擴充{Iki: Akebono 江戶職人物語: 日本橋曙光擴充}加了這個擴充後, 這遊戲在我心中變成一個優秀正統樣貌的完整策略桌遊, 雖然一開始是一連串的不適應.

iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充

遊戲人數: 2~4(不變)

擴充語言: 英文/法文

擴充版本: English/France edition(2023)

+擴充重度: 個人認為約莫3.43/5(原3.03)

+擴充遊戲時長: 60~90(不變)

BGG連結

中文版:


擴充新增背景: 

第一個日本橋是在1603年建立的,
這年同時也是德川家康建立幕府的開始.
(實際敘述應該是相反過來的, 不過這裡應該是為了強調日本橋的背景)
日本橋變成五街道的起(基)點,
(東海道、中山道、日光街道、奧州街道、甲州街道)
也是轉運和交通的樞紐.
河道和多個壕溝都建立在日本橋區,
且被用來成為船隻的轉運使用.
當大型船隻將各城鎮送來的貨運送往江戶時,
會再利用小型的船隻將之貨運轉運到河岸邊.
 
在日本橋區域, 也同樣是江戶之子(IKI)的所在地.
從各地湧來的各式工匠商人,
在這裡設置商店, 
讓這地區成為日本第一商業中心.
魚市場、歌舞伎廳和寄席場開始建造起來.
金座銀座也被建立起來, 只為了製造發行貨幣.
這樣的結果就是,
吸引了大量從各地來的各式各樣的人和文化.
富商!!加上封建蕃主和多個區域望族,
最終促進了整個江戶文化活動.


擴充簡單介紹:

這個擴充給你大大大的內容!!!
除了擴充外, 還改變了些許規則與流程.
所以趕緊整好精神來看!!
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 實物照
擴充主要是新增了日本橋板塊,
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 日本橋板塊
日本橋板塊帶來些東西:
首先⓵你可以建造船:
(但建造船並非是這日本橋板塊上執行, 而是基礎遊戲中「建造(鎚子🔨行動格)」)
船給予更多可能行動,
且會持續在河上直到遊戲結束.
使用別人的船依舊會提升對方的商貿值.
提到商貿值, 就⓶多了個商貿軌.
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 商貿軌
軌跡的提升只是在火災事件後,
你可以獲得一些獎勵.
(獎勵是累加的, 你可以獲得你商貿指示物左邊所有印的東西)
⓷日本橋上還會有名人牌, 給你遇見(獲得)
名人牌每季只會有2個人.
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 名人牌
也就是所謂的須要先搶!!
名人牌總共會有幾種大方向能力:
『及時動作、常駐能力,
或遊戲結束時滿足條件的話, 給予分數.』
再來是因為日本橋板塊的關係, 
⓸日本橋本身多了一格需要移動經過.
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 日本橋多一格需要移動經過
⓹如果停在該格(商店格),
可以做遇見名人牌(and/or)做船的行動1次.
(提醒!!遊戲一開始河上就會有一艘不屬於任何人的船行動)
 
除此之外, 擴充還整合並調整人物牌.
利用新的延伸主板(單獨主板).
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 放置人物牌建築物牌的新延伸主板
所有人物牌建築物牌都將有條有理地被放置.
玩法上從原有單純翻開4張牌, 
沒被選的牌被放置1元.
改為更具流動性的玩法.
像是沒被選的牌最多只會多待1輪.
(所以那些牌折扣永遠是1元)
之後就是被移除,
而且沒被選的牌只會有2張被保留下來.
 
而彌補過度流動的新機制,
擴充還補了個新人物牌.
每個"月"會翻開一張該月新人物牌供你選擇雇傭.
iki akebono expansion 桌遊 江戶職人物語 日本橋曙光擴充 新人物牌
新人物牌人物牌的最大差異,
就是雇用時, 給的立即獎勵不會只是防火值.
可能給你糧食等...甚至經驗值.
(圖示上也有差異, 新人物牌右上會多了一個類似浪人符號) 
 
而這個延伸出來的, 除了24張新人物牌外,
(每月2張)
還給你另外10張建築物牌.
可以給予你更多變化.
 
另外, 還有一個小機制改變.
在遊戲開始時, 
每張起始人物牌會多搭配1個起始板塊,
當你選取人物牌時, 會一併獲得該板塊.
起始板塊都是你起始資源之外,
額外的領先資源或狀態.
這也給你更多選擇上的參考依據.
(基礎遊戲有時會有選哪張都差不多的感覺)
 
當然因為這次建造船算是重點!?
所以起始玩家牌多了一張可獲得木頭的牌.
而除了以上的更動外,
現在也不是所有起始玩家牌,
都可供全人數局選.
而是改為常見的(玩家人數+1)張牌.
 
最後, 除了以上這些之外,
每季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都各增1組,
還有新的特殊token及某些船會帶來專屬token.
這就是這個擴充滿滿的內容...
 
等等!!還有最後一個!
在之前2人變體規則上,
在這擴充也對其新增了些新規則.
就是新增了一個大師米寶,
會和玩家反方向移動,
並且會造成一些影響!!
(此規則量不多, 且其實無須一定要有此擴充才能玩, 只需要找一個米寶代替即可, 而規則是什麼呢?! 如果你對我的文章風格熟悉, 你應該知道在哪裡)


心得:

這個擴充, 給的東西很多.
甚至還修改了許多基礎遊戲的東西.
但整體來說, 原來基礎遊戲的感受, 
並沒有被剝奪了太多.
(依舊流暢、被事件追殺、大富翁感覺等等...)
這是件好事. 

一開始, 加入擴時, 可能會感到很多困惑,
(遊戲玩感會有些不一樣, 但大體感覺其實是保留的)
畢竟許多東西都改了.
但只要多玩幾次(甚至一次後).
就會因而習慣.
又會是你熟悉的味道.

前面有說"沒剝奪太多",
但仍有東西沒了!!
要說它剝奪了什麼,
大概是已經不存在,
『等待多次人物牌的折抵』的策略了.
但取而代之的, 是新人物牌帶來的新戰略.
新人物牌雇傭時, 給的東西不再侷限於防火值.
(這前面介紹時有說)
可能是糧食; 可能是木頭...
如果你正愁沒糧食, 
那雇傭他可能成為你的選擇之一.
但他也是稍縱即逝, 
一個月後沒人雇用他, 他就會離開了.
而且也有可能你需要糧但他給你別的.
(一期一遇)
當然新人物牌也不是只有這個差異,
有些提供的行動也是很新鮮有趣的.
例如: 降你自己人物牌的經驗值1換分,
或是再立刻走1~2步等等......
 
但這個新人物牌...
其實感覺是個奇怪的設計.
為何不直接增加該季節人物牌呢?
反而是直接新增一組牌庫呢?
當然後來我還是可以理解一些可能的設計理念.
(這裡我就不多說了, 反正只是我自己的想法)
不過這樣做的結果, 
變成...遊戲設置時要額外花精力處理這塊.
(這擴充與基礎遊戲是有色差的, 我其實也有懷疑是因為知道會有色差, 所以乾脆單獨出來嗎?!)
 
說到遊戲設置, 應該是這擴充最讓人煩躁的點.
除了新人物牌.
(其實新人物牌比我前面說的還難搞, 每個月2張, 要洗好然後每月隨機抽1張組成一個牌庫...說實在很麻煩. 雖然我現在搞出方法了, 就是收納時先將每月2張一組依序排好, 12月在最上面, 然後下次設置時, 從牌背每組隨機抽選1張, 依序丟出來後自然成為牌庫(1月在最上面))
當季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都多出一組,
你要隨機各抽出一個放在河上...
(這不只煩在設置, 每次過季後也要做)
然後名人牌也是同新人物牌方式設置.
多了超多要額外設置的東西......
 
唯一覺得好的是, 這次擴充有把所有季節人物牌,
一開始設置時就成為一整疊牌庫.
(每季隨機抽2張出來移除遊戲)
這樣的設計很清楚就會看到,
且知道下一季是否快來了.
(之前剩2張有時會讓人覺得是否自己玩錯啥)
 
整體來說, 這設置如果是第一次玩,
沒有其他玩家幫忙設置的話,
真的~會很久~~~
(雖然改成我這樣設置的話, 或是你自己想出快一點的設置方式的話, 就算自己一人設置也不會花那麼多時間, 但多花時間是不可避的)
 
日本橋板塊的設計,
個人其實是覺得挺不錯的,
船隻行動大都有2面(A或B)
不一樣的設置會造成遊玩感很不一樣.
但就算如此,
如果玩家不把船蓋出來...
這部分新東西也幾乎等於沒有(笑).
(還是有一個糧和木屐轉換的行動可做)
 
商貿軌, 說實在話感受還好.
(我還沒玩得夠多次, 或許這些只是偏見也說不定)
如果沒有相關遊戲結束計分方式,
你爬在高也感覺沒啥用.
因為遊戲結束後一點東西也沒有.
所以玩家或許因此可以放開手狂使用別人的船行動.
雖然也是有遇過玩家覺得那如果是這樣,
我幹嘛花資源造船,
還讓別的玩家爽, 我升商貿軌也沒啥屁用.
不過這很看人感受及想法.
(堅持不蓋船然後刻苦的玩也是一種策略)
個人覺得雖然這個商貿軌,
一場遊戲也只有3次獎勵(火災後),
前期獎勵也沒多好,
(但有時就差那一點資源也說不定) 
但太過度使用別人的船行動,
導致商貿軌升太高. 
(自己也有辦法可以自升商貿軌)
也許還是會帶來巨大的影響吧.
(只是我還沒遇過!!)
不過我個人的看法是, 雖然是共爽,
但有時開了扇窗, 也是對自己開了扇門.
(當然後面有些船需要花費木頭, 木頭不用有1分, 是否值得一建, 需要多點思考)
是個好事...大概吧?!

名人牌的設計,
只要到達日本橋這格, 無須任何代價,
就可以遇見(獲得)他, 只要他還在......
(又是一期一遇......)
他可以提供你專屬的常駐能力等等...
這就變成, 
人人都想搶先去到日本橋這格, 獲得名人.
(在你第一次玩時最有感覺)
這感覺可能會有人不喜歡.
好像遊戲中那格變得太重要了.
我自己一開始也是不太喜歡的.
(甚至還一直查難道無須代價就可以獲得名人牌?)
但後來想一想,
這就跟搶袋裝菸草或是漁獲一樣,
(還是有點不一樣, 這兩個需要支付錢)
現在你的注意力和目標只是又被分散了.
 
要見名人!!
要買魚貨!!
要買袋裝菸草!!
要升防火值!!(要火災了!!)
要備木屐以備不時之需!!
要備糧!!
要準備材料建造!!
而你的行動總共也只有13動(沒變),
所以你必須更慎重地選擇,
並且可能要避開與別人一樣的選擇.
(如果你的順位都在後面的話)
策略很重要, 每一步也很重要.
而遇到變化後的戰略也很重要.
好在擴充也給了更多機會,
讓你可能可以扭轉戰況.
擴充的玩感在基礎遊戲的玩感上, 變得更緊(tight)了.
這是擴充給遊戲的新感受.
(雖然變緊了, 但也不至於變成走錯一步就死定了狀態)

另一個與基礎遊戲不一樣感覺的就是,
因為日本橋板塊的關係, 
所以現在繞行一周, 需要多走一格......
雖然只有一格...
但這也代表所有人繞行一周會變得比較困難.
逃離火災事件(快速退休的策略)的難度會上升.
(而且有可能因為上面一堆東西要搶, 反而大家的防火值都不高, 這時快速退休的策略又難實行, 火災事件可能會變得很有趣!!)
 
加入這個擴後,
這遊戲在我心中正式成為一個優秀的策略遊戲.
更多樣的選擇、自己心中謀略的方向更廣了、
搭配遊戲因為玩家的行動(決定)而改變的方向.
遊戲的深度與耐玩度都超大幅度上升.
遊戲變得比較緊一點, 
但遊戲時間並沒有因此變長太多,
有時或許downtime會變得比較久一點,
這樣的感受
或許不適合想玩得比較輕鬆的人.
(這可能是擴充打破基礎遊戲的一個點, 怎樣算可以玩得輕鬆又或是怎樣才夠策略? 完全因人而異, 但對我來說還ok)
如果你覺得基礎遊戲已足夠、已滿足你, 
那或許這擴你不需要.
至少對我來說, 
它彌補了我對基礎遊戲的耐玩度的疑慮.
還有提高了木材、木屐和建造行動的重要性.
(小判其實也是有些可操作性, 只是小判代價頗高, 應該還是拿來蓋建築物比較好)
讓所有似乎都變得平起平坐了.
而日本橋的加入, 
會讓原本無聊/無用的第13輪,
高機率沒這麼無聊.
(或許還有魚貨或是袋裝菸草或是名人牌可獲得等等......)

最終心得簡評:

加了這個擴充後, 
最明顯的感受, 就是日本橋該格很熱門.
船隻的建造與否完全看玩家,
不建是一種感覺, 建又是一種感覺.
(不過令人開心的是建造行動不再是後期才會做的事)
整個遊戲每局可能會因為玩家不同的決定,
導致體驗也會變得很不一樣.
 
除此之外,
名人牌帶給玩家"可能"更加不對等的能力.
而延伸出來的combo也需要玩家去思考.
整體而言, 遊戲深度與變化大增.
(你的注意力其實是被名人牌給拉走了, 別忘了你還是只有13動, 你選擇搶名人牌, 同時也可能損失拿魚貨或是袋裝菸草的機會, 簡單說就是遊戲變得更加緊了)
耐玩度加好加滿.
而基礎遊戲的主要玩感, 雖然有部分被削減,
但大體還是維持一樣的感受.
(遊戲還是偏親民, 但沒只有基礎遊戲來的那麼親)
但如果你是會想得比較透徹的人,
這樣的內容量可能會讓你在這擴充中想更久一點.
(而相對地其他玩家的 downtime可能就會長一點)
 
而我很詬病基礎遊戲在某些情況下,
第十三輪會很無聊,
也有可能因為日本橋擴充的船隻建造,
增加更多可能行動.
也就是可能不會那麼無聊/無用.
(但如果大家都不蓋船也是沒用)
 
最後, 雖然我認為加入這個擴後,
這遊戲才是完整的!接近完美的.
且感受很像那些非常優秀的策略遊戲.
讓我非常驚豔, 我很推薦!!
但這樣大幅度改動,
是有可能侵害到你喜歡基礎遊戲的某個點上的.
(每個人感受不同, 我並不知道你的點在哪)
而且雖然我很喜歡,
但仍然有讓我受不了的缺點.
那就是整個遊戲設置變得非常麻煩!!!
如果沒其他玩家幫忙設置, 會很久!!!!
 
最後的最後, 提醒一下,
擴充和基礎遊戲是有色差的,
但還好其設計就算有色差也不會影響遊戲進行.


擴充其他部分評論:

遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*5.8cm)

有非常漂亮的盒內紙普通內裝,
但所有東西都可以收進基礎遊戲盒內.
所以整個盒子等於浪費掉了.
另外就算這個擴的東西,
全裝進基礎遊戲盒.
基礎遊戲盒仍然還是有很大的空位... 

遊戲配件品質: (和基礎遊戲比有色差)

有色差!!!
建築物牌上最為明顯.
但好在所有新的東西,
是否有色差沒有太大影響.
(人物牌也是新的牌庫、建築物牌也只有設置時會翻出等等...)
其他東西品質都還算不錯,
一般好的水準.

+擴後複雜程度: (表略增,實則大增)

表面增加了些許變動:
多了些許考量, 也多了許多補救方式,
不怎麼細心感受的話, 
只會感覺多了點東西.
所以輕輕鬆鬆也可遊玩.
(只是可能玩得比較差)
實際上深度變得很深,
衝去日本橋遇見名人,
是會分散你去獲得其他東西的可能.
還有許許多多可做的新combo.
商貿軌雖然是新增的,
但似乎沒有那麼重要!!
(但也不能太誇張無視他) 
實際重度大增!!個人覺得至少3.30.

BGG最佳遊戲人數: 暫無 (總投票數1(2023/9))

擴充新的日本橋很容易成為目標之一, 
較多人數局, 選擇步數時可能很恐怖.
且加入擴充後downtime"可能"會比較長.
所以或許...3人局最優?!
但4人局所有起始玩家牌可被挑選,
似乎比較好......
個人覺得3~4應該是差不多好的,
(但我玩得還不夠多次)
完全要看玩家怎麼玩這局...
(看是走哪個派系, 可能很少人物牌在場, 也有可能都不蓋船隻, 也可能完全相反)
不舒服的地方或是欠缺的地方,
非常難說...
不過加上有時需要多點思考時間(Downtime),
或許我會認為3人局會稍微優一些些.

新的2人局變體個人覺得很棒, 
但或許你更喜歡卡來卡去的感覺.
但缺點也跟著出來,
就是可能船隻能力很難出來.
不過這遊戲也非一定要把船造出來,
所以其實還好.
(更推這個新2人局變體在基礎遊戲上)
擴充總遊玩次數:5
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 2

擴充語言需求: (同基礎版)

擴充新增的東西依舊不用語言,
雖然在認識符號上會累一點.
不過如果能多認識一下名人牌的人物背景,
感覺玩起這個擴會更有感覺.

遊戲規則書: (英文/法文各1本)

總共12頁. 
比起原來基礎遊戲規則書,
有好那麼一點點.
依舊有勘誤(只是少了點).
只有描述和語意比較好一點點,
雖然仍然要多花點時間才會理解.
(遊戲圖例依舊幫了不少忙)
不過以上是跟基礎遊戲比,
以基礎遊戲規則書份量和擴充份量比,
或許沒啥進步.

擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)

55張小牌: 59mm*91mm

(個人使用牌套王59mm*92mm厚套)


容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
日本橋曙光擴充(10) (※建議回去釐清基礎板規則)
  • (提醒用)遊戲額外設置重點提醒: (Rulebook #2 #3)
    • 日本橋版塊設置:
      • (重要)日本橋版塊放置在最靠近"賣魚商店"那邊.
      • 船隻設置:
        • (茶)船(糧〈2x〉木屐), 隨意放在任何一邊河上.
        • 其他2~6號船, 隨機使用A、B面, 放置到各沿岸船塢號碼區域. (某些船能力會帶入特別token或設置) (1號船兩面都一樣)
      • 從每種季節名人牌5張中隨機抽2張, 面朝下分開放置, 並依照冬季在最下面, 春季在最上面順序, 最終成2疊, 放在日本橋上.
        • (重要)春季名人牌此時是面朝上展示的狀態.
    • 人物版塊設置:
      • 所有季節人物牌隨機抽走2張, 由冬季在最下, 春季在最上, 疊成一個牌庫. (相較於基礎遊戲只是將之整理成一個牌庫)
        • 此時人物牌是尚未翻開展示狀態.
      • 新人物牌, 每個月分隨機2抽1, 12月份在下, 1月在上, 單獨堆疊起一個新人物牌庫(共12張).
        • (重要)此時1月新人物牌並不會翻開展示.
      • 新舊建築物牌洗混後依序翻開, 目標依舊是6張.
        • (重要)途中如果擁有常駐能力的建築物牌已經出現2張, 再翻出的常駐能力的建築物牌將不會使用, 繼續翻出直到總共6張. (最多就2張有常駐能力的建築物牌出現)
    • 主板設置改變之處:
      • 將新每季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)與舊的洗混後, 隨機抽取(漁獲、菸斗和袋裝菸草)各1, 放置在日本橋板塊河上①區. 其他依舊放到原來該放的地方. (①區物品只能等1號(商)船被建造後才能購買)
    • 將新起始玩家牌(1張)加進舊起始玩家牌中, 洗混後翻開(遊玩人數+1)張牌, 並洗混所有新起始板塊, 在每張起始玩家牌上方隨機放置1塊. 最後由尾家開始先選, 逆時鐘方向選回起始玩家. (基礎遊戲是不論玩家人數, 所有起始玩家牌都可以被選擇)
      • (觀念)選擇起始玩家牌時,會連帶拿取配對的起始板塊, 起始板塊上印製的東西就是你"此時此刻""額外"的起始資源或是狀態. (玩家起始資源沒有因為新設置而改變, 但拿取起始板塊後會有所變動) (拿完額外資源或調整狀態後, 起始板塊就沒有任何用處了)
  • (重要-觀念)每個藍色船符號(藍底白船): 移動你的商貿指示物1格; 每個黑色船符號(白底黑船/黑底白船): 執行已被建造的任意一艘船行動一次. (Rulebook #12)
  • (觀念)玩家雇用人物牌, 除了舊有人物牌外, 你還可以選擇雇用新人物牌. (Rulebook #4)
  • (觀念)當月新人物牌, 如果被人雇用後, 不會立即翻開新的.(新的是下一個月的新人物牌)
  • (觀念)建造船, 你必須利用建造(鎚子🔨行動格), 而這個建造並不在日本橋那格上. (在日本橋格前一格)
  • (整理)商貿軌相關:(如同防火軌永不會下降) (Rulebook #6)
    • (整理)要升商貿軌只有以下幾個辦法:
      • 蓋船時選擇提升商貿軌.
      • 每次你的船行動被別人使用時你移動你的商貿指示物1格.
      • 任何有藍色船符號的獎勵.
      • 新人物牌有行動可以升.
    • (觀念)爬升商貿軌不會讓你立即獲得任何東西, 一切只會等到火災事件發生後才會給予. (1場遊戲只會有3次)
      • 給予的東西是"累加的", 也就是給予時在你的商貿指示物左邊所列的東西你都會獲得. 
    • (觀念)商貿軌在遊戲結束時不會給予你任何分數, 除非你有與之相關的遊戲結束額外計分條件.
  • (整理)日本橋板塊相關: (Rulebook #6)
    • 新增的那格必須要經過(踩)
    • (新增)停在日本橋那格可做以下三種選項之一:
      • 遇見(獲得)一個當季名人牌. (如果當季名人牌還有剩的話)
        • (觀念)3個月內只會有2張當季名人牌, 被拿走不會補.
      • 做一艘已被建造的船的行動一次.
        • (提醒)遊戲一開始時, 就有一艘不屬於任何人的(茶)船, 可轉換(糧和木屐)*2的行動.
        • (重要)如同基礎遊戲那般操作: 如果你利用了對手的船的行動, 該對手商貿指示物向右移動1格.
      • 遇見一個當季名人牌+做一艘已被建造的船的行動一次.
        • 兩個行動順序自訂.
  • (整理)新動作選擇: 現在建造(鎚子🔨行動格)多了建造一艘船的選擇. (Rulebook #5)
    • (觀念)每個人最多建造2艘船.
    • (觀念)每艘船的建造費用都列在該艘船船塢沿岸旁.
      • 如果有建造折扣, 適用於造船.
      • 建造的船要放哪邊的河都行. (雖然規則書有註明不要放在有1號那邊, 那邊是1號(商)船專用的, 不過其實沒啥太大差異)
    • (觀念)每人最多只能建造2艘船. (你只有2個船夫)
    • 建造完一艘船後, 你立即做以下2個行動之一:
      • 依照該船船塢下方列印的藍色船符號, 就移動你的商貿指示物向右多少格.
      • 立即啟動"你剛建造的那艘船"的行動一次.
  • (整理)新遊戲流程改動: (Rulebook #4)
    • 每輪(月)一開始翻出人物牌出來:
      • 翻開當季人物牌4張出來. (規則維持不變, 但放置在下方4格(→符號左側), 由右至左依序開始放置)
      • 翻開當月1張新人物牌出來. (放在該牌庫(格)頂即可)
    • 每輪(月)結束, ➊先移除右邊(→右側)3格的牌, ➋然後把左側(→左側)4格上殘留的牌中, 最接近(→)符號的2張牌移至右邊(→右側)2格, 然後在那幾張牌上各放置1元. (新人物牌不會放置1元)
      • ➊先移除右邊(→右側)3格的牌中, 也包含當月新人物牌.
      • ➋如果左側牌超過2張, 則無法移動的牌會被移除.
      • ➋如果左側牌不夠2張, 則盡可能移動.
    • 一季結束時, 除了本來的規則外, 多了替換當季名人牌的整理動作. (當季沒被拿的被移除, 翻開下一季的名人牌) (Rulebook #7)
      • (重要+提醒)冬季結束時, 只有移除沒被選的所有冬季人物牌(這裡包含12月的新人物牌). 所有當季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都還會保留在主板上, 而冬季名人牌如果沒被拿完, 也會留在主板(日本橋)上. (Rulebook #7)
  • 遊戲結束計分: 除了原有計分外, 只有增加"滿足某些你遇到的名人牌"會給你額外分數的計分方式. (Rulebook #7)
新2人局變體規則(3)(※建議回去弄懂基礎遊戲2人變體規則)
  • (概念)此新2人局變體規則是建立在基礎遊戲2人變體規則之上.
    • 此新的2人局變體規則, 最大改變是加入了大師米寶(Grand Master Meeple). 其他則是小小規則增加.
      • (新增)小小規則: 玩家選擇放置中立人物牌時, 可選擇當月新人物牌. (Rulebook #7)
    • 這個新變體是可單獨適用於基礎遊戲的. (如果玩家還沒有購買或也不打算購買這個擴充, 隨便找個米寶就可以實行這個變體規則)
  • (新增)遊戲設置:大師米寶和另外兩位玩家的老大(親方)米寶放在起始等待區. 依照玩家順位依序擺放, 最後(第三家)是大師米寶. (Rulebook #7)
  • 大師米寶的運作方式: (依照下列順序動作)
    • 在每輪(月)結束時, 在結算任何東西之前, 移動大師米寶.
      • 大師米寶的移動是順時鐘方向. (與玩家相反)
      • 大師米寶的移動步數等於這輪(月)阻擋板塊的數字.
    • 大師米寶停留在哪格, 會有以下兩種處理狀態:
      • 一般商店格: 該商店格範圍內如果有玩家人物牌, 所有這些人物牌都加1經驗值.
        • (重要)這包含長屋正中間那格.
        • 中立人物牌不受任何影響, 也會留在原來位置.
      • 日本橋格: 如果玩家有至少蓋了1艘船, 則這些玩家的商貿指示物往右爬一格.

所有卡牌的重點提示+token能力提示(11)
  • (觀念)新人物牌會提供你新的雇用獎勵(左上角), 可能是木屐, 可能是糧食等等......這跟基礎遊戲人物牌有些給予防火值是類似的, 只是更多樣化.
    • (極重要)有些雇用獎勵提供你「1個人物牌經驗值立即+1」, 這個人物牌不能是你剛雇用的那個人物牌. (也就是給予你這獎勵的人物牌) (Rulebook #8 (3月)水車木匠(Water Wheel Carpenter)敘述)
  • (觀念)新人物牌左上都還會有一個"浪人符號", 正常情況這只是代表他是新人物牌, 但在少數特別得分條件下, 這就是個條件依據.
  • (觀念)每個人每季只可獲得1個當季漁獲token. 這規則到擴充依舊. 你只是有更多選擇可以選擇獲得. 
    • (極重要-觀念)新漁獲token現在會有亮粉紅花圖示, 此為立即結算(獲得)的分數. (暗紅花圖示為遊戲結束時計算) 這個圖示差異最大的地方在於搭配建築物-餐廳(Restaurant), 餐廳會連同暗紅花圖示再次獲得分數(但亮粉紅花圖示不會). (Rulebook #12)
  • 新人物牌:
    • (2月)快遞員(Express Messenger): 付1元讓你的老大(親方)米寶再往前走1~2步.
      • (修正)你依舊可以做商店格動作和這個快遞員動作, 但額外的移動"後", 你不能再做"那邊"任何商店格(和人物牌)動作. (BGG討論) (英文規則書應該是少了"there") ("嚴格"來說應該是你要做快遞員的行動前, 先做該格商店格動作, 這樣規則書的說法就會合理. 但這些行動執行的先後順序是否有差, 我個人覺得應該沒差, 但或許有例外, 要怎麼完就自行決定吧)
      • 此額外步數, 依舊會觸發繞一圈的效果. (BGG討論)
      • 此人物退休後可以獲得一次性使用的token. 該token是在你行動階段-B2步驟[移動老大(親方)米寶]時使用, 效果等同基礎遊戲的第十三輪(空降(取代移動)). (Rulebook #8 #12)
    • (2月)醫生(Doctor): 此人物退休後可獲得一次性使用的token. 當你的1個人物牌, 將因為"火災"或是"付不出糧食", 將被移除時, 可以選擇使用此token, 不只可以保他一命, 且該人物牌會立即退休. (Rulebook #2) (治好也是廢了?)
    • (5月)面具工匠(Mask Crafter): 付2元你獲得你的某個人物牌(無論退休與否), 他退休時可獲得的薪資獎勵(圓圈圈那格).
    • (7月)漁夫(Fisherman): 此人物退休時會立即獲得一個章魚漁獲(不屬於任何季節), 立即將之放在個人主板上任意季節的漁獲格上. (Rulebook #8)
      • 如果你放在未來季節格, 則代表你已獲得該季節魚貨, 未來到該季節就無法再度獲得該季節漁獲.
      • 如果在放置前, 你所有季節魚貨格都滿了, 你把章魚漁獲棄掉(或是乾脆不拿取了).
    • (7月)長屋大房東(Nagaya Owner): 此人物退休後可獲得一次性使用的token. 你可以在任何給你雇傭人物牌的時候(B1階段or使用5號船A面or遇見名人牌-大田南畝(Nanpo Ota)), 使用此token, 讓你一次雇傭2個(新)人物牌. (Rulebook #8)
      • (重要)你依舊要支付2個(新)人物牌的雇傭費.
      • 虛無僧(Monk)退休給你提供的雇傭折扣1元/(新)人物牌依舊適用.
    • (11月)同心(Policeman): 你的1個人物牌經驗值-1來獲得4分.
      • 此人物退休後可獲得一個同心token. 將之放在你個人主板的袋裝菸草格上. (它跟袋裝菸草一樣, 如果你有一個菸斗分數也會*2) 
        • 額外計分方式為: 遊戲結束時, 每個你雇用的特別(紫色)人物牌, 都值1分.
    • (12月)騎馬武士(Mounted Samurai): 特殊顏色人物牌.
      • (觀念)特殊顏色人物牌無法(不可能)與其他顏色湊成對, 所以不會獲得長屋分數計算.
      • 此人物牌只要雇傭了, 遊戲結束/退休時, 可自由選擇它是什麼顏色的人物牌.
    • (12月)稻米中間商(Rice Broker): 特殊顏色人物牌.
      • 同上(12月)騎馬武士(Mounted Samurai)
  • 建築物牌: 
    • 漁夫用宿場(Inn for Sailors): (常駐能力)每次你使用1艘船的行動後, 你可以選擇再使用"另一艘船的行動". (Rulebook #9)
    • 錢湯(Public Bathhouse): (常駐能力)每次結算長屋分數計算時, 你獲得2倍(*2). (Rulebook #9)
    • 茶屋(Tea House): (常駐能力)每次你的老大(親方)米寶經過或停留在這間茶屋所在商店格, 立即獲得1個糧和2分. (Rulebook #10)
  • 春季名人牌:
    • 出版商-蔦屋重三郎(Juzaburo Tsutaya): 每次你遇見名人牌時, 你獲得2元. (也包含他自己) (Rulebook #10) (※專營浮世繪的人氣出版商)
    • 盜賊-鼠小僧(Nezumi Kozo): 每次B1步驟你選擇不雇用人物牌, 你額外獲得1元(共5元) (Rulebook #10) (※專偷大名的名賊)
      • (重要)如果你在生活方式階段選擇最左邊1~4步格, 你在B1步驟仍然可以獲得額外1元(共2元).
    • 探險家-最上徳内(Tokunai Mogami): 當你的老大(親方)米寶完成繞行一圈"時", 立即獲得1個木屐. (Rulebook #10) (※日本最早對蝦夷地的開拓探險家)
      • (重要-觀念)達成常駐能力條件"時", 還是屬於移動階段, 你可以立即使用這個獲得的1個木屐立刻多移動一格.
  • 夏季名人牌:
    • 詩詞作家-大田南畝(Nanpo Ota): 立即雇用一個人物牌, 並且可以少支付2元. (Rulebook #10) (※狂歌三大家之一)
      • 如果你有虛無僧退休給予的雇用折扣1元, 此時也可同時適用(=少付3元).
    • 藝術家-江馬細香(Saiko Ema): 就算你的防火值不足以抵抗火災事件, 你的"建築物"不會被摧毀. (Rulebook #10) (※當時最知名藝術家之一) (能力和人物搭配有些牽強)
      • 如果你的防火值不足, 你的建築物不會有事(人物牌依舊會出事), 但火災會繼續延燒下去.
  • 秋季名人牌:
    • 作家-十返舍一九(Ikku Jippensha): 遊戲結束時, 你的錢只剩下1元或是0元的話, 你獲得6分. (Rulebook #10) (※日本滑稽小說兩大作家之一)
    • 雲遊僧人-良寬(Ryokan): 遊戲結束時如果你的防火軌是最低的, 你獲得6分. (Rulebook #11) (※詩歌、書法著稱. 詩風影響後世) 
  • 冬季名人牌:
    • 發明家-平賀源內(Gennai Hiraga): 遊戲結束時, 如果你"至少"有2個菸斗, 你獲得5分. (Rulebook #11) (※異才, 在很多領域都有活耀)
    • 俳句詩人-小林一茶(Issa Kobayashi): 遊戲結束時, 如果你"至少"有雇用2個以上新人物牌(浪人符號), 你獲得5分. (Rulebook #11) (※日本著名俳句詩人)
    • 西式風格畫家-司馬江漢(KoKan Shiba): 遊戲結束時, 如果你"至少"有1個菸斗+1個袋裝菸草+1艘船, 你獲得7分. (Rulebook #11) (※生於江戶. 憑藉其西式手法作畫而聞名於世)
      • (修正)英文規則書並沒有"至少"這詞, 但法文規則書有這詞, 所以應該是勘誤. (BGG討論) (前幾個名人規則書都有註明"至少"這詞)
  • 船隻能力: (Rulebook #11 #12)
    • 1號(商)船: 這裡的行動不像賣菸草商店格那邊可以選擇購買菸斗+袋裝菸草, 一次只能購買其中一樣東西.
    • 4號(屋根)船A面: 用1個木屐可以換到1個特別的船token. (從可選擇之中選擇其中一個, 這些特別船token使用畢後, 又會回到船旁變成可被獲得狀態)
      • (顯示1~4): 在生活方式階段如果你選擇最左邊1~4步格, 你在B1步驟時, 可以使用這個token, 讓你變得依舊可以選擇雇傭1個人物牌或是獲得4元. (※解除處罰)
      • (顯示B2+牌符號): 在B2步驟, 你使用這個token後, 你可以做2個人物牌行動+1商店格行動. 順序自訂. 對手人物牌經驗值依舊會提升. (※原來你只能做1個人物牌行動+1商店格行動) (與快遞員搭配無效)
      • (顯示B2+類似常駐符號): 在B2步驟, 你使用這個token後, 你可以做1個人物牌行動+2次商店格行動. 順序自訂. (與快遞員搭配無效)
    • 5號(渡船)船A面: 你可以雇傭1個人物牌
      • 虛無僧退休後提供的雇傭折扣1元適用.
    • 5號(渡船)船B面: 支付1個糧可以讓你遇見1個名人牌
      • (重要)你可以自由地從牌庫中, 選擇"當季"不在日本橋上的其中1個名人牌來遇見(獲得).
  • 起始板塊: (Rulebook #12)
    • 立即製造1號(商)船: 這個圖示雖然顯示3元, 並非讓你免費造船, 是提醒你要支付3元來製造1號(商)船.
      • (重要)這個起始造船, 獎勵只能選擇提升商貿指示物1格.

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