{Microbrew 微釀} 體積雖小內容卻大的可怕的2人桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理


遊戲人數: 2(含單人模式)

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English edition(2019)

遊戲重度: 約莫2.89/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

小錫盒啤酒廠的啤酒釀造大師
將要挑戰你們, 
你是2個超級菜鳥釀造員工的領導者,
將領導他們去釀造!
誰將會釀造出口感最好的啤酒,
並贏得最多熟客的讚賞呢?


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
(除了看規則書, 也請看一下這篇文末寫的細節整理, 不然你可能玩錯的地方會很多)

遊戲跟他的實際體積比起來大非常多,
所以遊戲難度也不小,
動作其實還算簡單, 就是工人擺放,
但細節實在太多了,
非常容易玩錯.
(規則書也寫的非常難理解, 不過這點留到遊戲其他部分評論-規則書那邊再說)
 
以下開始簡易介紹:
遊戲的目的是獲得熟客(Loyal).
遊戲結束時誰獲得的熟客最多誰就獲勝.
(而要獲得熟客的關鍵是-完美釀造的啤酒)

每輪分成工作階段休息階段.
簡單說工作階段,
就是每個人輪流拿你的釀造工人,
去啤酒廠上(工擺)做事.
而休息階段,
可以看做是進入下一輪前的整理階段.

啤酒廠上有許多動作可以做, 像是:
釀造(Brew): 
可以調整你自己的銅製糖化槽裡原料位置.
裝瓶(bottle):
將銅製糖化槽其中一直列的原料, 
放到啤酒配方去等待發酵成為一瓶啤酒.
(如果這4個麥芽(原料)與啤酒配方完全一致, 等發酵完後它就是完美釀造的啤酒)
糖化(Mash):
補充你銅製糖化槽裡的所有空格.
(從小錫盒內盲抽)
澄清(Flush):
將你銅製糖化槽內的啤酒花自由換成其他麥芽.
(※啤酒花是香料, 永遠都不會出現在啤酒配方裡)
服務(Serve):
將你一瓶完全發酵完的啤酒, 
提供給一位客人喝賺取金錢.
而賺取到的錢會依據酒的品質,
與該客人是否想喝這種酒來給予相對應的錢.
(假如你給這客人完美釀造並且完全是他想要喝的酒, 會讓這客人成為你的熟客)
熟客推薦(Advertise):
會新增一名新客人, 
你拿一瓶"完美釀造且發酵好的啤酒",
請一位客人喝, 讓他成為你的熟客,
(不用管這客人是否喜歡喝這種酒)
並賺取完美評價的金錢.
(但在這之前也要先付錢給現有的熟客)
管理室(Manage):
這裡可以付錢
讓你的釀造工人加班、研發新啤酒配方、
銅製糖化槽擴建或再雇一名釀造工人.
休息室(Break):
這裡可以免費獲得1元, 
加上"所有"不想喝酒的客人全部變想喝酒. 
(正面朝上的客人都是想喝酒的客人)
 
啤酒廠的工擺格, 
每一格只能放一個釀造工人.
(如同一般工擺遊戲)
但你可以替換對手的釀造工人!!
也就是說你可以去擺放有對手的釀造工人的格.
而對手的釀造工人會回到對手手上.
(對手又會多一個行動)
而你絕不能替換自己的釀造工人!!
 
而啤酒廠還有一位啤酒釀造大師
(你可以把他當作啤酒廠的工頭)
他每輪會在休息階段移動並做他自己的工作.
而當你把你的釀造工人跟他放在同一格時,
你的對手還會立即獲得免費的一次釀酒(brew)行動.
 

前面也有提到
主要流程就是輪到你時,
你就拿你的1個釀造工人去啤酒廠上做事.
當你做完你的釀造工人動作後,
(如果輪到你你沒有釀造工人可以動作的話, 就pass)
所有人已裝瓶的啤酒會發酵.
(移除上面一個token, 當四個都移除掉時, 啤酒已經發酵完可以拿去服務了, 注意!pass也會發酵)
然後輪到下一個人(會傳遞輪到你指示牌)
直到所有人都沒有釀造工人可以動作時,
該輪工作階段結束, 進入休息階段.
休息階段其實沒什麼, 
就一些程序要動作.
(像是所有人拿回自己的釀造工人、啤酒釀造大師移動並工作之類的)
這裡就不多說,
就自己看規則書.

遊戲就一路玩到最後一個客人被翻出時,
該輪完整結束後, 再進入最後一輪.
(如果在最後一輪中或是之前, 12位客人全都成為熟客時, 遊戲也會立刻結束)
最後當然就是比誰的熟客最多,
而這時還會比名聲卡!!
名聲卡有1張公開競爭的,
跟每人各2張個人私密的.
(私密的2張只會選1張出來獲得)
每張名聲卡成功達成條件的話, 會多算1個熟客.
所以最後誰會贏, 有時還很難說.


心得:

遊戲機制有
#工人放置 #圖案建構 #圖案辨識
#單人模式 #看招!(Take that!)
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲非常貼近主題: 釀酒
沉浸感相當重.
尤其是裝瓶(Bottle)後, 
等待啤酒發酵更是很有真的在釀酒的感覺.
 
遊戲還有一個注目點是
每個人自己的銅製糖化槽.
裡面的原料順序調整是個puzzle,
而且原料調整不是純粹地上下左右,
而是斜上斜下, 有時眼睛看得都花了.
(喜歡puzzle的人可能會很愛; 不喜歡的就...)
而你要在有限的行動, 
(其實大多桌遊都是有限行動XD)
要一邊調整一邊釀造還要一邊搶客人.
要怎麼動作就變得非常重要.
而遊戲工人擺放部分還給予你-
可以踢走別人的工人做動作;
(不卡你行動, 但別人多一動)
但不能替換(踢)自己的工人.
(自己卡自己行動, 但還是有別的方法可以解決)
所以有時可以注意對手行動, 搶先做一步, 
反正對手可能會把你工人踢回來.
可以做的操作其實很多.
當然惡劣的手段也很多XD.
(但怎麼做才是最好的還是要因應當時狀況)

遊戲其實搶啤酒配方非常重要.
(甚至有時會有啤酒配方=熟客感)
(拿到手的啤酒配方就永遠是你的)
遊戲並不強迫你一定要完美釀造.
所以甚至可以為了搶奪啤酒配方.
你用完全不對的原料去裝瓶(bottle)
而最後發酵出來的酒評價也只會掉1級
(這點是有點不合邏輯, 但我想這是為了不讓遊戲過於冗長, 雖然原本遊玩時間就已經不短了)
雖然啤酒配方有時也等同某個客人.
但還是可以靠熟客推薦(advertise)去搶客人.
啤酒配方=某客人的問題.
這個情況"有時"到遊戲尾聲, 
也會出現最後這位客人就一定是誰的情況, 
(因為遊戲最終就是要讓12個客人全部變成熟客)
雖然這時可以灌該客人喝他不想喝的酒, 
讓他不想喝酒XD.
(拖延他去喝那完美釀造的酒) 
然後趁機賺錢用熟客推薦來搶客人.
而對手也可以去休息室(Break),
讓該客人又變得想喝酒.
而這個攻防戰(拉扯), 
有時會覺得太過緩慢太過冗長了.
(但可能也會有人覺得很刺激)
這是遊戲可能會爛尾的其中一部份.
(另外部分後面再提)

遊戲雖然讓你隨意釀造啤酒.
(評價只會掉1級, 還不用管你銅製糖化槽的排列順序)
但其實暗地裡鼓勵你完美釀造啤酒.
(真的是暗地裡...這留到規則書那再說) 
完美釀造的好處:
  • 只有完美釀造啤酒,  可以拿來熟客推薦(advertise)
客人說出"完美perfect"評價(完美釀造是其條件之一):
  • 該客人如果還不是熟客, 該客人變成你的熟客.
  • 該客人會保持還想繼續喝的狀態.(你可以繼續灌酒賺錢)
  • 你可以從啤酒廠任意拿回你一個釀造工人.
所以遊戲每個環節其實都還算是顧到.
(該解puzzle的還是躲不掉啊XD)
 
遊戲有部分還是會有點運氣的感覺,
對手釀好完美的啤酒, 
而那位剛好想喝這酒的客人在下一回出現了,
又剛好是由他開始行動,
完全無法阻止.
又或是剛開始設置時, 抽原料就整個神抽,
剛好是(手上或場上)的啤酒配方的組合.
(可以完美釀造)
但相反的, 遊戲到最後假如這樣還能逆轉勝,
蠻爽的.
 
個人覺得這遊戲可能還蠻挑人...
(這裡不是說聰明與否, 而是有些人對於圖形辨識、puzzle類型苦手, 可能還有桌遊遊戲經驗多寡都會影響兩個人的差異)
不要小看他是2人遊戲, 
想說不過就是在找一個人就可以玩了.
假如兩人實力差異過大的話,
就有可能會有一方面被虐的情況發生.
(遊戲有些硬核, 一步沒走好, 後面就會有點難救回) 
而被虐其實是日常(嗯?)
永遠被虐其實是沒人喜歡的.
(所以可能這些人只會跟你玩這一次...)
 
而先不管心態崩不崩等問題...
這還隱藏了一個更糟的情況是:
當遊戲中局, 兩方熟客數差距拉太大時, 
不用到遊戲called game.
另一方可能就完全沒機會贏了.
對方可能就會提前放棄了.
(這也是另一個爛尾的狀況)
 
但!!!假如能遇到旗鼓相當的對手
這遊戲會變得非常~好玩!
兩方熟客差距不大,
而最後的名聲卡
或是前面說的攻防戰
可能最後會以1分險勝
或就多別人幾塊錢而獲勝(平手判定)
甚至逆轉勝的情況發生.
相當刺激!!
 
另外再說一下(回到遊戲的配件)
遊戲本身量級夠大, 且深度也夠.
但他把整個遊戲就濃縮在
一個手掌大小的小錫盒裡.
非常讓人驚豔. 
(重點是小盒也不是只是裝東西用的, 也是遊戲裡的舉足輕重的抽袋)
但同時「成也在此; 敗也在此」
個人版圖及啤酒廠都是各用2張小卡片組成.
(雖然遊戲其實有另外附大的版圖可以用, 但其實還是很迷你)
然後你的銅製糖化槽裡的原料puzzle
需要移動來移動去, tokens也都非常迷你.
所以手不巧的人, 可能會玩到腦怒.
而濃縮成小錫盒的優點: 攜帶超級方便!!!
這種量級加上體積真的是出外旅遊聖物.
(前提是旅行也想玩個大遊戲)
而缺點也是tokens太小可能很容易就不見了...
然後以這個遊戲量級, 
可能也有人覺得寧可去玩大盒遊戲XD
完全兩面刃.
 
基本上雖然遺憾點不少, 
我個人還是滿喜歡這遊戲.
甚至比起許多大盒遊戲, 
我覺得更好玩!
但種種問題不少...
(規則書問題最大)
耽誤了這個好遊戲. 
(以上是基礎遊戲心得)
.
.
.
.
.
(以下變體規則心得),
遊戲還有另外兩個進階變體規則:

「啤酒釀造大師的偏愛」:

1.放置釀造工人到啤酒釀造大師那格的話, 
對手不再立即獲得免費釀造(Brew)動作.
改獲得1個啤酒釀造大師的偏愛(白色小token).
2.當你讓一個客人說出滑順(smooth)的評價時,
你也可以會獲得1個白色小token.
 
輪到你時, 
你可以在你放置釀造工人的前或是後,
使用這個白色小token.
來獲得以下幾種動作中其中1個:
  • 免放工人的釀造(Brew)動作
  • 免放工人的服務(Service)動作, 但只能服務你的熟客.
  • 啤酒釀造大師再做一次他現在所在格的"他"的工作.
(以上簡易變體規則變動處說明)
 
這個變體玩起來個人覺得更流暢.
一般來說釀造(Brew)動作通常,
工人都不會被踢回來(他有兩格),
所以很卡你行動, (甚至有時不想去調整)
而期許別人去啤酒釀造大師那格
讓你獲得免費的釀造動作其實也很不切實際.
(就算給你有時那個時機點也不是想調整的時機)
現在可以自己決定何時要做釀造調整動作,
變得非常的便利!
而且還能調整完馬上裝瓶!流暢~
 
不用放人的服務(Service)動作也很棒,
厲害的話, 輪到你你可以連續服務賺錢.
 
要滑順(smooth)評價(才能獲得獎勵)
這也降低一定程度
太過惡意的亂灌酒(Take that!)
 
假如遊戲玩得很熟的話, 
有時客人全都被搶光了.
(在場的全都都成為熟客)
啤酒釀造大師假如在熟客推薦格的話,
使用1個白色token
還能啟動啤酒釀造大師工作:「新增一名客人.」
這也相當有用
這個變體規則我相當推薦!!
但真的要說就是可操作部分又變更複雜了, 
強烈建議還是要對遊戲基礎有一定熟悉,
才使用.

「熟客推薦變體規則」:

1.原來熟客推薦你必須要有完美釀造的啤酒,
現在不需要一定是完美釀造的啤酒.
2.原來要付現有熟客總數*4元,
現在改為*5元.
3.原來是新增1名客人, 
然後從全部公開想喝酒的客人中,
選1位成為你的熟客.
現在改為抽2張客人, 
從中選1位當你的熟客;
另1張客人進入公開客人列中,
再從公開想喝酒的客人中,
選1個客人洗回牌庫中.
4.遊戲最後一輪時, 
不能使用熟客推薦!
 
(以上簡易規則變動處說明)
其實原來規則沒我寫得清楚, 
不過這部分我還是留到後面再聊...
 
首先熟客推薦不用再被限制:
「一定要有完美釀造的啤酒」
這點變的更具侵略性, 
不過要付的錢也變多, 所以還好.
且能獲得的熟客不再是場上你看的到那些.
(思考的點跟原始不太一樣)
而是盲抽的, 
但可以將場上一名客人洗回牌庫,
這本身就是一個很好的阻止對手獲得熟客的方式
(比原來你可能需要去灌客人酒的瘋狂拉鋸戰好太多了)
這也是設計師說比較平衡的點.
以上是我覺得這變體很好的地方.
 
但這變體到最後一輪時,
因為沒牌可翻, 不能使用熟客推薦.(設計師說的)
(你也不能用熟客推薦來獲得在場客人)
啤酒廠等於廢了一個工擺格.
而在場的客人也等同誰有該啤酒配方的人,
誰就一定會獲得, 這感覺比原來更強烈更差
賺錢也變得更加沒有意義.
(雖然還是可以回到-很爛的我灌你的客人, 你想辦法讓他想喝酒的拉鋸戰, 但還是爛尾...)
感覺這塊也有一種爛尾沒設計完的感覺.
 
個人建議可以家規:
最後一輪回到正常熟客推薦規則,
賺錢搶奪最後的客人!

遊戲最終心得簡評:

一款被規則書耽誤的好遊戲.
 
遊戲細節超多, 極度容易在某個環節玩錯.
規則書也有不少細節遺漏.
(雖然就算沒遺漏, 也會玩錯, 因為細節太多了)
 
遊戲體積極小, 所有東西都極度縮小.
而成也在他的體積; 敗也在他的體積.
但這句也沒有貶低的意思, 就是兩面刃,
無法避免的結果.
(詳情請看上面心得)
 
遊戲屬於硬核類型. 
(一步沒走好可能後面就有點難回天)
遊戲時間也很長. 
(以這個體積來說難以想像)
遊戲也很挑人:
挑手巧、挑圖形辨識與建構(puzzle)
、挑桌遊遊戲經驗、還挑癖性.
遊戲有些許運氣成分, 加上有時會爛尾.
Take that!低劣行為部分也不少, 
甚至有鼓勵你Take that!感
所以也挑沒太多癖性的人.
(感覺已經挑到沒人了XD) 
 
但能的話, 我覺得至少要去體驗一次這遊戲.
(規則要玩對!!!玩錯一點感覺就會差很多)
遊戲性真的比你想像地還好玩.
遊戲的沉浸感也非常好.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (外盒: 17.1cm*10.5cm*3.3cm)

遊戲本體是小錫盒
(小錫盒尺寸: 9.6cm*6.2cm*2.5cm)
遊戲有教你如何收納, 
可以很完整連規則書都收納到盒內,
但也因此完全無法裝牌套.
然後雖然是這樣, 
還附了外包裝紙盒一個, 
裡面有附大張的玩家版圖
和啤酒廠主板.
(不確定是否會有版本差異還是都是有附的)

遊戲配件品質: (很好但...)

遊戲的配件都相當不錯, 
但遊戲因為濃縮到一小盒的關係,
所有牌都不可能上牌套.
牌基本上還算厚, 
啤酒配方可能常拿上拿下,
邊角用久會有白邊.

除此之外, 遊戲只有支援2個人玩,
配件多送了一隻象徵公司的小象米寶就算了.
玩家米寶多送2種顏色是幹嘛用?!
我看完所有規則包含單人規則,  
都用不到這些東西.
啊~除了你再買1盒就可以支援3~4人遊玩.
但你再買一盒還是再多出2種顏色的米寶啊!!
這是怎樣?雖然你多送理當爽.
但設置時要先把多餘的拿出來才能開始設置,
這有多麻煩!
還有多餘的配件,
會讓剛接觸這遊戲的人會以為要幹嘛.
然後研究半天發現沒用...
(那個附贈的貼紙也有一半沒啥用...)
以上雖然很多很多餘的東西,
有附大的個人版圖啤酒廠主板.
這還是不錯用. 

學習上手程度: (可能需要多次才上手)

遊戲細節太多,
遊戲可能要玩過很多次, 
流程才會熟, 玩的才可能完全正確.
然後無論調整原料的puzzle
還是遊戲的步調都需要看人.
遊戲沒有真的非常複雜.
 
然後等遊戲玩熟了之後,
啤酒配方大概的樣子可能就已經在你腦裡,
在調整原料時, 就可以預先set好.
所以遊戲熟悉度還是有一點點差異.

遊戲語言需求: (只有啤酒配方上有英文評語)

所有啤酒配方*、名聲卡
客人的喜好全部都是圖示.
(※啤酒配方上有英文評語可以獲得多少錢, 但基本上只要看得懂perfect就可以玩了.(變體的話再加看得懂smooth))
名聲卡如果是地區性的也是看國旗.
完全不需要語言.

遊戲規則書: (只有英文一小本)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

雖然是一小本規則書,
但完全沒有編頁數. 

「規則書非常難讀!!!」

首先你要先懂釀酒!!
(啥QQ!!!玩個遊戲還要先懂釀酒!!)
因為遊戲完全不告訴你,
哪些tokens是幹嘛用的.
但假如你懂!!
你可能會知道哪些tokens是幹嘛的.
像是麥芽也有類似咖啡的輕中深焙
顏色會呈現淺中深色. 
(你找到三種棕色tokens了吧)
然後啤酒花是香料, 
也是在釀造中會和某種東西融合,
最後還是要濾出來.
然後通常啤酒花會乾燥,
壓製成綠色的圓錠狀.
(你找到綠色和麥芽一樣形狀的token了吧)
然後你知道為何澄清(flush)這動作的由來了吧!
就是在濾啤酒花.
所以你也知道啤酒花永遠不會出現在啤酒配方裡了吧...
其他就不多說了.
然後到這基本上你已經可以看得懂規則書了...
 
當你會看懂規則書後,
可以開始看遊戲要怎麼玩.
規則書大部分都寫得還不錯,
釀造(brew)調整原料的部分舉例和圖示也不少.
但這規則書喜歡暗藏細節.
例如說: 
客人正面朝上時, 他們是想喝酒的
(這裡的thirsty我不想翻成口渴, 容易誤會)
然後當你服務他酒喝時, 
如果他說不出完美評價時, 把他翻面.
代表他不再想喝酒了.
然後如果他說出完美評價時, 他成為你的熟客.
並且你可以從啤酒廠拿回你的一個釀造工人.
(以上!!是不是覺得還好啊~感覺沒啥問題啊!)
不好意思, 你有注意到他沒說
當客人說出完美評價時, "要不要翻面"這件事.
而依照邏輯, 都會認為喝了酒就該翻面.
(如果你把thirsty翻成口渴的話,更容易誤會)
而事實是不用翻面, 所以該客人可以繼續喝酒.
(By BGG設計師回應)
嗯......你應該懂了吧....
其他還有很多部分...

然後變體規則另外寫在一張卡片上...
(這種分開寫的邏輯不是很懂)
重點是熟客推薦的變體規則還寫, 
請將下列規則替換規則書熟客推薦的部分.
然後神奇的來了...
原規則第一行寫, 
做這個行動前你一定要有完美釀造的啤酒.
現在這行被替換掉了...
所以到底需不需要完美釀造的啤酒?!
答案是不需要...
(By BGG設計師回應)
我的老天鵝啊~~~
這規則書寫得真的是糞!!

然後遊戲盒上寫遊戲有單人模式, 
單人模式的規則沒有附.
要自己去網路上下載...
(這我留到單獨談單人模式再附連結)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

如果要裝回盒內, 完全不能裝牌套

(如果真有需要你在下面留言, 我再幫你用尺量)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲規則書雖然是一小本, 但每一頁沒有標示第幾頁, 所以以下內容全部省略頁數.
遊戲2盒可以將遊玩人數提升到3~4人. 但依照這遊戲規則書的尿性, 和一般人不會買到2盒, 3~4人規則書我就不研究不寫了.
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關細節整理(15)
  • (提醒用)遊戲設置:
    • 每人同顏色(自選)2個釀造工人(Brewer)、1個長方形金錢指示物和1個正方形金錢指示物. (放在自己主板上)
    • ---------------------(以下依序設置)-------------------(雖然規則書沒特別註明需要依序, 但依照遊戲給人的感覺, 似乎是個嚴謹的遊戲)
    • 小錫盒裡放置全部48顆麥芽(Malt)準備. (每種麥芽各16顆)
      • 麥芽共三種顏色: 最淺、中間、最深.
      • (注意!)這時還不會放啤酒花指示物(綠色).
    • 每人在銅製糖化槽(Copper)一直列一直列(從下至上, 從左至右)依序補充原料-麥芽(Malt). (從小錫盒抽, 每人16顆)
      • 最右邊那列不補充(那要等器材升級之後才可以放置)
    • 啤酒廠設置:(可用大板或是兩張組合成一個啤酒廠)
      • (注意!)用2人那一個啤酒廠. (2標示在左下角)
      • 放一片啤酒釀造大師指示物(Brewmaster)(1個大片白色圓形指示物)在管理室(Manage)
      • 放跟玩家相同顏色的釀造工人各1個+各1個器材升級指示物, 在旁邊待之後使用.
    • 將客人卡洗混每人發一張(面朝上)成為初始熟客(Loyal)
    • 剩下客人卡翻開2張(想喝酒的客人們)在桌面上.
    • 啤酒配方卡全部洗混, 每人發一張(手牌)(非公開資訊)
    • 剩下啤酒配方卡翻開3張在桌面上.
    • 洗混名聲卡, 先翻開一張"公開的"名聲卡在桌上, 再每人各發2張秘密的名聲卡. (剩下2張不會使用-移除遊戲)
    • 每人用1顆啤酒花(Hop)指示物, 代替你自己銅蒸餾器裡的任意1顆麥芽指示物.
      • (建議)第一次玩建議替換中間位置的.
      • (重要)被替換的麥芽指示物, 放回小錫盒內.
      • 這時再把所有啤酒花指示物(綠色)全部放進小錫盒內.
    • 任意決定起始玩家(給他一張輪到你指示牌).
    • 2家補償: 再抽一張啤酒配方卡. 選擇一張, 保留在手上, 另一張洗回啤酒配方牌庫. (在這個時刻抽一張啤酒配方, 可以看公開的客人來做選擇, 假如是用依序方式設置的話)
  • (整理)所有配件及英文翻譯對照表:
    • 釀造工人(Brewer): 遊戲給你4種顏色, 但你只需要用2種. 
    • 麥芽(Malt): 釀酒的原料, 共3種顏色(非綠色), 每種16顆.
    • 啤酒花/蛇麻(Hop): 和麥芽長一樣的指示物, 只是是綠色的. (小知識: 實際的乾燥啤酒花也是壓製成綠色圓錠狀)
    • 銅製糖化槽(Copper): 製酒器具.
    • 啤酒廠(Brewery)的動作: (簡單介紹)
      • 糖化(Mash): 補充麥芽到你銅製糖化槽所有的空格.
      • 澄清(Flush): 將你銅製糖化槽裡的啤酒花(綠色)任意替換成其他麥芽原料.
      • 釀造(Brew): 將你銅製糖化槽裡的原料變換其位置.
      • 裝瓶(Bottle): 將你銅製糖化槽裡的某一直列4顆麥芽原料放置到你的啤酒配方卡上
      • 服務(Serve): 選一個想喝酒的客人給他一瓶已完成發酵的酒喝.
      • 管理室(Manage): 這裡可以付錢讓釀造工人超時工作、升級你的器具、研發新啤酒配方和雇用新的釀造工人.
      • 熟客推薦(Advertise): 付錢讓更多客人知道你並且成為你的熟客. 
      • 休息(Break): 在休息室休息享用其設施. 讓你獲得1元, 並讓所有不想喝酒的客人變得想喝酒.
    • 發酵(Ferment/Fermenting/Fermentation)
    • 不純物質(contaminant): 這裡的不純只是沒照配方製作, 會有東西殘留在酒中, 沒法完美釀造.
    • 啤酒釀造大師(Brewmaster): 大師會一直在啤酒廠工作, 每輪按指定路線移動並做事. 指示物是白色圓指示物(大).
    • 啤酒釀造大師偏愛(Brewmaster favour): 變體規則. 會使用到白色圓指示物(小)
    • 錫盒(Tin): 遊戲盒子. 在遊戲中當成抽袋使用.
    • 熟客(Loyal): 這遊戲最重要的目標, 遊戲結束時, 比的是誰忠實的客人最多.
    • 名聲卡(reputation card): 符合條件最多者可以獲得名聲卡獎勵, 每張名聲卡獎勵都等同1個熟客.
      • 遊戲中會分成1張公開競爭的名聲卡及每人個人2張秘密的名聲卡.
      • 名聲卡種類又分成2種類型:
        • 擁有啤酒配方上某種風味最多(辣、麥芽、甜)
        • 擁有上面符號國家旗子的熟客最多
    • 大象指示物: 純粹送你的. 代表製作公司的象徵物XD. (無實質用處)
  • 遊戲每輪分兩個階段: 工作階段(工擺)和休息階段.
  • (工作階段)輪到你: (以下依序執行)
    • 你"一定要"放一個你的釀造工人去啤酒場做事(工擺). 如果你沒有人可以放, 才可以選擇pass.
    • "所有人"已裝瓶的啤酒配方進行發酵. 
      • (重要)pass也會進行發酵.
      • (重要)剛新裝瓶的也會立刻發酵.
    • 輪到你指示牌傳給另一個人. (※假如兩人動作都很快的話, 建議可以等進入休息階段再傳.)
  • 休息階段進入條件: 所有人都沒有釀造工人可以放置.(條件不太等於所有人pass, 也就是說第一個人喊pass後, 第二個人只要一沒釀造工人時就會立即進入, 不會有第二個pass 這有差, 沒注意的話, 發酵會突進許多)
    • 所有人收回自己的所有的釀造工人
    • 所有的客人翻回正面(成為想喝酒的客人)
    • 新增一個想喝酒的客人
    • 新增一個啤酒配方
    • 啤酒釀造大師移動並工作(啟動相關效果):
      • 移動到澄清(flush): 所有棄掉的tokens放回小錫盒內.
      • 移動到熟客推薦(advertise): 新增一個想喝酒的客人
      • 移動到管理室(manage): 新增一個啤酒配方.
  • (重要-整理)啤酒廠相關細節:
    • 一個格子只能放一個釀造工人.
    • (重要)同一個地點只能放一個你自己的釀造工人. 如果一個地點有兩個格子, 事實上你可以放你的釀造工人兩次, 在不同格. (BGG設計師) 
    • 你可以放置到有對手釀造工人的所在格(替換掉他).
      • (極重要)你不能重新替換你自己的釀造工人.
      • 被替換掉的釀造工人回到該擁有者手上.
    • (重要)對手放釀造工人到有啤酒釀造大師的工擺格, 你會獲得1次免費的釀造(Brew)動作. (反之你放, 對方獲得免費釀造動作)
    • 釀造(Brew)規則: (規則其實就是模擬「沉澱」)
      • 首先選定一個要移動的token.
      • 顏色淡的可以往上跟比自己顏色深的換(浮)
      • 顏色深的可以往下跟自己顏色淺的換(沉)
      • 啤酒花(綠色)可以自由往上往下換.
      • 1次的釀造行動, 如果以上條件可以一直都符合, 可以連續移動(連續換位置).
      • (重要)顏色相同不能互換位置.
      • (重要)不能跟空格互換位置. 
    • 裝瓶(bottle): 1次只能裝一瓶. 從手上選或是市場公開的選.
    • 糖化(Mash): 從小錫盒中盲抽, 一次填滿你的銅製糖化槽.
      • 填滿方式同"設置方式" (左至右, 下至上)
      • (重要)只能從小錫盒內盲抽. 
      • (重要)因發酵而丟棄的tokens不會放進小錫盒內一起抽, 除非小錫盒內已經完全沒有東西抽時.
    • 澄清(flush): 可以將"任意數量"的啤酒花(綠色)替換成其他麥芽原料. 並且將所有因發酵而丟棄的tokens放回小錫盒內.
      • (重要)替換其他麥芽是自選, 而不是盲抽.
    • (重要)服務(serve): 放置這個工擺格前, 你必須要擁有"一瓶完全發酵完的啤酒", 然後選擇一個想喝酒的客人(面朝上). 
      • 面朝上的客人才是想喝酒的客人.
      • 想喝酒的客人, 只能選自己的熟客或是公開區域的客人. 
      • 如果喝酒的客人沒有喝到對他來說完美的酒, 將之翻面, 他不想再喝酒了.
      • (爆炸重要)如果喝酒的客人喝到的是對他來說完美的酒, 不用將他翻面, 他還想要喝.(※你可以繼續給他酒喝, 但是是下次的服務行動.)
      • (重要)如果是公開的客人喝到對他來說完美的酒(他說出: 完美perfect評價), 他成為你的熟客, 並且可以選擇從啤酒廠, 拿回你的一個釀造工人回來(任選).
      • 服務過的啤酒, 回到你手上(變回配方, 之後可重新裝瓶)
    • 熟客推薦(advertise): 先付錢(你熟客總人數*4元), (翻開)新增一名公開客人, 並選擇其中"一個想喝酒客人"且服務他"一瓶完美並完全發酵完的啤酒", 你的酒不用完全符合該客人的口味, 該客人就可以成為你熟客. 
      • (極重要)只能用"完美釀造的啤酒"才能做這個動作.
      • (爆炸重要補充)雖然這口味不是該客人想要喝的, 但你仍然觸發讓客人說出: "完美perfect" 的效果: 獲得完美評價的金錢, 客人仍然想要喝, 你拿回你啤酒廠的1個釀造工人回來. (BGG設計師)
      • 服務過的啤酒, 回到你手上(變回配方, 之後可重新裝瓶)
    • 管理(manage)動作之研發啤酒配方:
      • 抽3張啤酒配方, 自己留一張, 一張放在公開市場, 一張洗回牌庫.
    • 小憩(Break): 你獲得1元, 並且將"全部所有"不想喝酒的客人翻面成為想要喝酒的客人. 
  • (觀念)某些客人下方只有一瓶酒的符號, 那瓶酒沒有特別的能力, 跟牌背是一樣的. (BGG設計師)
  • (觀念)啤酒配方牌背圖案是個提示; 客人牌背圖案也是個提示. (雖然我覺得大部分時候是沒啥用的提示)
  • (重要-觀念)遊戲中提到棄掉(discard/be removed)都是棄置一旁, 不是移除遊戲, 也不是放回小錫盒內. 
  • (觀念)啤酒發酵的token是自選的. 
  • (整理)熟客(Loyal): 
    • 服務(service): 完美的釀造啤酒+與公開客人想要的啤酒組合完全一致=說出"完美perfect"+成為熟客.
    • 熟客推薦(advertise): 完美的釀造啤酒+不需要與客人想要的啤酒組合一致=說出"完美perfect". (這個動作還會多翻出一個新的客人)
    • 成為你的熟客後, 就不會離開.
    • 你不能服務任何酒給對手的熟客.
  • 遊戲called game條件: 當最後1張客人卡從牌庫翻開時, 當輪完整結束. 之後還會進入最後一輪. 
    • (重要)在called game到遊戲完全結束之中, 所有客人(12位)都成為熟客時, 遊戲會立刻結束.
    • 如果是在休息階段翻開最後一張客人卡, 那下一輪就是最後一輪.
    • (重要)遊戲進入最後一輪時, 熟客推薦(advertise)仍然可以去做, 只是沒牌可以翻. (BGG設計師) (這點跟變體規則有極大的不同, 請小心)
  • 遊戲結束: 比誰的熟客最多(包含名聲卡)
    • 獲得的每張名聲卡代表一個熟客(人頭). 遊戲最後最多只會多獲得2個熟客(一個公開的一個個人秘密的)
    • 個人祕密名聲卡, 只有自己可以獲得. (不然就是沒獲得, 不會讓對手獲得)
    • 名聲卡, 平手無法獲得獎勵.
    • (重要)手上兩張秘密名聲卡只能選擇一張打出. 另一張棄掉不會計分. (選擇打出的不一定可以獲得獎勵, 但大部分都還可以算的出來.)
    • 如果最後熟客總數平手, 比誰的錢最多; 如果還平手比誰殘存的酒最多.
  • (完全整理)完美釀造的啤酒的重要性:
    • "完美釀造的啤酒"配上"對的客人", 該客人不會翻面, 還會想要喝(還可以喝). (客人說出:perfect!)
    • "完美釀造的啤酒"配上"對的客人", 可以讓你從啤酒廠拿回一個釀造工人(任選) (客人說出:perfect!)
    • "完美釀造的啤酒"配上"公開區域的對的客人", 你還可以讓他成為你的熟客. (客人說出:perfect!)
    • 只有完美釀造的啤酒才能拿來熟客推薦(advertise)
  • (重要觀念重申彙整):
    • 釀造工人不能提換(踢)自己的釀造工人佔據的格子.
    • 啤酒花雖然在釀造時, 可以自由移動, 但他畢竟不是原料, 所以把它裝瓶後, 他最後會成為不純物質(渣)
    • 事實上, 裝瓶動作, 你是可以完全裝不對的原料. 而且最後評價只會掉1級.
    • 有些酒就算全裝對的原料也不會有完美評價.
    • "理論上"同一個客人, 是可能在一輪內喝到3瓶酒(2瓶完美1瓶不完美), 但實際上很難辦到. 2次應該是可能的. (BGG設計師)
    • 遊戲設置時, 放置(替換)啤酒花的動作, 是一定要做的. (就算你認為你的初始很完美)
    • 手牌為非公開資訊, 也等同尚未裝瓶釀造的酒(他還只是配方).
    • 拿到的啤酒配方就永久是你的, 配方可以不斷地重新裝瓶釀造並服務給他人.
    • 裝瓶時, 放置的原料沒有先後順序.
    • 評價只會管這瓶酒上面的圖案與客人想要喝的圖案是否一致, 也不用管排列順序.
    • 名聲卡平手沒人獲得. 
    • 手上兩張名聲卡只會計其中一張分, 自己選擇.
    • 讓客人說出"perfect". 『perfect』這個關鍵字很重要, 觸發了:
      • 客人仍然想喝酒.(你可以繼續灌酒賺錢)
      • 你可以從啤酒廠拿回你一個釀造工人.
      • (條件觸發)如果該客人是公開的客人, 他成為你的熟客.
    • 要讓客人變成熟客只有兩個辦法:
      • 服務: 給他喝他想要喝的酒.(圖案完全一致並且是完美釀造的酒)
      • 熟客推薦(advertise), 讓所有熟客去遊說(業配)他成為熟客. (圖案不用一致, 但酒必須是完美釀造的酒) 
    • 注意! 最後一張客人卡, 如果是在該輪休息階段(該輪快結束時)才翻出, 就只剩下最後一輪了. 

變體規則-啤酒釀造大師的偏愛(3)
  • 放置釀造工人到有啤酒釀造大師的那格時, 對手不再獲得立即的釀造(Brew)動作, 改為獲得1個白色小token.
  • 你讓客人說出滑順(smooth)評價時, 你也可以獲得1個白色小token.
  • 白色小token的使用方法:
    • 時機: 你可以在放置你的釀造工人的前或後使用. 
      • (重要)所以當你沒有釀造工人可以使用時, 不能使用.
    • 使用白色小token,可獲得的獎勵:
      • 不用放置工人的釀造(Brew)動作
      • 不用放置工人的服務(Service)動作, 但只能服務你的熟客.
      • 啤酒釀造大師再做一次他所在格大師的動作.
        • 澄清(Flush): 將所有棄掉的tokens放回小錫盒內.
        • 熟客推薦(Advertise): 新增一個客人
        • 管理室(Manage): 新增一個啤酒配方
    • 可以一次使用幾個規則書沒寫, 我想應該是沒有限制. (個人推測)

變體規則-熟客推薦變體規則(4)
  • (重要)做熟客推薦時, 不用一定要有完美釀造的啤酒.(BGG設計師)
  • 原來要付的錢(總熟客數*4元), 改為總熟客數*5元
  • 抽2張客人, 一張客人成為你的熟客, 另一張進公開客人區, 再將公開客人區裡, 想喝酒的客人之一, 洗回牌庫中.
    • (重要)只能選想喝酒的客人洗回牌庫.
    • 你依舊獲得你的酒原來釀造品質的評價的金錢及客人可能的翻面. (個人推測)
    • 如果要抽時只剩一張牌, 該張牌成為你的熟客, 然後你在公開客人區中, 想喝酒的客人之一, 洗回牌庫, 這不會觸發called game條件. (完全個人推測-設計師只說最後一輪不能使用)
  • (極重要)在最後一輪(客人牌庫已空)時, 不能使用熟客推薦. (BGG設計師)

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