很簡單,
除了第一張外, 
其餘拼放都必須覆蓋至少1格.
而拼放時, 絕不能覆蓋到,
顯示得分條件的任何一個部分.
其他如使用哪一面去拼放、
90度轉或180度轉等...都很自由沒限制.
 
計分時, 
只有顯示在最上面的圖案可以被拿來計分.
自己區域顯示的私人得分條件,
也只能被你自己拿來計分.
當然公用得分條件你符合的話也會得分.
除此之外, 最重要的是
除了「公用得分條件」, 你每個私人得分條件,
在計分時會扣10分.
(※如果你都沒有任何一個私人得分條件, 你的公用得分直接為0)
 
就這樣!遊戲結束時, 分數最高的玩家獲勝!!
confusing lands board game 迷離島 桌遊 計分範例
紅圈是公用計分條件


心得:

遊戲機制有
#板塊拼放 #封閉選傳(輪抽) 
#圖案建構 #單人模式
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

這遊戲雖然主機制很像是#輪抽遊戲,
但實際上還是個主#板塊拼放遊戲,
並且加上了投資的概念.
 
玩家在選擇牌時,
有一個公用計分條件可以拿來作為選擇依據.
而選擇的牌, 
可以單純去吻合公用計分條件,
(又或是其他私人計分條件)
又或是符合的同時,  
再增加新的私人計分條件.
但因為每有一個私人計分條件, 遊戲結束就會扣10分.
所以你必須衡量這個計分條件,
是否有時間或有辦法賺超過10分.
不然就只有虧的份.
這部分是個有趣的決策.
(類似機制的遊戲為失落的城市(Lost cities))
並且增加新的計分條件也會增加拼放的難度.
(無法被覆蓋)
所以也是個巧妙且合理的設計.
 
而且另一張沒被選擇的牌, 你會傳給對方,
而對方也必須拿著那張牌去拼放.
這就是個令人困擾甚至惱人的部分.
所以也是可以去考量對方狀態去來選擇牌.
將不利對方的牌傳給對方.
(當然對方也可能這樣對你XD)
這就是這遊戲比較有互動的地方.
當然畢竟牌有兩面, 
搞到對方的可能性其實可能不多,
(但對方的狀態其實一目了然)
並且到後面的回合, 
對方得分條件如果多起來的狀態,
要一一去看對方的得分狀態來選牌,
也會變得比較不切實際.
所以大抵還是以自身利益為出發點.
煩惱如何可以最大化自身分數,
還是這遊戲的重點.
 
這部分的謎題,
就比較考驗自身拼放的實力了.
所以如果是拼放苦手者,
這遊戲就會有些辛苦或絕望了.
當然如果是喜愛拼放類遊戲的人,
這遊戲有18種計分條件等著你挑戰.
(加上多種計分條件混和, 如何最大化分數更是一大挑戰)
而拼完後2人的地貌,
可能會呈現完全不一樣的狀態.
也是讓人感受到有趣並且想拍照留念.
 
整體的設計感相當扎實,
讓人困惱的部分和投資決策都相當不錯.
相當推薦給喜歡#板塊拼放類的人.
唯一缺點就是...
計分條件的圖示...有一定程度難理解.
幾乎必須去查閱規則書. 
並且其中的小細節非常容易遺漏...
且就算看規則書也很容易解讀錯誤.
這部分個人覺得滿遺憾的!!!
 
不過先平反一點,
這部分雖然讓人感覺到遺憾.
但也因為只有2人, 就算圖示解讀錯誤,
在兩人當下"同意和認可"的狀態下,
對於遊玩的感受反而沒這麼容易被影響.
當然, 如果你很在意,
一定要玩到最正確的, 最原汁原味的規則,
那你肯定會覺得這部分如同毒藥般煩躁.

個人是真感遺憾, 但實際玩卻感覺還好.
(後面將之整理整理後就更感覺還好)
當然跟誰玩可能也是重點.
給你參考看看.
當然這篇最後還是會補個BGG討論的整理
如果想自己理解, 建議可以去看日文舊版規則書.
(BGG檔案連結給你附上)
(順道一提, 日本舊版與英文新版有2個計分條件有更改過, 如果你很在意這部分, 可以參考最後的"計分條件相關", 然後去購買你比較喜歡的版本)

遊戲最終心得簡評:

遊戲是個類#輪抽+#板塊拼放的2人遊戲.
2張選擇1張拼放+對手傳來的1張牌拼放,
為其決策與互動(干擾)之處.
 
有著公用計分條件狀態下,
最後的地貌可能相差甚遠,
#板塊拼放粉可以盡情享受其樂趣.
遊玩後的特殊景觀也是讓人滿足.
 
私人計分條件是否要加入,
這部分的"投資"概念, 
也是這遊戲一大迷人之處.
並且這私人計分條件的加入,
也會增加拼放的困難, 也是需要好好思考的點.
 
雖說牌只有18張,
但18張都是獨特的計分條件.
耐玩度有一定保障.
只可惜計分條件的圖示不是很清楚.
加上規則書這部分也寫的比較饒舌.
不然這肯定是一個很有潛力的2人遊戲.
實則小遺憾, 但還是值得推薦!!
(日版舊版與英文新版, 有2個計分條件有差異, 購買前請先查清楚)


遊戲其他部分評論:

色弱與色盲友善?: (完全沒問題)

(個人使用手機app-Chromatic Vision Simulator(色覺模擬器)來查驗是否友善, 純屬善意僅供參考, 如參考後發現與個人說的不符, 個人概不負責, 但可以留言給我讓我知道並修正, 謝謝~)
遊戲只看圖示.
所以根本沒有這方面的問題. 

遊戲盒子: (10.9cm*10.9cm*2.4cm)

小型正方形盒,
牌裝牌套後, 依舊可以輕鬆收回盒內.
其內裝可以裝上附的一支鉛筆,
用於計分書寫用, 也還算空間利用.
且利於攜帶出去.
(雖然我都用軟體在計分)

遊戲配件品質: (很好)

配件大都是紙牌,
紙牌質量還不錯.
有附一支鉛筆, 便利.
(但沒有附銷筆器具)
整體還行.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

就遊戲會不會玩的"上手"來說,
只要玩完一次就會了.
但要可以一看計分條件就知道是啥,
可能需要玩不少次.
(不過如果有接著再重玩, 許多已被確認過的計分條件會變得很快就知道是啥的狀態)

遊戲語言需求: (不需要但或許需要)

遊戲本身全是圖示,
本該無須語言需求,
但幾乎所有計分條件都要看規則書,
且遊玩中可能你自己也是另一個玩家,
有一定程度的自己閱讀能力或許是需要的.

遊戲規則書: (只有英文)

(單人規則會另寫一篇)  

一張兩面印刷紙折成盒子大小.
規則的部分其實很簡單,
講解也清楚, 並且還附上圖例.
而問題最大的部分在於計分條件.
其實"仔細"看的話.
(也可以解讀成咬文嚼字的看的話)
會發現有很多小細節, 
像是大部分的標的物是可以多個的,
只有一個只能指定1個, 
這當然在圖示上有標示x1,
但敘述中並沒有很強調1個,
多少很容易就忽略掉這件事.
所以這部分如果像日版規則書那樣,
每個都配上一個圖例, 會更好. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

18張牌: 58mm*88mm

(個人使用牌套王57.5mm*89mm)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(7)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 將18張牌, 計分條件在下洗混成一牌庫.
    • 翻開一張牌, 顯示其計分條件, 此為公用計分條件.
  • (觀念)牌都是兩面, 其中一面有計分條件.
  • (重要-觀念)除了公用計分條件外, 你每增加一個計分條件(私人), 遊戲結束時會扣10分. 
    • (重要)如果計分時, 你沒有任何一個私人計分條件, 則公用計分條件分為0分.
  • (重要-觀念)牌的拼放規則:
    • 牌的兩面都可以隨意拿來拼放.
    • 至少蓋住在你的場上的任何牌的一格.
      • 蓋住此格必須是完整遮蓋住, 也就是說沒有歪斜拼放.
      • 第一張牌忽略此規則.
    • 不能蓋到任何顯示計分條件(私人)的其中一部分.
    • 不能插入到場上已放置的牌下方.
  • 遊戲流程: (都是2人同時行動)
    • 每人發2張牌.
    • 從中選擇1張牌, 來拼放.
    • 將另1張牌傳給對方.
    • 將從對方傳來的那1張牌拿來拼放.
    • ----------------------------
    • 再每人發2張牌, 持續上述動作, 直到2人都拼放8張牌為止. (牌庫只剩下一張牌)
  • 計分: 依照私人計分條件公用計分條件來計分, 但每有一個私人計分條件會再扣10分.
    • 如果沒有任何私人計分條件, 你只接0分.
  • 最後分高者獲勝.
    • 如果平手, 擁有單一得分最多(某計分條件)的玩家獲勝.
    • 如果再平手, 共同獲勝.

計分條件相關(20)
  • (整理-觀念)用詞意義:
    • -----------基礎名詞定義-----------
    • 景觀(Landscape)(日版:島): 你拼放的全貌. (※由牌構成)
    • 空格(Empty Space)(日版:草原格): 牌上綠色無主圖案部分之格.
    • 圖案格(Symbol Space): 牌上有主圖案部分之格的總稱.
    • ------------基礎關鍵詞------------
    • 接觸(Touching): 上下左右連接之格.
    • 附近(Near): 九宮格內之格.
    • ---------應用變化關鍵詞---------
    • 邊界(格)(Border): 你的景觀外圍(格). 外圍格的定義為, 至少有一邊接觸到虛無. (※虛無就是甚麼都沒有的部分)
    • 延綿(Connected): 同一種圖案格彼此至少有一部分互相接觸無中斷, 形成一個巨大群組(Group). (※外圍斜角同種圖案格, 算中斷)
      • 至少要有兩個同種圖案格(互相接觸無中斷)才能符合延綿定義.
      • (重要)河流格, 必須河流(圖案)的頭互相接觸才能稱之為延綿無中斷的群組. (比較嚴苛一點)
    • 河流流入(Flows into): 河流格, 其河流(圖案)兩頭, 該邊接觸到另一種圖案格.
    • 河流經過(Flows Past)河流格, 除了河流(圖案)兩頭, 該邊接觸到另一種圖案格.
    • 距離X格(X Spaces from)
      • 只算你的景觀內. (中間造成的虛擬格無法穿越或算步數)
      • 只能依照上下左右路徑. (無法斜著移動)
      • 必須以最短路徑計算.
        • 自己本身不算第一步 (格)
  • (整理-觀念)個人圖示的大體解讀方式:
    • 兩種圖案分別在上和下, 中間用----隔開: 以上面圖案為主(計分目標), 下面圖案為條件.
    • 大部分如果有圖示在偏上面部分, 該圖示為重點(計分目標). (除了#10 #12)
  • #1. 大河(Mighty River): 挑選一個你最大延綿河流群組, 該群組中每格河流格給你4分.
    • 如果你最大河流只有單獨一格, 無法計任何分.
    • 非所有延綿河流群組都能計分, 只能計其中一個.
    • (重要-提醒)河流格的延綿, 必須是河流(圖案)的頭互相接觸, 才能稱為同一個延綿河流群組. (就算接觸但頭沒對上, 不能算成同一個延綿河流群組)
  • #2. 貴族林地(Noble Woodlands):  你每個延綿森林群組, 其森林格每個給你3分.
    • 單一森林格(無成延綿森林群組), 不與計分.
  • #3. 壁壘範圍(Barrier Range): 你每個邊界上的山脈格, 給予你3分.
  • #4. 繁榮村莊(Thriving Villages): 看你每個村莊格附近有多少不同圖案格(排除村莊格), 每一種"不同"圖案格給予你1分.
    • 每個村莊格分別計分. (=同一個圖案格可能被多個村莊格重複計分) (※每個Max:5分)
    • 空格不是圖案格.
  • #5. 生命循環(The Circle of Life): 你的景觀內, 每一組(狼格+鹿格)給予你6分. (該組的狼格鹿格在哪個位置都不重要)
  • #6. 古代遺跡(Ancient Relics): 找尋每一橫列、直行中是否只有一個水晶格, 並且該水晶格附近沒有其他水晶格. 每個滿足上述條件的水晶格給予你4分. (只要有一項不符合該水晶格就沒分)
  • #7. 咆嘯瀑布(Roaring Falls): 每個河流格, 只要每有一個河流流入山脈格, 獲得4分. (一個河流格只有2頭, 2頭都河流流入山脈格, 可獲得8分. =每個河流格Max: 8分)
    • 每個河流格分別計分. (=同一個山脈格可能被多個河流格重複計分)
  • #8. 陰涼溪流(Shaded Streams): 每個河流格, 只要每有一個河流經過森林格, 獲得4分.
    • 每個河流格分別計分. (=同一個山脈格可能被多個河流格重複計分)
  • #9. 山谷護衛者(Valley Guardians): 每個水晶格, 每有一個山脈格剛好和它距離4格, 獲得2分. (=同一個山脈格可能被多個水晶格重複計分)
    • (差異)日版和美版計分條件完全不一樣. (日版計分條件是: 將你的景觀內, 先找尋由山脈格完全區分開的"區域群組", 並在這些區域群組中找尋至少有含1個水晶格的群組, 這些區域群組每個6分)
  • #10. 兇猛的獵人們(Fierce Hunters): 每個狼格, 如果與村莊格或其他狼格距離5格以上, 獲得8分. (只要在4格內有村莊格和其他狼格, 就不會得分) (※這圖示解讀法剛好與其他相反, 偏下面的圖示為重點)
    • 剛好距離5格也符合條件.
  • #11. 森林精靈(Forest Spirit): 每個鹿格, 附近有至少3個森林格的話, 獲得8分. 
  • #12. 唯一市中心(Town Center): 挑選1個水晶格, 距離3格以下的每個村莊格, 給予3分. (※這圖示解讀法剛好與其他相反, 偏下面的圖示為重點)
    • 只有挑選1個水晶格, 並依照該水晶格位置來尋找標的物.
    • 剛好距離3格也符合條件.
  • #13. 悠遠前哨站(Distant Outposts): 在你的景觀中, 選找一個最長連續直線(直行/橫列), 並且該直線上不能出現任何計分條件. 該連續直線裡每一格, 給予你1分. 
    • 該直線的兩個盡頭也都不能有計分條件. (BGG討論)
    • (差異)日版和美版計分條件些許不一樣. (日版計分條件仍是: 找尋最長連續直線(直行/橫列), 並且該直線上不能出現任何計分條件. 該連續直線中每4格就獲得6分(不滿4格部分就沒得分))
  • #14. 閉合之鄰(Close Neighbors): 在你的景觀中, 尋找一個最大正方形區域, 該區域內沒有任何計分條件, 這正方形區域內每一格, 給予你1分. (圖示中為何標示"X平方"分, 因為正方形必定是X*X)
  • #15. 大草原(The Great Prairie): 在你的景觀中, 找尋一個最大延綿空格的群組, 該群組內每個空格給予你2分.
    • 如果你都只有單獨一格空格, 則無法計任何分.
  • #16. 豐饒之地(Land of Plenty): 再一次獲得, 除了此計分條件外最低分的那個計分條件的分數. (※圖示中的x2, 只是代表再一次獲得該分的意思. 我知道依照另一種邏輯來解讀可能會解讀成「獲得該最低計分條件分*2的分數」但不是那個意思)
    • 這計分條件包含公用計分條件.
  • #17. 恬靜(Tranquility): 在你的景觀中, 山脈格森林格村莊格, 都價值1分.
  • #18. 荒野(Wilderness):  在你的景觀中, 河流格水晶格鹿格狼格, 都價值1分.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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