{iki 江戶職人物語} 完美還原日本江戶時代容易失火且連著燒這件事...的桌遊評測心得(等等!!江戶職人不是重點嗎?XD)+容易玩錯小細節整理

iki board game 江戶職人物語 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English/French 2021 edition

遊戲重度: 約莫3.03/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:
IKI: Akebono(2023)日本橋曙光擴充

遊戲背景:

在日本江戶時代(1603~1868),
江戶可以說是那個時代日本的代表詞.
坐落在最熱鬧的城市中的日本橋區域.
沿著日本橋主要道路周邊,
許多正從事各種活動的店主開始鋪設店鋪,
也邀請有能之人一起來做生意.

鄰近主要道路, 
那裡有剛捕獲魚貨的漁船而產生的魚市場,
在那還能聽到賣魚的和買魚的聲音.

而在主要道路旁,
一連串連續的房子被稱為長屋(Nagaya).
裡面會住著,
提供服務於生活在江戶的人的手工匠和商人.
聽說江戶那時同時有700~800不同的專家,
這遊戲把許多特別的專家們都製成卡牌,
像是燈籠或是摺扇制師、榻榻米制師、
木板印刷師、街頭小販、壽司天婦羅專賣、
藝妓和歌舞伎演員...

生處在這個時代,
如何活得像最棒的江戶人就是你的目標.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲共會玩差不多1年,
每個月是一輪, 加上最後一個月是過年,
總共會玩13輪.

遊戲的目的就是像個江戶人,
然後活得比別人精彩, 誰就獲勝.

每輪主要流程會分成大約3個階段.
在3個階段前,
別忘了還有個翻開4張當季人物牌的步驟.
這裡先簡單敘述一下3個階段: 
(這些全部都列在你的個人主板上, 不過要看懂他在畫啥需要消化一下)
iki board game 江戶職人物語 桌遊 遊戲流程都列印在你個人主板上
第一個階段就是選擇在這個月(輪)打算怎麼過,
(遊戲中是使用"生き様"這詞, 也就是怎麼活, 當然在遊戲中不用把這個想的這麼複雜, 單純就只是決定你下一階段你的老大(親方)米寶要移動幾步而已)
第二階段, 就是依照第一階段你放在哪格, 
就依照那格上數字移動你的老大(親方)米寶幾步, 
然後執行該格的行動.
第三階段, 會結算一些事件,
事件會依照月份上提示的事件來解決,
有些是一般的整理步驟,
有些會發生火災.
每3個月後會更改季節,
獲得收入並且結算些分數及餵食.
 
接下來, 開始詳細介紹
每個階段是怎麼運作的:
第一階段, 玩家的執行先後順序是
依照每個玩家的防火軌高低來決定.
(高者先行動)
iki board game 江戶職人物語 桌遊 防火軌不只代表火抗也代表玩家順位
但這不代表第二階段也是依照這個順序.
只是可以先選擇生活方式軌的位置(格)而已.
(而生活方式軌每格只能有一個玩家選擇放置)
 
第二階段的行動順序,
生活方式軌上由左至右的排列順序,
依序開始行動.
iki board game 江戶職人物語 桌遊 生活方式軌表示你下一階段要走幾步
在這個階段每個玩家會順著B1→B2來行動.
(一個玩家做完B1→B2後輪下一個玩家開始做B1→B2)
玩家在(B1)可以選擇獲得4元或是雇用人物牌.
(但如果有玩家放最左邊格(移動1~4), 舊版是直接跳過(B1), 在這個版本中(B1)步驟只能拿1元補償, 同時也不能雇用人物牌)
雇用人物牌:
你可以選擇當季展示的人物牌擇一來雇.
(支付金錢也可拿該牌上方的錢來輔助雇用, 如果該人物有附贈防火標示, 立即移動(提升)你自己的防火標示物)
雇用後, 將之放在主板上任意空的攤位格,
然後把你一個可使用的追隨者米寶,
放在該人物牌經驗值條最下面.
(每個人只有4個追隨者米寶, 如果不夠可使用的追隨者米寶, 則你不能選擇雇用人物牌)
場上人物牌都可以提供另一個行動,
當然你要停在他所在格才能執行其行動.
其他玩家也可以執行你的人物牌行動.
但會讓你的追隨者獲得經驗值. (反之亦然)
(每被別人使用一次, 將該追隨者往上移一格, 如果追隨者要移動到最後一格(圓圈圈)的那個時刻, 該人物牌會立即退休, 該追隨者會回到你手上成為可使用狀態, 退休的人物牌會拿回, 壓在你的個人主板相對應顏色下面, 露出最上面圈圈部分即可)
但你自己執行你自己的人物牌行動,
不會讓你的追隨者獲得經驗值.

(B2)移動你的老大(親方)米寶:
你必須依照場上所繪的方向來移動,
且你必須移動,
且必須移動同你第一階段選擇的數字.
(每格可同時容納多個老大(親方)米寶) 
但你可以選擇消耗"木屐"來增加移動步數.
(增加無上限, 只要木屐夠多, 但沒有任何方式可以讓你減少步數)
移動完後, 
你可以選擇做該格的商店(Shop)行動一次,
加上上方兩個人物牌其中之一的行動一次.
(執行的順序由你決定, 你也可以都不執行任何行動)
(前面玩家與你同格不會導致你不能執行哪個人物牌行動)
移動時, 如果使得你的老大(親方)米寶,
完成繞場一周, 在那個時刻,
你的所有人物牌追隨者會獲得經驗值(1格),
同樣如果到達頂部, 就會立即退休.
(不過這個時刻仍然還算在移動中)

等所有玩家都做完動作後,
所有人就會進入第三階段-事件:
(事件圖示全都顯示在月份(輪次)軌上, 依照著做就不會錯)
iki board game 江戶職人物語 桌遊 事件都列印在月份上
正常的事件就是簡單的整理步驟:
「在未被人雇用的當季人物牌上面放置1元」
而某些月份會有失火事件,
在這個月份會隨機抽1個防火板塊,
抽到哪個防火板塊, 對應該圖案的長屋,
會從主板最外圍攤位格開始向內延燒.
(火力強度在月份(輪次)軌上有標示)
每經過一格火力會減少1,
直到兩個狀況之一發生才會停下來.
1. 火燒到該格時, 該格人物牌建築物牌的擁有者的防火軌上的值≧到該位置時的火力值;
2. 一路延燒到中央十字路口時會自動熄火.
(這裡就是完全體現當時長屋容易失火且連著燒的狀態)
如果人物牌建築物牌被燒毀,
將該人物牌建築物牌移除遊戲,
將上面的追隨者拿回來變成可使用狀態.
然後有失火事件的月份仍然會有
「在未被人雇用的當季人物牌上面放置1元」
別忘了~

最後一種事件就是季節轉換:
也是最重要的事件,
在這個事件中, 
當季的所有東西, 排除被人雇用或拿走的,
全部移除遊戲換上下一個季節的.
然後所有玩家依序開始進行
收入長屋分數計算支付糧食
(所有玩家一起收入→所有玩家一同開始長屋分數計算→所有玩家一同支付糧食)
收入看兩個地方,
一個就是你已經退休的所有人物牌,
最上面圓圈圈有啥就獲得啥;
另一個就是場上你的人物牌,
追隨者正上方那格露出的是啥就獲得啥.
 
長屋分數計算:
每個長屋會分開計算,
除此之外, 在3~4人局,
每個長屋靠近十字路口的4個攤位格,
自成另一個長屋分數計算區域.
(所以這4個攤位格可能會被計算2次)
計算方式如下:
「該長屋某職業如有2個以上, 
且你的人有在其中, 則你獲得:
{你在該長屋職業人x個*該長屋該職業共y個}分」
(所有職業分開計算)
iki board game 江戶職人物語 桌遊 長屋分數計算範例
以這張圖為範例的話,藍紫黃玩家各得3分.
最後支付糧食:
所有場上的你的人物牌,
都必須支付一個糧,
如果此刻你不夠糧支付全部或部分, 
則自行選擇移除哪個自己的人物牌.
(建築物牌和已退休的人物牌不用支付糧)
以上只能大體適用在1~12月,
12月後的季節轉換有些許不同,
13月的行動方式也有些不同
如有興趣再自行看規則書吧.
(不過英文規則書有些問題, 這裡稍微說一下, 移除全部冬季人物牌不包括已被人雇用或已退休的冬季人物牌)
 
遊戲就這樣進行直到最後過新年.
也就是13月.
所有人都動完後就會進入計分階段.
計分有幾個點:
首先是人物職業多樣性的成套收集.
(只看已退休的人物牌和13月後從場上拿回的人物牌)
這只計算一組.
季節漁獲的成套收集.
這當然只計算一組,
因為當季漁獲每人只能獲得一個.
不過某些魚上會有暗紅花圖示,
此為遊戲結束時才會獲得的分數.
(粉紅花圖示為遊戲中立即獲得的分數)
iki board game 江戶職人物語 桌遊 漁獲和袋裝菸草等token放置在個人主板上
再來是, 袋裝菸草的各式分數.
如果你還有一個菸斗,
所有袋裝菸草分都會*2.
(多個菸斗不會讓你*2*2*2*2......)
(這裡提醒一下, 未滿18歲請勿吸菸!)
 
然後如果你有蓋建築物牌,
而該建築物還健在,
獲得該建築物牌給予的分數.
 
最後的最後,
剩餘資源, 某些也有分數
小判一個3分;
木頭一個1分;
4元一分.
 
最後分高者獲勝,
如果平手, 看誰的防火軌最高誰獲勝.
(防火軌疊在上面的優於下面的, 不只適用於這裡, 適用於整個遊戲)
.
.
.
.
.
遊戲其實每種人物牌職業都有個傾向,
(最好在教新人時給予他們這些資訊)
iki board game 江戶職人物語 桌遊 人物牌分季節, 也分成五種職業
像是黃色牌收入給予資源;
棕色牌收入給予分數;
紫色牌最特別, 在退休時會給予特殊token.
這些特殊token, 有些為永久效果;
(它會被放在你個人主板上相同圖案的位置上, 你也會發現下方有繪製∞)
有些為一次使用.
這些能力內容請自行看規則書封底.
 
以上是這遊戲(3~4人局)大體運作的方式,
仍然有許多細部規則沒說,
2人局會有更多規則變體.
如果有興趣再去看規則書吧.
雖然英文規則書寫的不是很好XD
(但或許中文版的規則書有改善)


心得:

遊戲機制有
#軌道移動 #遊戲行動輪 #圖案建構
#成套收集 #開放選取(公開)
#未被選擇者增值
最後一個月#工人放置
#看招!(take that!)
 
看上面遊戲簡單介紹,
會發現這遊戲似乎很複雜.
規則、流程也非常多.
但對於接觸較多這類策略遊戲的人來說,
其實很簡單且單純.
(雖然還是有不少非主流的東西)
只要跟著指示和流程走.
就可以輕鬆開始遊玩了.
但不能只用這個角度來看,
如果對於接觸較少的人來說,
這樣的設計不是只有規則多而已,
明顯許多東西會互相混淆著.
(當然如果遊戲玩多次後這種感覺就會消退)
 
像是一輪中, 
就會用到2種方式來決定玩家的行動順序.
然後雖然1~12月每輪大都差不多的運作方式.
但在13月突然又改成另一個運作方式.
(雖然差異其實沒有很大, 但就是會有一種玩到一半又要學另一種的感覺)
以上情況在其他遊戲上,
其實比較不常看見.
 
遊戲中有許多事件要解決,
玩家動數少, 玩家間輪替很快很流暢.
(這其實是優點)
第一次遊玩後, 
可能會有迷迷糊糊有一種一直被推著走的感覺.
也因為流程很多, 
可能也會有一種什麼遊戲結束了?!
自己到底玩了些什麼的感覺.
 
不過好在遊戲中有許多有趣好玩之處,
像是第一階段的步數選擇,
先選之人不只單純看自己想要的差幾步,
還須顧及後選之人會不會選擇較少步數,
來搶先你想要獲得的東西.
(這裡就是第二個行動順序搞出的玩家間心理博弈, 需要時常關注別的玩家的動態, 猜測別人動向! 但要猜出對手動向也非容易之事, 他可能會消耗木屐來增加步數, 也可折損一點去選1~4步格)

再來就是雇用人物牌,
如果可以獨佔長屋內多個同職業人物牌的話,
就能獨自獲得高分,
又或是跟對手短暫合作一起獲得分數.
(你可以獨佔, 也可短暫合作, 完全看你怎麼做決策. 但不管是哪種, 可做的操作還不少, 且後續要執行其策略, 要做的操作也很多, 像是為了達成這目的, 你要精算自己的人物牌是否會提前退休, 如果會那要放慢腳步. 而不只是要看自己的人物牌, 還須觀察對手是否會來使用自己人物牌的行動, 導致人物牌提前退休. 不過人心是難臆測的, 通常多少都會出乎意料, 這也是這部分有趣的點.)

最後的亮眼之處, 就是失火事件.
雖然應該不少人不喜歡這個設計.
(這符合那時候的情境, 聽說那時連炸個天婦羅都可能會引發火災, 且因為長屋關係會連燒)
畢竟這就是個運氣問題.
但如果你不喜歡, 不想有任何運氣問題
其實可以不斷去提升防火軌的值, 
來防止可能的傷亡.
(當然如果是這樣的話, 這遊戲可能你能走的路線就變得相對狹隘了)
跑防火軌, 比起其他動作, 其實沒有太多好處,
尤其是在這種動數極其有限的遊戲.
最大的好處應該就是玩家順位.
(當然如果你有拿到什麼跟防火軌有關的遊戲結束計分條件就另當別論)
所以全力跑防火軌可能會錯失更多好處.
越是不跑防火軌損失的風險就越高.
但再怎麼樣, 機率就是1/4,
(當然機率就是機率, 你可能今天特別衰就是總會弄到你, 但換個思考方式, 如果你已經不怎麼相信自己運氣好的話, 為何還要冒風險)
當然這也不會完全是抽到就死定的狀況,
火都是從外圍往內燒,
如果你的前面是防火軌高的玩家,
你可以依靠他而因此活了下來.
就算你是個火抗極低的人.
 
但!!!
這裡"偶而"就會出現有趣的狀態,
就是當你以為穩了~就算發生火災,
前面也是有人幫扛了!的時候...
那人讓他的人退休了............
這時又剛好抽到這個長屋區域,
就會發生極度慘的連環慘案.
這是個遊戲高光點!!!
我自己發生過幾次, 雖然有損失!
但我個人覺得很有趣~
(其實說損失也沒有想像中的太多, 人物職業最後也只會算一組, 損失人物牌就少了一些收入, 除非剛好是你沒有的人物職業那損失可能真的大了點, 如果一連燒都是你的人, 也只能說防火軌跑不夠還要雞蛋全放同一簍, 心臟要很大顆)

以上這些,
是我個人覺得這遊戲讓人眼睛一亮的部分.
而除了這些之外,
遊戲中老大(親方)米寶,
在中央區域不斷移動作行動的簡單玩法.
人物牌在場上的位置與選擇,
構成每局的變化與組成.
而選擇雇用人物牌也非那樣單純,
你可以考量有給予防火標誌的人物;
也可考量收集人物職業的多樣性;
也可考量場上同職業是否可以一起蹭分;
當然最基礎的讓你這次行動,
可以多個好用能力, 這都是個選擇參考.
也給予遊戲不少深度.
使得這遊戲成為一個不可錯過的好遊戲.
(當然前面也說了, 他仍然有許多小缺點, 這些缺點可能使得他沒有到極好, 但仍然是個很好的遊戲. 當然如果規則書寫的再好一點會更好)
 
最後再說幾個缺點,
首先, 
遊戲最後一輪, 
是有可能很無聊的......
畢竟如果你沒提前收集建造建築物的資源,
那你可能只能找尋可以獲得分的行動格.
而如果剛好玩家雇用的人物牌都退休光光.
那可能更是無聊到,
只能做一個資源轉換成1分的行動.
當然這很看大家怎麼遊玩的,
如果遇到這情況, 
就會有一種前面好玩,
但結尾太過空虛的感覺.
再來,  雖然我玩的次數沒有到非常多次.
但已經感覺遊戲有些單調.
耐玩度有些讓人"擔憂". 
(不過這款應該不至於是之後再也不想玩的程度, 過一段時間(CD)應該也算是會想要拿出來玩一下)
可能是魚類和袋裝菸草都是剛好的數量,
每場都是固定的.
老大(親方)米寶在中央繞, 
雖然讓遊戲平宜近人, 容易遊玩.
但老這麼走, 多少有些枯燥.
且其實有些商店行動沒太吸引人,
像是蓋建築物的行動, 可能除了最後幾輪之外,
很少人會願意冒著火災風險在前期蓋.
這就使得有時移動的選擇沒有很多,
實在有些可惜.
(略為退成小品感)

遊戲最終心得簡評:

對於常接觸策略遊戲的玩家來說,
可以非常快速上手.
但對於較少接觸的人來說,
這規則和流程有些混雜,
更何況規則書寫的還不好.
(不一定中文版有把它寫得更好)
使得上手變得雪上加霜.
 
但遊戲依舊有許多好玩之處,
必須時刻注意玩家動向,
且需要預測玩家可能的行動.
得分方式很多,
玩家間互動很強,
遊戲非常流暢, 玩完一場不會太久.
 
但要注意有時最後一個月的行動,
可能接近無用(無聊).
這會讓人覺得有些虎頭蛇尾的感覺.
不過這主要看玩家怎麼玩,
也不是每次都這麼糟.
另外主要的行動格中,
有些格相對沒啥人想去踩(做),
這點也是讓玩家移動時, 能選擇的不多.
 
這是個很不錯的遊戲.
我推薦給常接觸策略遊戲的玩家,
畢竟規則書寫的爛的部分,
可靠玩過其他遊戲經驗來彌補.
除此之外,
個人有些"擔憂"其耐玩度.
(但個人沒有玩到真的很多次, 純屬感覺, 請勿過度解讀) 
不過應該只是無法連續遊玩而已,
CD到了又會想來一局.


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*7cm)

正常桌遊盒大小,
但盒子跟內容物比明顯過大.
個人有放一些裝token的盒子的狀態下,
盒子還是有非常多空間.
這真的很無奈.

遊戲配件品質: (很好)

其實算很好,
雖然有些個人主板摺疊部分,
讓人有些小擔心外,
基本可能說非常好.

學習上手程度: (一不小心就玩錯)

如果有玩過夠多策略遊戲,
這遊戲上手程度堪稱之快,
幾乎是點到就懂得程度.
但規則書真的寫的不好.
要完全都不玩錯, 其實還挺難的.
新手的話, 可能訊息量有些多,
或許...
採用邊玩邊不斷先提醒將要來的東西,
可能會是個辦法.

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數125(2023/8))

遊戲應該是4人局最佳無誤,
2~3人局沒跟最佳差很多,
但畢竟人物牌雇用的少, 
場上能做的事就會變少,
這樣是有些許無聊.
會希望有更多可能.
總遊玩次數:7
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 3

遊戲語言需求: (全是圖示)

圖示大都很簡單明瞭,
小部分第一次玩要看一下,
但之後就沒這麼難了.

遊戲規則書: (英文/法文各一本)

總共16頁. 
老實說這規則書應該會被我歸類為:
#規則書寫得很糟糕你想了解我想你一定很M
但仔細去看規則書會發現,
其實細節什麼的都還算有交代,
排版什麼的也還算好.
但勘誤太多, 
甚至還有整個例圖都跟敘述內容不一樣.
這樣對於較少看規則書的人來說,
簡直是地獄.
那你說我怎麼撐過去的,
事後回來看,
我發現很多是利用之前別的遊戲的慣例.
很自然會這樣覺得...
然後英文規則書中,
用字遣詞其實很糟, 敘述方式也很不一般.
最後造就這樣一個規則書.
請最好還是要有些心理準備.

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

70張牌: 59mm*91mm

(個人使用牌套王59mm*92mm厚套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡以2021年新版為主.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(17)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (Rulebook #2 #3 #12)
    • 主板和個人主板使用該人數局那面.
      • (3~4人局)每個長屋會各有4家攤位格.
      • (2人局)每個長屋只會各有3家攤位格.
    • 每人起始8塊錢(4*1+1*4)+1糧+1木屐. (順位無差異)
    • 消防軌依照玩家順位依序堆疊在0, 起始玩家在最上面.
    • 人物牌依照春夏秋冬分開洗混. (可以每季各先自行移除2張)
    • 當季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都會全部使用. (免抽免洗)
    • 建築物牌隨機抽6張來用. (其餘此場遊戲不會使用)
    • 4張起始人物牌, 無論人數局, 全部攤開供人挑選.
      • 由尾家開始, 依照逆時鐘順序依序選"1張". (每人只會選1張, 剩餘沒被選的放回遊戲盒此場遊戲不會使用)
      • 挑選的當下, 立即將該人物牌放到主板的外圍四角最邊邊的其中一格攤位格. (並立即放一個追隨者(子分)在上面)
    • (2人局)起始玩家拿取太陽token; 另一家拿月亮token.
    • (2人局)洗混12片阻擋板塊. 
  • (重要-觀念)遊戲中不會有負分的情況發生. (Rulebook #2)
  • (觀念)每個人只會有4個追隨者. (正常無問題, 但舊版KS版會多附贈4個女性樣米寶, 所以可能產生是否在遊戲中可獲得更多追隨者)
  • (觀念)資源(錢、糧、木屐、木頭和小判)都是無限的. (Rulebook #2) (木頭在規則書中是遺漏的資源之一)
    • (注意)遊戲中大的錢幣是4元而非常見的5元.
  • (觀念)每名玩家只會有4個追隨者. 如果追隨者不夠, 你無法雇用新的人物牌或是蓋建築牌. (Rulebook #6)
    • 你不能擅自解雇任何你的人物牌, 拿回追隨者. (BGG討論)
    • 退休可以拿回追隨者, 該追隨者米寶立刻變成可使用狀態. (Rulebook #4)
    • 放在建築牌上的追隨者, 除非建築被燒掉, 到遊戲結束都不會拿回來. (Rulebook #11)
  • (觀念)亮粉紅花圖示是立即獲得分數; 暗紅花圖示是遊戲結束時才會得到的分數. (Rulebook #1)
  • (觀念)任何情況都不會失去消防軌的已獲得過的值. (Rulebook #9+BGG設計師)
  • (重要-觀念)每個玩家只能獲得(購買)1個當季漁獲. (Rulebook #11) (菸斗袋裝菸草無此限制)
  • (觀念)新年最後一動仍可以購買當季token, 但不能雇人. (Rulebook #7)
  • (觀念)菸斗給的獎勵都是立即的; 袋裝菸草都是遊戲結束時獎勵分數. (Rulebook #11)
    • (重要)袋裝菸草(無論數量)只要有一個菸斗即可達成所有分數*2的效果. (Rulebook #10)
  • (重要-觀念)別人使用你的攤位人物能力會讓你該攤位的追隨者經驗值上升1; 你自己使用自己的攤位人物能力不會讓該追隨者經驗值上升. (Rulebook #7)
    • 如果你的追隨者到達"最上面那格", 則立即退休. (該卡放到自己版圖上, 追隨者回到自己版圖上) (Rulebook #4)
      • (爆炸重要)"最上面那格"是圓圈圈那格, 而非長方形那格. (仔細看圖示, 追隨者要到圓圈圈那格才會經過退休符號, 經過那個退休符號才會退休) (更嚴格來說, 追隨者並不會停在圓圈圈那格, 因為到達圓圈圈那一刻就會立即退休)
    • 你的移動中如果先完成繞行一周, 會使得你所有追隨者經驗值上升1(這仍屬於你的移動階段). 這可能使得你的走完步數時, 該格自己的攤位追隨者先行退休而無法做其行動. (如果你本來是計畫使用自己的追隨者能力的話, 這樣是無法得) (Rulebook #4 #7)
  • (觀念)餵食階段: 只有在場上(主板)的人物牌上有追隨者的要支付糧, 每有一個支付1個糧. (Rulebook #9) (簡易看法就看你個人主板上缺幾個追隨者就可以知道要付多少, 但這是在你還沒蓋建築物的狀態下)
    • 場上建築物上的追隨者不用支付糧. (Rulebook #9 #11)
    • 退休的人物牌不用支付糧. (Rulebook #9)
    • 不夠支付糧, 則自行選擇哪個場上自己的人物牌移除遊戲, 上面的追隨者回到自己個人主板上. (Rulebook #9)
    • 你有足夠的糧就必須餵好餵滿. (BGG討論)
  • (整理-觀念)建築物牌重點觀念:
    • 任何時刻你有足夠資源, 有多餘的追隨者, 都可以建造.
    • 建造建築物牌必須到有槌子🔨的行動格, 執行鎚子🔨行動. (這包含原來建造商店行動, 也包含某些人物牌提供的行動)
    • 建築物牌上的追隨者不需要餵食(支付糧).
    • 除了燒毀, 該建築物追隨者無法拿回.
    • 建築物牌不提供任何行動, 單純就是佔格. (某些建築物牌會給擁有者持續性能力)
    • 建築物牌提供你遊戲結束後額外分數, 但也要在失火事件存活下來才有.
    • 建築物牌放在需要額外支付金錢的攤位格, 仍需額外支付.
  • (重要-觀念)防火軌, 如果已經多人到達最大值10, 則當其中一人再度獲得防火標誌, 則將他的防火標示物放在10那疊標示物最上面. (Rulebook #11)
  • (整理)遊戲共完13輪(13動): 每輪依下列順序做.
    • 將當季人物牌翻出新的4張牌. (非補滿4張)
      • (2人局)加翻開一個阻擋板塊. (阻擋板塊只會阻擋限制當輪生活方式軌的移動步數)
      • (第十三輪)跳過此動作.
    • 生活方式(Way of Life)階段: 玩家依序放置生活方式(生き様)米寶在生活方式軌上, 表示自己這輪行動階段, 老大(親方)米寶要移動幾步. (生活方式軌, 每格只能放一個米寶) (Rulebook #6)
      • 依照防火軌高低玩家依序做擺放. (高者或堆疊在最頂的先放)
      • (第十三輪)雖然跳過此階段, 但後面依舊是依照防火軌高地順序做動作. (Rulebook #10)
    • 行動階段: 依照生活方式軌左至右順序, 玩家依序讓自己的老大(親方)米寶做移動並且做行動.(A玩家(B1→B2)→B玩家(B1→B2)...)
      • (勘誤)英文規則書上寫順序由"最右"開始, 但最左的1~4步最優先開始, 而實際上是從最左至右的順序開始. (BGG官方) (1~4→1→2→3→4)
      • B1步驟: 可選擇雇用人物牌或從供應區拿4元.
        • (重要)如果你生活方式(生き様)米寶是放在最左邊第一格(可走1~4步), 這步驟你"只能拿1元"做補償, 且同時不能選擇雇用人物牌. (舊版規則中是直接跳過B1步驟且無任何補償) (Rulebook #6)
        • 雇用1個人物牌: (放置該牌並放置自己的追隨者)
          • (重要)可利用牌上已放置的錢幣總和來雇用. (雇用的時上面放置的錢就可以一併拿走) (Rulebook #6)
          • 此階段錢再多, 也只能雇用1個人物牌.
          • 你不能只拿牌上的錢而捨棄掉該人物牌
          • 人物牌上有幾個防火標誌(左上角), 則向右移動防火軌自己的標示物幾格.
          • 雇用人物牌後可放置場上任意空的攤位格.
            • 如果是中央四角攤位格需要額外支付2元. (Rulebook #6)
            • (2人局)長屋中央的攤位格需額外支付1元.
          • (重要)如果不夠錢、沒有可用追隨者、場上沒有可放置人物牌的攤位格, 則不能執行雇用人物牌動作. (Rulebook #6)
        • (第十三輪)完全跳過此步驟. (Rulebook #10) (沒有獲得4元這件事)
      • B2步驟: (強制)移動老大(親方)米寶(完後)並(選)做行動.
        • (觀念)遊戲第一輪的移動, 老大(親方)米寶排排站只是等候入場, 順位後面玩家無須多走很多步才會走到正常的第一格. (BGG討論) (腳上的格其實已經畫不一樣了)
        • 移動步數依照生活方式軌的數字, 不能多也不能少.
          • 強制要移動.
          • (重要)可利用消耗木屐"增加"移動數字. (沒有減少) (Rulebook #6)
        • 移動時只能依照圖示方向移動. (無逆向)
        • 每格可容納多個老大(親方)米寶. (不卡, 先動的人做了什麼行動也不會影響後面人能做什麼行動)
        • 移動中如果完成一周巡迴, 立即將你所有追隨者經驗值+1, 如果到頂就立即退休. (這還算是屬於移動中)
        • 移動完後, 可做商店(Shop)行動1次+在該商店上方攤位(Stall)人物牌其中一個行動能力1次.
          • 移動完後無法再消耗木屐再移動. 但移動中可消耗木屐增加移動數. (BGG討論)
          • 每個行動每名玩家在同一輪中, 只能做一次. (Rulebook #11) (簡單說就是玩家間可執行行動不會互相影響, 而玩家每個行動只能執行一次)
          • 可依照自己想要的順序來結算2個行動.
          • 如果使用別人的人物牌行動能力, 該人物牌的追隨者經驗值+1. (如果到頂就立即退休) (使用自己的人物牌行動能力, 不會增加自己追隨者的經驗值)
          • 可選擇只做1個行動, 或甚至都不做任何行動.
          • (2人局-觀念)長屋中央的攤位人物牌能力可供兩邊格選擇使用.
          • (2人局)如果使用中立人物牌能力, 使用後立即將該中立人物牌移除遊戲.
          • (觀念)攤位上放的建築物牌, 無任何行動能力可以啟動, 單純佔位. (Rulebook #11) 
        • (第十三輪)依照防火軌高低順序, 依序"直接"放置老大(親方)米寶去做行動. (這不算移動, 所以沒有繞行一周巡迴的事)
          • 這次行動如果使用對手人物牌行動也會使得對手追隨者經驗值上升, 也可能會使之"立即"退休. 退休後後面玩家無法再做其動作.
          • (重要)第十三輪仍可以購買菸斗袋裝菸草冬季魚類, 如果還有殘存的話. (Rulebook #7)
    • 事件階段: 以下事件結束完後, 將季節標示物往下個月移動.
      • 1、2、4、7和10月, 將未被雇用的人物牌上各放置1元. (Rulebook #7)
        • (觀念)未被雇用的當季人物牌, 最多就是上面被放置2元. (BGG討論)
        • (2人局)在放置1元前, 依照該月份顯示的是太陽還是月亮, 擁有該token玩家選擇從未被雇用的人物牌中選擇一張, 放進場內. 此人物牌為中立牌. (無須放置追隨者)
          • (重要)中立牌忽略場上需要額外支付1元這件事.
          • 如果場上無任何空位可放置中立牌, 直接將之移除遊戲.
          • 選取此中立人物牌, 不會讓你獲得該牌的獎勵(防火值). (BGG討論)
      • 5、8、11月, 先結算失火事件後, 將未被雇用的人物牌上各放置1元. (Rulebook #9)
        • (觀念)每次失火事件結算完後, 所有防火板塊都要被重新洗過一次. (準備個抽袋會更好)
        • (觀念)未被雇用的當季人物牌, 最多就是上面被放置2元. (BGG討論)
        • 防火軌最高的玩家抽取一片防火板塊. 該長屋區域失火. (其實誰抽都可以)
        • 失火會從該長屋最邊邊攤位格開始向內延燒, 每次遞減火力1.
        • 失火中只要有牌擁有者防火數值≧火力值, 則會停止失火事件. 否則, 繼續向內延燒(直到中央十字路口).
          • (2人局)中立人物牌, 一碰到火, 該牌直接移除遊戲並繼續延燒下去.
        • 遇到沒有被放置任何牌的攤位直接往下一格延燒(火力依舊繼續遞減).
        • 防火失敗的人物牌建築物牌移除遊戲, 追隨者回原來玩家版圖上. (Rulebook #9 #11)
        • (2人局)失火事件前, 依照該月份顯示的是太陽還是月亮, 擁有該token玩家選擇從未被雇用的人物牌中選擇一張, 放進場內. 此人物牌為中立牌. (無須放置追隨者)
          • (極重要)放置中立牌是在失火事件前. (BGG討論) (規則書中沒有任何表示這個放置是在事前前還是後, 不過仔細去算就會發現, 太陽玩家會經歷2次失火事件, 月亮玩家只會1次, 所以放置在失火事件之"前"增加不確定性應該是正確的)
          • (重要)中立牌忽略場上需要額外支付1元這件事.
          • 如果場上無任何空位可放置中立牌, 直接將該牌移除遊戲.
          • 選取此中立人物牌, 不會讓你獲得該牌的獎勵(防火值). (BGG討論)
      • 3、6、9和12月季節轉換(替換掉所有尚未被雇用及殘存的當季人物牌和當季token(12月除外)), 所有人同時並依序[收入→長屋分數計算→支付糧食]進行結算. (Rulebook #7 #8) (ABCD玩家收入→ABCD玩家長屋分數計算......)
        • (2人局)在進行整個季節轉換"前", 依照該月份顯示的是太陽還是月亮, 擁有該token玩家選擇從未被雇用的人物牌中選擇一張, 放進場內. 此人物牌為中立牌. (無須放置追隨者)
          • (重要)中立牌忽略場上需要額外支付1元這件事.
          • 如果場上無任何空位可放置中立牌, 直接將之移除遊戲.
          • 選取此中立人物牌, 不會讓你獲得該牌的獎勵(防火值). (BGG討論)
        • (勘誤)12月份季節轉換時, 是移除所有"尚未被雇用的"冬季牌. (BGG討論) (移除的目的只是單純提醒13新年不會有(B1)雇用牌的行動)
        • (重要)12月份季節轉換不會移除冬季token(冬季魚、菸斗和袋裝菸草) (Rulebook #7)
        • 收入: 收取場上所有自己追隨者上方那格圖示內容+所有退休人物牌最上方圓圈圈那格圖示內容.
          • (觀念)紫色特別人物牌, 最上方給予的token有分一次性使用或是永久使用. 一次性使用的, 不會因為收入階段再給你一次可使用. (永久使用的放在自己個人主板上相對應圖示格內)
        • 長屋分數計算: 同個長屋區域內至少同樣職業要2個以上, 才會開始計算.
          • (觀念)除了眼見的四個長屋區域外, 中央四角攤位格也會成為一個長屋分數計算區域(第五區域). (也就是四個長屋靠近中央的那格計算分數時可能會被拿來計算2次)
            • (2人局)無第五區域.
          • 公式: [自己該職業x個追隨者*該長屋區域該職業全部數量y個](y是所有玩家的)
            • (2人局)中立人物的職業也會被計算進去.
        • 支付糧食: 每個場上人物牌上有自己追隨者的都必須向其支付1個糧. (糧回供應區)
          • 糧食足夠就必須強制支付.
          • 糧食支付不足, 則自行決定哪個自己的人物牌移除遊戲. (追隨者回到自己個人版圖上)
          • (重要)場上建築物牌上面的追隨者不需要支付糧.
          • 退休回到自己個人主板上的人物牌無須支付糧.
          • (2人局)場上人物牌無放置追隨者的無須支付糧.
  • 遊戲結束後計分: {遊戲內得分+遊戲結束後計分=最後得分} (Rulebook #10)
    • (觀念)主板中記錄分數用的得分軌和30/60指示物, 基本只用來記錄"遊戲內得分"用. 事實上雖然也可以直接拿來當遊戲結束跑分表示用, 但玩得好的話是可能接近100分的. (也就是30/60指示物可能不夠用)
    • 做完第13輪(動)後, 所有仍在主板上的人物牌都會強制拿回(Take back)到你的個人主板上. (建築物牌其實也可以拿回去了)
      • (重要-觀念)在英文規則書中, 特地使用拿回(Take back)一詞並且以粗體字註明, 而非使用退休(retire)一詞, 所以這些拿回的人物牌並非退休. (而且在後面計分中也用你雇用的人物牌種類而非你有的退休人物牌種類) (在大部分情況下, 這個是退休還是單純拿回沒太大差別, 但遇到紫色職業-木偶師(puppeteer), 在退休時才會拿到那個可以自選職業的token, 如果是拿回則不會獲得此token, 這可能會有巨大分差)
    • 遊戲"中"獲得的總分: 遊戲中獲得的分數總合.
    • 以下成套收集分:
      • 你雇用的人物牌職業種類. (同職業有多少張也只算一種)
        • 被火燒掉的人物職業種類不計算其中.
        • 拿回人物牌算. 
        • 建築物牌不算職業種類.
        • 不會計算多組, 最多只會計算一組. (BGG官方)
      • 季節魚種類. (注意!每人當季漁獲只能夠獲得1個)
        • 季節魚類分不只是單純成套收集分, 也包括某些魚上繪製的暗紅花圖示分.
    • 袋裝菸草分: (只需要有1個菸斗, 所有袋裝菸草分*2)
      • X個菸斗不會讓所有袋裝菸草分變成*2(x次方), 最多就是所有袋裝菸草分*2. (BGG討論)
    • 建築物牌分.
      • (重要)餐廳(Restaurant)的得分是你季節魚類(不同季節魚成套收集分+各魚上暗紅花圖示分). (BGG討論) (仔細看餐廳牌上圖示)
    • 剩餘資源分: (如果沒有擁有相對應建築物的話, 糧和拖鞋沒有任何分數)
      • 小判/3分
      • 木頭/1分
      • 4元/1分
  • 遊戲結束分高者獲勝. (Rulebook #10)
    • 平手, 防火軌最高者獲勝. (堆疊在上者為勝)

所有卡牌的重點提示+token能力提示(7)
  • (觀念)紫色人物牌"退休"後可獲得特殊token, 特殊token有的是永久效果, 有的是一次性使用. 永久效果可放在個人主板相對應圖示裡已表示你永久可使用. (第十三輪後仍在場上的紫色人物牌無法獲得特殊token因為並非是退休, 而是拿回) 
  • 春季人物牌:
    • 牛車(Ox cart): 如果在移動中剛好巡迴一周, 而剛好使得這個人物牌在此刻退休(此時仍算在移動中), 這個特別人物給予的特殊token可以讓你在獲得這個token時"立即"選擇多走一步. (BGG討論)
      • 特殊token為永久效果, 將之放在你個人主板上對應的圖示上. 
      • 特殊token效果為"可選擇"多走一步. (Rulebook 最後一頁)
    • 虛無僧(Monk): 此人物退休後可獲得特殊token, 讓你雇用人物牌時可少1元. 此為永久效果, 將之放在你個人主板上對應的圖示上.
    • 山伏(Yamabushi): 此人物退休後, 可獲得特殊token-免除火災一次. 此只能防一張人物牌免被燒掉(用掉此token棄掉), 而火勢仍會繼續延燒, 火力依舊會再再減1.
      • (重要)特殊token只能防人物牌被燒, 不能防建築物牌被燒. (Rulebook 最後一頁) (此為新版改動之處, 舊版可防建築物)
    • 裁縫師(Seamstress): 花一元可讓你"任何"一個自己的追隨者經驗值加1, 這也包括他自己. (BGG討論)
    • 浮世繪畫家(Ukiyoe Artist): 遊戲中分數永遠不能為負值, 所以0分不能使用此行動.
    • 風箏製造家(Kite Maker): 讓任意場上2個人物牌互換位置.
      • 與需要加錢才能放置的攤位格互換免再次付額外費用.
      • 只能人物牌互換, 不能跟建築物牌換.
      • 必須是完全互換位置, 沒有與空攤位互換或是任選位置.
      • 人物牌的擁有權不會被換掉, 上面的追隨者經驗值也不會變動. 單純互換位置而已.
      • 當你使用這個行動能力後, 你最多只能再執行一次商店(Shop)行動, 不可能可以使用剛被你轉過來這格的人物牌行動能力. (BGG討論)
  • 夏季人物牌:
    • 零工(Day Laborer): 收入階段如果你因此被扣分, 最低不會低於0分.
    • 燈籠製造家(Lantern Maker): 遊戲中分數永遠不能為負值, 所以0分不能使用此行動.
    • 紙傘製造家(Umbrella Maker): 花一元可讓你"任何"一個自己的追隨者經驗值加1, 這也包括他自己. (BGG討論)
    • 煙火師(Fireworks Maker): 執行者獲得4分, 其他玩家獲得2元.
    • 巫女(Shrine Maiden): 此人物退休後, 可獲得特殊token-免除火災一次. 此只能防一張人物牌免被燒掉(用掉此token棄掉), 而火勢仍會繼續延燒, 火力依舊會再減1.
      • (重要)特殊token只能防人物牌被燒, 不能防建築物牌被燒. (Rulebook 最後一頁) (此為新版改動之處, 舊版可防建築物)
  • 秋季人物牌:
    • 印刷師(Printer): 花一元可讓你"任何"一個自己的追隨者經驗值加1, 這也包括他自己. (BGG討論)
    • 操偶師(Puppeteer): 此人物退休後會獲得一個特殊token, 在遊戲結束時, 在開始計分前, 可自行決定木偶師是哪種職業的. (Rulebook #14)
      • 在遊戲結束時才做決定.
      • (重要)如果這人物牌在第十三輪結束時, 仍在場尚未退休, 則無法獲得此特殊token.
    • 木偶製造師(Puppet Maker): 讓任意場上2個人物牌互換位置.
      • 與需要加錢才能放置的攤位格互換免再次付額外費用.
      • 只能人物牌互換, 不能跟建築物牌換.
      • 必須是完全互換位置, 沒有與空攤位互換或是任選位置.
      • 人物牌的擁有權不會被換掉, 上面的追隨者經驗值也不會變動. 單純互換位置而已.
      • 當你使用這個行動能力後, 你最多只能再執行一次你老大(親方)米寶所在格商店(Shop)行動(如果你還沒執行的話), 不可能使用剛被你轉過來這格的人物牌行動能力. (BGG討論) (簡單說沒有這種操作可能)
  • 冬季人物牌:
    • 摺扇製師(Folding Fan Maker): 花一元可讓你"任何"一個自己的追隨者經驗值加1, 這也包括他自己. (BGG討論)
    • 歌牌(歌留多)製師(karuta Maker): 執行者獲得4分, 其他玩家獲得2元.
  • 建築物牌:
    • 餐廳(Restaurant): 獲得與你獲得的季節魚類分(不同季節魚成套收集分+各魚上暗紅花圖示分)一樣的分. (注意!各魚上暗紅色圖示分也算在內)
  • 特殊token提醒: (只有退休時可獲得, 拿回不會獲得)
    • 防火一次token: 只能使用一次並且只能保住一人, 火勢繼續延燒且繼續遞減, 只能保護人物牌不能保護建築物牌.
    • 任選職業token: 遊戲結束時才開始選擇, 只能改操偶師本人的職業(紫變?). 
    • 老大(親方)米寶移動+1token: 永久能力, +1能力為可選擇啟用.
    • 雇用人-1元token: 永久能力.

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