{targi 大漠商豪} 一開始玩感覺偏苦互卡, 但玩多次後反而覺得是個簡單快速又有深度的2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理


遊戲人數: 2

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Second edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.35/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
Targi: The Expansion(2020)(心得連結)

遊戲背景:

圖阿雷格人(Tuareg)是,
北非撒哈拉沙漠周圍半遊牧的族群.
 
Targi是指圖阿雷格人(Tuareg)中的男性成員,
他們頭戴靛藍染成的面紗與頭巾,
以保護自己免受惡劣的風沙吹土侵襲.
而女性成員, 也可稱她們為Targia,
通常來說不會戴面紗.
 
幾個世紀以來, 
圖阿雷格人控制著橫越沙漠的重要貿易路線.
並在整個區域對於傳播文化、宗教與商品方面,
著實有很大的貢獻.

Targi家族, 被分成許多部落, 
由Imascheren(又稱為貴族Noble)來管理.
在這個遊戲中, 你是圖阿雷格部落的領袖.
玩家的目的就是去建造最榮耀的部落.
為了這個目的, 
必須去跟鄰近的人交易(像是棗果和鹽)
又或是跟遙遠的人交易(像是胡椒),
而交易的目的是去賺取金幣和建立優勢,
進而無止境的擴張自己的部落.
但是沙漠是很危險的,
有著強盜和敵對部落
他們同樣也在覬覦著同樣的東西.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲是由外圈(邊緣卡)依照數字順序
固定圈出一個4*4區域.
中央區域是部落卡與商品卡.
遊戲很基礎的就是#工人擺放.
每個人會有3個Targi(工人),
輪流將1個Targi放在外圈(邊緣卡)上.
(外圈還會有1個強盜)
但別小看4*4好像可以放的地方很多.
放置時有許多限制:
  1. 同一格只能放1個Targi.
  2. 有強盜的那格不能放.(強盜每輪會往前1格)
  3. 掠奪卡(四角)不能放.
  4. 你不能放在"你的對手的Targi對面".
光這四點, 基本上就會卡死.
而遊戲還有個特別點是,
你所放置的Targi最後會在中央區域十字交會.
會在交會點放置部落標記.
部落標記也是你之後結算時可以做的動作.
而最後就可以開始每個行動的結算.
正常來說, 
你會有3(Targi)+2(部落標記)個行動結算.
Targi所放置的外圈不只會有給你商品, 
還會有些特別行動可以做, 
像是交易、換分、移動你的部落標記等等;
 
部落標記放置的中央區域,
一樣會有商品或是部落卡可以獲得,
就看你交會處是什麼.
(中央區域的卡被結算後, 會被替換)
商品卡的結算就是上面畫什麼, 你就拿什麼;
部落卡的結算, 你支付該費用, 
將它蓋在你面前(4*3)
而這也是遊戲主要目標:
「快速的壯大自己的部落群」
而有些部落卡還會給你一些好處.
(其他相關細節就先略過)
※中央區域結算完後, 補牌方式是對立的(商品卡變部落卡; 部落卡變商品卡)
※你也可以選擇放棄結算動作. (這在這遊戲很重要)

遊戲結束條件有兩個:
一個是當有玩家建好12張部落卡時, 
該輪結束, 遊戲結束.
一個是強盜走完一圈(12輪)掠奪完後, 立即結束.
遊戲結束時, 分數最高的人獲勝.


心得:

遊戲機制有
#工人放置 #成套收集
#組合式圖版 #遊戲結束時獎勵

這遊戲算是偏苦的類型,
前面也有說, Targi的放置有限制.
正常來說, 後手最後的Targi幾乎會沒有選擇.
(而每次都會輪替更換起始玩家!)
 
而放置Targi不是最重要的事,
中央十字交會處才是著眼點.
而這在放置時, 
就要想像得出來那些是可能可以獲得(交會點).
這點相對比較不直覺, 
對於圖像立體空間稍弱的人來說,
可能會覺得更加困難.
 
有許多部落卡上會有特殊能力或獎勵,
都是以文字(英文)來敘述, 
敘述的方式多少還是會有一些語病問題.
導致還是會有許多地方容易玩錯.
(※2022/9/27更新, 現在國外購買的英文版很多語病問題都有修正過了)
 
撇除掉這些,
這遊戲還不錯玩. 
以2人遊戲來說,
機制上還算很有趣, 強迫性互動(互卡)
有深度, 某些人會很喜歡.
但只想玩一些比較簡單的2人遊戲,
這就可能不用考慮.

遊戲最終心得簡評:

機制有趣, 但背景薄弱.
偏苦的策略遊戲類型.
稍微抽象, 立體空間稍差的人可能會更苦.
以2人遊戲來說, 策略性高但輕鬆性稍低.
規則及部落卡能力部分需要搞清楚.
但只要玩多次後, 就會發現一點都不苦,
是個很耐玩的好遊戲!!


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (20.2cm*20.2cm*4.7cm)

有塑膠內裝, 
牌全上厚套後, 還可以放回去,
但不是放回原來的格子裡狀態.
(如連擴充牌套也全上的話, 就會完全放不回盒內)

遊戲配件品質: (好)

配件品質中規中矩, 
沒有特別驚豔的地方,
但也沒有什麼想抱怨.

學習上手程度: (有難度)

圖像立體空間感較差的話, 
玩起來會更難.
遊戲上手度偏高, 
但學習曲線算平穩.

遊戲語言需求: (部落卡上會有語言需求)

部落卡上假如有特殊能力,
都是用文字寫的.
大部分時候都是沒啥問題, 
因為都是公開於中央區域,
有人可以解釋.
(是吧?!不會有人買了卻看不懂英文吧...)
但結算部落擴張(14號)邊緣卡時,
是直接曾部落牌庫上抽一張部落卡,
由部落牌庫上抽的牌屬於隱藏資訊.
這就可能有些尷尬了.

遊戲規則書: (只有英文)

總共6頁. 
規則講解算清楚, 
但用字有時會覺得有點不精準,
會有嗯?的情況發生. 但基本不會有很大的影響.
圖例不少還不錯, 排版雖然擁擠但也還算清楚.
以整個遊戲來說, 這規則書算是ok.
有些東西還是有所遺漏,
而設計師也很盡心盡力地在BGG上做回應.
(真的很強...大部分就算一樣的問題也都會一一回覆)
BGG上也有官方FAQ
(需要有BGG帳號)
寫的比規則書還清楚XD
但還是有不清楚的地方.
(也有人整理的BGG上討論, 再整理出FAQ補充)
真的要把遊戲基本上玩沒錯的話.
需要花非常多的時間去釐清...
(※但似乎歐洲遊戲轉成英文語系遊戲常變成這樣)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

80張牌: 59mm*91mm

(使用牌套王59mm*92mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下內容為第2版英文版規則+BGG設計師回覆為主
(2021/7/13更新)
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(11)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #1 #2)
    • 邊緣卡依數字(1~16)及圖案排列.
    • 中間抽5張商品卡和4張部落卡, 依範例(#2)擺放在中間區域.
    • 強盜米寶, 暫時放在1號邊緣卡(Noble)上方待命.
    • 每人拿取自己顏色的3個Targi米寶和2個部落標記.
    • 每人起始資源為: 商品(棗果*2、鹽*2、胡椒*2)+金幣*1+分數4分(3分*1+1分*1)
    • 由最近吃過棗果的人當起始玩家(沒人吃, 則藍色玩家當)
  • (重要-觀念)金幣非商品. (BGG-官方FAQ)
  • (重要-觀念)邊緣卡非商品卡(Goods card). (BGG-官方FAQ)
  • (重要)遊戲中所有棄牌都是面朝上的, 棄牌頂的牌是公開資訊. 但不允許翻看棄牌堆其他牌 (BGG設計師)
  • (整理)每一輪流程: (以下依序進行) (Rulebook #2 #3 #4 BGG設計師) (※以下的方式和2版英文規則書流程略有不同: 差異點在2版英文規則書:「每位玩家結算完所有自己的行動後, 開始棄掉多餘資源. 然後兩個玩家結算階段結束後, 再將所有面朝下的牌翻面.」; 而這個流程是2013年設計師所講的: 「輪次結束時, 多餘資源棄掉, 等下一輪強盜動作完, 才將面朝下的牌翻成正面.」 兩者都可, 看各位喜好)
    • 將強盜米寶往前推進一格. (※這不是一輪的真正開始 By BGG設計師)
      • 第一輪, 將他放到1號邊緣卡(Noble)上.
      • 強盜米寶走到轉角邊緣卡(掠奪)時, 會依照該卡對每個玩家進行掠奪, 搶完後再繼續往前走一格. (不會停留在轉角邊緣卡)
      • 當掠奪發生時, 由該輪起始玩家開始決定要支付商品(金幣)/分數.
      • (極重要)假如最後一次掠奪發生了, 不管是金幣/分數, 都付不出來的情況, 你的對手獲得3分. (BGG-官方FAQ)
    • 將上輪中央區域面朝下的卡翻成正面. (BGG設計師)
      • (補充觀念)一切都是強盜米寶先動先結算完, 然後有其他卡牌效果(例如: 該卡牌說在輪次開始時...)才會結算. (BGG設計師在擴充中的解答) (也等於說輪次的真正開始其實是在強盜行動後才開始. 到這還看不懂沒關係, 因為這好像是只會出現在擴充的一張卡的問題.)
    • 玩家輪流將自己的3個Targi米寶放置在邊緣卡上.
      • 由起始玩家先動.
      • 一次只放1個Targi米寶(接著輪到對方).
      • (重要)放置有其獨特限制:
        • 不能和強盜米寶放同一格
        • 不能放在轉角邊緣卡(掠奪)上
        • 有任何Targi米寶放置在上的不能再被放置.
        • 你對手已放置Targi米寶的邊緣卡的對面那一個邊緣卡不能放置.
      • (重要)強盜米寶對面那一個邊緣卡可以放.
      • 每人的3個Targi米寶基本上一定會放完.
    • 將每2個你自己的Targi米寶, 中央十字交會處放置部落標記.
      • 所謂中央十字交會處: 指你"想像"他們往中間方向直線的交會處. (而非真的移動他們2個去交會)
      • 正常來說會放置2個部落標記(2個交會處).
      • (重要)部落標記一定是放在中央區域裡(也就是商品卡或是部落卡上)
      • (重要)如果你有2個Targi放在同一行或同一列上, 則只會放置1個部落標記
      • (極端)如果你3個Targi都無法往中央區域交會成功, 你不會放任何部落標記(對手也是). (BGG-官方FAQ)
    • 依順位輪流, 每名玩家一次把所有動作結算.
      • 所有動作結算的順序, 依玩家自己決定.
      • (重要)每個動作必須做(結算)完, 才會進行下一個.
      • (重要)你每做完一個動作, 就把上面的指示物(Targi米寶或是部落標記)拿回來. 如果該行動是邊緣卡上的, 邊緣卡留在原地; 如果是中央區域的, 將該卡放進棄牌堆, 並補上另一種卡牌(面朝下) (商品卡→部落卡; 部落卡→商品卡)
      • (重要)玩家可以選擇不把所有動作做(結算)完.
        • 假如選擇不做該動作, 將其上的Targi米寶/部落標記拿回來. (BGG設計師)
      • 玩家把所有動作結算完後, 輪到下一個玩家結算.
    • 將起始玩家指示物交給對手. 1輪結束.
      • 1輪結束時, 你商品最多只能有10個, 金幣只能有3個. 多的要放棄.(自行選擇)
      • 1輪中, 可以超過上面的限制.
  • 遊戲中, 資源(商品/金幣/分數)皆為無限制數量, 假如有用盡的情況, 找東西代替(※請留意每輪能保留資源上限)
  • (整理)動作結算-部落卡相關: (Rulebook #4 #5)
    • 結算部落卡, 你立即支付其費用, 將它在你面前擺放好(Display). 如果無法支付或想以後再建造, 將該部落卡留存在手上或是直接棄掉
    • 當然你也可以不結算, 把它保留在原來位置又或是棄掉它.(BGG-官方FAQ+BGG設計師)
    • 手上的部落卡只能有1張. 
      • (極重要)手上假如有部落卡(1張), 不能跟之後獲得的部落卡交換後棄掉(沒有選擇), 而之後獲得的部落卡只能直接棄掉直接建造.
      • 手上的部落卡不能隨意棄掉(只有邊緣卡行動(Noble)). 
      • 手上的部落卡只能蓋, 但要蓋手上的部落卡, 只能靠邊緣卡行動(Noble)或是某1張部落卡能力.
      • 手上的牌屬於隱藏資訊. (BGG設計師)
    • 建造你的部落卡, 將之在你面前[3*4區域(橫向4張縱向3張)]擺放好(Display)
      • 你不需要蓋完一條(橫向4張), 才能開始蓋第二條, 可同時進行多條. (提醒: 只有蓋完一條的遊戲結束才有額外加分)
      • 建造部落卡必須由左至右依序蓋.
      • 當有人蓋完12張部落卡時(Called game), 該輪結束, 遊戲立即結束.
      • (重要)每個人最多只能蓋12張部落卡. 就算達到called game條件後你還可以蓋, 你仍然不能蓋. (BGG設計師)
      • (重要)只有蓋滿一條的有額外加分:
        • 一條4張同樣符號: +4分
        • 一條4張都不一樣符號: +2分
      • 蓋後基本上是不能再被重新安排位置的.
    • (提醒)結算完的部落卡, 補充商品卡(面朝下)到該位置上.
    • 商品卡不夠補充時, 重洗商品卡棄牌堆成為新的商品卡牌庫. (而糾結何時該把商品卡棄牌堆洗回牌庫的話, 當商品卡牌庫用盡時. By官方FAQ)
  • (整理)動作結算-商品卡相關: (Rulebook #4 #5)
    • (極重要)某些部落卡上有一些好處指名商品卡, 而其好處類似說: 當你從商品卡上獲得XX..., 這裡商品卡是指中央區域的商品卡, 邊緣卡上雖然可能可以獲得商品, 但不屬於.
    • (提醒)結算完的商品卡, 補充部落卡(面朝下)到該位置上.
    • 你是可以選擇部結算商品卡, 將它保留在原地或是棄掉它. (BGG設計師)
  • 遊戲結束條件: (Rulebook #5 #6)
    • 條件1: 有人部落卡蓋滿12個時.
      • 如果是起始玩家達到條件, 另一個人還是可以繼續他的行動(輪次完整完後結束)
    • 條件2: 強盜米寶走完1圈時(掠奪完4次時)
      • 掠奪完, 立即結束遊戲.
  • (提醒用)計分: (銀十字架代表分數) (Rulebook #6)
    • 將所有已建造部落卡上的銀十字架和手上其他銀十字架tokens總數相加.
    • 完成一條的額外加成分:
      • 一條4張同樣符號: +4分
      • 一條4張都不一樣符號: +2分
    • 某些部落卡會有遊戲結束額外得分.
  • 遊戲最高分者獲勝, 平手的話, 擁有最多金幣的玩家獲勝, 如果還平手的話, 不分勝負!!

容易搞錯卡牌能力釋義相關(15)(每一個都很重要!!)
  • (重要觀念-再整理)有關所有中央區域的商品卡及部落卡(不包含邊緣卡), 你的部落標記在上面的話, 你可以選擇以下4個動作之1: (合併(官方FAQ+BGG設計師))
    • (部落卡)假如你能立即支付其費用, 將它放在你的展示區(3*4); (商品卡)立即獲得商品卡上的東西.
    • 將它保留在手上, 假如你手上無任何牌. (※不適用商品卡)
    • 棄掉它.(※兩方適用) (注意:商品卡也可放棄該行動並棄掉它) 
    • 放棄該行動, 保留那張卡在原地.(※兩方適用)
  • 4張掠奪邊緣卡: 強盜米寶到達時會發生掠奪. (BGG-官方FAQ)
    • 掠奪2選1, 如交出商品, 可為任意組合, 而非一定要一樣的.
    • 掠奪完, 強盜米寶會再往前1格. (不會停留在掠奪卡上)
    • 如在最後的掠奪卡前, 已達成另一個called game條件. 最後的掠奪不會發生.
    • 最後的掠奪你既交不出金幣也交不出3分, 你的對手得3分. (※假如你手上只有2分, 這2分可以保留著)
    • 最後的掠奪完, 立即結束遊戲.
  • 交易邊緣卡(5號): 「你可以同樣3個商品換1金幣or同樣2個商品換另1個商品. 你可以做無限多次.」 這裡雖然用or, 但因為你可以做無限多次, 所以其實是and/or, 兩個都可以做且可以做無限多次. (BGG設計師)
    • 配合到某營地部落卡: 「當你做交易(5號)時, 你交換的比例是1:1」, 這個1:1只能用在商品互換(金幣≠商品) (BGG設計師)
  • 鐵匠邊緣卡(10號): 「你可以獲得以下分數: (以下略), 1回合1次」這張英文版本寫得好像可以解釋成只要你手上有這些條件, 你就獲得以下分數. 但事實卻是你要用這些商品/金幣, "交換"成分數, 而且只能1次(1種). (BGG-官方FAQ)
  • 部落擴張邊緣卡(14號): 「翻開部落牌庫頂的牌, 你可以選擇立即將他打出來(支付費用), 或是將之保留在你手上(你手上無牌), 又或是棄掉它」這張翻出來的牌屬於隱藏資訊. (※舊版規則屬於公開資訊) (BGG設計師)
  • 商隊邊緣卡(13號): 「翻開商品牌庫頂的牌, 你獲得上面顯示的商品/金幣/分數」當你選擇做此動作時, 不管你翻開了什麼, 你都得獲得. 但你可以選擇在做這個動作前, 完全不做此動作(放棄). (BGG設計師)
  • 海市蜃樓邊緣卡(9號): 「你可以移動你1個部落標記(在某張卡上)到中央區域一個沒有被其他部落標記給佔住的卡上」假如遇到(極端)狀態, 你的3個Targi米寶都沒有交會處(=中央區域你1個部落標記也沒有), 就算你Targi米寶踩在海市蜃樓邊緣卡上(9號), 你仍然無法動作. (BGG討論)
    • 假如你是先手, 後手踩這個9號邊緣卡, 你中央區域假如有選擇不做該動作, 保留該卡在原地(※但你也可以選擇棄掉). 此卡之後可以被後手移轉過來運用(※如為因棄掉而補的面朝下的牌則不可被用).  
  • 某綠洲部落卡: 「每一輪, 當你沒有獲得商品從商品卡上, 你得到1個你任選的商品」正常來說, 商品卡都有商品, 但有商品卡只能獲得金幣(有3張), 有的只能獲得分數(只有1張), 在拿金幣或分數時你可以額外獲得1個你自選的商品. 但其實中央區域的商品卡, 你可以選擇不結算該商品卡, 來(觸發)獲得你自選的商品1個. (BGG設計師) 
    • (提醒:邊緣卡≠商品卡)所以你在邊緣卡上獲得商品, 但中央區域的你沒有獲得, 你依舊觸發該能力.
    • (重要)就算你這輪什麼標記都沒在商品卡上, 你依舊觸發其能力, 可以獲得你任選的1個商品. (BGG設計師) (※英文文義上雖然有寫從商品卡上, 但應該只是為了區分邊緣卡上獲得商品動作. 換個角度想, 假如這張卡寫:「每一輪, 當你沒有獲得任何商品, 你得到1個你任選的商品」的話, 就可能不是設計師原來想呈現的方式, 也相對可能變得很難用)
    • (重要)假如你能百分之百確定你這輪絕對不會獲得商品, 則你可以立即獲得其商品, 而非輪次結束時. 你可以在這輪次中拿去做其他事情. (BGG設計師)
    • 不管你這輪觸發多少次這個能力, 只能得到1個你任選的商品. (BGG設計師)
    • (極重要)當輪, 在你把這張卡打出來前, 如果你已經從商品卡上獲得到商品, 就算這張卡打出來後, 沒有再從商品卡上獲得商品, 也無法觸發該能力獲得你想要的1個商品. (BGG設計師)
    • 配合到商隊邊緣卡(13號): 「從商品卡牌庫頂抽一張, 依照其顯示的, 獲得其商品/金幣/分數. 然後將該卡棄掉.」你不能啟動該動作後, 說我不要拿那個商品來啟動該能力拿你想要的商品. (因為你只可以選擇不做該動作, 但這個動作你已經啟動了) (BGG設計師)
  • 某綠洲部落卡: 「在你展示(打出)這張卡後, 你可以立即移動你展示區2張部落卡(移動後不可以有空格)」
    • 你可以移動最多2張部落卡, 當然1張也可以. (BGG設計師)
    • (重要)你移動前面的卡, 導致後面的卡必須向前替補(因為不能有空格), 後面向前替補的卡也算移動的張數內.
    • 你可以選擇將兩張部落卡互換. (BGG-官方FAQ) 
  • 某水井部落卡: 「將供應區的1金幣放在此卡上, 在之後假如有部落卡的花費有需要支付金幣, 從這張卡上拿取消費」 這卡上的金幣只能用在這用途上, 且這金幣不包含在輪次你手上金幣最多3個的限制內(因為不屬於你的). (BGG-官方FAQ)
    • 這個金幣能力只有一次性不會補充. (BGG設計師)
    • (稀少)剛好你遊戲結束時, 分數和對手一樣. (接下來要比金幣數量), 你這張水井部落卡上的金幣也還沒使用, 這個金幣不能拿來當成平手判定用(因為這不屬於你的). (BGG設計師)
    • 這個金幣你不一定要在下次要支付金幣時使用, 你可以保留. (BGG設計師)
  • 某水井部落卡: 「你可以放1個你的Targi米寶在有強盜米寶佔據的那一格」假如你的對手已經在強盜米寶對面那一格放置, 你仍舊不能把你的Targi米寶放在強盜這一格裡. (不能違反你不能放置在對手對面那一格的原則) (BGG-官方FAQ)
  • 某Targia部落卡: 「每一次掠奪發生, 在你被掠奪後, 你獲得1分」此部落卡觸發條件是被掠奪後, 也就是交出點什麼東西之後.
    • 交出的東西觸發條件, 沒限制一定要是商品/金幣, 也可以是分數. (BGG討論)
    • 配合到某綠洲部落卡: 「當掠奪發生, 你再也不用被掠奪什麼」 假如你擁有這兩張, 而因為這綠洲部落卡的關係(不再被掠奪), 你不能獲得1分. 但假如你還是想獲得1分的話, 你可以自主性交出東西來獲得1分. (BGG-官方FAQ)
  • 某水井部落卡: 「假如你多付一個部落卡上需求的商品, 你可以將該部落卡從你手上打出來(展示), 而不用經過貴族邊緣卡(1號)的行動」←此翻譯有一些錯誤, 以德文版翻譯過來說, 應該是「你可以支付任意"商品"1個, 你就可以將你手上的部落卡打出來.」 (BGG設計師) (※關於這張牌, 看是要跟隨設計師說的任意1商品還是強制依照英文版規則走, 事前講清楚就可以了)
    • 如果手上的部落卡本來需求就只要1金幣, 就再加個任意商品1個即可打出. (※這點不管是哪個版本都應該是對的)
    • 此卡能力是永久的. (BGG設計師)
  • 某3張類似能力部落卡: 「每一輪, 只要你從一張商品卡上獲得至少1個XX, 你就會多獲得1個XX」 此三張能力都是整輪只會多得1個不管你觸發幾次. 且觸發條件是從"商品卡"上(邊緣卡不算). (BGG-官方FAQ)
    • 雖然文字寫的是每一輪, 但這張卡在打出來前, 假如觸發該條件, 是不會讓你獲得XX. (BGG設計師) (※雖然這很自然, 但以防萬一還是寫出來.)
  • 某營地部落卡: 「當你使用貴族行動(貴族邊緣卡(1號)), 從你手上打出一張部落卡, 你可以少支付1個商品」
    • 配合到某5張類似能力部落卡: 「當你打出該XX(某類型)的部落卡時, 可以少付1個它需要的商品」這兩張可以搭配起來也就是說總共可以少付2個商品. (BGG設計師)

設計師提供的變體規則(3)(發佈在BGG上, 有些規則實裝在擴充裡)
  • 弱化海市蜃樓邊緣卡(9號): 兩種方式
    • 部落標記移動時, 只能正十字斜角移動. (弱化)
    • 部落標記移動時, 只能正十字移動. (特弱化)
  • 強化貴族Noble邊緣卡(1號): 兩種方式
    • 當你執行行動棄掉手牌後, 你可以獲得2個任選商品. (強化)
    • 當你執行行動棄掉手牌後, 你獲得1金. (特強化)
  • 上述兩個變體規則連結:https://www.boardgamegeek.com/thread/1223706/variants-weaker-fata-morgana-and-stronger-noble (可能需要BGG帳號才能看到內容)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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