擴充{Iki: Akebono 江戶職人物語: 日本橋曙光擴充}加了這個擴充後, 這遊戲在我心中變成一個優秀正統樣貌的完整策略桌遊, 雖然一開始是一連串的不適應.

遊戲人數: 2~4(不變)
擴充語言: 英文/法文
擴充版本: English/France edition(2023)
+擴充重度: 個人認為約莫3.43/5(原3.03)
+擴充遊戲時長: 60~90(不變)
中文版: 有
擴充新增背景:
第一個日本橋是在1603年建立的,
這年同時也是德川家康建立幕府的開始.
(實際敘述應該是相反過來的, 不過這裡應該是為了強調日本橋的背景)
日本橋變成五街道的起(基)點,
(東海道、中山道、日光街道、奧州街道、甲州街道)
也是轉運和交通的樞紐.
河道和多個壕溝都建立在日本橋區,
且被用來成為船隻的轉運使用.
當大型船隻將各城鎮送來的貨運送往江戶時,
會再利用小型的船隻將之貨運轉運到河岸邊.
在日本橋區域, 也同樣是江戶之子(IKI)的所在地.
從各地湧來的各式工匠商人,
在這裡設置商店,
讓這地區成為日本第一商業中心.
魚市場、歌舞伎廳和寄席場開始建造起來.
金座和銀座也被建立起來, 只為了製造發行貨幣.
這樣的結果就是,
吸引了大量從各地來的各式各樣的人和文化.
富商!!加上封建蕃主和多個區域望族,
最終促進了整個江戶文化活動.
擴充簡單介紹:
這個擴充給你大大大的內容!!!
除了擴充外, 還改變了些許規則與流程.
所以趕緊整好精神來看!!

擴充主要是新增了日本橋板塊,

日本橋板塊帶來些東西:
首先⓵你可以建造船:
(但建造船並非是這日本橋板塊上執行, 而是基礎遊戲中「建造(鎚子🔨行動格)」)
船給予更多可能行動,
且會持續在河上直到遊戲結束.
使用別人的船依舊會提升對方的商貿值.
提到商貿值, 就⓶多了個商貿軌.

軌跡的提升只是在火災事件後,
你可以獲得一些獎勵.
(獎勵是累加的, 你可以獲得你商貿指示物左邊所有印的東西)
⓷日本橋上還會有名人牌, 給你遇見(獲得)
名人牌每季只會有2個人.

也就是所謂的須要先搶!!
名人牌總共會有幾種大方向能力:
『及時動作、常駐能力,
或遊戲結束時滿足條件的話, 給予分數.』
再來是因為日本橋板塊的關係,
⓸日本橋本身多了一格需要移動經過.

⓹如果停在該格(商店格),
可以做遇見名人牌(and/or)做船的行動1次.
(提醒!!遊戲一開始河上就會有一艘不屬於任何人的船行動)
除此之外, 擴充還整合並調整人物牌.
利用新的延伸主板(單獨主板).

所有人物牌和建築物牌都將有條有理地被放置.
玩法上從原有單純翻開4張牌,
沒被選的牌被放置1元.
改為更具流動性的玩法.
像是沒被選的牌最多只會多待1輪.
(所以那些牌折扣永遠是1元)
之後就是被移除,
而且沒被選的牌只會有2張被保留下來.
而彌補過度流動的新機制,
擴充還補了個新人物牌.
每個"月"會翻開一張該月新人物牌供你選擇雇傭.

新人物牌與人物牌的最大差異,
就是雇用時, 給的立即獎勵不會只是防火值.
可能給你糧食等...甚至經驗值.
(圖示上也有差異, 新人物牌右上會多了一個類似浪人符號)
而這個延伸出來的, 除了24張新人物牌外,
(每月2張)
還給你另外10張建築物牌.
可以給予你更多變化.
另外, 還有一個小機制改變.
在遊戲開始時,
每張起始人物牌會多搭配1個起始板塊,
當你選取人物牌時, 會一併獲得該板塊.
起始板塊都是你起始資源之外,
額外的領先資源或狀態.
這也給你更多選擇上的參考依據.
(基礎遊戲有時會有選哪張都差不多的感覺)
當然因為這次建造船算是重點!?
所以起始玩家牌多了一張可獲得木頭的牌.
而除了以上的更動外,
現在也不是所有起始玩家牌,
都可供全人數局選.
而是改為常見的(玩家人數+1)張牌.
最後, 除了以上這些之外,
每季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都各增1組,
還有新的特殊token及某些船會帶來專屬token.
這就是這個擴充滿滿的內容...
等等!!還有最後一個!
在之前2人變體規則上,
在這擴充也對其新增了些新規則.
就是新增了一個大師米寶,
會和玩家反方向移動,
並且會造成一些影響!!
(此規則量不多, 且其實無須一定要有此擴充才能玩, 只需要找一個米寶代替即可, 而規則是什麼呢?! 如果你對我的文章風格熟悉, 你應該知道在哪裡)
心得:
這個擴充, 給的東西很多.
甚至還修改了許多基礎遊戲的東西.
但整體來說, 原來基礎遊戲的感受,
並沒有被剝奪了太多.
(依舊流暢、被事件追殺、大富翁感覺等等...)
這是件好事.
一開始, 加入擴時, 可能會感到很多困惑,
(遊戲玩感會有些不一樣, 但大體感覺其實是保留的)
畢竟許多東西都改了.
但只要多玩幾次(甚至一次後).
就會因而習慣.
又會是你熟悉的味道.
前面有說"沒剝奪太多",
但仍有東西沒了!!
要說它剝奪了什麼,
大概是已經不存在,
『等待多次人物牌的折抵』的策略了.
但取而代之的, 是新人物牌帶來的新戰略.
新人物牌雇傭時, 給的東西不再侷限於防火值.
(這前面介紹時有說)
可能是糧食; 可能是木頭...
如果你正愁沒糧食,
那雇傭他可能成為你的選擇之一.
但他也是稍縱即逝,
一個月後沒人雇用他, 他就會離開了.
而且也有可能你需要糧但他給你別的.
(一期一遇)
當然新人物牌也不是只有這個差異,
有些提供的行動也是很新鮮有趣的.
例如: 降你自己人物牌的經驗值1換分,
或是再立刻走1~2步等等......
但這個新人物牌...
其實感覺是個奇怪的設計.
為何不直接增加該季節人物牌呢?
反而是直接新增一組牌庫呢?
當然後來我還是可以理解一些可能的設計理念.
(這裡我就不多說了, 反正只是我自己的想法)
不過這樣做的結果,
變成...遊戲設置時要額外花精力處理這塊.
(這擴充與基礎遊戲是有色差的, 我其實也有懷疑是因為知道會有色差, 所以乾脆單獨出來嗎?!)
說到遊戲設置, 應該是這擴充最讓人煩躁的點.
除了新人物牌.
(其實新人物牌比我前面說的還難搞, 每個月2張, 要洗好然後每月隨機抽1張組成一個牌庫...說實在很麻煩. 雖然我現在搞出方法了, 就是收納時先將每月2張一組依序排好, 12月在最上面, 然後下次設置時, 從牌背每組隨機抽選1張, 依序丟出來後自然成為牌庫(1月在最上面))
當季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都多出一組,
你要隨機各抽出一個放在河上...
(這不只煩在設置, 每次過季後也要做)
然後名人牌也是同新人物牌方式設置.
多了超多要額外設置的東西......
唯一覺得好的是, 這次擴充有把所有季節人物牌,
一開始設置時就成為一整疊牌庫.
(每季隨機抽2張出來移除遊戲)
這樣的設計很清楚就會看到,
且知道下一季是否快來了.
(之前剩2張有時會讓人覺得是否自己玩錯啥)
整體來說, 這設置如果是第一次玩,
沒有其他玩家幫忙設置的話,
真的~會很久~~~
(雖然改成我這樣設置的話, 或是你自己想出快一點的設置方式的話, 就算自己一人設置也不會花那麼多時間, 但多花時間是不可避的)
日本橋板塊的設計,
個人其實是覺得挺不錯的,
船隻行動大都有2面(A或B)
不一樣的設置會造成遊玩感很不一樣.
但就算如此,
如果玩家不把船蓋出來...
這部分新東西也幾乎等於沒有(笑).
(還是有一個糧和木屐轉換的行動可做)
商貿軌, 說實在話感受還好.
(我還沒玩得夠多次, 或許這些只是偏見也說不定)
如果沒有相關遊戲結束計分方式,
你爬在高也感覺沒啥用.
因為遊戲結束後一點東西也沒有.
所以玩家或許因此可以放開手狂使用別人的船行動.
雖然也是有遇過玩家覺得那如果是這樣,
我幹嘛花資源造船,
還讓別的玩家爽, 我升商貿軌也沒啥屁用.
不過這很看人感受及想法.
(堅持不蓋船然後刻苦的玩也是一種策略)
個人覺得雖然這個商貿軌,
一場遊戲也只有3次獎勵(火災後),
前期獎勵也沒多好,
(但有時就差那一點資源也說不定)
但太過度使用別人的船行動,
導致商貿軌升太高.
(自己也有辦法可以自升商貿軌)
也許還是會帶來巨大的影響吧.
(只是我還沒遇過!!)
不過我個人的看法是, 雖然是共爽,
但有時開了扇窗, 也是對自己開了扇門.
(當然後面有些船需要花費木頭, 木頭不用有1分, 是否值得一建, 需要多點思考)
是個好事...大概吧?!
而名人牌的設計,
只要到達日本橋這格, 無須任何代價,
就可以遇見(獲得)他, 只要他還在......
(又是一期一遇......)
他可以提供你專屬的常駐能力等等...
這就變成,
人人都想搶先去到日本橋這格, 獲得名人.
(在你第一次玩時最有感覺)
這感覺可能會有人不喜歡.
好像遊戲中那格變得太重要了.
我自己一開始也是不太喜歡的.
(甚至還一直查難道無須代價就可以獲得名人牌?)
但後來想一想,
這就跟搶袋裝菸草或是漁獲一樣,
(還是有點不一樣, 這兩個需要支付錢)
現在你的注意力和目標只是又被分散了.
要見名人!!
要買魚貨!!
要買袋裝菸草!!
要升防火值!!(要火災了!!)
要備木屐以備不時之需!!
要備糧!!
要準備材料建造!!
而你的行動總共也只有13動(沒變),
所以你必須更慎重地選擇,
並且可能要避開與別人一樣的選擇.
(如果你的順位都在後面的話)
策略很重要, 每一步也很重要.
而遇到變化後的戰略也很重要.
好在擴充也給了更多機會,
讓你可能可以扭轉戰況.
擴充的玩感在基礎遊戲的玩感上, 變得更緊(tight)了.
這是擴充給遊戲的新感受.
(雖然變緊了, 但也不至於變成走錯一步就死定了狀態)
另一個與基礎遊戲不一樣感覺的就是,
因為日本橋板塊的關係,
所以現在繞行一周, 需要多走一格......
雖然只有一格...
但這也代表所有人繞行一周會變得比較困難.
逃離火災事件(快速退休的策略)的難度會上升.
(而且有可能因為上面一堆東西要搶, 反而大家的防火值都不高, 這時快速退休的策略又難實行, 火災事件可能會變得很有趣!!)
加入這個擴後,
這遊戲在我心中正式成為一個優秀的策略遊戲.
更多樣的選擇、自己心中謀略的方向更廣了、
搭配遊戲因為玩家的行動(決定)而改變的方向.
遊戲的深度與耐玩度都超大幅度上升.
遊戲變得比較緊一點,
但遊戲時間並沒有因此變長太多,
有時或許downtime會變得比較久一點,
這樣的感受
或許不適合想玩得比較輕鬆的人.
(這可能是擴充打破基礎遊戲的一個點, 怎樣算可以玩得輕鬆又或是怎樣才夠策略? 完全因人而異, 但對我來說還ok)
如果你覺得基礎遊戲已足夠、已滿足你,
那或許這擴你不需要.
至少對我來說,
它彌補了我對基礎遊戲的耐玩度的疑慮.
還有提高了木材、木屐和建造行動的重要性.
(小判其實也是有些可操作性, 只是小判代價頗高, 應該還是拿來蓋建築物比較好)
讓所有似乎都變得平起平坐了.
而日本橋的加入,
會讓原本無聊/無用的第13輪,
高機率沒這麼無聊.
(或許還有魚貨或是袋裝菸草或是名人牌可獲得等等......)
最終心得簡評:
加了這個擴充後,
最明顯的感受, 就是日本橋該格很熱門.
船隻的建造與否完全看玩家,
不建是一種感覺, 建又是一種感覺.
(不過令人開心的是建造行動不再是後期才會做的事)
整個遊戲每局可能會因為玩家不同的決定,
導致體驗也會變得很不一樣.
除此之外,
名人牌帶給玩家"可能"更加不對等的能力.
而延伸出來的combo也需要玩家去思考.
整體而言, 遊戲深度與變化大增.
(你的注意力其實是被名人牌給拉走了, 別忘了你還是只有13動, 你選擇搶名人牌, 同時也可能損失拿魚貨或是袋裝菸草的機會, 簡單說就是遊戲變得更加緊了)
耐玩度加好加滿.
而基礎遊戲的主要玩感, 雖然有部分被削減,
但大體還是維持一樣的感受.
(遊戲還是偏親民, 但沒只有基礎遊戲來的那麼親)
但如果你是會想得比較透徹的人,
這樣的內容量可能會讓你在這擴充中想更久一點.
(而相對地其他玩家的 downtime可能就會長一點)
而我很詬病基礎遊戲在某些情況下,
第十三輪會很無聊,
也有可能因為日本橋擴充的船隻建造,
增加更多可能行動.
也就是可能不會那麼無聊/無用.
(但如果大家都不蓋船也是沒用)
最後, 雖然我認為加入這個擴後,
這遊戲才是完整的!接近完美的.
且感受很像那些非常優秀的策略遊戲.
讓我非常驚豔, 我很推薦!!
但這樣大幅度改動,
是有可能侵害到你喜歡基礎遊戲的某個點上的.
(每個人感受不同, 我並不知道你的點在哪)
而且雖然我很喜歡,
但仍然有讓我受不了的缺點.
那就是整個遊戲設置變得非常麻煩!!!
如果沒其他玩家幫忙設置, 會很久!!!!
最後的最後, 提醒一下,
擴充和基礎遊戲是有色差的,
但還好其設計就算有色差也不會影響遊戲進行.
擴充其他部分評論:
遊戲盒子: (29.4cm*29.4cm*5.8cm)
有非常漂亮的盒內紙普通內裝,
但所有東西都可以收進基礎遊戲盒內.
所以整個盒子等於浪費掉了.
另外就算這個擴的東西,
全裝進基礎遊戲盒.
基礎遊戲盒仍然還是有很大的空位...
遊戲配件品質: (和基礎遊戲比有色差)
有色差!!!
在建築物牌上最為明顯.
但好在所有新的東西,
是否有色差沒有太大影響.
(人物牌也是新的牌庫、建築物牌也只有設置時會翻出等等...)
其他東西品質都還算不錯,
一般好的水準.
+擴後複雜程度: (表略增,實則大增)
表面增加了些許變動:
多了些許考量, 也多了許多補救方式,
不怎麼細心感受的話,
只會感覺多了點東西.
所以輕輕鬆鬆也可遊玩.
(只是可能玩得比較差)
實際上深度變得很深,
衝去日本橋遇見名人,
是會分散你去獲得其他東西的可能.
還有許許多多可做的新combo.
商貿軌雖然是新增的,
但似乎沒有那麼重要!!
(但也不能太誇張無視他)
實際重度大增!!個人覺得至少3.30.
BGG最佳遊戲人數: 暫無 (總投票數1(2023/9))
擴充新的日本橋很容易成為目標之一,
較多人數局, 選擇步數時可能很恐怖.
且加入擴充後downtime"可能"會比較長.
所以或許...3人局最優?!
但4人局所有起始玩家牌可被挑選,
似乎比較好......
個人覺得3~4應該是差不多好的,
(但我玩得還不夠多次)
完全要看玩家怎麼玩這局...
(看是走哪個派系, 可能很少人物牌在場, 也有可能都不蓋船隻, 也可能完全相反)
不舒服的地方或是欠缺的地方,
非常難說...
不過加上有時需要多點思考時間(Downtime),
或許我會認為3人局會稍微優一些些.
新的2人局變體個人覺得很棒,
但或許你更喜歡卡來卡去的感覺.
但缺點也跟著出來,
就是可能船隻能力很難出來.
不過這遊戲也非一定要把船造出來,
所以其實還好.
(更推這個新2人局變體在基礎遊戲上)
擴充總遊玩次數:5
2人局: 1
3人局: 2
4人局: 2
擴充語言需求: (同基礎版)
擴充新增的東西依舊不用語言,
雖然在認識符號上會累一點.
不過如果能多認識一下名人牌的人物背景,
感覺玩起這個擴會更有感覺.
遊戲規則書: (英文/法文各1本)
總共12頁.
比起原來基礎遊戲規則書,
有好那麼一點點.
依舊有勘誤(只是少了點).
只有描述和語意比較好一點點,
雖然仍然要多花點時間才會理解.
(遊戲圖例依舊幫了不少忙)
不過以上是跟基礎遊戲比,
以基礎遊戲規則書份量和擴充份量比,
或許沒啥進步.
擴充所需牌套: (僅供參考也歡迎補正)
55張小牌: 59mm*91mm |
(個人使用牌套王59mm*92mm厚套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
- (提醒用)遊戲額外設置重點提醒: (Rulebook #2 #3)
- 日本橋版塊設置:
- (重要)日本橋版塊放置在最靠近"賣魚商店"那邊.
- 船隻設置:
- (茶)船(糧〈2x〉木屐), 隨意放在任何一邊河上.
- 其他2~6號船, 隨機使用A、B面, 放置到各沿岸船塢號碼區域. (某些船能力會帶入特別token或設置) (1號船兩面都一樣)
- 從每種季節名人牌5張中隨機抽2張, 面朝下分開放置, 並依照冬季在最下面, 春季在最上面順序, 最終成2疊, 放在日本橋上.
- (重要)春季名人牌此時是面朝上展示的狀態.
- 人物版塊設置:
- 所有季節人物牌隨機抽走2張, 由冬季在最下, 春季在最上, 疊成一個牌庫. (相較於基礎遊戲只是將之整理成一個牌庫)
- 此時人物牌是尚未翻開展示狀態.
- 新人物牌, 每個月分隨機2抽1, 12月份在下, 1月在上, 單獨堆疊起一個新人物牌庫(共12張).
- (重要)此時1月新人物牌並不會翻開展示.
- 新舊建築物牌洗混後依序翻開, 目標依舊是6張.
- (重要)途中如果擁有常駐能力的建築物牌已經出現2張, 再翻出的常駐能力的建築物牌將不會使用, 繼續翻出直到總共6張. (最多就2張有常駐能力的建築物牌出現)
- 主板設置改變之處:
- 將新每季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)與舊的洗混後, 隨機抽取(漁獲、菸斗和袋裝菸草)各1, 放置在日本橋板塊河上①區. 其他依舊放到原來該放的地方. (①區物品只能等1號(商)船被建造後才能購買)
- 將新起始玩家牌(1張)加進舊起始玩家牌中, 洗混後翻開(遊玩人數+1)張牌, 並洗混所有新起始板塊, 在每張起始玩家牌上方隨機放置1塊. 最後由尾家開始先選, 逆時鐘方向選回起始玩家. (基礎遊戲是不論玩家人數, 所有起始玩家牌都可以被選擇)
- (觀念)選擇起始玩家牌時,會連帶拿取配對的起始板塊, 起始板塊上印製的東西就是你"此時此刻""額外"的起始資源或是狀態. (玩家起始資源沒有因為新設置而改變, 但拿取起始板塊後會有所變動) (拿完額外資源或調整狀態後, 起始板塊就沒有任何用處了)
- (重要-觀念)每個藍色船符號(藍底白船): 移動你的商貿指示物1格; 每個黑色船符號(白底黑船/黑底白船): 執行已被建造的任意一艘船行動一次. (Rulebook #12)
- (觀念)玩家雇用人物牌, 除了舊有人物牌外, 你還可以選擇雇用新人物牌. (Rulebook #4)
- (觀念)當月新人物牌, 如果被人雇用後, 不會立即翻開新的.(新的是下一個月的新人物牌)
- (觀念)建造船, 你必須利用建造(鎚子🔨行動格), 而這個建造並不在日本橋那格上. (在日本橋格前一格)
- (整理)新商貿軌相關:(如同防火軌永不會下降) (Rulebook #6)
- (整理)要升商貿軌只有以下幾個辦法:
- 蓋船時選擇提升商貿軌.
- 每次你的船行動被別人使用時你移動你的商貿指示物1格.
- 任何有藍色船符號的獎勵.
- 新人物牌有行動可以升.
- (觀念)爬升商貿軌不會讓你立即獲得任何東西, 一切只會等到火災事件發生後才會給予. (1場遊戲只會有3次)
- 給予的東西是"累加的", 也就是給予時在你的商貿指示物左邊所列的東西你都會獲得.
- (觀念)商貿軌在遊戲結束時不會給予你任何分數, 除非你有與之相關的遊戲結束額外計分條件.
- (整理)新日本橋板塊相關: (Rulebook #6)
- 新增的那格必須要經過(踩)
- (新增)停在日本橋那格可做以下三種選項之一:
- 遇見(獲得)一個當季名人牌. (如果當季名人牌還有剩的話)
- (觀念)3個月內只會有2張當季名人牌, 被拿走不會補.
- 做一艘已被建造的船的行動一次.
- (提醒)遊戲一開始時, 就有一艘不屬於任何人的(茶)船, 可轉換(糧和木屐)*2的行動.
- (重要)如同基礎遊戲那般操作: 如果你利用了對手的船的行動, 該對手商貿指示物向右移動1格.
- 遇見一個當季名人牌+做一艘已被建造的船的行動一次.
- 兩個行動順序自訂.
- (整理)新動作選擇: 現在建造(鎚子🔨行動格)多了建造一艘船的選擇. (Rulebook #5)
- (觀念)每個人最多建造2艘船.
- (觀念)每艘船的建造費用都列在該艘船船塢沿岸旁.
- 如果有建造折扣, 適用於造船.
- 建造的船要放哪邊的河都行. (雖然規則書有註明不要放在有1號那邊, 那邊是1號(商)船專用的, 不過其實沒啥太大差異)
- (觀念)每人最多只能建造2艘船. (你只有2個船夫)
- 建造完一艘船後, 你立即做以下2個行動之一:
- 依照該船船塢下方列印的藍色船符號, 就移動你的商貿指示物向右多少格.
- 立即啟動"你剛建造的那艘船"的行動一次.
- (整理)新遊戲流程改動: (Rulebook #4)
- 每輪(月)一開始翻出人物牌出來:
- 翻開當季人物牌4張出來. (規則維持不變, 但放置在下方4格(→符號左側), 由右至左依序開始放置)
- 翻開當月1張新人物牌出來. (放在該牌庫(格)頂即可)
- 每輪(月)結束, ➊先移除右邊(→右側)3格的牌, ➋然後把左側(→左側)4格上殘留的牌中, 最接近(→)符號的2張牌移至右邊(→右側)2格, 然後在那幾張牌上各放置1元. (新人物牌不會放置1元)
- ➊先移除右邊(→右側)3格的牌中, 也包含當月新人物牌.
- ➋如果左側牌超過2張, 則無法移動的牌會被移除.
- ➋如果左側牌不夠2張, 則盡可能移動.
- 一季結束時, 除了本來的規則外, 多了替換當季名人牌的整理動作. (當季沒被拿的被移除, 翻開下一季的名人牌) (Rulebook #7)
- (重要+提醒)冬季結束時, 只有移除沒被選的所有冬季人物牌(這裡包含12月的新人物牌). 所有當季token(漁獲、菸斗和袋裝菸草)都還會保留在主板上, 而冬季名人牌如果沒被拿完, 也會留在主板(日本橋)上. (Rulebook #7)
- 遊戲結束計分: 除了原有計分外, 只有增加"滿足某些你遇到的名人牌"會給你額外分數的計分方式. (Rulebook #7)
- (概念)此新2人局變體規則是建立在基礎遊戲2人變體規則之上.
- 此新的2人局變體規則, 最大改變是加入了大師米寶(Grand Master Meeple). 其他則是小小規則增加.
- (新增)小小規則: 玩家選擇放置中立人物牌時, 可選擇當月新人物牌. (Rulebook #7)
- 這個新變體是可單獨適用於基礎遊戲的. (如果玩家還沒有購買或也不打算購買這個擴充, 隨便找個米寶就可以實行這個變體規則)
- (新增)遊戲設置: 將大師米寶和另外兩位玩家的老大(親方)米寶放在起始等待區. 依照玩家順位依序擺放, 最後(第三家)是大師米寶. (Rulebook #7)
- 大師米寶的運作方式: (依照下列順序動作)
- 在每輪(月)結束時, 在結算任何東西之前, 移動大師米寶.
- 大師米寶的移動是順時鐘方向. (與玩家相反)
- 大師米寶的移動步數等於這輪(月)阻擋板塊的數字.
- 大師米寶停留在哪格, 會有以下兩種處理狀態:
- 一般商店格: 該商店格範圍內如果有玩家人物牌, 所有這些人物牌都加1經驗值.
- (重要)這包含長屋正中間那格.
- 中立人物牌不受任何影響, 也會留在原來位置.
- 日本橋格: 如果玩家有至少蓋了1艘船, 則這些玩家的商貿指示物往右爬一格.
- (觀念)新人物牌會提供你新的雇用獎勵(左上角), 可能是木屐, 可能是糧食等等......這跟基礎遊戲人物牌有些給予防火值是類似的, 只是更多樣化.
- (極重要)有些雇用獎勵提供你「1個人物牌經驗值立即+1」, 這個人物牌不能是你剛雇用的那個人物牌. (也就是給予你這獎勵的人物牌) (Rulebook #8 (3月)水車木匠(Water Wheel Carpenter)敘述)
- (觀念)新人物牌左上都還會有一個"浪人符號", 正常情況這只是代表他是新人物牌, 但在少數特別得分條件下, 這就是個條件依據.
- (觀念)每個人每季只可獲得1個當季漁獲token. 這規則到擴充依舊. 你只是有更多選擇可以選擇獲得.
- (極重要-觀念)新漁獲token現在會有亮粉紅花圖示, 此為立即結算(獲得)的分數. (暗紅花圖示為遊戲結束時計算) 這個圖示差異最大的地方在於搭配建築物-餐廳(Restaurant), 餐廳會連同暗紅花圖示再次獲得分數(但亮粉紅花圖示不會). (Rulebook #12)
- 新人物牌:
- (2月)快遞員(Express Messenger): 付1元讓你的老大(親方)米寶再往前走1~2步.
- (修正)你依舊可以做商店格動作和這個快遞員動作, 但額外的移動"後", 你不能再做"那邊"任何商店格(和人物牌)動作. (BGG討論) (英文規則書應該是少了"there") ("嚴格"來說應該是你要做快遞員的行動前, 先做該格商店格動作, 這樣規則書的說法就會合理. 但這些行動執行的先後順序是否有差, 我個人覺得應該沒差, 但或許有例外, 要怎麼完就自行決定吧)
- 此額外步數, 依舊會觸發繞一圈的效果. (BGG討論)
- 此人物退休後可以獲得一次性使用的token. 該token是在你行動階段-B2步驟[移動老大(親方)米寶]時使用, 效果等同基礎遊戲的第十三輪(空降(取代移動)). (Rulebook #8 #12)
- (2月)醫生(Doctor): 此人物退休後可獲得一次性使用的token. 當你的1個人物牌, 將因為"火災"或是"付不出糧食", 將被移除時, 可以選擇使用此token, 不只可以保他一命, 且該人物牌會立即退休. (Rulebook #2) (治好也是廢了?)
- (5月)面具工匠(Mask Crafter): 付2元你獲得你的某個人物牌(無論退休與否), 他退休時可獲得的薪資獎勵(圓圈圈那格).
- (7月)漁夫(Fisherman): 此人物退休時會立即獲得一個章魚漁獲(不屬於任何季節), 立即將之放在個人主板上任意季節的漁獲格上. (Rulebook #8)
- 如果你放在未來季節格, 則代表你已獲得該季節魚貨, 未來到該季節就無法再度獲得該季節漁獲.
- 如果在放置前, 你所有季節魚貨格都滿了, 你把章魚漁獲棄掉(或是乾脆不拿取了).
- (7月)長屋大房東(Nagaya Owner): 此人物退休後可獲得一次性使用的token. 你可以在任何給你雇傭人物牌的時候(B1階段or使用5號船A面or遇見名人牌-大田南畝(Nanpo Ota)), 使用此token, 讓你一次雇傭2個(新)人物牌. (Rulebook #8)
- (重要)你依舊要支付2個(新)人物牌的雇傭費.
- 虛無僧(Monk)退休給你提供的雇傭折扣1元/(新)人物牌依舊適用.
- (11月)同心(Policeman): 你的1個人物牌經驗值-1來獲得4分.
- 此人物退休後可獲得一個同心token. 將之放在你個人主板的袋裝菸草格上. (它跟袋裝菸草一樣, 如果你有一個菸斗分數也會*2)
- 額外計分方式為: 遊戲結束時, 每個你雇用的特別(紫色)人物牌, 都值1分.
- (12月)騎馬武士(Mounted Samurai): 特殊顏色人物牌.
- (觀念)特殊顏色人物牌無法(不可能)與其他顏色湊成對, 所以不會獲得長屋分數計算.
- 此人物牌只要雇傭了, 遊戲結束/退休時, 可自由選擇它是什麼顏色的人物牌.
- (12月)稻米中間商(Rice Broker): 特殊顏色人物牌.
- 同上(12月)騎馬武士(Mounted Samurai)
- 建築物牌:
- 漁夫用宿場(Inn for Sailors): (常駐能力)每次你使用1艘船的行動後, 你可以選擇再使用"另一艘船的行動". (Rulebook #9)
- 錢湯(Public Bathhouse): (常駐能力)每次結算長屋分數計算時, 你獲得2倍(*2). (Rulebook #9)
- 茶屋(Tea House): (常駐能力)每次你的老大(親方)米寶經過或停留在這間茶屋所在商店格, 立即獲得1個糧和2分. (Rulebook #10)
- 春季名人牌:
- 出版商-蔦屋重三郎(Juzaburo Tsutaya): 每次你遇見名人牌時, 你獲得2元. (也包含他自己) (Rulebook #10) (※專營浮世繪的人氣出版商)
- 盜賊-鼠小僧(Nezumi Kozo): 每次B1步驟你選擇不雇用人物牌, 你額外獲得1元(共5元) (Rulebook #10) (※專偷大名的名賊)
- (重要)如果你在生活方式階段選擇最左邊1~4步格, 你在B1步驟仍然可以獲得額外1元(共2元).
- 探險家-最上徳内(Tokunai Mogami): 當你的老大(親方)米寶完成繞行一圈"時", 立即獲得1個木屐. (Rulebook #10) (※日本最早對蝦夷地的開拓探險家)
- (重要-觀念)達成常駐能力條件"時", 還是屬於移動階段, 你可以立即使用這個獲得的1個木屐立刻多移動一格.
- 夏季名人牌:
- 詩詞作家-大田南畝(Nanpo Ota): 立即雇用一個人物牌, 並且可以少支付2元. (Rulebook #10) (※狂歌三大家之一)
- 如果你有虛無僧退休給予的雇用折扣1元, 此時也可同時適用(=少付3元).
- 藝術家-江馬細香(Saiko Ema): 就算你的防火值不足以抵抗火災事件, 你的"建築物"不會被摧毀. (Rulebook #10) (※當時最知名藝術家之一) (能力和人物搭配有些牽強)
- 如果你的防火值不足, 你的建築物不會有事(人物牌依舊會出事), 但火災會繼續延燒下去.
- 秋季名人牌:
- 作家-十返舍一九(Ikku Jippensha): 遊戲結束時, 你的錢只剩下1元或是0元的話, 你獲得6分. (Rulebook #10) (※日本滑稽小說兩大作家之一)
- 雲遊僧人-良寬(Ryokan): 遊戲結束時如果你的防火軌是最低的, 你獲得6分. (Rulebook #11) (※詩歌、書法著稱. 詩風影響後世)
- 冬季名人牌:
- 發明家-平賀源內(Gennai Hiraga): 遊戲結束時, 如果你"至少"有2個菸斗, 你獲得5分. (Rulebook #11) (※異才, 在很多領域都有活耀)
- 俳句詩人-小林一茶(Issa Kobayashi): 遊戲結束時, 如果你"至少"有雇用2個以上新人物牌(浪人符號), 你獲得5分. (Rulebook #11) (※日本著名俳句詩人)
- 西式風格畫家-司馬江漢(KoKan Shiba): 遊戲結束時, 如果你"至少"有1個菸斗+1個袋裝菸草+1艘船, 你獲得7分. (Rulebook #11) (※生於江戶. 憑藉其西式手法作畫而聞名於世)
- (修正)英文規則書並沒有"至少"這詞, 但法文規則書有這詞, 所以應該是勘誤. (BGG討論) (前幾個名人規則書都有註明"至少"這詞)
- 船隻能力: (Rulebook #11 #12)
- 1號(商)船: 這裡的行動不像賣菸草商店格那邊可以選擇購買菸斗+袋裝菸草, 一次只能購買其中一樣東西.
- 4號(屋根)船A面: 用1個木屐可以換到1個特別的船token. (從可選擇之中選擇其中一個, 這些特別船token使用畢後, 又會回到船旁變成可被獲得狀態)
- (顯示1~4): 在生活方式階段如果你選擇最左邊1~4步格, 你在B1步驟時, 可以使用這個token, 讓你變得依舊可以選擇雇傭1個人物牌或是獲得4元. (※解除處罰)
- (顯示B2+牌符號): 在B2步驟, 你使用這個token後, 你可以做2個人物牌行動+1商店格行動. 順序自訂. 對手人物牌經驗值依舊會提升. (※原來你只能做1個人物牌行動+1商店格行動) (與快遞員搭配無效)
- (顯示B2+類似常駐符號): 在B2步驟, 你使用這個token後, 你可以做1個人物牌行動+2次商店格行動. 順序自訂. (與快遞員搭配無效)
- 5號(渡船)船A面: 你可以雇傭1個人物牌.
- 虛無僧退休後提供的雇傭折扣1元適用.
- 5號(渡船)船B面: 支付1個糧可以讓你遇見1個名人牌.
- (重要)你可以自由地從牌庫中, 選擇"當季"不在日本橋上的其中1個名人牌來遇見(獲得).
- 起始板塊: (Rulebook #12)
- 立即製造1號(商)船: 這個圖示雖然顯示3元, 並非讓你免費造船, 是提醒你要支付3元來製造1號(商)船.
- (重要)這個起始造船, 獎勵只能選擇提升商貿指示物1格.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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