擴充{Targi: the expansion 大漠商豪: 擴充} 這擴充感覺...不像是擴充, 反而像是「Targi 大漠商豪2」

Targi expansion board game 大漠商豪 擴充

遊戲人數: 2(不變)

擴充語言: 英文

擴充版本: English edition(2020)

+擴充重度: 約莫2.64/5(原2.35)

+擴充遊戲時長: 60(不變)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景:

圖阿雷格人(Tuareg)中,
女性Targia登場.
男性Targi也不用一定要在相同路徑上行動,
可以去新的沙丘區去獲得更多優勢,
但不走原路的後果就是會少獲得點什麼,
又或是反而變慢建立部落的速度.
新增了水資源可以以物易物.
如何有效利用這些東西,
快速壯大起自己的部落.
就成為身為部落領袖的你的重責.


擴充簡單介紹:

擴充主要新增了3個要素:
新人物-Targia新資源-水
新區域-沙丘區.

新人物-Targia, 
會像強盜一樣在外圈移動,
(和強盜行動一樣, 只是是逆時鐘方向)
不同於強盜, 你的Targi可以跟她放在一起.
不只可以放在一起, 跟她在一起還有好處:
你可以獲得任選商品1個; 或是
你可以花費任意商品1個, 
去翻開商品卡來獲得印在上面的東西.
(看到這是否在想不是有一張邊緣卡也可以翻商品卡?沒錯那張邊緣卡沒了, 變成「獲得一瓶水」)
而翻開商品卡的動作你可以一直做到你想要的為止.
(當然每翻一張卡你就要付出一個商品)
 
新資源-水:
(水和金幣、分數一樣不是商品!!!)
可以讓你在任何時刻做交易動作:
3水換1金/2水換任意商品1個
然後在新的部落卡中, 
有些建造費用可以選擇用水來支付部分,
所以有了水彈性變得稍微自由一點.
 
新的沙丘區域(沙丘牌):
沙丘區域會翻開3張沙丘牌.
沙丘牌每張都有特別好處或能力, 
而代價只需要你放Targi到它上面,
然後等結算時就可以發動了.
Targi expansion board game 大漠商豪 擴充 沙丘卡是另一個區域
(嗯?這麼好!!)
當然天下沒白吃的午餐,
因為沙丘區屬於外圍地區,
所以當你放Targi到這裡時,
你原來的中央區域交會點就會減少.
所以是否要拿人去放, 
是需要再三考慮的.
而每張沙丘卡只會被使用一次,
(之後就會被棄掉)
而補充的時機也不是每輪都會補,
(補充時機1: 當沙丘區都沒有任何沙丘牌時, 會補1張)
(補充時機2: 當強盜掠奪後, 原來殘留的沙丘牌會全部棄掉, 然後補3張新的沙丘牌)
強盜掠奪後, 原來場上的也會棄換掉.
所以是限時限量的殘酷XD
 
以上是很明顯主要新增的要素!!
 
但其實不只是這樣, 
還有很多大變動:
大部分的邊緣卡能力也更動了
附上整整一付45張全新部落卡.

新邊緣卡和全新部落卡和新商品卡,
乍看感覺只是為了新資源而有所更動.
但實際上變動極大.
許多邊緣卡能力整個更動.
(像是海市蜃樓卡的能力被弱化、貴族noble能力強化等等...)
而全新部落卡還有全新的符號標示.
(像是立即發動(⚡️)永久發動(♾️)一次性發動但使用時機隨你(∆)遊戲結束計分時( ❗︎ )括弧())
 
這些新符號可以有效解決基礎版,
有時會搞不清楚該張卡能力是
(永久使用)還是(立即使用1次)還是(遊戲結束使用)的問題.

而新的括弧()符號, 
讓你在蓋部落卡時, 
額外再支付()內的商品, 
你就可以立即額外獲得()的分數.
都是很不錯的新要素.
Targi expansion board game 大漠商豪 擴充 其他新要素


心得:

基礎版遊戲本身蠻抽象難學的,
但只要玩多次後, 就會覺得簡單且不失變化.
雖然仍會有糾結的時候,
但思考時間通常不會太長.
大部分時間其實都可以預判對手可能的行動,
(基本能放的地方很卡, 且依照擺放也會透漏可能想要做的行動)
當然不可能完全正確, 但也不會影響太多.
互卡對手行動是很常有的事.
當然有時也會有完全不知道要做什麼的時候,
這時也會有幾張邊緣卡行動會變成無腦首選.
 
但來到了擴充...
首先, 沙丘區打破了玩家
在主遊戲中一定得放在邊緣卡上的動作,
給了順序在後的玩家可能更多的彈性,
(可能比較不卡)
但預測另一個玩家可能會有的行動, 就變得更加困難.
該玩家會不會因為沙丘卡而放棄中間主遊戲的行動呢?
那張沙丘卡我想要, 但我現在拿Targi去放的話,
會不會過早曝露我想做的事呢?
但假如對手也要那張沙丘卡呢?
以上就會出現非常糾結的狀況...
而這結果就會使遊戲downtime變長...
(雖然這是2人遊戲...)
這情況在剛接觸擴充時會更加嚴重...

順道一提, 沙丘區這要素,
還會造成遊戲極大的變化.
有人放一個Targi去沙丘卡上,
可不只是他中央區域可能做的動作變少這麼單純.
中央區域結算變少=中央區域的牌的變化變少
(中央區域的牌結算後會換成另一種)
也就是說可能的話, 
會大大影響到下一輪的局面.
中央區域可能會變成大都是商品卡...
又或是大都是部落卡, 
而假如大都是部落卡,
你商品庫存不多的話, 會很苦.
所以加了擴充後, 
遊戲基本上每場體驗可以說很不一樣.
 
而遊戲的邊緣卡也有大幅度的改變:
像是前面有說的海市蜃樓卡被弱化,
[部落標記只能9宮格內移動, 而不是整場飛]
基本上我還滿喜歡這個變化的,
策略規劃性更強了. 
但配合前面說的,
downtime時間也多多少少被強化了.
(可能會想要規劃部落標記的落點)
貴族noble卡被強化,
[你可以利用它棄掉手上的牌來獲得一瓶水+任意商品1個]
這個就會出現另一種策略,
搶走別人可能要的部落卡, 然後拿去換東西.
這也更讓人無法知道你手上拿著的牌,
到底是要自己蓋還是要換東西.
(也同時讓人無法預測你是否會去做貴族noble動作)
這點我也很喜歡.
(也小幅度的減少在基礎版遊戲規則中常被問到的「我不想要那張部落卡, 也不想占手牌位置, 更不想讓對手拿到, 可以棄掉嗎?」的問題)
以上這兩張的變化, 
其實設計師在主遊戲BGG論壇中(擴充出來前)
有提出來的變體規則.
所以只有主遊戲的人也可以嘗試看看.
(※主遊戲介紹那邊最後我有加上變體規則了)
 
除此之外, 強盜掠奪卡變化也很大...
原來的掠奪是支付任意商品,
現在新的強盜會指定商品...
而且最後一次掠奪改為
[1金幣/你建造最右邊的一張部落卡]
這張最為凶狠!!
付不出金幣...掉分不少.

新女性Targia
也給了玩家更多彈性與好處,
但同時也更讓人無法預測對手行動, 
及自己放Targi的選擇糾結感.
(或許會想跟Targia放拿商品或是還有更好的選擇......)

新資源的水
(注意!水不是商品)
原來的金幣已經常常是供不應求的狀況,
現在多了水!!
雖然3水可以換1金, 
但就變成水也有點缺.
 
新的部落卡上有些會有選擇
讓你可以選擇用水(代替其他東西)來蓋
但哪些牌會用到水來蓋?
那些牌何時會出來?
完全無法預測.
這就導致水和商品的重要性誰高?
有點模糊...
(或許有一些數學大師會去把它算出來, 但我不想算)
以感覺來說水的彈性比較高, 應該是水.
但光拿水沒有商品也不行...
這狀況會在你放Targi的時候變得難以做決定.
(以前就是無腦先屯商品再說)

而提到新的部落卡!
新的符號標記真的太棒了.
我也好希望主遊戲可以有這些標記.
而之外,
擴充的新部落卡能力文字量暴增...
其實是好事, 假如還需要去看卡表解釋.
可能會更加拖累這遊戲步調.
但!!!翻譯品質實在爛啊...
(設計師和遊戲都是德國製)
用字遣詞
好像硬要用一些刁鑽字來顯示自己的水準一樣
Google翻譯可能都還比較通順...
(BGG上有人有附上德翻英的檔案, 裡面的翻譯就好到不行...真不知道出版社裡的翻譯人員是怎樣...)
 
然後遊戲主打卡片能力,
現在不只是部落卡會有能力,
擴充還多了沙丘卡
就會出現每回合翻開新的部落卡
或是沙丘卡被翻出新的時
就要開始解釋一遍.
這對於帶新手或是帶還不熟悉遊戲的人來說
很~累.

但綜合以上, 
遊戲變化被帶到完全不同於主遊戲的境界.
可以做的操作也變的相當多,
雖然downtime變久了,
但只要遊戲熟悉度上升後,
也會適度的減少
(如果沒減少可能是那人的習慣問題XD)
而擴充也改進了不少主遊戲問題.
所以整體來說感覺反而不像是擴充,
反而像是「Targi 大漠商豪2」

但遊戲複雜度及遊玩變化太大了,
感覺也沒有基礎主遊戲,
原來"可能"適合家庭的感覺.
所以也不能說它是改進的2代.
只能說假如你有一個固定的伴也喜歡玩Targi
他也還可以接受更複雜的遊戲的話.
這個擴充買!!!


最終心得簡評:

幾乎可以說它是「Targi 大漠商豪2」
 
有把主遊戲的一些部分弄得更好.
也打破主遊戲的框架,
(個人覺得主題感有變強一些)
遊戲變化變的很巨大.
每場的體驗會很不一樣.
而預測對手行動變得幾乎不可能.
玩家的可操作部分也變得更多,
而資源的控管及轉換也變得相當吃重,
整體遊戲難度(複雜度)大幅上升.
 
所以老話一句, 
如果你有固定的伴也喜歡基礎主遊戲
加上他還可以接受更複雜的遊戲.
這擴充推!


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (20.2cm*20.2cm*4.7cm)

基本上跟主遊戲一模一樣.

遊戲配件品質: (保持)

和基礎版主遊戲一樣.

+擴後複雜程度: (大幅上升)

尤其是初次幾次接觸擴充內容,
會覺得這遊戲也變得太複雜了.
但只要玩過不少次後,
就會感覺變得稍微簡單點,
只是比起主遊戲複雜程度還是上升不少.
(強烈建議先熟悉主遊戲玩法後, 再把擴充加進來)

遊戲語言需求: (比基礎版還更加要求)

遊戲和主遊戲一樣, 變化在卡片能力.
但這次卡片能力敘述變的超級多字.
且還多了沙丘卡要看, 
所以文字需求量大增.
而英文版的翻譯品質...超級差,
這也很考驗帶遊戲的人的英文能力.
不只是英文能力, 閱讀能力也很重要.
卡牌能力必須非常咬文嚼字, 
一個字看錯就可能會玩錯.
(有部分印刷勘誤, 請看文末我有整理出來)

遊戲規則書: (英文1本)

總共6頁. 
跟原來基礎版比這次的規則書,
感覺流暢了不少, 比較容易懂.
但因為卡牌能力翻譯問題, 
加上還是會有一些小地方沒有寫出來,
所以玩的時候還是會有一些地方覺得怪怪的.
但比起基礎版好很多.
設計師還是和往常一樣, 
會非常快速地在BGG上回答大家的問題.
所以基本上還算不錯!!
(文末有整理, 假如還有些不清楚的可以去看看)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

80張大牌: 59mm*91mm

(使用牌套王59mm*92mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
擴充相關(10) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲基本設置: (Rulebook #1 #2 #3)
    • 基礎版「不會使用」的東西:
      • 基礎邊緣卡(除了有商品的邊緣卡)
      • 全部基礎遊戲部落卡
    • 其餘設置大致與基礎遊戲一樣, 除了以下幾點:
      • Targia(女性成員-紫色米寶)在15號邊緣卡外等待進場.
      • (重要)部落牌庫會先翻開1張面朝上的部落卡在牌庫旁邊, 它是起始部落牌庫棄牌區. (BGG設計師) (※講白就是初始設定部落牌庫棄牌區會有一張牌)
      • 將10張新商品卡(可以獲得水)洗進基礎商品卡成為牌庫.
      • 每人起始資源每種商品各少1, 但新增2瓶水.
      • 多了一個外圍沙丘(Sand Dune)區:
        • 外圍沙丘區由沙丘牌庫組成.
        • 設置時, 翻開3張面朝上的沙丘牌.
      • (建議)如果想減輕遊玩難度, 每人起始3種商品再各得1個.(※恢復到基礎遊戲設置)
  • (整理)新擴充邊緣卡: 共10張
    • 必須和基礎版的邊緣卡中印有商品的卡(6張)合併使用. (Rulebook #1)
    • 是可以嘗試不同的組合: 將基礎邊緣卡和新擴充邊緣卡混合使用. (Rulebook #6)
    • (注意!)新的邊緣卡, 雖然很多看起來和原來很像, 但其實不少改變很多, 請重新讀過一遍, 以免玩錯.
  • (整理)新人物米寶: Targia(女性成員-紫色米寶). (Rulebook #3)
    • 她的行動時機和方式, 基本上與強盜米寶相同, 只是她是逆時鐘前進.
      • 第一輪, 把Targia放進15號邊緣卡上.
      • (重要-觀念)Targia和強盜一樣可以進入掠奪卡. 但只有強盜會掠奪, Targia只是路過. 然後2個之後都會再往前一格.
    • 你可以放置Targi在Targia所在格. (提醒: 但你依舊不能跟強盜米寶放在同一格)
    • Targia所在格的卡片動作會新增以下2個其中1種: (可自由選擇) (既然規則書是寫卡片動作, 自然發動時機是結算該卡片時)
      • 獲得任意商品1個.
      • 支付任意商品1個, 然後翻開商品卡來獲得上面的資源.
        • 假如商品卡翻出來的不滿意, 可以再支付任意商品1個, 再翻開新的商品卡(剛那張進棄牌堆).
        • 這個動作可以無限做直到你滿意為止.
        • 商品如果有" / "只能獲得其中一項
  • (整理)新資源: 水 (Rulebook #4)
    • (極重要)水不是商品. (提醒: 金幣也非商品)
    • 一輪結束時, 每個人最多只能留10瓶水. (提醒: 商品10個; 金幣3個)
    • 遊戲結束時, 保留沒使用的水, 每2瓶水+1分(vp)
    • 你可以在"任何時候", 使用水來做交換動作:
      • 3水換1金.
      • 2水換任意1商品.
    • (觀念)水的交換動作, 可以在"任何時候"做, 包含在結算某張卡動作中. (BGG設計師)
    • 遊戲結束時, 如果有平手情況, 平手判定跟基礎版完全一樣. (跟新資源: 水沒有任何關係) (Rulebook #5)
  • (整理)新區域: 外圍沙丘區 (Rulebook #4)
    • 你可以不放Targi米寶在原來的邊緣卡上, 改放在沙丘區的沙丘牌上.
    • 每張沙丘牌只能放1個Targi米寶.
    • (注意!)決定把Targi米寶放在沙丘牌上就代表, 原來你可能可以的中央區域交會點(部落標記)會減少. 
    • 每個人在一輪中可以放幾張沙丘牌沒有限制.
    • (重要)結算沙丘牌時, 順序無所謂, 但必須每張牌完整結算完, 才能結算下一張.
    • 沙丘牌的能力只能使用一次, 使用完後就將該牌棄掉.
      • (特殊)如果因為某些能力, 而讓一張沙丘牌上站上2個Targi米寶, 會等第2個Targi米寶結算完才會棄掉. (Rulebook #5) (※順位不會阻止對手獲得獎勵)
      • (另有特殊狀況大原則請看↓)  
    • (極重要)可以選擇不使用其能力, 但該牌仍然要棄掉.
    • (重要)每回合開始時, 如果沙丘區沒有任何面朝上的沙丘牌, 翻開1張沙丘牌補充. (Only one!)
    • (重要)掠奪後(只有強盜會), 所有殘留在場上的沙丘牌全部棄掉, 然後重新翻開3張沙丘牌補充.
      • (極重要)如果在強盜掠奪前, 沒有殘留的沙丘牌, 不需要補充1張, 因為新的3張會翻開補充. (※也就是說補充沙丘牌的時機應該是強盜移動後才會發生)
    • (極稀少)如果沙丘牌庫耗盡, 將棄牌堆的沙丘牌重洗成牌庫. (BGG設計師)
    • (極重要-觀念)沙丘牌≠部落牌. (BGG設計師)
  • (整理)新部落卡: 共45張
    • 只有在遊玩擴充時使用.
    • 如果要和基礎版部落卡合併使用: (Rulebook #5)
      • (建議)將所有部落卡(45+45=90張)中5種符號的部落卡分開, 每種隨機抽9張組成部落牌庫.
      • 也可以刻意組成部落牌庫, 但每種符號必須都要有9張.
  • (極重要-某些特殊情況) 可能會有像是沙丘牌上站2個Targi米寶, 或是中央區域的部落卡同時有2個部落標記等狀況, 如果獎勵都是獲得該張卡的話, 大原則先結算的人先獲得, 後面的人無法獲得任何東西. (Rulebook #5)
    • 沙丘牌上站2個Targi米寶, 如果獎勵不是獲得該卡而是別的獎勵, 第2個人還是可以獲得該獎勵.(Rulebook #5)
  • (極重要-觀念)不管是部落牌或是沙丘牌, 其行動有牽涉到部落牌庫旁的棄牌區, 而該棄牌區此時無牌時, 部落牌庫頂抽一張放置到棄牌區使用之. (BGG設計師) (※如同設置時一樣)
  • (整理)新符號: 卡牌上新符號(Rulebook #3)
    • [⚡️]: 當你蓋了這張牌時, 立即執行能力一次. 之後沒有任何效果.
    • [♾️]: 當你蓋了這張牌時, 直到遊戲結束, 該能力可以一直使用.
    • [ ∆ ]: 當你蓋了這張牌時, 立即放一個∆指示物, 在該卡上面, 你可以在任何時候消耗該∆指示物來啟動該牌效果.
      • 可以在蓋的當下立即使用他, 或留到未來你的回合使用.
      • (重要)消耗∆指示物來啟動該牌效果, 只能在你的回合使用. (※雖然規則書還有粗體字寫any time(任何時候), 但後面又有寫future turns(未來的回合), 而回合在基礎版的意思就是代表你的回合-{放Targi時或是結算時})
    • [ ❗︎ ]: 只有在遊戲結束時, 會啟動該效果.
    • [ / ]: 蓋這張牌需要的花費, 你可以選擇其中一個支付. (商品卡上的話就是只能選擇其中一邊獲得.)
    • [( )]: 蓋這張牌時, 如果你多付()中的資源, 你就會立刻獲得()中的分數.
  • (彙總)遊戲called game條件平手判定遊戲流程等上面沒特別提出來的都跟基礎版一樣沒有變.
    • (重要)遊戲called game條件之一: 蓋滿12張「部落卡」. 如果有沙丘牌進入你的展示區域(Display), 因而滿12張, 這樣並不會滿足called game條件.
    • (再提醒)遊戲結束平手判定沒有加入新資源-水的判定.
新牌相關須注意小細節(23)(有勘誤!會在2刷時修正)
  • Noble邊緣卡(1號): 你可能因為某新部落卡的關係, 手牌上限變成2張. 做這張邊緣卡動作時, 每次還是只能處理手上的其中1張. (BGG設計師) (※設計師說法是新部落卡升級你的手牌上限, 但沒有升級Noble邊緣卡能力)
  • 部落擴張邊緣卡(14號): 3種選項: 翻開1張部落卡, ①你支付費用然後蓋它; ②你將它拿到手上(前提是你手上沒有卡); ③棄掉它, 你再支付1個水然後再翻開1張新的部落卡. 但還有第4種選項, 就是直接棄掉它. (BGG設計師) (※第3種選項太過鑽字面意思的話)
  • 鐵匠邊緣卡(10號): 卡片背後敘述有誤. 正確的是不管你要用商品換分還是金幣換分, 你最多可以做2次動作. (不是只能最多獲得2vp) (BGG設計師) (提醒: 商品是2任意商品換1分)
  • 某綠洲部落卡:「當你蓋好這張部落卡後, 在上面放2瓶水, 之後你可以隨心使用他們. 如果這2瓶水都沒使用, 最後留到遊戲結束的話, 你獲得2分(vp).」 這張卡上面留存的2瓶水不會被計分2次, 也就是你就只會額外獲得2分(而不是2+1=3分). (BGG設計師)
  • 某綠洲部落卡(1):「遊戲結束時, 這張綠洲卡左邊的卡(cards)上面印的分數是兩倍. (括弧內的不算)」這張卡的英文是印cards(複數), 是錯誤的. 實際是只有1張卡分數2倍. (BGG設計師)
    • 這類型的卡片共3張, 3張都錯. (我會用(1)(2)(3)標示)
    • (極重要-特殊情況for(1)(2)(3)) 當這三張部落卡, 有技巧的夾著一張部落卡時, 該部落卡的分數最後只會*4, 而不會*8. (BGG設計師) (※例如: 該部落卡3分, 左邊多給3分, 右邊多給3分, 下面多給3分, 所以最後是12分, 也就是3*4=12. 不是左邊/右邊/下面各給他6分, 這樣的算法等於是把原始的3分連續多次計算了.) 
  • 某Targia部落卡(2):「遊戲結束時, 這張卡的上面或是下面的部落卡的分數兩倍.」這張的能力只能選擇上面或是下面其中1張部落卡的分數*2. (BGG設計師) (※這張的(Cards)也是印錯)
  • 某Targia部落卡:「當你使用海市蜃樓邊緣卡(9號)的能力時, 你可以獲得任選商品1個.」這張重點在使用該卡能力. 所以如果你放棄使用該行動, 你無法獲得任選商品1個. (BGG設計師)
  • 某Targia部落卡:「在每次強盜掠奪開始時, 你獲得一瓶水.」這張本身沒啥問題, 但一沒注意, 可能會以為是輪次開始時(強盜過後輪次才開始), 所以你是可以在強盜掠奪前, 先用獲得的水來換成強盜要掠奪的東西, 然後避開災難. (BGG設計師)
  • 某Targia部落卡: 「遊戲結束時, 你每兩張完全沒特別能力的部落卡,  會讓你獲得1分.」
    • 搭配到某張沙丘卡(付2水, 遊戲結束時, 你可以自行決定它是屬於哪個符號): 雖然這張沙丘卡可以有符號, 但沙丘卡≠部落卡, 所以這張沙丘卡無法與之搭配得分.
  • 某Targia部落卡:「一場遊戲一次, 你可以放你的一個Targi米寶在一個你的對手已經占據的邊緣卡上, 或是放在一個你的對手已經占據的邊緣卡對面那張邊緣卡.」這個動作不是額外行動, 是行動修正. (講白話就是, 輪到你你不能先放一個Targi米寶, 然後說我要使用這個能力, 然後再放一個Targi米寶, 你只能使用這個能力讓你本來要放的Targi米寶暫時解放限制) (BGG設計師) (同樣的情況還有下面這一張)
  • 某水井部落卡:「一場遊戲一次, 你可以放你的一個Targi米寶在一個被對手佔據的沙丘卡上.」(同上一個)這個動作不是額外行動, 是行動修正. (BGG設計師)
  • 某水井部落卡:遊戲結束時, 你的展示區, 每直欄有3個不同符號, 你就獲得1分.」
    • 搭配到某張沙丘卡(付2水, 遊戲結束時, 你可以自行決定它是屬於哪個符號): 雖然沙丘卡不是部落卡, 但這張卡的計分只看"符號", 所以這張沙丘卡可以與之搭配. (BGG設計師)
  • 某騎駱駝部落卡(3):「遊戲結束時, 這張騎駱駝卡右邊的卡上面印的分數是兩倍.」 第三張(cards)印錯, 實際是1張. (BGG設計師)
  • 某騎駱駝部落卡:「遊戲結束時, 你可以交易, 用商品換分數, 比例是3:1」這裡的商品不需要是相同的商品. (BGG設計師)
  • 某騎駱駝部落卡:「你現在立刻可以獲得和強盜已經掠奪的次數相同數量的水或是分數.」(※這張卡的英文翻譯我直接翻成這樣會比較通順) 你其實可以將之隨心所欲分配成水和分數. (例如:強盜已經掠奪3次, 你可以決定說我要水2瓶+1分) (BGG設計師)
  • 某騎駱駝部落卡:「一場遊戲一次, 當你在做部落擴充邊緣卡行動時, 你可以不做原來的行動, 改成將部落棄牌區最上面的棄牌, 蓋出來(假如你付得出費用), 或是將之保留在手上(如果你手上沒牌)」←這個翻譯才是對的. (原來英文用了很怪的refrain from(避開/停止某的行為), 其實意思上是沒啥太大差異, 但用refrain會讓人誤以為不用放Targi米寶在部落擴充邊緣卡, 就可以執行其行動.)
  • 某營地部落卡:「在輪次開始時(強盜前進之前), 如果你的商品少於4個, 你可以獲得任選商品1個.」結算順序是: 強盜先動作, 再結算卡片效果. 所以是強盜些掠奪後, 你的商品假如少於4個, 可以獲得任選1個(BGG設計師) (※這裡英文版有特別註明是(強盜前進之前), 跟設計師在BGG上的回答不一致, 我去查了德文版的確沒有在卡片上註明()這件事. 而設計師在回答其他問題時也有說, 強盜的部分不是一輪開始, 真實的一輪開始是在強盜動作後.)
  • 某營地部落卡:「當強盜前進到一個印有商品的邊緣卡時, 你獲得1個該商品.」(提醒! 水不是商品)
    • 這張卡"不能"配合某3張類似能力部落卡(當你從邊緣卡獲得某商品時, 你可以改獲得xx或xx) (BGG設計師) (※你獲得該商品應該算是間接獲得, 不算是從邊緣卡上獲得)
  • 某沙丘卡:「你可以從中央區域選一張沒有被部落標記佔住的部落卡, 忽視上面的印的費用, 你只需要付1瓶水即可蓋.」 如果該部落卡有括弧()符號, 你可以多付()裡的商品, 來立即獲得()的額外分數. (BGG設計師)
  • 某沙丘卡:「放2瓶水到供應堆, 將這張沙丘卡放到你的展示區......」這張的英文用的是place, 但這用詞很不知道該怎說. 實際用pay(支付)就會好多了. 也就是「支付2瓶水, 將這張沙丘卡放到你的展示區......」 (BGG設計師認證...)
  • 某沙丘卡:「你可以將你的展示區兩張部落卡位置互換, 或是你可以將你的手牌和你的展示區裡的一張部落卡互換, 執行新卡的牌的效果如同一般情況.」你的手牌和你已經蓋好的部落卡互換, 是免費動作, 你不需要額外支付任何費用. 而該卡假如有括弧(), 你還是可以支付括弧()內的商品, 來立即獲得()額外的分數. (BGG設計師)
  • 某沙丘卡:「你可以任意啟動一個邊緣卡的行動, 然後再獲得任選商品1個.」卡片內多個效果結算順序為任意. 所以你是可以啟動部落擴充邊緣卡行動(翻開1張部落牌), 然後再決定要拿哪個商品, 然後再去看是否能蓋那張部落牌. (BGG設計師)
  • 某沙丘卡:「你可以使用強盜現在佔據的那個邊緣卡的行動+強盜對面那個邊緣卡的行動.」這兩個行動順序是隨你決定. (BGG設計師)

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