也只能論單人模式: {Orchard: 9 card solitaire game 果園(只用9張卡遊玩的單人遊戲)}可自行印製遊玩的單人桌遊, 但實體版的卡牌散發淡淡果香.(打臉文)

Orchard solitaire card game review 果樹 桌遊 單人

遊戲人數: 1人

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English Second edition(2020)

遊戲重度: 約莫1.19/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

這篇只談論遊戲中的單人模式
遊戲有提供多人模式, 但需要多個遊戲主體才能玩
一句話論多人遊戲: 和單人遊戲一模一樣


遊戲背景:

(利用9張卡牌來...)
將你的果園發展起來並且收穫這些水果,
你將如何富有成效地培育並收穫這些水果呢?
棕梠果樹?(Pal-tree)
忘卻蘋果?(Forget-Apple)
不可相信如水梨般的李子?
(Plum-believably pear-fect)

遊戲單人模式介紹:

遊戲總共18張牌,
(每張牌上會有6格果樹)
如標題所示, 每場遊戲只會用到9張牌.
所以可以洗好後分成2疊各9張牌.
當你玩完一場後, 可以立即再來一場.
 
遊戲主軸是利用牌和牌的疊放來遊玩
你每次都從手上2張牌中,
選擇1張牌打出去疊加上場上的牌.
(起始會先翻一張放場上)
然後再從牌庫抽1張牌補充手牌.
直到所有牌都打出後計分.
(又或是手上的牌都無法合規打出, 但這很稀有)

打出的牌必須至少要有一格,
覆蓋場上其中一格.
(甚至可以一次覆蓋在多張已被打出在桌上的牌)
用格覆蓋的格, 兩格的果樹圖案必須相同.
覆蓋後, 在上面放置該果樹顏色的骰子. (從供應堆)
Orchard solitaire card game review 果樹 桌遊 單人 覆蓋需要相同果樹, 並放置相關顏色骰
第一次被覆蓋, 放置骰子, 骰數為1
第二次被覆蓋, 將該骰數變為3
第三次被覆蓋, 將該骰數變為6
第四次被覆蓋, 將該骰數變為10(一籃圖案)
之後再被覆蓋就是維持在10.
Orchard solitaire card game review 果樹 桌遊 單人 骰子只會用到4面, 如果覆蓋不合規放置爛水果token
每場遊戲中,
只有兩次(兩格)機會, 
該格果樹不相同可以被覆蓋住.
但該格上必須放置爛水果token.
該格原來有骰子則骰子回供應堆.
爛水果token除了計分時一個扣3分,
之後這格也無法再被覆蓋.
 
最後, 所有顏色骰子都是有數量限制的,
如果覆蓋時, 供應堆無該顏色骰, 則不放置骰.
(但仍然可以打出該牌)
 
計分時, 單純把所有看到的骰子面朝上的數字加總,
再扣掉爛水果token的分數, 即為得分.
Orchard solitaire card game review 果樹 桌遊 單人 遊戲結束範例
這圖例就是獲得42-6=36分
比較規則書中你的得分屬於哪種階層.
則為結果.


心得:

遊戲機制有:
#板塊拼放 #圖案建構
 
遊戲是真的簡單, 只用單單9張牌來遊玩.
但玩起來真的有夠難.
你必須不斷堆疊起來水果的產量才會上升,
但每張牌都是6格水果,
你一疊上一次, 場地就延伸出去了.
要再疊上去的難度相當高.
如果你沒規劃好, 可能你怎麼玩分數都是一樣低.
 
這是個巨大的謎題.
你必須努力想努力突破才能獲得新高分.
但相反地如果你突破不了,
這遊戲就算一場很短,
你可以不斷地挑戰, 你也同樣很快就膩了.
 
但如果你能突破.
(提示一下, 試著突破你心智上的盲點, 多做點新嘗試)
那巨大的成就感就會襲來,
但接下來如果還想要獲得更高分,
你又會發現剛剛的突破, 
只是讓你進入下一階.
現在你又可能卡住了(分數).
要達到高分強者, 你仍有一段路要走.
且這路越走越艱辛.

以這樣一個簡單遊戲,
可以做到不至於容易被破解,
確實很不容易.
以單人遊戲來說, 也是個優點,
但挑戰難度有些高, 
(放牌的局限很高)
對於某些人來說或許很快就失去動力和興致了,
當然對於喜歡挑戰的人來說, 這挑戰就合他胃.

遊戲行動過度單純,
目標只有挑戰你能獲得多高分.
沒有多樣不同目標.
難免會讓人覺得動作重複性太高.
這也是這遊戲的小缺點,
就算一場很快,
很快你也會停下來.
 
不過這本來是因為疫情,
設計師設計給大家自行在家列印打發時間用的.
(卡牌連結在這, 需要BGG帳號才能下載, 規則書連結在這, 除了卡牌外還需要3種顏色骰各5顆, 及爛水果token*2, 這些可以自行找東西表示, 骰子不是拿來骰的)
所以以這層級來說,
實屬夠誠意.
 
這遊戲的實體版,
也就是我手上的版本,
個人覺得蠻有購買價值的,
所有的牌是使用有股淡淡果香的紙質.
在你遊玩時, 甚至遊玩後,
手上會有一股淡淡果香,
雖然不多, 但確實有帶入一點情境感.
甚至玩時, 配上一壺茶,
一股清新愜意的感受真的大大加分.
 
最後這裡提一下,
遊戲是可以多人一起遊玩的,
但須要多副遊戲.
而規則簡單說就是, 一人為主,
這人基本跟單人遊戲一樣設置,
其餘人將所有牌攤開,
當主玩家使用哪張牌時,
所有人都拿同樣的牌來玩,
最後看誰分高誰獲勝.
基本上, 看到這我是沒興趣啦XD
有興趣的可以試著多買幾副來玩.
(或是自行印製)

遊戲最終心得簡評:

以單人遊戲來說, 
只依靠9張牌, 可以弄出巨大謎題挑戰.
確實誠意十足, 
且可以陪伴你遊玩很長一段時間.
 
但沒有不同目標可以挑戰,
而是看你可以獲得多高分.
這種對我來說反而有些容易疲乏.
挑戰難度很高, 一場很快, 動作很單一.
如果久久突破不了分數瓶頸, 
可能也很快會棄坑.
(雖然到現在我仍不時拿出來玩XD)

遊戲本來是可自行印製並玩的類型(PnP).
如果不知自己喜歡不喜歡可以自行印製來玩看看.
 
官方實體印製的遊戲, 
出乎意料, 在卡牌使用有股淡淡果香的材質.
這點在遊玩時, 真的大大加分.
個人推薦!!
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此遊戲還有續作Grove(果樹林),
(其實還會有第三部曲Forage, 聽說是預計2023秋季上gamefund)
評論在此, 以下是兩款比較與個人喜好, 
如果有興趣再點開來看(裡面內容, 兩篇會一樣).

Orchard和Grove在英文裡都是指「果樹群」,
(主要是指那個區域)
但要更細微區分的話,
Orchard屬於商業用的「果樹園」,
那塊地會有多個人辛勤工作.
利用類似Grove的方式清除灌木林,
讓果樹長的好.
Grove屬於可能商業用或自用的「果樹林」
那塊地本來就是較少灌木林的,
且不太會有人辛勤為其工作.
Orchard可完全視為Grove,
但Grove未必能被視為Orchard.

兩遊戲每場同樣只使用9張牌.

Orchard遊戲每張牌6格果樹;
Grove遊戲每張牌5格果樹+1格林間空地.
Orchard遊戲比較單純, 但極富有挑戰.
Grove遊戲變化性較高, 學習曲線比較宜人.
Orchard只有你能獲得多高分這個挑戰;
Grove不只有上述這個挑戰,
還可以隨機抽2張依照後面指示去挑戰.
Orchard規則和計分單純簡單;
Grove規則和計分稍微複雜.
Orchard實體遊戲卡牌附有一股淡淡果香;
Grove實體遊戲卡牌仔細聞才會聞到一股清香.

 
先從結論說, 個人喜歡Grove多過於Orchard,
但兩者其實相差不多都是很好的單人遊戲.
兩者我都還會拿出來玩.
我很喜歡Orchard的簡單和牌上的果香,
Grove的清香對於遊玩沒有加乘效果.
但多個目標挑戰我很喜歡.
Orchard規則簡單, 一般人可以親易上手;
Grove規則複雜了一些, 加上挑戰牌上用詞,
一般人玩時可能會有疑惑,
但如果平時有在自己看規則書且玩比較多的人,
應該可以輕易知道該怎麼做.
Grove比較寬鬆的遊玩方式個人比較喜歡,
而Grove有許多挑戰組合可以提高遊玩興致.
但以上是我個人簡單喜好說明, 建議兩篇都去看過.
挑選適合自己的一款.

遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (10.1cm*7.5cm*3cm)

奇特的套娃型盒裝,
裡外盒都很厚實,
所有東西都是剛剛好可以裝入的狀態.
如果裝牌套, 應該是無法裝回盒內.

遊戲配件品質: (非常好)

我的是官方實體版,
沒想到官方除了, 
紙質厚度用的很不錯外.
還使用有淡淡果香味的材質.
這真的很驚喜.
對於遊玩沒想到也起了很大的作用.
(至少對我來說是這樣)
骰子等其他配件也很不錯.
但遊戲其實只用到骰子的4面而已XD

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲真的簡單,
但當你開始玩時, 會發現非常不簡單.
遊戲學習曲線很高,
如果無法突破思考瓶頸,
可能分數永遠都停留在那裡.
然後可能就放棄了.

遊戲語言需求: (無)

18張牌只有果樹圖案,
骰子只有點數和一籃圖案.
完全不需要語言,
(但規則書是要自己看的, 因為這是單人遊戲)

遊戲規則書: (只有英文)

總共10頁.
其實這遊戲真的很簡單,
但規則書有些用詞,
真的會有一種嗯?的感覺.
例如規則書說, 
你打出來的牌可以選擇180度,
或是90度來疊放.
這遊戲的牌除了正中央有一個數字之外,
基本上無上下左右之分...
寫這樣...不知是過度解釋呢還是怎樣?
(不過我寫到這時突然能理解為何要註明180度和90度了, 因為遊戲中最少是可以覆蓋一格的, 玩過許多遊戲的人都知道擺放一定要方方正正的擺, 遊戲才玩得下去, 但一般人或許需要這樣解釋, 才不會整個歪斜掉)
規則書除了這點會變難讀之外,
其他部分其實還不錯,
也用了好幾頁圖例示範,
雖然示範沒有說極致到位就是了.
不過整體來說, 還算不錯. 

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

18張牌: 63mm*88mm

(遊戲盒幾乎極限了, 更何況只有自己玩, 個人覺得沒必要裝牌套)




容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
以下為KS Rulebook版本內容. (實體遊戲也是使用KS版本規則)
單人遊戲(4)
  • 遊戲設置:
    • 將18張牌洗混後, 分成2疊各9張牌.
      • 1場遊戲只會用到1疊9張牌.
    • 翻開第一張牌, 並再抽2張牌為手牌.
  • (整理)每一次你都依序進行以下動作:
    • 從手上2張手牌中選一張牌打出來.
      • 打出來的牌必須要能覆蓋場上其中一格.
        • 覆蓋是可以一次蓋場上多張牌的.
        • 也可以一次覆蓋6格.
      • 牌可以以90度(直立)或180度(橫躺)的方式打出來.
      • 所有覆蓋的格都必須是相同果樹.
    • 放置相對應的骰子, 或爛水果token.
      • 合乎規則(相同果樹)覆蓋格時:
        • 如果該格本來沒骰子, 從供應區拿一顆該顏色骰放置, 骰面為1.
          • (重要)如果供應區沒該顏色骰可放置, 則不放置. (牌依舊可以打出, 只是不放骰而已)
          • 在同一回合中, 供應區沒有該顏色骰可放置, 但如果因為放置爛水果token剛好返還該顏色骰, 該骰仍可被拿來放置. (BGG設計師)
        • 如果該格本來有骰子, 骰面由1→3或3→6或6→10(一籃圖案)或10→10. (10為ks規則特製的骰子, 現在一般官方實體版皆為此版本, 不然本來最高只到6)
      • 不符合規則覆蓋格時, 該格上放置爛水果token.
        • (觀念)不符合規則覆蓋格一場遊戲只能有2次(格).
        • (重要-觀念)被放置爛水果token的格之後再也無法被覆蓋.
        • (觀念)爛水果token遊戲結束時, 每個扣3分.
        • 該格原來如果有骰子, 骰子回供應區.
        • 同一張牌上可以有2個爛水果token.
    • 如果可以從牌庫去補充你的手牌(恢復2張).
  • 遊戲結束條件:
    • 將第九張牌打出去的當回合結束後結束.
    • (極為稀有)兩張手牌都無法合規定的打出時. (可以只覆蓋一格)
      • 如果你最後一張牌打出時會產生不符合規則的覆蓋格, 而你剛好還有爛水果token, 你仍必須把最後一張牌打出(也就是必須使用爛水果token). (BGG設計師)
  • 遊戲最後計分, 加總場內所有骰面正面朝上的數字, 再扣掉爛水果的3或6分後, 就是你的分數.

多人遊戲(3)(需要多個遊戲)
  • 遊戲設置:
    • 一人為主, 其餘玩家為跟隨者
    • 主玩家依照單人遊戲規則將遊戲設置好; 其餘玩家將18張牌攤開排好.
    • 主玩家翻開第一張牌, 大聲喊出該牌號碼, 其餘玩家都找出該號碼並放置在場上.
    • 主玩家再抽2張手牌, 依舊大聲喊出這兩張牌號碼, 其餘玩家都找出該號碼且成為他們的手牌.
  • 遊戲開始後, 所有玩家都是同時進行遊戲的.
    • 主玩家每次抽新的牌時(等所有玩家都做完後), 都需大聲喊出該牌號碼. 其餘玩家皆會使用(抽)一樣的牌. (只有排列打出順序的差異)
  • 最後分高者為贏家.
    • 平手, 誰使用最少爛水果token的玩家贏.
    • 再平手, 使用最多骰子的玩家贏.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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